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INTroDUCTioN WorLD oF WArCrAFT

World of Warcraft est un MMORPG (galement appel jeu de rle en ligne ) qui vous propulse au cur dAzeroth et de Draenor, deux mondes foisonnant de cratures extraordinaires... et mme de certaines technologies avant-gardistes...

GUiDe DU DBUTANT
INTroDUCTioN WorLD oF WArCrAFT .. .. .. .. 3 CArTe DU moNDe . . . . . . . . . . . . . . . . 4 DmArrAge . . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 6
Choisir le bon royaume . . . . . . . . . . . . . . . . . . Crer votre personnage . . . . . . . . . . . . . . . . . . Vos premiers pas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Qutes . . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. Draene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Nain .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. Gnome . . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. Humain . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elfe de la nuit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Elfe de sang .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. Orc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Tauren .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. Troll .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. Mort-vivant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .6 .8 11 16 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42

FAire progreSSer voTre perSoNNAge .. .. .. 164


quipement .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 165 Manires annexes damliorer votre personnage . . . . 168 Monter en niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170 Arbres de talents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Banques .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 173 Juste pour samuser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174

MMORPG? En ligne?
Les MMORPG sont des jeux accueillant simultanment des centaines, voire des milliers de joueurs. La plupart des personnages que vous apercevez lors de vos prgrinations virtuelles sont contrls par des joueurs en chair et en os. Les MMORPG se dmarquent des autres expriences vidoludiques. En effet, contrairement dautres jeux (jeux de tir en vue subjective, jeux de stratgie en temps rel, etc.) qui proposent une campagne solo en plus des modes multijoueurs, les MMORPG se jouent exclusivement en ligne. En dautres termes, vous devez continuellement tre connect un serveur pour jouer.

CHoiSir LA rACe De voTre perSoNNAge .. .. . 22

INTerAgir AveC LeS AUTreS JoUeUrS .. .. .. .. 178


Interagir avec les autres personnages . . . . . . . . . . 184 Groupes .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 186 Techniques de pro au sein des groupes . . . . . . . . . 189 Outil Donjons . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 194 Htel des ventes .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 195 Lexique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198

ProFeSSioNS . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Alchimie .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 206 Forge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209 Enchantement .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 211 Ingnierie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213 Inscription .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 215 Joaillerie .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 217 Travail du cuir . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 Couture . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 223 Herboristerie .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 225 Minage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 227 Dpeage .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 228 Cuisine . . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 230 Secourisme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Pche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234

votre arrive dans le jeu, vous tes entran dans une pope qui se droule une poque o les relations sont particulirement tendues entre deux ennemis de longue date: lAlliance (draene, nains, gnomes, humains et elfes de la nuit) et la Horde(elfes de sang, orcs, taurens, trolls et morts-vivants). Aprs avoir slectionn lune des races dAzeroth, vous tes invit choisir une classe. Au nombre de neuf, elles constituent llment qui influence le plus le gameplay, alors choisissez-la avec grand soin. Vous avez install World of Warcraft et vous tes prt embarquer pour un priple incroyable? Rendez-vous simplement la page suivante... Si linstallation du jeu nest pas termine et que vous tes loin de connatre toutes les subtilits des neuf classes de personnages disponibles dans World of Warcraft, tuez le temps (avant de tuer des monstres) en parcourant la page 44 Choisir une classe.

CHoiSir UNe CLASSe .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 44


Druide .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 46 Chasseur .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 56 Mage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 Paladin .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 78 Prtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Voleur .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 98 Chaman .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 108 Dmoniste .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 118 Guerrier .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 128

LiNTerFACe UTiLiSATeUr .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 138


Portrait du personnage . . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 140 Boutons de la mini-carte .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 142 Barre de linterface . . .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 144 Contrler votre personnage .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 147

ComBAT JCJ .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 236 HAUTS-FAiTS .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 242 PerSoNNALiSer LiNTerFACe DU JeU .. .. .. .. .. 246 ReSSoUrCeS eN LigNe . . . . . . . . . . . . . 252

EXpLorATioN .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 150 ComBAT JoUeUr CoNTre ENVIRONNEMENT .. 154


Ennemis .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 161 Butin .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 163

CARTE DU MONDE
Le retour dAile de mort a radicalement chang le visage et la topographie de plusieurs zones (celles de Mille pointes tout particulirement), mais ce nest pas tout car les cratures qui y vivent nont plus rien voir non plus. Les niveaux indiqus dans les tableaux vous donnent une ide de ce qui vous y attend. Utilisez les cartes de la page suivante pour voir quoi ces tableaux correspondent.

ZONES DE LA HORDE
ZOnES DE DPART Le Glas le de Haut-soleil Valle des preuves & Village de Senjin Mesa de Nuage rouge le de Kezan (Cataclysm) NIVEAU 6-10 Clairires de Tirisfal Bois des Chants ternels Durotar Mulgore Les les Perdues (Cataclysm) NIVEAU 10-20 Fort des Pins-Argents Les terres Fantmes Azshara Tarides du Nord Contreforts de Hautebrande NIVEAU 20-25

ZONES DE LALLIANCE
67-70 65-68

1-5 (ZOnES DE DPART) Valle des Frigres & Gnomeregan Valle de Comt-du-Nord Sombrevallon

NIVEAU 6-10 Dun Morogh Fort dElwynn Teldrassil Gilnas (Cataclysm) le de Brume-Azur

NIVEAU 10-20 Loch Modan

NIVEAU 20-25 Les Paluns

Marche de lOuest (10-15) & Les Carmines (15-20) Sombrevallon Ruines de Gilnas Bois de la Pnombre

60-64

58-63

Gilnas (Cataclysm) Val dAmmen

64-67 62-65 67-70

ZONES NEUTRES
NIVEAU 20-25 NIVEAU 25-30 Hautes-terres Arathies Orneval Strangleronce septentrionale Les Serres-Rocheuses NIVEAU 30-35 Dsolace Tarides du Sud Les Hinterlands Cap Strangleronce NIVEAU 35-40 Marcage dprefange Fralas Maleterres de lOuest Mille pointes NIVEAU 40-45 Maleterres de lEst NIVEAU 45-50 Tanaris Gorge des Vents brlants Terres Ingrates Gangrebois NIVEAU 50-55 Marais des Chagrins Steppes Ardentes Cratre dUnGoro NIVEAU 55-60 Terres Foudroyes Berceau-de-lHiver Silithus

77-80 76-78 68-72 1-10 10-20 1-10 10-20 45-50 50-55

77-80 77-80 71-74 74-77 73-75 68-72 1-10 10-20 40-45 70

ZONES DE LOUTRETERRE
NIVEAU 58-63 Pninsule des Flammes infernales NIVEAU 60-64 Marcage de Zangar NIVEAU 62-65 Fort de Terokkar NIVEAU 64-67 Nagrand NIVEAU 65-68 Les Tranchantes NIVEAU 67-70 Raz-de-Nant Valle dOmbrelune NIVEAU 70 le de QuelDanas

1-10 80-82 10-20 10-20

35-40 20-25

ZONES DU NORFENDRE (WRATH OF THE LICH KING EXPANSION)


30-35

NIVEAU 68-72 Toundra Borenne

NIVEAU 71-74

NIVEAU 73-75

NIVEAU 74-77

NIVEAU 76-78

NIVEAU 77-80 Fort du Chant de cristal

20-25 25-30 10-20 1-10 30-35 1-10 30-35 35-40 40-45 55-60 50-55 45-50 83-84 1-6

82-83

1-12

25-30 20-25 1-10

84-85

Dsolation des dragons Fjord Hurlant

Les Grisonnes

ZulDrak

Bassin de Sholazar

La Couronne de glace Les pics Foudroys

80-82

10-20 45-50

45-50

35-40

50-55 1-10 6-12 10-15 25-30 25-30 15-20 50-55 55-60

ZONES DE CATACLYSM (CATACLYSM EXPANSION)


NIVEAU 80-82 Mont Hyjal Fort de Varechthar (Vashjir) tendues Chatoyantes (Vashjir) Profondeurs Abyssales (Vashjir) Le Trfonds Uldum Hautes-terres du Crpuscule NIVEAU 82-83 NIVEAU 83-84 NIVEAU 84-85

30-35

DMARRAGE
Des millions de gens ne peuvent tous jouer au mme endroit au mme moment. World of Warcraft nest donc pas hberg par un seul ordinateur, mais par de nombreux serveurs partout dans le monde. Chaque royaume est une copie spare du jeu, o plusieurs milliers de personnes jouent ensemble.

LCRAN dE SlECTION dU ROYAUME


Type Cliquez sur cet en-tte pour trier la liste par type. Personnage(s) Le nombre de personnages dont vous disposez sur un serveur donn apparat ici (les royaumes o vous avez des personnages apparaissent en haut de la liste).

CHOISIR

LE BON ROYAUME

Aprs vous tre inscrit au jeu, lavoir mis jour et lavoir lanc, vous devrez commencer par choisir votre royaume. Si vous avez des amis qui jouent dj, contactez-les et demandez-leur sur quel royaume ils sont. Sinon, nous vous conseillons fortement un royaume spcifi pour les nouveaux joueurs.

Nom du royaume Cliquez sur cet en-tte pour classer par ordre alphabtique ascendant (commenant par la lettre A). Cliquez encore pour passer lordre descendant (commenant par la lettre Z).

Population Cliquez sur cet en-tte pour trier par niveau de population.

Le mercredi, cest relche


Blizzard fait souvent ses maintenances serveur ou ses mises jour le mardi. Le jeu est donc parfois indisponible ce jour-l tt le matin ou jusquen dbut daprs-midi (selon votre fuseau horaire). Les heures de suspension de service sont souvent donnes en heure du Pacifique (moins neuf heures pour lheure de Paris) puisque cest le fuseau horaire o les bureaux de Blizzard sont situs.
Onglets gographiques Cliquez sur longlet appropri selon lendroit o vous vivez.

TYPES dE ROYAUME
La liste des royaumes peut impressionner la premire fois quon la voit. Comment savoir lequel vous convient? Utilisez les informations suivantes pour prendre une dcision.
Normal Les royaumes normaux sont consacrs au JcE (joueur contre environnement). Si vous dbutez, nous vous conseillons de commencer par un serveur de ce type. Les serveurs joueur contre joueur. Les joueurs protent ici du jeu classique mais, dans la plupart des zones, peuvent aussi attaquer les joueurs dune autre faction. Ny allez pas si vous ne savez pas ce que cest. Les serveurs jeu de rle. Ces royaumes encouragent les joueurs incarner fidlement leur personnage. Des rgles supplmentaires rgissent le choix des noms et les comportements en public. Aucun mcanisme ne vous contraint respecter lesprit du jeu de rle, mais cest vivement conseill dans ces royaumes. Ces serveurs appliquent des rgles JcJ un environnement JDR.

POPUlATION
La dernire variable prendre en compte concerne la population de joueurs sur le serveur.
Complet Eleve Moyenne Faible Les nouveaux comptes ne peuvent pas y crer de personnage. Beaucoup de joueurs. Il y aura toujours quelquun pour vous aider, mais vous devrez parfois faire la queue pour vous connecter. Un nombre correct de joueurs, sans excs. Peu de joueurs. Vous pourrez toujours faire ce que vous avez faire, mais il ny aura pas grand monde pour vous aider. De nouveaux serveurs avec une faible population globale. Si vous essayez World of Warcraft pour la premire fois, optez pour un royaume de ce type. Les serveurs griss sont temporairement indisponibles, mais seront sans doute bientt rouverts.

JcJ

JDR

Nouveaux joueurs

JDR JCJ

Ferm

FAIRE VOTRE CHOIX


Cliquez sur le royaume o vous voulez jouer puis confirmez. Vous tes connect ce serveur. Comme vous navez pas de personnage, lcran est vide. Cliquez sur le bouton de cration de personnage en bas droite et lancez-vous!

CRER

VOTRE PERSONNAGE

Quelques restrictions
Vous ne pouvez pas jouer les gobelins ou les worgens si vous navez pas les extensions Cataclysm. Une classe est restreinte, celle des chevaliers de la mort. Vous devez possder lextension Wrath of the Lich King et disposer dun personnage de niveau 55 ou plus.

LCRAN dE CRATION dE PERSONNAGE


Lcran de cration de personnage est divis en trois parties. La colonne de gauche propose les options ncessaires la cration or pour crer votre avatar (le personnage que vous contrlez dans le jeu). Vous commencez avec un personnage alatoire (au centre) que vous pouvez personnaliser.
Sexe Choisir de jouer un personnage masculin ou fminin offre diffrentes options pour personnaliser le physique du personnage. Race Cliquez sur ces icnes pour changer la race de votre personnage. Le choix de la race inue sur les classes disponibles. Personnage actuel

POUR PlUS dINfORMATIONS


Si vous voulez en savoir plus sur une faction ou une race, allez en page 80 (races de lAlliance) ou en page 124 (races de la Horde).

Description race/ classe Les informations fournies dans ces deux fentres changent quand vous cliquez sur les icnes des races et des classes. Chaque race a ses avantages et ses possibilits, listes en haut de la fentre de lhistorique de la race. La description de la classe consiste en quelques lignes explicatives qui vous permettent de mieux apprhender la classe.

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Druide

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Voleur

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Chasseur Classe Les icnes de classes apparaissent ici. Aucune race ne peut jouer toutes les classes, Certaines icnes resteront de toute faon indisponibles. Caractristiques physiques Cliquez sur les ches prs de chaque catgorie physique pour faire dler les options disponibles. Prtre

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Chaman

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Mage

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Dmoniste

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Paladin

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Guerrier

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Personnage actuel
A chaque fois que vous cliquez sur une nouvelle option pour la race, le sexe, la classe ou lapparence physique, le personnage affich est mis jour. Les choix de sexe et dapparence physique sont cosmtiques, ils ninfluent pas sur les possibilits daction du personnage. Amusez-vous choisir la couleur des cheveux ou les marques. Aprs tout, il vaut mieux que vous aimiez cette silhouette qui vous reprsente. Loption de choix alatoire vous permet de voir quelques exemples.

Lorsque vous serez satisfait des caractristiques de votre personnage, il vous faudra choisir un nom. Noubliez pas que votre nom sera la premire impression que les autres joueurs auront de vous. Blizzard a mis en place une Charte des noms qui est conue pour dcourager les joueurs dutiliser des noms des personnages qui ne conviendraient pas pour le jeu. Par exemple, il faut viter les noms qui voquent des personnalits

relles (comme les clbrits), les noms insultants, provenant dautres ouvrages de fiction ou voquant des marques. Si vous narrivez pas vous trouver un nom, ou si tous les noms intressants sont pris, choisissez loption Alatoire sous la barre. Vous obtiendrez peut-tre quelque chose qui vous plaira.

PREMIERS

PAS

Une fois le personnage cr, il est temps dentrer dans le jeu. Cela semble compliqu au dbut, il y a tant de choses lcran, mais vous avez tout le temps de vous y habituer avant de vous lancer dans laventure. Les pages suivantes vont vous dcrire de nombreux aspects du jeu pour vous faciliter la dcouverte de World of Warcraft. Nous entrerons dans les dtails plus loin dans ce guide, mais ce que vous apprendrez dans ce chapitre vous permettra de vous lancer dans World of Warcraft. Aprs la fin de la cinmatique douverture, vous prenez le contrle de votre personnage. Pour commencer, lisez les bulles daide qui apparaissent et jetez un coup doeil la minicarte en haut droite de lcran.

8 7 6 5 4 3 2 1

Gnome

Nain

Humain

Draene

Elfe de la nuit

La minicarte Le cercle dans langle suprieur droit de lcran, cest la minicarte. Cest un outil utile que vous devez dcouvrir aussi vite que possible. La minicarte fournit toutes sortes de dtails sur la zone qui vous entoure, mais voyons dj les bases.

8 7 6 5 4 3 2 1

Mort-vivant

Orc

Tauren

Elfe de sang

Troll

Bulles daide Quand un point dinterrogation apparat au centre, en bas de lcran, cest que vous avez rencontr un nouvel aspect du jeu. Cliquez dessus pour ouvrir une fentre avec des informations. Ces bulles daide sont utiles pour les joueurs qui dbutent. Prenez le temps de les lire. Votre personnage

Votre personnage est indiqu par une flche. Elle pointe dans la mme direction que lui. Pour lheure, cherchez le donneur de qute le plus proche (marqu par un point dexclamation jaune). Cest votre premire destination.
Donneur de qute

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DPlACEZ VOTRE PERSONNAGE


Il y a deux manires de contrler le dplacement du personnage, au clavier ou la souris. Si vous prfrez bouger au clavier, utilisez les touches Z, Q, S et D. Les touches Z et S permettent daller vers lavant ou larrire, les touches Q et D permettent de bouger vers la gauche ou la droite. Pour tourner, appuyez sur Z pour avancer puis appuyez sur Q/D (en maintenant la touche Z enfonce). Si vous nappuyez que sur Q ou D, le personnage fait la toupie sur place. Pour contrler le dplacement la souris, appuyez ensemble sur les boutons droit et gauche de la souris si vous voulez avancer. Votre personnage continue aussi longtemps que vous maintenez les boutons. Faites glisser la souris vers la droite ou la gauche pour pivoter dans cette direction.

FENTRE dE dISCUSSION
En bas gauche de lcran, vous voyez la discussion. Quand le jeu ou dautres joueurs veulent communiquer avec vous, le texte apparat ici. Il y a deux onglets, dont un journal de combat, mais concentrons-nous dabord sur longlet Gnral. Pour dire quelque chose quelquun de proche, appuyez sur Entre. Si vous ne voyez pas dit lcran, appuyez sur Entre et tapez /dire. Tapez votre message et appuyez sur Entre. Pour un message priv, utilisez /chuchoter pour parler une personne en particulier, ou /ch suivi du nom de la personne. Tapez votre message priv. Si quelquun sadresse vous en priv, il vous suffit dappuyer sur R pour y rpondre.
Le commentaire dun autre joueur. Les personnages contrls par dautres joueurs se reprent aux crochets qui entourent leur nom.

ACCOMPlIR lES qUTES


Aprs avoir accept une qute, vous la voyez apparatre dans langle suprieur droit. Pour relire les dtails de la qute, appuyez sur L sur le clavier pour ouvrir le journal des qutes. Ce dernier liste toutes les qutes que vous avez acceptes mais pas termines et affiche un rsum de ce que vous devez faire pour les terminer. La minicarte est galement mise jour. Une flche dore pointe dans la direction que vous devez prendre pour la qute.

Un commentaire mis par un PNJ (personnage non joueur).

ENNEMIS
En explorant les alentours, nhsitez pas placer le curseur de votre souris sur les diffrentes cratures rencontres. Regardez en bas droite de lcran, une fentre dinformation apparat. Si cet ennemi relve dune de vos qutes, ciblez-le et attaquez-le.

S D

INTERAGIR AVEC UN dONNEUR dE qUTE


O que vous commenciez, il y a non loin un personnage surmont dun point dexclamation jaune. Cela signifie quil a une tche vous confier. Ces missions sappellent des qutes dans World of Warcraft et font partie intgrante de votre exprience de jeu. En outre, ces types de personnages qui ne sont pas contrls par de vrais joueurs (et dont les concepteurs se servent pour peupler le monde du jeu) sont appels Personnages non-joueur ou PNJ . PNJ est un acronyme commun et rcurrent que vous rencontrerez frquemment dans ce guide et dans tout ouvrage de ce genre.

Passez la souris sur cet ennemi pour ouvrir une fentre dinformation. Le jeu vous dit mme si la crature est requise pour une qute.

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COMBAT
Pour commencer combattre une crature, placez le curseur de la souris dessus et cliquez. Quelle que soit la classe de votre personnage, lors du premier combat, approchez de la cible et attaquez avec votre arme de corps corps en plaant le curseur de la souris dessus et en cliquant avec le bouton droit. Si vous avez dj slectionn lennemi en cliquant avec le bouton gauche, appuyez sur T pour attaquer. Dans la zone de dpart, vous pouvez battre tous les ennemis avec cette technique lmentaire, mais lavenir vous devrez utiliser vos techniques de classe pour acclrer les combats. Si vous tes proche, votre premire attaque dclenche lAttaque auto. Cela signifie que votre personnage continue frapper lennemi sans quil vous soit ncessaire dintervenir. Bien sr, un personnage peut faire beaucoup plus quand vous participez activement au combat, mais lattaque automatique suffit pour vaincre les tout premiers ennemis.

Espace dinventaire limit


Au tout dbut, vous ne possdez quun seul et unique sac avec 16 emplacements. Quand un vendeur se trouve dans les parages, nhsitez pas vous dbarrasser de tout quipement inutile afin de librer de lespace pour les objets dont vous avez besoin.

BARRE dACTION
Votre barre daction apparat en bas de lcran. Aux plus bas niveaux, vous ny verrez gure de techniques, mais cela va changer progressivement. Tous les personnages commencent avec lattaque de base de leur classe ou une simple attaque de mle en case n1. Les autres comptences de votre barre daction diffrent selon la classe et la race que vous avez choisies pour votre personnage.

Couleurs des noms


Quand vous slectionnez un ennemi, la couleur de son nom rvle dimportantes informations. Le jaune signifie que la crature se montrera agressive uniquement si vous engagez les hostilits. Soit vous lattaquez, soit vous lignorez : cest vous qui dcidez. Si le nom saffiche en rouge, lentit est de nature belliqueuse et passera lassaut ds que vous vous en approcherez. Ne vous loignez jamais de lendroit do vous dmarrez, tant que vous navez pas men bien quelques qutes et que vous ne connaissez pas les ficelles du combat. Les cratures occupant les zones de dpart sont pacifiques et ne vous prendront jamais en chasse, mais un peu plus loin, de dangereux ennemis attendent, tapis dans lombre...

Maintenant que vous avez fait vos premiers pas, vous pouvez poursuivre lexploration du jeu. Cherchez des qutes dans le jeu et continuez jouer ! Gardez ce guide sous la main, car les informations quil contient sont innombrables. Tournez la page pour en apprendre plus sur World of Warcraft!

La voie du matre de classe


Lune des premires qutes que lon vous confie (et ce, quelle que soit votre zone de dpart) vous mnera jusqu votre matre de classe. Ce PNJ vous inculque de nouvelles comptences mesure que vous progressez. Consultez votre livre de sorts chaque fois que vous gagnez un niveau pour dcouvrir si votre matre de classe peut vous apporter de nouvelles connaissances. Toute comptence rcemment acquise apparat sur votre barre daction (uniquement sil reste suffisamment de crneaux disponibles). Une fois la barre pleine, les comptences que vous apprenez ne sy affichent plus automatiquement. Vous devez donc les placer vous-mme sur les diverses barres daction et les grer en consquence.

BUTIN
Presque tous les ennemis offrent un butin. Quand un butin vous attend, lennemi scintille. Cliquez avec le bouton droit pour ouvrir la bote de butin de lennemi et cliquez sur chaque objet pour les placer dans votre inventaire. Appuyez sur Maj + bouton droit pour tout envoyer vers votre besace.  ertaines qutes ont des objets comme C rcompense. Ces objets vont directement dans votre sac. Largent que vous collectez (du cuivre pour le moment) y est galement stock.

INVENTAIRE
Tout ce que votre personnage possde est soit quip (il les porte) soit stock dans le sac dos. La lettre B au clavier permet de voir ce quil y a dans le sac en louvrant. Quand vous rcuprez des objets (sur des ennemis morts ou dans des qutes), ils vont dans votre sac. Chaque personnage commence avec une pierre de foyer, lobjet bleu et blanc dans le 1er emplacement.

O ALLER MAINTENANT
Si vous voulez en savoir plus sur linterface utilisateur et le contrle du personnage, allez en page 138 . Si vous voulez en savoir plus sur la communication avec les autres joueurs, allez en page 178 . Si vous voulez accomplir des qutes, allez en page 16 . Si vous voulez dcouvrir le combat et les techniques spciales, allez en page 154 . Si vous voulez en savoir plus sur les ennemis, allez en page 161 . Si vous recherchez dautres informations (sur le contrle parental, par exemple), allez en page 252 . Si vous voulez en savoir plus sur un terme du jeu, le glossaire est en page 198 .

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QUTES
Les qutes rvlent lhistoire des habitants de World of Warcraft et parfois des secrets du jeu. Accomplir des qutes est un moyen efficace daugmenter le niveau de votre personnage, de gagner de largent et dacqurir du matriel.

Les qutes offertes par les objets


Lobjet le plus commun qui offre une qute est lavis de recherche. On en trouve dans les rgions peuples, offrant souvent des rcompenses pour les truands locaux quil faut liminer. Il y a aussi des objets en plein air, ou dans un campement de cratures, qui proposent des qutes. Il y a un point dexclamation dor au-dessus de ces objets.

Objets lchs
Certains ennemis lchent des objets qui dmarrent une qute. Un point dexclamation dor est intgr licne de ces objets. Cliquez dessus avec le bouton droit pour dcouvrir la qute.

QUOI RIME TOUTE cETTE PONcTUATION ?


TYPES dE qUTES

Qute disponible. Parlez au donneur de qute pour commencer.

Qute incomplte. Vous avez dj accept cette qute, mais vous ne lavez pas encore accomplie.

Qute future. Vous devez prendre quelques niveaux avant de lentreprendre.

Qute termine. Vous avez rempli toutes les conditions de la qute et vous pouvez aller voir le donneur de qute pour toucher votre rcompense.

Qutes rptables. Vous pouvez les faire plusieurs fois.

Tuez une crature avec un point dexclamation rouge pour commencer une qute.

Pas un donneur de qute: un matre de vol. Parlez avec ces PNJ quand vous tombez dessus.

La plupart des qutes sont conues pour tre ralisables par un joueur seul. Mais il existe dautres types de qutes ainsi identifis dans le journal des qutes:

Groupe
Une qute avec un nombre recommand de joueurs (il sagit souvent dabattre un monstre de haut niveau).

Donjon
Qutes qui doivent tre accomplies dans un donjon instanci (vous nen verrez pas avant le niveau 15). Vous devez entrer dans le donjon et accomplir ces qutes avec un groupe.

TROUVER dES qUTES


Cliquez (bouton droit) sur la personne ou lobjet, lisez la qute et (si vous nacceptez pas automatiquement la qute), cliquez sur le bouton Accepter. Les sources de qutes sont nombreuses, gardez loeil sur les objets ou personnages suivants. Vous obtenez parfois des qutes rien quen entrant dans une zone. Regardez si une information apparat sous la mini-carte quand vous entrez dans une nouvelle zone.

Raid
Des qutes qui saccomplissent en groupe de raid. Ces groupes sont en gros des Groupes qui travaillent ensemble. Vous naurez pas vous inquiter de ces qutes avant un niveau lev.

Classe
Certaines qutes ne concernent quune classe spcifique. Ces qutes offrent souvent une nouvelle comptence de classe ou un objet intressant.

DONNEURS dE qUTES
Les donneurs de qutes sidentifient au point dexclamation au-dessus de la tte. Nombre dentre eux offrent plus dune qute. Parfois, la qute vous est donne par un objet.

Journalire
Les qutes qualifies de journalires par le journal peuvent tre accomplies chaque jour. Les donneurs de qute qui les offrent ont un point dexclamation bleu au-dessus de la tte.

Saisonnire
Des qutes disponibles uniquement durant certaines priodes de lanne. Consultez le calendrier du jeu pour des informations sur ces vnements.

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AUTRES TYPES dE qUTES


Bien que le jeu ne trie pas les qutes de cette manire, les types suivants de qute existent galement: Les qutes que nous appelons touristiques (parce quelles vous font voyager vers dautres zones avec dautres qutes) consistent parler un personnage dans une autre rgion, ou apporter un objet un autre personnage. Il y a deux types de qutes de rcupration. Le premier ne ncessite aucun combat. Vous acceptez la qute et vous cherchez des objets qui scintillent. Placez le curseur de la souris sur lobjet et cliquez dessus avec le bouton droit pour le mettre dans le sac. Le deuxime type implique des objets ports par des personnages ennemis. Vous devez tuer ces derniers pour rcuprer lobjet. L aussi, les ennemis vaincus scintillent quand ils ont des objets que vous devez rcuprer. Les qutes dlimination requirent de tuer un certain nombre dennemis donns. Ces qutes sont simples et directes. Quand vous avez trouv le bon type dennemi, il ne vous reste plus qu les abattre. Dans une qute descorte, vous librez un PNJ innocent et vous le menez en sret. Ces qutes se trouvent gnralement dans des lieux excentrs quand vous accomplissez dautres qutes. Une chane de qute est une srie de qutes que vous devez accomplir dans lordre. Elles ne sont pas indiques comme telles dans le journal, mais il est facile de se rendre compte quon est au coeur dune chane (vous parlez avec le donneur de qutes plusieurs fois). Cest souvent une exprience trs satisfaisante.

ACCOMPlIR dES qUTES


Noubliez pas de lire attentivement le texte de la qute. Si vous terminez plusieurs qutes en mme temps, vous pouvez aller les clore ensemble. Quand vous terminez une qute, la flche vous indique o aller pour toucher la rcompense. Cest souvent auprs du donneur de qute initial, indiqu par un point dinterrogation dor.

Toutes les qutes ne ncessitent pas de revenir au donneur initial. Quand vous voyez apparatre cette incitation, cliquez dessus pour clore la qute et voir la suivante.

Phases
Quand vous faites des qutes ou quand vous venez den finir une, vous pouvez constater que le monde change autour de vous. Les btiments sont diffrents, les PNJ vont parfois dans dautres zones, des monstres sont l qui ny taient peut-tre pas avant. Cest ce quon appelle la phase. Si vous jouez seul, vous ne noterez peut-tre pas ces changements, ou vous vous direz que cela fait partie du scnario. En groupe, cela peut poser des problmes. La phase change pour chaque personnage: deux personnes du mme groupe peuvent se tenir cte cte et ne mme pas se voir! Si cela survient, regardez ct des portraits des personnages dans la portion suprieure gauche de lcran. Si vous voyez un tourbillon prs du portrait dun membre du groupe, cest quil nest pas en phase avec vous. Il y a deux faons de remettre des personnages en phase. Vous pouvez leur faire accomplir la mme qute, ou les dplacer en dehors de la zone de phase. La phase na pas lieu partout dans le monde, vous finirez par trouver un endroit o vous pourrez vous revoir.

NIVEAUX dE qUTE
Votre journal de qute vous indique aussi le niveau de difficult de la qute avec un code de couleur. Ce niveau compare en fait le niveau de la qute et votre niveau actuel. Au fur et mesure que vous prendrez des niveaux, la qute deviendra plus aise pour vous et sa couleur changera. COULEUR DE LA QUTE
Grise Verte Jaune Orange Rouge

DEScRIpTION
Qute trs facile, mais vaut peu dexprience. Facile, y compris en solo. Normale. Vous la finirez srement en solo. Difficile, envisagez un coup de main. Trs difficile, nessayez pas sans aide.

Si votre qute est trop difficile pour vous, laissez-la dans votre journal aussi longtemps que vous avez de la place. Lavantage des qutes rouges et orange est que la rcompense en EXP est suprieure (si vous attendez quune qute rouge devienne grise, elle ne vaut que 10% de lEXP initiale).

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SUIVRE

LA PROGRESSION D UNE QUTE

Les icnes numrotes figurant sur la carte de la rgion sont lies aux qutes que vous suivez. Positionnez le curseur de la souris sur lun de ces chiffres pour en dcouvrir plus sur les objectifs de la qute connexe en question. La flche jaune sur la mini-carte vous indique la direction de la qute que vous suivez activement . Si vous souhaitez suivre une autre qute, cliquez sur le chiffre entour apparent la qute de votre choix (soit sur la carte de la rgion, soit dans la liste de suivi des qutes).

Aprs avoir accept une qute, jetez un coup dil sur la fentre de suivi juste en dessous de votre minicarte. Vous y trouverez gnralement un rsum des objectifs raliser pour accomplir les qutes inscrites dans votre journal. Remarque : seules les qutes dont les objectifs peuvent tre suivis apparaissent ici. Toutes les qutes actives quant elles figurent toujours dans votre journal de qutes. Si vous souhaitez en savoir davantage au sujet dune qute spcifique, cliquez sur le texte (et non pas sur le chiffre entour) pour afficher votre journal et toutes les informations relatives cette qute. Cliquez sur le chiffre entour situ gauche de chaque qute pour changer les qutes que vous suivez sur votre carte et votre minicarte. Si vous voulez modifier lordre daffichage des qutes (ou ne plus suivre une qute), cliquez avec le bouton droit de la souris sur la qute de votre choix pour accder un menu doptions.
Si un objet est ncessaire pour accomplir une qute, un raccourci permettant dutiliser lobjet en question apparat dans la fentre de suivi des qutes. Dans la capture dcran ci-contre, la qute Les aimants, a marche comment ? propose un raccourci de ce type.

Crne sur la minicarte


Quand lobjectif dune qute est de dbusquer un ennemi particulier (souvent appel un nomm ), celui-ci apparat sur la carte de la rgion sous la forme dune icne numrote habituelle . Toutefois, ds que vous serez suffisamment prs de lui, un crne indiquera son emplacement sur la minicarte.

UTILISER LA cARTE POUR TROUVER LES OBJEcTIFS DE QUTES


Lorsque vous acceptez une qute, il nest pas rare de voir sur votre mini-carte une flche jaune qui vous indique la direction menant aux objectifs de cette qute. La carte de la rgion affiche encore plus dinformations, sous la forme dune icne numrote ou dun point dinterrogation jaune. Pour ouvrir cette carte, appuyez sur la touche M ou cliquez sur licne de la carte situe ct du nom de la zone, en haut de la mini-carte. Cliquez sur la flche dans le coin suprieur droit pour dvelopper ou rduire la carte de la rgion.

Les points dinterrogation jaunes marquent les lieux o vous devez vous rendre pour parachever les qutes accomplies. Le point dinterrogation jaune entour indique lendroit o valider la premire qute affiche dans la fentre de suivi. mesure que vous vous approchez de la zone approprie, le point dinterrogation jaune apparat sur votre minicarte, vous montrant ainsi lemplacement exact pour terminer votre qute.

La carte miniature ci-dessus indique uniquement lemplacement de chaque objectif de qute. La carte dveloppe sur la droite permet daccder un rcapitulatif des qutes actives de la zone, ainsi qu lintgralit des instructions pour la qute actuellement slectionne (voir sous la carte).

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CHOISIR LA RAcE DE VOTRE PERSONNAGE


Il y a 12 races dans le jeu, six pour lAlliance et six pour la Horde. Chaque race connat des limitations en termes de classes disponibles. Chaque race a des avantages inns (les comptences raciales) qui sont uniques chaque race. Ce sont les comptences que vous avez en plus de celles lies la classe.

FACTIONS
La race que vous choisissez dtermine si vous faites partie de lAlliance ou de la Horde. Si vous avez des amis dans le jeu avec qui vous voulez jouer et progresser, choisissez la mme faction. Il ny a pas de gentils et de mchants dans ce conflit. Chaque faction est forte dun pass riche et de motivations solides.

Races de la Horde

Races de lAlliance

ORC

MORT-VIVANT

TAUREN

TROLL

ELFE dE SANg

HUMAIN

NAIN

ELFE dE LA NUIT

GNOME

DRAENE

Leurs moeurs sont parfois brutales et belliqueuses, mais certains chefs de la Horde incarnent lhonneur et le courage. Les races de la Horde se sont battues pour se librer dune tyrannie dmoniaque, dun redoutable flau et dinnombrables guerres.

LAlliance semble se trouver du ct du bien et de la justice et, en effet, nombre de ses chefs sont vertueux. Mais cette faction a ses hypocrisies et ses crimes: la destruction cause par les expriences rates des Gnomes, les guerres civiles des Nains, les dvergondages des Humains ont fait bien du mal aux Royaumes de lest.

COMMENcER AVEc DES AMIS


Chaque race est lie une rgion. Selon la race choisie, vous commencez le jeu un endroit donn. Si vous voulez commencer le jeu au mme endroit quun ami, vous devez choisir la mme race pour vous lancer dans la mme rgion. Si vous narrivez pas vous mettre daccord sur la race avec vos amis, vous pouvez facilement vous rejoindre aux endroits bien frquents du jeu. A choisir, mieux vaut prendre le personnage qui vous plat, quitte attendre votre ami plus longtemps.

Le facteur le plus important


La race que vous choisissez nest pas toujours celle qui correspond le mieux votre classe, mais si cest la race qui vous tient coeur... Le mieux est dignorer les comptences raciales si vous avez une forte prfrence pour une race donne. Aimer son personnage est important. Choisir une race que vous navez pas envie de jouer peut vous gcher le jeu la longue. Vous devez lviter tout prix, cest un jeu, vous devez vous y amuser! Les caractristiques ne sont pas si importantes au bout du compte, vous ne serez pas handicap parce que vous avez choisi une race qui ne correspond pas parfaitement votre classe. Les avantages donns par les spcicits raciales ne bouleversent pas les rapports de force.

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DRAENE

Les Draene sont une race intelligente encline au spirituel, qui ne possde plus de terre natale. Ils ont quitt leur plante natale dArgus pour ensuite quitter lOutreterre. La dmoniaque Lgion na jamais cess de les harceler. Depuis, les Draene se sont crass en Azeroth bord de leur vaisseau-amiral (lExodar). Bien que les moteurs de leur appareil aient t sabots, ils sont toujours prts reprendre la lutte contre le mal. Les Draene sont dvous la magie et la Lumire sacre et ont une afnit avec les Naaru, des tres dnergie qui servent la Lumire sacre. Les Draene font entre 2 et 2,5 mtres de haut, avec une queue et des sabots. Les femelles ont des cornes de toutes formes, les mles des traits uniques.
Dpart: val dAmmen (le de Brume-azur).

COMPTENcES RAcIALES
LAPIDAIRE Comptence en Joaillerie (mtier de production) augmente de 10. DON DES NAARU Rend la cible 20 % de son total de points de vie en 15 sec. PRSENCE HROQUE Augmente de 1 % vos chances de toucher avec tous les sorts et attaques. RSISTANCE lOMBRE Augmente votre rsistance aux effets dombre nfastes.
L elekk est la monture raciale des Draene. Ville natale: lExodar.

CLASSES

ChEVALIER dE LA MORT

DRUIdE

ChASSEUR

MAgE

PALAdIN

PRTRE

VOLEUR

ChAMAN

DMONISTE

GUERRIER

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NAIN

Les Nains sont un peuple solide, endurci par des gnrations dexistence dans des rgions froides, souvent dans des forteresses souterraines. Matres de la pierre, ils sont experts dans la construction de villes et la forge darmes. Ils cherchent des trsors, explorent, combattent avec courage. Les Nains font entre 1,20 et 1,50 mtres et sont larges et carrs. Les hommes sont ers de leur barbe, les femmes de leurs coiffures sophistiques.

Dpart: Valle des Frigres (Dun Morogh)

COMPTENcES RAcIALES
RSISTANCE AU GIVRE Augmente votre rsistance aux effets de givre nfastes. SPCIAlISATION ARMES FEU Vos chances de russir un coup critique avec les Armes feu sont augmentes de 1 %. SPCIAlISATION MASSE Expertise avec les Masses et les Masses deux mains augmente de 3. FORME DE PIERRE Dissipe tous les effets de saignement, de maladie et dempoisonnement et rduit tous les dgts subis de 10 % pendant 8 sec. EXPlORATEUR Vous trouvez des fragments supplmentaires lorsque vous faites des dcouvertes archologiques et vous prospectez plus vite que les archologues normaux.
Le blier est la monture raciale des Nains.

Ville natale: Forgefer

CLASSES

ChEVALIER dE LA MORT

DRUIdE

ChASSEUR

MAgE

PALADIN

PRIEST

VOLEUR

ChAMAN

DMONISTE

GUERRIER

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GNOME

Les excentriques Gnomes prospraient nagure Gnomeregan, une ville enfouie dans les montagnes sous Dun Morogh. Attaqus par les Troggs, les Gnomes usrent de radiations toxiques pour repousser leurs attaquants, mais en furent eux-mmes les victimes. Les survivants fuirent la ville. Rfugis Forgefer, la capitale des Nains, ils continuent de travailler leurs inventions et leurs tranges appareils. Les Ingnieurs gnomes et gobelins sont concurrents depuis toujours, et il est dur de savoir lequel des deux camps est le plus dangereux pour les autres! Les Gnomes font moins dun mtre, cest la plus petite race dAzeroth. Leur visage peut sembler disproportionn, dans ces conditions. Ils ont 4 doigts par main et sont rputs pour leurs couleurs de cheveux invraisemblables.

Dpart: Gnomeregan (Dun Morogh)

COMPTENcES RAcIALES
RSISTANCE AUX ARCANES Augmente votre rsistance aux effets des Arcanes nfastes de 1. SPCIAlISATION INgNIERIE Comptence en Ingnierie (mtier de production) augmente de 15. MATRE DE lVASION Vous libre des effets dimmobilisation et de rduction de la vitesse de dplacement. PENSE EXPANSIVE Rserve de mana augmente de 5 %. SPCIAlISATION (LAME COURTE) Expertise avec les Dagues et les pes une main augmente de 3.
Le mcanotrotteur, la monture raciale des Gnomes Ville natale: Forgefer (Brikabrok)

CLASSES

ChEVALIER dE LA MORT

DRUIdE

CHASSEUR

MAgE

PALADIN

PRTRE

VOLEUR

CHAMAN

DMONISTE

GUERRIER

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HUMAIN

Les Humains sont ers et ambitieux, avides de gloire, de confort et dsireux de changer le monde. Beaucoup sont ouvriers et paysans, oeuvrant non loin de Hurlevent, semparant de tout ce quoffre la nature. Les Humains sont souvent aussi des chevaliers courageux, braves au combat et dles envers leurs amis. Les Humains font entre 1,5 et 1,8 mtres et sont solides. Leurs traits physiques, teintes de peau ou couleurs de cheveux, sont varis.

Dpart: Comt-du-nord (fort dElwynn)

COMPTENcES RAcIALES
DIPlOMATIE Gains de rputation amliors de 10 %.
Ville natale: Hurlevent

CHACUN POUR SOI Dissipe tous les effets affectant les capacits de dplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrle de votre personnage. Cet effet partage le temps de recharge des autres effets similaires. SPCIAlISATION EPE ET MASSE
Expertise avec toutes les Masses et les pes augmente de 3 points.

LESPRIT HUMAIN Esprit amlior de 3%.

Le cheval est la monture raciale des Humains.

CLASSES

ChEVALIER dE LA MORT

DRUIdE

ChASSEUR

MAgE

PALAdIN

PRTRE

VOLEUR

CHAMAN

DMONISTE

GUERRIER

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ELFE DE LA NUIT

Les Elfes de la nuit ont la rputation dtre solitaires et distants. Ils prfrent la nature aux agglomrations et la compagnie de leurs semblables celle des autres races. Plutt que dutiliser la nature comme une ressource, les Elfes de la nuit cherchent vivre en harmonie avec elle. Ils mlangent la magie et les forces de la nature pour se protger et devenir plus forts. Ces croyances les dissocient des Elfes de sang, qui ont utilis massivement la magie contre la nature et continuent placer lambition audessus de la raison. Les Elfes de la nuit font plus de 2 mtres, ils sont agiles et athltiques. Ils ont des sourcils prominents et de longues oreilles. Les mles soignent leur barbe, les femelles les tatouages faciaux.

Dpart: Sombrevallon (Teldrassil)

COMPTENcES RAcIALES
RSISTANCE lA NATURE Augmente votre rsistance aux effets de nature nfastes. RAPIDIT Rduit la probabilit que les attaquants de mle et distance vous touchent de 2 %. CAMOUFlAgE DANS lOMBRE activer pour vous fondre dans les ombres et rduire les chances des ennemis de dtecter votre prsence. Dure jusqu ce que vous lannuliez ou vous dplaciez. Toute la menace envers les ennemis toujours en combat est rtablie lannulation de cet effet. ESPRIT FEU FOllET Transformation en feu follet lors de la mort, augmente la vitesse de de dplacement de 75 %.
Ville natale: Darnassus

Le sabre-de-nuit, monture raciale des Elfes de la nuit.

CLASSES

ChEVALIER dE LA MORT

DRUIdE

ChASSEUR

MAgE

PALADIN

PRTRE

VOLEUR

CHAMAN

DMONISTE

GUERRIER

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ELFE DE SANG

Les Elfes de sang sont ainsi nomms en lhonneur de leurs anctres qui ont succomb quand le Flau a envahi Quelthalas. Les Elfes de sang sont avides de la puissance confre par la magie des arcanes. Ils lutilisent pour crer les choses magniques dont ils sentourent. Loyaux envers leur race, ils sont prts tout pour venger leurs anctres et retrouver leur ancienne puissance. Ces survivants rvent de leur gloire passe. Les plus faibles dentre eux furent incapables de contrler leur soif de magie et de puissance. Aujourdhui, ils ne sont plus que le reet pathtique des Elfes quils furent autrefois. Les Elfes de sang sont de taille moyenne (1,50 m 1,80 m). Leur peau et leurs cheveux trahissent leurs liens avec le feu et le soleil. Ils ont de longs sourcils pais et de longues oreilles. Les mles portent une barbe discrte et les femelles des bijoux.
Dpart : le de Haut-soleil, Bois des Chants ternels

COMPTENcES RAcIALES
AFFINIT AVEC lES ARCANES Comptence Enchantement (mtier qui amliore les objets) augmente de 10. TORRENT ARCANIQUE Rduit au silence tous les ennemis dans un rayon de 8 mtres pendant 2 sec et vous rend 6 % de votre mana. Les incantations de sorts des victimes personnages non joueurs sont galement interrompues pendant 3 sec. RSISTANCE AUX ARCANES Augmente votre rsistance aux effets des arcanes nfastes.

Ville natale : Lune-dargent

Le faucon-prgrin est la monture raciale des Elfes de sang

CLASSES

ChEVALIER dE LA MORT

DRUIdE

ChASSEUR

MAgE

PALAdIN

PRTRE

VOLEUR

CHAMAN

DMONISTE

GUERRIER

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ORc

Les Orcs sont de grands guerriers terriants. Aprs de nombreuses guerres, ils aspirent retrouver la paix et renouer avec leur hritage chamanique. Thrall, leur chef de guerre, a guid son peuple jusqu Durotar, un lieu isol o le climat est rude. Guerriers de tradition, les Orcs sont courageux sur le champ de bataille. Ce peuple endurci recherche une nouvelle voie glorieuse et honorable. Les Orcs sont plutt grands et muscls. Les mles ont des barbes longues et inhabituelles. Les femelles sont friandes de coupes de cheveux originales et de piercings. La peau de tous les Orcs est verte.

Dpart: Valle des preuves, Durotar

COMPTENcES RAcIALES
SPCIAlISATION HACHE Expertise avec les Armes de pugilat, les Haches et les Haches deux mains augmente de 3. FUREUR SANgUINAIRE Augmente la puissance des attaques et des sorts. Le bonus augmente chaque niveau. Dure 15 secondes. COMMANDEMENT Dgts inigs par les familiers augments de 5 %. SOlIDIT Dure des effets dtourdissement rduite de 15 % supplmentaires.
Le loup est la monture raciale des Orcs Ville natale: Orgrimmar

CLASSES

ChEVALIER dE LA MORT

DRUIdE

ChASSEUR

MAgE

PALADIN

PRTRE

VOLEUR

ChAMAN

DMONISTE

GUERRIER

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TAUREN

Les Taurens sont des nomades en qute de spiritualit. Ils parcourent les plaines pour survivre et respecter la volont de la Terre-mre. Paciques, ils considrent la chasse comme un art noble qui sinscrit dans lordre naturel des choses. Les Taurens se sont unis sous Baine Sabot-desang aux Pitons-du-Tonnerre. Les Taurens sont grands et impressionnants. Ils ont une longue queue, deux jambes solides se terminant par des sabots et trois doigts par main. Leurs cornes sont de tailles et de formes varies.

Dpart: Camp Narache, Mulgore

COMPTENcES RAcIALES
CUlTURE Comptence en Herboristerie (mtier de collecte) augmente de 15 et vous rcoltez les plantes plus vite que les herboristes normaux. ENDURANCE Points de vie de base augments de 5 %. RSISTANCE lA NATURE Augmente votre rsistance aux effets de nature nfastes. CHOC MARTIAl tourdit jusqu 5 ennemis dans une zone de 8 mtres pendant 2 sec.
Le kodo est la monture raciale des Taurens Ville natale : Pitons-du-Tonnerre

CLASSES

ChEVALIER dE LA MORT

DRUIdE

ChASSEUR

MAGE

PALAdIN

PRTRE

VOLEUR

ChAMAN

DMONISTE

GUERRIER

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TROLL

Les Trolls Sombrelance ont fui la valle de Strangleronce aprs des gnrations de guerre contre les autres tribus trolles et les envahisseurs. Ils sinstallrent dans Durotar, o les Orcs leur offrirent des terres. Ils y ont construit le village de Senjin en lhonneur de leur chef disparu. Aujourdhui, ils vivent sur les les de lcho, au large de la cte de Durotar. Les Trolls, originaires de la jungle, sont rests sauvages. Leurs pratiques spirituelles les rend superstitieux. Ils mesurent plus de 2 mtres et sont les plus grands personnages dAzeroth. Ils ont trois doigts par main, deux orteils par pied, des dfenses et des coupes de cheveux sauvages. Les mles sont trapus.

Dpart: les de lcho (Durotar)

COMPTENcES RAcIALES
TUEUR DE BTES Augmente de 5 % les points de dgts inigs aux btes. BERSERKER Augmente vos vitesses dattaque et dincantation de 20 % pendant 10 sec. SPCIAlISATIONS ARCS ET ARMES DE JET Vos chances de russir un coup critique avec les Arcs et les Armes de jet sont augmentes de 1 %. LE DHANCH TROll Rduit de 15 % la dure de tous les effets affectant le dplacement. Les trolls, a bouge grave, mec ! RgNRATION Vitesse de rcupration des points de vie augmente de 10 %. 10 % de la vitesse de rcupration des points de vie sont actifs pendant les combats.
Le raptor est la monture raciale des Trolls Ville natale: Orgrimmar (Valle des Esprits)

CLASSES

ChEVALIER dE LA MORT

DRUIdE

ChASSEUR

MAgE

PALADIN

PRTRE

VOLEUR

ChAMAN

DMONISTE

GUERRIER

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MOR T-VIVANT

Ces rengats se sont librs du joug du roi-liche et de larme du Flau. Avec Sylvanas Coursevent leur tte, ils se font appeler les Rprouvs. Has par les vivants et dtermins ne pas retourner vers leur ancien matre, ils se battent pour leur indpendance et leur survie. Les Rprouvs nont pas choisi de devenir des morts-vivants, mais ils ont compris quels en taient les avantages. Les Rprouvs sont de taille moyenne. Leur corps dcharn part en lambeaux. Les mles et les femelles portent des vtements en loques.

Dpart: le Glas dans les Clairires de Tirisfal

COMPTENcES RAcIALES
CANNIBAlISME Rgnre 7% de la vie et du mana toutes les 2 secondes pendant 10 secondes. Fonctionne uniquement sur les Humanodes et les Morts-vivants. RSISTANCE lOMBRE Augmente votre rsistance aux effets dombre nfastes. RESPIRATION AQUATIQUE Permet de rester sous leau 233% plus longtemps. VOlONT DES RPROUVS Dissipe tout effet de charme, de peur et de sommeil. Cet effet partage un temps de recharge de 30 secondes avec dautres effets similaires.
Le cheval squelette est la monture des Morts-vivants.

Ville natale: Fossoyeuse

CLASSES

ChEVALIER dE LA MORT

DRUIdE

ChASSEUR

MAgE

PALADIN

PRTRE

VOLEUR

CHAMAN

DMONISTE

GUERRIER

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Tank

CHOISIR UNE CLASSE


Le choix de la classe de votre personnage est celui qui a le plus dimpact sur lexprience que vous allez vivre dans World of Warcraft. Il y a 10 classes diffrentes qui ne sont pas toutes accessibles toutes les races. Pour votre premier personnage, vous avez 9 choix: druide, chasseur, mage, paladin, prtre, voleur, chaman, guerrier et dmoniste.

Si vous aimez protger les autres, jouez un tank. Ils sont souvent chefs de groupe et ils inspirent le respect quand ils savent remplir leur rle. Ce nest pas le choix le plus facile. Les guerriers, les paladins, et les druides peuvent jouer ce rle.

Soigneur
Si vous prfrez soutenir vos allis pendant quils tuent les ennemis, ce rle est fait pour vous. Les soigneurs sont indispensables aux groupes mme sils ne sont pas au cur de laction comme les tanks. Les prtres, les chamans, les paladins et les druides peuvent jouer ce rle.

PRSENTATION RApIDE DES CLASSES


Mage, prtre, voleur et guerrier sont les quatre classes et archtypes principaux des mythes et de la littrature dont se sont inspirs les crateurs de World of Warcraft. Les guerriers et les voleurs sont des classes de mle, tandis que les mages et les prtres combattent de loin, en lanant des sorts. Les druides, les paladins et les chamans sont des classes dites hybrides parce que polyvalentes. Ils peuvent combattre en mle, lancer des sorts offensifs ou soigner des allis. Les chasseurs et les dmonistes ont des familiers. Ces deux classes dpendent de leurs compagnons. Le chasseur apprivoise des btes sauvages. Le dmoniste invoque des dmons. Ensuite, vous devez rflchir ce que vous comptez faire dans le jeu, savoir: jouer seul ou avec dautres joueurs.

Dgts (DPS)
tre indpendant est votre principale proccupation? Quand loccasion se prsente, vous jouez avec les autres, mais vous aimez la solitude? Optez pour une classe qui inflige des dgts (DPS). Un groupe typique est compos 60% de DPS. Certains peuvent jouer le rle de soigneur ou de tank secondaire, mais ils sont l avant tout pour liminer les ennemis. Toutes les classes peuvent remplir ce rle, mais les voleurs, les mages, les dmonistes et les chasseurs sont les plus efficaces.

Astuces pour choisir votre classe


Les joueurs expriments peuvent dbattre toute la journe des classes les plus simples ou les plus dures jouer, etc. En tant que nouveau joueur, vous devez juste faire un choix bas sur vos prfrences personnelles. Au moment de choisir votre classe, dterminez le rle qui vous convient et gardez les choses suivantes en tte: Les chasseurs, les mages, les prtres et les dmonistes sont meilleurs distance. Apprenez vous placer hors de porte des ennemis et viter le corps corps. Restez loin de vos ennemis et vous serez victorieux. Les paladins, les voleurs et les guerriers combattent au corps corps. Ces combats sont bruyants (armes qui sentrechoquent) et chaotiques. Rien voir avec lexprience vcue par les classes distance. Les druides et les chamans combattent distance ou en mle. vous de trouver ce qui vous convient le mieux.

Jouer seul (solo)


Toutes les classes sont viables si vous prvoyez de jouer seul (cest dire sans interaction avec les autres joueurs). De nombreux joueurs dcouvrent le monde en solitaire. World of Warcraft tient compte de ce type de jeu et rpond aux exigences de cette population de joueurs.

Jouer en groupe
Si vous prvoyez de jouer avec dautres personnes (mme une seule), lun des membres du groupe doit avoir des sorts de soins, mme si ce nest quun des aspects du rle quil incarne. Pour faire simple, imaginez que chaque personnage appartient lune des trois catgories suivantes: tank, soigneur ou dgts (DPS).

ENSUITE?
Ce qui suit est une introduction aux dix classes jouables dans WoW. Si vous ntes pas sr du rle que vous voulez incarner, testez plusieurs classes pour vous faire une ide.

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DRUID
Races de lAlliance Races de la Horde

ARBRES

DE TaLENTS

AVaNTaGES
ALLIaNCE
Race
Elfe de la

RaCIaUX

Au niveau 10, les druides doivent choisir entre les arbres de talents: quilibre, combat farouche et restauration.

Spcialit
Farouche (tank), Restauration (JcJ)

Notes
Les Elfes de la nuit sont moins sujets aux attaques physiques ou sorts de Nature. Camouage dans lombre annule les sorts ennemis.

HUMAIN

NAIn

ELFe De LA NUIT

GNOME

DRAENE

ORC

MORT-VIVANT

TAUReN

TROLL

ELFe De SANG

quilibre amliore les comptences de lanceur de sorts distance. Cet arbre permet laccs la forme de slnien qui augmente les effets et la porte des sorts offensifs.

nuit

HORDE
Race
Troll

Spcialit
Equilibre, Farouche (DPS) Farouche (tank), JcJ

Notes
Berserker augmente la vitesse dattaque et dincantation. Endurance augmente les PV de base de 5%. Moins affect par les sorts lmentaires. Choc martial tourdit les ennemis proches.

Les druides sont de vrais hybrides et des matres de la transformation. Ils peuvent apprendre jusqu huit formes, chacune leur offrant des bonus uniques (que ce soit en combat ou non). Contrairement aux autres classes, les druides peuvent assumer tout type de rle. Les druides farouches font ofce de DPS ou de tank, les druides quilibre (ou slniens) inigent des DPS distance et les druides restauration sont des soigneurs. Cette polyvalence en fait un choix idal pour ceux qui veulent apprcier chaque aspect du combat sans changer de classe. Leur afnit avec la nature permet aux Druides de lancer des sorts de Nature, mais ils peuvent aussi sessayer aux magies arcaniques, ce qui leur donne accs encore plus de sorts.

Combat farouche amliore les comptences en mle. Cette spcialisation ne propose pas de nouvelle forme, mais elle amliore lefficacit du druide lorsquil est en forme dours et de flin.

Tauren

OPTIoNS DQUIPEMENT
Restauration est la spcialisation des druides soigneurs. Elle amliore les sorts de soins et haut niveau, le druide peut se transformer en arbre de vie! Type darmure
Cuir

Bouclier
Non

A distance
Relique

ARMES
Arme 1 main
Masse Dague Arme de pugilat

Arme 2 mains
Masse Bton Arme dhast

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CoMPTENCES
FORMES

SPCIFIQUES DU DRUIDE

TANKER EN fORME DOURS


En forme dours, les druides utilisent la rage pour activer leurs comptences. La rage se gnre en infligeant des dgts auto (la plupart des comptences consomment de la rage au lieu den gnrer) et en recevant des dgts. La quantit de rage gnre dpend des dgts infligs et reus. Si vous tankez des boss ou plusieurs monstres, les druides auront suffisament de rage pour utiliser toutes leurs comptences rgulirement. Enrager (niveau 22) permet aux druides de gagner 20 en rage instantanment, puis 10 de plus sur la dure.

La transformation est la base mme du Druide, autant en combat quen exploration. A partir du niveau 8 puis certains niveaux, le Druide gagne la capacit de se changer en animal, chacun possdant des fonctions spcifiques. Forme
Flin Ours Voyage Aquatique Slnien (Talent) Arbre de vie (Talent) Vol Vol rapide

DPS EN fORME DE fLIN


En forme de flin, les Druides consomment de lEnergie pour leurs comptences. Cette ressource se rgnre en permanence (il faut quelques secondes pour que la barre dEnergie se rtablisse). LEnergie maximum est de 100 par dfaut, mais de lquipement et des talents peuvent augmenter cette quantit. Certaines comptences gnrent des points de combo, visibles sous le portrait du personnage. Ils sont ncessaires pour utiliser certaines comptences (plus il y en a, plus ces comptences sont efficaces). Certaines dentre elles, comme Balayage (flin) et Lucioles (farouche) nen gnrent ni nen consomment.

Niveau
8 15 16 16 29 69 60 70

Arbre de talent ou expertise


Farouche Farouche Aucune Aucune Equilibre Restauration Aucune Aucune

Fonction
DPS en mle Tank Voyage terrestre Voyage aquatique DPS distance Bonus de soins provisoire Vol Vol

Quand il se transforme, un Druide est immunis contre Mtamorphose. Les formes sont flexibles: les Druides peuvent passer de lune lautre sans revenir leur forme normale. De bonnes macros permettent mme de faire une rapide transformation pour annuler un enracinement sans vraiment changer de forme (cela annule lEnergie ou la Rage stocke, par contre). Le mana est conserv dune forme lautre et continue se rgnrer mme quand vous vous tes transform. Avec les formes qui nont pas de ressource spciale comme lEnergie ou la Rage, la barre de mana est visible.

INNERvATION
Cette comptence (niveau 28) rend les druides trs populaires chez les autres classes qui dpendent du mana. Elle rend beaucoup de mana la cible pendant 10 secondes. Il est tentant de lutiliser toujours sur soi, mais en groupe, vous devez prendre en compte le fait quInnervation peut tre plus utile dautres joueurs, en particulier le soigneur.

Barre de transformation
Quand vous avez appris une transformation, une petite barre avec des icones bleus apparat prs de la barre dactions en bas gauche de lcran. Chaque icone reprsente une forme en particulier. Quand lune delles est active, licone arbore un clair blanc qui indique la forme actuelle du druide (sil ne sest pas transform, rien nest afch). Il y a trois moyens de se transformer: cliquer sur lune des icnes de la barre, les associer aux touches 1 6 grce au menu raccourcis clavier, ou bien ouvrir le livre des sorts et placer une forme dans un emplacement libre de la barre dactions. Chaque forme de combat (ours, flin et slnien) a une barre dactions principale diffrente qui change automatiquement avec la transformation. An de prparer aux combats, changez de forme et placez les comptences spciques cette forme dans la barre.

ECLIpSE
Les druides quilibre ont un lment dinterface en forme de lune et de soleil. chaque incantation dun sort des arcanes, le pointeur de lIU se rapproche du soleil jusqu ce quil atteigne 100 et dclenche une clipse solaire, augmentant ainsi de 25 % les dgts de nature, et ce, jusqu ce que le pointeur revienne au 0. chaque incantation dun sort de nature, le pointeur de lIU se rapproche de la lune jusqu ce quil atteigne 100 et dclenche une clipse lunaire, augmentant ainsi de 25 % les dgts des arcanes, et ce, jusqu ce que le pointeur revienne au 0.

VOYAGE AMLIOR
Les druides ont trois formes pour avancer plus vite: voyage, aquatique et vol (plus son amlioration, vol rapide). Ces formes sont inefficaces remplir le rle dun tank, soigner ou infliger des dgts. En revanche, elles permettent au druide de schapper des situations difficiles ou juste de voyager plus vite. La forme de vol ne peut pas tre utilise en combat mais remplace les montures volantes (en plus, lincantation est instantane). Sil tombe, un druide peut empcher des dgts de chute en passant en forme de vol.

SOINS SUR LA DURE


Les druides ont plusieurs mthodes pour empcher leurs allis de mourir, mais ils sont surtout connus pour leurs sorts de soins sur la dure. Rcupration, Rtablissement, Fleur de vie et Croissance sauvage rendent des PV sur la dure. Aussi, les effets de Nourrir sont amliors quand il est lanc sur une cible sur laquelle un de ces sorts est actif.

MTIERS RECOmmANDS POUR DRUIDE DBUTANT


Pour les dbutants, le dpeage et le travail du cuir constituent un bon dpart. Vous pouvez en effet dpecer les monstres et utiliser leur peau pour fabriquer des armures en cuir. Mais comme les druides sont hybrides, tous les mtiers sont utiles. Cest vous de choisir.

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JoUER

UN

DRUIDE

QUILIBRE

NIvEAUX 1-70
Jouer en solo
Au niveau 1, les Druides ne peuvent utiliser que Colre et des attaques de mle. Au niveau 4, Eclat lunaire marche bien en dgts sur la dure aprs Colre. Au niveau 7, Sarments est idal pour tenir les ennemis distance. Ce nest quau niveau 10 que le Druide quilibre se distingue des autres spcialisations grce Eruption stellaire, un sort qui inflige des dgts une cible. De l, la routine devient: Colre immdiatement suivi dEclat lunaire, puis Sarments pour tenir les ennemis distance, et enfin Eruption stellaire. Au niveau 8, vous apprenez Feu stellaire, qui est trs recommand pour le pull car il fait de gros dgts. Essaim dinsectes, au niveau 20, ajoute de bons dgts sur la dure. Pour une bonne suite de sorts, il faut gnralement lancer Feu stellaire (si le monstre semble peu enclin bouger) puis Eclat lunaire et Essaim dinsectes. Surveillez bien la jauge dEclipse et lancez Colre ou Feu stellaire en consquence. Pour les monstres avec peu de PV, pas besoin de tout lancer: Feu stellaire et Eclat lunaire sans Essaim dinsectes, puis Colre.

Larbre quilibre vous dirige vers un lanceur de sort DPS spcialis dans les magies distance. Les Druides quilibre peuvent rester lcart du combat et iniger de lourds dgts grce des sorts comme Colre, Feu stellaire et Eclat lunaire. Majest de la nature leur donne un bonus de coup critique pour la plupart des sorts, tandis que Frnsie du chouettide limite les risques dune interruption de sort quand ils subissent une attaque. Les Druides quilibre utilisent Eruption stellaire pour se dmarquer, un sort redoutable qui met la cible terre en plus de lui iniger des dgts. Les Druides quilibre disposent dune forme trs curieuse, celle de slnien, reconnaissable aux bois de cerfs qui apparaissent sur leur tte. Sous cette forme, les Druides adorent iniger de gros dgts un rythme constant. Des trois types de Druide, lquilibre est le plus facile jouer. Vous devez savoir quand utiliser les bonnes comptences, mais vous aurez moins grer les transformations. La survie du groupe ne dpend pas entirement de vous. COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN QUILIBRE
Comptence
Eruption stellaire Fureur lunaire Matrise: Eclipse totale

Jouer en groupe
En quilibre, infliger des dgts en groupe dans un donjon est similaire infliger des dgts en solo. Tout dpend des PV du monstre: faites en sorte que vos sorts sur la dure ne soient pas gaspills sur ceux qui ont peu de PV. La diffrence est que vous tes plus libre avec Feu stellaire car la cible attaque plutt quelquun dautre. Lucioles (niveau 24) est un ajout trs efficace contre les boss, surtout quand il y a plusieurs DPS de mle dans votre groupe. Ouragan est pratique pour les donjons en groupe car il devient votre sort effet de zone principal. Il peut frapper plusieurs monstres la fois, mais vous devez laisser le temps au tank daugmenter sa menace sur chacun deux. A partir de l, la routine de sorts devrait rester la mme jusquaux plus hauts niveaux. Ds que vous avez la forme de slnien, lancez-la car elle amliore vos chances de coup critique en plus de renforcer larmure.

Description
Vous fusionnez la puissance de la lune et du soleil, provoquant une explosion dnergie sur la cible. Inige des dgts de Tempte-de-sort la cible et gnre 15 points dnergie lunaire ou solaire, selon ce qui vous est le plus bnque. Porte 40m, incantation 2s, recharge 15s. Augmente les dgts des Arcanes et de Nature de 10%. Augmente les chances de coup critique pour les sorts Colre, Feu stellaire, Eclat lunaire, Essaim dinsectes et Mtores de 100%. Augmente le bonus aux dgts dEclipse de 12%. Chaque point de Matrise augmente le bonus de 1,5% supplmentaires.

CARACTRISTIQUES CONSEILLES
Les Druides quilibre bnficient beaucoup de lIntelligence, de lamlioration du score de coup critique, de la hte, de la puissance des sorts ( partir des armes) et du score de matrise. La rgnration de mana nest pas un problme grce Innervation. Du ct des armes, vous devez prendre en compte les bonus apportes par les objets tenus en main gauche, pour faire le choix entre arme deux mains ou arme une main. Beaucoup optent pour une Dague et un objet de main gauche, une Masse et un objet de main gauche, ou juste un Bton. Si vous comptez faire des raids, le score de toucher devient primordial, et ce tant que vos sorts ont tendance rater un boss. Si vous hsitez entre deux objets attractifs en quilibre, vrifiez les niveaux des objets pour savoir lequel est le plus puissant, tant que les deux amliorent votre puissance de sort.

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UN DRUIDE FaRoUCHE
Les druides farouches doivent parfaitement matriser leur rle an de toujours rester le plus efcace possible. Ce nest pas parce quils sont faibles, mais parce que cet arbre est polyvalent! A cause des attributs offerts par les deux formes, les druides farouches peuvent mme jouer deux rles diffrents sans changer dquipements ou de talents. Cest pour cela que le druide est un choix idal quand il y a besoin dun tank capable diniger assez de dgts.

NIvEAUX 1-70
Jouer en solo
Au niveau 8, avec larrive de la forme fline, le vrai voyage du druide farouche commence. Cela vous donne deux comptences importantes: Griffe et Morsure froce. Elles seront remplaces par dautres comptences similaires mais plus puissantes, mais elles restent la base de la classe. Au niveau 10, Rder est un ajout utile pour contourner les monstres ou les ennemis sans attirer leur attention. Votre routine devrait consister en plusieurs Griffes ou Mutilations pour une Morsure froce (qui devrait tuer la cible). Au niveau 22, Ravage donne la possibilit de se lancer sur un ennemi et de lui infliger de lourds dgts. Attention, car pour faire marcher cette comptence, vous devez Rder et vous placer derrire lennemi. Ensuite, le combat en solo reste du mme acabit: surprendre un ennemi (avec Ravage ou Traquenard, voire Lucioles sur les cibles faibles), accumuler les points de combo avec Griffe ou Mutilation et lachever avec Morsure froce. Si des trouble-ftes se joignent au combat et que la mort semble proche, passez en forme dours et utilisez les comptences recharge comme Rgnration frntique et Instinct de survie. Les ours sont parmi les tanks les plus orients vers lattaque, ils nont donc pas de mal faire des dgts.

Cet arbre de talents vous donne une meilleure puissance dattaque en forme fline grce Agressivit et Vengeance (une comptence de tank commune en dfense). Il devient plus facile de maintenir de gros dgts sur une cible quand vous tankez un boss en forme dours.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN FaROUChE


Comptence
Mutilation Agressivit Vengeance Instinct farouche Matrise: Dfenseur sauvage Matrise: Griffes rasoir

Description
Mutile la cible, lui inige des dgts et fait augmenter les dgts inigs par les effets de saignement pendant 1 min. Cette technique peut tre utilise en forme de flin ou dours. Augmente votre puissance dattaque de 25%. Chaque fois que vous subissez des dgts en forme dours, vous recevez un bonus la puissance dattaque gal 5% des dgts subis, jusqu un maximum de 10% de vos points de vie. Rduit les chances des ennemis de vous dtecter lorsque vous rdez. Augmente les dgts absorbs par votre technique Dfense sauvage de 32%. Chaque point de Matrise augmente le montant absorb de 4% supplmentaires. Augmente les dgts inigs par vos techniques qui provoquent des saignements de 25.04%. Chaque point de Matrise augmente les dgts dus aux saignements de 3.1% supplmentaires.

Jouer en groupe
Les druides farouches peuvent remplir deux rles en groupe. Les flins DPS sont comme en solo: ils accumulent des points de combo puis les dpensent. Utilisez Balayage quand plusieurs ennemis sont proches pour infliger de gros dgts. Dans la plupart des donjons, un druide orient DPS peut jouer le rle de tank. Passez en forme dours pour recevoir de gros bonus en armure et en PV. Si vous tes tank, profitez des comptences exclusives lours: Mutiler, Mutilation et Lucioles (farouche) sont le meilleur moyen dutiliser la rage tout en infligeant des dgts et en gnrant de la menace. Grondement force lennemi vous attaquer, Balayage et Rosser augmentent la menace de plusieurs ennemis la fois. Le dernier talent de larbre farouche, Berserk, sert autant en flin quen ours. En groupe, gardez Berserk sous la main pour les boss ou les ennemis groups coriaces.

CARACTRISTIQUES CONSEILLES
Lquipement du druide farouche dpend de sa spcialisation. La forme fline privilgie lquipement de mle, tandis que la forme dours devrait favoriser lEndurance. quipement avec bonus de set mis part, les armures en cuir conviennent aussi bien en flin quen ours. Pour diffrencier deux quipements identiques, cest souvent sur les enchantements et les gemmes quil faut compter. Si vous vous concentrez sur le DPS de mle, optez pour lAgilit, le score dexpertise et le score de coups critiques. Si vous voulez tanker, optez pour lEndurance, un bon score darmure, le score desquive et lAgilit. 52

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UN DRUIDE RESTaURaTIoN

NIvEAUX 1-70
Jouer en solo
Restauration nest pas larbre idal pour le jeu en solo. Cela dit, lquipement associ augmente la puissance des sorts offensifs alors il est tout fait possible de monter en niveau un druide restauration en utilisant peu prs la mme approche quun slnien. Au final, si vous voulez jouer en solo il est prfrable de favoriser un arbre de talent orient vers les dgts.

Larbre restauration dirige le druide vers un rle de soigneur. Il augmente ses talents de soins grce Prompte gurison, qui consomme un effet de rcupration sur la dure pour soigner grandement un alli. Les druides restauration sont plus difciles gner quand ils lancent leurs sorts de soin et ils regagnent plus vite leur mana. Ils ont galement un bon bonus de coup critique. La plupart de leurs talents ont des effets supplmentaires lorsquils lancent des soins critiques. Ces druides sont assez difciles tuer (vu leurs options de lancer et de soins) mais ils sont moins bons en solo. Cette spcialisation constitue un choix assez populaire comme deuxime spcialisation aprs le niveau 30. Ils marchent trs bien dans les groupes. En donjon, ce sont des Soigneurs absolument remarquables.

Jouer en groupe
Les druides restauration sont des soigneurs dans les donjons et lors des raids. Ils ont plusieurs styles de soins selon leur quipement et leur choix de glyphes, mais on peut les rsumer en deux mthodes: soins directs/soins sur la dure. Une mthode ne disqualifie pas lautre, dailleurs elles piochent toujours un peu lune dans lautre, alors profitez de sorts tels que Rcupration et Prompte gurison mme si vous avez des glyphes qui amliorent Toucher gurisseur. Les soins sur la dure consomment peu alors vous pouvez les mettre sur des joueurs qui risquent dtre attaqus (mme sils ont presque tous leurs PV), puis lancer Prompte gurison sils sont en danger. Un autre aspect est celui de lannulation des affaiblissements grce Dlivrance de la corruption. Les druides restauration peuvent dissiper un effet magique en plus dune maldiction ou de poison comme les autres druides. La plupart des affaiblissements sont magiques, mais mfiez-vous des maldictions et du poison. Quand un joueur de votre groupe meurt, vous avez deux choix: le ranimer immdiatement avec Renaissance ( la recharge longue) ou attendre la fin du combat pour lancer Ressusciter. Cela dpend de la situation. Si le combat est long et que les soins peuvent attendre, lancez Renaissance pour ramener le joueur mort la vie.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN RESTaURaTION


Comptence
Prompte gurison Mditation Don de la Nature Dgagement Matrise: Symbiose

Description
Consume un effet de Rcupration ou de Rtablissement sur une cible allie pour lui rendre instantanment des PV. Porte 40m, instantane, recharge 15s. Permet 50% de votre rgnration de mana due lEsprit de continuer pendant le combat. Soins augments de 25%. Permet au druide de se librer de tous les effets dimmobilisation en plus des effets de ralentissement lorsquil change de forme. Augmente lefcacit de vos sorts de soins de 12% sur les cibles dj affectes par lun de vos sorts de soins sur la dure. Chaque point de Matrise augmente lefcacit de 1,45% supplmentaires.

CARACTRISTIQUES CONSEILLES
Les druides restauration sont surtout dans les groupes, alors les stats de survie sont peu importantes. Les armures en toffe ne sont pas proscrire, mais un quipement de cuir donne des bonus ne pas ngliger. Les druides restauration doivent se concentrer sur lIntelligence, le score de coups critiques (qui sappliquent aux soins sur la dure), le score de hte, la puissance de sorts sur les armes et lEsprit. LEsprit est trs utile grce Mditation et car il favorise la rcupration de mana.

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ChaSSEUr
Races de lAlliance Races de la Horde

AVaNTaGES
ALLIaNCE
Race
Draene Nain

RaCIaUX
HORDE

Spcialit
Toutes Toutes

Notes
Prsence hroque donne +1% de chances de toucher. Spcialisation Armes feu donne +1% de chances de coup critique aux Nains avec Armes feu. Chacun pour soi permet dannuler les effets de peur, dtourdissement et de contrle des foules. Les Elfes de la nuit sont moins sujets aux attaques physiques sorts nfastes de Nature.

Race
Elfe de sang Orc

Spcialit
Toutes Toutes

Notes
Torrent arcanique inige Silence aux ennemis et rtablit un peu la Focalisation. Fureur sanguinaire augmente la puissance dattaque et Commandement augmente les dgts du familier. Choc martial tourdit les ennemis proches. Endurance augmente les PV de base. Moins affect par les sorts nfastes de Nature. Berserker augmente la vitesse dattaque. Spcialisation Arc donne +1% de chances de coup critique avec les Arcs. Volont des Rprouvs annule les effets de charme, de peur et de sommeil. Le chasseur mort-vivant est moins sensible aux sorts nfastes dOmbre.

Humain
HUMAIN NAIN
ELFE dE LA NUIT

Toutes

Tauren

Toutes

GNOME

DRAENE

ORC

MORT-VIVANT

TAUREN

TROLL

ELFE dE SANG

Elfe de la nuit

Toutes

Troll

Toutes

Mort-vivant

Toutes

Les chasseurs sont les seuls DPS distance qui ne lancent pas de sorts. Ils ont tout un choix de tirs et de piqres aux effets varis, par exemple pour limiter les soins reus par un ennemi ou pour iniger des dgts sur la dure. Ils peuvent galement poser des piges pour blesser, ralentir ou entraver un ennemi. Ils peuvent aussi apprivoiser des btes et les utiliser comme des familiers. Ce nest pas la seule classe qui en est capable, mais le familier du chasseur est unique car chaque espce est dun type spcique et dispose de son arbre de talents. Le chasseur rpartit en effet les points dans diffrents talents ou comptences passives.

ARBRES

DE TaLENTS

Au niveau 10, les chasseurs doivent choisir entre les arbres de talents: matrise des btes, prcision et survie.

OPTIoNS DQUIPEMENT
Type darmure
Cuir jusqu 40 puis mailles

Matrise des btes permet au familier du chasseur dinfliger prs de la moiti des dgts. Les familiers les plus forts appartiennent cet arbre. Le chasseur peut mme apprivoiser des familiers exotiques.

Bouclier
Non

A distance
Arc, Arbalte, Armes feu et de jet

ARMES
Arme 1 main Prcision met en avant les comptences du chasseur et amliore grandement les dgts quil inflige distance. Cette spcialisation est plus difficile jouer que matrise des btes, car le familier gnre moins de menace. Soyez vigilant, sachez changer de cible et surtout restez hors de porte de vos ennemis.
Hache Dague Arme de pugilat pe

Arme 2 mains
Hache Bton Arme dhast pe deux mains

Matrise des btes met laccent sur le familier et prcision lui fait jouer un rle secondaire. La spcialisation survie est la plus difficile jouer, car elle impose de travailler en quipe et de tirer le meilleur parti des deux. Le chasseur survie est un bon atout pour un groupe, mais cette spcialisation nest pas simple jouer. Elle augmente les effets des piges et offre les meilleures options de contrle des foules.

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CoMPTENCES
FOCaLISaTION

SPCIFIQUES

ASPECTS
Les Aspects donnent diffrents bonus au chasseur et, dans certains cas, au reste de son groupe. Vous ne pouvez en activer quun seul la fois. Parmi eux, les plus importants sont Aspect du faucon (qui augmente la puissance dattaque) et Aspect de la nature (qui offre au chasseur et son groupe une rsistance supplmentaire aux dgts de type Nature).

Focalisation permet au chasseur et ses familiers dactiver leurs comptences. Tous les chasseurs et tous les familiers de chasseur ont une valeur de Focalisation 100, qui se regagne raison de 6 points par seconde pour le chasseur et 5 pour le familier. Il existe plusieurs moyens daugmenter la vitesse de rcupration. Tir assur ou du cobra restaurent 9 points instantanment. Certains talents permettent de rcuprer directement toute sa Focalisation sous certaines conditions. Nhsitez pas vous en servir! Cela ne sert rien de rester 100 points pendant un combat. Mettez la Focalisation contribution en permanence, autant pour consommer des points avec une comptence que pour en rcuprer avec Tir assur. La plupart de vos comptences les plus fortes ont un temps de recharge, alors essayez davoir assez de Focalisation ds quelles sont prtes tre lances.

PIGES
Les chasseurs ont accs diffrents types de piges qui ne se manifestent pas tant quun ennemi ne pose pas le pied dessus. Une fois un pige plac, il faut deux secondes avant quil ne sactive. Leurs effets sont divers et varis: congeler un ennemi sur place, couvrir le sol de glace pour ralentir les dplacements des ennemis ou infliger des dgts sur la dure. Ils restent au sol pendant 1 minute et vous ne pouvez en poser quun seul type la fois (autrement dit soit de givre, soit de feu, soit de nature). Au niveau 48, les chasseurs apprennent la comptence Lance-pige, qui leur permet de slectionner une cible jusqu 40m de distance pour y dposer le pige. Cest bien plus pratique que de devoir aller jusqu lennemi pour poser son pige!

FaMILIErS
Les chasseurs ont un familier ds le niveau 1. Son espce est base sur la race que vous avez choisie. Ds que vous atteignez le niveau 10, vous pouvez apprivoiser la bte de votre choix. Les chasseurs peuvent appeler un des cinq familiers quils contrlent. Quand votre collection dpasse les cinq, allez voir un Matre des curies, qui peut changer vos cinq familiers actifs. Ils peuvent en garder jusqu 20, ce qui vous permet den avoir 25 au total. Les familiers se divisent en trois catgories: Frocit, Ruse et Tnacit. Frocit oriente le familier vers de gros dgts et une survie moyenne, un choix idal en jouant avec dautres personnes. Ruse donne des dgts raisonnables et une survie moyenne, mais le familier a quelques comptences spciales. Ce type est conseill pour se battre contre dautres joueurs. Enfin, Tnacit implique des dgts moyens mais une bonne survie. Ces familiers peuvent jouer le rle de Tank. Pendant quils encaissent les dgts, vous pouvez tuer le monstre en relative scurit. Les familiers gagnent en force quand ils montent en niveau. Ils reoivent aussi une partie des statistiques de base et secondaires du chasseur, alors si vous amliorez vos dgts, votre familier en profite aussi. Vous pouvez imposer au familier de lancer sa comptence ds que le temps de recharge est coul en cliquant avec le bouton droit sur licone de sort du livre de sorts du familier. Lanimation indique que le familier tentera dutiliser ce sort ds quil aura suffisamment de focalisation et que le temps de recharge du sort sera termin. 58

MTIERS RECOmmANDS POUR CHASSEUR DBUTANT


Le Travail du cuir est le mtier idal pour un chasseur dbutant car il vous permet de crer vos armures de cuir et de maille. Associez-y le Dpeage, car le Travail du cuir demande dobtenir des peaux et du cuir. Devenir Dpeceur donne mme une amlioration passive des chances de Coup critique.

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UN CHaSSEUR MaTRISE DES BTES

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
La matrise des btes est assez populaire pour monter en niveau car lobjectif principal de cet arbre est de faire de son familier un tank, pour quil encaisse les dgts et vous garde en scurit. En gnral, vous envoyez votre familier attaquer un monstre puis vous consommez un peu de votre Focalisation pour lancer Tir des arcanes ou Ordre de tuer. Quand votre Focalisation tombe bas, lancez Tir assur pour en rcuprer, jusqu pouvoir utiliser de nouveau vos comptences. Pendant ce temps, votre familier est capable dinfliger un joli nombre de dgts. Si la cible sapproche de vous, vous pouvez la ralentir avec Trait de choc ou Pige de givre et vous loigner tout en continuant utiliser vos comptences. Vous pouvez utiliser la plupart de vos comptences en vous dplaant. Cest ce quon appelle du kiting, une capacit essentielle pour tous les chasseurs. Si vous lancez le combat contre plusieurs ennemis, assurez-vous que votre familier concentre toutes leurs attaques. Vous pouvez vous concentrer sur un ennemi en profitant du fait que votre familier joue le rle de Tank.

Les chasseurs de type matrise des btes cherchent rendre leurs familiers plus forts et plus rapides. La dernire comptence de leur arbre de talents leur donne accs des familiers exotiques. Ils peuvent leur apprendre Intimidation, une comptence qui augmente la menace et tourdit la cible. Si cela ne vous suft pas, Matrise des btes offre Courroux bestial, qui dchane le familier pendant un court instant. Comme la plupart des comptences de matrise des btes ont une recharge courte, elles servent dans presque tous les gros combats. Cest utile autant en solo que dans les donjons en groupe. Avec cet arbre, votre chasseur se met un peu en retrait. Il vous sert jouer le rle de DPS pendant que votre familier reoit le gros des dgts. Cest problmatique dans les combats o les familiers sont fragiles ( cause des monstres qui se joignent au combat ou des effets de zone). Ces problmes se sont estomps au l des annes, alors ces chasseurs sont aussi bons en groupe quen solo, o ils sont trs plaisants jouer. COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN MaTRISE DES BTES
Comptence
Intimidation Dresseur Matrise: Matre des btes

Jouer en groupe
Utilisez Focalisation pour lancer les comptences, passez Tir assur ou Tir du cobra quand elle tombe bas, puis relancez les comptences. Votre familier doit rester sur la cible. Il ne doit surtout pas sloigner car il risque de vous rapporter dautres ennemis, et il ne doit pas arracher la cible au tank dj prsent. En groupe, dsactivez Grondement car les autres joueurs sont bien plus disposs tanker que votre familier. Placez des piges si jamais il faut contrler dautres monstres ou si vous devez protger le soigneur. Si vous gnrez trop de menace sur un ou plusieurs monstres et prenez laggro, lancez Feindre la mort. Si cela choue, lancez Dissuasion pour ne pas subir de dgts le temps que le tank reprenne sa cible.

Description
Ordonne votre familier dintimider la cible, gnrant un niveau lev de menace et tourdissant la cible pendant 3s. Dure 15s. Puissance dattaque augmente de 25%. Augmente les dgts des familiers de 14%. Chaque point de Matrise augmente les dgts de 1,7% supplmentaires.

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
LAgilit profite le plus aux chasseurs, alors faites-en votre statistique prioritaire. Les chances de coup critique, le score de hte et mme le score de toucher peuvent attendre les donjons hroques.

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UN CHaSSEUR PRCISIoN
Le chasseur prcision veut iniger en personne de lourds dgts. Il sappuie donc sur son arme, et les quipements de bonne qualit reprsentent un grand avantage pour lui. Il apprend Vise, une comptence qui inige de nombreux dgts une cible unique. Avant Cataclysm, ses incantations taient longues, mais il est beaucoup plus nerveux maintenant.

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Les chasseurs prcision peuvent abattre un monstre avant mme quil ne les atteigne grce aux tirs quils gagnent dans leur arbre de talents et en montant en niveau. Gnralement, vous utilisez dabord Vise sur une cible pour laffaiblir avant quelle narrive devant vous. Dpensez votre Focalisation pour lancer Tir des arcanes par exemple, et la cible ne devrait pas faire long feu. Si la cible sapproche de vous, vous pouvez la ralentir avec Trait de choc ou Pige de givre et vous loigner tout en continuant utiliser vos comptences. Cest ce quon appelle du kiting, une capacit essentielle pour tous les chasseurs. Si vous lancez le combat contre plusieurs ennemis, assurez-vous que votre familier concentre toutes leurs attaques. Vous pouvez vous concentrer sur un ennemi tant que votre familier dtourne lattention des autres.

Prcision fait de trs gros dgts. Les familiers ont bien du mal tanker cause de cela, ce type de chasseur doit donc tre prudent avant de lancer ses meilleures comptences. Cest vrai autant en groupe quen solo, car en solo le familier a besoin dun moment pour rcuprer la menace dun ennemi. Ce nest pas un problme en JcJ, car ils peuvent utiliser le terrain pour affaiblir leurs cibles avant mme le dbut du combat. Les chasseurs prcision sont les meilleurs en effets de zone grce diffrents talents spciques cet arbre. La classe ne devient pas spcialiste des effets de zone pour autant, mais cest un bon avantage dans les combats de ce type ou en groupe en JcJ. COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN PRCISION
Comptence
Vise Carquois artisanal Matrise: Carquois sauvage

Jouer en groupe
Outre votre rle de DPS, nhsitez pas utiliser des piges pour mieux contrler les autres monstres ou pour protger un soigneur sil est risque dtre attaqu. Si jamais vous prenez laggro, lancez Feindre la mort. Si cela choue, lancez Dissuasion pour ne pas subir de dgts le temps que le soigneur reprenne sa cible et que le monstre ne vous attaque plus.

Description
Inige les dgts de larme distance plus des dgts supplmentaires bass sur votre puissance dattaque. Focalisation 50. Incantation 3,5s. Dgts des attaques auto distance augments de 15%. Confre 14,4% de chances vos attaques distance de faire un tir distance supplmentaire inigeant 100% des dgts normaux. Chaque point de Matrise augmente les chances de 1,8%.

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
LAgilit profite particulirement aux chasseurs, faites-en votre statistique prioritaire. Les chances de coup critique, la hte et mme le score de toucher peuvent attendre les donjons hroques.

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JoUER

UN CHaSSEUR SURVIE

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Les chasseurs survie ont tendance tuer moins vite que les chasseurs prcision, mais ils ont de quoi contrler les monstres et ils ont moins de mal les grer. Certains talents augmentent la dure des piges ou permettent denraciner un ennemi, voire de lendormir et de lui infliger de lourds dgts quand il se rveille. Le type survie se joue un peu comme le type matrise des btes, sauf quils sont plus en scurit quand ils attirent plusieurs cibles. Si la cible sapproche de vous, vous pouvez la ralentir avec Trait de choc ou Pige de givre et vous loigner tout en continuant utiliser vos comptences. Si vous tes sur plusieurs ennemis, laissez votre familier prendre la menace. Vous pouvez vous concentrer sur une seule cible pendant quil soccupe du reste.

Sensible la nature, le chasseur survie est le matre des piges et du poison. Il se sort facilement des situations difciles. Il dispose de tactiques assez sophistiques pour prendre le dessus en combat normal et en JcJ. Il faut un certain temps avant de bien matriser les piges et le poison. Tir explosif permet diniger des dgts directs avec un supplment en dgts sur la dure, une comptence qui fait la particularit de la classe. Les piges de survie sont plus efcaces que ceux des autres chasseurs. Un bon moyen de neutraliser les ennemis en donjon et de donner au groupe plus de temps pour tuer les gros ennemis sans se soucier des petits ennemis autour. Un grand avantage des chasseurs survie est quils peuvent utiliser Piqre de wyverne. Cette attaque permet de tirer sur un ennemi distance tout en lempchant de se battre pendant un moment. A la n, des dgts sur la dure sont mme dclenchs. Cette comptence est idale en donjon car le chasseur peut neutraliser des ennemis avec laide des Mages avant le dbut du combat, mme sils sont longue porte. Mtamorphose sur lun, Piqre de wyverne sur lautre. Les chasseurs survie marchent trs bien en groupe. A dfaut de taper fort, ils ont de petites astuces qui entravent en permanence les ennemis. En petit groupe, ils sont remarquables. COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN SURVIE
Comptence
Tir explosif Etat sauvage Matrise: Essence de la vipre

Jouer en groupe
En groupe, les chasseurs survie sont utiles grce leurs piges amliors et lutilisation quils peuvent en faire.

Description
Vous lancez une charge explosive sur la cible et lui inigez des dgts de Feu bass sur votre puissance dattaque. La charge explose ensuite sur la cible toutes les secondes pendant 2s supplmentaires. Agilit augmente de 10%. Augmente tous les dgts magiques que vous inigez de 8%. Chaque point de Matrise augmente les dgts magiques de 1.0% supplmentaires.

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
LAgilit profite le plus aux chasseurs, alors faites-en votre statistique prioritaire. Les chances de coup critique, la hte et mme le score de toucher peuvent attendre les donjons hroques.

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ALTRaTIoNS

DE GRoUPE DES FaMILIERS

Pet
Oiseau de proie Sanglier Crabe Crocilisque

Ability
Vol la serre Encorner Clouer sur place Entorse de cheville Etreinte de la mchoire Soufe de feu Vrille Vole de coups Dchirure du tendon Coup de patte Poudre de srnit Horion de Nant Dchirer armure Ravage Tenailler Crachat corrosif Rets Nuage de spores Nuage de poussire Carapace bouclier Distorsion temporelle Piqre Soufe de foudre Hurlement furieux

Description
Loiseau de proie arrache son arme lennemi avec ses serres et le dsarme pendant 10 sec. Encorne lennemi. Les dgts quinigent les effets de Saignement ce dernier sont augments de 30% pendant 15s. Cloue la cible sur place pendant 4 sec. Mord les pieds de la cible et ralentit ses dplacements de 50% pendant 6s. Recharge 10s. Le chien attrape la cible avec sa mchoire et lempche de bouger pendant 4 sec. Augmente les dgts magiques que subit la cible de 8% pendant 45s. Porte 40m. Recharge 30s. La queue du Renard tournoie et soulve un nuage de poussire obscurcissant qui rduit de 20% la vitesse dattaque en mle et distance des ennemis moins de 10m pendant 8s. Recharge 40s. Assne une vole de coups la cible, interrompt lincantation en cours et empche le lancement de tout sort de cette cole de magie pendant 2 sec. Augmente les dgts de Saignement que lennemi subit de 30% pendant 15s. Recharge 10s. Frappe lennemi et lui inige de dgts. Les ailes du Phalne produisent un nuage de poudre qui interrompt les incantations de sort des ennemis et empche tout sort de la mme cole dtre lanc pendant 4s. Porte 25m. Recharge 1 min. Lacre instantanment un ennemi, interrompt lincantations de sort et empche tout sort de la mme cole dtre lanc pendant 2 sec. Les griffes du Raptor tailladent larmure de lennemi, ce qui la rduit de 4%. Cumulable jusqu 3 fois. Dure 30s. Recharge 6s. Attaque violemment un ennemi. Les dgts physiques que subit ce dernier sont augments de 4% pendant 25s. Recharge 15s. Fait perdre larme tenue en main droite de lennemi ainsi que son arme distance pendant 10s. Recharge 1 min. Crache du poison sur un ennemi, ce qui ronge larmure de celui-ci et la rduit de 4%. Cumulable jusqu 3 fois. Dure 30s. Recharge 6s. Recouvre la cible de toiles et lempche de se dplacer pendant 5s. Porte 30m. Recharge 40s. Rduit la vitesse dincantation de toutes les cibles moins de 6 mtres de 25% pendant 9s. Recharge 12s. Rduit la vitesse dattaque en mle et distance de tous les ennemis se trouvant moins de 10 mtres de 20% pendant 8s. Recharge 40s. La tortue se retire partiellement dans sa carapace et rduit les dgts subis de 50% pendant 12 sec. Rduit la vitesse de dplacement de lennemi de 50% pendant 6s. Porte 25m. Recharge 15s. Votre gupe pique la cible et ltourdit pendant 2s. Recharge 45s. Soufe de la foudre et augmente les dgts magiques subis de 8% pendant 45s. Porte 40m, canalise, recharge 30s. Le loup hurle et augmente de 5% les chances de coup critique de tous les membres du groupe ou raid. Recharge 45s.

Les familiers possdent des amliorations et des affaiblissements de groupe. Les chasseurs ne peuvent avoir quun seul familier actif la fois, mais ils peuvent en changer en plein combat. Prparez lavance vos familiers pour combler les sorts damlioration de groupe ou de malus envers les ennemis qui manquent votre groupe ou raid.

FaMILIErS EXOTIQUES
Les familiers exotiques ne peuvent tre apprivoiss que par les chasseurs matrise des btes.

Chien Faucon-dragon Renard Gorille Hyne Singe Phalne Raie du Nant Raptor Ravageur Scorpide Serpent Araigne Sporoptre Haut-trotteur Tortue

COMPTENCES SPCIaLES DES FaMILIERS


Familier
Chimre

Comptence
Soufe de tempte-de-givre Soufe de givre Hystrie ancienne Soufe de lave Rugissement terriant Morsure monstrueuse Rue Lancer de corne Etreinte de laraigne de schiste Entoilage Robustesse qiraji Jet de toiles venimeuses Gurison spirituelle

Description
La chimre attaque en canalisant un soufe gel qui inige points de dgts de Tempte-de-givre toutes les 2 sec. pendant 8 sec. tous les ennemis se trouvant moins de 7 mtres. Votre familier soufe simultanment du givre et des clairs sur une cible ennemie, ce qui la ralentit pendant 5 sec. Augmente de 30% la vitesse dattaque (mle et distance) et dincantation pour tout le groupe. Dure 40s. A la n de leffet, ceux quil affectait ne peuvent plus bncier de Furie sanguinaire ou Distorsion temporelle pendant 10 min. Recharge 6 min. Votre familier projette sur la cible un double jet de lave en fusion qui rduit sa vitesse dincantation de 25% pendant 10s. Porte 30m. Recharge 8s. Le Diablosaure pousse un rugissement terriant qui augmente les chances de coup critique du groupe ou du raid de 5%. Recharge 45s. Votre Diablosaure mord frocement lennemi et rduit lefcacit de tous les soins quil reoit de 25% pendant 8s. Recharge 8s. Votre rhinocros percute un ennemi proche. Les effets de saignement inigent 30% de dgts supplmentaires pendant 30 sec celui-ci. Le rhinocros cogne lennemi avec son imposante corne et le repousse une grande distance.
Fait bncier tous les membres du groupe ou raid de lEtreinte de laraigne de schiste, ce qui augmente leur Force, Agilit, Endurance et Intelligence de 5% et toutes leurs rsistances la magie

Chien de Magma

Diablosaure

Rhinocros

Araigne de schiste

Recouvre la cible de toiles collantes et ltourdit pendant 3 sec. Augmente lEndurance du groupe et du raid. Empche la cible de se dplacer pendant 5s. Porte 30m. Recharge 40s. LEsprit de bte rend la cible allie actuelle des points de vie plus des points de vie supplmentaire sur 10 sec. La bte pousse un rugissement qui redonne du courage tous les membres du groupe ou raid se trouvant moins de 100 mtres, augmentant leur Force et leur Agilit. Dure 1 min.
Votre familier entre en mode camouage, mais sa vitesse de dplacement est rduite de 50%. La premire attaque alors quil est camou inige 20% de dgts supplmentaires. Dure jusqu annulation.

Silithide

Esprit de bte

Rugissement de courage Marche de lesprit

Ver

Crachat acide Attaque fouisseuse

Votre ver crache de lacide. Lennemi cibl voit les dgts physiques quil subit augmenter de 4% pendant 25 sec. Le ver senfonce dans le sol et fait trembler la terre au-dessus de lui, inigeant de dgts de Nature en 8 sec.

FaMILIErS DISPONIBLES POUr TOUS LES ChaSSEUrS


La plupart dentre eux affaiblissent les ennemis. Hurlement furieux est la seule vraie amlioration.

Traqueur dimensionnel Gupe Serpent des vents

COMPTENCES SPCIaLES DES FaMILIERS


Familier
Chauve-souris Ours

Comptence
Dagration sonore Rugissement dmoralisant

Description
Lance un cri perant qui tourdit la cible pendant 2s. Porte 20m. Recharge 1 min. Rduit les dgts physiques causs par les ennemis se trouvant une certaine distance de 10% pendant 15s. Recharge 10s.

Loup

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MaGE
Races de lAlliance Races de la Horde

AVaNTaGES
ALLIaNCE
Race
Draene Nain

RaCIaUX
HORDE

Spcialit
Toutes JcJ

Toutes
Prsence hroque: +1% de chances de toucher. Forme de pierre annule les poisons, les maladies, les saignements et augmente larmure. Matre de lvasion annule les effets de ralentissement (y compris ceux qui rsistent Dissipation). Pense expansive augmente Intelligence. Chacun pour soi annule les effets Peur, Etourdir et de contrle. Camouage dans lombre annule les effets lancs par les ennemis. LElfe de la nuit rsiste mieux aux sorts nfastes de Nature.

Race
Elfe de sang Orc Troll Mort-vivant

Spcialit
Toutes Toutes JcE JcJ

Notes
Torrent arcanique rduit au silence les ennemis proches et rend du mana. LElfe de sang rsiste mieux aux sorts. Fureur sanguinaire augmente les dgts des sorts. Berserker amliore la vitesse dincantation. Volont des Rprouvs annule la peur, les charmes et le sommeil. Le Mortvivant rsiste mieux aux sorts dOmbre.

Gnome
HUMAIN NAIN
ELFE dE LA NUIT

Toutes JcJ JcJ

GNOME

DRAENE

ORC

MORT-VIVANT

TAUREN

TROLL

ELFE dE SANg

Humain Elfe de la nuit

Les mages sont rputs pour les dgts trs importants quils inigent avec leurs sorts de dgts directs. Ils ont aussi des sorts de zone pour terrasser plusieurs ennemis la fois. Leurs talents sont multiples.Tlportations (personnelle ou de groupe), contrle des foules et invocation dobjets temporaires qui rgnrent la sant et le mana. Les mages sont fragiles, mais en fonction des situations et des spcialisations, ils savrent tre de puissants sorciers ou de redoutables experts en effets de ralentissement et de contrle des foules. Mme si toutes les spcialisations des mages permettent diniger beaucoup de dgts, elles ne se ressemblent pas et impliquent des styles de jeu trs diffrents.

ARBRES

DE TaLENTS

OPTIoNS DQUIPEMENT
Type darmure
Tissu

Au niveau 10, les mages doivent choisir entre les arbres de talents: Arcanes, Feu et Givre. La spcialisation Arcanes impose un jeu rythm. Elle permet daffaiblir lennemi et de lui infliger des dgts avant de sclipser du combat. Le mage Feu se concentre sur ses dgts. Le mage Givre a plus doptions pour affaiblir ses cibles. Le mage Arcanes est mi-chemin entre ces deux styles de jeu. Il combine des sorts pour ralentir lennemi et des sorts de dgts instantans.

Bouclier
Non

A distance
Baguette

ARMES
Armes 1 main
Epe Dague

Armes 2 mains
Bton

Les mages Feu sont les plus prvisibles, mais a ne les empche pas din f liger des dgts trs importants. Leurs attaques sont mieux organises et les dgts soutenus quils infligent sont un atout pour le groupe. Ils ont moins doptions pour se tirer des mauvais pas. En solo ou lors des affrontements JcJ, ils ont plus souvent le dessous que les autres spcialisations.

Les mages Givre sont de merveilleux allis ou de redoutables adversaires. Ils ont plus doptions que les autres mages pour se tirer daffaire et ils sont difficiles tuer. Mais ils ninfligent pas autant de dgts que les mages Feu.

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CoMPTENCES
DGTS dIrECTS
Les mages sont rputs pour lancer des sorts qui infligent beaucoup de dgts. Ces sorts sont leur principale source de dgts. Ils ont de nombreux autres sorts ou talents pour les amliorer. Chaque spcialisation a un sort principal, des proprits diffrentes et des effets particuliers. Dans larbre Feu, le sort Boule de feu inflige en plus des dgts priodiques la victime. Explosion pyrotechnique est une version plus puissante de Boule de feu (avec un temps dincantation plus long). Dans larbre Givre, Eclair de givre fait moins de dgts, mais ajoute un effet de ralentissement la cible. Javelot de glace est instantan et ses dgts sont doubls contre les cibles geles. Dans larbre Arcanes, Dflagration amliore les dgts des Arcanes. Projectiles des arcanes est instantan, mais ne peut tre lanc quaprs avoir t activ par un autre sort (40% de chances).

SPCIFIQUES DU MaGE

TLPOrTaTION
Les mages ont la possibilit de se tlporter vers certaines villes de leur faction. Il existe deux catgories de sorts: les Tlportations et les Portails. Les premires utilisent une rune de tlportation comme composant (disponible chez les vendeurs de composants), et tlportent le mage en ville. Les seconds consomment une rune des portails et crent un petit portail que les membres du groupe peuvent emprunter pour tre instantanment tlports dans la ville choisie. Les villes auxquelles vous avez accs dpendent de votre niveau. Chaque sort est indpendant et vous devez les apprendre auprs dun Matre des mages. Les sorts qui tlportent vers les villes des continents pour personnages de niveau lev (Outreterre et Norfendre) sapprennent lorsque votre niveau vous le permet. Les sorts de tlportation vers les villes de Kalimdor et des Royaumes de lest sont disponibles au niveau 24 et les sorts de portail correspondants au niveau 48. Si le lanceur de sorts subit des dgts, le sort de tlportation ou le portail est interrompu. Assurez-vous quaucun ennemi ne viendra vous dranger avant de lancer votre sort.

CONTrLE dES FOULES


Mtamorphose est le principal sort de contrle des foules. Il empche une cible humanode ou une bte dagir pendant toute sa dure, tant quelle ne subit pas de dgts. Contre les PNJ, Mtamorphose dure plus longtemps. Cest un vritable atout contre les groupes dennemis, que vous jouiez en solo ou en quipe. Si vous jouez en groupe, prvenez vos quipiers que vous prvoyez de contrler une cible avec Mtamorphose, pour viter quils nannulent votre sort trop tt (vous pouvez toujours le relancer). Les symboles de raid permettent didentifier les cibles contrles. Vous pouvez rafrachir leffet Mtamorphose sur la cible avant quil ne sestompe. En JcJ, il se comporte diffremment: il sestompe plus vite, et si vous le relancez sur la mme cible, il dure moins longtemps que la fois prcdente. Certains ennemis finissent par y tre insensibles, mais cette rsistance ne dure pas si vous attendez un moment avant de le relancer sur eux.

DGTS dE ZONE
En plus dinfliger des dgts directs une cible, les mages ont des sorts de zone terrifiants. Leur cot en mana est lev et ils infligent moins de dgts que les sorts dirigs sur une seule cible. Quand vos ennemis sont regroups, les sorts de zone deviennent trs rentables par rapport au mana investi. Attention, les mages sont fragiles! Quand vous prvoyez de lancer des sorts de zone, laissez le temps au tank de bien construire son aggro sur les ennemis. Dans un donjon, un ou plusieurs ennemis dont la menace est mal gre peuvent venir bout dun mage en un rien de temps. Deux personnages qui utilisent des sorts de zone viennent rapidement bout dun groupe dennemis. Nutilisez les sorts de zone sur les boss que si cela est recommand. Un sort de dgts directs est toujours plus efficace sur une cible unique quun sort de zone.

MTIERS RECOmmANDS POUR UN mAGE DBUTANT


Couture vous permet de crer vos propres pices darmure en tissu. A haut niveau, il permet de fabriquer des pices darmure avec des bonus trs intressants. Cest le premier choix des dbutants et des vtrans. Comme il ny a pas de mtier de collecte correspondant, optez pour Joaillerie ou Enchantement comme second mtier. Ces deux mtiers sont trs utiles votre personnage.

RaFraChISSEMENTS
Les mages peuvent invoquer de la nourriture et des boissons pour leurs allis, afin quils rcuprent PV et PM plus vite. La nourriture fonctionne comme celle vendue chez les marchands, mais son efficacit augmente avec le niveau du mage. A haut niveau, il peut invoquer des tables que les allis utilisent pour recevoir de la nourriture. La table de rafrachissements est un rituel qui requiert deux autres personnages pour tre men bien.

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UN MaGE aRCaNES

NIVEaUX 1-70
Jouer seul
La spcialisation arcane est idale pour les mages qui cherchent joindre lutile lagrable : les talents de cette spcialit vous octroient un gain de vitesse aprs Transfert, rendent votre Invisibilit instantane et amliorent votre Contresort.Toute-puissance des arcanes et Tourmenter les faibles amliorent les dgts des sorts principaux. Le cot des sorts des arcanes est lev, mais vous apprenez Evocation ds le niveau 12. Ce sort canalis rend instantanment 15% du montant total du mana et 45% de plus en 6 secondes. Les mages sp arcane peuvent lancer Evocation deux fois plus souvent que les autres spcialits (ce qui signifie moins de temps attendre que le mana se rgnre). Projectiles des Arcanes est une technique propre tous les mages. Son cot en mana est nul et chaque sort offensif lanc a 40 % de chances de lactiver. En outre, les Projectiles des Arcanes des mages sp arcane sont grandement amliors. Au niveau 10, les mages arcanes apprennent Barrage des arcanes. Ce sort inflige beaucoup de dgts et son temps de recharge est suffisamment court pour tre altern avec Eclair de givre ou Dflagration des arcanes (appris au niveau 20). Dagration des arcanes est le sort de prdilection des mages arcanes. Sa porte de 40 mtres est idale pour engager un ennemi. Si vous investissez des points dans Lenteur et Vortex du Nant, Dagration des arcanes a 50%, puis 100%, de chances de ralentir les cibles touches, si elles ne sont pas dj victimes dun effet similaire. Le mage peut alors rester hors de porte de la cible et lachever. Explosion des arcanes est indispensable en solo. Ce sort de zone sapprend au niveau 22. Il na pas de temps de recharge et inflige des dgts de zone moyens. Il est peu efficace si vous attaquez seul un groupe dennemis de votre niveau. Votre jauge de mana risque dtre dfaillante, tout du moins bas niveau. Par contre, il est trs efficace contre les monstres qui ont peu de points de vie. Lenchanement idal pour un mage arcanes bas niveau est le suivant: Eclair de givre pour ralentir la cible, suivi dun Barrage des Arcanes, dun autre clair de givre ou dune Explosion de feu et dun effet Projectiles des arcanes qui se dclenche pendant la squence.

Le mage arcanes est un spcialiste du mana, des sorts utilitaires et des dgts instantans. Tout comme le mage feu, il inige beaucoup de dgts, mais il a en prime tout un panel doptions pour se sortir des mauvais pas. Un mage spcialis en arcanes est trs mobile. Au niveau 10, il apprend Barrage des arcanes, lattaque spciale de cet arbre de talents. Elle inige des dgts importants et peut tre lance instantanment. Prsence spirituelle est lun des atouts majeurs du mage arcanes. Cette technique est une prparation qui permet de lancer instantanment le sort suivant. Il peut lancer un premier sort sur un ennemi, dclencher Prsence spirituelle et lancer un autre sort quasi instantanment avant que la cible ne comprenne ce qui lui arrive.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN ARCaNES


Comptence
Barrage des arcanes Spcialisation Arcanes Matrise: Adepte du mana

Description
Lance des clairs dnergie sur la cible. Inige immdiatement des dgts des Arcanes. Augmente de 25% les dgts des sorts des Arcanes. Augmente de 12% les dgts des sorts, en fonction du mana quil reste au mage. Et chaque point de Matrise augmente les dgts inigs de 1,5%.

Jouer en groupe

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
Les mages arcanes sont particulirement vulnrables aux attaques. Une armure en tissu ne protge pas bien et vous devrez compter sur vos points de vie. Les caractristiques les plus utiles pendant la progression en niveau sont lIntelligence et lEndurance. Pour lexploration de donjon en groupe, une bonne Intelligence fournit beaucoup de points de mana et permet de lancer des sorts longtemps en cas de rythme soutenu. En solo, lEndurance est un atout si vous tes pris en embuscade par un autre joueur ou un groupe de Gnolls. Trouvez le bon quilibre entre ces deux statistiques quand vous choisissez votre quipement. En privilgiant lIntelligence et un taux de rgnration du mana trs lev, vous risquez davoir des problmes pour survivre certains combats.

En donjon, un mage arcanes consomme beaucoup de mana. Invoquez des rafrachissements pour votre groupe avant dentrer dans linstance. Armure du mage amliore la rgnration du mana. Avant de connatre Dflagration des arcanes, votre rotation reste la mme: Eclair de givre pour dclencher Projectiles des arcanes, Explosion de feu si un monstre faiblit et Explosion des arcanes pour achever les ennemis qui ont peu de PV. Aprs avoir appris Explosion des arcanes au niveau 20, vous avez plus doptions. Chaque vague de ce sort augmente de 10% les dgts de la vague suivante et de 150% son cot en mana. Ce sort cote donc cher en mana, mais les effets alatoires Ides claires et Projectiles des arcanes peuvent venir compenser les points investis et voir senvoler vos dgats. Attention! Les mages arcanes tant capables dinfliger beaucoup de dgts en trs peu de temps, grce aux talents Prsence spirituelle et Pouvoir des arcanes (chaque sort fait 20% de dgts en plus et cote 10% de mana en plus), laissez au tank le temps de bien construire sa menace. Cest une question de survie, surtout en raids.

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UN MaGE GIVRE
Cette spcialisation propose le plus grand nombre de sorts utilitaires et de contrle. Mme si les sorts de dgts directs sont moins efcaces que ceux des spcialisations Arcanes et Feu, Givre est larbre de talent le plus adapt au JcJ. Bien que ses dgts soient moins importants, un mage givre peut en iniger beaucoup en peu de temps, tout en harcelant ses ennemis avec des sorts de contrle. Il peut invoquer un lmentaire deau qui combattra ses cts.

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Un mage givre progresse lentement (moins vite que les autres spcialisations). Au dbut, Eclair de givre nest pas trs impressionnant, mais en progressant, vous avez accs des combinaisons plus puissantes. Contre un seul adversaire, lancez Eclair de givre puis Cne de froid (lennemi est gel sur place si vous avez investi dans Cne de froid amlior). Lancez nouveau Eclair de givre ou Javelot de glace (un sort offensif instantan appris au niveau 28) et cela devrait suffire pour venir bout de nimporte quel ennemi de votre niveau. Dans Cataclysm, les mages givre peuvent invoquer un Elmentaire deau au niveau 10. Il rpond aux ordres suivants: attaque, suis et dplacer, et lance une Nova de givre quil place au sol. Cest un compagnon de voyage idal, les mages givre ayant plus de chances dinfliger des coups critiques aux cibles geles. Pour tre le plus efficace possible, intgrez la technique Gel de lElmentaire deau et Nova de givre dans votre enchanement de sorts. A plus haut niveau, les talents Gel mental et Conglation se combinent efficacement Nova de givre. Gel mental remplace Projectiles des arcanes pour les sorts de Givre. A la manire de Projectiles des arcanes, les sorts de dgts de Givre avec effet de gel (y compris les dgts priodiques de Blizzard amlior) ont jusqu 15% de chances de vous faire gagner un Boule de feu ou de givrefeu gratuits. Conglation est un talent trs utile en solo, surtout sur les serveurs JcJ. Il permet dtourdir les cibles geles pendant 5s ou diniger des dgts importants aux cibles qui y sont insensibles (comme les boss en donjon).

Le mage givre ralentit et gle sur place ses victimes. Avec ses sorts, il ne fait pas quiniger des dgts, il bncie damliorations sur presque tous ses sorts de Givre. Les effets de ralentissement ont une chance de geler lennemi sur place. Les sorts sans cet effet lorigine ralentissent leur cible. Le sort de zone Blizzard ainsi modi est une arme redoutable contre les groupes dennemis. Les mages givre sont efcaces en JcJ. Ils contrlent leurs ennemis et ont plusieurs possibilits pour se tirer des mauvais pas. Grce leurs sorts temps de recharge court et Morsure du froid (qui rinitialise tous les temps de recharge instantanment), ils rduisent petit petit les jauges de sant de leurs ennemis. Mme si ces derniers utilisent des bijoux ou des techniques pour se librer, ils sont souvent victimes de ces effets plusieurs fois de suite. Les mages givre viennent bout de leurs ennemis, mais plus lentement que les autres mages.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN GIVRE


Comptence
Invocation dun lmentaire deau Spcialisation Givre Matrise: Brlure du givre

Description
Invoque un Elmentaire deau qui combat pour vous. Augmente les dgts inigs par vos sorts de Givre de 25% et de votre sort Eclair de givre de 15%. Tous les sorts inigent 5% de dgts en plus sur les cibles geles. Et chaque point de Matrise augmente les dgts de 2,5%.

Jouer en groupe
Le mage givre compte beaucoup sur les critiques quil inflige aux cibles geles et son DPS contre les boss risque den souffrir. Veines glaciales est un talent trs utile pour les combats o les membres du groupe subissent rgulirement des dgts. Il permet au mage de continuer lancer des sorts 20% plus vite et dviter les effets dinterruption qui retardent les incantations. Les mages givre ont des sorts de zone qui sont de vritables atouts dans les instances. Ces zones couvrent souvent dimportants groupes dennemis. Un mage avec Blizzard amlior, Gel prolong et Fracasser peut canaliser Blizzard pour soccuper des monstres que le tank ne gre pas et les dtourner du groupe. Un mage givre expriment est une bonne assurance contre les wipes provoqus par des DPS trop fougueux ou les soigneurs qui prennent laggro sur le tank. Blizzard cote beaucoup de mana, pensez boire avant chaque combat!

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
Quand vous jouez seul bas niveau, la sant et le mana sont trs importants. En progressant vous gagnez des talents qui vous assurent plus de coups critiques. Les mages givre amliorent eux-mmes leur score de coup critique. Nhsitez pas changer votre quipement si ncessaire. Les dgts et la hte des sorts sont trs importants, car ils impactent galement vos critiques. Le score de Toucher a lui aussi son intrt, surtout que le talent Prcision lmentaire nexiste plus dans Cataclysm. Il est rare que des monstres de votre niveau rsistent vos sorts. Par contre, si un ennemi dangereux rsiste votre Eclair de givre, vous risquez de vous retrouver en situation dlicate.

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UN MaGE FEU

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Les mages prfrent la spcialisation Feu pour monter en niveau. Boule de feu inflige beaucoup de dgts et avec Brlure, vous avez une combinaison idale qui cote peu de mana. Au niveau 10, vous apprenez Explosion pyrotechnique, quil est prfrable dutiliser pour engager lennemi, tant que vous navez pas Chaleur continue. Attention ne pas manquer de mana quand vous jouez en solo. Le talent Matre des lments vous rends une partie des points ncessaires pour lancer votre sort lorsque vous effectuez un coup critique. Avec Enflammer et Chaleur continue, pensez amliorer votre taux de coup critique. Tout en haut de larbre Feu, Ame ardente est un bon choix quand vous jouez seul. Boule de feu nest pas facile lancer quand vos ennemis sont arrivs au contact. Ame ardente rduit les effets dinterruption et vous permet de lancer vos sorts plus vite. A haut niveau, vous apprenez Vague explosive et Souffle du dragon, deux sorts trs utiles pour le jeu en solo. Vague explosive est un sort de zone instantan qui ralentit toutes les cibles dans la zone. Souffle du dragon est un sort qui agit sur une zone en forme de cne devant le lanceur. Il inflige des dgts moyens et dsoriente toutes les cibles pendant 5s. Souffle du dragon est trs utile pour vous accorder un rpit pendant les combats.

Le mage feu na pas autant de protections que son confrre Givre. Pour lui, rester lcart est crucial pour rester en vie. Les sorts Boule de feu, Brlure et Explosion de feu constituent son arsenal de base. Lancez une Boule de feu pour engager un ennemi de votre niveau. Ensuite, lancez Brlure qui a un temps dincantation trs court. Il ne reste plus qu lancer une Explosion de feu instantane pour achever ladversaire. Mme si les mages feu sont capables diniger des dgts trs importants, ils doivent parfois conomiser leur mana quand ils progressent en niveau. Mme si vous pouvez tuer un crocilisque en 3 secondes, ce nest pas toujours indispensable. Les mages feu utilisent Explosion pyrotechnique, un sort long incanter qui inige des dgts trs importants aux ennemis et des dgts priodiques supplmentaires. Cest le sort idal pour engager vos ennemis avant quils ne vous aient repr. Placez-vous bonne distance dun ennemi et lancez Explosion pyrotechnique. Ensuite, utilisez des sorts de Feu plus rapides lancer. Quand vous combattez en donjon, le temps dincantation assez long dExplosion pyrotechnique laisse le temps au tank de construire son aggro sur les boss. Parfois, le mage feu bncie dune Explosion pyrotechnique gratuite. Pour cela, il faut le talent Chaleur continue (remplace Projectiles des arcanes par Explosion pyrotechnique) et un taux de critique lev.

Jouer en groupe
En groupe, utilisez principalement le sort Boule de feu et de temps en temps Explosion de feu quand la jauge de sant de lennemi est basse. Brlure est une bonne alternative, si vous voulez conomiser votre mana. Vos talents rduisent le cot de Brlure et vous permettent de le lancer pendant que vous tes en mouvement. En donjon ou en raid, Eclair de givrefeu (appris au niveau 56) est trs efficace pour infliger des dgts une cible unique et dclencher Chaleur continue. Adoptez la rotation suivante contre les boss: Eclair de givrefeu ou Boule de feu, et Explosion pyrotechnique quand Chaleur continue se dclenche. Utilisez Brlure et Explosion pyrotechnique quand la situation limpose (ou pendant un dplacement), et Vague explosive ou Souffle du dragon pour grer les groupes dennemis. Bombe vivante est latout principal de larbre de talents Feu. Ce sort est une bombe retardement. Aprs 12 secondes, leffet Bombe vivante explose sur la cible et blesse tous les ennemis moins de 10m. Vous pouvez infliger des dgts un boss et aux gardes qui lentourent. Pour optimiser votre DPS, relancez-le quand il explose.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN FEU


Comptence
Explosion pyrotechnique Spcialisation Feu Matrise: Brlure clair

Description
Lance un gros rocher enamm qui inige des dgts de Feu et des dgts priodiques en 12s. Augmente de 25% les dgts de vos sorts de Feu. Augmente de 22% les dgts priodiques inigs par vos sorts de Feu. Et chaque point de Matrise augmente les dgts priodiques inigs de 2,8%.

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
Quand vous choisissez vos armes, noubliez pas que leurs dgts et leur vitesse nont pas dimportance. Privilgiez la combinaison darmes qui vous donne les meilleurs bonus. A bas niveau, choisissez Endurance et Intelligence. Le talent Enflammer inflige dimportants dgts priodiques aux cibles qui subissent des coups critiques. Le taux de coup critique est le plus utile aux mages feu, quand ils ne sont pas en raids ou en JcJ.

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PaLaDIN
Races de lAlliance Races de la Horde

AVaNTaGES
ALLIaNCE
Race
Draene

RaCIaUX
HORDE

Spcialit
Vindicte

Notes
Prsence hroque ajoute 1% de chances de toucher pour un Draene. La spcialisation Masse confre de lexpertise au nain arm de masses. Forme

Race
Elfe de sang

Spcialit
Protection

Notes
Torrent arcanique rduit au silence les ennemis proches et rend PM, nergie ou puissance runique lelfe de sang. Les sorts nfastes ont moins de chances de le toucher. Choc martial tourdit les ennemis proches. Endurance augmente les PV de

Nain

Vindicte/Protection

de pierre supprime les effets Poison, Maladie et Saignement rduit les dgts subis pendant 8 secondes. Tauren Protection

HUMAIN

NAIN

ELFe De LA NUIT

GNOME

DRAENE

ORC

MORT-VIVANT

TAUREN

TROLL

ELFE dE SANG

Les spcialisations Masse et Epe confrent de lexpertise lhumain arm Humain Toutes de masses et dpes. Chacun pour soi permet de contrer les effets de peur, dtourdissements et de contrle de foule.

base de 5%. Les sorts nfastes de type Nature ont moins de chances de toucher un tauren.

ARBRES
Le paladin est une classe hybride. Il peut jouer les trois rles au sein dun groupe: tank, soigneur ou dgts. Comme tank ou DPS, il encaisse mieux les dgts que la plupart des autres classes de mle grce son armure lourde qui absorbe mieux les dgts. Cette flexibilit est trs apprciable surtout si vous jouez dans une petite guilde. Vous pouvez incarner les diffrents rles en fonction des besoins. Il nest pas rare de voir des paladins relever des dfis en solo puisquils peuvent se soigner pendant les combats.

DE TaLENTS

OPTIoNS DQUIPEMENT
Type darmure
Mailles jusqu 40, puis plaques

Au niveau 10, les paladins doivent choisir entre les arbres de talents: sacr, protection et vindicte.

Bouclier
Oui

A distance
Relique

Le paladin sacr est un soigneur trs efficace quand il doit maintenir un seul alli en vie. Il peut annuler trois types deffets ngatifs avec un seul sort. Cest la seule classe pouvoir le faire.

ARMES
Arme 1 main
Hache Masse Epe

Arme 2 mains
Hache Masse Epe Arme dhast

Le paladin protection est trs rsistant et incarne merveille le rle du tank. Grce sa Conscration quil place au sol autour de lui, il peut sans mal canaliser lattention de plusieurs ennemis pendant que les autres membres du groupe utilisent leurs comptences bon escient.

Le paladin vindicte utilise des armes deux mains pour infliger des dgts au corps corps. Cette spcialisation confre moins de techniques au paladin que les deux prcdentes. Cest le choix idal pour se familiariser rapidement avec cette classe.

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TECHNIQUES
PUISSaNCE SaCrE

SPCIFIQUES DU PaLaDIN

MaINS
Les sorts de Main sont des amliorations temporaires de soutien. Il y a quatre sortes de Mains. Main de protection dfend le joueur cibl contre les attaques physiques pendant sa dure. Main de salut fait baisser la menace de la cible. Main de sacrifice transfre les dgts subis par la cible au paladin (maximum de 100% des PV maximum du paladin). Main de libert supprime les effets de ralentissement et immunise la cible contre de tels effets pendant 6 secondes.

La puissance sacre aide maintenir une capacit dattaque constante dans tout environnement. Le paladin lobtient en utilisant les techniques cls appropries chaque arbre de talent. Un paladin vindicte gagne une charge de puissance sacre chaque Frappe du crois, un paladin protection avec Frappe du crois ou Marteau du vertueux, selon le nombre de cibles disponibles. Le paladin sacr peut utiliser Horion sacr ou Frappe du crois pour obtenir des charges. Un paladin peut gnrer jusqu trois charges de puissance sacre. De nombreuses techniques exigent du paladin au moins 1 charge de puissance sacre (la barre sous le portrait du personnage indique les charges actuelles de Puissance sacre), mais il est souvent plus efficace dutiliser ces techniques avec trois charges prtes.

SCEaUX ET JUGEmENT
Les sceaux sont un lment cl de larsenal du paladin. Aprs activation dun sceau, une puissance sacre sempare du paladin et confre un bonus toutes ses attaques. Utiliser Jugement permet de dchaner lnergie du sceau actif sous la forme de dgts du Sacr supplmentaires. Avec Sceau de pit actif, les attaques de mle sur cible unique font des dgts du Sacr supplmentaires. Utilisez Sceau de clairvoyance pour restaurer les PV et les PM du paladin chaque attaque de mle sur une cible unique. Sceau de justice ajoute jusqu 5 applications de dommages sur la dure sacrs la cible du paladin. Sceau de vrit ralentit le dplacement de la cible (les ennemis ont plus de mal fuir).

AUraS
Une aura est une amlioration permanente qui bnficie un groupe/raid complet (si ses membres se trouvent dans un rayon de 40 mtres). Les cinq auras disponibles sont Aura de dvotion, Aura de vindicte, Aura de concentration, Aura de rsistance et Aura de crois. Chaque paladin ne peut avoir quune aura active la fois. Sil y a plusieurs paladins dans un groupe, chacun peut utiliser une aura diffrente pour diversifier les avantages. Une seule aura dun type donn profite au groupe, vous ne gagnez pas deux fois plus darmure si laura de dvotion est active par deux paladins.

Barre daura
Quand vous apprenez votre premire aura de paladin, une nouvelle barre daction apparat en bas gauche de lcran. Quand vous ajoutez des auras supplmentaires, elles apparaissent dans cette barre. Utilisez-la pour changer rapidement daura active.

MTIERS RECOmmANDS POUR PALADIN DBUTANT


Forgeron est une excellente profession pour un jeune paladin. Elle permet de faire des armes et des armures. Les forgerons peuvent faire de la maille et des plaques ainsi quune vaste gamme darmes. Mineur est le complment naturel de forgeron, car vous avez besoin de minerai brut et de gemmes pour crer des armes et des armures (le mineur fournit les deux). Le minage confre aussi de lEndurance supplmentaire (parfait pour les paladins protection).

BNDICTIONS
Une bndiction est une amlioration long terme que vous pouvez offrir tout joueur de votre faction. Les deux types de bndiction sont Bndiction des rois et Bndiction de puissance. Bndiction des rois augmentent la Force, lAgilit, lEndurance, lIntelligence et les rsistances magiques de la cible. Bndiction de puissance augmente la puissance dattaque et la rgnration de mana de la cible allie. Un personnage ne peut profiter que dune bndiction active par paladin, mais vous pouvez avoir deux bndictions actives sur vous la fois si elles sont lances par deux paladins.

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JoUER

UN PaLaDIN SaCR

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Au niveau 10, vous obtenez la technique Horion sacr. Elle peut frapper une cible ennemie ou soigner instantanment. Horion sacr gnre une charge de puissance sacre servant lancer Mot de gloire. haut niveau, les paladins obtiennent dautres techniques offensives et dfensives. Attaquez avec Exorcisme, Colre divine, Marteau de courroux et Conscration pour liminer les ennemis, et soignez-vous avec clair lumineux et Lumire sacre.

Le paladin sacr est un soigneur apprci des groupes et durs abattre, car contrairement aux autres soigneurs, il peut porter des armures en plaques et un bouclier. Les paladins spcialiss en sacr ont un bonus tous leurs sorts de soins et ceux-ci sont plus difciles interrompre lorsque le paladin reoit des coups en mle. Horion sacr est la technique caractristique de cette spcialisation. Elle peut se manifester sous forme dune attaque (si vous ciblez un ennemi) ou dun soin (si vous ciblez un alli). Cette comptence donne au paladin plus dagressivit dans les combats faciles et permet de rendre vite des PV quelquun qui subit des dgts. Presque tout ce quapprend un paladin sacr concerne les soins, les soins critiques, etc.Vous ne ferez gure de dgts, et si vous voulez prendre des niveaux tout seul, ce sera long. Le spcialisation sacr est parfait comme spcialisation secondaire.

Jouer en groupe
Tous les paladins ont leur place dans un groupe. Les paladins sacr ont de meilleures auras; ils protgent les lanceurs de sort contre le silence et linterruption avec Aura de concentration et amliorent les statistiques de tout le monde avec leurs auras. Utilisez Jugements clairs pour vous soigner. Guide de lumire permet de soigner plusieurs cibles. Pensez aussi Sceau de clairvoyance pour restaurer votre mana. Les sorts tels que Jugement et Frappe du crois sont des attaques de mle efficaces contre un ennemi seul et ils peuvent restaurer le mana grce ce sceau. Utilisez laura qui convient le mieux la situation et maintenez une bndiction sur le groupe. Utilisez les autres techniques offensives et dfensives pour rduire les dgts subis par le groupe. Marteau de la justice est idal pour cela, mais certains boss y sont insensibles.

TEChNIQUES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN SaCR


Technique
Horion sacr Allez dans la Lumire Mditation Matrise: Soins illumins

Description
Frappe la cible avec de lnergie sacre (dgts du Sacr lennemi) ou soigne un alli et donne une charge de Puissance sacre. Augmente de 10% lefcacit de vos sorts de soins et supprime le temps de recharge de votre Mot de gloire. Permet 50% de votre rgnration de mana due lEsprit de se poursuivre pendant le combat. Vos sorts de soins directs placent galement sur votre cible un bouclier qui absorbe un montant de dgts gal 12% du montant de points de vie rendus et dure 15 sec. Chaque point de Matrise augmente le montant absorb de 1,50% supplmentaire.

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
Lquipement du paladin sacr devrait comprendre une arme une main, un bouclier et une armure en plaques, tous chargs en Intelligence et en Esprit. La spcialisation Plaques confre un bonus de 5% lIntelligence quand les paladins sacr en portent dans tous les emplacements darmure. Le type darme importe moins que ses caractristiques. Le paladin sacr doit se concentrer sur deux aspects des soins: le dbit et la rgnration du mana. LIntelligence joue sur le dbit (avec une puissance des sorts accrue) et la rgnration du mana avec Supplique divine et Requinquage (via les autres membres du groupe), bas sur votre montant total de PM. LEsprit permet aussi la rgnration du mana. Recherchez ces deux caractristiques quand vous choisissez votre quipement. En plus dIntelligence et dEsprit, recherchez pour votre quipement la hte et le score de coup critique. Les deux stats amliorent le dbit (surtout hte). En revanche, soyez prudent avec la hte car le fait de pouvoir lancer plus de sorts un effet pervers sur votre rserve de mana et sa rgnration.

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JoUER

UN PaLaDIN VINDICTE
Les paladins vindicte sont des DPS formidables. Ils portent souvent des armes deux mains, privilgiant llimination des ennemis aux dpens de leurs chances de survie. Verdict du templier est leur technique type: cest une attaque instantane qui inige bien plus de dgts si vous avez deux ou trois charges de puissance sacre.

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Au niveau 10, vous gagnez la technique Verdict du templier, qui nutilise pas de mana mais de la puissance sacre. Si vous navez pas besoin des soins de Mot de gloire, lancez Verdict du templier pour achever les ennemis plus vite. plus haut niveau, pendant les qutes, utilisez les techniques Exorcisme, Colre divine, Tempte divine, Marteau de courroux et Conscration pour tuer des groupes dennemis. Gardez Eclair lumineux et Lumire sacre pour quand vous manquez de PV.

Fourreau de lumire augmente votre puissance des sorts dun pourcentage de votre puissance dattaque et confre un bonus vos chances de toucher des sorts. En dautres termes, les paladins spcialiss vindicte peuvent dsormais porter le mme quipement que des combattants de mle moins orients magie, sans le risque que leurs sorts du sacr soient moins efcaces que ceux dun paladin sacr. Les paladins vindicte inigent 20% de dgts en plus avec des armes deux mains et ces dgts augmentent encore avec Jugement. Comme ils consomment beaucoup de mana pour iniger un maximum de dgts, tout ce qui rduit cette consommation est bon prendre! Les paladins vindicte sont les paladins les moins recherchs en groupe (les tanks et les soigneurs sont toujours plus recherchs que les DPS), mais cest la spcialisation la plus rapide faire progresser et la plus amusante en solo. TEChNIQUES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN VINDICtE
Technique
Verdict du templier Fourreau de lumire Spcialisation arme deux mains Jugements de laudacieux Matrise: Main de lumire

Jouer en groupe
Bien que les paladins vindicte soient des DPS, les groupes comptent souvent sur vos techniques de soutien et vos Jugements. Lutilisation de techniques comme les sorts de Main, Mot de gloire et Imposition des mains naugmentent pas les dgts que vous infligez, mais cela peut sauver le groupe. Les talents tels que Rprimandes (pour interrompre des sorts) et Repentir (pour le contrle de foule contre de grands groupes) sont inestimables dans certaines situations. On peut vous demander daider soigner ou gurir des affaiblissements, alors prparez vos sorts.

Description
Attaque instantane qui inige un pourcentage des dgts de larme. Consomme toutes les charges de puissance sacre pour augmenter les dgts. Augmente votre puissance des sorts dun montant gal 30% de votre puissance dattaque et augmente vos chances de toucher avec les sorts de 30%. Augmente les points de dgts que vous inigez avec les armes de mle deux mains de 20%. Votre Jugement vous donne 25% de votre mana de base en 10s. Verdict du templier, Frappe du crois et Tempte divine inigent 16,8% de dgts supplmentaires sous forme de dgts du Sacr. Chaque point de Matrise augmente les dgts de 2,1% supplmentaires.

STaTISTIQUES CONSEILLES
Un paladin vindicte doit utiliser des armes deux mains. Trouvez une arme aux dgts maximum les plus levs possible. La Force est votre statistique principale, car chaque point de Force augmente la puissance dattaque et la puissance des sorts (grce Fourreau de lumire). Les autres stats importantes sont ensuite le score dexpertise et de toucher. Les scores de toucher et dexpertise sont peut-tre plus importants encore que la Force, surtout contre les ennemis de niveau suprieur au vtre, comme les ennemis dlite des donjons. Cependant, il arrive un moment o ces deux scores ne vous apportent plus rien, tandis que la Force vous permet dinfliger toujours plus de dgts.

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UN PaLaDIN PRoTECTIoN

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Au niveau 10, vous obtenez la technique Bouclier du vengeur. Utilisez vos techniques offensives telles quExorcisme, Colre divine, Tempte divine, Marteau de courroux et Conscration pour tuer les ennemis. Les temps de recharge dfensifs telles que Protection divine rduisent le temps ncessaire pour vous soigner entre les combats.

Les paladins protection sont des tanks capables de garder laggro contre de grands groupes dennemis, grce des techniques telles que Conscration. Ils sassurent que tous les ennemis les attaquent eux et non les DPS ou le soigneur principal. Avec Vengeance, ces paladins augmentent leur puissance dattaque en tankant les ennemis puissants. Ils gagnent aussi dimportants bonus en Endurance et leur puissance des sorts augmente avec leur Force, ce qui leur permet de choisir les pices dquipement standard des tanks. Bouclier du vengeur est la technique type de cette spcialisation. Cette attaque distance frappe plusieurs ennemis, leur inige dimportants dgts et les rduit au silence. Cela oblige les ennemis de mle et lanceurs de sorts attaquer le paladin directement. Cest idal pour engager les combats car cest exactement ce que recherche un paladin protection. Les paladins protection inigent plus de dgts et sont plus difciles tuer que les paladins sacr. Choisissez ces deux spcialisations et vous aurez toujours une place dans un groupe. Tank et soigneur sont les rles les plus difciles, et les paladins peuvent assumer les deux sans souci. TEChNIQUES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN PROtECtION
Technique
Bouclier du vengeur Vengeance Touch par la Lumire Jugements des sages Matrise: Rempart divin

Jouer en groupe
Vous devez assumer le rle de tank et protger tous les membres du groupe. Votre tche consiste attirer lattention de tous les ennemis. Votre groupe peut aussi compter sur vos techniques de soutien, comme les sorts de Main, Mot de gloire et Imposition des mains. Dans certaines circonstances, on peut galement vous demander daider soigner ou gurir des affaiblissements, alors prparez vos sorts.

Description
Lance sur un ennemi un bouclier qui inige des dgts du Sacr, le rduit au silence et linterrompt pendant 3s avant de rebondir sur des ennemis proches. Peut affecter 3 cibles au total. Chaque fois que vous subissez des dgts, vous recevez un bonus la puissance dattaque gal 5% des dgts subis, jusqu un maximum de 10% de vos PV. Augmente votre total dEndurance de 15%, votre score de toucher avec les sorts de 8% et votre puissance des sorts dun montant gal 60% de votre Force. Votre Jugement vous rend 30% de votre mana de base en 10s. Augmente vos chances de bloquer les attaques de mle de 18%. Chaque point de Matrise augmente les chances de bloquer de 2,25% supplmentaires.

STaTISTIQUES CONSEILLES
Vous avez besoin dquipement augmentant lEndurance, le score desquive et de parade. Il vous faut de la Force pour gnrer de la menace, mais on en trouve gnralement sur lquipement dfensif; vous navez besoin de rien de plus que ce que vous donne le reste de votre quipement. En paladin protection, vous avez aussi besoin dune arme de mle une main. Cependant, vous avez surtout besoin dun bon bouclier lArmure et aux stats dfensives leves. Pour vous attaquer aux donjons et raids hroques, vous devez augmenter votre score de toucher et votre score dexpertise, mais augmentez autant que possible vos PV et le score dvitement avant de penser gnrer de la menace.

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PrTrE
Races de lAlliance Races de la Horde

AVaNTaGES
ALLIaNCE
Race
Draene

RaCIaUX
HORDE

Spcialit
Ombre Sacr ou Discipline en JcJ Toutes JcJ

Notes
Prsence hroque donne +1% aux chances de toucher. Don des naaru soigne le Draene ou un alli. Forme de pierre annule les poisons, les maladies, les saignements et rduit les dgts subis. Pense expansive augmente la quantit de 5%. Chacun pour soi annule tous les effets perte de contrle de votre personnage. LElfe de la nuit est plus difcile toucher avec les attaques physiques et les

Race
Elfe de sang

Spcialit
Toutes

Notes
Torrent arcanique rduit au silence les ennemis proches et rend du mana. LElfe de sang rsiste mieux aux sorts. Choc martial tourdit les ennemis proches. Endurance augmente les PV de base. Le Tauren rsiste mieux aux sorts de Nature. Berserker amliore les vitesses dattaque et dincantation. Volont des Rprouvs annule la peur, les charmes et le sommeil. Le Mortvivant rsiste mieux aux sorts dOmbre.

Nain Gnome Humain

Tauren Troll Mort-vivant

JcJ Ombre JcE JcJ

HUMAIN

NAIN

ELFE dE LA NUIT

GNOME

DRAENE

ORC

MORT-VIVANT

TAUREN

TROLL

ELFE dE SANg

Elfe de la nuit

JcJ

sorts de Nature. Camouage peut annule lincantation dun sort lanc sur lElfe de la nuit.

Le prtre matrise les magies de lOmbre et du Sacr. Mme si sa vocation premire est de soigner, il a aussi un arsenal de sorts pour iniger des dgts directs ou sur la dure. Ce soigneur polyvalent dispose de plusieurs sorts instantans qui lui permettent de maintenir en vie ses compagnons dans la plupart des situations. Le prtre est la seule classe avoir deux spcialisations orientes soins qui proposent deux types de jeu vraiment diffrents. Le prtre a plusieurs sorts utilitaires, tels que Contrle mental, Lvitation et Vision tlpathique. Mme sils sont rarement utiliss lors des combats, ils vous permettent de pimenter un peu votre faon de jouer.

ARBRES

DE TaLENTS

OPTIoNS DQUIPEMENT
Type darmure
Tissu

Au niveau 10, les prtres doivent choisir entre les arbres de talents: discipline, Sacr et Ombre.

Bouclier
Non

A distance
Baguette

Le prtre discipline utilise des sorts de soins et de soutien. Cette spcialisation nest pas oriente DPS, mais elle offre de nombreuses options pour rduire les dgts, protger le prtre et ses allis, et aussi renforcer leurs sorts.

ARMES
Armes 1 main
Masse Dague

Armes 2 mains
Bton

Le prtre sacr est le meilleur soigneur. Son rle est de soigner en toutes circonstances. Il a peu de capacits offensives. Soigner est sa seule vocation et il peut mme apprendre comment continuer soigner aprs avoir succomb sur le champ de bataille!

Le prtre ombre est vraiment diffrent. Trs laise en solo, il adore tourmenter ses ennemis avant de les achever. treinte vampirique draine une partie des points de vie de la cible pour les donner aux allis et Toucher vampirique agit de mme avec le mana.

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CoMPTENCES
SOrTs DE sOINs
Les prtres sont des soigneurs polyvalents. Ils ont un vritable arsenal de sorts de soins pour parer toutes les situations. Ils ont trois sorts principaux: Soins rapides (rapide mais cote beaucoup de mana), Soins (gain moyen) et Soins suprieurs (puissant mais long lancer). Il vous faut toujours choisir le mieux appropri. Par exemple, lorsquun membre du groupe encaisse beaucoup de dgts, vous navez pas forcment le temps de lancer Soins suprieurs. Mais utilisez-le quand cest possible, car il consomme peu de mana et vous permet de tenir la distance. Dans certaines situations, vous pouvez utiliser: Rnovation (sur la dure), Nova sacre (zone autour du lanceur qui ne gnre pas de menace), Prire de gurison (instantan qui passe de cible en cible) et Prire de soins (sort de zone long incanter). Choisir le sort que vous allez utiliser dpend souvent de votre mana. Les Prires de soins sont trs efficaces, mais vous risquez dtre court de mana trs vite. Sort salvateur le plus efficace, Soins vous oblige nanmoins faire preuve dinitiative et den dmarrer linvocation de manire prventive en raison de son temps dincantation relativement important et de la faible quantit de soins prodigus (par exemple, ce sort ne sauvera pas un personnage qui subit des dgts trs levs). Si vous faites bon usage de vos soins, vous naurez aucun problme maintenir vos compagnons en vie.

SPCIFIQUES DU PRTRE

DIssIPaTION
Les prtres peuvent gurir les maladies qui affectent leurs allis, mais cest leur capacit dissiper les effets magiques qui les rend indispensables. Dautres classes ont la mme capacit, mais aucune ne le fait aussi bien que le prtre. Le sort Dissipation de la magie annule jusqu deux effets magiques bnfiques sur un ennemi. Le prtre discipline et le prtre sacr annule deux effets magiques nfastes sur un alli. La plupart des effets daltration sont magiques et les prtres peuvent les annuler. Dissipation de masse, la version zone de Dissipation de la magie, leur permet en prime dannuler des effets comme Bloc de glace (Mage) et Bouclier divin (Paladin). Pour dissiper les effets avec efficacit, ayez toujours une bonne vue densemble des combats. En JcJ (et lors de certaines rencontres en JcE), annuler les effets de lennemi laffaiblit et amliore vos chances de succs.

CONTrLE MENTaL
Contrle mental est lun des sorts les plus intressants du prtre. Ce sort dOmbre lui permet de prendre le contrle dun Humanode (PNJ ou personnage) temporairement. Le prtre na plus accs ses talents quand il contrle quelquun. Ses barres de raccourcis changent et il peut utiliser certains des talents de la cible contrle. Contrle mental peut tre interrompu tout moment en lannulant ou en utilisant une comptence de prtre. Lutilisation de Contrle mental est laisse lapprciation du lanceur de sorts. On lutilise souvent en JcJ, quand le prtre na pas soigner les autres personnages. En groupe, utilisez ce sort pour rduire le nombre dennemis affronter. Lancez Contrle mental sur la cible la plus proche et les autres ennemis lattaqueront. Il vous permet de faire bnficier votre groupe des amliorations de lennemi. Elles ne durent pas longtemps et leur utilit est limite la zone o vous affrontez ce type dadversaires. Ce sort vous permet aussi de lancer des amliorations ou des soins aux personnages de la faction oppose.

MTIERS RECOmmANDS POUR UN PRTRE DBUTANT


La Couture convient parfaitement au prtre. Ce mtier permet de fabriquer des pices darmure qui lui confrent des bonus la Puissance des sorts. Et il suffit dexplorer le monde pour rcuprer de la matire premire (le tissu). Aucun mtier de collecte nest ncessaire pour monter la Couture. Enchantement est un autre mtier principal intressant. Il permet denchanter vos pices darmure ou de dsenchanter les objets que vous fabriquez pour rcuprer des composants denchantement et amliorer votre comptence.

RDUIrE LEs DGTs


Mot de pouvoir: Bouclier est un sort instantan qui absorbe un nombre de points de dgts dpendant du niveau et de la Puissance des sorts du prtre. En plus, il protge des interruptions pendant toute sa dure. Mais ce sort affaiblit la cible et lempche de bnficier de la mme protection pendant 15s. Heureusement, de nombreux talents (surtout dans larbre Discipline) amliorent lefficacit de Mot de pouvoir: Bouclier en rduisant le temps de recharge ou en augmentant le montant des dgts absorbs. Mme sans ces amliorations, Mot de pouvoir: Bouclier est un atout pour les prtres. Il vous sauvera rgulirement la vie dans les situations prilleuses. En tant que sort de Discipline, vous pouvez lutiliser quand vous tes en Forme dombre.

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UN PRTRE DISCIPLINE

NIVEaUX 1 70
Jouer en solo
Le prtre discipline nest pas le meilleur choix pour monter en niveau, mais il est bien meilleur que les autres classes spcialises dans les soins. Evidemment, il est rsistant. Mot de pouvoir: Bouclier, amlior par les nombreux talents de la spcialisation, suffit pour vous soigner quand vous chassez seul. Les bonus du niveau 10 servent surtout au jeu en solo. Pnitence inflige des dgts une cible unique, Mditation rduit les temps de pause en amliorant la rgnration du mana et les talents passifs de larbre Discipline rduisent les risques dinterruption. A bas niveau, Chtiment, Pnitence et votre baguette produisent le gros de vos dgts. Au niveau 17, investissez des points dans Evanglisme, un talent qui amliore vos dgts. Archange, le talent suivant, est trs utile si vous rencontrez des problmes de mana. Peu aprs, vous apprenez Flammes sacres, que vous ajoutez sans tarder votre enchanement de sorts. Votre enchanement de sorts dpend souvent des monstres que vous affrontez. Sur les plus faibles, conomisez votre mana en utilisant votre baguette (aprs avoir lanc un sort dOmbre de dgts sur la dure) et mettez-vous Mot de pouvoir: Bouclier. Sur les ennemis plus puissants, chargez votre Evangelisme et faites bon usage de Chtiment. Si vous attirez plusieurs ennemis par mgarde, lancez-vous Infusion de puissance et Mot de pouvoir: Bouclier. Ensuite, utilisez Cri psychique (si possible) et tuez-les un par un. Noubliez pas de rafrachir vos amliorations.

Discipline est lune des deux spcialisations orientes sur les soins. Ce type de prtre excelle soigner tout en restant mobile. Il a plusieurs techniques dfensives et il peut surtout rduire les dgts inigs ses allis. Les sorts de la spcialisation Discipline sont instantans ou rapides lancer et permettent au prtre de rester en mouvement. Ajoutez des talents qui lui permettent damliorer ses dfenses et vous avez une spcialisation parfaite pour le JcJ. Mais pas uniquement, bien au contraire. Les prtres discipline utilisent des sorts de soins et des sorts de dgts. Ils sont plus dangereux que les prtres sacr, mais moins efcaces que les prtres ombre. Ils ont plus de possibilits pour se sortir des mauvais pas. Pnitence est un des sorts principaux de cette spcialisation. Il a une grande porte et il peut iniger des dgts aux ennemis ou soigner les allis. Dans larbre de talents Discipline, plusieurs sorts amliorent Mot de pouvoir: Bouclier et les autres comptences dfensives. Le prtre discipline peut rduire les dgts quil encaisse. En haut de larbre de talents, Mot de pouvoir: Barrire permet au prtre de protger une zone avec ce type deffet. Les prtres discipline sadaptent sans difcult la plupart des situations. Ils tuent leurs ennemis moins vite que les prtres ombre et que la plupart des autres classes, mais cette spcialisation reste trs efcace pour monter en niveau.

Jouer en groupe
Le jeu soigneur de la spcialisation Discipline est plus simple que celui des autres classes, mais il est aussi plus amusant. Plutt que de soigner les dgts encaisss, lide est de les rduire le plus possible laide de sorts dabsorption. Votre principal outil est Mot de pouvoir: Bouclier. La plupart des talents de cette spcialisation amliorent les effets de ce sort. Il est pratiquement impossible dinvestir dans cet arbre sans prendre des talents qui renforcent les effets de Mot de pouvoir: Bouclier. Ils vous seront trs utiles lorsque vous jouerez en solo. Pour tre un bon prtre discipline, il faut anticiper pour savoir quel membre du groupe va subir des dgts et le protger avec Mot de pouvoir: Bouclier. Le tank peut avoir besoin de soins supplmentaires, utilisez Pnitence. Soins rapides est trs efficace, si Pnitence est en train de recharger et que lun des personnages a besoin de soins urgents. Suppression de la douleur rduit les dgts subis par un alli, mais gnre beaucoup de menace. Attention quand vous le lancez sur le tank. Enfin, Mot de pouvoir: Barrire est trs efficace quand le groupe est la cible de sorts de zone.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN DISCIPLINE


Comptence
Pnitence Illumination Mditation Absolution Matrise: Discipline du bouclier

Description
Lance une salve de lumire sacre sur la cible. Inige des dgts du Sacr un ennemi ou soigne un alli instantanment, toutes les 1s pendant 2s. Intelligence augmente de 15%. Permet 50% de votre rgnration de mana due lEsprit de se poursuivre pendant le combat. Permet votre sort Dissipation de la magie dtre lanc sur des cibles allies an dannuler 2 effets magiques nfastes. Augmente lefcacit de tous vos sorts qui absorbent les dgts de 20%. Chaque point de Matrise augmente labsorption de dgts de 2,5% supplmentaires.

CaracTrIsTIQUEs cONsEILLEs
Comme tous les lanceurs de sorts, les prtres discipline ont besoin des caractristiques qui amliorent les sorts en les rendant plus puissants et plus rapides, mais aussi de celles qui prservent le mana. La rgnration de mana est la caractristique la plus importante pour le prtre discipline. Mditation est lun des sorts fondamentaux de cette spcialisation. LEsprit est trs important, voire prioritaire, tant que vous avez des problmes de mana. Les sorts instantans cotent cher en mana, mme avec les rductions lies aux talents. Les autres caractristiques ont toutes la mme importance (prvoyez des sets darmure diffrents en fonction des situations). Intelligence augmente la puissance de vos sorts (y compris le mana et les chances de critique), le taux de critique amliore vos soins directs qui dclenchent plus souvent leffet Egide divine, et le taux de matrise amliore vos effets dabsorption.

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UN PRTRE SaCR
Les prtres sacr sont les soigneurs par excellence. Ils lancent des soins de zone et des soins sur la dure. Larbre de talents Sacr amliore les soins de zone et en propose un supplmentaire (Cercle de soins), trs utile pour les combats JcE o les personnages subissent des dgts de zone. Les prtres sacr ont un arsenal de talents pour renforcer leurs sorts de soins directs et ils sont excellents pour soigner une cible unique comme le tank. Les diffrents styles de jeu de la spcialisation Sacr utilisent les mmes talents, il suft de sadapter la situation. Le talent Chakra permet dtre plus polyvalent.

NIVEaUX 1 70
Jouer en solo
Le prtre sacr nest pas le meilleur choix pour progresser en solo. Ombre est la spcialisation la plus adapte, mme si Discipline est viable galement. Si la spcialisation Sacr vous attire tout de mme, tirez le meilleur partie de vos talents et de vos sorts (Chakra, Mot de pouvoir: Chtier, etc.). Vous progressez lentement, mais vous ne risquez rien. Souvent, une simple Rnovation suffit soigner les dgts que vous encaissez.

Jouer en groupe
Ces prtres sont les soigneurs les plus polyvalents et vous pouvez adapter votre style de jeu en fonction des groupes et des lieux que vous explorez. Les dbutants prfreront srement utiliser les sorts de soins principaux (Soins rapides, Soins et Soins suprieurs), mais pour tre rellement efficace, utilisez tous vos talents de prtre sacr. Exemples de jeu adopter lors de diffrentes rencontres: Situation
Les membres du groupe subissent beaucoup de dgts. Le groupe encaisse des dgts faibles et prvisibles. Un personnage subit beaucoup de dgts. Vous et un autre membre du groupe (le tank) subissez des dgts. Seul le tank subit des dgts.

Plus les prtres sacr progressent en niveau, plus ils sont efcaces avec leurs soins. Ils peuvent crer un Puits de lumire qui permet aux autres personnages de se soigner au milieu des combats. Mme quand ils sont morts, ces prtres peuvent encore soigner (Esprit de rdemption leur permet de soigner pendant 15s aprs leur mort). En haut de larbre de talents, Esprit gardien est un effet de protection placer sur un personnage, en gnral le tank, qui augmente les soins quil reoit et le protge dun potentiel coup fatal. Mme si Mot sacr: Chtier et des talents comme Chakra rendent le prtre sacr jouable en solo, il est recommand de vous spcialiser Discipline ou Ombre si vous jouez seul.

Action
Lancez des sorts de zone de soins: Cercle de soins, Nova sacre ou Prire de gurison. Trouvez le bon quilibre et utilisez le sort le mieux adapt. Utilisez Rnovation sur tous les membres et soignez ceux dont les PV sont bas. Lancez des sorts instantans (Mot de pouvoir: Bouclier) ou rapides (Soins rapides) pour le maintenir en vie. Utilisez Soins de lien sur lautre membre. Lancez des soins directs. Utilisez le sort le mieux adapt (puissance/ mana) chaque situation.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN SaCR


Comptence
Mot sacr: Chtier Soins spirituels Mditation Absolution Matrise: Echo de la lumire

Description
Chtie la cible. Inige des dgts du Sacr et dsoriente pendant 3s. Augmente les soins de 15%. Permet 50% de votre rgnration de mana due lEsprit de se poursuivre pendant le combat. Permet votre sort Dissipation de la magie dtre lanc sur des cibles allies an dannuler 2 effets magiques nfastes. Les sorts de soins directs soignent 10% de plus en 6s. Et chaque point de Matrise augmente les soins rendus en 6s de 1,25%.

CaracTrIsTIQUEs cONsEILLEs
LEsprit et lIntelligence sont vos deux caractristiques principales. Trouvez le bon quilibre entre rgnration du mana et puissance des soins. La rgnration du mana est indispensable. Un prtre qui manque de mana est un problme pour le groupe. Lefficacit de vos soins est lie aux autres caractristiques, comme lIntelligence, les taux de critique, de hte et de matrise. Il en est de mme pour les dgts, si vous navez pas besoin de soigner. Les bons prtres gardent tous les membres du groupe en vie et grent au mieux leur jauge de mana. 94 95

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UN PRTRE oMBRE

La spcialisation Ombre est larbre de talents du prtre orient sur les dgts. Comme les autres lanceurs de sorts, le prtre ombre prfre rester distance. Fouet mental, un des principaux sorts dOmbre, est canalis et peut tre interrompu. Les talents de cet arbre amliorent les dgts, rduisent les temps de pause et augmentent la rsistance du prtre. Jouer un prtre ombre nest pas facile. En solo (en fonction de son niveau), il peut manquer de mana et tre oblig de nir ses ennemis la baguette. En groupe, il doit surveiller son niveau de menace, surtout si son quipement est bien meilleur que celui du tank. Les prtres ombre ont accs plus deffets daffaiblissement que les autres. Ils peuvent terrier leurs ennemis avec Horreur psychique! Il est dangereux dannuler leur effet de Toucher vamipirique, car cela peut dclencher un effet de peur. COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN OMBRE
Comptence
Fouet mental Puissance de lombre

Au niveau 10, vous apprenez Fouet mental. Cest votre sort principal pour monter en niveau, avec les sorts de dgts sur la dure Mot de lombre: Douleur et Peste dvorante. Votre enchanement de sorts dpend de la puissance de lennemi, mais il est toujours avis de commencer par Attaque mentale (qui a une trs grande porte) suivi de Mot de lombre: Douleur. Eliminez les adversaires les plus faibles avec votre baguette et lancez Attaque mentale le plus souvent possible. Pour les ennemis les plus forts, utilisez Fouet mental (pour les ralentir) plutt que la baguette. Attaque mentale inflige beaucoup de dgts, lancez ce sort ds quil est disponible. Si un ennemi est presque au contact et que vous avez prvu dutiliser Fouet mental plutt que votre baguette, lancez Mot de pouvoir: Bouclier pour viter les interruptions. Mot de pouvoir: Bouclier est un sort de larbre Discipline que vous pouvez utiliser en Forme dombre. Cri psychique est trs utile pour vous accorder un rpit en combat. Mais faites attention quand vous lutilisez: les ennemis fuient dans tous les sens et peuvent ameuter dautres adversaires. Si vous affrontez un seul ennemi, utilisez Cri psychique et Fouet mental pour lempcher de fuir trop loin. En montant de niveau, vos talents amliorent vos points de vie, la rgnration de mana et vos chances de survie. Forme dombre augmente les dgts dOmbre, la hte des sorts, et rduit les dgts que vos subissez (en plus de vous donner un super look). Slectionnez ce talent ds quil est disponible. Noubliez pas que vous ne pouvez pas lancer de sorts du Sacr quand Forme dombre est activ. Utilisez Mot de lombre: Mort avec prcaution. Il est trs efficace quand un ennemi est sur le point de mourir. Mais abstenez-vous si vous avez peu de points de vie et encore des ennemis autour de vous. Vous pouvez toujours vous lancer Rnovation (quand la Forme dombre nest pas active) pour contrer les dgts que vous vous infligez. Ombrefiel rsout en partie les problmes de mana quand vous jouez en solo. A haut niveau, les dgts infligs par votre baguette deviennent insignifiants. Vous devez utiliser Fouet mental plus souvent. Votre enchanement de sorts ne change pas. Utilisez bon escient Peste dvorante et Oubli, en fonction des situations.

Description
Lnergie des tnbres frappe lesprit de la cible. Inige des dgts dOmbre durant 3s et rduit de 50% la vitesse de dplacement. Dgts des sorts augments de 15%. Augmente les dgts critiques de vos sorts dOmbre de 100%. Vous avez 10% de chances que vos sorts Mot de lombre : Douleur et Fouet mental vous octroient un Orbe dombre chaque fois quils inigent des dgts. Lincantation de votre

Jouer en groupe
Jouer un prtre ombre en groupe ne change pas beaucoup du jeu en solo. Dterminez le temps quil reste vivre vos ennemis et lancez ou non Mot de lombre: Douleur. Utilisez Attaque mentale et Fouet mental. Ajoutez cet enchanement Toucher vampirique (si le groupe subit des dgts de zone), Incandescence mentale (si les ennemis sont nombreux et que le tank a eu le temps de construire son aggro sur tous), Oubli (si votre niveau de menace est trop lev) et Dispersion (si vous prenez laggro au tank). Si le groupe est en difficult, courez vers les ennemis et lancez Cri psychique. Vous retournerez peut-tre la situation votre avantage, mais attention si les environs ne sont pas srs. Toucher vampirique est une excellente amlioration de groupe, mais elle ne sactive que lorsque vous lancez Attaque mentale. Vous serez parfois tent dinfliger des dgts de zone avec Incandescence mentale ou de lancer rptition Fouet mental sur tous les ennemis. Amliorer lefficacit de votre groupe est plus important que les dgts que vous infligez. Contre les boss, lancez Mot de lombre: Mort ds quil est disponible, mme si le boss est au-dessus des 25% de points de vie (il permet au talent Fonte de lesprit de sactiver). Les soigneurs peuvent compenser aisment les dgts infligs par Mot de lombre: Mort, moins que plusieurs membres soient pris partie en mme temps.

Matrise: Orbes dombre

Attaque mentale ou Pointe mentale consomme tous les Orbes dombre et augmente les dgts de ce sort de 10% par Orbe dombre, en plus daugmenter de 10% les dgts de vos sorts priodiques dOmbre pendant 15 sec. Vous pouvez avoir un maximum de 3 orbes.

Matrise : Puissance des orbes dombre

Augmente de 11,6 % les dgts inigs par vos orbes dombre. Chaque point de Matrise augmente les dgts de 1,4% supplmentaire.

CaracTrIsTIQUEs cONsEILLEs
Privilgiez Intelligence et Esprit, et quilibrez les taux de hte et de critique. Le Toucher est moins important: vous combattez des ennemis un peu au-dessus ou en dessous de votre niveau et vos risques de manquer la cible sont faibles. En solo, il faut au prtre ombre une baguette avec une valeur de dgts leve. Elle lui permet dachever un ennemi sans avoir lancer un sort supplmentaire et rduit les pauses entre les combats. Quand vous affrontez un ennemi de niveau infrieur, lancez un sort de dgts sur la dure et utilisez votre baguette pour lachever.

NIVEaUX 1 70
Jouer en solo
Cette spcialisation est la meilleure pour monter en niveau. Ces talents augmentent les dgts du prtre ombre. A bas niveau, il est oblig de faire des pauses entre les combats et si par malheur il attire plusieurs monstres dun coup, il risque de ne pas survivre. Avant Forme dombre, il a peu de possibilits pour se tirer des mauvais pas.

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VOLEUr
Races de lAlliance Races de la Horde

AVaNTaGES
ALLIaNCE
Race
Nain Gnome

RaCIaUX
HORDE

Spcialit
Toutes Toutes

Notes
Spcialisation Masse augmente lExpertise des porteurs de masses. Matre de lvasion annule les effets de ralentissement. Spcialisation Lame courte augmente lexpertise des gnomes qui utilisent des dagues et des pes 1 main. Spcialisations Epe et Masse augmentent lExpertise des Humains qui utilisent des pes et des masses. Rapidit amliore de 2% les chances desquiver les attaques physiques.

Race
Elfe de sang Orc Troll Mort-vivant

Spcialit
Toutes Toutes Toutes Toutes

Notes
Torrent arcanique rduit au silence les ennemis proches et rend de lnergie. Spcialisation Hache augmente lexpertise des Orcs qui utilisent des haches et des armes de pugilat. Fureur sanguinaire augmente la puissance dattaque. Berserker amliore la vitesse dattaque. Volont des Rprouvs annule la peur, les charmes et le sommeil.

Humain
HUMAIN NAIN
ELFE DE LA NUIT

Toutes Toutes

GNOME

DRAENE

ORC

MORT-VIVANT

TAUREN

TROLL

ELFE DE SANg

Elfe de la nuit

Le voleur est le spcialiste du combat rapproch. Capable de contrler ses dgts ou diniger des dluges de coups, toutes les spcialisations du voleur en font une vraie machine tuer. Grce ses talents, le voleur augmente son expertise avec les armes, lefcacit de ses poisons ou son aptitude se camouer. Il est souvent le premier attaquer. Les techniques Camouage et Assommer lui confrent un vritable avantage. Il peut vous occire avant que ces effets ne sestompent. Un voleur pris au dpourvu meurt rapidement. Un voleur efcace vous tuera tout aussi vite. Si vous aimez les risques et les rcompenses, alors cette classe mrite toute votre attention.

ARBRES

DE TaLENTS

OPTIoNS DQUIPEMENT
Type darmure
Cuir

Au niveau 10, les voleurs doivent choisir entre les arbres de talents: assassinat, combat et finesse.

Bouclier
Non

A distance
Arc, Arbalte, Fusil, Arme de jet

Le voleur assassinat inflige beaucoup de dgts en trs peu de temps. Il utilise des armes rapides, des poisons et des attaques sournoises. Il cumule rapidement les points de combo sur sa victime pour lui infliger encore plus de dgts.

ARMES
Armes 1 main
Hache Masse Epe Dague Armes de pugilat

Armes 2 mains

Le voleur combat est plus direct. Il utilise des armes plus lentes et reste au contact de sa victime en lui assnant une pluie de coups et des dgts trs importants. Si le fait de porter une armure lgre ne vous perturbe pas, cette spcialisation est trs agrable jouer.

Le voleur finesse est plus subtil, comme son nom lindique. Il utilise ses techniques spciales plus souvent, amliore leurs temps de recharge et inflige des dgts sur la dure. Cette spcialisation est plus longue matriser, mais elle en vaut vraiment la peine.

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CoMPTENCES
ENErGIE

SPCIFIQUES DU VoLEUR

POISONS
Les poisons permettent au voleur dadapter ses dgts et leurs effets aux diffrentes situations. Pour les monstres habituels, optez pour un surplus de dgts. Pour les cibles plus coriaces, ou celles que vous devez tuer au plus vite, les dgts sur la dure sont parfaits. En JcJ, le Poison affaiblissant et son effet de ralentissement sont trs efficaces. Si vous affrontez des lanceurs de sorts, utilisez le Poison de distraction mentale. Chaque coup a 50% de chances dappliquer une dose de poison qui augmente de 30% le temps dincantation pendant 10s.

Lnergie est une ressource qui se rgnre en permanence. Elle permet au voleur dactiver ses techniques. Certains talents permettent de la rgnrer plus vite, cest aussi le cas si votre quipement a beaucoup de hte. LEnergie est limite 100, mais cela peut varier avec les talents et certaines pices dquipement. Quand le voleur utilise une technique, il consomme de lnergie.

POINTS DE COMBO
La plupart des techniques du voleur ajoutent un ou plusieurs points de combo une cible, qui lexposent des attaques plus mortelles. Lefficacit des techniques qui utilisent des points de combo (les coups de grce) dpend du nombre de points de combo accumuls sur la cible. Cest pourquoi les voleurs excellent en combat singulier. Le maximum de points de combo sur une cible est 5. Ils apparaissent sur le portrait de la cible. Mais il nest pas indispensable dattendre davoir cumul 5 points de combo sur la cible pour excuter le coup de grce. Parfois vous nen avez pas le temps. Si vous dclenchez Dbiter avec un seul point de combo, vous gagnez le mme bonus de vitesse dattaque, mme sil dure moins longtemps.

ETOUrDISSEMENTS
Les voleurs ont plusieurs solutions pour tourdir leurs cibles. Assommer permet de contrler un ennemi pendant un long moment, mais il ne fonctionne que sur les ennemis qui ne sont pas en combat. Pensez prendre les devants. Quand vous jouez en solo, cela vous permet de combattre vos adversaires un par un, mme sils sont groups. Coup bas est une attaque qui tourdit. Elle convient parfaitement pour engager un combat et ne sutilise que lorsque vous tes camoufl. Aiguillon perfide est un coup de grce qui tourdit la cible pour une priode plus ou moins longue en fonction des points de combo. Suriner vous impose dtre face la cible.

CaMOUFLaGE
Camouflage caractrise les voleurs ds le dbut de leur apprentissage et leur permet dexplorer le monde labri des regards. Les monstres qui sapprochent de vous peuvent vous reprer si leur niveau est vraiment suprieur au vtre. Les voleurs peuvent aussi distraire lattention des ennemis et les forcer regarder ailleurs pendant un certain temps. Avec ces capacits, les voleurs explorent les donjons et les zones du monde en toute discrtion. Quand un voleur dclenche Camouflage, sa barre de raccourcis change. Sur cette nouvelle barre, placez les attaques que vous ne pouvez dclencher que lorsque vous tes camoufl: Garrot, Assommer, Embuscade, Vol la tire et Coup bas. Quand vous quittez le mode camoufl, la barre dorigine saffiche nouveau. En groupe, vous voluez souvent camoufl au milieu des groupes dennemis. Vous pouvez utiliser Embuscade ou Assommer pour faciliter les combats.

MTIERS RECOmmANDS POUR UN VOLEUR DBUTANT


Travail du cuir est un bon mtier pour les voleurs dbutants. Il permet de fabriquer des pices darmure pour votre personnage. Les travailleurs du cuir peuvent fabriquer des armures de mailles et de cuir, et dautres objets comme les Tambours et les Renforts darmure. Dpeage est le second mtier indispensable, pour fournir de la matire premire aux travailleurs du cuir. Dpeage amliore les chances de critiques, un bonus trs utile pour une classe de dgts.

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UN VoLEUR aSSaSSINaT

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Au dbut, le voleur assassinat utilise surtout Attaque pernicieuse et parfois Eviscration. Quand il apprend des attaques plus puissantes comme Dbiter et Estropier, il les ajoute son enchanement. Leffet de Dbiter doit toujours tre actif. Entamez le combat en utilisant un seul point de combo sur Dbiter, pour bnficier dentre de son effet. Puis utilisez ds que possible une version plus longue, pour rafrachir leffet de vitesse et continuer en bnficier. Des sries de coups rapides qui appliquent des effets de poisons sont trs efficaces contre vos ennemis. Attaque sournoise, Estropier et Eviscration infligent le plus gros de vos dgts. Engagez avec Coup bas, Garrot ou Embuscade permet dtourdir, de rduire au silence ou dinfliger des dgts.

Les voleurs assassinat utilisent des dagues, des poisons et accumulent rapidement des points de combo sur leurs cibles. Leurs dgts de base avec les dagues sont augments de 15% et sils quipent des dagues, leur Energie passe 120. Poison mortel a 20% de plus daffecter la cible et Poison instantan 50%. Ces voleurs inigent des dgts trs importants et ils ont assez de points de combo pour utiliser leurs coups de grce plus souvent. Leurs talents amliorent Attaque sournoise (qui a dj t amliore rcemment). Ils sont trs efcaces en combat singulier et viennent bout de leur victime trs vite. Si vous aimez iniger des dgats sur la dure vos cibles, le voleur assassinat est un bon choix. Cette spcialisation est plus simple jouer depuis quelque temps et plus rsistante, surtout grce au talent Anesthsie nerveuse.

Jouer en groupe
Les voleurs sont principalement des DPS, mais vous pouvez faire mieux. Assommer affecte presque tous les types dennemis et on peut vous demander den assommer un avant dengager le combat. Si vous le jugez ncessaire et que le groupe ne vous le demande pas, prenez-en linitiative. Noubliez pas quassommer une crature avant chaque combat prend du temps. Si le groupe gre facilement les ennemis, inutile de le retarder ainsi. En plus doptions de contrle des foules, les voleurs utilisent Coup de pied pour tourdir et interrompre les lanceurs de sorts et Poison affaiblissant pour ralentir les ennemis qui senfuient. Observez votre groupe et dterminez si vous devez vous concentrer sur vos dgts ou bien grer certains types dennemis.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN ASSaSSINaT


Comptence
Estropier Poisons amliors Rsolution de lassassin Matrise: Poisons violents

Description
Attaque simultanment avec les deux armes et inige 150% de leurs dgts et des dgts supplmentaires. Dgts augments de 20% contre les cibles empoisonnes. Confre 2 points de combo. Augmente les chances dappliquer Poison mortel sur une cible de 20% et celles dappliquer Poison instantan de 50%. Lorsque vous utilisez des dagues, votre nergie maximum est augmente de 20 points et vos dgts de mle sont accrus de 15 %. Augmente les dgts inigs par vos poisons de 28%. Et chaque point de Matrise augmente les dgts inigs de 3,5%.

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
Les voleurs assassinat utilisent des armes rapides dans chaque main pour plus defficacit. Ils augmentent ainsi leurs chances de dclencher leurs effets de poison. Aprs lAgilit, privilgiez les chances de toucher, lexpertise, la hte et le coup critique, dans cet ordre de priorit.

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UN VoLEUR CoMBaT
Les voleurs combat rgnrent leur Energie 25% plus vite que les autres voleurs. Ils bncient aussi dun bonus de 75% aux dgts quand ils attaquent avec leur main secondaire ou une arme de jet. Les bonus aux dgts des autres voleurs (comme le bonus de 15% aux dagues en Assassinat) affectent les attaques normales et spciales. Le bonus la main secondaire ne sapplique quaux attaques normales.

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Maintenez toujours actif leffet de Dbiter. Quand vous progressez en niveau, lAttaque pernicieuse viennent sajouter Frappe rvlatrice et Dluge de lames. Quand vous le souhaitez, vous pouvez utiliser des talents temps de recharge comme Pousse dadrnaline, Dluge de lames et Srie meurtrire pour infliger beaucoup de dgts plusieurs cibles. Quand toutes vos techniques sont prtes, vous pouvez rgler leur compte plusieurs ennemis la fois. Faites bon usage de Camouflage et choisissez le moment idal pour commencer un combat.

Dluge de lames est latout de cette spcialisation. Les attaques du voleur frappent une seconde cible. Nhsitez pas lutiliser, son temps de recharge est court (mme si cela rduit la vitesse de rgnration de lEnergie). Les voleurs combat manient les armes plus lourdes et plus lentes. En main principale, ils prfrent les pes aux dagues. Ils utilisent surtout Attaque pernicieuse pour affronter lennemi. Cest le voleur le plus simple jouer. La spcialisation Combat nest pas celle qui lui permet diniger le plus de dgts, mais elle le rend trs polyvalent. Avec Pousse dadrnaline et Srie meurtrire, les voleurs combat doivent jongler avec les temps de recharge pour optimiser leur DPS.

Jouer en groupe
Les voleurs sont principalement des DPS, mais vous pouvez faire mieux. Assommer affecte presque tous les types dennemis et on peut vous demander den assommer un avant dengager le combat. Si vous le jugez ncessaire et que le groupe ne vous le demande pas, prenez-en linitiative. Noubliez pas quassommer une crature avant chaque combat prend du temps. Si le groupe gre facilement les ennemis, inutile de le retarder ainsi. En plus doptions de contrle des foules, les voleurs utilisent Coup de pied pour tourdir et interrompre les lanceurs de sorts et Poison affaiblissant pour ralentir les ennemis qui senfuient. Observez votre groupe et dterminez si vous devez vous concentrer sur vos dgts ou bien grer certains types dennemis.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN COMBaT


Comptence
Dluge de lames Vitalit Ambidextrie Matrise: Main gauche

Description
Quand ce talent est actif, les attaques du voleur frappent un adversaire supplmentaire qui se trouve proximit, mais la rgnration dnergie est rduite de 30 %. Talent actif jusqu annulation. Augmente votre taux de rgnration dnergie de 25% et votre Puissance dattaque de 25%. Augmente les dgts inigs par vos armes en main secondaire et vos armes de jet de 75%. Vos attaques de la main droite ont 16% de chances de vous octroyer une attaque qui inige des dgts dun montant gal 100% de ceux dune attaque de la main droite. Chaque point de Matrise augmente ces chances de 2% supplmentaires.

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
Les voleurs combat ont intrt quiper des armes avec des valeurs suprieures de dgts trs leves. Par exemple, une pe et une masse, ou deux haches, voire une pe et une dague. Utilisez larme la plus lente et la plus puissante en main principale. Les voleurs combat ont besoin dAgilit, de toucher, de hte et de coup critique.

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UN VoLEUR FINESSE

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Les voleurs finesse deviennent trs dangereux quand ils apprennent Hmorragie et Frappe fantomatique. Leurs talents et leurs points de vie amliors leur permettent dinfliger des dgts trs importants et mme parfois de tuer leurs ennemis avec une seule Embuscade. Dbiter doit toujours tre actif. Attaque sournoise, Hmorragie et Frappe fantomatique constituent le gros de vos dgts. Les voleurs finesse ont plusieurs talents quils peuvent utiliser (plus souvent grce leur rgnration dEnergie) pour empcher les ennemis dagir et amliorer leur efficacit en combat. Quand vous tes en mauvaise posture, utilisez Pas de lombre, Prparation et Danse de lombre pour retourner la situation en votre faveur.

La spcialisation Finesse permet aux voleurs diniger 10% de dgts supplmentaires quand ils sont camous et pendant les quelques secondes qui suivent leur rapparition. Ils ont aussi un bonus de 30% lAgilit et aux dgts dAttaque sournoise et dHmorragie. Le bonus dAgilit est laspect fondamental de cette spcialisation et il permet ce type de voleur davoir une base de dgts trs leve, ce qui ntait pas le cas auparavant. Pas de lombre est une comptence spcique de cette spcialisation. Elle augmente la vitesse de dplacement pendant un bref instant et tlporte le voleur dans le dos de la cible. Elle amliore, en prime, Embuscade et Garrot sils sont dclenchs dans les 10s qui suivent. Avec un temps de recharge court, Pas de lombre permet diniger beaucoup de dgts mme en plein milieu dun combat. Le voleur nesse continue de surgir de lombre pour attaquer ses cibles, mme aprs avoir utilis Disparition, Prparation et ses autres capacits. Prparation est lun des meilleurs atouts de cette spcialisation. Elle permet de rinitialiser les temps de recharge de Sprint, de Disparition et de Pas de lombre. Avec la possibilit de rutiliser toutes ces techniques, un voleur nesse est plus rsistant et il peut iniger encore plus de dgts pendant les combats difciles. Son temps de recharge est de 5 minutes. Danse de lombre est le dernier talent de larbre. Le voleur peut utiliser, mme sil est visible, des techniques qui ncessitent dtre camou. Pour cette spcialisation Finesse, il faut retenir que le voleur commence avec un gros avantage sur sa cible et quil doit lexploiter au mieux pour vaincre rapidement. Il cumule vite les points de combo. Si vous aimez les enchanements dvastateurs, vous allez vous rgaler.

Jouer en groupe
Les voleurs sont principalement des DPS, mais vous pouvez faire mieux. Assommer affecte presque tous les types dennemis et on peut vous demander den assommer un avant dengager le combat. Si vous le jugez ncessaire et que le groupe ne vous le demande pas, prenez-en linitiative. Noubliez pas quassommer une crature avant chaque combat prend du temps. Si le groupe gre facilement les ennemis, inutile de le retarder ainsi. En plus doptions de contrle des foules, les voleurs utilisent Coup de pied pour tourdir et interrompre les lanceurs de sorts et Poison affaiblissant pour ralentir les ennemis qui senfuient. Observez votre groupe et dterminez si vous devez vous concentrer sur vos dgts ou bien grer certains types dennemis. Pour optimiser vos dgts, restez derrire vos ennemis pour pouvoir utiliser largement Attaque sournoise. Avec Honneur des voleurs, jouer en groupe vous rapporte beaucoup de points de combo. Ne les gaspillez pas, rafrachissez Dbiter et utilisez Rupture sur plusieurs ennemis la fois.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN FINESSE


Comptence
Pas de lombre Matre de la discrtion Vocation pernicieuse Matrise: Bourreau

Description
Ce talent vous permet de pntrer dans les tnbres et de surgir derrire une cible ennemie. Si vous excutez votre prochaine embuscade ou votre prochain garrot dans les 10 secondes qui suivent, vous inigerez 30 % de dgts supplmentaires et votre vitesse de dplacement sera augmente de 70 % pendant 3 secondes. Les attaques dclenches en tant camou et pendant 6s aprs tre rapparu inigent 10% de dgts de plus. Augmente le total dAgilit de 30% et augmente le pourcentage de bonus des dgts dAttaque sournoise et dHmorragie de 40%. Augmente les dgts inigs par tous vos coups de grce et lefcacit de votre technique Dbiter de 20%. Chaque point de Matrise augmente les dgts de 2,5% supplmentaires.

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
LAgilit est la priorit, surtout avec Vocation pernicieuse. Le toucher et le coup critique arrivent ensuite. Les voleurs finesse comptent sur leurs premiers coups pour tirer avantage de Matre de la discrtion. Ils sont plus efficaces avec une dague rapide en main principale, mais ils peuvent manier nimporte quel type darme.

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ChaMaN
Races de lAlliance Races de la Horde

AVaNTaGES
ALLIaNCE
Race
Draene

RaCIaUX
HORDE

Spcialit
lmentaire, Amlioration

Notes
Prsence hroque confre +1% aux chances de toucher des draene. Spcialisation Masse confre Expertise aux nains qui brandissent des masses.

Race
Orc

Spcialit
lmentaire, Amlioration

Notes
Spcialisation Hache confre Expertise aux orcs qui utilisent des haches et des armes de pugilat. Fureur sanguinaire augmente la puissance dattaque et celle des sorts. Choc martial tourdit les ennemis proches. Endurance augmente les PV de base. Berserker augmente de 20% les vitesses dattaque et dincantation pendant 10s.

Nain
HUMAIN NAIN
ELFe De LA NUIT

Amlioration, JcJ

Forme de pierre supprime les effets de Poison, de Maladie et de Saignement et augmente larmure.

Tauren

JcJ Toutes les spcialisations

GNOME

DRAENE

ORC

MORT-VIVANT

TAUREN

TROLL

ELFe De SANG

Troll

ARBRES
Les chamans matrisent les ux magiques de la nature et des lments. Cest une classe hybride, qui peut endosser de nombreux rles et se jouer de plusieurs faons diffrentes. Si les chamans sont par essence des lanceurs de sorts, ils excellent en combat rapproch pourvu quon choisisse les bons talents. Ils peuvent placer des totems qui octroient des avantages au chaman et ses allis. Entre ses totems et ses sorts, le chaman est un ajout utile dans tous les groupes. Comme ils disposent de sorts de soins, les chamans peuvent jouer facilement seuls dans leur coin. Les totems de chaque lment tant nombreux, il importe de bien choisir lesquels utiliser selon la situation. Quelle autre classe peut, si les choses tournent mal, poser un totem qui attire lattention, et se transformer en loup pour ler sans demander son reste?

DE TaLENTS

OPTIoNS DQUIPEMENT
Type darmure
Cuir jusquau niveau 40, puis Mailles

Au niveau 10, les chamans doivent choisir entre les arbres de talents: lmentaire, amlioration et restauration.

Bouclier
Oui

A distance
Relique

Le chaman lmentaire utilise des horions et dautres sorts pour tuer ses ennemis. Il inflige des dgts en restant lcart du combat. Certaines de ses comptences lui permettent de repousser les ennemis qui sapprochent trop prs. Larmure de mailles quil porte quil porte lui permet dencaisser bien mieux que les autres classes de lanceurs de sorts.

ARMES
Arme 1 main
Hache Masse Dague Arme de pugilat

Arme 2 mains
Hache Masse Bton

Le chaman amlioration sillustre au cur de la mle. Avec une arme dans chaque main et un arsenal de sorts disposition, il inflige des dgts. Contrairement aux autres classes, le chaman amlioration combine attaques physiques et sortilges quand il combat.

Le chaman restauration joue le rle du soigneur quand il rejoint un groupe. Il inflige peu de dgts, mais ses totems amliorent les techniques des autres joueurs. Le groupe est bien plus efficace quand il est prsent.

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TECHNIQUES
TOtEMS

SPCIFIQUES DU CHaMaN

Bouclier deau est destin au chaman qui dpense du mana. Les globes deau vous rendent passivement du mana aussi longtemps que le sort est actif et, si vous tes touch au combat, un orbe explose et vous rend instantanment un peu plus de mana. Bouclier de terre, rserv aux chamans restauration, est un outil de survie fantastique. Plusieurs orbes entourent la cible et quand la cible est touche, un orbe explose et la soigne. Par ailleurs, Bouclier de terre rduit de 30% la pnalit au temps dincantation quand vous tes touch. Combin au talent qui la rduit de 70%, cela vous permet dtre insensible cet effet (mais lincantation peut tre interrompue par les moyens classiques, comme un tourdissement).

Placer des totems est une caractristique spcifique des chamans. Vous apprendrez placer diffrents totems, qui ont des usages prcis selon que vous jouez en solo ou en groupe. Prenez le temps dapprendre les avantages de chaque totem. Savoir lequel utiliser selon les circonstances a parfois plus dimportance que les dgts/soins que vous pouvez faire. Prparez lavance vos totems pour les placer rapidement. Les totems sont de petits allis qui vous confrent un bonus ou ont un effet ngatif sur vos adversaires. Ils sont gnralement fragiles et peuvent tre dtruits dun simple coup dirig contre eux (mais pas par un effet de zone): vos ennemis doivent donc les prendre pour cible manuellement pour les dtruire. Les totems sont regroups en quatre catgories, selon llment auquel ils sont associs: terre, feu, eau ou air. Cette classification est importante, car vous ne pouvez poser quun totem par lment en mme temps. En clair, si vous avez dj un totem de terre pos et si vous en placez un autre, le premier disparat. Les totems sont considrs comme des sorts: ils ont donc un cot de mana et vous ne pourrez pas alterner rptions deux totems du mme lments pour offrir deux effets votre groupe. Parfois, vous voudrez dtruire vos totems, ne serait-ce que pour viter quun ennemi ne les repre. Rappel totmique est spcifiquement fait pour a et il vous rend mme une partie des PM dpenss pour les invoquer. Il est recommand de lutiliser ds que vous changez de position, pour viter que des ennemis passant par l ne les reprent et vous prennent en grippe cause deux.

AMLIOratIONS DE LarME
Comme les principaux boucliers lmentaires, les amliorations darme sont personnelles et vous confrent des bonus. La principale diffrence, cest que les enchantements sont placs sur les armes et sont actifs jusqu dissipation. Arme Langue de feu augmente les dgts de vos sorts. Quand vous attaquez en mle, vous infligez aussi des dgts de Feu. Il est surtout destin aux lanceurs de sorts offensifs. Arme de givre inflige des dgts de Givre et a une chance de ralentir ladversaire. Cest un excellent moyen de ralentir les ennemis en JcJ ou dempcher la fuite des monstres en JcE. Arme Croque-roc augmente la menace gnre par larme de 30% et rduit les dgts subis de 5%. Les chamans ntant pas des tanks, cest surtout utile en JcJ pour survivre plus longtemps. Arme Viveterre augmente les soins prodigus et vous donne une chance de placer un effet de soins sur la dure la cible de vos soins. Lactivation de leffet tant conditionn lutilisation de soins, vous en profiterez surtout en lanant des Salves de gurison, qui touchent plusieurs cibles.

MTIERS RECOmmANDS POUR CHAmAN DBUTANT


Travailleur du cuir est la profession de choix, car vous pourrez aussi produire des armures de mailles. Par ailleurs, les bonus associs aux enchantements de bracelet rendent la profession trs utile aux chamans. Le cot ncessaire dvelopper ce mtier vous poussera lassocier Dpeage (qui con f re un bonus au score de coup critique, utile dans tous les cas).

BOUCLIErS LMENtaIrES
Un chaman doit aussi matriser les diffrents boucliers lmentaires qui lui confrent des bonus passifs ou laident quand il subit des dgts. Vous ne pouvez avoir quun seul bouclier lmentaire actif la fois, mais en gnral, les chamans amlioration utilisent Bouclier de foudre et les chamans lmentaire et restauration le Bouclier deau. Bouclier de terre est utilisable sur un autre joueur, mais si ncessaire, utilisez-le sur vous (notamment en JcJ). Bouclier de foudre est le bouclier le plus classique. Plusieurs orbes tournent autour de vous et infligent des dgts aux ennemis qui vous attaquent. Comme les explosions sont espaces de plusieurs secondes, les attaquants rapides ne dtruiront pas tous vos orbes instantanment. Certains talents de larbre Amlioration rendent ce sort plus utile en ajoutant des orbes ou dautres bonus.

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UN CHaMaN LMENTaIRE

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Grce son excellente armure, son bouclier et des sorts de soins, le chaman peut rester au contact des monstres. Un chaman lmentaire peut mme encaisser des attaques de plusieurs ennemis en mme temps. Le sort de niveau 10 nomm Orage les repousse et vous rend du mana. Ne gardez pas ce sort en rserve ( moins de craindre une attaque JcJ surprise) et utilisez-le souvent. Les sorts utiliss changeront un peu au fur et mesure de votre progression, mais Eclair sera probablement votre principale source de dgts. Utilisez Horion de terre pour finir efficacement lennemi, mme sil cote cher en mana. Quand vous obtenez Horion de flammes, utilisez-le rapidement dans le combat pour profiter de sa pleine dure. Chane dclairs, qui est rapide incanter, peut tre utilis mme contre un adversaire unique. Il fera plus de dgts sil y a plusieurs ennemis, mais comme chaque rebond inflige moins de dgts... La rotation change encore lorsque vous avez Explosion de lave, rapide lancer et avec une recharge rapide. Vous aurez plus doptions en montant en niveau, mais vos outils de base sont l.

Si vous voulez rester distance et iniger des dgts magiques, larbre lmentaire est celui quil vous faut. Il amliore vos sorts offensifs, confre des bonus la rgnration du mana et rend vos totems plus efcaces. Sils sont moins mobiles que les lanceurs de sorts en toffe, les chamans lmentaire sont trs rsistants, notamment car ils peuvent porter de la maille et un bouclier. Les sorts amliors par cet arbre sont surtout de type Nature, ce qui fait dEclair et de Chane dclairs vos sorts principaux, mais les horions peuvent aussi en proter, tout comme Explosion de lave. Fureur lmentaire double le bonus aux dgts inigs par les coups critiques avec vos sorts de Feu, de Givre ou de Nature. Elle augmente aussi les bonus de Totem incendiaire et de Totem de magma. Cela permet aux chamans lmentaire diniger de trs lourds dgts en un laps de temps trs court. Cet arbre de talent est caractris par lapprentissage dOrage, qui rend du mana, blesse tous les ennemis proches et les repousse. Cest un excellent moyen de vous sortir des ennuis si trop dennemis sont au corps--corps et commencent proter de votre faiblesse en mle. TEChNIQUES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN LMENtaIRE
Technique
Orage Fureur lmentaire chamanisme Matrise: Surcharge lmentaire

Jouer en groupe
Les chamans lmentaire sont excellents dans un groupe, car leurs totems profitent tout le monde. Pensez demander si vos quipiers prfrent certains totems dautres, et adaptez-vous au style de jeu du groupe. La rotation des sorts en groupe est presque similaire celle utilise en solo, mais contre certains monstres (les boss) qui ont beaucoup de points de vie, Horion de flammes pourra servir plusieurs fois. Ouvrez toujours avec Horion de flammes, suivi dExplosion de lave et de plusieurs Eclairs. Ractualisez Horion de flammes ds quil est termin. Si lennemi profite damliorations magiques, utilisez Purge pour len priver. Si votre menace monte trop vite et si vous sentez que vous risquez de prendre laggro, utilisez Cisaille de vent au lieu dun Horion de flammes lors dun cycle de rotation pour rduire votre menace.

Description
Vous appelez la foudre, qui vous charge dnergie et inige des dgts aux ennemis moins de 10m. Vous rend 8% de mana et inige des dgts de Nature aux ennemis proches, les repoussant 20m plus loin. Utilisable quand vous tes tourdi. Double le bonus aux dgts des coups critiques de vos Totems incendiaires et de magma, et de vos sorts de Feu, Givre et Nature. Eclair, Chane dclairs et Explosion de lave bncient de 20% supplmentaires de votre puissance des sorts et leur temps dincantation est rduit de 0,5 sec. Donne 16% de chances de bncier de Surcharge lmentaire. Lors du lancement dun sort Eclair, Chane dclairs ou Explosion de lave, la Surcharge lmentaire dclenche sans cot supplmentaire le lancement dun second sort similaire qui inige 75% des dgts normaux et ne gnre pas de menace. Chaque point de Matrise augmente les chances de Surcharge lmentaire de se produire de 2%.

CaraCtrIStIQUES CONSEILLES
Les chamans lmentaire profitent principalement de leur Intelligence. Celle-ci influe sur les dgts des sorts, le mana disponible et le score de coup critique. LEsprit profite moins, dans un premier temps, aux chamans lmentaire quaux autres lanceurs de sorts, mais si vous prenez le talent Prcision lmentaire, ce nest plus le cas. Quand vous avez Explosion de lave, le score de coup critique devient moins intressant, puisque le sort inflige automatiquement des dgts critiques si la cible est victime de laffaiblissement de Horion de flammes.

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UN CHaMaN aMLIoRaTIoN
Un chaman amlioration doit se rapprocher de lennemi pour lui iniger des dgts. Cet arbre est surtout destin ceux qui aiment se battre au contact et qui utilisent leur mana pour augmenter les dgts inigs par les sorts. Cest lun des rares arbres qui sintresse lart de combattre avec deux armes une main. Le chaman amlioration perd lavantage du bouclier des arbres lmentaire et restauration, mais dispose tout de mme dune armure de mailles pour le protger et de sorts de soins efcaces.

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Un chaman amlioration doit tuer ses ennemis rapidement tout en gardant ses jauges de vie et de mana aussi pleines que possible (en utilisant des soins ou des techniques rendant du mana). Les enchantements darme sont donc trs utiles pour les chamans amlioration. Fouet de lave est une technique instantane utiliser porte dallonge. Si larme en main gauche est enchante avec Langue de feu, Fouet de lave devient encore plus puissant. Pour larme en main droite, prfrez Arme Furie-des-vents. Utilisez le sort Horion le plus adapt selon les cas. Horion de flammes inflige souvent plus de dgts si le combat dure. Utilisez vos attaques instantanes (Fouet de lave, ou Frappe primordiale jusqu avoir Orage, puis lancez Frappe primordiale) et maintenez votre Bouclier de foudre. Vous navez pas besoin de placer de totems pour liminer les ennemis standards car ils meurent vite, mais prenez lhabitude den placer pour affronter des ennemis plus coriaces. Si les choses vont mal, utilisez Rage du chaman ou vos techniques Hrosme/ Furie sanguinaire ou votre lmentaire de terre suprieur. Esprit farouche a deux avantages: les loups invoqus peuvent vous sauver (en vous soignant) et ils augmentent votre DPS. Ce talent est trs utile en JcE et en JcJ et vous facilitera la vie contre des ennemis coriaces.

Rapidit mentale permet aux chamans amlioration de proter dune puissance dattaque supplmentaire. Augmenter lAgilit amliore leur puissance dattaque et permet daugmenter au maximum leurs dgts en mle et magiques. Les chamans amlioration apprennent aussi invoquer des loups pour les soutenir au combat avec le talent Esprit farouche. Il est accessible en n darbre, mais cest un bon moyen de doper le DPS dj consquent et constant dun chaman amlioration pour les affrontements plus importants. TEChNIQUES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN AMLIORatION
Technique
Fouet de lave Rapidit mentale Ambidextrie Sagesse primordiale Elments amplis

Description
Vous chargez votre arme en main gauche de lave, inigeant instantanment 200% des dgts de cette arme une cible ennemie. Ils sont augments de 40% si votre arme en main gauche est enchante avec Langue de feu. Augmente votre puissance des sorts dun montant gal 50% de votre puissance dattaque et rduit le cot en mana de vos sorts instantans de 75%. Permet dquiper les armes une main dans la main gauche, vous permettant de parer les attaques frontales en mle, et augmente vos chances de toucher de 6% supplmentaires. Vos attaques de mle ont 40% de chances de vous rendre immdiatement 5% de votre mana de base. Augmente les dgts de Feu, de Givre et de Nature que vous inigez de 20%. Chaque point de Matrise augmente les dgts de 2,5% supplmentaires.

Jouer en groupe
Pour un chaman amlioration, jouer solo ou en groupe, cest pareil. Il utilise les mmes techniques et enchantements, avec deux diffrences: vous devrez peut-tre utiliser des totems diffrents et faire attention votre niveau de menace. Dposez des totems qui napportent pas les mmes amliorations que celles des autres classes. Par exemple, le totem de force de la terre nest pas ncessaire si un guerrier ou un chevalier de la mort est prsent, placez plutt le totem peau de pierre. Les combats en groupe sont souvent plus longs: le talent Arme du Maelstrm sera plus utile, et Eclair et Chane dclairs amlioreront votre montant de dgts.

CaraCtrIStIQUES CONSEILLES
Une fraction de votre puissance dattaque est convertie en puissance de sorts, alors ne vous quipez pas darmures de mailles augmentant la puissance des sorts, occupez-vous surtout de lAgilit. Le score de toucher est important, parce que vous utilisez deux armes et quil faut toucher pour infliger des dgts. Trouvez le bon quilibre entre Agilit et score de toucher pour tuer lennemi de faon efficace. Les dgts de larme sont importants pour cet arbre, donc cherchez les armes avec un DPS lev, mme si les autres statistiques de larme ne sont pas idales. En gnral, cela signifie une arme lente dans chaque main.

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UN CHaMaN RESTaURaTIoN

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Larbre Restauration nest pas le meilleur choix pour monter rapidement en niveau, car il noffre pas autant de puissance de feu que les autres spcialisations. Si vous voulez soigner bas niveau en donjons, larbre Elmentaire est un meilleur choix, car vous trouverez des quipements qui seront utiles pour les deux spcialisations. partir du niveau 30, il vaut mieux acheter la double spcialisation et choisir Restauration en spcialisation secondaire. Vous pouvez ainsi gagner rapidement vos niveaux tout en pouvant devenir soigneur quand le besoin sen fait sentir.

Larbre Restauration est larbre des chamans qui veulent soigner. Il amliore les capacits qui rendent des PV au chaman et ses allis. Les chamans restauration, comme les druides, utilisent des sorts de soins lis la Nature. Avec leur bouclier et leur armure en mailles, ils comptent parmi les classes de soigneurs les plus rsistantes. Le sort ultime de cet arbre est le Bouclier de terre. Ce sort protge la cible contre neuf coups, en la soignant un peu chaque fois quelle subit des dgts. La cible ne peut proter que dun seul Bouclier de terre la fois, mais cest un excellent moyen de protger un tank.Vous naurez ainsi pas besoin de le soigner aussi rapidement ou aussi agressivement ds le dbut du combat.Vous risquerez ainsi galement moins de prendre laggro en soignant le tank pendant quil sattache attirer lattention des monstres. Le totem de vague de mana est rserv cet arbre et il permet de rendre du mana tous les membres du groupe quand le combat lexige. Dans un groupe avec plusieurs lanceurs de sorts, cest trs utile. La plupart des chamans choisissent Restauration comme spcialisation secondaire. Il est moins facile de monter en niveau avec un chaman restauration quavec les autres spcialisations, mais ils trouvent facilement un groupe pour faire des donjons. Cest galement une bonne classe de soigneur pour le JcJ, qui rsiste souvent mieux que les autres soigneurs. TEChNIQUES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN REStaURatION
Technique
Bouclier de terre Purication Mditation Matrise: Soins profonds

Jouer en groupe
Larbre Restauration est le choix vident pour ce qui a trait aux soins. En groupe, vos sorts de soins principaux sont effet immdiat et vous pouvez compter sur le Bouclier de terre. En tant que soigneur, placez les totems qui vous soutiennent le mieux. Utilisez Rappel totmique quand vous bougez pour rcuprer plus vite du mana et permettre au groupe de progresser plus rapidement. Vos principaux sorts de soins sont Vague de soins infrieurs, Vague de soins et Vague de soins suprieurs (de trs rapide et dun trs mauvais rapport mana-soins trs lent et dun trs bon rapport mana-soins). vous dvaluer la situation et de choisir le sort adquat, tout en gardant Bouclier de terre sur la cible qui subit des dgts en continu (le tank, en gnral). Si des dgts effet de zone drainent les PV de vos quipiers, contrez-les avec Salve de gurison. Gardez Viveterre sur votre arme, notamment si vous utilisez Salve de gurison, pour faire profiter vos cibles aussi souvent que possible de quelques soins sur la dure. conomiser le mana est important et vous devez donc garder Bouclier deau actif, ainsi quun totem de vague de mana. En cas durgence, Rapidit de la nature vous permettra de lancer en instantan un sort de soins, idalement Vague de soins suprieurs ou Salve de gurison. Remous, votre dernier sort de soins, est incantation immdiate et peut remplacer Rapidit de la nature.

Description
Protge la cible avec un bouclier de terre, qui rduit de 30% le temps dincantation/canalisation perdu quand elle subit des dgts. Les attaques rendent des PV la cible protge. Cet effet ne peut se produire quune fois toutes les quelques secondes. 9 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut tre plac que sur une cible la fois. Un seul bouclier lmentaire actif par cible. Augmente de 25% lefcacit de vos sorts de soins et rduit de 0,5s le temps dincantation de vos sorts Vague de soins et Vague de soins suprieurs. Permet 50% de votre rgnration de mana due lEsprit de se poursuivre pendant le combat. Augmente lefcacit de vos sorts de soins directs de 24% au maximum, en fonction des PV actuels de votre cible (les cibles ayant moins de PV sont davantage soignes). Chaque point de Matrise augmente les soins directs dun maximum de 3%.

CaraCtrIStIQUES CONSEILLES
Les chamans restauration ont besoin de surveiller leur mana de plus prs que les chamans lmentaire. Dveloppez donc Esprit et Intelligence avant toute autre chose. Le score de coup critique confre un bonus supplmentaire avec Gurison ancestrale (qui rduit les dgts physiques subis par une cible qui a bnfici dun soin critique). Bien que vous puissiez utiliser une arme et un bouclier, vous pouvez prendre un bton la place (ou une arme 2 mains), selon ce qui vous bnficiera le plus. Vous ne devriez pas tre pris pour cible, le bouclier est donc inutile.

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DMONISTE
Races de lAlliance Races de la Horde

AVaNTaGES
ALLIaNCE
Race
Nain

RaCIaUX
HORDE

Spcialit
JcJ

Notes
Forme de pierre annule les poisons, les maladies, les saignements et augmente larmure. Matre de lvasion annule les effets Ralentir (y compris ceux qui rsistent Dissipation). Pense expansive augmente lIntelligence. Chacun pour soi annule les effets Peur, Etourdir et de contrle.

Race
Elfe de sang Orc Troll Mort-vivant

Spcialit
Toutes Toutes Toutes JcJ

Notes
Torrent arcanique rduit au silence les ennemis proches et rend du mana. Commandement augmente les dgts du familier. Fureur sanguinaire augmente les dgts des sorts. Berserker amliore la vitesse dincantation. Volont des Rprouvs annule la peur, les charmes et le sommeil.

Gnome Humain

Toutes JcJ

HUMAIN

NAIN

ELFe De LA NUIT

GNOME

DRAENE

ORC

MORt-VIVANt

TAUREN

TROLL

ELFE DE SANg

Les dmonistes sont de puissants lanceurs de sorts verss dans la magie des tnbres. Ils sont avant tout orients dgts et ils peuvent invoquer des familiers pour les aider. Leurs points forts sont les sorts de dgts priodiques, les invocations dmoniaques, les maldictions et ils peuvent mme inspirer la peur leurs ennemis. Comme le mage, le dmoniste nest pas une classe de mle. Toutefois, il sen tire mieux grce son Armure dmoniaque, ses capacits de contrle et son aptitude rduire les dgts subis. Les arbres de talents du dmoniste lui permettent diniger soit des dgts directs trs importants, soit des dgts sur la dure, ou bien dinvoquer des familiers dmoniaques plus puissants. Le dmoniste utilise des sorts dOmbre, mais aussi des sorts de Feu sur les ennemis rsistants aux dgts dOmbre. Le dmoniste a plusieurs sorts utiles. Il peut invoquer les autres membres du groupe sils sont loigns ou sils nont pas le courage de voyager pour rejoindre le groupe! Il peut aussi invoquer une pierre magique (Pierre de soins dans le jeu) qui a le mme effet quune potion de soins et la donner aux autres personnages.

ARBRES

DE TaLENTS

OPTIoNS DQUIPEMENT
Type darmure
Tissu

Au niveau 10, le dmoniste doit choisir entre les arbres de talents suivants: Affliction, Dmonologie et Destruction.

Bouclier
Non

A distance
Baguette

Le dmoniste affliction est le spcialiste des dgts sur la dure. Quand il lance un sort de ce type, il est plus rapide que les dmonistes ayant choisi une autre spcialisation. Le dmoniste affliction est le meilleur pour passer dune cible lautre afin doptimiser ses dgts en continu.

ARMES UTILISaBLES
Armes 1 main
Epe Dague

Armes 2 mains
Bton

Le dmoniste dmonologie est le plus puissant. Il est difficile tuer et il joue parfois le rle du tank dans certaines situations. Ses familiers sont plus puissants, il est plus rsistant que les autres dmonistes et il peut parfois se transformer en dmon (ce sort est impressionnant).

Le dmoniste destruction est le lanceur de sorts le plus classique des trois. Ses Traits dombre et ses sorts de Feu sont amliors. Il inflige des dgts trs importants, surtout en combat singulier.

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CoMPTENCES
SErVITEUrS

SPCIFIQUES DU DMoNISTE

INVOCaTION
Le dmoniste peut invoquer les autres membres du groupe, mais il ne peut pas le faire tout seul. Deux allis doivent laider crer le Portail dinvocation. Une fois cr, le portail permet dinvoquer un nombre illimit de membres du groupe ou du raid avant de disparatre. Il fait surtout gagner du temps aux groupes de raid. Lutilisation de ce sort na pour limite que limagination des joueurs. Si un personnage a oubli un objet important en banque avant dentrer dans une instance de raid, il peut utiliser sa Pierre de foyer pour aller le chercher et se faire invoquer ensuite.

Les dmonistes sont connus pour leur capacit invoquer des serviteurs dmoniaques. Ces familiers trs utiles peuvent tre amliors grce larbre de talents Dmonologie. Il est rare quun dmon invoqu nait aucune utilit en combat. Quelle que soit votre spcialisation, il vous en faut un vos cts. Le temps dincantation dun rituel dinvocation est plus long que celui des autres sorts, mais vous pouvez le rduire grce aux talents de larbre Dmonologie. Il existe plusieurs types de serviteurs dmoniaques invoquer. Ils sont plus ou moins utiles en fonction des situations. Mais un dmoniste est souvent accompagn par le familier qui lui plat le plus.

ECLaTS DME
Les Eclats dme sont utiliss par les dmonistes pour activer Brlure dme qui confre des bonus certains sorts. Une fois activ, leffet Brlure dme dure 15 secondes et consomme un Eclat dme. Il y a trois manires dobtenir les Eclats dme: Drain dme, Brlure de lombre ou Rcolte dmes. Drain dme est un sort canalis qui inflige des dgts un ennemi. Il peut rapporter jusqu trois Eclats dme sil est lanc sur une cible qui fait gagner de lexprience ou de lhonneur quand elle meurt. Brlure de lombre a un effet similaire, mais ce nest pas un sort canalis. Il rapporte trois Eclats dme si la cible meurt dans les 5 secondes qui suivent son utilisation. Rcolte dmes est un sort canalis qui ne peut pas tre utilis pendant les combats. Aprs 9 secondes dincantation, il vous rapporte trois Eclats dme. Si vous utilisez rgulirement Drain dme, vous ne manquerez pas dEclats dme. Si vous tombez court, Rcolte des mes permet den refaire un stock.

Dmon
Diablotin Marcheur du vide Succube Chasseur corrompu Gangregarde

Description
Un lanceur de sorts fragile qui peut se dphaser et devenir impossible cibler. Il lance des sorts de Feu et amliore vos dgts. Un dmon rsistant qui peut provoquer les ennemis. Quand vous affrontez plusieurs adversaires ou des ennemis qui inigent des dgts physiques, invoquez le Marcheur du vide. Une sductrice fragile qui inige des dgts de mle et qui peut contrler les ennemis. Elle est trs efcace pour contrler un adversaire, par exemple en JcJ. Ce dmon combat en mle et distance. Il peut rduire au silence les ennemis et dissiper leurs effets. Le dmoniste na pas lui-mme ce pouvoir, mais ce familier lui permet den bncier. Il est utilis en JcJ pour rduire au silence un ennemi et dissiper ses effets. Ce serviteur puissant est rserv aux dmonistes dmonologie. Il remplace le Marcheur du vide. Il est rsistant, il peut provoquer vos ennemis et il inige des dgts de mle trs importants.

INFLIGEr DES DGTS PrIODIQUES


Quelle que soit la spcialisation choisie, les sorts offensifs des dmonistes infligent des dgts priodiques (DoT). Ces sorts ninfligent pas leurs dgts en une seule fois, mais ils placent un effet sur la cible qui ronge petit petit sa jauge de sant. Ne vous laissez pas tromper par les faibles dgts infligs chaque fois. Les sorts de DoT font partie de ceux qui infligent le plus de dgts! Lancez-les au dbut du combat pour leur permettre de faire pleinement effet. Affliction est la spcialisation de prdilection pour infliger des dgts sur la dure, car elle propose un grand nombre de talents qui amliorent les effets des sorts de dgts priodiques. La plupart des sorts de type DoT sont plus rapides lancer (ils sont souvent instantans), ce qui permet au dmoniste de se dplacer tout en continuant dinfliger des dgts.

MTIERS RECOmmANDS POUR UN DmONISTE DBUTANT


Couture est trs Intressant pour les dmonistes, car elle leur permet de fabriquer leur quipement et dobtenir un bonus important en Puissance des sorts. Ne dpendant daucun mtier de collecte, vous avez donc un large choix pour votre second mtier. Enchantement est trs utile aux dmonistes, car pouvoir enchanter son propre matriel est toujours un avantage! Si vous pensez que dvelopper deux mtiers en mme temps vous cotera trop cher, optez pour le Minage. Il confre un bonus dEndurance trs apprci des dmonistes.

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UN DMoNISTE aFFLICTIoN

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Quand vous jouez Affliction en solo, vous lancez des sorts priodiques que vous laissez agir. Cela ne signifie pas que vous devez vous tourner les pouces en attendant. Il y a plein de choses faire pendant ce temps. Utilisez votre baguette, vos Traits de lombre ou vos sorts de drain. Vos sorts principaux sont Corruption, Plaie dagonie (ou funeste), Affliction instable, Drain de vie et Drain dme. Votre enchanement de sorts consiste en gnral lancer Affliction instable, Corruption, une Plaie et Drain de vie si ncessaire (sinon, utilisez Drain dme). Le dmoniste affliction a plusieurs possibilits de jeu en solo. Tout dpend des monstres quil attaque et de son quipement. La plus classique est dutiliser le Marcheur du vide comme tank pendant quil lance ses sorts. En gnral, le Marcheur du vide garde laggro le temps que vos sorts priodiques infligent suffisamment de dgts et que lennemi se jette sur vous. Une autre mthode consiste engager plusieurs ennemis en mme temps en lanant des sorts priodiques sur chacun. Cette mthode est risque si les adversaires sont plus forts que prvu, sils ont trop de points de vie ou sils sont trop nombreux. Par contre, elle permet de tuer plusieurs ennemis la fois et de faire avancer certaines qutes plus vite. Vos sorts de prdilection pour cette mthode sont Siphon de vie (qui restaure votre jauge de sant), Hanter (un sort de dgts priodiques qui augmente vos dgts) et Hurlement de terreur amlior (votre assurance-vie si vos points de vie fondent trop vite). Utilisez un familier orient dgts comme le diablotin.

Les dmonistes afiction sont les spcialistes des sorts de dgts priodiques (DoT). Ils ont des talents qui augmentent les dgts, les effets et la dure des sorts priodiques, et qui renforcent leurs capacits dfensives. Ils lancent des sorts de plaie et de maldiction plus vite et le temps de recharge entre chaque sort nest que dune seconde (il est normalement 50% plus long). Les dmonistes afiction sont peu incommods par les dgts et les interruptions lorsquils incantent. Ils peuvent lancer leurs sorts sans trop perdre en potentiel de dgts. Afiction instable est le sort qui caractrise cette spcialisation. Il inige des dgts priodiques, comme beaucoup dautres dans cette branche. Mais il a un effet particulier: si une personne tente de lannuler, elle subit des dgts importants en plus dtre rduite au silence.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN AFFLICTION


Comptence
Afiction instable Matrise de lombre Matrise: Afictions puissantes

Jouer en groupe
Jouer en groupe pour un dmoniste affliction nest pas simple, mais cela devient amusant lorsque vous avez pris le coup. La difficult est que pour optimiser vos dgts, vos sorts priodiques doivent faire effet le plus longtemps possible. En donjon, les monstres mourant rapidement, le dmoniste doit lancer ses sorts sur plusieurs cibles en mme temps. Si le tank se concentre sur un seul monstre, prvenez-le que pour les combats contre plusieurs ennemis, vous lancerez vos sorts priodiques sur tous les adversaires. Pour les groupes dennemis les plus faibles, utilisez vos sorts de zone plutt que vos sorts priodiques. Contre les boss, lancez vos sorts priodiques au dbut et relancez-les quand ils arrivent terme. Utilisez dautres sorts entre-temps. Le problme des dmonistes affliction, cest quils ne peuvent pas interrompre leurs dgts sur demande. Si vous tes sur le point dattirer lattention du boss et que vos sorts priodiques continuent de faire effet, le boss risque fort de vous prendre pour cible. Lancez vos sorts sur le boss et surveillez comment volue le combat pour agir en consquence. A haut niveau, Brise-me rgle le problme et vous permet de rduire votre aggro pendant les combats.

Description
Lnergie de lOmbre dtruit lentement la cible et lui inige des dgts en 15s. Si Afiction instable est dissipe, elle inige des dgts au lanceur de la dissipation et le rduit au silence pendant 4s. Une seule Afiction instable ou Immolation par dmoniste peut tre active la fois. Augmente de 30% les dgts des sorts dOmbre. Augmente de 13% tous les dgts priodiques dOmbre. Et chaque point de Matrise augmente les dgts priodiques dOmbre de 1,63%.

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
Les dmonistes affliction profitent au mieux des caractristiques suivantes: puissance des sorts, Intelligence, score de coup critique et score de hte. LEsprit, bien quutile aux lanceurs de sorts, profite plus aux soigneurs. Les dmonistes rcuprent du mana grce Connexion, un sort qui augmente lintrt de lEndurance. Intressant mme pour ceux qui jouent en groupe et sont rarement attaqus.

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UN DMoNISTE DMoNoLoGIE
La spcialisation Dmonologie amliore vos serviteurs dmoniaques. Ils sont plus forts et inigent plus de dgts. Comme tous les dmonistes, il sont difcile interrompre en leur inigeant des dgts lorsquils lancent leurs sorts. Vous apprendrez invoquer un gangregarde. Ce serviteur peut encaisser et iniger beaucoup de dgts quand il affronte plusieurs ennemis. Il est brutal et terriant.

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Le jeu Dmonologie en solo est semblable au jeu Affliction, mais ici votre serviteur est la principale source de dgts et vos sorts viennent en renfort. Le premier sort de Dmonologie appris au niveau 10 est Invocation: Gangregarde. Ce serviteur agit comme tank et comme DPS, pendant que vous lancez vos sorts. Il est important de bien contrler votre serviteur pour optimiser le jeu en solo de la spcialisation Dmonologie. Entranez-vous lenvoyer sur plusieurs cibles ou vous suivre la trace. Utilisez les raccourcis des serviteurs (que vous pouvez modifier dans les options de configuration du menu principal) pour les contrler au mieux. Surveillez le comportement de votre serviteur face aux ennemis. Le mode dfensif fonctionne bien, mais nhsitez pas le passer en agressif si vous connaissez bien la zone dans laquelle vous chassez. Lancez Immolation sur tous les ennemis. Utilisez votre baguette ou vos sorts de dgts directs et lancez des sorts de drain si ncessaire. Si le gangregarde est en difficult, utilisez Captation de vie. Ayez toujours des Eclats dme en rserve. Si votre familier meurt, vous pouvez utiliser Brlure dme pour le rappeler instantanment la vie.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN DMONOLOGIE


Comptence
Invocation: Gangregarde Connaissance dmoniaque Matrise: Matre dmonologue

Description
Invoque un gangregarde qui est contrl par le dmoniste. Augmente de 15% les dgts de Feu et dOmbre. Augmente de 16% vos dgts et ceux de vos serviteurs lorsque vous tes transform en dmon. Et chaque point de Matrise augmente les dgts de 2%.

Jouer en groupe
Lorsquil joue en groupe, le dmoniste dmonologie doit bien faire attention son serviteur. Ce nest pas aussi compliqu quil ny parat. Il suffit de lui faire attaquer la cible. Mme si le serviteur encaisse des dgts rduits, il est prfrable de le rappeler pour viter quil ne meure. Noubliez pas de rgler son comportement sur Passif ou Dfensif. Si votre familier meurt, le talent Renaissance dmoniaque combin Brlure dme vite davoir linvoquer nouveau. Si vous avez le talent Dsastre imminent, Plaie funeste est plus efficace que Plaie dagonie. Cest loccasion damliorer considrablement vos dgts.

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
Puisque le gangregarde est toujours vos cts, optez pour de lquipement qui amliore vos dgts plutt que votre survie. Priorit lIntelligence et aux taux de score de coup critique et score de hte. LEsprit nest pas aussi utile aux dmonistes quaux autres lanceurs de sorts. Vous avez accs Connexion et au talent Festin de mana qui augmentent grandement votre taux de rgnration du mana.

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UN DMoNISTE DESTRUCTIoN

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Pour progresser en niveau, la spcialisation Destruction est plus adapte une spcialisation secondaire (aprs avoir appris Double spcialisation). En solo, vous devez faire des pauses rgulirement et les risques de mortalit sont levs. Si vous infligez des dgts importants en peu de temps, votre marcheur du vide a du mal garder les ennemis sur lui. Malgr Suceur dme (qui vous confre leffet Requinquage), cette spcialisation nest pas idale pour votre jauge de mana. Connexion ne suffit pas toujours et vous devez faire des pauses. Si vous aimez les dfis, ou que cette spcialisation vous passionne, jouez votre dmoniste comme un Mage. Lancez vos sorts et tuez vos ennemis au plus vite. Ensuite, prenez le temps de vous soigner. Avec un bon quipement, vous pouvez tuer les adversaires avant quils ne vous atteignent. Mme si la plupart des sorts vous imposent dtre statique, la spcialisation Destruction permet dtre mobile, surtout avec les sorts instantans Conflagration et Ombreflamme. Mais ces sorts ont un temps de recharge lev. Un bon quipement rduit le nombre de sorts ncessaires pour tuer lennemi.

Le dmoniste destruction utilise des sorts de dgts directs de Feu et dOmbre pour tuer ses adversaires. Cest lquivalent dmoniaque du mage. Conagration est son sort spcial: il permet dutiliser un effet dImmolation ou dOmbreamme pour iniger des dgts. Les sorts utiliss par le dmoniste destruction sont plus prvisibles que ceux des autres. Il est aussi moins mobile. Attendez-vous le voir incanter ds quil a une ligne de vue vers ses cibles. Ses sorts de dgts sont longs lancer, mais trs puissants. Il a aussi des sorts instantans pour achever ses ennemis.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN DESTRUCTION


Comptence
Conagration Cataclysme Matrise: Apocalypse ardente

Description
Inige instantanment des dgts de Feu gaux 60% des dgts priodiques dImmolation sur la cible. Augmente de 25% les dgts de Feu. Augmente de 11% les dgts de Feu que vous inigez. Et chaque point de Matrise augmente les dgts de Feu de 1,35%.

Jouer en groupe
Cest au sein dun groupe que le dmoniste destruction est le plus efficace. Il peut sans souci utiliser son arsenal de sorts pour terrasser les ennemis. Contrairement aux autres dmonistes, vous navez pas que des sorts de dgts priodiques. Concentrez-vous plutt sur vos sorts principaux (Trait de lombre et Incinrer). Pensez tout de mme lancer Immolation, qui permet dutiliser Conflagration. Sur les groupes dennemis, lancez Furie de lombre (qui tourdit), et enchanez avec Pluie de feu pour infliger beaucoup de dgts de zone en trs peu de temps. Plaie de tumulte vous permet dinfliger une partie de vos dgts une autre cible. Ce sort est trs utile pour les combats de boss avec plus dune cible. En groupe, utilisez le diablotin. Il vous confre plusieurs bonus et permet de lancer Feu de lme instantanment. Avec Feu de lme amlior, cette combinaison est trs efficace sur les boss quand leur jauge de sant est suprieure 80%. Et surveillez votre menace pour ne pas vous faire tuer!

CaraCTrISTIQUES CONSEILLES
Contrairement aux deux autres types de dmoniste, votre survie est votre principale proccupation. Pour jouer dmoniste destruction en solo, vous devez quilibrer votre personnage entre puissance des sorts et survie. Lquipement en tissu fournit les caractristiques dont vous avez besoin, mais prvoyez un surplus dEndurance. Cest toujours utile quand il ny a personne pour prendre les coups votre place. Intelligence, le score de coup critique et le score de hte sont trs importants, surtout si vous ne pensez pas encaisser beaucoup de dgats.

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GUErrIEr
Races de lAlliance Races de la Horde

AVaNTaGES
ALLIaNCE
Race
Draene

RaCIaUX
HORDE

Spcialit
Armes/Fureur

Notes
Prsence hroque augmente de 1% les chances de toucher. Les sorts dOmbre ont moins de chances de vous toucher. Spcialisation Masse augmente lExpertise des Nains portant des masses. Les

Race
Elfe de sang

Spcialit
Toutes

Notes
Torrent arcanique rduit au silence les ennemis proches et vous rend de la rage. Les sorts magiques ont moins de chances de vous toucher. Spcialisation Hache augmente lExpertise des Orcs portant des haches ou des armes de pugilat. Fureur sanguinaire augmente la Puissance dattaque. Choc martial tourdit les ennemis proches. Endurance augmente les PV de base. Les sorts nfastes de type Nature ont moins de chances de vous toucher. Berserker augmente la vitesse dattaque. Volont des Rprouvs annule les effets de Charme, de Peur et de Sommeil. Les sorts nfastes dOmbre ont moins de chances de vous toucher.

Nain
HUMAIN NAIN
ELFE dE LA NUIT

Toutes

sorts de Givre ont moins de chances de vous toucher. Forme de pierre dissipe tous les effets de saignement, de maladie et dempoisonnement et rduit tous les dgts subis de 10% pendant 8 sec. Spcialisation Lame courte augmente lExpertise des Gnomes portant des

Orc

Armes/Fureur

GNOME

DRAENE

ORC

MORT-VIVANT

TAUREN

TROLL

ELFE dE SANg

Tauren Troll Mort-vivant

Toutes Armes/Fureur Toutes

Gnome

Toutes

dagues et des pes une main. Les sorts nfastes de type Arcane ont moins de chances de vous toucher. Chacun pour soi dissipe la peur, les tourdissements et le contrle de foule.

Humain

Protection

Spcialisations Epe et Masse augmentent lExpertise des Humains portant des pes ou des masses.

Les guerriers sont les rois du combat en mle. Ce sont des combattants polyvalents, des berserkers redoutables ou de vaillants protecteurs. Ils peuvent utiliser presque tous les types darmes et portent des armures et des boucliers en plaques. Si vous jouez un guerrier, vous devez savoir vous adapter et savoir quelles comptences conviennent chaque situation. Ayez un plan pour combattre de faon avoir sufsamment de rage, votre principale ressource, pour alimenter vos comptences. Nutiliser que celles qui inigent dimportants dgts peut tre tentant, mais dautres peuvent vous aider davantage.Vous devrez parfois interrompre lincantation dun sort, surtout si lennemi a des comptences de soin. Dans dautres cas, vous devrez aussi fuir le combat et les comptences telles que Cri dintimidation et Rgnration enrage vous seront utiles.

Elfe de la nuit

Protection

Les attaques physiques et les sorts nfastes de type Nature ont moins de chances de vous toucher.

ARBRES

DE TaLENTS

OPTIoNS DQUIPEMENT
Type darmure
Mailles jusqu 40, puis plaques

Au niveau 10, les guerriers doivent choisir entre les arbres de talents suivants: Armes, Fureur et Protection.

Bouclier
Oui

A distance
Arc, Arbalte, Arme feu, Arme de jet

Le guerrier armes utilise une arme deux mains pour assner des coups terrifiants. Ses attaques peuvent provoquer des saignements et infliger des dgts sur la dure.

ARMES
Arme 1 main
Hache Masse Epe Dague Arme de pugilat

Arme 2 mains
Hache Masse Epe Bton Arme dhast

Le guerrier fureur porte une arme dans chaque main et il peut mme quiper deux armes deux mains en mme temps! Imaginez-vous face un colosse en plaques qui brandit deux normes pes.

Le guerrier protection est le tank. Il a plusieurs options sa disposition pour tourdir ses ennemis, mais il sait avant tout comment survivre. En situation dlicate, il peut augmenter ses points de vie. Plus laise au sein dun groupe, il peut tout de mme explorer le monde en solitaire.

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CoMPTENCES
raGE

SPCIFIQUES DU GUERRIER

POSTUrES
Les guerriers commencent avec Posture de combat. Ils apprennent ensuite Posture dfensive et Posture berserker. Vous pouvez changer de posture volont, une seule tant active la fois. Elles ont un temps de recharge global indpendant de celui des autres comptences de votre classe, ne cotent rien et nont pas de restriction. Vous devez organiser vos barres dactions pour chaque posture, alors avant de combattre, prparez vos barres dactions. De manire gnrale, les guerriers armes restent en Posture de combat, les guerriers protection restent en Posture d f ensive et les guerriers fureur restent en Posture berserker. Certaines comptences ne sont utilisables que dans une posture prcise. Pour utiliser tout votre arsenal, vous devez alors alterner les postures.

La rage est la ressource vitale du guerrier. Elle est gnre quand vous infligez des dgts avec vos attaques automatiques et quand vous subissez des dgts. Vous gagnez aussi de la rage en vitant une attaque. Quasiment toutes les techniques cotent de la rage, certaines ont un cot variable (comme Excution) et quelques-unes gnrent de la rage.

CrIS
Les cris ont des effets bnfiques/nfastes temporaires. Certains proviennent des talents et ne sont pas disponibles pour tous les guerriers. Il y en a cinq: Cri de commandement, Cri de guerre, Cri dintimidation, Cri dmoralisant et Hurlement perant. Cri de commandement augmente lEndurance de tous les membres du groupe et du raid. Cri de guerre augmente la Force et lAgilit. Ces deux cris gnrent 20 points de rage et possdent un temps de recharge commun de 1min. Les autres cris ont des effets nfastes et cotent de la rage. Cri dintimidation fait fuir les ennemis proches pendant une dure limite. Cri dmoralisant rduit les dgts physiques infligs par lennemi affect. Hurlement perant rduit la vitesse de dplacement des ennemis porte.

MTIERS RECOmmANDS POUR GUERRIER DBUTANT


Forge est un excellent choix. Il permet au guerrier de crer ses propres armes et armures, ce qui est un avantage tant donn que vous ne tomberez pas toujours sur les butins voulus. Vous pouvez ainsi complter votre quipement avec vos propres crations! Les forgerons peuvent crer des pices dquipement en mailles et en plaques, ainsi quune grande varit darmes. Minage est le complment naturel de Forge, car il faut des mtaux et des gemmes pour forger des armes et des armures. Minage augmente aussi lEndurance, ce qui est toujours bon prendre, surtout pour les tanks (guerriers protection).

Barre de postures
La barre de postures se trouve sous vos barres dactions, en bas gauche de lcran. La barre de postures permet dalterner facilement entre Posture de combat, Posture dfensive et Posture berserker.

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UN GUERRIER aRMES

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Lors des douze premiers niveaux, commencez le combat avec Charge, puis lancez Pourfendre et Coup de tonnerre. Utilisez votre rage avec Frappe, puis avec Frappe mortelle une fois le niveau 10 atteint. Si vous enchanez les cibles, utilisez Ivresse de la victoire pour vous soigner et gagner du temps. Contre des groupes dennemis, commencez avec Coup de tonnerre et Cri dmoralisant pour rduire les dgts subis, puis utilisez Attaques circulaires et Enchanement pour toucher plusieurs cibles. A plus haut niveau, les guerriers accdent de nouvelles comptences permettant daffronter des ennemis plus forts ou de plus grands groupes. Les comptences utiliser dpendent de la situation. Si les ennemis infligent des dgts physiques, lancez Charge et activez Reprsailles. Sil y a des lanceurs de sorts, Tmrit est prfrable. En cas de problme, prenez un bouclier, activez Posture dfensive et utilisez Mur protecteur et Matrise du blocage pour vous protger davantage.

Dun seul coup puissant, les guerriers armes infligent des dgts de mle contrls et mtho d iques ainsi quun effet Saignement. Les guerriers armes gnrent de la rage sur la dure grce Matrise de la rage. Ce sont des guerriers lents mais puissants. Ils alternent entre Posture de combat et Posture de berserker, la premire tant leur posture principale. Choisissez Armes si vous aimez infliger de gros dgts et si a ne vous drange pas dattendre un peu entre deux attaques. Frappe mortelle est la comptence type dArmes. Elle tait autrefois la seule comptence rduisant les soins de la cible, mais dautres comptences ayant le mme effet sont depuis apparues. En consquence, Armes est une spcialisation de choix pour le JcJ, mais ce nest plus le seul choix viable des guerriers. Les guerriers armes ont un avantage face plusieurs cibles. Avec Attaques circulaires et, plus tard, Tempte de lames, ils peuvent infliger des dgts plusieurs ennemis en mme temps. Avec cette spcialisation, Fulgurance est lune des meilleures raisons de porter des armes lourdes. Got du sang permet dutiliser Fulgurance assez souvent, ce qui permet dinfliger des dgts sans avoir utiliser de la rage.

Jouer en groupe
En groupe, les guerriers armes sont l pour infliger des dgts, mais pas seulement. Cri dmoralisant et Coup de tonnerre naugmentent pas votre DPS, mais ils facilitent la vie des tanks et des soigneurs. Lorsque les ennemis fuient, les guerriers armes peuvent les ralentir avec Brise-genou (et encore plus une fois la comptence amliore grce aux talents dArmes) pour viter quils attirent dautres cibles. Vous avez diffrents moyens dinterrompre des sorts: avec des tourdissements (tels que ceux de Charge ou Interception) et avec Vole de coups.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN aRMES


Comptence
Frappe mortelle Matrise de la rage Spcialisation Arme 2M Matrise: Frappes opportunistes

Description
Inige 150% des dgts de larme plus des dgts supplmentaires et blesse la cible. Lefcacit de tous les soins quelle reoit est rduite de 10% pendant 10s. rage 25, porte 5m, instantane, recharge 4,5s. Vous gnrez 1 point de rage toutes les 3s et 25% de rage supplmentaires avec les dgts inigs. Augmente les points de dgts que vous inigez avec les armes de mle 2M de 20%. Vos attaques de mle ont 17,6% de chances de dclencher instantanment une attaque de mle supplmentaire inigeant 100% des dgts normaux. Chaque point de Matrise augmente ces chances de 2,2%.

CaracTrISTIQUES cONSEILLES
Les statistiques importantes sont Force et score de coup critique. Score de toucher est utile dans les cas o vos comptences doivent toucher (pour interrompre, tourdir ou ralentir). Surtout, prenez une arme deux mains qui inflige dimportants dgts maximum. Une arme au faible DPS peut avoir des statistiques globales plus intressantes (ce qui la rend meilleure que les armes aux dgts de base plus importants), mais cela narrive souvent quen cas de grande disparit entre les niveaux des objets.

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UN GUERRIER FUREUR
Les guerriers fureur infligent des dgts de mle importants et constants avec deux armes une main ou deux armes deux mains. Ils ont 3% de chances de toucher en plus et infligent 25% de dgts supplmentaires avec leur arme de main gauche. Cela rduit de moiti les pnalits dues au port de deux armes. Ils ont donc un score de toucher infrieur aux autres guerriers, mais leur nombre suprieur dattaques gnre plus de rage et augmente le total des dgts infligs. Sanguinaire est leur comptence type. Cette attaque inflige des dgts instantans et permet aux attaques suivantes du guerrier de le soigner. Ainsi, vous maintenez un certain niveau de PV tout en vous dchanant, ce qui nest pas ngligeable tant donn que les guerriers fureur subissent plus de dgts que les autres. Ils passent plus de temps en Posture berserker et ne se proccupent pas de leur survie.

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Les guerriers fureur soccupent peu de leur bien-tre et se contentent de combattre des cibles uniques sans interruption. Pourquoi sasseoir et manger pour rcuprer des PV quand on a Sanguinaire et Folie sanguinaire pour rgnrer petit petit ses PV, ainsi quIvresse de la victoire pour rcuprer encore plus de PV? Cela ne signifie pas que vous devez vous jeter sur de grands groupes dennemis. Les guerriers fureur nont quEnchanement pour frapper plusieurs ennemis en mme temps (puis Tourbillon au niveau 36). Prfrez Souhait mortel, qui augmente les dgts que vous infligez mais augmente aussi les dgts que vous subissez. Contre une cible seule, subir plus de dgts nest pas un problme, alors que cest la mort assure contre un groupe.

Jouer en groupe
Dans un groupe, les guerriers fureur savent mettre profit leurs dgts et plusieurs de leurs comptences. Si vous avez Interruption brutale, vous devez tre le premier interrompre les sorts (pensez utiliser Vole de coups). Interrompre un sort profite tout le monde et vous augmentez aussi vos dgts infligs. Noubliez pas de lancer vos cris, et utilisez Brise-genou pour empcher une cible de fuir ou Hurlement perant si plusieurs ennemis tentent de se disperser.

Les guerriers fureur favorisent les dgts au dtriment de leur survie. Ils ont plus de chances de mourir en groupe, ce qui est un problme. Apprenez donc ne pas voler la menace et laisser les tanks faire leur travail. Evitez laggro, tuez vos cibles et sachez fuir le danger.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN FUREUR


Comptence
Sanguinaire Prcision Spcialisation Ambidextrie Matrise: Fureur dchane

Description
Attaque instantanment la cible. Les 3 prochaines attaques de mle russies rendent 0,5% du maximum de PV. Cet effet dure 8s. Les dgts sont proportionnels votre puissance dattaque. rage 20, porte 5m, instantane, recharge 3s. Augmente les chances de toucher avec vos armes de mle de 3% et les degts des attaques automatiques de 40%. Permet dquiper des armes une main dans votre main gauche. Augmente vos dgts physiques de 10% et les dgts inigs par votre arme en main gauche de 25% supplmentaires. Augmente lavantage octroy par les techniques qui vous font enrager ou ncessitent dtre enrag de 45%. Chaque point de Matrise augmente les effets dEnrager de 5,6% supplmentaires.

CaracTrISTIQUES cONSEILLES
Force, score de toucher et score de coup critique sont, dans cet ordre, les statistiques les plus importantes dun guerrier fureur. Avec deux armes, le score de toucher peut tre plus important que la Force, car lambidextrie ncessite un score de toucher suprieur pour rester efficace. Cependant, tant que le niveau de vos ennemis nest pas suprieur au vtre, la Force passe avant le score de toucher.

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UN GUERRIER PRoTECTIoN

NIVEaUX 1-70
Jouer en solo
Les tanks comme les guerriers protection se jouent diffremment des spcialisations offensives en solo. Prparez-vous une guerre dusure. Mme un guerrier protection de bas niveau peut combattre plusieurs ennemis la fois, mais il lui faut du temps pour vaincre. Utilisez Pourfendre et Coup de tonnerre pour tendre vos dgts (Coup de tonnerre applique Pourfendre tous les ennemis si vous avez le talent Sang et tonnerre), puis lancez Ivresse de la victoire pour vous soigner la mort de chaque ennemi. Un guerrier protection peut souvent effectuer seul les qutes de groupe, grce aux tourdissements (Coup traumatisant, Onde de choc), aux ralentissements et au Kiting. Exemple: Brise-genou ou tourdissement+ Interception ou Charge vers un autre ennemi. Utilisez des bandages et des comptences dfensives pour survivre. Avec Pourfendre, Coup de tonnerre, Revanche (et le talent correspondant), Enchanement et Onde de choc, affronter les ennemis de mle en grands groupes est facile. Vaincre les lanceurs de sorts nest pas impossible (Imposition du silence est idale), mais ils sont difficiles regrouper.

Les guerriers protection sont de vrais tanks. Ils bnficient dun bonus de 15% lEndurance et de 15% aux chances de blocage. Leur puissance dattaque est amliore quand ils subissent des dgts. Cela leur permet de garder laggro mme si tout un groupe se dchane sur la cible. Heurt de bouclier est leur comptence type. Cest une attaque qui inflige dimportants dgts, gnre beaucoup de menace et dissipe un effet de magie sur la cible. Les guerriers protection infligent des dgts dcents quand ils absorbent des dgts. Ils reposent sur les attaques ennemies pour accrotre leur rage, ils infligent donc trs peu de dgts si quelquun dautre subit les dgts. Pour viter cela, les guerriers protection peuvent apprendre gnrer la rage en bloquant des attaques ou en repoussant des sorts. Ils utilisent aussi leur rage efficacement. Leur Coup de tonnerre inflige des dgts sur la dure et il peut tre amlior pour tendre Pourfendre aux cibles proches. Ainsi, les monstres subissent des dgts assez tt dans le combat (quand les guerriers gardent difficilement un aggro de zone). Les guerriers protection ont la comptence Dvaster, qui leur permet dinfliger des dgts tout en fracassant larmure de lennemi. Ils ont aussi plus dtourdissements que les autres guerriers, dont Onde de choc (dgts de zone et tourdissement) et Coup traumatisant. Les guerriers protection peuvent temporairement augmenter leurs PV pour survivre contre les pires groupes dennemis. Il ny a pas vraiment de pnalits dans ces situations. Seuls, ils tuent lentement mais ils sont pratiquement impossibles tuer. La plupart des guerriers choisissent Protection en spcialisation secondaire.

Jouer en groupe
Dans un groupe, vous devez attirer lattention de tous les ennemis. Selon limportance du combat, vous devez bien grer votre positionnement. Si vous avez besoin deffets de contrle de foule, loignez-vous des ennemis contrls afin de pouvoir toujours utiliser vos comptences effet de zone, telles quEnchanement, Coup de tonnerre et Onde de choc. Les tanks servent souvent de leader dans les groupes. Un bon tank communique avec ses allis et ne laisse jamais un monstre errant tuer un soigneur. Nhsitez pas demander votre groupe si vous devez rabattre les monstres plus vite (si vous voyez que le soigneur a beaucoup de mana aprs avoir vaincu un groupe dennemis, par exemple) ou moins vite (si le soigneur a du mal suivre la cadence). Tant que le groupe survit et progresse sans difficults, tout va bien.

COMPTENCES aPPRISES aU NIVEaU 10 EN PROTECTION


Comptence
Heurt de bouclier Sentinelle Vengeance Matrise: Blocage critique

Description
Donne un coup de bouclier la cible, lui inigeant dgts (en fonction de la puissance dattaque), et dissipe 1 effet de magie sur elle. Gnre aussi un niveau lev de menace. Augmente votre total dEndurance de 15% et vos chances de bloquer de 15%. Vous gnrez 50% de rage supplmentaire en attaquant des cibles qui ne vous ciblent pas. Augmente la Puissance dattaque hauteur dun pourcentage des dgts subis, jusqu un certain pourcentage de vos PV. Augmente les chances de bloquer de 12% et celles de russir un blocage critique de 12%. Chaque point de Matrise augmente vos chances de blocage/blocage critique de 1,5% supplmentaires.

CaracTrISTIQUES cONSEILLES
Privilgiez lEndurance, un bon score darmure, un bon score desquive et la Parade, puis la Force. Cependant, la meilleure dfense dun guerrier protection est un bon bouclier. Cherchez les boucliers ayant la meilleure score darmure possible, sans ngliger les autres stats. Ne prenez pas le bouclier dun lanceur de sorts pour la seule raison que son Armure est suprieure celle de votre bouclier actuel!

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LINTERFACE Du JEu

LINTERFACE uTILISATEuR
Ce chapitre dveloppe des ides rapidement esquisses dans le chapitre Premiers pas, vous y retrouverez sans doute des lments que nous avons dj abords.

Linterface de jeu est tout ce dont vous vous servez pour interagir avec le jeu, y compris les barres daction, la fentre de discussion et la minicarte. Appuyez sur Alt et W, attendez une seconde et appuyez de nouveau. Tout ce qui a brivement disparu fait partie de linterface de jeu. Vous pouvez galement passer le curseur sur les lments de linterface. Vous obtenez des bulles daide dautant plus prcieuses que vous avez pris des niveaux et appris des techniques. Vous pouvez faire bien des choses dans le jeu et linterface peut paratre complexe: tudions-la ensemble.
Minicarte Portrait du personnage Portrait de la cible Enchantements et sortilges

UTILISER LA SOuRIS
Le curseur de la souris est votre outil principal pour dcouvrir le monde du jeu. Prenez le temps de dplacer le curseur (qui apparat sous la forme dun gant) et faites-le passer sur les gens et les choses. Le curseur change selon les personnes, les monstres, les objets. Laissez la souris faire de lexploration pour vous. Mettre des lments en surbrillance lavance vous permet dviter de combattre des monstres trop puissants pour votre personnage. SYMBOLES Du CuRSEuR SYMBOLE SIGNIFICATION
Pointeur de base

SYMBOLE SIGNIFICATION
Vendeurs ou butin sur des cadavres Fentres de messagerie Bulle daide

Personnages pouvant donner une qute

Marchands pouvant rparer votre matriel

Personnages avec qui vous pouvez parler

Gardes pouvant vous orienter Barre daction Barre dinterface Sac dos et emplacements de sac

Matres pouvant vous enseigner des comptences

Objets avec lesquels vous pouvez interagir (important pour les qutes)

Cratures que vous pouvez attaquer

Bote aux lettres (vous pouvez envoyer ou recevoir du courrier dans le jeu)

AMLIORATIONS ET AFFAIBLISSEMENTS
Enchantements

Prs de la minicarte, les effets positifs et ngatifs actuels saffichent sous forme dicnes. Les amliorations (les effets positifs) sont gnralement lances par votre personnage ou ses coquipiers. Les affaiblissements (les effets ngatifs) sont gnralement lancs par les ennemis que vous combattez. Si vous passez le curseur sur un effet, vous obtenez des informations (y compris sa dure). Quand un effet est sur le point dexpirer, licne commence clignoter. Linformation la plus importante sur les affaiblissements est leur type (les plus courants sont Poison, Maladie, Magie et Maldiction) car plusieurs classes finissent par gagner des comptences qui suppriment les sortilges immdiatement.
Sortilges

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PORTRAIT
Barre de vie

DU pERSONNAGE

Ce portrait affiche le visage, le nom, le niveau, la barre de vie de votre personnage, et une deuxime barre qui varie selon la classe que vous choisissez.

Toutes les classes de personnage ont une barre de vie verte. Si les PV atteignent zro, votre personnage meurt. Quand vous quittez le combat, vos PV retournent lentement leur valeur maximale. Un alli peut utiliser sur vous un sort de soins (on peut aussi le faire sur soi-mme) ou vous pouvez manger quelque chose pour rcuprer vos PV plus vite.

Les chasseurs et leurs familiers ont une barre de concentration marron pour leurs attaques spciales (rgnration sur la dure).

Les dmonistes et leurs familiers ont une barre de mana bleue.

Chevaliers de la mort ont une barre de la puissance runique qui augmente ou diminue.

Seconde barre
La couleur de votre deuxime barre et ce quelle reprsente sont dtermins par votre classe. Les mmes barres sont utilises par tous les personnages, ennemis, monstres du jeu.

Les druides commencent avec une barre de mana mais ont des barres diffrentes quand ils prennent une forme danimal partir du niveau 10 (barre de rage en forme dours, barre dnergie en forme de flin).

Portrait de la cible
Vous ciblez un PNJ ou un monstre en cliquant dessus. Le portrait de la cible apparat ct du portrait du personnage (visage du personnage, son nom, son niveau, sa barre de vie). Vous trouverez plus dinformations sur le portrait de la cible en page 49.

Les guerriers ont une barre de rage rouge qui crot avec les dgts infligs et subis. Ils peuvent ainsi utiliser leurs comptences spciales.

Les voleurs ont une barre dnergie jaune qui est consomme quand ils utilisent leurs comptences spciales et se reconstitue avec le temps.

Les Mages, Paladins, Prtres, Chamans ont tous une barre de mana bleue (pour les sorts). Le mana rgnre lentement sur la dure. Pour le rcuprer plus vite, asseyezvous et buvez diffrents types deau une fois le combat termin.

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BOUTONS

DE LA MINICARTE
Rgion & Ville Votre personnage Ouvrir/fermer la carte Calendrier Courrier

Attaqu?
Le jeu nest jamais en pause, on peut donc vous attaquer quand vous consultez la carte. Le bord de la carte clignote alors en rouge pour vous faire savoir que vous tes la proie dun ennemi quelconque.

Pistage

Horloge

Zoomer Dzoomer

CALENDRIER
Le calendrier montre les vnements venir dans le jeu: le concours de pche de Strangleronce ou la foire de Sombrelune, sans compter les vnements et festivits saisonniers. Chaque guilde a son propre calendrier. Ce dernier tient compte des champs de bataille lhonneur et des rinitialisations de raid (mais cela concerne les personnages de haut niveau, ne vous en souciez pas pour le moment).

Pistage Le petit cercle en haut gauche est un menu qui vous permet de pister diffrentes choses dans le jeu. Cliquez sur le cercle pour afcher un menu droulant de tout ce que votre personnage peut afcher. Si vous cliquez sur un lment (Nourriture & boissons, par exemple), les vendeurs proches apparaissent sur la minicarte.

Carte du monde Ce bouton ouvre une carte de votre rgion actuelle. Les lieux que vous avez explors apparaissent sur la carte, les autres ne sont pas visibles. Vous pouvez faire apparatre la carte en appuyant sur la touche M.

JOURNAUX
Onglet Gnral Vos conversations et les autres messages (hors combat) apparaissent ici.

DE DISCUSSION

Passez le curseur sur la fentre de discussion: les onglets de discussion apparaissent (onglet Gnral par dfaut). Vous y voyez les annonces et les canaux Gnral et DfenseLocale de votre rgion.
Journal de combat Le journal de combat vous permet dobserver ce qui vous arrive ou arrive des personnages proches ou des ennemis pendant un combat. Inutile de le consulter quand vous combattez, les portraits fournissent un rsum adquat de tout ce qui se passe. Mais utilisez le journal de combat pour analyser les combats qui sont termins et voir si tout sest pass comme vous lentendiez.

DAUTRES

DTAILS SUR LES CARTES


Menu de discussion Le menu de discussion offre des raccourcis de communication avec dautres joueurs. Cliquez pour ouvrir, appuyez sur Echap pour fermer. Vous pouvez aussi utiliser les raccourcis lists droite du menu. Pour en savoir plus sur la communication, allez en page 31.

Cliquez avec le bouton droit sur la carte de la rgion ou sur le bouton Carte du monde de la minicarte pour voir la rgion. Cliquez encore pour ouvrir la carte du continent. Cliquez une troisime fois pour voir le monde entier. Cliquez (bouton gauche) pour zoomer sur un endroit de la carte.

Darnassus est une rgion du continent de Kalimdor. Kalimdor est un continent du monde dAzeroth. Azeroth est une des deux plantes de World of Warcraft.

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BARRE DINTERFACE
OuVRIR ET FERMER uNE FENTRE
Pour ouvrir une fentre, cliquez sur le bouton associ cette fentre ou utilisez un raccourci-clavier. Passez le curseur sur un bouton et regardez la lettre entre parenthses pour voir quel est le raccourci. Appuyez sur cette touche pour ouvrir ou fermer la fentre correspondante. Vous pouvez avoir plusieurs fentres ouvertes en mme temps. Si vous voulez toutes les fermer, appuyez sur la touche Echap.

Repos
Tous les personnages commencent la partie dans un tat normal. Si vous vous dconnectez, le personnage dort et son tat devient repos. Quand vous vous reconnectez, la barre de PX vous indique combien de PX au repos vous avez accumuls. Se dconnecter dans une auberge ou une ville ajoute bien plus de PX au repos quen plein air. Pour savoir si vous tes au bon endroit, regardez le portrait de votre personnage. Si votre nom clignote en jaune, vous tes la position adquate. Quand vous tes repos, vous gagnez le double de lexprience que vous gagnez dhabitude en tuant un monstre (mais pas en terminant des qutes). Vous vous fatiguez au fur et mesure que vous tuez des monstres. Quand la barre de PX rattrape le marqueur de repos, votre tat est de nouveau normal.

Barres daction Vous pouvez accder rapidement aux techniques places dans votre barre daction. Les chiffres au sommet des boutons de la barre daction correspondent la barre chiffre de votre clavier. Si vous voulez utiliser la comptence de lemplacement 1, cliquez sur licone ou appuyez sur 1 (audessus de la lettre A, pas sur le pav numrique). Il y a 12 emplacements dans ces barres (touches 1-0 puis et +). Barre dexprience La barre dexprience, en bas de lcran, est une bande compose de 20 bulles. Passez le curseur dessus pour voir combien il vous manque dexprience jusquau niveau suivant. Cette barre se remplit en temps rel chaque qute termine, chaque ennemi tu, chaque nouvelle zone explore. La couleur normale est mate, mais devient brillante quand le personnage est bien repos.

Outil Donjons Utilisez cette fentre pour rejoindre un groupe ou si vous avez besoin daide pour une qute en particulier.

Joueur contre joueur Le bouton Joueur contre joueur (JcJ) est linsigne de la Horde pour les personnages de cette faction, ou linsigne de lAlliance pour les autres personnages. Cet onglet donne des informations qui ne sont importantes qu haut niveau. Guilde Si vous tes dans une guilde, cette fentre vous fournit des informations sur elle, sur ses membres, ses rangs et autres avantages pour lesquels il est intressant dtre membre dune guilde.

Menu de jeu Le menu de jeu vous permet de personnaliser linterface de jeu, de modier les paramtres ou de quitter le jeu. Jusqu ce que vous soyez accoutum au jeu, ne touchez pas aux paramtres. Il existe des centaines doptions dans ce menu, ce qui peut effrayer premire vue. Mais nayez pas peur. Jouer avec linterface est un excellent moyen de dverrouiller les informations du jeu. Vous dites au systme comment prsenter WoW, et il sera ravi de vous rendre ce service.

Rputation Vous pouvez surveiller ici la progression de votre rputation avec un groupe. Pour en apprendre plus sur les rputations, consultez la page suivante.

Demande daide Le point dinterrogation au bout de la range du bas vous permet daccder la base de connaissances ou de contacter un matre de jeu. La base de connaissances propose des rponses aux questions les plus frquentes sur les mcanismes du jeu. Les matres de jeu ne peuvent aider que sur les fonctions du jeu, les problmes avec les autres joueurs, ou si votre personnage est physiquement coinc. Dans les deux cas, nesprez pas des astuces stratgiques pour terminer les qutes ou battre les monstres, mais de laide sur des problmes requrant une intervention extrieure. Trousseau de cls Un emplacement de sac spcial fait ofce de trousseau de cls. Vous nobtiendrez pas beaucoup de cls, mais le cas chant cest ici quil faut regarder.

Journal des qutes Le journal des qutes liste toutes les qutes que vous avez acceptes mais pas encore conclues auprs du donneur de qutes (voir page 27).

Grimoire
Votre grimoire liste les sorts et techniques que votre personnage a acquis et qui seront disponibles quand vous prendrez des niveaux. Les onglets du grimoire organisent les sorts par types. Quand vous commencez le jeu, tous les sorts actifs de votre personnage sont dj dans la barre daction. Si vous avez un familier, un onglet le concernant apparat ici aussi, listant les techniques et les ordres disponibles. Longlet Mtiers est vide jusqu ce que vous en appreniez un (nous reviendrons sur le sujet au fil du guide). 144

Les mascottes sont amusantes. Vous pouvez les invoquer et vous promener dans lunivers avec vos petits camarades. Cet onglet vous permet de voir tous les familiers que vous avez dcouvert. Les montures sont des cratures que vous utilisez pour vous dplacer, partir du niveau 20. Chaque race a ses montures spcifiques mais vous pouvez en acqurir dautres galement.

Hauts faits La fentre des hauts faits liste les milliers de hauts faits du jeu, dont certains octroient des rcompenses telles que des titres ou de nouvelles mascottes pour votre personnage. Cliquez sur un haut fait donn pour en apprendre plus sur la manire de le gagner. Fentre des talents Ce bouton devient disponible au niveau 10. Les Talents vous permettent de personnaliser votre manire de jouer votre personnage. Vous trouverez plus de dtails sur les Talents plus loin dans ce guide. Livre de sorts Voir page oppose

Emplacements dquipement Au dbut, vous avez seulement un sac dos. Au l de vos aventures, vous acquerrez aussi un sac pour chaque emplacement en bas droite. Certains ennemis lchent des sacs en butin, certains joueurs les fabriquent. Largent dont dispose votre personnage apparat dans le sac dos.

QUELqUE MOTS SUR LARGENT DANS LE JEU:


Les pices de cuivre sont indiques par Cuivre. Les pices dargent sont indiques par Argent. Les pices dor sont indiques par Or. 100 cuivre = 1 argent

Personnage Cette fentre fournit tous les dtails dont vous avez besoin sur votre personnage. Il y a plus dinformations en page 24.

100 argent = 1 or

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INFOS

pERSONNAGE

DFINITION DES CARACTRISTIQuES CATGORIE


Vie Matrise Force Agilit

COMMENT LE PERsONNAGE EsT AFFECT


Combien de dgts vous pouvez subir avant de mourir Amliore les bonus de talents Augmente la puissance dattaque et parade (le coefficient change selon la classe) Amliore la puissance dattaque (change galement), esquive, les coups critiques Augmente les PV Augmente le mana et les dgts de sort (si applicable) Contrle la rgnration des PV et du mana Augmente les dgts et les soins des sorts

CATGORIE
Hte Chances de toucher Critiques Expertise Armure Esquive Parade Blocage Rsilience

COMMENT LE PERsONNAGE EsT AFFECT


Influe sur la vitesse dattaque et dincantation Amliore vos chances de toucher Amliore vos chances de porter des critiques (double dgts) Rduit les chances quun ennemi esquive ou pare vos attaques Rduit les dgts physiques (mettre en surbrillance pour voir le %) Chances desquiver une attaque physique et donc 100% des dgts Chances de parer une attaque physique et donc 100% des dgts Chances de bloquer au bouclier, diminuant les dgts supplmentaires (mettre en surbrillance pour voir le montant) Rduit les dgts des adversaires en JcJ et des familiers sous leur contrle dun pourcentage donn Diminue les chances dtre touch et les dgts pour les sources suivantes (Arcane, Feu, Givre, Nature, Ombre)

La fentre Personnage possde 3 ou 4 onglets: Personnage, Rp. (rputations) et Monnaies sont l en permanence. Certains personnages ont aussi un onglet Familier. Les informations de combat sont droite de la fentre. Il y en a beaucoup mais vous navez pas tout de suite besoin de tout comprendre. Votre personnage a tout ce dont il a besoin pour battre les premiers monstres qui lentourent. Ce que signifie chaque caractristique et ce que vous devez maximiser nest pas importante jusqu ce que vous preniez plus de niveaux. Mais si vous tes dj curieux den savoir plus, voici quelques dtails pour vous faire patienter.

Endurance Intelligence Esprit Puissance des sorts Pntration Rgn. mana Dgts DPS Puissance dattaque Monnaies Vous voyez ici votre argent et les points obtenus de diverses faons. Ils ne prennent pas de place dans votre inventaire et vous y avez accs tout moment. Rputation La fentre de rputation dcrit vos rapports avec les factions (des groupes de PNJ associs quon trouve divers endroits du monde). Nombre de PNJ sont associs une faction donne. En progressant dans le jeu, vous rencontrez dautres factions et votre page de rputation change. Si elle atteint certains niveaux avec certains groupes, vous pouvez acheter des quipements spciaux. Si votre rputation diminue, au contraire, les membres du groupe deviennent hostiles et vous attaquent vue. Personnage La fentre de personnage montre les emplacements pour les vtements, larmure et les armes. Elle montre aussi les caractristiques physiques et mentales qui inuencent la performance du personnage dans le jeu. Vitesse

Rduit les rsistances ennemies Le mana restaur en dehors des combats Les dgts de base de votre arme Les dgts par seconde de votre arme Influe sur les dgts physiques infligs Frquences des attaques automatiques Rsistance

Rgn. en combat Le mana restaur pendant les combats

CONTRLER

VOTRE pERSONNAGE

Ici, vous allez en apprendre plus sur le contrle de votre champ de vision dans le jeu et sur le dplacement du personnage dans lenvironnement. Ce chapitre dveloppe des lments que nous avons dj esquisss dans le chapitre Premiers pas.

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MOUVEMENTS
ET QuE A SAuTE!

DE bASE
COMMANDES Au CLAVIER
Si vous prfrez dplacer le personnage au clavier, utilisez les touches Z, S, Q et D. Les touches flches dplacent aussi le personnage, mais opter pour ZSQD rapproche vos doigts des touches numriques qui contrlent les techniques du personnage. Maintenant, choisissez les touches avec lesquelles vous vous sentez le plus laise!

CONTRLE SOuRIS
Pour contrler les dplacements la souris, appuyez simultanment sur les deux boutons de la souris pour avancer. Le personnage poursuit sa course tant que vous maintenez les touches. Dplacez la souris vers la gauche ou la droite pour orienter votre personnage dans cette direction.

COuRSE AuTOMATIQuE
Si vous appuyez sur Verr Num, le personnage court et continue de courir jusqu ce que vous annuliez lordre. Pour annuler la course automatique: appuyez nouveau sur Verr Num appuyez sur nimporte quelle touche qui fait avancer ou reculer votre personnage appuyez ensemble sur les deux boutons de la souris. Vous conservez le contrle de votre personnage quand la course auto est active. Vous pouvez tourner gauche ou droite au clavier sans annuler la course auto. Si vous voulez tourner la souris, appuyez sur le bouton droit de la souris et dplacez la souris vers la gauche ou la droite.

Vous avez deux manires de contrler les dplacements de votre personnage: la souris et au clavier. Par dfaut, votre personnage court. Pour passer de la course la marche, appuyez sur la barre de division du pav numrique.

Pour commencer, appuyez sur la barre espace. Cest une touche large, autant commencer par l! La barre espace permet de faire sauter votre personnage. Cest le moyen le plus rapide dviter des obstacles bas et cela ne vous ralentit pas quand vous courez. PC

DpLACEMENT LATRAL
Cest une faon de se dplacer latralement sans changer le point de vue lcran (une sorte de pas chass). Appuyez sur A pour aller vers la gauche et sur E pour aller sur la droite. Cela ne met pas fin la course automatique.

Esc

F1

F2

F3

F4

F5

F6

F7

F8

F9

F10

F11

F12

Print Scrn SysRq

Scroll Lock

Pause Break

1 Tab & A a Caps Lock Q q Shift > < Ctrl

2 ~ Z z S s W w Alt

3 # E e D d X x

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Page Down

9 Pg Up

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3 Pg Dn . Del

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SAUTER

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F1 2

F2 3

F3 4

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Dans la plupart des jeux, la camra dsigne le champ de vision du joueur. Dans World of Warcraft, la camra par dfaut montre une petite zone, avec votre personnage au centre de lcran. La meilleure manire de changer ce que vous voyez est dappuyer sur le bouton gauche de la souris et de dplacer cette dernire. Le personnage reste en place mais ce que vous voyez est modifi. Attention quand vous dplacez la souris vers lavant ou larrire, vous risquez de ne plus voir que le ciel ou le sol !

Entranez-vous aussi regarder autour de vous en cours de dplacement. Vous serez peut-tre dsorient au dbut, mais cela vous sera utile pour chercher et trouver des ennemis. Vous pouvez aussi modier la distance de la camra par rapport au personnage. Certains joueurs aiment zoomer au plus prs du per sonnage, dautres agrandir la vue sur la zone. Pour zoomer, appuyez sur la touche Home/Dbut ou utilisez la molette. Une fois en perspective subjective (vous voyez travers les yeux de votre personnage), vous ne pouvez plus zoomer. Pour dzoomer, appuyez plusieurs fois sur la touche Fin ou utilisez en sens inverse la molette de la souris. L aussi, le champ daction a une limite, et votre personnage reste au centre.

MAC

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EXPLORER
Aux premiers niveaux, vous navez pas dautre choix que de vous dplacer pied. Au fur et mesure de vos qutes, quand vous devez explorer de nouvelles zones, les diffrents moyens de transport deviennent vitaux.

TRAJETS ARIEnS
Ils constituent le moyen de transport le plus courant. Vous les trouvez dans toutes les villes et dans la plupart des rgions. Les Matres de vol sont licone en forme de pied avec des ailes sur la carte. Pour dbloquer un nouveau trajet, vous devez dcouvrir les deux bouts de celui-ci. Vous commencez avec le point de votre ville de dpart, mais vous ne pouvez pas lutiliser tant que vous navez pas dcouvert une autre destination. Ds que vous dcouvrez un nouvel endroit, cherchez le point de trajet arien sur votre minicarte. Faites un clic droit sur le Matre de vol avec un point dexclamation vert pour dbloquer ce point. Faites un nouveau clic droit pour ouvrir une carte qui vous indique o vous pouvez voler. Cliquez dessus pour vous mettre en route. La plupart des trajets sont spcifiques lAlliance ou la Horde et chaque faction vole sur des btes diffrentes. Vous devez payer chaque trajet, mais cela reste plutt conomique car largent dpens est compens par celui que vous avez gagn en faisant des qutes ou en tuant des ennemis grce au temps gagn! Les trajets ariens sont vraiment chouettes. Vous pouvez regarder autour de vous avec la souris car, de toute faon, vous ne pouvez pas tomber. Ce nest pas toujours le cas avec vos propres montures, mais cest un autre problme.

VOYAGER PIED
Certes, cest un peu ingrat, mais tout le monde commence pied. Pour les longues distances, utilisez la course auto (sur la touche Verr Num). Vous navez plus vous soucier que des virages. Si vous voulez vous donner un genre, vous pouvez aussi marcher. Mme si cest lent, a fait Jeu de rle. Cela dit, cest aussi conseill pour escorter un PNJ qui avance un rythme diffrent du vtre. Pour marcher, appuyez sur / sur le pav numrique. Mme chose pour courir de nouveau. Il ny a pas de touche pour sprinter, moins dtre un druide ou un voleur, qui ont des techniques permettant de courir plus vite.

AMLIORATIOnS POUR LA cOURSE


Mme pied, certaines classes peuvent augmenter leur vitesse. Elles nont pas ces techniques au niveau 1, alors regardez bien si elles ne sont pas disponibles quand vous allez voir le Matre de votre classe.

Druide
Les druides ont une Forme de voyage qui les change en Gupard pour aller bien plus vite.

Chasseur
Les chasseurs ont une technique nomme Aspect du gupard, qui augmente leur vitesse de faon permanente. Vous tes hbt si vous tes touch sous cette forme, alors elle est inutile en combat.

Chaman

NAGE
Parfois, vous devez traverser des tendues deau pour atteindre un endroit. Vous devez aussi plonger pour dnicher des objets de qute. Les tendues deau ont presque toujours une faune, qui est parfois hostile. Quand vous nagez, les contrles sont diffrent de ceux utiliss quand vous courrez. COnTRLES DE LA nAGE TOUCHE
X Espace Clic droit + dplacer la souris Verr Num

Les chamans peuvent se changer en Loup fantme. Cette forme augmente leur vitesse, idal pour les grandes distances.

MOYEnS DE TRAnSPORT SPcIfIQUES AUX fAcTIOnS


Bateaux de lAlliance
Les bateaux relient les continents. La plupart des trajets sont vers des destinations de lAlliance, mais le trajet entre Baie-du-Butin et Cabestan est disponible pour la Horde aussi. Contrairement aux trajets ariens, vous navez pas besoin de dcouvrir les deux points. Allez au port, trouvez le bon dock et attendez le bateau. La plupart des ports ont plusieurs liaisons, alors parlez lAmiral pour tre bien sr de votre destination. Vous devez parfois attendre plusieurs minutes avant dembarquer alors parlez aux gens, regardez les talents et les hauts faits, faites de lartisanat ou dtendez-vous.

EFFEt
Plonger plus profondment Nager la surface Changer la direction de la nage Maintenir la direction du personnage

Les druides ont une Forme aquatique. Ils peuvent alors rester sous leau autant de temps quils veulent. Aussi, ils se dplacent plus vite que les autres classes. Les chamans ont une technique, Marche sur leau, dont le nom est assez explicite. Elle marche mme avec les montures.

Les trajets sur ces bateaux sont gratuits. Si vous tombez par-dessus bord, vous devez nager jusqu la berge.

Amliorations pour la nage


Nager est plus lent que courir, sauf si vous avez des amliorations. Votre personnage peut rester sous leau un temps limit au bout duquel il manque dair et finit par mourir. Pour lviter, il existe des potions, et un dmoniste ou un chaman peuvent permettre de respirer sous leau.

Fatigue
Manquer dair nest pas le seul danger quand vous tes sous leau. Les personnages se fatiguent sils nagent trop longtemps en eau profonde. Cela vous empche donc de traverser les ocans sans bateau. Si la barre de fatigue apparat, retournez plus prs du rivage ds que possible. Retourner la surface ne suffit pas, vous devez revenir un endroit o leau est peu profonde.

Tram des profondeurs


Le Tram des profondeurs est une navette qui relie Hurlevent Forgefer. Cest aussi rapide quun trajet arien et cest gratuit. La gare de Hurlement est dans le Quartier des Nains. A Forgefer, cest Brikabrok.

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Zeppelins: rgions de la Horde


Les zeppelins sont des moyens de transport entre continents. Les destinations sont toutes pour la Horde. Contrairement aux trajets ariens, vous navez pas besoin de point. Allez la tour du zeppelin, trouvez la bonne plateforme et attendez que le vaisseau arrive. La plupart des tours accueillent plusieurs zeppelins alors parlez au Matre des zeppelins pour vous assurer dtre sur le bon vol. Il faut parfois attendre quelques minutes avant que celui-ci narrive. Les trajets en zeppelin sont gratuits. Si vous en sautez en vol, cest la mort quasiassure, moins quil sagisse du zeppelin des Clairires de Tirisfal. Evitez juste de sauter un peu trop tt.

Portail de Lune-dargent
Un portail relie Lune-dargent et Fossoyeuse. Le portail de Fossoyeuse est situ lintrieur des murs de la cit et celui de Lune-dargent la tour Solfurie. Le passage est gratuit, mais il faut possder lextension Burning Crusade.

Bonus des Dmonistes et Paladins


Les Dmonistes et les Paladins ont des montures qui leur sont propres. Celles des Paladins changent selon votre race. Vous obtenez la premire monture au niveau 20, la deuxime au niveau 40.

InvOcATIOnS DES DMOnISTES


Au niveau 42, les dmonistes apprennent le Rituel dinvocation. Un dmoniste et deux autres joueurs peuvent ainsi invoquer un autre joueur, peu importe o celui-ci se trouve. Ce sort est souvent utilis pour runir un groupe au mme endroit. Notez que le Rituel dinvocation ne peut tre accompli que dans un mme groupe ou raid. Cela ne marche pas avec des joueurs hors de votre groupe.

PORTAILS DE MAGE
Les mages apprennent dabord se tlporter vers les grandes villes. Ensuite, les mages de niveau 42 peuvent ouvrir des Portails pour tlporter tous ceux qui interagissent avec eux vers une grande ville. Plus le niveau augmente, plus le choix de villes slargit (la capitale de leur race reste la 1re option).

MOnTURES PERSOnnELLES
Au niveau 20, les joueurs peuvent acheter la comptence Apprenti cavalier qui leur permet dacheter des montures. Etre sur une monture est 60% plus rapide que courir. Pour en utiliser, regardez longlet correspondant dans votre livre de sorts. Vous ntes pas oblig dutiliser la monture de votre race. En explorant le monde, vous trouverez dautres montures. Pour certaines, il faut faire des qutes rptition pour augmenter votre rputation selon un facteur donn, mais cela en vaut la peine si vous voulez une super monture. La comptence de monte ne doit tre entrane qu chaque palier mais cela vous permettra daller plus vite avec vos montures. Vous pouvez possder dix montures et pourtant tre au niveau de base. Vous devez passer la caisse uniquement pour acheter une nouvelle monture. Plus vous progressez au sein du jeu, plus le choix de types de montures stoffe. Le tableau ci-dessous rcapitule les niveaux minimums pour accder chaque palier de la comptence de cavalier. Petit fait amusant: la vitesse de dplacement de TOUTES vos montures du mme type (terrestres ou volantes) est identique et dpend de votre matrise en comptence de cavalier. En dautres termes, la monture que vous avez achete au niveau 20 atteindra une vlocit de 100% ds que vous aurez appris la comptence Compagnon cavalier au niveau 40. NIVEAU DU PErSONNAGE
20 40 60 60 68 70 80
1

MOnTURES PAR RAcE RACE


Draene Nains Gnomes Humains Elfes de la nuit Elfes de sang Orcs Tauren Trolls Morts-vivants

MONtUrE HABItUELLE
Elekks Bliers Mcanotrotteurs Chevaux Sabres-de-nuit Faucons-prgrins Loups Kodos Raptors Chevaux squelettes

PIERRES DInvOcATIOn
Devant les donjons, il y a des pierres qui permettent dinvoquer ses quipiers. Il faut juste deux personnes devant la pierre pour faire venir le reste du groupe un endroit prcis. Vous devez avoir le bon niveau pour le donjon, sinon cette fonction ne marche pas.

COmPtENCE DE CAVALIEr
Apprenti Compagnon Expert Licence de matre de vol Vol par temps froid Artisan Matre

TYPE DE mONtUrE
Vitesse au sol 60% Vitesse au sol 100% Vitesse en vol 150%1 Permet les dplacements ariens en Kalimdor et dans Les Royaumes de lest Permet les dplacements ariens en Norfendre Vitesse en vol 280%1 Vitesse en vol 310%1

Vitesse en vol uniquement. Toutes les montures volantes se dplacent une vitesse de 100% lorsquelles se trouvent sur le sol.

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COMBAT JOUEUR cONTRE ENVIRONNEMENT


Explorez les alentours et dplacez le curseur de votre souris sur les cratures que vous apercevez. Un encadr daide saffiche en bas droite de lcran. Le nom affich en rouge dsigne les ennemis, en vert les PNJ amicaux et en jaune les neutres. Certaines cibles neutres peuvent tre attaques, mais elles ne vous attaqueront pas dellesmmes. Les ennemis sont agressifs. Si vous les approchez, ils vous attaquent. Soyez prt vous dfendre. Quand vous dcidez dattaquer une crature, vous tes considr en combat. Vous avez pris un ennemi pour cible ou linverse. Quand vous entrez en mode combat, votre portrait clignote en rouge et votre niveau est remplac par deux pes croises. Pendant les combats, vous ne pouvez plus accomplir certaines actions, comme manger ou boire.

Chaque personnage commence avec un lot de comptences qui varie en fonction de sa classe et de sa race. Ces comptences sont prsentes dans les barres daction et faciles daccs. Mettez en surbrillance les icones dans la barre daction (ou dans le livre de sorts) laide de la souris. Un encadr daide vous renseigne sur les comptences. Consultez ces informations pour en apprendre plus sur vos comptences.

Comptences passives
Certaines comptences dans le Grimoire sont listes comme passives et napparaissent pas dans les barres daction. Ces comptences sont toujours actives et nont pas besoin dtre dclenches.

Testez vos comptences pour apprendre vous en servir, mme si vous ntes pas sr de leurs effets. Nhsitez pas faire des essais et des erreurs. Exprimentez-les pour vous familiariser avec leurs effets. Les pages qui suivent vous aideront comprendre les informations fournies par les encadrs daide et ce quelles signifient pour vous et votre personnage.

COMPTENcES Slection de la cible


Vous pouvez cliquer gauche sur vos cibles pour les slectionner, mais il existe dautres techniques. Tabulation permet de passer en revue les cibles proches de votre personnage. Approchez-vous dun groupe dennemis et appuyez plusieurs fois sur Tab pour les passer en revue. Lavantage de la touche Tab, cest quelle vous permet de changer de cibles rapidement sans perdre des yeux lcran, et mme de cibler les ennemis que vous ne voyez pas. Linconvnient, cest que vous ne ciblez pas forcment lennemi que vous voulez attaquer, mais la cible la plus proche de vous. Essayez les deux mthodes (manuelle et avec la touche Tab) pour trouver celle qui vous convient le mieux. Si vous ne savez pas quel est leffet dune comptence ou quand lutiliser, les termes suivants vous aideront le comprendre. Ces termes sappliquent aussi aux comptences de combat. Bien connatre vos comptences vous permet de prvoir vos ractions face vos ennemis. Avec un sort de type Etourdir ou Interrompre, vous pouvez empcher un ennemi de vous lancer un sort ou de se soigner.

TERME COURANt
Menace (Aggro) Rsiste/Rsistance Immunis/Immunit

DFINItION
Se rfre la gestion de lattention de lennemi qui augmente ou diminue envers un personnage. Sapplique uniquement des groupes. Rduit les chances quont les sorts et les comptences datteindre leurs cibles et de leur infliger des dgts. Confre une immunit complte un type de dgts. Oblige la cible senfuir en perdant le contrle delle-mme. Cet effet peut persister mme si elle subit des dgts. Rduit la vitesse de dplacement de la victime Empche la cible de faire quoi que ce soit. Ces comptences immobilisent la victime. Incapable de bouger, elle peut se battre et utiliser des comptences. Interrompt lincantation de lennemi. Sort qui fait effet sur une zone et qui affecte toutes les cibles qui se trouvent dedans.

TERME COURANt
Maldiction/Maladie/ Poison Dgts sur la dure Soins Soins sur la dure Auras/Aspects Mtamorphose/Malfice Assommer Bouclier

DFINItION
Affaiblissements qui infligent des dgts la victime. Ils peuvent tre dissips ou annuls. Une comptence qui inflige des dgts pendant plusieurs secondes. Une capacit qui restaure les points de vie perdus. Une comptence qui rend des points de vie sur la dure (lintervalle entre chaque soin varie). Amliorations qui affectent le joueur ou le groupe pendant un moment. Transforme les cibles en animaux inoffensifs pendant un moment. Leffet est annul en cas de dgts. Assomme la cible pour un long moment. Leffet est annul en cas de dgts. Cette capacit absorbe les dgts et permet la cible de tenir plus longtemps en combat.

COMPTENcES ET SORTS
Le droulement dun combat est passionnant. Soyez dans laction et suffisamment attentif pour dterminer quand utiliser vos sorts et vos comptences. Surveillez votre jauge de sant et vos ressources pour savoir si vous devez continuer combattre ou fuir au plus vite.

Peur Hbtement Etourdir Enracin/Ralentir Interrompre Sort de zone

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INFORMATiONS SUPPLMENTAiRES SUR LES cOMPTENcES A propos de lHbtement


Mme si certaines comptences peuvent provoquer cet effet, vous pouvez tre hbt tout moment. Si vous fuyez un combat et quun ennemi vous frappe dans le dos, vous pouvez tre hbt. Cet tat est dangereux. Il vous ralentit et permet vos ennemis de continuer vous attaquer pendant que vous tentez de fuir le combat.

Temps dincantation
Chaque sort et chaque comptence ont un temps dincantation. Il correspond au temps ncessaire pour que votre personnage dclenche son attaque. Une comptence instantane se dclenche quand vous appuyez sur la touche qui lui est associe. Certaines incantations durent plusieurs secondes pendant lesquelles vous tes vulnrable. Un personnage qui lance un sort ne peut pas bouger ni se dfendre sans interrompre la comptence ou le sort. Il ne peut pas combattre ni utiliser dautres sorts. Certains ennemis (y compris les autres personnages) peuvent interrompre les incantations. Une attaque peut ralentir lincantation dun lanceur de sorts, qui aura alors besoin de plus de temps pour achever celle-ci. Les sorts canaliss prennent du temps, mais ils fonctionnent diffremment. Ils sont efficaces tout de suite, mais le lanceur de sorts doit continuer son incantation pour les maintenir. Leurs effets peuvent tre interrompus comme ceux des sorts normaux. Les dgts ne les font pas ralentir mais au contraire prcipitent la fin de leffet du sort canalis. Les lanceurs de sorts ont plusieurs possibilits pour soffrir le temps de lancer leurs sorts: ils ralentissent les ennemis, les forcent fuir ou les empchent de combattre.

BARRES DAcTiON
Les barres daction saffichent en bas de lcran. Cest le moyen le plus efficace pour accder vos sorts et vos comptences. Une barre suffit bas niveau, mais plus vous progressez, plus vous aurez de comptences grer. Tous les personnages ont six barres dactions. Vous pouvez les faire dfiler de deux manires. Maintenez enfonce la touche Maj et appuyez sur les touches 1 6, ou cliquez sur les flches haut et bas droite du bouton qui correspond au raccourci de la touche =. Le nombre dans le petit cercle ct des flches indique quelle barre daction est active. Prenez le temps de configurer vos barres daction. Elles contribuent grandement votre efficacit en combat. Vous ne devez pas avoir en changer en cours de combat. Imaginez le drame si vous devez changer de barres daction en plein combat et que vous ne trouvez pas la bonne Prenons un exemple ou deux. Les joueurs avec des barres daction bien configures sont plus ractifs. Ils utilisent une capacit toutes les 1,5 seconde (le dlai minimum entre deux capacits). Si votre personnage est en auto attaque alors que vous errez la recherche de quelque chose faire, cest mal! Il faut du temps aux dbutants pour sy faire. Essayez de trouver un agencement de comptences qui a du sens pour vous. Avec le temps, vous serez de plus en plus ractif et vous constaterez que votre personnage est devenu beaucoup plus dangereux.

SOURIs OU CLAVIER? A un moment ou un autre, le joueur doit cliquer avec sa souris sur une icone de comptence. Si vous avez cinq barres de raccourcis lcran, vous aurez besoin de temps pour reprer la comptence. Nhsitez donc pas utiliser le clavier pour dclencher le plus dactions possible, vous enchanerez les comptences plus rapidement. Testez vous-mme. Cherchez la comptence dans lemplacement six et cliquez dessus. Appuyez sur 6. Quel est le plus rapide? Quand vous vous serez familiaris avec le jeu, apprenez dclencher vos comptences sans avoir les regarder. Mmorisez les raccourcis de vos comptences et devenez une vraie machine tuer. Avec le temps, cela deviendra un rexe et facilitera votre progression dans le jeu.

Temps de recharge
Lencadr daide de la barre daction indique le temps de recharge de vos sorts et de vos comptences. Il sagit du temps attendre avant de pouvoir utiliser une comptence nouveau. Quand vous utilisez une comptence, licone qui lui correspond dans la barre daction est gris. Cet effet graphique vous permet de voir en un coup dil quelles sont vos options. Le temps de recharge est reprsent par un effet visuel de trotteuse de montre qui tourne. Quand une comptence nest pas encore utilisable, un message saffiche: Le sort nest pas encore utilisable. Il existe aussi un temps de recharge global dclench aprs lutilisation de la plupart des comptences. Il dure 1,5 secondes. Quand vous utilisez une comptence, presque tous les emplacements de la barre daction se retrouvent griss. Vous pouvez utiliser celles qui ne sont pas affectes par le temps de recharge global. En gnral, elles sont puissantes et vous permettent de vous sortir de situations prilleuses. Certaines comptences partagent le mme temps de recharge, en plus du temps de recharge global. Le sort Horion du Chaman bloque le temps de recharge de tous les autres sorts du mme type, vous ne pouvez donc pas utiliser un horion diffrent au bout de 1,5 secondes.

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CATGORiES DE cOMPTENcES
Toutes les classes de personnage ont de nombreuses comptences qui sinscrivent dans diffrentes catgories. Il est impossible de connatre tous leurs effets. Si vous connaissez bien les diffrentes catgories et si vous tes lafft des mots cls dans les textes, vous pouvez deviner comment les utiliser au mieux.

COMBATTRE

LES ADDS

Ecoles de magie
Il existe plusieurs coles de magie: Arcanes, Feu, Givre, Nature et Ombre. Certaines comptences qui ne sont pas de sorts infligent un de ces types de dgts. Les ennemis peuvent tre insensibles ou rsistants un type de dgts. Avant de vous spcialiser, sachez quaucune cole de magie nest plus puissante que les autres. La plupart des classes qui utilisent des sorts ont accs deux ou trois coles de magie. Jusqu ce que vous ayez accs aux arbres de talents au niveau 10, les coles de magie se valent.

Un add est un ennemi supplmentaire qui rejoint le combat. Il peut toujours arriver quun adversaire vienne compliquer un combat dj en cours. Cela survient principalement dans deux cas de figure. Dabord, quand un ennemi tente de fuir le combat avant de prir. Ne le laissez pas fuir hors de porte et ameuter ses allis. galement, si vous combattez trop prs du chemin de patrouille dun autre ennemi. Si ce dernier vous repre, il nhsite pas venir prter main-forte votre premier assaillant. Il existe un troisime cas de figure. Certains ennemis sont rejoints par des hommes de main en cours de combat. En gnral, ces ennemis attendent davoir perdu un pourcentage de leur jauge de sant pour appeler des renforts. Soyez vigilant et surveillez les alentours quand vous combattez. Attirez vos cibles lcart de leurs allis pour viter les adds. Vous risquez alors moins dennuis, mais les combats sont plus longs. Si vous tes sr de vous, ne perdez pas de temps a. Il existe plusieurs mthodes pour attirer les monstres. Un combattant en mle frappe le monstre et recule avec, et frappe encore. Les attaques automatiques portent mme si vous tes en mouvement; cest aussi le cas de nombreuses comptences. Les personnages qui attaquent distance nont pas ce problme. Lancez un sort sur la cible pour engager le combat. Ensuite, courrez vers lendroit o vous souhaitez laffronter. Sur place, reprenez vos incantations. Si vous entranez un monstre trop loin de son point de dpart, il finit par y retourner.

Amliorations et affaiblissements
Pendant le combat, ces effets sont affichs ct de la minicarte. Ils sont aussi prsents sous votre portrait, si vous le slectionnez. La plupart des classes ont des amliorations quelles peuvent lancer sur elles, sur une arme ou sur les membres du groupe. Lancez-les avant le combat et maintenezles si possible. Le cot des amliorations est souvent drisoire compar aux bonus gagns. Pendant le combat, vous pouvez tre victime daffaiblissements lancs par vos ennemis. Ces effets sont en gnral limits dans le temps et peuvent tre contrs par des amliorations ou des objets. Beaucoup de classes lancent des affaiblissements sur leurs ennemis. Certaines peuvent mme annuler les amliorations de leurs ennemis. Si vous lancez vos amliorations sur les membres de votre groupe, inutile de les slectionner. Utilisez les touches F2 - F5 pour les cibler automatiquement en fonction de leur emplacement lcran. F2 slectionne le personnage dont le portrait est en dessous du vtre dans la liste du groupe. F3 slectionne le suivant et ainsi de suite.

FUiR
Parfois les dieux sont contre vous. Un autre ennemi rejoint le combat alors que vous tiez dj en situation prcaire ou bien votre adversaire se rvle plus puissant que prvu. Peu importe, vous ralisez que vous risquez fort de ne pas survivre au combat. Nhsitez pas et fuyez! Si vous tes seul, nayez pas de scrupules. En groupe, prvenez les autres avant de dguerpir pour ne pas les laisser dans une situation dlicate. Certaines classes sont meilleures que dautres pour se tirer de ce genre de situation. Si vous ne restez pas au contact, lennemi ne peut pas vous frapper dans le dos quand vous tentez de fuir et ne risque donc pas de vous hbter. Vous ntes pas ralenti et le monstre ne peut pas en profiter.

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Avant de vous enfuir, utilisez vos capacits pour tourdir la cible ou lenraciner. Immobilisez-la, faites-la fuir en leffrayant, ralentissez-la, etc. Tous les moyens sont bons! Quand vous fuyez, observez bien la zone devant vous et ne vous proccupez pas de lennemi qui vous pourchasse. Evitez les autres monstres pour ne pas aggraver une situation dj prcaire. Evitez les autres joueurs quand vous tentez de fuir un combat. Attirer des monstres sur une autre personne sappelle traner la personne. Personne napprcie de devoir soccuper des monstres dun autre pendant quil est dj occup autre chose, surtout sil perd la vie dans laffaire.

Pour que votre me rintgre votre corps, vous pouvez retourner ct du corps ou demander au Gardien des mes de vous ressusciter au cimetire. Si vous acceptez sa rsurrection, votre quipement subit 25% de perte de durabilit supplmentaires. A haut niveau, vous tes en plus victime du Mal de la rsurrection qui rduit vos caractristiques et vous empche dtre utile en combat tant quil est actif. Quand il disparat, vos caractristiques reviennent la normale. Le plus souvent, vous irez chercher votre corps en retournant sur le lieu du drame. Une petite flche apparat sur la minicarte pour vous indiquer quelle direction suivre. La seconde flche indique la direction du Gardien des mes. Les fantmes courent plus vite que les tres vivants. Sur le lieu du drame, loption Revenir la vie? saffiche. Elle est disponible distance de votre corps pour vous permettre de le rcuprer depuis un endroit sans danger. Quand vous revenez la vie, vous rapparaissez avec la moiti de vos points de vie et de mana (50%). Mangez et buvez pour les rcuprer au plus vite.

MANGER ET BOiRE
Entre les combats, vous devez rcuprer vos points de vie et de mana. Manger restaure la jauge verte. Boire restaure la jauge bleue (si vous avez du mana). Ces deux jauges se rgnrent automatiquement, mais manger et boire acclrent la vitesse de rcupration. La vitesse de rgnration dpend de la valeur de votre caractristique Esprit. A bas niveau, vous pouvez enchaner les combats sans attendre. Cliquez avec le bouton droit sur la nourriture ou la boisson que vous voulez utiliser. Ces objets peuvent tre ajouts en raccourci dans les barres prvues cet effet en bas de lcran. Ainsi, vous y avez accs directement sans avoir fouiller dans vos sacs.

ENNEMIS
Les ennemis, les monstres ou les mobs sont des termes qui dsignent les adversaires que vous pouvez combattre dans le jeu. Ciblez un ennemi et consultez lencadr daide en survolant son portrait. Il vous renseigne sur sa classe et sil a une jauge de points de mana, attendez-vous le voir lancer des sorts. Placez le curseur de la souris sur un ennemi. Lencadr daide vous renseigne sur son type: Humanode, Bte, Mort-vivant, Dmon ou Elmentaire. Certaines comptences naffectent que certains ennemis et dautres nont aucun effet si elles sont utilises contre le mauvais type dennemi.

MOURiR
Assez rapidement, mme si vous ne le souhaitez pas, votre jauge de sant descendra zro et vous serez confront une mort horrible. Cela arrive quand on oublie de rcuprer entre les combats, que dautres ennemis se joignent un combat dj tendu ou que lon prsume de ses forces en attaquant un adversaire trop fort. Tous les personnages meurent, certains plus que dautres. La seule pnalit est une perte de la durabilit de votre quipement de 10%. La durabilit correspond aux points de vie de votre quipement. Quand vous subissez des dgts, mourrez ou passez voir le Gardien des mes, votre quipement perd de sa durabilit. En cas de mort, la fentre de libration de lme saffiche lcran. Cliquez sur le bouton pour que votre personnage soit transport dans un cimetire, proximit du Gardien des mes.

COULEURS DES PORTRAiTS ciBLS

Rouge
La cible est hostile et vous attaque si vous vous approchez delle. En JcJ, cest aussi le cas des joueurs de la faction adverse.

Gris
La cible est dj attaque par un autre joueur. Vous pouvez tout de mme lengager, mais vous ne recevrez pas de points dexprience ni de butin. De plus, cette cible ne comptera pas pour une ventuelle qute que vous tentez daccomplir.

Jaune
La cible est passive mais riposte si vous lattaquez en premier.

Vert
La cible est amicale.

Bleu
La cible est un joueur. 160 161

COULEURS DU NivEAU DU PORTRAiT ciBL


La couleur du niveau de la cible vous fournit des informations importantes. Si le niveau apparat en gris, vaincre cet ennemi ne vous rapporte rien. Si le niveau apparat en vert, la cible a quelques niveaux de moins que vous et ne pose pas de difficult. Si le niveau apparat en jaune, la cible est de votre niveau et peut reprsenter un vritable dfi. Si le niveau apparat en rouge ou orange, la cible est dun niveau suprieur et il est prfrable de lviter moins dtre sr de vous. Si vous ciblez un ennemi et quun crne saffiche la place de son niveau, cela signifie quil a au moins 10 niveaux de plus que vous. Evitez ces ennemis quand vous les croisez.

Monstres rares
Les cratures dont le portrait est entour dun dragon dargent sont uniques et elles ont forcment un butin. Ces trsors peuvent tre exclusifs ou des versions suprieures de ceux trouvs sur des ennemis plus communs. Si le dragon dargent autour du portrait a des ailes, il sagit en prime dun monstre lite. Il cumule les caractristiques des deux types.

Monstres lites
Les monstres lites sont trs puissants. Ils sont souvent la cible de groupes organiss pour accomplir des qutes. Considrez que ces ennemis sont de trois niveaux suprieurs celui indiqu sur leurs portraits. Ils utilisent souvent des comptences spciales qui ne manqueront pas de rendre trs dangereux un affrontement avec eux. Le portrait des monstres lites est entour dun dragon dor et le mot Elite saffiche dans lencadr daide.

Cycle de rapparition
Les ennemis que vous tuez finissent par rapparatre. Une zone que vous venez de vider de ses ennemis sera bientt nouveau pleine.

Monstres sociaux
Si vous apercevez un groupe dennemis trop important pour vous en charger seul, observez-les et laissez-leur le temps de scarter les uns des autres. Avec un peu de patience, vous pourrez dans la plupart des cas, les affronter un un. Cependant, certaines cratures sont grgaires et se prtent main-forte en cas dattaque, mme si elles ne sont pas proches les unes des autres. Le seul moyen de savoir comment ragira un monstre est den avoir fait lexprience.

BUTIN
Les ennemis ne sont pas immortels. Chaque cible a une jauge de sant sous son nom. Quand cette jauge est vide, la crature meurt. Vos ennemis ont souvent un butin. Cest le cas quand la dpouille de votre victime brille. Vrifiez bien chaque corps et rjouissez-vous sil brille, vous avez gagn quelque chose! Cliquez droit sur le corps pour ouvrir la fentre de butin. Cliquez sur un objet pour le placer dans votre sac. Maintenez Maj enfonce en cliquant sur le corps pour tout placer directement dans vos sacs. Vous gagnez du butin en fouillant les dpouilles de vos ennemis ou en accomplissant des qutes. Les rcompenses de qute sont places dans votre sac. Largent que vous ramassez aussi. Vous ne risquez pas de le perdre. De plus, largent ne pse rien dans World of Warcraft, vous pouvez vous promener avec tout votre or.

Les Murlocs dAzeroth sont des cratures grgaires et attaquent souvent en groupe.

Bestioles
Les bestioles sont les cratures non-violentes que vous croisez un peu partout: lapins, vaches, serpents et chiens de prairie. Si vous les attaquez, ils ne ripostent pas et ne vous rapportent aucun XP. Plusieurs hauts faits vous demandent dinteragir avec des bestioles.

Vous ouvrez une fentre de butin en cliquant avec le bouton droit sur un ennemi battu qui clignote.

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FAIRE pROgRESSER VOTRE pERSONNAgE


Pour le moment, vos biens sont soit quips sur votre personnage, soit stocks dans votre sac dos. Appuyez sur la touche B pour ouvrir le sac dos et voir son contenu. Vous pouvez galement cliquer sur la sacoche marron en bas droite. Vous finissez par obtenir des sacs supplmentaires. Chaque personnage peut en avoir jusqu quatre au total. Les plus chers dentre eux ont plus despace que le sac initial, mais ceux de dpart sont bon march et nont quune poigne demplacements de libre.

Bien que les marchands vendent un type de marchandises en particulier, ils peuvent tout racheter. Les objets qui ne sont pas de lquipement sont soit gris, soit blancs. Les objets gris sont des bibelots qui ne servent absolument rien, sinon tre revendus aux marchands. Les objets blancs sont utiles si vous envisagez un mtier dartisanat, mais a nest jamais un mal den vendre quelques-uns.

Gestion de linventaire
Quand vous faites des qutes, votre sac se remplit trs vite dobjets. Au bout dun moment, vous navez plus de place et le jeu vous avertit que linventaire est plein. Pour librer de la place, cherchez un marchand qui revendre vos objets inutiles. Sil ny en a pas dans les parages, vous pouvez jeter un objet en cliquant dessus et en le faisant glisser hors du sac, puis en cliquant sur le sol. Le jeu vous demande ensuite de confirmer. Si vous obtenez un nouveau sac en rcompense de qute ou en butin, gardez-le! Il est plus prcieux que largent que vous pourriez en tirer en le vendant. Dplacez-le dans lun des emplacements de votre quipement pour lactiver.

Je ne voulais pas vendre a!


Si vous avez vendu par mgarde un objet que vous vouliez garder, pas de panique. En bas de la fentre de chaque vendeur, un bouton vous permet de racheter lobjet que vous venez de vendre.

Cliquez sur cet icone pour ouvrir votre sac dos.

EQUIPeMeNT
COULEUR DU TEXTE DU NOM DE LOBjET
COULEUR DES OBJETS Gris Blanc QUALIT Mdiocre Classique Bon Rare pique Lgendaire
Amulette Epaule Dos Torse Anneaux Chemise Tabard Bijoux Poignet Taille Jambes Pieds

Casque

Mains

Pierres de foyer
Chaque personnage commence le jeu avec une Pierre de foyer. Ces objets vous tlportent au dernier endroit auquel vous les avez lis, le plus souvent aux auberges. Cest un bon endroit pour vous dconnecter car vous bnficiez un bonus de repos (autrement dit, de lEXP gratuite) pendant que vous ne jouez pas avec ce personnage. Le temps de recharge des Pierres de foyer est long: vous ne pouvez en utiliser que toutes les 30 minutes, au mieux. Mieux vaut les garder en prvision des longs voyages, ou quand vous devez vous dconnecter et que vous avez envie de vous mettre dans un endroit sr pour vous reposer.

Vert Bleu Violet Orange

Comment revendre
En plus des sous que vous recevez en tuant des ennemis humanodes, vous pouvez gagner de largent en vendant les objets inutiles trouvs sur les cadavres de vos proies. Comme votre sac est limit en taille, pensez faire des pauses revente de temps en temps.

Tous les nouveaux personnages dbutent avec un quipement de dpart rudimentaire. Dans la zone de dpart vous trouverez 3 moyens damliorer cet quipement, savoir, ramasser les butins sur les ennemis tus, amasser les rcompenses de qutes et enfin les vendeurs dquipements. Pour la plupart des joueurs dbutants, ces vendeurs ne sont pas une option du fait du manque de moyens . Il vaut en effet mieux conserver votre argent pour apprendre les nouvelles comptences de votre personnage au fur et mesure quil gagne des niveaux (nous en rediscuterons ultrieurement). Cela dit si vous avez vraiment les moyens et accordez de limportance lapparence de lquipement de votre personnage, vous pouvez vous permettre de jeter un oeil aux marchandises de ces vendeurs.

Main droite A distance Main gauche

Vous pourrez discerner les nouvelles pices dquipement des anciennes car il est prcis dans le texte de description des nouvelles pices lemplacement o elles sont censes tre places (mains, dos, torse etc...). Lorsque vous trouvez une nouvelle pice dquipement, ouvrez vos sacs et passez votre curseur de souris sur lobjet. Vous pourrez voir la qualit de lobjet daprs la couleur de sa premire ligne descriptive. Durant les premiers niveaux vous tomberez principalement sur des objets de qualit grise, blanche ou verte. 164 165

Ensuite, vrifiez sil y a des textes en rouge, car ils indiquent que vous ne pouvez pas vous en quiper. Soit le type darme ou darmure ne convient pas, soit vous navez pas un niveau assez lev. Si vous pensez lquiper une fois le bon niveau atteint, alors gardez-le. Si vous tes avec des amis, demandez-leur si quelquun est intress. Sinon, vous pouvez le vendre un marchand. Pour quiper un objet, faites un clic droit dessus dans votre sac. Il est automatiquement plac dans le bon emplacement et devient visible sur votre personnage.

CODE DE cOULEUR DES INFORMATIONS Cette bulle daide pour le Chaperon en gangrtoffe vous donne des informations basiques colores. Le nom en vert signie que la qualit est inhabituelle. Le texte en rouge vous indique que vous ne pouvez vous en quiper (ici, le personnage nest pas dassez haut niveau).

A bas niveau, vous ne trouverez que des objets mdiocres (gris), classiques (blancs) ou bons (verts). Si un objet gris est inutilisable, vendez-le. Avec de la chance, vous pouvez porter un objet blanc ou vert. Si ce nest pas le cas, pensez le vendre un autre joueur. Une fois que vous avez gagn quelques niveaux, les objets mdiocres et classiques ne servent plus rien. Passez uniquement aux quipements bons (toutes les armes, armures ou autres quipements de couleur verte). Aprs le niveau 20, vous voyez de plus en plus dobjets de couleur bleue. Ces objets dits suprieurs sont tout fait recommands ce niveau, mais ils ne deviennent votre quipement de base quun peu plus tard dans votre progression. Lquipement pique apparat au-del du niveau 60, mais reste rare. Inutile de vous en soucier, moins de faire quelque chose de trs prcis. A moins dtre bloqu une limite de niveau, lquipement pique nest pas utile. En effet, il rcompense plutt ceux qui restent un niveau donn et qui accomplissent de grandes choses. La plupart du temps, votre niveau est trop lev pour trouver de lintrt dans ces pices. Lquipement lgendaire est si rare que peu de joueurs peuvent en trouver. Mme les meilleurs raideurs des guildes plus prestigieuses nen ont pas forcment en stock. Les objets hritage sont comparables en qualit aux quipements suprieurs. Le plus intressant avec ces objets est quils se lient aux comptes et pas aux personnages. Vous pouvez donc les confier vos autres personnages pour les aider progresser. De plus, la qualit des objets hritage augmente au fur et mesure que vous montez en niveau.

Armure
Quand vous commencez une partie, les emplacements darmure sont pour la plupart vides. Vous gagnez des pices pour la tte, les paules, le dos, le torse, la taille, les jambes, les pieds, les poignets et les mains. Si vous avez un bouclier, vous ne pouvez utiliser que les armes une main, mais votre dfense en profite grandement.

Vtements
Les vtements sont les emplacements Chemise et Tabard. Ils nont pas beaucoup dinfluence sur votre progression, mais ils changent lapparence de votre personnage. Les Tabards identifient lappartenance une guilde. Ils peuvent aussi tre associs certaines factions.

Comptences darme et matrises darmure


Si vous vous demandez quelles armes sont disponibles pour votre personnage, appuyez sur P et trouvez licone ressemblant une arme, Comptences darmes. Il vous permet de voir ce votre personnage peut utiliser en mle ou distance. La liste des matrises darmure montre les armures que vous pouvez utiliser et indique si vous pouvez porter un bouclier. Ces restrictions dpendent uniquement de votre classe. En gagnant des niveaux, certaines classes ont accs plus darmures. Les Guerriers et les Paladins commencent avec de la maille, puis peuvent porter des plaques. Les Chamans et les Chasseurs sont limits au cuir avant davoir aussi accs la maille plus tard.

Armes Comparer lquipement


Quand vous passez le curseur sur une pice dquipement, vous voyez ses attributs. A bas niveau, il ny a quune statistique, Armure. Mieux vaut choisir lquipement avec la meilleure donne. Plus tard dans le jeu, certains quipements amliorent dautres statistiques. Maintenez la touche Maj quand vous passez sur un objet pour comparer votre quipement actuel avec le nouveau. Le jeu indique automatiquement les changements de statistiques quentranerait un remplacement. Tous les personnages ont deux emplacements pour les armes de mle. Ils sont occups par une arme deux mains, deux armes une main ou une arme et un objet tel quun bouclier. Votre classe joue un rle dans ces possibilits. Lemplacement distance (ou reliques) sert aux arcs, fusils, arbaltes, baguettes ou armes de jet. Certaines classes ne peuvent pas se servir darmes distance alors ils peuvent utiliser des reliques la place.

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Amulettes, anneaux et bijoux


Ce sont des emplacements de niveau suprieur. Vous portez une seule amulette autour du cou, mais deux anneaux ou deux bijoux. Certains objets sont actifs, par exemple la plupart des bijoux donnent des capacits ajouter la barre daction pour amliorer brivement une statistique. Ne vous en souciez pas trop avant datteindre les meilleurs niveaux.

Rparation de lquipement
Quand votre quipement est us, une petite image de celui-ci apparat lcran. Sil est jaune, il est endommag, et sil est rouge, il est cass. Un quipement cass ne vous protge plus. Pour rparer votre quipement, passez le curseur sur les marchands jusqu ce quil se transforme en enclume. Cela signale un marchand capable de rparer votre quipement. Faites un clic droit sur lui pour voir deux icones qui montrent le cot de la rparation. Vous pouvez alors choisir de tout rparer. A bas niveau, vous navez pas vous en inquiter car il est facile de changer dquipement. Mais plus vous avancez, plus la rparation devient un lment important.

POTIONS ET LIXIRS
Les potions et les lixirs augmentent lefficacit du personnage. Pour crer ces boissons aux capacits magiques, il faut pratiquer le mtier dalchimiste. Avec de la chance, vous en trouvez parfois dans les coffres. Le bnfice des potions intervient au moment o vous les consommez. Elles rtablissent la sant ou le mana, un bon moyen de se sortir des situations difficiles. Vous pouvez les boire en combat, mais il y a un temps de recharge. Vous ne pouvez quand mme pas esprer survivre indfiniment avec un stock de potions dans votre sac. Les lixirs ont un effet plus durable sur votre personnage. Ils renforcent un certain nombre de choses: larmure, la rcupration des PV, les statistiques, etc. Il existe aussi un autre type dobjet boire, les flacons. Ils sont extrmement chers car leur conception ncessite de nombreux composants. Leur effet est conserv mme aprs la mort, trs utile dans les raids.

ENcHANTEMENTS
Vous pouvez aussi renforcer de faon permanente votre quipement grce aux enchantements. Presque tous les emplacements peuvent porter un enchantement. Le cot sur le moment est lev, mais le bnfice sur le long terme est intressant. Cela augmente en effet les attributs et les dgts infligs par les armes. Nhsitez pas si vous avez assez dargent. Quand vous entrez dans une grande ville, cherchez les apprentis enchanteurs. Comme ils ont besoin daugmenter leur comptence denchantement, ils se proposent denchanter votre quipement gratuitement. Dune certaine manire, vous les payez sous la forme de points de comptence.

GLYpHES

AUTReS

MOYeNS D aMLIOReR SON PeRSONNaGe

Il existe dautres faons de renforcer votre personnage. Certains objets nont pas besoin dtre quips, il suffit juste de les utiliser pour amliorer votre personnage ou son quipement. Le plus souvent, leffet subsiste de manire permanente, mais pas toujours. Certaines propositions font rfrence aux mtiers. Pour en savoir plus sur ces mtiers, voyagez en page 64.

Plus vous montez en niveau, plus les Glyphes ont un impact sur votre jeu. Appuyez sur la touche N pour voir la fentre des talents. Ensuite, allez dans longlet Glyphes pour voir ceux qui sont disponibles pour vous. Il existe trois paliers (primordial, majeur et mineur). Vous dbloquez de nouveaux emplacements en gagnant des niveaux.

RENfORTS DARMURE
Vous pouvez amliorer votre armure de manire permanente grce aux renforts darmure, assez bon march. Vous pouvez en faire si vous tes travailleur du cuir. Les premiers renforts augmentent surtout larmure, mais par la suite, ils ont des effets bien suprieurs.

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MONTeR

eN NIVeaU

ARBOReSCeNCe

De TaLeNTS

Quand vous tuez des ennemis, quand vous terminez des qutes et quand vous dcouvrez de nouvelles zones, votre barre dEXP se remplit. Quand elle est pleine, vous passez au niveau suprieur. Les qutes de la zone de dpart font vite passer du niveau 1 au niveau 2.

Chaque classe possde trois arborescences de talents. Vous recevez votre premier point de talent au niveau 10, puis dautres en montant en niveau. Vous devez dabord dcider dune arborescence. Pour savoir quoi cela correspond, lisez les informations sur les classes en page 44. Choisir lune de ces arborescences bloque les deux autres jusqu ce que vous ayez dpens 31 points dans la premire. Chacune compte un certain nombre de paliers. Vous devez dpenser 5 points dans le palier suprieur avant de pouvoir en dpenser dans le suivant. Pour acqurir certains talents, vous devez prparer lavance votre progression. Vous devez dpenser 5 points dans le palier 1 pour que le palier 2 soit disponible. Il faut donc dpenser 10 points pour accder au palier 3, mais vous pouvez aussi les utiliser dans le palier 1 ou 2. Il suffit juste de dpenser 5 points dans lun des paliers de larborescence pour que de nouveaux paliers se dbloquent.

ENTRANER DE NOUVELLES TEcHNIQUES


Quand vous gagnez un niveau, le jeu vous indique que de nouvelles techniques sont disponibles auprs du matre de votre classe. Cela permet dajouter ces techniques votre grimoire et, aux premiers niveaux, dans un emplacement de la barre daction. Vous pouvez dplacer les sorts dans la barre selon votre convenance.

STATISTIQUES DU pERSONNAgE
Chaque fois que vous gagnez un niveau, vos attributs (sant, mana, agilit, force, etc.) augmentent. Allez dans la fentre de personnage pour savoir lesquels ont chang. Le dtail des statistiques est un sujet plus complexe car elles changent chaque niveau, mais voici quelques informations sur ce quil y a dans cette fentre.
Blanc Rouge Vert Par dfaut, les stats sont blanches. Cest leur niveau normal. Les stats en rouge indiquent un affaiblissement, une armure casse ou dautres effets ngatifs. Les stats en vert bnficient damliorations, dune armure renforce ou dune potion.

Tiers 1 Tiers 2 Tiers 3 Tiers 4 Tiers 5 Tiers 6 Tiers 7

NIVEAU 5: AppRENDRE UN MTIER


En atteignant le niveau 5, vous pouvez choisir dapprendre un mtier. Ce nest pas absolument ncessaire, mais si vous voulez en savoir plus, allez voir en page 64.

Si vous voyez une che entre deux talents, cela veut dire quil faut dbloquer le premier pour que celui vers lequel il pointe devienne accessible. Vous devez obtenir tous les rangs de ce talent pour pouvoir passer au suivant.

NIVEAU 10: LE gRAND cHOIX


Au niveau 10, votre personnage commence apprendre des talents et doit choisir une spcialisation. Vous pouvez ainsi vous dmarquer au sein mme de votre classe en apprenant des techniques particulires. Ici encore, les talents sont un sujet plus complexe. Disons quils permettent de suivre lune des trois grandes spcialisations dune classe.

Inutile de tout dbloquer, surtout quand vous commencez. La plupart des meilleurs talents se trouvent assez loin dans larborescence, alors inutile de dpenser 10 ou 15 points au premier palier avant de passer la suite. Parfois, vous avez dj ce que vous voulez, mais vous devez dpenser un peu plus pour pouvoir dbloquer le palier suivant. Regardez donc les prcdents paliers et voyez sil ny a pas quelque chose que vous pourriez appendre auquel vous aviez renonc plus tt.

Aperu des talents


Par dfaut, votre personnage ne dpense pas ses points de talents. Cest vous de le faire. Le systme vous permet davoir un aperu des changements apports vos talents. De cette manire, vous pouvez choisir plus facilement entre deux possibilits qui vous intressent!

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RANgS DES TALENTS


Beaucoup de talents ont des rangs qui correspondent au nombre de points appliqus (indiqus par X/Y). X indique le nombre de points dj dpenss et Y le nombre total pour chaque talent. Chaque fois que vous dpensez un point, le talent samliore un peu. Leur progression est souvent linaire, alors lvolution vers un nouveau rang na rien de spectaculaire par rapport au prcdent.

RINITIALISER LES TALENTS


Si vous dcidez de dpenser vos points de talents dune autre manire, allez voir le matre de votre classe qui le fera en change dun peu dargent. Si jamais les arborescences changent normment lors dun patch, Blizzard les rinitialise tous afin que les joueurs dpensent nouveau leurs points. Quand cela arrive, vous navez rien payer, alors profitez-en!

ARgENT
Vous portez votre argent dans votre sac dos. La limite totale dor que vous pouvez garder sur vous est trs trs leve. A moins que vous ayez presque 1 million de pices dor, vous navez pas trop vous en faire. Aux premiers niveaux, vous avez peu dargent, alors vous risquez dtre surpris par largent que certains demandent pour leurs objets. En fait, le jeu offre des rcompenses de plus en plus grandes quand vous terminez les qutes difficiles. Il y a aussi dautres moyens.

BANQUES
Chaque grande ville a au moins une banque. Parlez un garde pour la trouver. A lintrieur, vous pouvez interagir avec les banquiers dun clic droit. Ils fonctionnent comme des coffres-forts pour les objets (pas largent). Cest un bon moyen de vider votre sac, surtout si vous avez des objets qui ne sont pas directement utiles. Quand vous faites un clic droit sur un banquier, cela ouvre votre propre coffre. Au dbut, vous le trouvez sans doute assez grand. Il y a en effet bien plus despace que dans votre sac et les ajouts que vous pouvez lui apporter. Vous pouvez mme lamliorer! Avec de largent, vous pouvez augmenter lespace de votre coffre la banque. Le prix augmente beaucoup au bout de quelques agrandissements, mais cela reste un bon moyen de dpenser son argent si vous manquez de place.

Voici plusieurs moyens de gagner de largent: Fouillez les corps des ennemis humanodes. Vendez vos objets lis ou gris aux marchands. Vendez des objets blancs et verts aux autres joueurs. Vendez des objets blancs et verts lhtel des ventes. Utilisez vos comptences de mtier pour rassembler ou crer des objets vente.

Mettez profit les sacs que vous avez pour votre coffre. Cela ne sert rien de les garder avec vous, car ce ne sont que des sacs dans un sac. Leur espace serait aussi bien utilis par de vrais objets! Investissez toujours dans des sacs de bonne qualit. Leur rapport qualit/prix est souvent prfrable et ils vous facilitent la vie. Les banques sont lies par faction. Mme si vous dposez des objets dans une banque, vous y avez accs dans une autre.

COffRES DE gUILDE
Les guildes ont leurs propres coffres. Elles peuvent ainsi entreposer de largent et des objets pour ses membres. Le chef des guilde dfinit des permissions pour accder ces objets. Demandez des dtails aux membres de votre guilde.

Vous pouvez profiter de votre mtier pour vous faire de largent. Certains peuvent accder des guildes avec des copieuses trsoreries ou avec des personnages de haut niveau capables de gagner des centaines de pices dor en seulement quelques heures de jeu. Ils peuvent donc soffrir beaucoup plus de choses que vous pour le mme effort. Profitez-en.

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POUR SaMUSeR
Ce chapitre recense les nombreux bonus proposs dans WoW. Certains vous feront gagner des rcompenses, mais la plupart ne sont l que pour vous amuser.

MANNEQUINS DENTRANEMENT
Ces mannequins sont des PNJ mcaniques utiliser pour vous entraner. Il en existe de diffrents niveaux dans les capitales.

OffRIR DES cADEAUX


Pour souhaiter son anniversaire un ami ou remercier un joueur avec un cadeau, voici une liste dobjets amusants:
Feu dartifice de Forgefer Vin & fleurs de Hurlevent Fleurs des Pitons du Tonnerre

CHANgER DE cOUpE
Les grandes villes abritent un salon de coiffure. Tous les personnages peuvent sy offrir une nouvelle coupe, modifier la couleur et la nature des cheveux, la pilosit, les cornes, les piercings, les tatouages et les lambeaux des Morts-vivants.

RENcONTRES
Il y a toujours des joueurs avec lesquels discuter de lquipement, des montures et des familiers, ou changer des objets.

COLLEcTIONNER LES MAScOTTES


Les mascottes sont diffrentes des familiers du Chasseur. Toutes les classes peuvent les utiliser. Elles nont pas dincidence sur le jeu, mais vous pouvez accomplir des hauts faits en les collectionnant. Ces mascottes vous suivent partout, mais une seule de ces cratures peut vous accompagner la fois. On les rcupre de plusieurs manires, en les achetant ou comme rcompense de qute. Voici o trouver les plus courantes de ces mascottes. Les ingnieurs peuvent fabriquer des mascottes. Vous pouvez en gagner dautres lors des vnements saisonniers, en accomplissant des hauts faits ou en chassant des cratures spciales. MAScOTTES DE LALLIANcE MAScOTTE
Chats Lapin patte-blanche Chouettes Phalnes

LIEU
Fort dElwynn, au sud-est de Hurlevent Dun Morogh, Ferme des Distillambre Darnassus LExodar

MAScOTTES DE LA HORDE MAScOTTE


Cafard Serpents Chien de prairie Jeune faucon-dragon

AUTRES MAScOTTES AcHETER LIEU


Fossoyeuse Orgrimmar Les Pitons-du-Tonnerre Bois des Chants ternels, Brise-clmente

MAScOTTE
Grenouilles Poulet Oiseaux Cratures magiques

LIEU
Foire de Sombrelune Mille pointes Baie-du-Butin, Valle de Strangleronce Foudreflche, Raz-de-Nant

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EVNEMENTS ATTENDUS
La Foire de Sombrelune est une fte foraine qui se dplace chaque mois dans Azeroth. Elle sinstalle lextrieur des Pitons-du-Tonnerre dans Mulgore et au sud de Comt-de-lOr dans la Fort dElwynn. Vous y trouvez des marchands qui vous proposent des jeux et des rcompenses uniques. Vous pouvez gagner des Bons de la foire de Sombrelune en accomplissant des qutes. Le Tournoi de pche de Strangleronce a lieu toutes les semaines dans la rgion du mme nom. Cette activit est destine aux joueurs de niveau 30 et plus. Quand vous dcouvrez le Norfendre autour du niveau 80, un autre tournoi de pche est organis par les Kaluak. Le Dfi de larne des Gurubashi est un combat de type chacun-pour-soi dans Strangleronce. Allez larne quand le signal retentit dans la zone. Les joueurs qui y participent passent en statut JcJ. Le vainqueur gagne un prix. LAppel aux armes est une srie de dfis prvue pour les joueurs intresss par le JcJ. Les champs de bataille rapportent plus de points dhonneur pendant cette priode. En gnral, les joueurs y affluent et les combats ont lieu jour et nuit.

CLBRATION DES VAcANcES DANS LE jEU


Les vacances saisonnires sont frquentes dans le jeu et saccompagnent dvnements, incluant des qutes, des preuves, des cadeaux, des costumes et de la nourriture. Elles durent de une plusieurs semaines. CALENDRIER DAZEROTH JANVIER
Fin de lhiver Fvrier Printemps Mai Juin Septembre Septembre Automne Octobre Novembre Novembre Dcembre Dcembre

NOUVEL AN
Fte lunaire Fte de lamour dans lair Jardin des nobles Semaine des enfants Fte du feu Fte des moissons Jour des pirates Fte des brasseurs Sanssaint Jour des morts Bienfaits du plerin Fte du voile dhiver Rveillon du jour de lan

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INTERAGIR AVEC LES AuTRES JOuEuRS


Comme tout le reste dans le jeu, vous contrlez le degr de communication et de socialisation avec les autres joueurs. Ce chapitre vous explique comment parler avec les autres joueurs, leur demander de laide, vous en faire des amis. La principale faon de communiquer consiste appuyer sur Entre, ce qui ouvre la fentre de discussion. crivez votre message et appuyez sur Entre. Ce message est envoy toutes les personnes proximit.

Le menu de discussion
Les mmes commandes sont disponibles via le menu de discussion (qui ressemble une bulle de discussion)). Cliquez sur loption qui vous intresse et slectionnez ce que vous voulez dans la liste. Tous les messages apparaissent dans votre journal de discussion gnrale. Pour voir des messages anciens, utilisez les flches haut et bas. Pour les messages les plus rcents, utilisez la flche de fin. Cliquez avec le bouton droit sur longlet Gnral pour personnaliser ce qui apparat dans la fentre de discussion: larrire-plan (de transparent noir), les filtres (couleur de texte...), etc.

QUI

PEUT M ENTENDRE ?

UTILISER LES EMOTES VOCAuX


Les motes vocaux sont des expressions que votre personnage peut utiliser dans le jeu, ils sont utiles dans les situations de groupe. Vous pouvez voir la liste des Emotes disponibles en cliquant sur le menu de discussion (bulle de discussion) et en passant la souris sur loption correspondante. Cliquez sur un mote pour faire parler votre personnage.

Diffrentes commandes sont votre disposition pour vous permettre de communiquer de faon slective. Vous navez pas envie de tout partager avec le monde entier, nest-ce pas? Essayez vous-mme! Appuyez sur Entre, crivez /chuchoter et le nom de votre personnage. Quand vous appuyez sur la barre despace, ce que vous crivez devient le message que vous vous envoyez vous-mme en appuyant de nouveau sur Entre.

Parler(blanc): /dire permet dtre entendu par tous les joueurs qui se trouvent proximit. Par dfaut, vous voyez une bulle au-dessus de votre tte. Si les joueurs proximit sont dans la mme faction que votre personnage, ils voient ce que vous crivez (les autres ny voient que du charabia). Comme cest public, vitez de dire quelque chose de dplac ou dembarrassant. Chuchoter(pourpre): /chuchoter (/message fonctionne aussi) envoie un message priv un autre joueur. Vous devez inclure le nom du personnage aprs /chuchoter. Il ny a pas de limite de distance. Rpondre(pourpre): utilisez /r (ou simplement r) pour rpondre la dernire personne qui vous a envoy un message en chuchotant. Crier(rouge): /crier permet denvoyer un message tous les joueurs de la rgion. Cest la mthode de communication la plus maladroite de World of Warcraft. Cest comme /dire, ceci prs que la distance laquelle on vous entend est beaucoup plus importante. Discussion de groupe(bleu clair): /groupe est un message priv qui vous permet de communiquer avec le ou les membres de votre groupe en mme temps. Les joueurs qui ne font pas partie du groupe ne vous entendent pas, mme sils sont ct de vous. Discussion de guilde(vert): /guilde envoie un message aux membres de votre guilde. Personne dautre ne vous entend, et les membres voient ce que vous crivez mme sils sont lautre bout du monde.

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UTILISER LES CANAuX


A chaque fois que vous vous connectez au jeu ou entrez dans une nouvelle rgion, la fentre de discussion vous indique les canaux disponibles. Voici une liste des canaux les plus courants. Les canaux sont utiliss pour communiquer avec tous les joueurs sur le mme canal. Par dfaut, vous rejoignez le canal gnral et celui de dfense locale. Vous rejoigniez aussi le canal commercial, mais celui-ci ne devient actif que lorsque vous entrez dans une des grandes villes de World of Warcraft. Vous pouvez quitter chaque canal en crivant /quitter # (# reprsente le numro du canal).

Vous navez pas besoin de rester sur tous les canaux. Si certains vous fatiguent, quittez-les avec la commande /quitter. Si vous aimez jouer tranquillement, en silence, quittez les canaux aussitt que possible. Le jeu devient immdiatement plus calme. Si vous aimez le bruit et lanimation, cherchez une guilde et/ou ouvrez un maximum de canaux.

CANAuX PERSONNALISS
EXEMplE /rejoindre Mikechat

Savez-vous que vous pouvez crer vos propres canaux de discussion? Cest trs utile pour les personnes qui commencent sur un serveur. Vous navez peut-tre pas encore de guilde, mais vous voulez que vos amis puissent vous parler ds quils se connectent. Dites-leur dcrire /rejoindre <nomducanalpersonnalis> quand ils se connectent.

Vous accdez ainsi au canal Mikechat, mme si aucun canal de ce nom nexistait encore. Les autres joueurs entrant cette commande vous rejoindront. Ainsi, vous pouvez mme crer une sorte de guilde lintrieur dune guilde, ou un groupe dans un groupe, avant de dissoudre ce canal de discussion quand la tche en cours est accomplie.
Gnral Cest le canal standard de la rgion ou de la ville principale o se trouve votre personnage. Chaque rgion a un canal gnral diffrent. Cest l quil faut poser vos questions concernant les qutes propres la rgion. Commerce Ce canal regroupe toutes les villes principales de votre faction. Les joueurs y offrent des marchandises ou en demandent. Ce canal est trs actif (et la discussion sy gare parfois). Inutile dy rester trop longtemps. Votre personnage doit se trouver dans une ville pour lutiliser. DfenseLocale Ce canal informe les joueurs quand des attaques de la faction adverse ont lieu dans votre rgion. Cest surtout intressant pour les amateurs de JcJ (ou cherchant le fuir). DfenseMonde Similaire DfenseLocale, mais ce canal vous informe quand les attaques de lautre faction frappent partout en Azeroth. RecrutementDeGuilde Ce canal relie toutes les grandes cits de votre faction et permet de trouver des guildes ou de nouveaux membres de guilde. Il faut tre en ville pour pouvoir lutiliser. RechercheDeGroupe Ce canal relie les rgions de votre faction. Le joueur doit spcier ce quil cherche dans longlet de recherche de groupe (appuyez sur I) pour avoir accs au canal RechercheDeGroupe.

DEMANDER DE LAIDE
Il y a plusieurs manires de chercher de laide. La faon la plus efficace dobtenir une rponse est de trouver un autre joueur dans votre zone qui fait ou vient de faire ce que vous projetez dentreprendre. Utilisez les commandes /dire si vous tes dans la mme zone ou /chuchoter si vous tes trop loin pour poser directement la question. Une autre faon de demander de laide consiste poser votre question sur le canal gnral. Les joueurs y sont plus nombreux, mais ils ne seront pas forcment disposs ou capables de vous aider. Cela tant dit, le canal gnral est parfois utile. Parfois, il est encombr par des conversations sans intrt. Voici la commande qui vous permet de poser une question sur le canal gnral:
/# <votre question ou votre commentaire>

COMMANDES DE CANAL
Pour voir quels canaux sont disponibles, appuyez sur O pour accder au menu social et cliquez sur longlet de discussion. Dans cette page, vous pouvez voir les canaux disponibles pour votre position actuelle. Si vous tes sur un canal, il est blanc (sinon il est gris). Cliquez sur un canal blanc et le jeu vous montre les autres personnages sur le mme canal. Pour tous les raccourcis /, appuyez sur la barre despace aprs lordre puis crivez votre message.

Dans tous les cas, le meilleur moyen dobtenir une rponse est de poser une question prcise, sans tre vague ni exigeant.
Mauvais exemple: Je ne trouve pas la Cl du refuge! Bon exemple: Quelquun dautre cherche la Cl du refuge? Bon exemple: Je ne trouve pas la Cl du refuge, quelquun pourrait maider?

COMMANdE Rejoindre un canal Parler sur un canal Quitter un canal /rejoindre <nomcompletducanal> /# <votre question ou commentaire.> /quitter <numro du canal>

EXEMplE /rejoindre recrutementdeguilde /5 Recherche guilde de bons joueurs pour faire des donjons. /quitter 3

Une recherche sur Internet peut vous fournir trs rapidement une rponse. Si vous avez un problme, quelquun la srement eu avant vous. Il y a des chances, si vous faites une recherche comme WoW trouver la Cl du refuge, que vous trouviez autant de rponses que si tous les joueurs vous rpondaient sur le canal.

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ENVOYER ET RECEVOIR Du COuRRIER


Utilisez les botes aux lettres pour envoyer des messages, des objets ou de largent dautres joueurs. Il y en a dans les grandes villes et nombre de villages. Leur apparence change selon les lieux. Tout garde dune zone majeure peut vous indiquer lemplacement dune bote aux lettres. Vous pouvez aussi les chercher sur la minicarte.

Vous pouvez dcider de soit crire un message, envoyer un objet ou de largent. Pour joindre un objet, cliquez avec le bouton droit sur un objet de votre sac ou faites un glisser-dposer dans votre courrier. Pour envoyer de largent, entrez le montant en pices dor, dargent ou de cuivre. Cliquez sur le bouton denvoi. Le jeu vous demandera une confirmation. Chaque message envoy cote 30 pices de cuivre (plus 30 par pice jointe) sauf avec loption Envoi en contre remboursement. Ce paiement la livraison concerne les joueurs qui vendent ou achtent des objets. Le systme envoie lobjet mais la transaction nest acheve que si le destinataire accepte. Ensuite, un joueur touche largent, lautre rcupre lobjet. Le courrier expire aprs 3 jours. Les lettres arrivent immdiatement. Les objets et largent peuvent mettre jusqu une heure sauf entre membres dune guilde exprimente. Lun des avantages de ces guildes est quon peut y envoyer du courrier la vitesse de lclair.

Recevoir du courrier
Quand vous recevez du courrier, une icne apparat prs de la minicarte. Cela ressemble une enveloppe, vous ne pouvez pas vous tromper! Pour obtenir votre courrier, rendez-vous prs dune bote aux lettres, ciblez-la et cliquez avec le bouton droit. Cliquez ensuite pour ouvrir vos messages ou envoyer un objet dans votre sac. Quand une pice jointe est te dun courrier sans message, le courrier lui-mme est effac. Si vous lisez un courrier mais le laissez dans la bote de rception, il est gris et peut tre conserv 30 jours. Quand le dlai expire, le courrier est automatiquement effac avec ses pices jointes. Si quelquun vous envoie un objet par erreur, vous pouvez cliquer sur le bouton de retour pour le renvoyer. Vous avez aussi une option de rponse.

UTILISER LA FENTRE SOCIALE


Vous pouvez vous en servir pour trouver de nouveaux amis ou dautres joueurs dans votre rgion actuelle.

Utiliser la liste damis


Le premier onglet de la fentre sociale est votre liste damis. Si vous aimez parler ou faire des qutes avec quelquun en particulier, ajoutez-le votre liste damis pour pouvoir le recontacter plus facilement. Pour ajouter un nouveau nom, cliquez sur le bouton dajout, entrez le nom et cliquez sur Accepter. Le joueur est ajout votre liste damis. Quand vous ouvrez cette fentre, vous voyez aussitt si vos amis sont en ligne ou non, ainsi que leur position actuelle. Dans la mme fentre, vous pouvez envoyer un message, les inviter dans un groupe ou supprimer leur nom.

Du temps pour soi


World of Warcraft est un jeu social, mais on a parfois besoin dtre tranquille, pendant un combat difficile ou quand il faut se concentrer sur un champ de bataille. Des outils du jeu vous en offrent la possibilit de ne pas tre drang. Si vous entrez /npd (ne pas dranger), tout joueur cherchant utiliser /chuchoter pour vous contacter obtient un message indiquant que vous tes occup. Entrez nouveau /dnd pour dsactiver loption et pouvoir tre contact de nouveau. On ne peut pas aimer tout le monde. Si vous voulez faire comme si quelquun nexistait pas, cliquez sur Ignorer dans votre liste damis. Entrez le nom de lobjet de votre ressentiment et cliquez sur Accepter. Vous pourrez toujours revenir plus tard sur votre dcision. Quand vous avez dcid dajouter quelquun votre liste des personnes ignores, il ne peut plus vous envoyer de message. Ses textes vous sont invisibles, et crer un groupe avec lui ne serait donc pas une bonne ide. Il pourrait hurler des insanits tout le monde votre insu. Si vous ignorez quelquun, ignorez-le compltement!

Droit des consommateurs


Certains joueurs tentent descroquer les autres via les botes aux lettres. Ils envoient des objets aux autres joueurs (un objet sans valeur), mais avec un prix payer la rception. Accepter lobjet cote beaucoup dargent. WoW a mis en place des systmes pour rduire ou liminer ces escroqueries, mais mfiez-vous toujours des courriers dinconnus. La vie dans WoW a parfois des points communs avec la vie relle. Si vous avez un problme, contactez lquipe daide en ligne de Blizzard (les fameux MJ). Certains joueurs vous feront dailleurs la mme recommandation en jeu. Pour ce faire, cliquez sur le gros ? rouge.

Envoyer du courrier
Le second onglet de la bote aux lettres est la bote denvoi. Entrez le nom du destinataire en faisant bien attention (le jeu propose automatiquement de complter le nom de vos amis ou camarades de guilde). Il y a une ligne o entrer le sujet du courrier. Vous ne pouvez vous crire vous-mme ni la faction ennemie, mais vous pouvez crire vos autres personnages du mme serveur.

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BATTLE.NET ET NOM REL


Blizzard a tendu le domaine des possibilits entre comptes. Vous pouvez maintenant communiquer votre nom rel un autre joueur, ce qui lui permet de vous contacter mme quand vous tes sur un autre serveur. Cest une fonction intressante, mais faites attention ne pas donner cette possibilit nimporte qui dans le monde du jeu. Pour initier une requte de Nom rel, entrez le nom de compte dune personne dans la section ami et attendez quelle accepte. Votre requte apparat dans longlet dattente de cette fentre (jusqu ce que la requte soit accepte ou refuse). Vous ne devez envisager cette option quauprs des gens dont vous tes proches. Ce nest pas parce que quelquun est dans votre guilde quil est un vritable ami. Le Nom rel est rserv aux personnes de confiance.

MARCHANDER AVEC DAuTRES JOuEuRS


Avant douvrir la fentre dchange, accordez-vous sur lobjet vendre et son prix. Vous devez tre au mme endroit que le joueur avec qui vous faites la transaction. Chacun peut initialiser lchange en cliquant avec le bouton droit sur le portrait de lautre joueur et en slectionnant Echanger. Vous pouvez aussi faire glisser lobjet sur le joueur. La partie gauche de la fentre montre ce que vous changez, celle de droite ce que lon vous offre. Chaque partie est divise en trois zones: argent, objets, objets qui ne seront pas changs. Pour faire une transaction, vous pouvez entrer la somme dargent que vous voulez payer ou cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet de votre inventaire pour lajouter. Quand vous tes prt, appuyez sur Echanger. La fentre de votre ct devient verte. Quand lautre joueur fait de mme, lchange a lieu. La partie rserve aux objets qui ne seront pas changs permet aux autres joueurs de vous ouvrir un coffre verrouill ou dapporter une amlioration un objet. Placez lobjet dans lemplacement en bas de la fentre pour permettre lautre joueur dagir dessus. Ces petits services sont souvent payants. Restez vigilant quand vous changez des sommes importantes ou de grandes quantits dobjets, surtout si vous ne connaissez pas lautre joueur. Cela dit, la plupart des joueurs sont honntes.

FONCTIONS DE LOPTION NOM REL


Discuter dun serveur lautre dans les jeux Battle.Net Votre nom rel est connu de vos amis virtuels Vous voyez ce que font vos amis, pas seulement o ils se trouvent Vous envoyez des messages votre groupe damis Tous les personnages du compte de votre ami deviennent automatiquement vos amis, inutile de chercher et denregistrer tous les avatars

INTERAGIR

AVEC D AUTRES PERSONNAGES

Si vous tes dans la mme zone quun autre joueur (un personnage avec un portrait bleu), vous pouvez interagir avec lui de plusieurs manires. Prenez-le pour cible et cliquez avec le bouton droit sur son portrait. Une courte liste doptions de communication saffiche. Le nom de la guilde du personnage est prsent dans lencadr daide. Sous son nom, il y a aussi le nom de sa guilde
Mthode dinteraction Dfinir la focalisation Chuchoter Inspecter Inviter Comparer les hauts faits changer Suivre Duel Rsultat Placez le portrait du joueur dans votre interface pour voir son tat en permanence. Une faon denvoyer un message. Ouvre la fentre de personnage pour regarder son armure, son statut JcJ et ses talents. Invite le joueur dans votre groupe. Pour comparer vos ralisations dans le jeu. Ouvre une fentre dchange. Deux joueurs peuvent acheter, vendre, changer, enchanter ou dbloquer des objets. Pour suivre le personnage cibl tant que cela est possible. Invite un autre joueur vous affronter jusqu la mort ou presque (aucun dgt nest permanent).

INFORMATIONS SuR LES JOuEuRS


Si vous entendez un joueur loign sur un canal, vous pouvez le contacter ou avoir accs des informations le concernant en cliquant sur son nom quand il apparat dans la fentre de discussion gnrale. Cliquez sur le nom pour lui chuchoter un message. Maj + clic sur le nom dun joueur pour connatre son niveau, sa race, sa classe, sa guilde et lendroit o il est. Utilisez la commande /qui pour rechercher des joueurs en fonction de leur nom, leur niveau, leur localisation, leur classe. Cette commande est trs utile, mais vous ne pouvez pas lutiliser en boucle. Si vous la tapez plusieurs fois de suite, le serveur ignorera certaines de vos requtes.

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Guildes
En gnral, tous les joueurs finissent par rejoindre une guilde, mais pour des tas de raisons diffrentes. Si vous jouez avec une version complte du jeu, vous pouvez rejoindre une guilde qui vous le propose. Avec plusieurs personnages, vous pouvez faire partie de plusieurs guildes. Ces groupes de joueurs se forment pour accomplir des hauts faits et atteindre plus facilement des objectifs en cooprant. Les raisons sont nombreuses: JcJ, raids, jeu de rle, progression en niveaux et bien dautres. Il y a des milliers de guildes dans World of Warcraft et certaines sont composes daventuriers qui uvrent ensemble depuis les premiers jours de la sortie du jeu!

ATTaQUER La MME CIBLE Lavantage dun groupe est de pouvoir concentrer tous les efforts sur une mme cible pour labattre au plus vite. Cinq personnages qui attaquent cinq monstres diffrents font du solo. Dans ce cas, inutile de chercher un groupe. Cela na aucun intrt, si ce nest de bnficier damliorations supplmentaires. Cinq joueurs qui attaquent le mme monstre, le tuent instantanment ou presque et nont pas le temps dencaisser beaucoup de dgts. Ecoutez les in formations du chef de groupe. Il vous dira qui assister pendant les combats. Si ce nest pas le cas, assistez une classe qui inflige des dgts. Cela encouragera les autres faire de mme.

GROUPES
Un groupe est compos de deux cinq joueurs, dont un chef. En groupe, vous pouvez utiliser la commande /gr pour ne parler quavec les membres de votre quipe.

RGLES DE GROuPE
Rgles de groupe automatiques dans le jeu: Lexprience gagne est rpartie entre les membres. Sil y a assez de joueurs dans le groupe, ils gagnent un bonus dExp supplmentaire. Si le rythme des combats reste soutenu, cest un moyen efcace de grimper en niveau. Si plusieurs joueurs font une mme qute, chacun rcupre un objet collecter son tour. Si plusieurs joueurs tentent daccomplir une qute pour tuer un ennemi, ils peuvent tous rcuprer la tte, lemblme ou tout autre objet prouvant leur victoire. Tous les membres du groupe reoivent des points dexprience sils sont porte des combats. Pour crer un groupe, il y a deux types de commandes: celles de proximit (mme endroit) ou celles distance.

OPTIONS DE buTIN
En groupe, il y a plusieurs options pour partager le butin trouv sur les corps. Loption par dfaut est Butin de groupe. Cest la plus pratique bas niveau et pour les joueurs qui ne se connaissent pas encore. Voici la liste complte des options.
Accs libre Chacun son tour Responsable du butin Tous les joueurs peuvent fouiller tous les corps. Trs utile si un joueur cherche un objet en particulier, mais viter pour les qutes de collecte en compagnie dinconnus. Cest loption privilgie des vrais amis. Chaque joueur fouille un corps quand vient son tour. Lorsque le corps qui seffondre au sol brille, cest vous de le fouiller. Le chef rcupre tout le butin et le rpartit la fin. Cette option est utilise par les guildes o des systmes points ont t instaurs pour la rpartition du butin. Fonctionne comme loption Chacun son tour une exception prs. Quand un objet inhabituel (vert) est trouv, les joueurs doivent jeter les ds pour dterminer qui le gagne. Cest un bon compromis quand vous jouez avec des inconnus. Similaire Butin de groupe, mais les joueurs qui ne peuvent pas quiper lobjet ne lancent pas les ds.

RSUM DES COMMANDES DE GrOUPE


Commande Rejoindre Crer/Inviter Annuler linvitation Nommer chef de groupe Quitter F1 F2, F3, F4, F5 F Effet Pour rejoindre un groupe, cliquez sur Accepter ou Dcliner. Pour crer un groupe, tapez: /inviter < nom du joueur >. Vous pouvez aussi cliquer avec le bouton droit sur son portrait et slectionner Inviter. Le chef est le seul pouvoir inviter. Seul le chef peut exclure un joueur, en tapant: /virer < nom du joueur >. Il peut aussi cliquer droit sur son portrait et slectionner Annuler linvitation. Le chef peut cder sa place un autre membre. Cliquez avec le bouton droit sur un portrait et slectionnez Promouvoir. Pour quitter un groupe, cliquez droit sur votre portrait et sur Quitter. Vous slectionner Slectionner les autres membres Assister la cible. Prend pour cible la cible de la personne slectionne. Le besoin avant la cupidit Butin de groupe

Fentre de groupe /gr < votre message >

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RGLE DE COMPORTEMENT
Voici quelques rgles de comportement pour tre un compagnon agrable.

JEU
8. Partagez le butin que vous nutilisez pas. Inutile de conserver une arme quun autre joueur pourrait utiliser. 9. Ne mettez n au groupe que lorsque tous les joueurs ont termin les qutes commences. 10. Restez avec vos quipiers pour ne pas attirer lattention dennemis supplmentaires. 11. Informez vos quipiers si vous devez faire une pause et vous loigner du clavier. 12. Restez calme, mme si tout ne se droule pas au mieux. Toutes les expriences en groupe ne sont pas excellentes. Dans ce cas, prenez cong ds que possible, mais restez poli. Tous les joueurs peuvent avoir une mauvaise journe et il est inutile den rajouter.

EN GROUPE

Jouer en groupe change considrablement la faon de jouer WoW. Les joueurs ne sont plus obligs de remplir tous les rles la fois et peuvent se concentrer sur celui quils prfrent incarner: tank, soigneur ou dgts (les autres joueurs font de mme). Un groupe est compos de cinq joueurs au maximum et il en faut un complet pour explorer la plupart des donjons. Jouer en groupe demande de la pratique, mais cet aspect est dcouvrir si vous avez dj bien explor le monde en solitaire. Ce chapitre fournit des conseils sur le rle de chacun lors des explorations de donjons.

1. Participez aux discussions et restez poli. Remerciez les gens quand ils vous aident. Si vous faites une erreur, excusez-vous. Restez comprhensif envers les dbutants. Vous avez t leur place un jour. 2. Faites-vous conrmer le rle que vous endossez dans le groupe: tank, soigneur ou dgts. Jouez ce rle au mieux et prvoyez le meilleur quipement possible pour rpondre cette dnition. 3. Si votre classe gnre des amliorations, partagez-les avec les autres membres. Faites de mme avec les objets que vous crez (Pierre de soins du Dmoniste). 4. Partagez vos qutes avec les autres joueurs. 5. Informez le groupe si vous devez partir. Evitez de le faire au dernier moment pour ne pas laisser les autres dans une situation dlicate. 6. Si des joueurs ont le mme mtier de collecte (Herboristerie, Minage ou Dpeage), partagez les ressources. 7. Ne fouillez pas un corps pendant un combat. Attendez quil soit termin.

PRPARER VOTRE EXPLORATION


Les donjons instancis offrent des expriences de jeu diffrentes:

DONJONS Du MONDE
Vous ntes pas oblig de rentrer cinq dans un donjon. Un personnage de niveau suprieur celui du donjon peut y entrer seul pour farmer des composants. Cette instance lui est rserve, il ne risque pas de dranger dautres joueurs. Pour explorer un donjon de votre niveau, prvoyez un groupe complet. Chaque personnage doit remplir les conditions de niveau du donjon et avoir un quipement adapt. Mais inutile de mettre doffice sur la touche un personnage avec un quipement un peu faible. Laissez-lui une chance de faire ses preuves. Les joueurs qui ne matrisent pas assez leur classe de personnage sont plus gnants que ceux qui manquent dquipement. Les donjons sont des lieux impressionnants et les dfis quils proposent sont souvent plus intenses que ceux des autres zones du jeu. Certains sont plus vastes que dautres, mais tous les donjons sont des zones instancies. Un peu comme les serveurs qui sont des copies de World of Warcraft, une instance est une copie dun donjon. Tous les membres dun groupe entrent dans la mme copie de donjon, qui leur est rserve.

1. Les donjons sont prvus pour des groupes. 2. Explorer un donjon demande du temps. 3. Les ennemis y sont plus dangereux. Presque tous les monstres sont des lites. 4. Les donjons sont habits par des monstres particuliers appels boss. 5. Les qutes des donjons sont plus difciles. 6. Les rcompenses des donjons sont plus importantes et les objets rares et piques plus frquents.

PRPARATION Du GROuPE
Si vous prvoyez dexplorer un donjon avec un groupe, rpondez toutes les questions suivantes avant de vous lancer. Ces rgles fonctionnent dans les deux sens. Tous les joueurs doivent tre coopratifs et polis. Dans le cas contraire, faites-leur savoir et ignorez-les. Parfois un groupe fonctionne mal. Partagez votre point de vue avec les autres membres et donnez-leur une chance de samliorer. Si aucun effort nest fait, vous pourrez partir la conscience tranquille. Si un groupe se dbrouille bien, faites-le savoir. Ajoutez les noms de vos nouveaux amis dans votre liste, et pourquoi ne pas envisager de rejoindre leur guilde? Ou den crer une? Qui joue le rle du tank? Cest le personnage qui engage les ennemis, canalise leur attention et protge le reste du groupe. Il faut lui faciliter la tche au maximum, la vie de votre person nage en dpend. Qui joue le rle du soigneur? Tous les groupes ont besoin dun soigneur et parfois il en faut plus dun pour explorer un donjon. Le soigneur principal doit se concentrer exclusivement sur les soins. Si les combats se droulent sans difcult, il peut lancer des sorts offensifs.

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Qui fait les dgts (DPS)? Tous les personnages dont le rle est diniger des dgts sont appels des DPS. Les DPS doivent prvoir une macro (commande) pour toujours assister le personnage qui indique quelle cible doit tomber en premier. Conez ce rle au joueur DPS le plus expriment. Le tank, devant changer de cible pour conserver laggro sur tous les adversaires, ne convient pas pour assumer ce rle. Pour assister un personnage, cliquez sur portrait de celui ci et appuyez sur F. Vous apprendrez des faons plus rapide dassister mais celle ci est la plus simple. Qui se charge de rabattre les ennemis? Certains tanks prfrent quun autre personnage sen charge. Le rabatteur part en claireur et attire les monstres dans un endroit, o les risques dattirer des ennemis supplmentaires pendant le combat sont limits. Si le tank ne joue pas ce rle, cette tche incombe souvent un DPS distance ou un personnage qui peut se camouer. Qui est le chef du groupe? Il faut un donneur dordres. Le tank principal sen charge souvent, mais que fait-on sil ne connat pas bien le donjon? Il est prfrable de coner ce rle un joueur expriment qui connat le donjon! Est-ce que tout le monde a les qutes? Vriez votre journal de qutes pour vous assurer que les autres joueurs ont bien toutes les qutes. Partagez-les si besoin pour que tous les joueurs protent au mieux de lexploration. Combien de temps faut-il prvoir? Vriez que tout le monde a le temps de mener bien cette exploration, pour ne pas vous retrouver en difcult en cours daventure. Quelles sont les rgles dattribution du butin? Dcidez des rgles de butin avant de commencer. Il serait dommage de voir un butin exceptionnel attribu une classe ne pouvant pas lutiliser. Vriez que toutes les amliorations sont partages. Utilisez amliorations, nourriture et tous les bonus qui vous aideront pour explorer lendroit. Vriez que les Chasseurs et les Dmonistes contrlent leurs familiers. Rglez leur comportement sur passif. Pour certains combats, le chef peut demander de les renvoyer.

NIVEAu REQuIS
Explorer un donjon est difficile et chaque instance saccompagne dun niveau minimum recommand. Il est prfrable que tous les personnages du groupe laient atteint. Un avatar qui nest pas au niveau est repr par les monstres de trs loin et cela devient vite un problme. Mme les groupes les plus prudents ont parfois du mal progresser dans certaines zones des donjons. Quand vous combattez des ennemis qui vous sont suprieurs en niveau, vous avez plus de mal les toucher. Un personnage qui nest pas du bon niveau contribue peu la russite du groupe. Le meilleur moyen de trouver les donjons appropris votre niveau est dutiliser loutil Donjons et de voir quelles instances vous sont proposes. A partir du niveau 15, vous avez accs au moins un donjon instanci, mme sil vous faut dabord dcouvrir son entre.

PRPARER VOTRE EXPLORATION


Voici plusieurs points vrifier avant de vous lancer dans lexploration dun donjon.

1. Rparez votre armure. Vous ne pouvez pas le faire une fois dans le donjon. Certains personnages ont des comptences pour y pallier, mais vous feriez mieux de ne pas compter dessus (elles sont rares avant les derniers niveaux). 2. Videz vos sacs. Il est frquent de rcuprer beaucoup dobjets dans un donjon, nemportez que le strict ncessaire. Il serait dommage davoir des objets inutiles sur vous quand il y a tant de merveilleux trsors rcuprer. Si besoin, dtruisez les objets sans valeur pour faire de la place. 3. Faites des provisions: nourriture, boisson, potions et composants. 4. Emportez les objets de qute ncessaires. Vriez vos qutes pour ne pas oublier un objet dont vous aurez besoin une fois dans le donjon.

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WIPEOuTS (wIPE)
On parle de wipe quand tous les personnages sont morts et que vous navez aucun moyen de revenir la vie. Quand cela se produit, vous rapparaissez au cimetire et vous devez retourner lentre du donjon pour rintgrer votre corps. En fonction du temps que vous avez mis, les monstres tus sont peut-tre rapparus et vous devez les combattre nouveau. Cest le cas quand un groupe est trop lent pour explorer un donjon ou quand la configuration du groupe nest pas idale pour mener bien lexploration. Dans ce cas, pourquoi ne pas ressayer plus tard? Evidemment, tous les groupes prfrent viter ce genre de situation et ils sarrangent pour quun personnage pouvant ressusciter sen tire. Cependant, si cela vous arrive, inutile de vous nerver. Cette situation est frquente, surtout quand un groupe dcouvre un donjon. Lquipement perd de la durabilit quand le personnage meurt. Le prix des rparations nest pas trs lev. Vous pouvez gagner de largent avec les qutes, lHtel des ventes et lors des combats. Vous ne risquez pas de vous retrouver sur la paille.

TACTIQuES
Faites le point sur les comptences que vous utilisez en solo. Certaines sont de rigueur quand personne ne couvre vos arrires, mais leur utilisation peut savrer moins judicieuse lorsque vous tes en groupe. Si vous ne prenez pas laggro sur les ennemis, pourquoi utiliser une comptence qui augmente normment votre survie (surtout si cela se fait aux dpends des dgts que vous infligez)? Essayez de contribuer au mieux en jouant votre rle. Si vous tes le tank, limitez les dgts que vous encaissez. Utilisez des comptences qui canalisent lattention de plusieurs monstres, essayez de ne pas tomber trop bas en points de vie et positionnez les monstres pour que les DPS sachent o se placer pendant les combats. Les soigneurs doivent se concentrer sur les jauges de sant des autres personnages et les maintenir en vie. Economisez vos points de mana et soyez le plus efficace possible avec vos soins, afin de tenir la distance, surtout quand vous affrontez les boss. Dterminez qui est le personnage soigner en priorit (un tank ou un autre soigneur). Soyez ractif et vitez de vous faire remarquer par les ennemis. Un soigneur efficace, en plus de soccuper des jauges de sant, doit avoir une bonne vision densemble du combat et agir en consquence. Les DPS doivent infliger le plus de dgts possible sans prendre laggro au tank principal. Tant quils concentrent leurs attaques sur une mme cible, cela ne devrait pas poser de problme. Les DPS achvent les ennemis un par un pendant que le tank soccupe des autres adversaires et de la cible principale. Nhsitez pas poser des questions avant un combat. Renseignez-vous sur votre rle. Si vous ne connaissez pas le droulement dun combat contre un boss, dites-le au groupe avant de lengager. Certains joueurs sont agacs par les dbutants, mais la grande majorit reste comprhensive leur gard. Vos questions sauveront peut-tre le groupe dans les prochaines minutes. Si vous ne connaissez pas ce boss, cest peut-tre le cas dautres joueurs du groupe qui nosent pas le dire. Cherchez des informations sur les boss que vous prvoyez daffronter. Certains joueurs en ligne ont des informations sur les donjons. Il existe aussi des guides de stratgie (rdigs par nos soins) qui vous renseignent sur les donjons et les raids. Ces guides sont trs utiles quand vous prvoyez dexplorer un donjon.

GROuPES DINCONNuS (PICKuP/PUG)


Les PUG ne sont pas des animaux de compagnie. Un PUG est un groupe compos dinconnus qui ont utilis loutil Donjons. Ces groupes sont les plus difficiles grer, mais ce nest pas toujours le cas. Vous pouvez rejoindre un groupe compos de joueurs expriments trs bien quips, et qui connaissent bien le donjon que vous prvoyez dexplorer. Le problme avec les PUG, cest que vous ne savez pas sur qui vous allez tomber. Lexploration peut ressembler une balade de sant ou se transformer en une exprience cauchemardesque qui vous puisera. Pour rduire le temps que vous passez avec ce type de groupes, nhsitez pas ajouter les bons joueurs que vous croisez votre liste damis (/ami). Si vous avez dj deux ou trois joueurs de qualit avec lesquels monter un groupe, vous aurez moins de surprise. Vous trouverez aussi des groupes ou une guilde avec lesquels jouer rgulirement. Vous apprendrez de nouvelles tactiques pour parfaire votre style de jeu. Cest un bon moyen de se faire des amis.

AMuSEZ-VOuS!
Ce chapitre donne limpression que les donjons sont des endroits difficiles apprhender. Cest le cas, mais quelle satisfaction quand vous en terminez un! Les donjons vous apprennent des pisodes de lhistoire dAzeroth et ils abritent les ennemis les plus intressants du jeu. Quand vous explorez un donjon, soyez attentif aux ordres du chef et surtout, amusez-vous!

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OUTIL DONjONS
Que vous soyez seul ou dj dans un groupe complet avec quatre autres aventuriers, sil vous vient lide dexplorer un donjon, loutil Donjons est une ressource des plus prcieuses qui offre de nombreux avantages. Par exemple, la tlportation, particulirement utile, vous vite de voyager par monts et par vaux pour atteindre votre destination!

HTELS

DES VENTES
Si vous ne connaissez pas le nom exact de lobjet, utilisez les filtres de la colonne de gauche pour vous aider. Indiquez des nombres pour restreindre le niveau de lobjet voulu. Par exemple, un personnage de niveau 12 devrait mettre une fourchette entre 10 et 12. Cest un bon moyen denlever les objets trop faibles ou trop forts. Cochez Utilisables pour afficher uniquement les objets que votre personnage peut utiliser.

Il y a des htels des ventes dans toutes les grandes villes. Comme les banques, ils sont spcifiques aux factions. Vous pouvez raliser les mmes ventes dans toutes les villes. Il y a certains htels neutres qui servent la fois la Horde et lAlliance, mais vous ny avez accs que vers le niveau 40. Les htels des ventes de World of Warcraft sont comparables aux enchres relles. Vous mettez en place une enchre avec un prix de base et cest le plus offrant qui gagne. Vous pouvez aussi mettre un prix dachat immdiat pour que les joueurs achtent sans enchrir. Si vous trouvez un objet, vous pouvez donc enchrir ou lacheter immdiatement. Faites un clic droit sur un commissaire-priseur pour ouvrir linterface denchre (recherche, offres et ventes).

UTILISER LOuTIL DONJONS


Vous pouvez accder loutil Donjons ds le niveau 15 soit en cliquant sur licne correspondante de la barre de linterface, soit en appuyant sur la touche I de votre clavier. Slectionnez tout dabord un donjon spcifique ou laissez le jeu vous en attribuer un au hasard. Choisissez ensuite un rle adapt votre classe et votre spcialisation (tank, soigneur, DPS). Vous tes alors automatiquement plac dans la file dattente et licne de loutil Donjons saffiche ct de votre mini-carte. Pour connatre le temps moyen dattente, positionnez simplement votre curseur sur cette icne. Les tanks et les soigneurs sont gnralement plus recherchs que les DPS et trouvent beaucoup plus rapidement une place au sein dun groupe.

LINTRIEuR Du DONJON
Une fois sur place, vous pouvez utiliser licne de loutil Donjons situe ct de votre minicarte pour revenir lendroit o vous vous trouviez avant dtre tlport dans le donjon. Franchir le portail lentre du donjon produit le mme effet. Pour retourner ensuite au donjon, cliquez avec le bouton droit de la souris sur licne de loutil Donjons.

BONuS DE DONJON ALATOIRE


Le hasard fait bien les choses ! Par exemple, terminez un donjon alatoire et vous obtiendrez des rcompenses supplmentaires (argent, exprience et mme des objets aux niveaux infrieurs). Et ce nest pas tout ! Partir la conqute dun donjon alatoire dans un groupe dont au moins un membre a t choisi au hasard confre tous les membres de ce groupe lamlioration de Chance au tirage (augmentation de 5 % des dgts infligs, des soins prodigus et des points de vie). Chaque membre choisi au hasard augmente ce bonus par palier de 5 % (jusqu un maximum de 15 %).

Offres
Pour placer une enchre, cliquez sur lobjet voulu, placez le montant et confirmez. Vous navez pas besoin de rester connect ensuite. Les enchres peuvent durer trs longtemps, alors vous pouvez aller faire autre chose. Vous recevez un courrier si vous avez remport lobjet, le systme est plutt simple. Longlet Offres permet de surveiller ltat de vos enchres. Si quelquun monte les enchres quand vous tes connect, un message vous prvient dans la fentre gnrale de dialogue. Si vous tes dconnect, vrifiez longlet Offres votre retour. Si quelquun vous a dpass, son nom apparat en rouge. Vous avez la possibilit de poser une nouvelle enchre.

File dattente dans un groupe


Les groupes, quils soient au complet ou quils aient quelques places pouvoir, peuvent faire appel loutil Donjons. Le chef du groupe place le groupe entier dans la file dattente. Attention : chaque membre doit galement choisir son/ses rles au sein du groupe (avec la double spcialisation, la plupart des classes peuvent remplir plusieurs fonctions). Un groupe compos de moins de cinq joueurs sera plac dans la file dattente et tout autre joueur dj dans la file dattente rejoindra alors le groupe ds quun donjon sera slectionn. Si votre groupe dispose de ses cinq membres, vous accdez directement au donjon lorsque tout le monde a choisi son rle. Remarque: pour tre pris en charge par loutil Donjons, votre groupe doit comporter au moins un tank et un soigneur.

RECHERCHE
Longlet de recherche permet de chercher dans toutes les enchres. Comme il y en a des milliers disponibles en permanence, vous devez tre le plus prcis possible votre recherche. Par exemple, si vous cherchez une potion de soins de bas niveau, vous devez taper potion de soins dans la barre de recherche et confirmer. Vous voyez une liste de diffrents types de potions. Si vous cliquez sur la flche de niveau, vous pouvez classer les objets selon leur valeur. Des potions de bas niveau devraient tre disponibles. Si vous passez le curseur sur licone de lobjet, vous voyez leffet de la potion, afin de confirmer que cest bien lobjet que vous cherchez. De plus, lhtel prcise ce que vous devez payer si vous placez une enchre ou si vous achetez.

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Achat
Pour acheter directement, vous devez avoir largent ncessaire. Comme avec dautres options en ligne, lavantage est que vous recevez lobjet immdiatement, mais vous risquez davoir payer plus cher. Le jeu vous demande de confirmer la transaction. Acceptez. Ds que la vente est termine, votre mini-carte vous indique que vous avez reu du courrier. Il sagit bien sr de lobjet que vous avez achet. Allez le chercher comme tout autre courrier.

CANAL DE DISCuSSION DE COMMERCE


Le canal de discussion de commerce permet de faire des transactions plus informelles. Bien quil soit avant tout destin discuter de commerce, les joueurs qui sennuient y abordent souvent dautres sujets en rapport avec des vnements du monde rel. Entre deux histoires de coeur ou dbats politiques, vous pouvez connatre le prix et la disponibilit dun objet, voire faire une bonne affaire. Pour lier un objet au canal de discussion, faites Maj puis cliquez sur cet objet. Cela fait apparatre un lien sur le canal. Vous devez utiliser la commande pour parler sur ce canal puis faire Maj et un clic gauche sur lobjet:
/Commerce Vend <Maintenir Maj et cliquer sur lobjet voulu>

TOUJOURS VENDRE aVEC UN PRIX DE BaSE Les raisons pour ne pas donner un prix de base un objet sont rares. Bien sr, laisser les joueurs enchrir volont peut vite les mener loin, mais rien nindique quils vont atteindre le prix de base quun autre joueur aurait t prt avancer pour cet objet. Rchissez plutt au prix idal pour votre objet et lancez-vous. Certains sont prts tout pour en obtenir et ils se moquent bien de leurs nances tant quils peuvent obtenir lobjet convoit. Si vous ne savez pas combien demander, utilisez lhtel des ventes pour chercher lobjet et voir quel prix les autres le vendent. Pour faire une recherche, faites comme si vous alliez acheter lobjet que vous voulez vendre. Tapez son nom dans la barre de recherche de la fentre principale. Vous pouvez couper lherbe sous le pied de vos concurrents en mettant un prix lgrement infrieur (mme 1 seule pice). Cela vous place avant eux dans la liste des recherches!

Les joueurs peuvent cliquer sur le lien pour plus de dtails. Si quelquun met un lien sur le canal, vous pouvez vous-mme cliquer dessus. Cela sapplique nimporte quel type dobjet, y compris ceux que vous cherchez pour une qute. La plupart des joueurs anglophones utilisent des abrviations quand ils veulent commercer sur ce canal. Voici quelques exemples:

Abrviation LF WTB WTS LFW PST

Signification Je cherche Jachte Je vends Un joueur dun mtier prcis indique quil est disponible Le joueur invite les autres lui envoyer un message pour marchander

VENTES
Pour crer votre propre objet enchrir, utilisez longlet Ventes. Cliquez sur lobjet et faites-le glisser dans longlet de la fentre de ventes. Par dfaut, le jeu donne un prix de dpart lobjet. Il peut vous convenir ou non, alors changez-le selon votre prfrence. Vous pouvez aussi changer la dure de lenchre et ajouter un prix de vente immdiate. Notez bien les frais de dpt. Ils vont dans la poche de lhtel des ventes, vous ne pouvez pas les rcuprer. Une fois les paramtres tablis, cliquez sur Crer une enchre. Lobjet apparat alors dans la liste des enchres de votre personnage. Quil se vende ou non, vous navez rien de plus faire. Sil se vend, vous recevez une confirmation accompagne de votre argent par courrier. Sil ne se vend pas, lhtel des ventes vous le renvoie (en gardant les frais pour eux). Les htels des ventes neutres ont des frais bien suprieurs aux autres, leffet est dvastateur sur les grosses ventes. Lavantage, cest quils rglent des changes pacifiques entre les factions, et cest assez rare pour tre not. Vous pouvez dfinir des ventes en dehors du jeu puis convenir dune heure et dun htel des ventes pour les conclure.

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GLOSSAIRE
Voici une liste de termes et dabrviations utiliss dans le jeu. Ces expressions, souvent dorigine anglaise et pas forcment traduites, ne sont pas officielles, mais souvent utilises par les joueurs. Inutile de mmoriser cette liste, mais nhsitez pas vous y rfrer si vous croisez un mot ou une phrase incomprhensibles.

L-P
Loot ou Butin Lvl ou Niv Mez ou Ensorceler MMORPG Mob MOG Monture Points de mana au maximum. MA ou Cible assister MT ou Tank principal Named ou Nomm NBG ou Besoin Nerf ou Equilibrage Newbie ou Nouveau Newb/Noob ou Bleu Ninja NP ou PG NPC ou PNJ OOM ou Plus de mana Pat PJ La copie dune zone rserve un seul groupe. Le monde nest pas instanci. Les donjons, les raids et les champs de bataille sont trs souvent des instances. Intelligence. Caractristique qui influe sur les points de mana et la puissance des sorts. Un style de combat qui consiste toujours rester hors de porte de lennemi tout en lui infligeant des dgts. Kill on Sight ou Tuer vue. Certains PNJ attaquent les personnages de la faction oppose vue. Exemple: les gardes de lAlliance contre les membres de la Horde. Kill Steal/stealer, voleur de kill ou dlimination. Engager un monstre pour le tuer et pouvoir le fouiller, alors quun autre joueur ou groupe le combat dj. Looking for group (recherche un groupe). Looking for more (recherche du monde). Pour trouver des joueurs et complter un groupe avant dexplorer un donjon ou mener bien une qute. Quand un joueur log/delog, il se connecte/dconnecte. Pet ou Familier ou Mascotte PK ou Tueur Pop/Repop Proc ou Effet alatoire PST ou Message priv Puller ou Rabatteur Pull ou Rabattre PvE ou JcE PvP ou JcJ Laughing Out Loud ou Mort de rire. Low on Mana ou Mana faible. Indique que vous tes court de points de mana pour lancer vos sorts et contribuer efficacement au combat. Line of Sight ou Ligne de vue. Pour dire un personnage quil doit sortir de la ligne de vue de lennemi. Prendre le trsor dun monstre que vous venez de tuer ou fouiller un coffre. Ce terme fait aussi rfrence au butin rcupr. Level ou Niveau. Mesure la puissance dun personnage. Version courte de Mesmerize. Terme ancien en rfrence aux sorts, comme Mtamorphose, qui empchent la cible dagir pendant un temps. Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Jeu de rle massivement multijoueur en ligne. Vieux terme de programmation qui signifie Mobile Object Block: les entits contrles par lordinateur (les monstres). Massive Online Game ou Jeu multijoueur en ligne. Une crature invoque qui augmente la vitesse de dplacement. Les montures terrestres sont disponibles tt dans le jeu et utilisables dans de nombreuses zones. Les montures volantes sont utilises haut niveau. Main Assist, le joueur qui choisit la cible sur laquelle le reste du groupe/raid doit concentrer les attaques. Main Tank, le joueur qui va canaliser lattention des ennemis (laggro) pour protger le reste du groupe. Un monstre spcial, plus fort que ses congnres des alentours. Il peut avoir des comptences spciales et un butin. Need Before Greed ou Besoin avant cupidit. Seuls les joueurs qui peuvent utiliser le butin lancent les ds lors de sa rpartition. Remettre niveau une comptence ou un sort trop puissants. Un nouveau joueur. Abrviations de Newbie ou de nouveau joueur, plus pjoratives. Quelquun qui ramasse le butin sous le nez des autres. Ce comportement est trs mal vu. No Problem ou Pas grave, signifie parfois De rien. Un personnage-non-joueur contrl par le serveur. Out of Mana. Indique que le joueur na plus de points de mana. Patrouille. Souvent utilis pour prvenir de larrive dun monstre qui patrouille. PAT! Personnage-joueur. Une crature qui accompagne le joueur, mais nest pas forcment contrle par lui, comme un Loup, un Infernal, etc. Certains pets ne combattent pas et sont l pour faire joli. Player Killer ou Tueur de joueur. Surtout sur les serveurs JcJ. Contraction de Repopulation. Avertissement pour indiquer quune zone vide se repeuple. Un effet qui se dclenche de temps en temps lorsque le personnage fait une autre action. Please Send Tell (chuchotez-moi un message sil vous plat). Taunt ou Provocation Threat ou Menace Train ou Sentraner Twink ou Billou TY ou ci Le personnage qui rabat les monstres sur le groupe et contrle le dbut du combat. Lart daller chercher des monstres pour les attirer vers votre groupe. Joueur contre environnement. Combat entre les joueurs et les ennemis du jeu. Joueur contre joueur. Comptitions entre joueurs, allant du simple duel la bataille range. Uber ou Top Vendor Trash, Cash Item ou Camelote WoW WTB ou Jachte WTS ou Je vends YW ou DR Raid Rayon daggro Res/Rez

R-Y
Rassemblement de plusieurs groupes de joueurs pour venir bout dennemis surpuissants ou de conflits JcJ. La distance laquelle un monstre vous remarque. Vous tes attaqu si vous entrez dans son rayon daggro. Abrviations de Ressusciter. Se rfre aux comptences ou aux sorts qui redonnent la vie. Il me faut un rez. Jtais ABS et je suis mort. Mme sens que Pop/Repop. Aprs avoir t tu, le monstre rapparat sa place. On dit quil respawn. On peut parler de la crature elle-mme quand on parle de respawn. Un avatar peut amliorer son bonus de forme quand il nest pas sur le jeu. Cest le cas quand il est dans une auberge ou en ville au moment de la dconnexion. Un avatar en forme a un bonus dexprience son retour. Indique que vous devez jeter les ds pour dterminer qui rcupre le butin. Par exemple:/random 100 gnre un nombre entre 1 et 100. Le meilleur rsultat lemporte. Immobiliser la cible avec une comptence ou un sort. Role Play (jeu de rle). Se mettre la place de votre avatar pour interagir avec le monde et les autres personnages. Jouer un rle. Voir RP. Soul Shard (fragment dme). Objet cr partir dune me errante et qui permet au Dmoniste damliorer ses sorts. Esprit. Caractristique dont dpend la rgnration du mana. Endurance. Caractristique qui dtermine le nombre de points de vie dun avatar. Plusieurs exemplaires dun objet rangs au mme endroit dans linventaire. Tous les objets ne peuvent pas tre empils. Force. Caractristique qui influence les dgts infligs par les classes de mle. Le personnage qui encaisse les dgts et canalise lattention des monstres. Le premier point de dgt inflig un monstre dtermine qui appartient son butin. Les cratures dj engages par un autre personnage ont leur portrait gris pour vous indiquer de ne pas les attaquer. Relatif laggro. Les capacits de ce type permettent au tank dattirer lattention des ennemis. Indique avec quelle ardeur un ennemi dsire se venger de ses diffrents adversaires. Le personnage dont le niveau de menace est le plus lev a en gnral laggro. Apprendre des capacits auprs de son matre. Un personnage bas niveau quip avec le meilleur matriel possible pour son niveau, qui lui a gnralement t fourni par sa guilde ou par un personnage de niveau lev. Thank You (merci). Dorigine allemande, ce mot signifie super. Caractrise une chose impressionnante. Objets que seuls les marchands veulent acheter.

A-E
Add (Ajout) Alt AE (Effet de zone) AFK ou ABS Un ennemi supplmentaire qui rejoint le combat. Un personnage secondaire de votre compte, pas votre avatar principal. Dfinit une comptence qui inflige des dgts sur une zone, plutt qu un seul ennemi. Absent. Indique que le joueur nest pas devant son ordinateur. Quand <Absent> prcde le nom dun personnage, la personne qui lincarne nest pas en train de jouer. Caractrise lagressivit dun monstre. Attention, cet Orc vous a aggro! Agilit. Une caractristique de lavatar. Influence la dfense et les dgts de certaines classes. Auction House ou Htel des Ventes, o les joueurs schangent des objets. Le personnage qui vous reprsente dans le jeu. Battleground (champ de bataille). Lieu de combats JcJ. Un sort damlioration lanc sur un personnage. Un personnage ou un monstre qui lance des sorts. FH (Full Health) ou PV max FM (Full Mana) ou PM max FTL ou PLG FTW ou PLV Gank, ganker ou Massacrer GG GM ou MJ Griefer ou Harceleur Grind, grinding ou Farmer Groupe Exploiter une faille du jeu. Des cratures contrles par les joueurs qui les aident combattre. Hate ou Aggro HP ou PV Vieux terme de jeu pour dire monstre. Incoming/ Inc ou En approche Instance Int Kiting ou Chasse distance KOS ou Tuer vue KS ou Vol dlimination LFG ou RUG LFM ou RDM Log/Delog (Connexion/ Dconnexion) LOL ou MDR LOM ou Mana faible LOS ou LDV

F-L
Points de vie au maximum.

Respawn ou Rapparition Repos

Roll, Random ou Ds Root ou Immobiliser RP ou JDR RPing ou Jouer RP Shard ou Fragment Spirit ou Esprit Stamina ou Endurance Stack ou Pile Strength ou Force Tank Tap ou Touche

For the Lose ou Pour la gloire. Dorigine sportive, ce terme implique que votre stratgie nest pas au point. For The Win ou Pour la victoire. Sattaquer en nombre une seule cible pour lliminer au plus vite. Par extension, attaquer plus faible que soi. Je combattais un monstre quand un Voleur 85 ma gank. Good Game (bien jou). Souvent utilis aprs un match darne ou sur un champ de bataille pour saluer la prestation des autres joueurs. Matre du jeu. Un membre de lquipe de Blizzard Entertainment. Personne qui ennuie ou harcle volontairement les autres. Activit rptitive qui permet datteindre un objectif en y passant du temps. Je vais farmer du sanglier pour passer mon niveau ou Je farme la rputation Orgrimmar. Cinq joueurs qui sallient pour explorer un donjon ou mener bien une qute. Voir Threat ou Menace. Hit Points (aussi Health Points) ou Points de vie. Mesure ltat de sant de votre avatar. Indique quun combat est imminent.

Aggro Agi AH ou HV Avatar BG Buff ou Enchantement Caster (Lanceur de sorts) Cheat (Triche) CP, Combat Pet - Familier combattant Creep ou Monstre errant Critters ou Bestioles

Cratures pacifiques qui sont l pour le dcor. Daims, lapins et autres bbtes qui nattaquent pas les personnages.

Crowd Control Les comptences qui empchent un ennemi de combattre (Assommer, ou Contrle Mtamorphose, Malfice, etc.). de foule DD Detaunt ou Oubli Dgts DoT ou DSD DPS Debuff ou Sortilge Elite EXP/XP Dgts directs. Un sort qui inflige tous ses dgts en une fois plutt que de les infliger sur la dure. Les comptences de ce type rduisent le niveau daggro dun personnage et force la cible en attaquer un autre. Dgts. Damage Over Time ou Dgts sur la dure. En rfrence aux effets qui infligent des dgts toutes les x secondes. Dgts par seconde (ou classe qui fait des dgts). Mesure la puissance des armes et des sorts. Effet daffaiblissement qui rduit lefficacit de la cible. Un dragon dor entoure le portrait dun monstre dlite. Il a plus de PV, inflige plus de dgts et peut avoir des capacits spciales. Exprience. Explorez le monde, combattez et accomplissez des qutes pour gagner des points dexprience et progresser en niveau et en puissance.

World of Warcraft. Want to Buy ou Jachte. Raccourci pour indiquer quon cherche acheter quelque chose, en gnral indiqu la suite. Want to Sell ou Je vends. Raccourci pour indiquer quon vend quelque chose, en gnral indiqu la suite. Youre Welcome ou De rien.

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MTIERS
Les mtiers offrent des comptences supplmentaires votre personnage, pour la plupart partir du niveau 5. Cest entirement optionnel, mais cest un moyen aussi efficace quamusant de participer World of Warcraft. Il existe deux catgories de mtiers: les principaux et les secondaires. Chaque personnage peut choisir deux mtiers principaux, mais autant de secondaires quil le souhaite. Il ny a pas de restriction lie la race ou la classe, mais certaines races profitent de certains avantages selon le mtier choisi.  ertains mtiers principaux ncessitent de parcourir le monde la recherche C de butins trs prcis. Ce sont les mtiers dits de collecte. Il peut sagir de mtaux, de peaux danimaux ou bien de plantes. Les autres mtiers utilisent ces matriaux pour produire des objets: ce sont donc les mtiers de production. Les mtiers de production permettent de fabriquer de nombreux objets utiles. Certains sont permanents, comme les armes ou les armures, mais il peut aussi sagir de potions usage unique. Ces mtiers demandent plus dinvestissement que ceux de collecte, notamment en termes de temps et dargent.

AmLIORER LES mTIERS


Entraner les mtiers de collecte
Pour amliorer vos talents dHerboriste, de Mineur ou de Dpeceur, vous devez pratiquer les mtiers rgulirement. Raliser ces tches, cest un peu comme rcuprer des butins: clic droit sur lobjet. Les herbes se trouvent sur le sol un peu partout. Les gisements miner sont sur les crtes ou au fond des valles (sans oublier les grottes). Les peaux, elles, se trouvent sur les animaux et les monstres. Chaque fois que vous collectez un objet, votre niveau augmente, comme lindique la fentre de discussion. Au bout dun moment, certains objets sont griss. Cela veut dire quils ne vous rapportent plus de points (vous pouvez quand mme les prendre). Au lieu du vert, du jaune, de lorange ou du rouge, la couleur est le gris. Les objets en rouge ont un niveau trop lev. Si vous tentez de les collecter, le jeu vous indique le niveau atteindre pour pouvoir le rcolter. Amliorez donc votre mtier pour russir mettre la main dessus.

Entraner les mtiers de production


Pour amliorer les mtiers qui ne sont pas de collecte, cliquez sur licone du mtier dans votre livre de sorts, sur la barre daction. Cela ouvre une fentre avec les recettes apprises pour ce mtier. Cliquez sur lune dentre elles pour voir les ingrdients dont vous avez besoin. Si vous avez ces ingrdients, il est galement indiqu le nombre de fois que vous pouvez faire la recette. Pour prparer un objet, cliquez sur la recette pour la mettre en surbrillance, indiquez le nombre voulu et cliquez sur Crer. Votre personnage ralise alors chaque tape de la production, ce qui vous vaut des points chaque tape. Certaines recettes de haut niveau vous confrent plusieurs bonus de comptence chaque utilisation. Bien quelle soit onreuse et fastidieuse prparer, toute recette avec un 5 et des flches Haut vous attribue 5 points de comptence, et non un seul comme laccoutume.

MTIERS DE PRODUCTION
ALCHImISTE INGNIEUR
Les Ingnieurs utilisent le mtal et les pierres pour crer des objets utiles ou amusants: lunettes, explosifs, bombes, mme des animaux mcaniques. Pour concevoir de tels objets, il faut avoir des outils sa disposition, et ceux-ci doivent tre fabriqus par lIngnieur lui-mme. La seule exception cela est le marteau de forgeron, qui est ncessaire pour la cration de nombreux objets.

Les mtiers secondaires ont une utilit trs spcifique. Ils sont plus limits que les mtiers principaux, mais ils sont plus faciles assimiler puis matriser.

MTIERS PRINCIPAUX
Il existe 11 mtiers principaux. Si vous tes intress par lun dentre eux aprs avoir regard la liste qui suit, vous pourrez trouver plus dinformations sur chaque mtier partir.
Mtier Alchimiste Forgeron Enchanteur Ingnieur Calligraphe Joaillier Travailleur du cuir Couturier Herboriste Mineur Dpeceur Type Production Production Production Production Production Production Production Production Collecte Collecte Collecte Nature Fabrication de potions, lixirs et flacons Fabrication darmures (maille et plaques) et darmes de mle Amlioration de lquipement Cration de gadgets, armes distance, bombes, etc. Cration de glyphes pour amliorer les personnages Fabrication danneaux, bijoux et gemmes Fabrication darmures (cuir et maille) et de renforts darmures Fabrication de vtements et de sacs Collecte de plantes Collecte de minerais Collecte de peaux danimaux

Ils utilisent des herbes et des huiles pour crer des potions, lixirs et autres flacons capables de rtablir la sant et le mana, de rendre invisible ou plus rapide, de faire respirer sous leau ou de dcupler sa force.

FORGERON
Les Forgerons utilisent des mtaux pour crer des armes et des armures en maille ou en plaques. Ils ont besoin dun marteau de forgeron et dune enclume pour cela. De nombreux marchands ont des objets de production, notamment le fameux marteau qui se vend gnralement pour une bouche de pain. Les enclumes se trouvent dans la plupart des villes.

CALLIGRAPHE
Les Calligraphes font tout ce qui est base de papier. Les glyphes sont des recettes spcifiques aux classes qui renforcent le personnage. Aux niveaux de base, ils ont besoin dun Coffret de calligraphie de virtuose, dherbes et de parchemins. Pour faire de lencre partir dherbes, ils utilisent Mouture.

ENCHANTEUR
Les Enchanteurs utilisent la magie pour renforcer les armes et armures de manire permanente, par exemple en augmentant leurs statistiques ou leur rsistance magique. Les ingrdients magiques ncessaires sobtiennent en dsenchantant dautres objets. Ici, il faut donc associer la collecte la production. Lenchantement est un mtier difficile pour un joueur dbutant. Les guildes donnent souvent leur soutien ceux qui veulent devenir des Enchanteurs de haut niveau sans trop se ruiner.

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JOAILLIER
Les Joailliers peuvent crer de superbes pierres prcieuses partir de mtaux et de gemmes. Il existe de nombreuses recettes qui servent uniquement la fabrication dobjets destins uniquement au Joaillier. Aux niveaux les plus levs, ils peuvent crer des gemmes sertir sur les quipements de palier suprieur, soit ceux qui ont des emplacements rouges, jaunes, bleus ou de mta-gemme. Les Joailliers extraient les gemmes des mtaux ou grce Prospection, puis les coupent de manire crer les objets finis capables de donner des bonus.

TRAVAILLEUR DU CUIR
Le travail du cuir consiste crer des armures de cuir, des renforts darmures et autres partir de peaux. La plupart des objets concerns ncessitent dacheter les matriaux auprs des vendeurs, mais vous navez pas besoin doutils spcifiques pour fabriquer.

APPRENDRE UN MTIER
Pour apprendre un mtier, vous devez suivre ce processus: 1. Apprendre le niveau Apprenti auprs dun Matre de mtier. 2. Apprendre des recettes spcifiques auprs du Matre. 3. Acqurir les outils ou composants ncessaires pour les recettes. 4. Crer des objets partir des recettes, ce qui augmente votre niveau dans le mtier choisi.

Chaque personnage peut apprendre deux mtiers principaux et autant de mtiers secondaires quil y en a de disponibles dans le jeu. Ces modes de progression du personnage sont optionnels, vous pouvez les ngliger si vous voulez. Mais possder ces aptitudes a ses avantages. De nombreux mtiers vous permettent de produire des objets pour vous et pour les autres. Fabriquer votre propre quipement peut tre amusant. Matriser plusieurs aspects dun mtier vous confre galement des bonus (les personnages ont quelque chose y gagner mme au combat).

COUTURIER
Ce mtier consiste tailler et coudre des tissus pour en faire des armures, des vtements ou des sacs. Les tissus se trouvent sur les ennemis humanodes.

MTIERS DE COLLECTE
HERBORISTE
Les Herboristes collectent les herbes et les plantes. Les ennemis peuvent parfois laisser des herbes en guise de butin, mais vous pouvez aussi en collecter sur leurs cadavres (surtout sils sont lis la nature).

MTIERS SECONDAIRES
Il y a quatre mtiers secondaires dans le jeu. Vous pouvez en apprendre autant que vous le souhaitez. Rien ne vous empche de choisir les quatre et de vous y exercer quand vous avez le temps.

5. Retourner la 2e tape et recommencer. 6. Tous les 75 points, vous devez trouver un Matre pour que votre personnage puisse avancer dans le mtier. Tous les Matres nenseignent pas toutes les recettes, vous devrez en changer en montant de niveau.

MINEUR
Miner, cela consiste collecter des minerais et des filons dans les gisements dAzeroth. Cest la fois simple et peu coteux, car il suffit davoir une pioche de mineur (certaines armes peuvent aussi servir de pioche, lisez bien leur description). Le mtal se trouve le plus souvent en terrain montagneux.

CUISINIER
Les Cuisiniers utilisent des ingrdients (reus comme butin) pour prparer de quoi manger. Certaines recettes permettent de donner des amliorations provisoires. Par exemple, Bien nourri augmente les stats du personnage.

SECOURISTE DPECEUR
Le Dpeceur enlve le cuir et les peaux des cadavres des animaux. Comme il suffit davoir un couteau dpecer, cest un mtier simple et bon march. Passez le curseur sur le cadavre pour voir sil peut tre dpec. Vous pouvez dpecer vos cibles aprs avoir rcupr le butin, mais aussi les cibles des autres sils ont pris leur butin. Attendez un peu avant de le faire car cet autre joueur est peut-tre Dpeceur lui aussi, il risque de revenir. Il ne faut pas voler le travail des autres! Le Secouriste est capable de faire des bandages pour soigner et des antidotes pour gurir le poison. Ce mtier est surtout utile pour les classes incapables de se soigner, mais tout le monde a y gagner. Les soigneurs peuvent utiliser des bandages sils sous leffet dun sort de silence ou court de mana. Il faut du tissu pour fabriquer des bandages.

DEVENIR

UN APPRENTI

PCHEUR
La pche permet dattraper des poissons, mais aussi dautres animaux marins voire des objets. Pour cela, il faut une canne pche. Il suffit dune tendue deau assez profonde pour trouver du poisson (mme en ville). Ils sont souvent en banc.

Vous pouvez dmarrer lapprentissage auprs dun Matre de mtier dans les rgions initiales du jeu. Vous en trouvez certains prs des villages de dpart ou dedans, mais on trouve des Matres pour tous les mtiers dans chaque capitale (si vous ne trouvez pas, interrogez un garde). Pour la plupart des mtiers, vous devrez apprendre nombre de recettes. Apprenti, vous en apprendrez automatiquement plusieurs. Chaque mtier a son propre terme pour dsigner ses recettes, consultez lHtel des ventes ou faites des recherches en ligne pour de plus amples informations. Pour apprendre un nouveau mtier, cliquez avec le bouton droit sur le Matre qui enseigne laptitude que vous voulez apprendre (il y a une mention sous le nom du Matre: Compagnon cuisinier, ou quelque chose comme a). En payant le Matre, celui-ci vous apprendra diffrents sorts. Sauf au dbut du jeu, les cots sont abordables si vous faites des concessions. Le journal de discussion gnral enregistre tout ce que vous apprenez du Matre. Ces aptitudes sont ajoutes votre menu Mtier. Comme les autres sorts ou aptitudes, vous pouvez ajouter des raccourcis dans vos barres daction. Najoutez pas les recettes individuelles. Vous pouvez choisir les recettes dans le menu Mtier quand vous crez des objets. Si vous avez besoin doutils basiques en tant quapprenti, cherchez un vendeur non loin du Matre.

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Changer de mtier
Vous tes limit deux mtiers principaux, mais vous nen tes pas le prisonnier. Vous pouvez abandonner un mtier et en apprendre un autre. En revanche, vous perdez tout ce qui a trait votre ancien mtier, rflchissez avant de faire ce choix. Si vous avez choisi un mtier que vous naimez pas, ne vous en faites pas, vous pouvez toujours tenter autre chose. Cela est prfrable au fait davoir un emplacement immobilis par un mtier dont vous ne vous servez plus. Pour abandonner un mtier, ouvrez le Livre de sorts et cliquez sur longlet Mtiers. Cherchez les petits symboles rouges voquant un sens interdit. Ce sont les options permettant doublier un mtier. Ne cliquez pas dessus moins dtre sr de savoir ce que vous faites. Ds que vous aurez appuy sur ce signe, votre mtier sera dfinitivement abandonn.

Remarquez que vous pouvez tre form au niveau de comptence suivant avant davoir atteint la limite du niveau prcdent. Ainsi, si Apprenti permet daller de 1 75 points, vous pouvez devenir Compagnon ds que vous arrivez 50 points. Formez-vous rapidement pour ne pas risquer dtre bloqu la limite de votre niveau de comptence actuel, dautant que monter en niveau de comptence ne prsente aucune contre-indication.

PROGRESSION DES MTIERS DARTISANAT


Nom du palier Apprenti Compagnon Expert Artisan Matre Niveau minimum du perso 5 10 20 35 50 Dpend du mtier 75 Niveau minimum de comptence 0 50 125 200 275 350 425 Niveau maximum de comptence 75 150 225 300 375 450 525

AUGMENTER

VOTRE NIVEAU

Grand matre Illustre grand matre

Le niveau Apprenti dun mtier couvre vos comptences du niveau 1 75. En exerant votre mtier, vous approchez tous les 75 points dun nouveau niveau. Que vous rcupriez des matriaux ou que vous les fabriquiez, la couleur de lactivit vous renseigne sur sa difficult. Les recettes vertes sont faciles, les jaunes moyennes, les orange sont les plus difficiles. Plus la recette est difficile, plus elle vous fait monter en niveau. Les couleurs suivantes sappliquent aussi la rcolte.

PROGRESSION DES MTIERS DE COLLECTE


Nom du palier Apprenti Compagnon Expert Artisan Niveau minimum du perso 1 1 10 25 40 55 Dpend du mtier Niveau minimum de comptence 0 50 125 200 275 350 425 Niveau maximum de comptence 75 150 225 300 375 450 525

En tant quartisan, vous serez toujours confront des ressources limites: vous ne pouvez emporter avec vous quun nombre limit de minerais, de peaux ou dherbes. Pour accder la recette suivante, vous devez avoir la comptence requise. Pour progresser, il faut choisir avec soin ce que vous allez produire. Utilisez les recettes qui rclament peu de matriaux, mais qui vous rapporteront pratiquement coup sr un point (recettes orange ou qui viennent de devenir jaunes).

Rouge Orange Jaune Vert Gris

Votre personnage nest pas assez avanc pour essayer lapplication de cette recette. Le succs augmentera vos points de comptence chaque fois que vous russirez. Vos points de comptence ont de bonnes chances de monter. Activit trop facile, vous ne gagnerez sans doute rien en lexerant. Aucune chance de gagner des points dexprience avec cette activit.

Matre Grand matre Illustre grand matre

Progressions dans les mtiers secondaires


Les mtiers secondaires suivent une progression spcifique, et vous trouverez les informations relatives dans les sections individuelles leurs propos.

A 75 points de comptence, vous devez suivre la formation de Compagnon pour continuer de progresser. A chaque niveau de comptence correspond un niveau de personnage minimum. Plus vous progressez, plus vous apprenez de recettes. Retournez voir votre Matre pour voir quand vous pourrez apprendre de nouvelles recettes ou progresser en niveau. Il y a aussi des recettes trouver lors de vos explorations, que vous obtiendrez en rcompense ou en butin. Jetez un coup doeil lHtel des ventes galement.

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MTIERS
Mtier Alchimie Forge Enchantement Ingnierie Herboristerie Calligraphie Joaillerie Travail du cuir Minage Dpeage Couture

COMPLMENTAIRES

PROGRESSION DES HERBES


Pacifique Feuillargent Terrestrine Mage royal Chardonnier Eglantine Etouf fante Doulourante Acirite sauvage Tombeline Sang-royal Vietrule Plerette Dorpine Moustache de Khadgar Dents de dragon Fleur de feu Lotus pourpre Sauvageonne Lar mes dArthas Soleillette Aveuglette Champignon fantme Gromsang Sansam dor Feuillerve Sauge-argent des montagnes Chagrinelle Chapeglace Lotus noir

La liste suivante vous permet de voir quels mtiers sont les plus complmentaires avec la classe de votre personnage.
Autre mtier particulirement bnfique Herboristerie, Pche Minage Couture Minage Alchimie ou Calligraphie Herboristerie Minage Dpeage Forge, Ingnierie ou Joaillerie Travail du cuir Tous

Herbes dOutreterre
Gangrelette Glaurier Terocne Voile-misre Chapeflamme Lichen ancien Nantine Cauchemardelle Chardon de mana Gangrelotus

Herbes du Norfendre
Trfle dor Lys tigr Rose de Talandra Ortie blanche Epine de feu Langue de serpent Fleur-de-liche Glacpine Lotus givr

Progressions dans les mtiers secondaires


Les mtiers secondaires suivent une progression spcifique, et vous trouverez les informations relatives dans les sections individuelles leur propos.

ALCHIMIE
LES BASES DE LALCHImIE
LAlchimie est lun des mtiers de production les plus faciles apprendre. Si vous voulez tre autosuffisant, choisissez lHerboristerie en plus de lAlchimie pour pouvoir collecter vos propres matriaux. Les principaux composants de lAlchimie sont les herbes et les fioles/flacons, mais certaines crations requirent dautres matriaux. Les Alchimistes apprennent aussi transmuter les objets en dautres objets. Cette technique peut changer les objets de nature lmentaire (objets primordiaux et ternels), mais aussi les mta-gemmes et certains minerais. Une pierre philosophale (bijou cr avec Alchimie) est ncessaire pour transmuter des objets. La transmutation permet parfois de dcouvrir de nouvelles recettes.

ENTRANEmENT EN ALCHImIE
Cliquer sur licone dAlchimie ouvre le menu des potions que vous connaissez. Les Alchimistes peuvent travailler nimporte o et sans avoir dobjet spcifique dans leur inventaire; il leur faut juste des herbes et des fioles. Les bons Alchimistes ont toujours des fioles sur eux pour pouvoir crer des potions sur le terrain. Pour les crations plus importantes (lixirs ou flacons), mieux vaut travailler en ville o vous trouverez tout ce quil vous faut.

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BONUS DALCHImIE
En atteignant le niveau de comptence 50, les Alchimistes gagnent le bonus Mixologie. Avec ce bonus, leffet des lixirs et flacons que vous crez est amlior et il dure plus longtemps. Exemple: leffet dun lixir ou dun flacon qui dure habituellement une heure durera deux heures avec Mixologie. Vous pouvez galement crer des bijoux spciaux diffrents niveaux. Il y a des bijoux pour tous les rles, tout le monde peut donc en profiter.

FORGE
LES BASES DE LA FORGE
La Forge consiste utiliser des barres, des gemmes, des pierres et dautres fournitures pour crer des armures et des armes de corps corps. A bas niveau, les Forgerons peuvent changer les pierres en amliorations darme temporaires. De nombreuses armes et armures uniques ne peuvent tre cres que par/pour des Forgerons. Pour tre autosuffisant, prenez Minage en mtier secondaire.

Senrichir avec lAlchimie


Les potions de soins et de mana se vendent facilement car les joueurs en utilisent beaucoup. Plus tard, vous dcouvrirez un march plus vaste pour les lixirs et leurs amliorations plus durables. Encore plus tard dans le jeu, les flacons prennent aussi de limportance. Ils sont trs chers, mais leurs effets sont les plus efficaces et ils rsistent la mort (ce qui est idal pour les joueurs qui sattaquent un nouveau donjon ou un donjon trs difficile).

PROGRESSION DES mTAUX


Barre de cuivre Barre dtain Barre de bronze Barre dargent Barre de fer Barre dor Barre dacier Barre de mithril Barre de vrai-argent Barre de thorium Barre de sombrefer

SPCIALISATIONS EN ALCHImIE
Une fois votre personnage au niveau 68 et Alchimie au niveau 325 minimum, vous pouvez accomplir une qute vous permettant de choisir une spcialisation en Alchimie: Matrise des potions, Matrise des lixirs ou Matrise des transmutations. Matrise des potions et Matrise des lixirs fonctionnent de la mme faon. En crant une potion ou un lixir (selon votre spcialisation), vous avez une chance de crer plus de potions ou lixirs du mme type avec le mme nombre de composants. Matrise des transmutations a le mme effet sur les crations de type Transmutation. Lors dune transmutation, vous avez une chance de crer un objet supplmentaire sans cot supplmentaire. Si vous voulez changer de spcialisation, parlez au PNJ qui vous a appris la comptence, puis accomplissez la qute dun autre spcialiste. Sachez quoublier une spcialisation a un cot.

Mtaux dOutreterre
Barre de gangrefer Barre dadamantite Barre dternium Barre de gangracier Barre de khorium Barre dadamantite tremp Khorium tremp

Mtaux du Norfendre
Barre de cobalt Barre de saronite Barre de titane Barre dacier-titan

ENTRANEmENT EN FORGE
Cliquer sur licone de Forge ouvre le menu des recettes que vous connaissez. Pour crer la plupart des objets de Forge, il faut un marteau de forgeron dans votre inventaire. En outre, le travail doit tre effectu prs dune enclume. Vous en trouverez dans toutes les villes, le plus souvent proximit des Matres des forgerons. Certaines recettes ncessitent des objets vendus par des marchands, nallez donc une enclume que si vous avez tout ce quil vous faut.

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BONUS DE FORGE
A haut niveau, les Forgerons apprennent ajouter des chsses leurs brassards et leurs gants. En plus des gemmes serties dans les chsses, ces pices dquipement peuvent recevoir des enchantements.

ENCHANTEMENT
LES BASES DE LENCHANTEmENT
Les recettes dEnchantement amliorent vos armes et armures, augmentant vos caractristiques ou confrant des effets alatoires vos armes. Elles crent aussi des baguettes de bas niveau et des huiles (amliorations de courte dure pour armes). Les Enchanteurs apprennent une deuxime technique (Dsenchanter) leur permettant de crer leurs propres matriaux. Gnial, non? Vous fabriquez les matriaux dont vous avez besoin pour progresser dans votre mtier. Nanmoins, vous ne pouvez pas collecter les matriaux dEnchantement sans dtruire des objets magiques. Les objets verts, bleus et violets contiennent chacuns des composants dEnchantement spcifiques. Vous devez aussi dtruire de lquipement ayant un haut niveau dobjet pour crer des enchantements suprieurs.

MATRIAUX DENCHANTEmENT OBTENUS AVEC DSENCHANTER


Il existe quatre types de matriaux dEnchantement: poussire, essence, clat et cristal. Le type de matriaux obtenu via Dsenchanter dpend du niveau de lobjet. Les essences sobtiennent davantage via les armes de bonne qualit. La poussire sobtient plus souvent via les armures de bonne qualit. Les essences peuvent tre infrieures ou suprieures. Vous pouvez combiner trois essences infrieures en une essence suprieure; une essence suprieure donne trois essences infrieures. Les clats sobtiennent via des objets dexcellente qualit et, plus rarement, des objets de bonne qualit. Vous obtenez de petits ou de gros clats en dsenchantant un objet. Dans certains cas, trois petits clats peuvent tre combins en un gros clat, et un gros clat peut donner trois petits clats.

Senrichir avec la Forge


La Forge est un mtier qui cote cher. Vous trouverez difficilement un march pour vos crations, la plupart de ces objets tant similaires aux butins verts, bon march et nombreux. Seules les pices dquipement de Forge haut niveau justifient un investissement suprieur en temps et en matriaux. Pour rduire vos dpenses, prenez Minage et collectez votre minerai vous-mme. Mais attention, ceux qui rejoignent une guilde ont souvent accs au Forgeron de la guilde. Ne prenez ce mtier que si vous savez ce qui vous attend.

Les cristaux viennent dobjets piques et, plus rarement, dobjets excellents. Une fois un certain niveau de comptence atteint, vous pouvez apprendre transformer les cristaux en dautres matriaux dEnchantement.

Bonus pour les Elfes de sang


Un trait racial des Elfes de sang (Affinit avec les arcanes) augmente leur comptence Enchantement de 10 points.

Niveaux dobjet 5-25 26-35 36-45 46-55 56-65 66-120 121-277 278 et plus

Poussire Etrange Dme De vision De rve Dillusion Des arcanes Dinfini Hypnotique

Essence De magie Astrale Mystique Du Nant Eternelle Planaire Cosmique Cleste

Eclat Scintillant Scintillant, luminescent Luminescent, irradiant Irradiant Brillant Prismatique De rve Des cieux

Cristal De nexus De vide Abyssal Du maelstrm

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ENTRANEmENT EN ENCHANTEmENT
Ajoutez Enchantement et Dsenchanter dans lune de vos barres dactions. Cliquer sur licone dEnchantement ouvre le menu des recettes que vous connaissez. Cliquer sur licne Dsenchanter permet dextraire les lments magiques des objets en les dtruisant dfinitivement. Pour enchanter un objet, il vous faut le btonnet adquat dans votre inventaire. Jusquau niveau de comptence 60 environ, vous gagnez des points en brisant des objets magiques. Ensuite, vous devez utiliser Enchantement pour gagner des points de comptence. Certains fournisseurs dEnchantement vendent les composants ncessaires pour les recettes de bas niveau. Tant que vous avez les matriaux, vous pouvez enchanter plusieurs fois le mme objet, mais un objet ne peut avoir quun seul Enchantement la fois. Des vlins crs avec Calligraphie peuvent stocker des Enchantements pour plus tard.

PROGRESSION DES BTONNETS DENCHANTEmENT


Btonnet runique en cuivre Btonnet runique en argent Btonnet runique en or Btonnet runique en vrai-argent Btonnet runique en arcanite Btonnet runique en gangrefer Btonnet runique en adamantite Btonnet runique en ternium Btonnet runique en titane Btonnet runique en lmentium

INGNIERIE
LES BASES DE LINGNIERIE
Les Ingnieurs crent divers objets tels que des lunettes, des explosifs, des lunettes darme distance, des bombes et des animaux mcaniques. La cration dobjets avec Ingnierie ncessite quelques outils, la plupart tant crs par lIngnieur. De nombreux objets crs par lIngnieur requirent la comptence Ingnierie pour tre utiliss. Ce qui est amusant quand on est Ingnieur, cest quon ne sait jamais quand une cration ira de travers, menant souvent un rsultat inattendu. Minage est le complment parfait pour tre autosuffisant. Pratiquement tout ce dont a besoin un Ingnieur sobtient en minant.

BONUS DENCHANTEmENT
Les Enchanteurs peuvent amliorer leurs propres anneaux, augmentant ainsi leur endurance, leurs dgts en mle ou la puissance de leurs sorts.

Senrichir avec lEnchantement


Les Enchantements sont trs demands car les joueurs souhaitent toujours amliorer leur quipement. Acheter des objets verts (bon march) lHtel des ventes est un bon moyen de stocker des matriaux, mais ce nest pas le meilleur moyen pour obtenir tout ce quil vous faut. Les Enchanteurs vont souvent dans les donjons (mme ceux de bas niveau) pour trouver des objets bleus ou verts. Une autre option consiste choisir un autre mtier permettant de crer des objets destructibles. Le meilleur mtier pour cela est Couture, car il nest pas li un mtier de collecte (tout le monde peut obtenir des toffes). Vous pouvez crer des armures en toffe vertes et les dsenchanter pour obtenir des ingrdients dEnchantement. Cela cote cher, prend du temps, ncessite damliorer deux mtiers en mme temps et vous ne pourrez parfois pas crer les objets requis facilement (ou pour peu dargent), mais vous pouvez ainsi tre autosuffisant. En utilisant des vlins, les Enchanteurs peuvent distribuer leurs Enchantements lHtel des ventes. Vous navez pas attendre que dautres joueurs achtent vos Enchantements, ce qui signifie que vous avez plus de temps pour dautres activits.

PROGRESSION DES mTAUX


Barre de cuivre Barre dtain Barre de bronze Barre dargent Barre de fer Barre dor Barre dacier Barre de mithril Barre de vrai-argent Barre de thorium Barre de sombrefer

Mtaux dOutreterre
Barre de gangrefer Barre dadamantite Barre dternium Barre de gangracier Barre de khorium Barre dadamantite tremp Khorium tremp

Mtaux du Norfendre
Barre de cobalt Barre de saronite Barre de titane Barre dacier-titan

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ENTRANEmENT EN INGNIERIE
Cliquer sur licone dIngnierie ouvre le menu des schmas que vous connaissez. Les Ingnieurs ont besoin de certains outils pour crer des objets. Ayezles toujours sur vous si vous voulez crer des objets la vole (ou obtenir un couteau de larme gnome!) Sinon, il est prfrable de travailler en ville, prs dune banque.

CALLIGRAPHIE
LES BASES DE LA CALLIGRAPHIE
Les Scribes crent des glyphes, parchemins, cartes et autres papiers et livres, partir dencre et de papier achet un marchand. Pour crer de lencre, les Scribes changent les herbes en pigments avec la technique Mouture, puis ils changent les pigments en encre avec dautres techniques. La Calligraphie est surtout rpute pour ses glyphes. Les glyphes amliorent les capacits des personnages dune classe prcise. Il existe les glyphes mineurs, majeurs et primordiaux. Calligraphie est un mtier onreux, moins de choisir aussi Herboristerie. Il faut un Coffret de calligraphie de virtuose dans votre inventaire pour crer la plupart de vos objets. Il nest pas cher et ne suse pas. Gardez-en un dans votre inventaire et vous pourrez calligraphier tout moment.

PROGRESSION DES PARCHEmINS


Parchemin lger Parchemin commun Parchemin pais Parchemin rsistant

Bonus pour les Gnomes


Un trait racial des Gnomes (Spcialisation (Ingnierie)) augmente leur comptence Ingnierie de 15 points.

PROGRESSION DES PIGmENTS


Herbe Moulue en Pigment albtre Pacifique, Feuillargent, Terrestrine Mage royal, Etouf fante, Eglantine, Chardonnier, Doulourante Acirite sauvage, Tombeline, Sang-royal, Vietrule Plerette, Dorpine, Moustache de Khadgar, Dents de dragon Fleur de feu, Lotus pourpre, Lar mes dArthas, Soleillette, Aveuglette, Champignon fantme, Gromsang Sansam dor, Feuillerve, Saugeargent des montagnes, Chagrinelle, Chapeglace

Pigment dOutreterre
Herbe
Gangrelette, Glaurier, Voile-misre, Chapeflamme, Terocne, Lichen ancien, Nantine, Cauchemardelle, Chardon de mana

Pigment du Norfendre
Herbe
Trfle dor, Ortie blanche, Epine de feu, Lys tigr, Rose de Talandra, Langue de serpent, Fleur-de-liche, Glacpine

Moulue en

Moulue en

BONUS DINGNIERIE
Les Ingnieurs peuvent crer des montures spciales. Celles-ci ne sont pas plus rapides que les autres, mais il ny a rien de plus classe quun hlico marchant la vapeur! Les Ingnieurs ont aussi des bijoux qui leur sont rservs, mais leurs meilleurs bonus proviennent dEnchantements spciaux pour leurs gants, ceintures, capes et bottes. Ces Enchantements vont de la Pyrofuse montage manuel la transformation de votre cape en parachute.

Pigment crpusculaire, Pigment verdoyant


Pigment dor, Pigment brl Pigment meraude, Pigment indigo Pigment violet, Pigment rubis

Pigment nantin, Pigment bne

Pigment azur, Pigment glac

Senrichir avec lIngnierie


Si vous voulez gagner de largent avec votre mtier, lIngnierie nest pas le meilleur choix. La plupart des objets crs avec Ingnierie ncessitent cette mme comptence pour tre utiliss, ce qui rduit votre march. Cependant, certaines de vos crations peuvent tre vendues. Vendre des explosifs et des lunettes darme distance est un bon moyen de compenser vos dpenses pour de nouveaux schmas ou matriaux. Certains objets (tels que Mcabcane) rapportent gros, mais vous ne pouvez pas trop vous reposer sur eux.

Pigment argent, Pigment saphir

SPCIALITS DINGNIERIE
Quand votre comptence dIngnierie atteint 200, vous pouvez vous spcialiser: Ingnierie gnome ou Ingnierie gobeline. Gnralement, les objets crs avec une spcialisation sont utilisables par tout Ingnieur au niveau assez lev. La diffrence est que les Ingnieurs gobelins peuvent se tlporter Long-Guet (Berceau-de-lHiver) et dans la Zone 52 (Raz-de-Nant), alors que les Gnomes peuvent se rendre instananment Gadgetzan (Tanaris) ou au Poste de Toshley (Les Tranchantes). Vous pouvez changer de spcialisation si vous le voulez. Cela dit, ce nest pas gratuit, alors ne le faites pas trop souvent.

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TYpES DENCRE
Pigment Pigment albtre Pigment crpusculaire Pigment verdoyant Pigment dor Encre Encre ivoire, Encre lueurde-lune Encre de minuit Encre du chasseur Encre du lion

TYpES DENCRE
Pigment Pigment brl Pigment meraude Pigment indigo Pigment violet Pigment rubis Encre Encre aubtoile Encre jadefeu Encre royale Encre cleste Encre embrase

TYpES DENCRE
Pigment Pigment argent Pigment saphir Pigment nantin Pigment bne Encre Encre chatoyante Encre du ciel Encre thre Encre flamme-noire

TYpES DENCRE
Pigment Pigment azur Pigment glac Pigment cendreux Braises ardentes Encre Encre marine Encre tombeneige Encre aiguesombre Encre du feu denfer

JOAILLERIE
LES BASES DE LA JOAILLERIE
Au dpart, les Joailliers crent les fils et montures ncessaires pour crer des anneaux et colliers de bas niveau. Ils crent ensuite des anneaux, des colliers et dautres objets. Une trousse de joaillier est requise, mais elle sobtient pour trois fois rien auprs dun marchand. A haut niveau, les Joailliers peuvent crer des gemmes amliorant les caractristiques de lquipement dans lequel elles sont enchsses. Mais les Joailliers peuvent continuer crer des anneaux et des colliers. La Joaillerie peut tre onreuse; envisagez de choisir aussi Minage pour trouver votre propre minerai. Les Joailliers apprennent une seconde technique (Prospection) qui leur permet douvrir le minerai brut pour en extraire diffrents minraux et gemmes qui, sinon, ne peuvent tre obtenus quen minant.

ENTRANEmENT EN CALLIGRAPHIE
Mettez Calligraphie et Mouture dans lune de vos barres dactions. Cliquer sur licne de Calligraphie ouvre le menu des recettes que vous connaissez. Mouture transforme des herbes en lun des deux types de pigment (la plupart des herbes peuvent tre changes en pigment de qualit Bonne ou de qualit Classique). Il faut cinq herbes identiques pour crer des pigments. Les herbes disparaissent, mais vous obtenez les pigments ncessaires pour crer de lencre. Le niveau de comptence augmente chaque nouveau type dencre cr.

PROSPECTION
Les tableaux suivants listent les gemmes accessibles avec Prospection (noubliez pas quil faut cinq minerais dun mme type pour prospecter). Les rsultats sont identiques aux types de gemmes accessibles en minant des filons et gisements de minerai.

Senrichir avec la Calligraphie


Tout le monde ayant de glyphes, il y a une forte demande pour vos crations. Pour changer de glyphes, les joueurs ont besoin de Poussires de disparition, lesquelles sont cres par les Scribes. Enfin, les Cartes de Sombrelune se vendent aussi assez bien. Le seul inconvnient de ces cartes, cest que vous ne savez jamais quelle carte vous allez crer. Si vous obtenez les bonnes cartes, vous pouvez vous faire une petite fortune en les revendant dautres joueurs.

PROGRESSION DES GEMMES pAR COULEUR


Couleur Bleu Rouge Jaune Vert Gemmes dOutreterre Pierre de lune azur, Etoile dElune, Saphir empyren Grenat sanguin, Rubis vivant, Spinelle cramoisi Dranite dore, Pierre daube, Oeil de lion Olivine, Talasite, Emeraude dcume Spessarite de flamme, Topaze noble, Pyrolithe Dranite ombreuse, Oeil de nuit, Amthyste chantelombre Diamant tonneterre, Diamant brleciel Gemmes du Norfendre Calcdoine, Saphir cleste, Zircon majestueux Pierre de sang, Rubis carlate, Rubis cardinal Cristal soleil, Halo de lautomne, Ambre du roi Jade sombre, Emeraude forestire, Oeil de Zul Enorme citrine, Topaze monarchique, Amtrine Cristal ombreux, Opale crpusculaire, Pierre deffroi Perle enchante, Larme enchante, Larme de cauchemar Diamant sigeterre, Diamant flambeciel

BONUS DE CALLIGRAPHIE
Calligraphie offre deux bonus. Tout dabord, vous pouvez crer des reliques piques (lies quand ramasses) pour les niveaux 85. Ce sont de puissantes pices dquipement avec une chsse prismatique qui permet de bnficier du bonus avec nimporte quelle gemme non mta. Lautre bonus est la cration de calligraphies amliorant les objets ports sur les paules. Ce sont les meilleures amliorations du jeu et il y en a pour toutes les classes et spcialits.

Orange Violet Prismatique Mta

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PROGRESSION DES mINERAIS


Type de minerai
Minerai de cuivre Minerai dtain Minerai de fer Minerai de mithril Minerai de thorium

BONUS DE JOAILLERIE
Outreterre
Type de minerai Gemmes prospectes
Pierre de lune azur, Grenat sanguin, Olivine, Spessarite de flamme, Dranite dore, Dranite ombreuse, Topaze noble, Talasite, Pierre daube, Rubis vivant, Oeil de nuit, Etoile dElune

Norfendre
Type de minerai Gemmes prospectes Calcdoine, Pierre de sang, Jade sombre, Enor me citrine, Cristal soleil, Cristal ombreux, Saphir cleste, Rubis carlate, Emeraude forestire, Topaze monarchique, Halo de lautomne, Opale crpusculaire Saphir cleste, Rubis carlate, Emeraude forestire, Topaze monarchique, Halo de lautomne, Opale crpusculaire, Zircon majestueux, Rubis cardinal, Oeil de Zul, Amtrine, Ambre du roi, Pierre def froi

Gemmes prospectes
Malachite, Oeil tnbreux et Oeil de tigre Agate mousse, Oeil tnbreux, Pierre de lune infrieure, Jade Jade, Pierre de lune infrieure, Citrine, Aigue-marine Aigue-marine, Citrine, Rubis toil Rubis toil, Diamant dAzeroth, Saphir bleu, Enorme meraude, Grande opale

A diffrents niveaux, les Joailliers crent des bijoux (lis quand ramasss) pour toutes les classes et spcialisations. Les Joailliers ont aussi accs des gemmes spciales qui sont suprieures aux gemmes de qualit Epique des autres joueurs. Ces gemmes existent en deux types: Oeil de dragon (Norfendre) et Oeil de chimre (Cataclysm). Le nombre de ces gemmes spciales enchsses dans lquipement du Joaillier est limit.

Minerai de gangrefer, Minerai dadamantite

Minerai de cobalt, Minerai de saronite

Senrichir avec la Joaillerie


A un haut niveau de comptence, la Joaillerie nest plus aussi onreuse et peut mme rapporter gros. La demande pour les meilleures gemmes est constante, car de nombreux joueurs cherchent amliorer leur quipement.

Minerai de titane

LES NOmS DES GEmmES TAILLES


Le tableau suivant contient les noms des gemmes tailles dune certaine couleur. Exemple: une gemme rigide bleue (Pierre de lune azur ou Saphir ocan) amliore le score de toucher une fois taille et enchsse. Au fil de votre progression dans Outreterre, au Norfendre et dans Cataclysm, le bonus des gemmes augmente.

ENTRANEmENT EN JOAILLERIE
Cliquer sur licone de Joaillerie ouvre le menu des recettes que vous connaissez. Cliquez sur Prospection pour examiner cinq minerais dun mme type et trouver des gemmes. Le minerai est dtruit mais vous gagnez des ingrdients. Certains minerais de bonne qualit, comme le Minerai dargent, ne peuvent pas tre prospects. Pour la Joaillerie de haut niveau, il vous faut des gemmes pour travailler. Vous les transformez en gemmes tailles qui confrent des bonus lquipement dans lequel elles sont enchsses. Vous ne gagnez des points de comptence quen crant des gemmes, pas en enchssant.
Couleur Nom Rigide Bleu Solide Etincelant Orageux Soutenu Brillant Rouge Dlicat Miroitant Prcis Mystique Jaune Rapide Lisse Subtile Energis Energique Dentel Foudroyant Brumeux Vert Agile Radieux Rgalien Bris Stable Trouble Carac. amliore(s) Score de toucher Endurance Esprit Pntration des sorts Force Intelligence Agilit Score de parade Score dexpertise Score de rsilience Score de hte Score de coup critique Score desquive Score de hte et esprit Score de hte et endurance Score de coup critique et endurance Score de toucher et score de hte Score de coup critique et esprit Score desquive et score de toucher Score de coup critique et pntration des sorts Score desquive et endurance Score de hte et pntration des sorts Score de rsilience et endurance Score de rsilience et esprit

Bonus pour les Draene


Un trait racial des Draene (Lapidaire) augmente leur comptence Joaillerie de 10.

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Couleur

Nom De champion Mortel Adroit Froce Intaill Transparent Tout-puissant Tmraire Rsolu Resplendissant Infrangible Obstin De prcision De dfenseur Grav Luisant De gardien

Carac. amliore(s) Force et score desquive Agilit et score de coup critique Agilit et score de hte Force et score de hte Force et score de coup critique Agilit et score de rsilience Intelligence et score de coup critique Intelligence et score de hte Score dexpertise et score desquive Force et score de rsilience Score de parade et score desquive Intelligence et score de rsilience Score dexpertise et score de toucher Score de parade et endurance Force et score de toucher Agilit et score de toucher Score dexpertise et endurance Intelligence et pntration des sorts Intelligence et esprit Agilit et endurance Force et endurance Intelligence et endurance Intelligence et score de toucher

TRAVAIL

dU CUIR

LES BASES DU TRAVAIL DU CUIR


Les Travailleurs du cuir utilisent les peaux des animaux morts pour crer des pices darmures et des renforts pour amliorer celles-ci. Aucun outil en particulier nest recommand, outre le Tamis sel utilis pour saler certaines peaux de faible qualit. Vous devez parfois acheter des objets de base auprs de vendeurs.

Orange

PROGRESSION DES PEAUX


Lanires de cuir Cuir lger Peau lgre Cuir fin de kodo Cuir moyen Peau moyenne Ecaille de dviant Ecaille de dviant parfaite Ecaille de scorpide Ecaille de scorpide paisse Chitine de silithide Cuir lourd Peau lourde Ecaille de dragonnet noir Ecaille de dragonnet rouge Ecaille de dragonnet vert Ecaille de tortue Cuir pais Peau paisse Cuir robuste Peau robuste traite Ecaille de dragon use Ecaille de dragon rouge Ecaille de dragon bleu Ecaille de dragon vert Ecaille de dragon noir Cuir de diablosaure Cuir dours de guerre Rvcaille Ecaille de dragon chromatique Ecaille dOnyxia charge Ecaille chromatique brillante

Violet

Mystrieux Purifi Changeant Souverain Intemporel Voil

Cas spcifiques: mta-gemme et gemme prismatique


Les gemmes prismatiques sont uniques (vous ne pouvez en avoir quune enchsse dans votre quipement la fois), elles amliorent toutes les caractristiques et sont sans couleur prcise. Elles sont serties dans des chsses de nimporte quelle couleur. Les mta-gemmes namliorent pas seulement les caractristiques. Ces gemmes ne sont serties que dans des chsses de mta-gemme. Ces chsses nexistent que dans les chapeaux et casques. Avant de choisir une mta-gemme, vrifiez quelles autres gemmes sont ncessaires pour profiter de son effet. Les mta-gemmes brutes sont cres par les Alchimistes puis tailles par les Joailliers.

Peaux dOutreterre
Lanires de cuir granuleux Cuir granuleux lourd Cuir imprgn de cristaux Gangrcaille Ecailles de cobra Ecailles du vent Ecailles de dragon du Nant

Peaux de Norfendre
Lanires de cuir boren Cuir boren Ecaille de dragon glaciale Chitine nrubienne Ecaille de jor mungar Fourrure arctique

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ENTRANEmENT EN TRAVAIL DU CUIR


Cliquez sur licone Travail du cuir pour ouvrir un menu des patrons que vous avez appris. Faites-le de prfrence prs dune banque car vous devez souvent avoir une grande quantit de cuir en plus de vos autres objets.

COUTURE
LES BASES DE LA COUTURE

Senrichir avec le Travail du cuir


Les Travailleurs du cuir ne vendent pas normment, mais ils nont pas besoin de trop investir dans leur mtier. Ainsi, un joueur qui opte pour le Travail du cuir et le Dpeage ne devrait pas avoir de mal, tant donn la nature du travail. Les cratures dpecer sont frquentes. Pas de souci du ct des composants. Le problme du Travail du cuir, cest quil rapporte peu tant que vous ne faites pas de renforts de haut niveau dans les zones des extensions. Certains des objets quils produisent sont trs priss, mais pour la plupart, a reste un march de niche.

Les Couturiers cousent des armures en toffe, des chemises, des sacs et tout autre type dobjet en toffe. Les toffes se trouvent sur les ennemis humanodes et mortsvivants, sans compter la soie trouve sur les araignes. Les Couturiers peuvent aussi amliorer certains types dtoffe qui permettent ensuite de fabriquer des pices dquipement renforces. Par exemple, des Fils ensorcels spciaux agissant comme un Enchantement sur des armures de jambe.

ETOffE
Etoffe Lin Laine Soie Tisse-mage Trouv sur Ennemis niveau 1-15 Ennemis niveau 14-26 Ennemis niveau 25-41 Ennemis niveau 40-51 Ennemis niveau 50-60 Ennemis niveau 48-60

SOIES DARAIGNE
Soie Soie daraigne Soie daraigne paisse Soie des tnbres Soie daraigne toilacier Trouv sur Araignes niveau 16-36 Araignes niveau 32-60 Araignes niveau 45-60 Araignes niveau 50-60

BONUS DU TRAVAIL DU CUIR


Les Travailleurs du cuir bnficient de Bordure de fourrure pour leurs objets au poignet. Il en existe plusieurs types, au moins un pour chaque rle. Vous avez donc un vaste choix, peu importe votre spcialit. Ils peuvent aussi crer des renforts pour les armures des jambes un prix trs avantageux et un niveau plus bas que les autres mtiers.

Etof fe runique Gangrtof fe

COmBINER LES LANIRES DE CUIR


Les Travailleurs du cuir peuvent combiner du cuir de qualit infrieure pour en obtenir de bien meilleure qualit. Le tableau suivant montre ce quils peuvent faire et le niveau ncessaire pour y parvenir.

Cuir de dpart Lanires de cuir dchires x3 Cuir lger x4 Cuir moyen x5 Cuir lourd x6 Cuir pais x6 Lanires de cuir granuleux x5 Cuir granuleux x5 Lanires de cuir boren x5 Cuir boren x6 Lanires de cuir sauvage x5 Cuir sauvage x5

Rsultat Cuir lger Cuir moyen Cuir lourd Cuir pais Cuir robuste Cuir granuleux Cuir granuleux lourd Cuir boren Cuir boren lourd Cuir sauvage Cuir sauvage lourd

Niveau de comptence requis 1 100 150 200 250 300 325 350 390 425 485

Etoffes dOutreterre
Etoffe
Tisse-nant

Etoffes du Norfendre
Etoffe
Tisse-givre

Trouv sur
Tous les humanodes dOutreterre

Trouv sur
Tous les humanodes du Norfendre

Soies daraigne dOutreterre


Soie
Soie daraigne toile-nant

Soies daraigne du Norfendre


Soie
Soie daraigne tisse-glace

Trouv sur
Toutes les araignes dOutreterre

Trouv sur
Toutes les araignes du Norfendre

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ETOffES fABRIQUES
Etoffe Etof fe lunaire Matriaux requis Gangrtof fe x2

Etoffes fabriques dOutreterre


Etoffe
Tisse-nant imprgn Etof fe lunaire primordiale

Etoffes fabriques du Norfendre


Etoffe
Tisse-bne Tisse-givre imprgn Voile lunaire

HERBORISME
LES BASES DE LHERBORISTERIE
LHerborisme est la rcolte des plantes dans la nature ou sur les ennemis ayant une affinit avec la nature (ceux qui ressemblent de la vgtation ou les lmentaires). Ces herbes sont surtout utilises par les Alchimistes et les Calligraphes. Quand vous optez pour lHerborisme, vous apprenez Dcouverte dherbes. Cela permet de reprer sur la minicarte les plantes pouvant tre rcoltes. Faites bien attention ces indices pendant vos qutes ou vos chasses. Quand vous trouvez un point, lherbe se met briller et le curseur se change en fleur. Pour rcolter, faites un clic droit sur la plante en question. Cela sapplique aussi aux ennemis sur lesquels vous pouvez trouver des plantes. En passant le curseur sur un corps, il prend aussi lapparence dune fleur.

Matriaux requis
Rouleau de tisse-nant x3, Poussire des arcanes x2 Rouleau de tisse-nant imprgn x1, Eau primordiale x1, Vie primordiale x1 Rouleau de tisse-nant imprgn x1, Ombre primordiale x1, Feu primordial x1 Rouleau de tisse-nant x1, Essence dme x8 Rouleau de tisse-nant imprgn x1, Mana primordial x1, Feu primordial x1

Matriaux requis
Rouleau de tisse-givre imprgn x1, Ombre ternelle x2 Rouleau de tisse-givre x2, Poussire dinfini x2 Rouleau de tisse-givre imprgn x1, Vie ternelle x2 Rouleau de tisse-givre imprgn x1, Vie ternelle x2

Etof fe dombre

Tisse-sort

Amtof fe Etof fe ensorcele

PROGRESSIONS DES PLANTES


ROYAUMES DE LEST ET KALIMDOR
Plante Pacifique Feuillargent Chardon sanglant Terrestrine Mage royal Eglantine Etouffante Doulourante Tombeline Tombeline Sang-royal Vietrule Plerette Dorpine Moustache de Khadgar Dents de dragon Fleur de feu Lotus pourpre Larmes dArthas Soleillette Aveuglette Champignon fantme Gromsang Sansam dor Feuillerve Niveau requis 1 1 1 15 50 70 85 100 115 120 125 150 160 170 185 195 205 210 220 230 235 245 250 260 270 280 285 290 300 Butin Pacifique Feuillargent Chardon sanglant Terrestrine Mage royal, Chardonnier Eglantine, Chardonnier Etouffante Doulourante Tombeline Tombeline Sang-royal Vietrule Plerette Dorpine Moustache de Khadgar Dents de dragon Fleur de feu Lotus pourpre, Sauvageonne Larmes dArthas Soleillette Aveuglette Champignon fantme Gromsang Sansam dor Feuillerve Sauge-argent des montagnes Fleur de peste Chapeglace Lotus noir

ENTRANEmENT EN COUTURE
Cliquez sur licone Couture pour voir la liste des patrons. Vous pouvez le faire nimporte o, mais cest prfrable prs dune banque ou dun vendeur car vous risquez davoir besoin de composants supplmentaires lors de votre travail.

BONUS DE COUTURE
Les Couturiers peuvent renforcer leurs capes avec certains types de broderies. Ces patrons aident par exemple infliger plus de dgts ou mieux se soigner. Dans le Norfendre, ils apprennent la Rcupration de tissu nordique, qui leur permet dobtenir encore plus de Tisse-givre sur les ennemis. Si vous aimez les tapis magiques, cest le mtier idal. Trois patrons permettent en effet de coudre des tapis magiques que seuls les Couturiers peuvent utiliser.

Senrichir avec la Couture


Les sacs sont les produits les plus courants de ce mtier. Ils peuvent occuper les Couturiers sur le long terme, en particulier aux plus hauts niveaux. De plus, les Couturiers peuvent fabriquer plein de chemises diffrentes et dautres vtements spcialiss pour le plaisir du roleplay. Les tissus denchantement de haut niveau sont trs demands pour renforcer de plus en plus les pices darmures de jambe.

Sauge-argent des montagnes Fleur de peste Chapeglace Lotus noir

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OUTRETERRE
Plante Gangrelette Glaurier Voile-misre Chapeflamme Terocne Lichen ancien Nantine Buisson de pruinante Cauchemardelle Chardon de mana Niveau requis 300 315 325 335 325 340 350 350 365 375 Butin Gangrelette, Granule de vie, Gangrelys, Gangrelotus Glaurier, Granule de vie, Gangrelotus Voile-misre, Granule de vie, Gangrelotus Chapeflamme, Gangrelotus Terocne, Granule de vie, Gangrelotus Lichen ancien, Gangrelotus Nantine, Granule de mana, Pollen de pruinante, Granule de mana, Gangrelotus, Oeuf de lAile-du-Nant Cauchemardelle, Graine de cauchemardelle, Gangrelotus Chardon de mana, Granule de vie, Gangrelotus

MINAGE
LES BASES DU MINAGE
Miner consiste extraire des minerais, des gemmes et des pierres partir de filons, de gisements et mme sur certains ennemis (des Elmentaires de roche, surtout). Ces matriaux servent la Joaillerie, la Forge et lIngnierie. Vous avez absolument besoin dune pioche de mineur (ou un objet ayant cet effet). Pas besoin de lquiper, il suffit den avoir une dans votre sac. Les Mineurs apprennent une autre comptence, Fondre, qui transforme les minerais en barres. Les Mineurs ont aussi la comptence Dcouverte de gisement qui, quand elle est active, indique les gisements sur la minicarte. Si vous en trouvez un, il brille et le curseur se change en pioche. Faites un clic droit sur le point. Cela sapplique aussi aux ennemis qui ont des minerais. Quand vous passez le curseur sur le cadavre, celui-ci se change en pioche. Un autre moyen de monter son niveau consiste fondre les minerais. Pour cela, vous devez avoir accs une forge. Cliquez sur licone Fondre pour voir ce que vous pouvez fondre. Lamlioration de vos comptences dpend beaucoup des minerais que vous apprenez fondre. Quand vous avez un nouveau mtal, fondez-en autant que possible rapidement, car la monte en niveau spuise plus vite que quand vous minez.

NORFENDRE
Plante Trfle dor Epine de feu Lys tigr Rose de Talandra Herbe gele Langue de serpent Fleur-de-liche Glacpine Lotus givr Niveau requis 350 360 375 385 400 400 425 435 450 Butin Trfle dor, Ortie blanche, Vie cristallise, Lotus givr Feuille de feu, Vie cristallise, Lotus givr Lys tigr, Ortie blanche, Vie cristallise, Lotus givr Rose de Talandra, Ortie blanche, Vie cristallise, Lotus givr Trfle dor, Rose de Talandra, Lys tigr Langue de serpent, Vie cristallise, Lotus givr Fleur-de-liche, Vie cristallise, Lotus givr Glacpine, Vie cristallise, Lotus givr Lotus givr, Ortie blanche, Vie cristallise

PROGRESSION DES GISEmENTS


ROYAUMES DE LEST ET KALIMDOR
Gisement Filon de cuivre Filon dtain Filon dargent Gisement de fer Filon dor Gisement de mithril Gisement de vrai-argent Gisement de sombrefer Petit filon de thorium Niveau requis 1 65 75 125 155 175 205 230 230 255 Butin Minerai de cuivre, Pierre brute, Malachite, Oeil tnbreux, Oeil de tigre Minerai dtain, Pierre grossire, Agate mousse, Oeil tnbreux, Pierre de lune infrieure, Jade Minerai dargent, Oeil tnbreux, Agate mousse, Pierre de lune infrieure Minerai de fer, Pierre lourde, Jade, Pierre de lune infrieure, Citrine, Aigue-marine Minerai dor, Jade, Pierre de lune infrieure, Citrine Minerai de mithril, Aigue-marine, Vitriol noir, Citrine, Rubis toil Minerai de vrai-argent, Aigue-marine, Citrine, Rubis toil Minerai de sombrefer, Diamant noir, Vitriol noir, Sang de la montagne Minerai de thorium, Pierre dense, Cristal des arcanes, Vitriol noir, Rubis toil, Diamant dAzeroth, Saphir bleu, Enorme meraude, Grande opale Minerai de thorium, Cristal des arcanes, Rubis toil, Diamant dAzeroth, Saphir bleu, Enorme meraude, Grande opale

Bonus des Taurens


Les Taurens ont une comptence raciale, Culture, qui augmente leur niveau dHerborisme de 15 points et leur permet de rcolter plus vite.

Riche filon de thorium

OUTRETERRE
Gisement Filon de gangrefer Gisement dadamantite Niv. req. 275 325 Butin
Minerai de gangrefer, Granule de feu, Granule de terre, Minerai dternium, Pierre de lune azur, Grenat sanguin, Olivine, Spessarite de amme, Dranite dore, Dranite ombreuse, Topaze noble, Talasite, Pierre daube, Rubis vivant, Oeil de nuit, Etoile dElune, Rsidu de Nant Minerai dadamantite, Granule de terre, Minerai dternium, Pierre de lune azur, Grenat sanguin, Olivine, Spessarite de amme, Dranite dore, Dranite ombreuse, Topaze noble, Talasite, Pierre daube, Rubis vivant, Oeil de nuit, Etoile dElune, Rsidu de Nant Minerai dadamantite, Granule de terre, Minerai dternium, Pierre de lune azur, Grenat sanguin, Olivine, Spessarite de amme, Dranite dore, Dranite ombreuse, Topaze noble, Talasite, Pierre daube, Rubis vivant, Oeil de nuit, Etoile dElune, Rsidu de Nant Minerai de khorium, Granule de feu, Granule de terre, Minerai dternium, Pierre de lune azur, Grenat sanguin, Olivine, Spessarite de amme, Dranite dore, Dranite ombreuse, Topaze noble, Talasite, Pierre daube, Rubis vivant, Oeil de nuit, Etoile dElune, Rsidu de Nant

Riche gisement dadamantite 350

BONUS DHERBORISmE
Les Herboristes possdent une comptence nomme Sang-de-vie. Elle leur permet de regagner de la vie et amliore leur Hte. La dure de rcupration est de deux minutes et leffet est ajust votre niveau dHerborisme.

Filon de khorium

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NORFENDRE
Gisement Gisement de cobalt Niv. req. 350 Butin
Minerai de cobalt, Eau cristallise, Terre cristallise, Calcdoine, Pierre de sang, Jade sombre, Enorme citrine, Cristal soleil, Cristal ombreux, Saphir cleste, Rubis carlate, Emeraude forestire, Topaze monarchique, Halo de lautomne, Opale crpusculaire Minerai de cobalt, Eau cristallise, Terre cristallise, Calcdoine, Pierre de sang, Jade sombre, Enorme citrine, Cristal soleil, Cristal ombreux, Saphir cleste, Rubis carlate, Emeraude forestire, Topaze monarchique, Halo de lautomne, Opale crpusculaire Minerai de saronite, Minerai de saronite impur, Terre cristallise, Ombre cristallise, Calcdoine, Pierre de sang, Jade sombre, Enorme citrine, Cristal soleil, Cristal ombreux, Saphir cleste, Rubis carlate, Emeraude forestire, Topaze monarchique, Halo de lautomne, Opale crpusculaire Minerai de saronite, Minerai de saronite impur, Terre cristallise, Ombre cristallise, Calcdoine, Pierre de sang, Jade sombre, Enorme citrine, Cristal soleil, Cristal ombreux, Saphir cleste, Rubis carlate, Emeraude forestire, Topaze monarchique, Halo de lautomne, Opale crpusculaire Minerai de saronite, Minerai de saronite impur, Terre cristallise, Ombre cristallise, Calcdoine, Pierre de sang, Jade sombre, Enorme citrine, Cristal soleil, Cristal ombreux, Saphir cleste, Rubis carlate, Emeraude forestire, Topaze monarchique, Halo de lautomne, Opale crpusculaire Minerai de titane, Eau cristallise, Feu cristallis, Terre cristallise, Air cristallis, Saphir cleste, Rubis carlate, Emeraude forestire, Topaze monarchique, Halo de lautomne, Opale crpusculaire, Zircon majestueux, Rubis cardinal, Oeil de Zul, Amtrine, Ambre du roi, Pierre deffroi

Senrichir avec lHerborisme


LHerborisme est un mtier qui rapporte bien. Les herbes se revendent bon prix, mme aux niveaux les plus bas. Il existe toujours un march pour ce type de plantes. Un nouveau joueur peut se faire beaucoup dargent sil rcolte des herbes et les vend un Htel des ventes.

Riche gisement de cobalt 375 Gisement de saronite 400

Riche gisement de saronite 425 Gisement de saronite Veine de titane 450 450

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BONUS DE MINAGE
Les Mineurs ont de lendurance en plus grce leur rsistance. Plus votre niveau de Mineur augmente, plus ce bonus est consquent.

CUIR BASIQUE DOUTRETERRE


Butin Lanires de cuir granuleux Cuir granuleux Types dennemi Ennemis dpeables niveau 58-70 Ennemis dpeables niveau 58-70

CUIR BASIQUE DE NORFENDRE


Butin Lanires de cuir boren Cuir boren Fourrure arctique Types dennemis Ennemis dpeables niveau 68-80 Ennemis dpeables niveau 68-80 Toutes cratures dpeables du Norfendre

Senrichir avec le Minage


Le Minage peut rapporter normment. Trois mtiers ont besoin de minerais pour travailler, le march est donc grand. Vendez votre mtal la fois en barres et en minerai car certains veulent les barres traites tandis que dautres (comme les Joailliers) prfrent le matriau brut.

CUIR SpCIAL DOUTRETERRE


Butin Cuir imprgn de cristaux Gangrcaille Ecaille de cobra Cuir de sabot-fourchu pais Ecaille du vent Ecaille de dragon du Nant Types dennemis Tous les Ravageurs ou Basilics Tous les Ravageurs ou Basilics Cobras glissentaille, Serpents dombre ou Serpents du Crpuscule Tous les Sabots-fourchus Serpents des vents et Faucons-dragons niveau 66-70 Tous les Dragons du Nant

CUIR SpCIAL DE NORFENDRE


Butin Ecaille de dragon glaciale Chitine nrubienne Ecaille de jormungar Types dennemis Tous les Draconiens ou Dragonnets Tous les Nrubiens Tous les Jormungars

DPEAGE
LES BASES DU DPEAGE
Les Dpeceurs peuvent recueillir le cuir et les peaux des btes mortes. Aprs avoir tu une crature et pris son butin, le curseur se change en peau danimal quand vous le passez sur le corps (si vous pouvez le dpecer, bien sr). Il vous faut un couteau dpecer (ou un objet ayant cet effet), mais pas besoin de lquiper, il suffit de lavoir dans votre sac. Pour dpecer, faites un clic droit sur la bte qui vous intresse. Vous pouvez dpecer les corps des btes tues par un autre joueur, mais demandez-lui la permission avant, moins quil ne soit dj parti. Le cuir et les peaux sont surtout utiliss par les Travailleurs du cuir. Monter un Dpeceur est plus facile quun Herboriste ou un Mineur car les btes sont nombreuses. Quand vous apprenez le Dpeage, vous pouvez dpecer toutes les cratures de niveau 10 ou moins. Entre 11 et 20, votre comptence doit tre [10 x (Niveau de la crature - 10)], donc si vous voulez dpecer une bte de niveau 12, votre comptence doit tre 20. Pour une bte de niveau 20, elle doit tre 100. Pour les cratures entre les niveaux 21 et 79, votre comptence doit tre gale 5 fois le niveau de la crature pour la dpecer. Pour dpecer des btes de niveau 60, la comptence doit tre 300, puis 350 pour des btes de niveau 70. Quand vous arrivez aux ennemis de niveau 80, regardez ce tableau pour savoir quel niveau de comptence avoir.

BONUS DE DPEAGE
Les Dpeceurs ont une chance de coup critique en plus grce Matre de lanatomie. Ce bonus de coup critique augmente en mme temps que votre niveau de comptence de Dpeceur.

Senrichir avec le Dpeage


Les peaux sont toujours trs demandes lHtel des ventes, mais elles ne rapportent pas autant que les herbes ou les minerais car elles sont plus faciles trouver. Les plantes rcolter ou les gisements sont souvent des points isols, alors quune meute de btes permet de dpecer en abondance.

PROGRESSION DES PEAUX


Butin Lanires de cuir Cuir lger Peau lgre Cuir moyen Peau moyenne Cuir lourd Peau lourde Cuir pais Peau paisse Cuir robuste Peau robuste Types dennemi Ennemis dpeables niveau 5-15 Ennemis dpeables niveau 5-27 Ennemis dpeables niveau 5-27 Ennemis dpeables niveau 15-38 Ennemis dpeables niveau 15-38 Ennemis dpeables niveau 26-46 Ennemis dpeables niveau 26-46 Ennemis dpeables niveau 35-58 Ennemis dpeables niveau 35-58 Ennemis dpeables niveau 45-60 Ennemis dpeables niveau 45-60

CUIR SpCIAL
Butin Cuir fin de kodo Ecaille de dviant Ecaille de dviant parfaite Ecaille de scorpide Ecaille de scorpide paisse Chitine de silithide Ecaille de dragonnet noir Ecaille de dragonnet rouge Ecaille de dragonnet vert Ecaille de tortue Ecaille de dragon use Ecaille de dragon rouge Ecaille de dragon bleu Ecaille de dragon vert Ecaille de dragon noir Cuir de diablosaure Cuir dours de guerre Types dennemi Kodos des Tarides du Nord Ennemis dviants des Cavernes des Lamentations Ennemis dviants des Cavernes des Lamentations Scorpides niveau 37-47 Scorpides niveau 52-60 Scorpides niveau 55-60 Dragonnets noirs des Carmines Dragonnets rouges des Paluns Dragonnets verts des marais des Chagrins Tortues niveau 30-50 Tous les Draconiens Tous les Draconiens rouges Tous les Draconiens bleus Tous les Draconiens verts Tous les Draconiens noirs Diablosaures du cratre dUnGoro Ours niveau 50-60

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CUISINE
LES BASES DE LA CUISINE
La Cuisine transforme divers objets (viande et poisson crus, farine, membres daraigne, etc.) en nourriture restaurant des PV et octroyant mme des amliorations temporaires. Cuisiner ncessite de quoi cuire la nourriture, comme un fourneau ou un feu de cuisine. Quand vous apprenez la comptence Cuisine pour la premire fois, vous apprenez aussi faire un feu nimporte o avec Feu de camp basique (aucun outil requis). A plus haut niveau, la Cuisine namliore plus seulement lEndurance et peut ainsi augmenter deux caractristiques en mme temps, ce qui est plutt fabuleux vu le faible cot de cration des objets. La nourriture saccumule facilement et il faut peu de temps pour faire un feu. Tous les personnages peuvent profiter de Cuisine. Il est encore plus facile den tirer parti en commenant le plus tt possible et en utilisant les ingrdients obtenus sur vos ennemis. Si la Pche est votre autre mtier, de nombreuses autres recettes peuvent transformer vos prises.

ENTRANEmENT EN CUISINE
Mettez Cuisine et Feu de camp basique dans une barre dactions. Cliquer sur Cuisine ouvre le menu des recettes que vous connaissez. Cliquer sur Feu de camp basique cre un feu. Certaines recettes ncessitent des pices ou ingrdients spciaux, achetables aux fournitures de cuisinier et auprs de certains vendeurs.

SAmUSER EN CUISINANT
PROGRESSION EN CUISINE
Nom du palier Apprenti Compagnon Expert Artisan Matre Grand matre Illustre grand matre Niveau minimum de comptence 0 50 125 200 275 350 425 Niveau maximum de comptence 75 150 225 300 375 450 525

Certaines qutes journalires ne sont disponibles que pour les Cuisiniers. Rendez-vous Shattrath en Outreterre, Dalaran dans le Norfendre et Orgrimmar (Horde) ou Hurlevent (Alliance) pour obtenir ces qutes. Des hauts-faits et des recettes uniques ne peuvent tre obtenus que via ces qutes. Enfin, Cuisine est un bon mtier si vous prvoyez de partir en raid ou dans des donjons hroques. La nourriture cuisine offre divers bonus aux caractristiques (mais une seule amlioration lie la Cuisine ne peut tre quactive la fois) et tout un groupe peut profiter de bonus si lun des joueurs mange un festin. Inutile dtre tous Cuisiniers, mais lun dentre vous doit crer et distribuer la nourriture, et vous seul connaissez le type damlioration qui convient le mieux votre personnage.

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SECOURISME
LES BASES DU SECOURISmE
Secourisme permet de crer des bandages pour rcuprer des PV et des anti-venin pour neutraliser des poisons. Les bandages sont crs partir dtoffes et peuvent tre utiliss pendant les combats et hors des combats. Ils peuvent tre utiliss sur vous-mme, sur dautres joueurs et sur des familiers. Les personnages DPS doivent privilgier Secourisme. Lors des combats importants, les Tanks et les Soigneurs sont prioritaires pour recevoir des soins et les DPS sont les derniers soigns. Si les Soigneurs nont pas assez de mana pour tout le monde, les personnages DPS seront ngligs. Dans ce cas, mieux vaut tre capable de se soigner soi-mme pendant les combats. Nutilisez pas un bandage quand lennemi vous attaque, car cela interrompt votre action et met fin la restauration des PV. Les bandages ont un temps de recharge, vous ne pouvez donc pas les utiliser en continu. Etourdissez dabord lennemi ou loignez-vous de lui avant dutiliser Secourisme.

TISSU
Tissu Lin Laine Soie Tisse-mage Etoffe runique Gangrtoffe O en trouver Ennemis niveau 1-15 Ennemis niveau 14-26 Ennemis niveau 25-41 Ennemis niveau 40-51 Ennemis niveau 50-60 Dmons niveau 48-60

ENTRANEmENT EN SECOURISmE
Cliquer sur licone de Secourisme ouvre la liste des bandages que vous pouvez crer. Vous pouvez en crer nimporte o, vous avez simplement besoin des toffes pour les bandages et des glandes venin pour crer des anti-venin. Les bandages existent en deux types par toffe: standard et pais. Il faut une toffe pour crer un bandage standard et deux toffes pour un bandage pais. Il y a trois types de Bandage en braise-soie: standard, pais et dense.

OUTRETERRE
Tissu Tisse-nant O en trouver Tous les ennemis humanodes dOutreterre

NORFENDRE
Tissu Tisse-givre O en trouver Tous les ennemis humanodes du Norfendre

PROGRESSION EN SECOURISME
Nom du palier Apprenti Compagnon Expert Artisan Matre Grand matre Illustre grand matre Niveau minimum du perso 1 1 1 35 50 65 75 Niveau minimum de comptence 0 50 125 200 275 350 425 Niveau maximum de comptence 75 150 225 300 375 450 525

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PCHE
LES BASES DE LA PCHE
La Pche vous permet de lancer votre ligne dans tout plan deau assez profond pour cela. Vous pouvez attraper des poissons, bien sr, mais aussi des cratures marines, des dchets ou des trsors. Pour pcher, une canne pche est requise et, linverse des autres mtiers, vous devez vous en quiper (les cannes sont considres comme des armes deux mains). Les poissons servent dans diffrents mtiers, comme lAlchimie, mais surtout pour la Cuisine. La plupart peuvent tre mangs crus par votre personnage ou les familiers de Chasseur, mais mieux vaut les cuisiner avec la recette adquate. Les poissons dun plan deau ne dpendent pas de votre comptence de Pche mais de la zone elle-mme. Cependant, si vous navez pas un niveau suffisant dans une zone, vous ne pourrez attraper que des objets alatoires de peu de valeur. Il existe aussi des Bancs de poissons. Ces bancs permettent dattraper des poissons particuliers, condition dtre vif. Avec le sort Dcouverte de poissons, les bancs apparaissent sur la minicarte, ce qui facilite vos recherches.

ENTRANEmENT EN PCHE
Achetez une canne pche (il y a souvent un marchand prs des Matres des pcheurs) et mettez Pche dans lune de vos barres dactions. Cliquez sur Pche pour lancer votre ligne. Un flotteur apparat sur la surface de leau; placez le curseur sur le flotteur pour quil prenne lapparence dun rouage. Attendez que le flotteur bouge, puis cliquez avec le bouton droit de la souris sur le flotteur. En cas de succs, une fentre de butin contenant un poisson ou un autre objet souvre. Il existe de multiples cannes uniques, certaines amliorant votre niveau en Pche ou vous permettant de respirer sous leau. Vous pouvez utiliser des appts, des leurres et des lignes enchantes pour augmenter vos chances dattraper un poisson.

Note sur le combat


Si vous tes attaqu alors que vous pchez, votre arme est la canne pche. Les cannes ne sont pas conues pour le combat, alors reprenez vite votre vritable arme si on sen prend vous.

SAmUSER EN PCHANT
PROGRESSION EN PCHE
Nom du palier Apprenti Compagnon Expert Artisan Matre Grand matre Illustre grand matre Niveau minimum du perso 5 5 5 5 5 5 5 Niveau minimum de comptence 0 50 125 200 275 350 425 Niveau maximum de comptence 75 150 225 300 375 450 525

Certaines qutes journalires ne sont disponibles que pour les Pcheurs. Rendez-vous Shattrath en Outreterre et Dalaran dans le Norfendre pour obtenir ces qutes. Des hauts faits et des familiers ne peuvent tre obtenus que via ces qutes. On trouve aussi deux concours de pche hebdomadaires sur deux continents. Les Gobelins en organisent un Baie-du-Butin et les Kaluaks du Norfendre en organisent un autre Dalaran. Les vainqueurs remportent de grandes rcompenses. Pour terminer, la Pche est essentielle si vous voulez crer la meilleure nourriture possible avec le mtier Cuisine. Les poissons cuisins amliorent les caractristiques et tout un groupe peut profiter de bonus si lun des joueurs mange un Festin de poisson.

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SERVEURs JCE

COMBaT EN JCJ
Le combat en JcJ permet de dvelopper son got pour le roleplay, mais il offre dautres attraits. Il est parfait pour sentraner utiliser un personnage avanc, pour se dtendre, pour obtenir des rcompenses et des hauts faits spcifiques.

Si vous tes sur un serveur JcE, vous pouvez opter quand mme pour le JcJ. Cliquez avec le bouton droit sur votre portrait et slectionnez loption activant le JcJ. Vous pouvez maintenant combattre les joueurs qui ont fait de mme. Aprs dsactivation, votre drapeau JcJ se maintient 5 minutes. La couleur des joueurs prts pour le JcJ change. Un joueur JcJ apparat comme cible neutre (si vous ntes pas JcJ vous-mme). Si vous passez JcJ, le joueur devient rouge (le combat peut tre initi tout moment). Les rcompenses en honneur et la dynamique des combats sont identiques sur les serveurs JcE et JcJ. La seule diffrence, cest quil faut activement accepter le JcJ. Un ennemi peut vous tuer et camper votre cadavre. Cela signifie quil attend votre rsurrection prs du corps dans lespoir de vous tuer nouveau. Attendez 5 minutes, si ncessaire, et dsactivez votre drapeau JcJ. Cela vous permettra de ressusciter en scurit. Vous pouvez aussi appeler laide des amis ou des allis de la rgion. Utilisez le canal gnral pour apprendre aux autres joueurs que des cibles sont disponibles dans une zone donne. Quelquun viendra!

DUEL
Affronter un autre joueur en duel permet de sentraner au JcJ. Cest possible sur tous les serveurs, et vous pouvez dfier les joueurs des deux factions. Pour lancer un duel, cliquez avec le bouton droit sur le portrait du joueur et cliquez sur Duel. Un drapeau apparat et votre adversaire accepte ou refuse. Sil accepte, un compte rebours indique quand le duel commencera. Le duel prend fin quand les PV dun des joueurs tombent 1. Lautre est vainqueur et les rsultats sont annoncs dans la rgion. Quiconque court trop loin du drapeau perd le combat, ce qui peut galement mettre fin la lutte. En dehors dun haut-fait, vous ne gagnez pas de rcompense tangible dans un duel. Vous ne gagnez pas dhonneur et vous ne rcuprez aucun butin. Le perdant ne meurt pas et ne doit pas courir derrire son cadavre ni subir de perte de durabilit. Mais le duel permet de sexercer lusage de ses comptences... et de samuser, tout simplement.

LEs dIVIdENdEs dU JCJ


Les Points de conqute fonctionnent comme les Points dhonneur, mais sont plus durs obtenir. Les Points de conqute ncessitent dentrer dans des Arnes et des Champs de bataille cots. Il y a une limite de stockage et une limite hebdomadaire de points que vous pouvez gagner. Quand une nouvelle saison darne commence, vos points de conqute sont convertis en points dhonneur et certaines rcompenses de la saison prcdente peuvent tre achetes avec ceux-ci. Les rcompenses se trouvent dans la capitale de votre faction. Parlez aux gardes pour savoir o aller et consultez la liste des rcompenses pour faire votre choix. Il faut beaucoup de combats pour obtenir les meilleurs objets.

SERVEURs JCJ
Sur les serveurs JcJ, la Horde et lAlliance sont ouvertement en guerre. Si vous entrez en territoire neutre, contest ou ennemi, vous pouvez tre attaqu par lautre faction. Cela change compltement la nature du jeu. Quand vous accomplissez des qutes, vous devez aussi faire attention aux attaques potentielles de lennemi. Sur les serveurs JcJ, beaucoup de joueurs se dplacent en groupe. Tuer un personnage de la faction oppose en JcJ apporte de lhonneur. Cela ne permet gure damliorer son personnage, mais cest assez passionnant. Lavenir est toujours imprvisible. Mme si vous tuez un ennemi solitaire, vous ne savez pas quelles peuvent en tre les consquences! Les morts en JcJ (sauf dgts infligs par des monstres ou chutes) ne cotent pas dargent. Il ny a pas de perte de durabilit suivant ces combats. Mais vous devez toujours aller rcuprer votre cadavre ou ressusciter un cimetire.

Vous gagnez des Points dhonneur en tuant des joueurs de la faction adverse ou en participant des Champs de bataille. Si vous accumulez assez de points, vous pouvez les utiliser pour acheter des rcompenses spciales (dont des quipements uniques). Les Points dhonneur sont lists dans longlet Monnaie de la fentre de personnage. Il ny a pas de limite aux Points dhonneur que vous pouvez gagner par semaine, mais il y a une limite de stockage. Si vous atteignez cette limite, vous devez dpenser des Points dhonneur pour pouvoir recommencer en gagner.

AsTUCEs JCJ PaR CLassE


Les tactiques JcJ changent beaucoup selon la situation et selon les buts du Champ de bataille ou de lArne o vous vous trouvez. Elles changent aussi quand des comptences et des talents sont modifis ou introduits dans le jeu. Si vous voulez rester un matre du JcJ, consultez les forums de discussion et discutez avec les meilleurs joueurs JcJ de votre serveur ou de votre groupe de combat.

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CHAMPS

DE BATAILLE

10 CONTRE 10

Les Champs de bataille sont des combats instancis en JcJ pour les joueurs de tous niveaux, Horde contre Alliance. Vous pouvez entrer dans un Champ de bataille seul ou en groupe. Pour profiter au mieux des Champs de bataille, essayez-les alatoirement et entranez-vous le week-end dans les Champs de bataille du jour (ces derniers changent toutes les semaines, et le planning apparat dans le calendrier du jeu).

GOULET dEs CHaNTEgUERREs


Style de jeu Capture du drapeau Niv. concerns 10-14, 15-19, 20-24, 25-29, 30-34, 35-39, 40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64, 65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85

JEUX dE GUERRE
Si vous voulez dfier une guilde ou un groupe en particulier pour les affronter sur le Champ de bataille, cest dsormais possible dans les Jeux de Guerre. Les rcompenses y sont rduites par rapport aux Champs de bataille habituels (pas dhonneur et pas de hauts faits), mais vous gagnez tout de mme des points si vous accomplissez les objectifs du Champ de bataille. Les Jeux de Guerre sont l pour flatter les ego plutt que pour les rcompenses. Les Jeux de Guerre ignorent les factions, vous pouvez donc dfier nimporte quel groupe de mme taille, mme sil est compos de gens de votre guilde. Les groupes se mettent daccord sur un Champ de bataille ou laissent le jeu le choisir pour eux.

Marques dhonneur du Champ de bataille


Dans World of Warcraft, il nest plus ncessaire de participer des Champs de bataille spcifiques pour obtenir les objets que vous voulez.

15 CONTRE 15 CHaMPs dE BaTaILLE COTs


Seuls les groupes pr-composs peuvent participer aux Champs de bataille cots. Les groupes sont opposs en fonction du classement et du niveau dquipement. Dans un groupe de bon niveau, les membres se connaissent, utilisent les discussions vocales, peaufinent leurs tactiques et connaissent toutes les astuces de combat. Prparez-vous de la mme manire ou vous ne vaincrez jamais. Les rcompenses des Champs de bataille cots comprennent de lquipement, des montures, des titres et des hauts faits.

BassIN dARaTHI
Style de jeu Niv. concerns Dfense de territoire 10-14, 15-19, 20-24, 25-29, 30-34, 3539, 40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64, 65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85

ARNE
Le combat dArne est un JcJ violent et chaotique. Des quipes de 2, 3 ou 5 saffrontent dans des tournois classs. Il y a des saisons pour cela et les rcompenses des Arnes valent celles des Champ de bataille cots. Rien nest plus comptitif que lArne. Il faut spcialiser son personnage outrance, connatre sa classe sur le bout des doigts et lutiliser parfaitement selon les circonstances. Vous devez trouver des partenaires complmentaires. Les tactiques et les stratgies dArne changent sans cesse. Lisez les forums et les sites ddis pour vous tenir au parfum.

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OEIL dU CYCLONE
Style de jeu Mlange Dfense de territoire et Capture du drapeau Niv. concerns 35-39, 40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64, 65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85

40 CONTRE 40

VaLLE dALTERaC
Style de jeu Niv. concerns Guerre de sige massive 70-74, 75-79, 80-84, 85

RIVagE dEs ANCIENs


Style de jeu Niv. concerns Sige et combat de vhicules 51-60, 61-70, 71-79, 80-84, 85

ILE dEs CONQURaNTs


Style de jeu Niv. concerns Sige massif et combat de vhicules 75-79, 80-84, 85

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HAUtS-FAItS
Les hauts-faits permettent de montrer aux autres joueurs ce que vous avez ralis dans World of Warcraft. Pour consulter la liste complte des hauts-faits, cliquez sur licone qui y correspond dans linterface, ou appuyez sur la touche Y. Il y a des milliers de hauts-faits qui rcompensent certaines actions en JcJ, des activits saisonnires, lexploration des donjons, etc. La liste est longue. Les hauts-faits ne permettent pas dobtenir des armes ou des armures, mais ils font gagner des titres spciaux, des mascottes et des montures. Parfois vous tes rcompens pour avoir accompli un haut-fait simple, mais dautres vous occuperont des mois, voire une anne entire, avant dtre achevs. La raison dtre des hauts-faits est dgailler le jeu. Cest loccasion de vous amuser pendant que vous explorez le monde. Libre vous dy consacrer du temps ou non.

GNRAL
La catgorie Gnral regroupe tous les hauts-faits qui ne rentrent pas dans les autres catgories. Vous pouvez y gagner des tabards, mais beaucoup de joueurs se concentrent surtout sur ceux qui font gagner des mascottes et des montures. Vous accomplissez un haut-fait quand vous avez obtenu 50 puis 75 mascottes et vous gagnez des mascottes bonus. A 50 mascottes, vous recevez une moufette qui en pince pour les chats. A 75, La chasse au ptit gibier vous fait gagner un Morceau de sel du petit faon. Pour commencer votre collection de mascottes, visitez les villes importantes de votre faction et adressez-vous aux vendeurs de mascottes. Vous pouvez rcuprer les mascottes de la faction oppose en utilisant les htels des ventes neutres. Si vous tes un forcen des mascottes, la boutique Blizzard en propose plusieurs acheter. Cette catgorie est aussi celle des collectionneurs de montures. Si vous rcuprez 50 montures, vous gagnez une monture bonus ! Il est plus difficile de collectionner les montures. Vous devez travailler vos rputations pour pouvoir acheter les montures des autres factions. Certaines montures spciales font partie du butin de certains boss (comme le Drake de bronze dans lEpuration de Stratholme : mode hroque ou la monture du Baron Vaillefendre Scholomance). Dautres sont rserves aux artisans.

QUtES
Cette catgorie de hauts-faits est lie au nombre de qutes que vous accomplissez. Certains sont associs au nombre total de qutes accomplies. Dautres concernent les qutes accomplies dans des zones particulires ou sur certains continents. Deux hauts-faits de la catgorie Qutes vous font gagner des bonus. Quand vous avez accompli suffisamment de qutes, vous gagnez le titre de Chercheur. Quand vous accomplissez Matre des traditions, vous gagnez un titre et un tabard.

TYPES DE HAUtS-FAItS
Cliquez sur un haut-fait pour en apprendre plus. Dans la plupart des cas, les explications sont claires et vous suarez quoi faire pour les accomplir. Souvent, cest dclencher ces vnements qui est moins facile. Les hauts-faits sont classs en catgories pour faciliter laccs ceux qui vous intressent. Les diffrentes catgories sont : Gnral, Qutes, Exploration, Joueur contre Joueur, Donjons & raids, Mtiers, Rputation, Evnements mondiaux, Guildes et Tours de force.

EXPLORAtION
La plupart des hauts-faits dExploration consistent dcouvrir les lieux principaux de chaque zone. Pendant que votre personnage progresse dans le jeu, il dcouvre de nouvelles zones. Prenez le temps den dcouvrir les endroits importants pour accomplir ces hauts-faits, car explorer ces zones rapporte des points dexprience ! Lautre type de haut-fait de cette catgorie consiste dbusquer et tuer les monstres rares qui peuplent lOutreterre et Norfendre. Pour gagner le titre Explorateur, il faut explorer le monde connu. Brann Barbe-de-bronze rcompense dun tabard spcial les personnages qui explorent tout Norfendre.

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JOUEUR CONtRE JOUEUR


Les hauts-faits de cette catgorie sont lis aux champs de bataille et aux arnes. Ils vous demandent de remplir des conditions spciales sur un champ de bataille donn ou par exemple datteindre 100 victoires en champs de bataille. La plupart des hauts-faits JcJ font gagner des titres, mais vous gagnez aussi de nombreux tabards et des montures. Les personnages qui participent la mise mort des chefs de la faction oppose obtiennent une monture Ours de guerre noir.

GUILDE
Il faut faire partie dune guilde pour accomplir les hauts-faits de cette catgorie. La plupart dentre eux se font en groupe, avec vos coquipiers, et vous demandent daccomplir diffrentes choses. Souvent, ils ressemblent ceux des autres catgories (surtout Donjons & raids et Joueur contre joueur). En gnral, accomplir lun de ces haut-faits de guilde valide le haut-fait personnel correspondant.

TOURS DE FORCE
Les hauts-faits de cette catgorie sont en gnral accords lors doccasions uniques. Par exemple, se connecter au moment dun anniversaire, obtenir une mascotte dune Edition collector, faire partie de la meilleure quipe darne dune saison. Dautres Tours de force sont les consquences de changements survenus dans le monde et qui empchent dsormais daccomplir danciens hauts-faits. Depuis peu, les personnages ne font plus lapprentissage des comptences darmes de la mme manire. Avant Cataclysm, des hautsfaits rcompensaient lapprentissage et le dveloppement des comptences darmes. Dans Cataclysm, ce nest plus le cas.

DONjONS & RAIDS


La plupart des hauts-faits de cette catgorie vous rcompensent quand vous tuez les boss des donjons et des raids de World of Warcraft. Si vous explorez les donjons en mode hroque, vous avez accs dautres hauts-faits. En gnral, ils demandent de tuer les boss de donjon en remplissant des conditions particulires. De nombreux hauts-faits sont lis aux boss de raids. Certains se font en mode hroque, dautres en mode normal. Les hauts-faits de cette catgorie vous font gagner des titres et des montures.

MtIERS
Chaque personnage ne peut avoir que deux mtiers principaux. Pour cette raison, les hauts-faits des mtiers sont plus orients sur les mtiers secondaires (Archologie, Cuisine, Secourisme et Pche). Vous accomplissez un haut-fait en atteignant le niveau le plus lev dans une profession principale. Les hauts-faits dArchologie font gagner de nombreux titres. Vous pouvez devenir un Chef si vous consacrez suffisamment de temps la Cuisine. Pour la Pche, une rcompense exclusive (un Sceau de Dalaran en titane) ainsi que le titre de Loup de mer tmoigne de votre patience.

RPUtAtION
Amliorer sa rputation auprs des nombreuses factions prsentes dans World of Warcraft est devenu un aspect trs important du jeu pour la plupart des joueurs. Nombreuses sont les factions qui vous permettent damliorer votre quipement, dacheter des montures, des mascottes et des enchantements spciaux pour votre armure. Ces hauts-faits vous font gagner principalement des nouveaux titres, mais le haut-fait li aux Saccage-soleil (la faction du tournoi dArgent) dbloque de nouvelles qutes journalires.

EVNEmENtS mONDIAUX
Les Evnements mondiaux ont lieu des dates prcises (indiques sur le calendrier) et ils clbrent les vacances et les ftes. Il y a des hauts-faits pour chaque vnement et ils sont de nature trs varie. Souvent, il suffit daccomplir une srie de qutes. Ceux des priodes de vacances vous demandent daller explorer les champs de bataille ou encore les donjons ou pour y tuer des boss spcifiques. Il y a de nombreux titres gagner avec les hauts-faits des Evnements mondiaux. Si vous accomplissez le haut-fait Voyages au bout du monde, vous gagnez un Proto-drake pourpre, une monture extrmement rapide.

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PERSoNNaLISER LINTERfacE dU JEU


Aprs avoir jou un certain temps, vous avez peut-tre envie de changer linterface du jeu pour rendre certaines fonctions plus rapides ou plus pratiques. Linterface de World of Warcraft est trs flexible, alors ce chapitre naborde quune petite partie des diffrentes options proposes. Nous vous indiquons les possibilits les plus courantes pour les nouveaux joueurs.

Dsactiver le tutoriel
1. Ouvrez les Options avec Echap. 2. Cliquez sur Interface puis Aide. 3. Dcochez le didacticiel 4. Cliquez sur OK.
Cela annule les fentres daide qui vous accompagnent au dbut du jeu. Vous pouvez les dsactiver si vous matrisez bien World of Warcraft. Si vous voulez afficher de nouveau les fentres daide, vous pouvez les ractiver dans ce menu. Le jeu fait alors comme si vous tiez nouveau dbutant.

Afcher les barres dactions


Au lieu daccder aux autres barres dactions avec Maj+2, Maj+3, Maj+4, Maj+5 et Maj+6, vous pouvez afficher provisoirement les autres barres sur votre cran:

1. Ouvrez les Options avec Echap. 2. Allez dans Interface puis Barres dactions. 3. Vous pouvez afcher un maximum de quatre barres diffrents endroits de lcran. 4. Cliquez sur OK.
La barre de droite correspond la 3. La deuxime barre de droite correspond la 4. La barre en bas droite correspond la 5. La barre en bas gauche correspond la 6. Mme si vous avez limpression que cela remplit trop lcran, vous comprendez bien vite que cest une bndiction. Avoir toutes les capacits lcran en permanence vous assure de savoir o en sont vos temps de recharge. Cest aussi idal pour la production car vous pouvez mettre vos capacits de mtier dans un coin oppos vos capacits de combat. Vous y avez donc toujours accs en cas de besoin.

Fouille automatique
Au lieu de cliquer sur tous les butins pour les mettre dans votre sac dos, vous pouvez les ramasser automatiquement:

Changer la rsolution de lcran


1. Ouvrez les Options avec Echap. 2. Cliquez sur Vido puis Rsolution. 3. Dans les options, choisissez celle qui convient votre cran. 4. Cliquez sur OK.
Si le jeu ne tourne pas assez bien pour vous, il y a un moyen de corriger rapidement le problme: rduisez la rsolution de lcran pour voir si cest mieux. Il existe dautres options graphiques. Essayez de les changer pour voir si le jeu tourne mieux ou a lair plus joli. Les options de qualit gnrale sont bien penses, alors si vous tes intimid par les paramtres, essayez de rgler celle-l jusqu ce qui vous semble le plus appropri. Si vous avez un doute, la fluidit est prfrable la beaut des graphismes, car un taux de rafrachissement rduit est trs pnible. Il peut gcher votre plaisir de jeu, mme si vous nen avez pas forcment limpression.

1. Ouvrez les Options avec Echap. 2. Cliquez sur Interface puis Commandes 3. Changez loption de Fouille automatique. 4. Cliquez sur OK.
Vous avez plusieurs choix de Fouille automatique. Si vous lactivez, il suffit de faire un clic droit pour envoyer tous les butins vers votre sac. Les autres options permettent de passer en revue les butins avant de choisir ceux que vous gardez.

Accder aux barres dactions


Maj+1 = barre dactions 1 Maj+2 = barre dactions 2 Maj+3 = barre dactions 3 Maj+4 = barre dactions 4 Maj+5 = barre dactions 5 Maj+6 = barre dactions 6

Ouvrir et fermer les sacs rapidement.


Maj+B = ouvrir tous les sacs en mme temps. B = fermer tous les sacs en mme temps. F12 = ouvrir le sac dos. F8, F9, F10, F11 = ouvrir chaque sac sparment.

Une fois que vous savez o se situe votre action, cest plus rapide que de passer dune barre une autre pour la retrouver. Passer de la barre 1 la barre 5 devient aussi facile que de la 1 la 2! En plus, les raccourcis du clavier sont souvent plus fiables que la souris dans linterface.

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Invocation auto sur soi


Cette option indique au jeu de lancer les sorts positifs sur votre personnage moins que vous ayez cibl un alli au pralable. Vous pouvez vous soigner mme pendant un combat sans avoir vous arrter vous cibler avant de russir lancer le sort et appuyez sur F1. Cest vraiment loption la plus rapide.

Utiliser les raccourcis


Loption des Raccourcis a deux fonctions: Un rappel des raccourcis dj dans le jeu.

Personnalisation des canaux


Vous pouvez apporter une infinit de changements la prsentation des informations de discussion. Faites un clic droit sur les onglets de la fentre de discussion pour essayer. Vous pouvez changer la taille de la police et la couleur des diffrents types dinformations. Vous pouvez modifier la couleur du fond et la luminosit de la fentre, ce qui est trs utile pour ceux qui ont du mal lire les textes. En assombrissant la fentre, les textes sont plus lisibles sans avoir les surligner tout le temps. Essayez un peu la personnalisation, vous nallez rien casser. Si la fentre vous parat trop bizarre, il vous suffit de rinitialiser son apparence dans le mme menu. Il ne vous reste plus qu recommencer.

Options des textes de combat


Vous pouvez configurer les textes de combat afin de mieux voir lcran ce quil se passe pendant une bataille:

Un crateur de raccourcis personnaliss.

1. Ouvrez les Options avec Echap. 2. Cliquez sur loption des raccourcis. Une fentre dlante apparat pour vous indiquer les touches dj assignes des raccourcis. Les touches libres sont indiques en jaune. 3. Pour crer un raccourci, cliquez sur la commande que vous voulez associer une touche. Par exemple, les emplacements de votre sac sont associs aux touches F, mais pas le trousseau. Faites dler la fentre et activez loption correspondante. 4. Slectionnez la touche associer, par exemple F7 dans ce cas. 5. Cliquez sur OK.
Ces associations ne sont pas limites au clavier. Vous pouvez aussi les utiliser avec la souris ou autres priphriques.

1. Ouvrez les Options avec Echap. 2. Allez dans Interface puis Combat. 3. Cochez loption dAuto-ciblage par dfaut 4. Cliquez sur OK.
Evitez de lutiliser en groupe pour ne pas commettre derreurs. Vous pouvez aussi appuyer sur Alt au moment de cliquer sur un sort sur la barre dactions pour quil soit lanc sur vous.

1. Ouvrez les Options avec Echap. 2. Allez dans Interface puis Textes de combat. 3. Cochez loption des dgts pour voir les dgts inigs et cochez les autres options qui vous intressent.  Loption des comptences et des sorts est intressante pour les dbutants an de savoir quand un sort est prt.  Vous devrez srement passer la pratique pour voir ce qui vous aide le plus. 4. Cliquez sur OK.

Afcher les barres dincantation des cibles


Cette option permet de voir la barre dincantation des lanceurs de sorts ennemis. Cest utile pour les interrompre plus facilement (cest impossible si la barre est en gris, cela dit) car vous voyez exactement quel moment lancer vos sorts dentrave. En les lanant au bon moment, vos ennemis spuisent lancer un sort qui finalement est contr au dernier moment. Cest coch par dfaut.

1. Ouvrez les Options avec Echap. 2. Allez dans Interface puis Combat. 3. Cochez loption des barres de sorts sur les cibles. 4. Cliquez sur OK.

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AUTRES RaccoURcIS
Commande X W Maj+P V Clic droit sur amlioration Effet Sasseoir ou se lever Dgainer ou rengainer son arme Ouvrir fentre des familiers Afficher votre nom et votre barre de sant sur votre tte en combat Annuler une amlioration sur soi Commande Maj+I Echap Alt+W Impr cran Effet Ouvrir le livre du familier Fermer une fentre ouverte Enlever linterface du jeu Capturer une image (celles-ci sont places par dfaut dans le dossier World of Warcraft/Screenshots.)

Les macros permettent de lancer des commandes de manire plus complexe. Vous pouvez accder toutes les commandes et mme en enchaner plusieurs. Ce systme se trouve dans le menu doptions. Appuyez sur Echap et cliquez sur Macros pour voir de quoi il sagit.

Cration de macro
Vous pouvez faire des macros spcifiques un personnage ou partages entre tous ceux de votre compte. Les ides de macros ne manquent pas, alors le meilleur moyen den trouver de bonnes consiste visiter les forums spcifiques une classe pour voir ce que font les autres joueurs. Vous pouvez aussi jouer au petit chimiste. Cliquez sur Nouveau, choisissez un icne et un nom puis entrez les commandes. Quand vous avez fini, faites glisser la macro dans un emplacement libre de la barre dactions pour lutiliser. Les commandes slash fonctionnent normalement. Par exemple: /dire /gr /danse /flirter Si pouvez aussi taper des commandes normalement inutilisables. Le meilleur exemple est /lancer, ce qui permet de lancer des capacits via le systme de macros. Imaginez toutes les possibilits. Par exemple, un Voleur est sur le point dAssommer une cible. Grce la macro suivante, il peut avertir tout le groupe au moment de le faire. /lancer Assommer /gr Jassomme %t Cette macro lance Assommer sur la cible que vous avez slectionne. Votre groupe sait alors que vous utilisez cette capacit (avec le nom du monstre qui va la subir). Pour viter de taper les noms des capacits, ouvrez votre livre des sorts et faites Maj + clic sur la capacit alors que la macro est encore ouverte. Cela ajoute le nom aprs la partie /lancer. Eh oui, cest facile. Et est-ce que a marche avec les objets, aussi? Essayez! Faites Maj + clic sur un objet de votre sac quand la macro est ouverte. La commande qui apparat est /utiliser mais le fonctionnement est le mme quavec / lancer. Une macro peut donc lancer un objet, tant quil est dans votre inventaire quand vous activez la commande. Ce nest que la partie visible de liceberg. Si vous matrisez les bases, vous pouvez vous lancer dans toutes les associations possibles et imaginables selon votre style de jeu.

MacRoS
Il est vrai que le jeu compte dj beaucoup de possibilits, mais il y a un moyen de le matriser encore mieux: le systme des macros. Grce lui, lexprience WoW est encore plus riche.

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HTEL DEs VENTEs NOMaDE

REssOURCEs EN LIGNE
Vous avez besoin daide? Vous voulez savoir comment paramtrer certains aspects du jeu pour que votre enfant puisse y jouer? Essayez le site Internet de World of Warcraft (eu.battle.net/fr). Depuis la page daccueil, vous pouvez accder aux forums de la communaut, grer votre compte (options de contrle parental) et consulter les informations sur les mises jour et les extensions prvues par lquipe de WoW.

Si vous aimez passer du temps lHtel des ventes, vous pouvez y accder via un navigateur Internet ou certains tlphones portables. Tout le monde peut consulter lHtel des ventes gratuitement ou souscrire au service premium qui vous permet de placer des enchres, faire des achats, crer des ventes et rcuprer lor quelles vous rapportent, en temps rel.

SERVICEs POUR LEs PERsONNaGEs


Si vous voulez modifier votre personnage (autrement quen passant dans un salon de coiffure), Blizzard vous propose dautres options. Avant dutiliser lun des services suivants, consultez les FAQ du site de Blizzard pour plus dinformations. SERVICEs PAYANTs Chacun de ces services a un cot. Pour plus de dtails sur les tarifs, consultez eu.battle.net/fr.

FORUMs DE La COMMUNaUT
Les forums sont des lieux de rencontre o les joueurs sentraident, dbattent du contenu du jeu et se tiennent informs des mises jour proposes par lquipe de Blizzard. Vous y trouverez des informations pertinentes, mme si pour cela vous devrez parcourir plusieurs pages de discussions. Les forums sur les Classes, les Royaumes, les Mtiers et les Qutes sont trs utiles aux joueurs dbutants. Avec de la patience, vous pouvez trouver les rponses toutes vos questions.

Changement de faction
Si vous voulez savoir quoi ressemble la vie dans la faction den face, vous pouvez changer de camp. Horde vers Alliance, ou linverse. Vous devrez choisir une nouvelle race et configurer lapparence de votre nouvel avatar.

Changement dapparence
Le Changement dapparence et la Personnalisation du personnage sont inclus lorsque vous changez de faction ou de race. Mais pour modifier lapparence de votre personnage (noubliez pas le Salon de coiffure!) sans changer sa race, slectionnez Changement dapparence. Ce service vous permet de modifier le sexe, le visage, la couleur des cheveux et de la peau, la coiffure, le nom et dautres critres esthtiques lis la race et au sexe du personnage.

Changement de nom
Le changement de nom est une option inclue dans certains des autres services. Si vous voulez juste changer le nom de votre avatar, ce service est celui quil vous faut.

AUTHENTICaTOR
Si vous tes soucieux de la scurit de votre compte, Blizzard propose un autre outil pour la renforcer: lAuthenticator, qui offre un niveau de scurit en plus pour votre compte Battle. net. Il existe plusieurs types dAuthenticator, mais ils fonctionnent tous de la mme faon. LAuthenticator Battle. net fournit un code daccs unique et temporaire entrer en plus du mot de passe normal. Pour plus de dtails, cliquez sur Scurit des comptes dans la page daccueil du site World of Warcraft.

CONTRLE PaRENTaL
Blizzard Entertainment est convaincu que les activits journalires, comme faire ses devoirs, participer la vie du foyer et manger en famille priment sur les loisirs. Le Contrle parental permet de configurer des rgles dutilisation pour World of Warcraft et de restreindre laccs aux jeux de Blizzard de manire ne pas perturber la vie familiale. Vous pouvez organiser le temps de jeu, mettre en place un calendrier et vous faire envoyer des rapports dutilisation du compte par courrier lectronique.

Transfert de personnage
Il existe deux types de transferts de personnage. Si vous avez dbut sur un serveur et que vos amis jouent sur un autre, vous pouvez transfrer votre personnage vers leur serveur. Parfois, quand la population dun serveur devient trop importante, des transferts gratuits sont proposs. Le second type de transfert permet de passer un personnage dun compte vers un autre. Ce type de transfert est soumis de nombreuses rgles.

Changement de race
Si vous voulez tester une nouvelle race de votre faction, slectionnez loption Changement de race. Cette fonctionnalit inclut loption de Personnalisation du personnage.

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BOUTIQUE BLIZZaRD
La Boutique Blizzard propose plusieurs articles qui apparaissent dans World of Warcraft. Pour linstant, vous pouvez acheter des familiers et deux montures spciales, le palefroi cleste et le gardien ail.

TROUVER DEs INfORMaTIONs sUPPLMENTaIREs


Les guides de stratgie de BradyGames sont de vraies mines dinformations, mais le contenu de WoW est si vaste quil est impossible de le prsenter dans un guide ni mme plusieurs. Il existe des milliers de sites Internet sur WoW. En plus des forums, il y a les sites des guildes, des fans et des millions de joueurs avec lesquels discuter. Ne jouez pas World of Warcraft dans votre coin! Les joueurs sont friands de cet univers et ils aiment partager leurs connaissances. Discutez avec eux! Consultez les forums, participez en partageant vos ides, vos tactiques, en posant des questions et en rpondant celles des autres. Si vous voulez apprendre comment fabriquer un objet et les composants utiliser, consultez les listes de recettes sur Internet. Idem pour les qutes. Dautres joueurs ont dj t confronts votre problme. Allez sur Internet et cherchez le titre exact de la qute, vous y trouverez les informations dont vous avez besoin. Ayez soif de connaissance! Aucun joueur ne matrise tous les aspects du jeu. Il est impossible de tout savoir sur les classes et les autres aspects du jeu. Mme les joueurs qui se concentrent sur une seule classe ont des choses apprendre.

ARMURERIE
LArmurerie de World of Warcraft est un bon moyen pour apprendre comment amliorer votre avatar. Consultez les fiches des autres personnages et dcouvrez quel quipement ils utilisent, comment ils ont rparti leurs points de talents et o trouver de quoi amliorer votre personnage. Pour plus dinformations, allez sur eu.wowarmory.com.

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Blizzard Staff
Licensing Platform Services

GUIDE DU DbUTaNT
Contributors:  J oe Branger, Michael Lummis, Jennifer Sims, Kenny Sims, Andrew Vassallo

Matt Beecher Gina Pippin George Hsieh Jon Bias


Cdev

2011 DK/BradyGAMES, a division of Penguin Group (USA) Inc. BradyGAMES is a registered trademark of Penguin Group (USA) Inc. All rights reserved, including the right of reproduction in whole or in part in any form. DK/BradyGames, a division of Penguin Group (USA) Inc. 800 East 96th Street, 3rd Floor Indianapolis, IN 46240 2011 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. World of Warcraft, Battle Chest, and Blizzard Entertainment are trademarks or registered trademarks of Blizzard Entertainment, Inc., in the U.S. and/or other countries. The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association. All other trademarks and trade names are properties of their respective owners. Please be advised that the ESRB ratings icons, EC, E, E10+, T, M, AO, and RP are trademarks owned by the Entertainment Software Association, and may only be used with their permission and authority. For information regarding whether a product has been rated by the ESRB, please visit www.esrb.org. For permission to use the ratings icons, please contact the ESA at esrblicenseinfo@theesa.com. Printing Code: The rightmost double-digit number is the year of the books printing; the rightmost single-digit number is the number of the books printing. For example, 11-1 shows that the first printing of the book occurred in 2011. 14 13 12 11 Printed in Italy. 4 3 2 1

Skye Chandler Vanessa Lopez Zachariah T. Owens Glenn Rane Doug A. Gregory Kyle Williams Jeremy Cranford
QA

Paul Sardis Clayton Dubin Jason Lescalleet Andrea Opimitti Hansa Wahla Pietro Gobbato Jonathan Hankey John Pombo Ashok Viswanathan
Marketing

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World of Warcraft Team

Ray Cobo Lee Sparks

Special thanks to the Blizzard European team for their hard work and commitment!

BradyGAMES Staff
Publisher Mike Degler Editor-In-Chief H. Leigh Davis Digital & Trade Category Publisher Brian Saliba

Credits
Senior Development Editor Ken Schmidt Book Designers Dan Caparo Brent Gann Production Designer Wil Cruz

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