You are on page 1of 24

Guia Final Fantasy VII

Chocobos
Clases de Chocobos -Chocobo amarillo Es el chocobo normal y corriente que te permite ir por praderas y bosques. -Chocobo azul Puede cruzar rios y mar poco profundo. -Chocobo verde Puede cruzar montaas. -Chocobo negro Puede cruzar rios, mar poco profundo y montaas. -Chocobo dorado Puede ir por todo el mapa (montaas, rios, mar poco profundo y oceano). Criar los chocobos Primero ve a la casa del sabio chocobo con la nave. Esta casa est al norte ,cerca de la ciudad anciana. Una vez all compra tantas verduras Sylkis como puedas (aunque compres 99, tendrs k volver a por ms despues). Ahora para cazar un chocobo, vete a una pennsula al este de Gold Saucer. Busca all las huellas de chocobo y consigue un chocobo "bueno" (ya te lo indicarn cuando lo consigas). Si no consigues uno "bueno" sigue cazndolos hasta que te aparezcan. Tendrs que cazar uno macho y otro hembra. Tendrs que cazar otro tipo de chocobo "grande". Para ello ve al oeste de Mideel y busca las huellas de chocobos. Caza chocobos hasta que consigas un chocobo con una o dos espirales. Ve a la granja y mira cual de los dos chocobos es del sexo opuesto al chocobo "grande", y el otro lo quitas. Dale verduras Sylkis a los dos hasta que indiquen que ya no hay ms mejoras. Una vez hecho eso, compite con ellos en Gold Saucer hasta que alcancen la clase A+. Ahora tendrs que coger unas nueces. Ve a una isla alargada que est un poco al sur del pueblo de los huesos para luchar con un animal parecido a un dinosaurio y robarle las "nueces algarrobo". Consigue muchas nueces (entre 20 y 30) y vuelve a la granja para aparear al chocobo "bueno" con el "grande". Aparealos hasta que te salgan un chocobo verde y otro azul (de sexo contrario), y sino, ya sabes, resetea y vuelve a intentarlo.

Ahora que ya tienes uno azul y otro verde, dale verduras Sylkis hasta que no tengan mejoras y despues entrnalos en Gold Saucer hasta alcanzar el nivel A+. Aparealos con una nuez de algarrobo para conseguir un chocobo negro. Tienes que cazar otro chocobo ms. Ve al continente del norte, cerca de la ciudad de los huesos y busca en la nieve las huellas de chocobos para cazar chocobos, hasta que el chocobo que te aparezca, venga acompaado por conejos en vez de lobos, este ser el chocobo "maravilloso". Si es del sexo contrario al chocobo negro, mndalo al establo. Antes de volver tu al establo, ve a unas islas pequeas que estn en la derecha del mapa. Lucha contra unos duendes y rbales una nuez Zeio. Ahora si, vuelve al establo y alimenta al chocobo negro y al maravilloso hasta que no no haya mejoras, entrnalos hasta el nivel A+ y despues aparealos. Por fin tendrs un chocobo dorado que puede ir por todo el mapa (alimntalo y entrnalo tambien). Tambien se puede conseguir el chocobo dorado matando al Arma Rub, pero..... mejor deja a las dos Armas para ms adelante. Carreras de Chocobos Hay un pequeo truco para recargar la energia de tu chocobo en una carrera, con lo cual nunca se cansar, lo nico que tienes que hacer es mantener pulsados: R1+R2+L1+L2. Chocobos campeones Cuando apuestes por un chocobo mantn pulsados los botones L1 L2 R1 y R2 de principio a fin y el Chocobo por el que apostaste ser el vencedor. Las zonas ocultas En el mundo hay cuatro lugares accesibles solamente desde un chocobo, las zonas son, la cueva cercana a Wutai donde encontrars la muy til materia "gesticular", la cueva cercana a Corel donde encontrars la materia "pg/pm", la cueva cercana a Mideel donde se encuentra materia "quadrimagia" y la cueva en la Isla Circular al Noreste del mapa donde se esconde la poderosa materia "Caballeros de la mesa Redonda". Esta ultima isla no figura en el mapa y slo es accesible desde un chocobo dorado.

CRIA DE CHOCOBOS
Sin duda alguna, la cra de chocobos, es algo que es bastante divertido, y aunque puede que se te haga algo pesado, es imprescindible si quieres conseguir las llamadas Materias Ocultas. Esta

prctica es recomendable ir hacindola poco a poco, pero es sin duda, a partir del final del CD 2 y en el CD 3, cuando realmente se puede empezar en serio.

Cmo capturar un chocobo

Esto supongo que lo sabrs bien, puesto que si no, no habrs llegado muy lejos en el juego, pero si se te ha olvidado, podemos volver a repasarlo. En primer lugar, debes ir a la Granja de Chocobos, en el rea de las Praderas, cerca del pantano. All debes hablar con un hombre, que te vender la Materia Atrae-Chocobos por 2.000 gils. Cmprala, y equpatela. Ahora puedes salir al campo, e ir por las zonas en las que veas huellas (foto de huella), o en el caso de la Granja, esa zona un poco ms verdosa. Cuando la msica del combate empiece a sonar diferente, sabrs que te encuentras ante un chocobo. El chocobo, es el pjaro amarillo que ves en la imagen. Para atrapar a un chocobo, debes eliminar a los enemigos que le rodean. Para ello usa la magia o los ataques fsicos. Pero no creas que todo es tan fcil; si pasa cierto tiempo sin que hayas acabado con los enemigos, o peor an, si atacas al chocobo, ste huir. En este ltimo caso, no hay remedio posible, pero en el primero, para evitar que huya, debes darle algunas Verduras de Chocobo, tales como las Verduras Ghysal, Verduras Kraka, o Verduras Sylkis. La gran mayora se las puedes comprar al hombre de la Granja, pero las Verduras Sylkis y las Verduras Reagan, slo se las podrs comprar al Sabio de los Chocobos (mira un poco ms adelante). Segn el precio de la verdura, el chocobo se la comer ms o menos rpido, aunque de cualquier forma te dejar cierto margen de tiempo para acabar con los monstruos que queden con l. Cuando hayas acabado con todos los enemigos, habrs atrapado un chocobo.

El Sabio Chocobo Existe un sabio chocobo, aunque nadie lo ha visto, ni sabe donde est. Dirgete con Viento Fuerte, hacia el Continente Norte (no el Crter del Norte), y sobrevuela la zona un rato. Al poco, vers una casa aislada entre montaas. Entra, y te llevars una sorpresa. Un Chocobo verde!! Bueno, a partir de ahora, comienza una larga secuencia de visitas, por que el pobre hombre, se olvida de las cosas, y tienes que ir poco a poco preguntndole. Es decir, por ejemplo pregntale acerca de algo, y vuelve a los 20 minutos o as, quiz ya se haya acordado.

De paso, puedes comprarle las verduras que te he indicado antes. Lo que el Sabio Chocobo te contar, es lo que te voy a contar yo aqu, pero si an as quieres or su versin, ve visitndole regularmente.

Tipos de Chocobo Slo hay 4 tipos de chocobo conocidos hasta el momento: Los chocobos mediocres; se encuentran en todas las zonas. Los chocobos buenos; se encuentran en la zona del Gold Saucer, slo si estn delante de 2 Bofetadas, o acompaados de algn Spencer Los Chocobos fantsticos; se encuentran en la zona de Mideel, si van acompaados de una o dos Espirales. Los Chocobos magnficos; estn en la zona de Icicle, acompaados de los Conejos. Establos, cra y alimentacin de chocobos Si todava no has alquilado los establos, debes hacerlo porque en el rancho, slo pueden guardarte 4, y realmente no puedes hacer nada con ellos. Alquila los 6, te costarn 60.000 gils, as que ve prevenido. Cuando captures un chocobo, y te bajes de l, normalmente se ira, pero al tener los establos alquilados, saldr la opcin, enviarlo al establo, o abandonarlo. Elige la opcin que t quieras en funcin del chocobo que hayas capturado. Cuando ya tengas un chocobo metido en el rancho, debes hablar con el hombre de dentro, y escoger Mover, para trasladar al chocobo del rancho, al establo, y de paso enterarte de su sexo, y su caracterstica principal, si es mediocre, bueno Si el chocobo que has movido al establo, no es de tu gusto, siempre puedes elegir Soltar, para deshacerte de l o Montar para salir con el al mapa; si te bajas de l, el choc obo no escapar. Cuando vayas a alimentar a un chocobo, date cuenta de que en funcin de la verdura que le des, y la cantidad, ser mejor o peor. Lo ideal es que le proporciones 99 Verduras Sylkis a cada uno, pero si no tienes Elemento W (mira en Secret os), probablemente, no te lo puedas permitir. Cuando le das a un chocobo una verdura, segn el tipo que sea, aumenta la velocidad, la resistencia, la inteligencia, y el entendimiento con su jinete; pero claro, las verduras ms malas no aumentan todas las caractersticas. Para criar dos chocobos, debes tener (evidentemente) a un Macho y una Hembra metidos en tu establo. Elige Aparear, y escoge los dos que quieras. Despus, has de darle una Nuez, que puedes comprar al Sabio, en la Granja, o encontrar por ah, despus de derrotar o robar a algn monstruo. Recuerda que los chocobos recin nacidos, o que acaban de aparearse, no pueden reproducirse.

Clases de Chocobos

Como vers, si inspeccionas uno de tus chocobos en el establo, vers que pondr Clase C. Esta es la clase predefinida para todos tus chocobos; cuanta ms tengan, ms posibilidad de mutacin tendrn (ya lo entenders ms tarde). Esta clase, va mejorando cuantas ms carreras ganas en el Gold Saucer. Si ganas tres carreras, tu chocobo subir a nivel B, si ganas otras tres a nivel A, y por ltimo si ganas otras tres, subir al nivel A+ o S. Evidentemente, para tener una posibilidad, debes alimentarlo bien, a ser posible con las 99 Sylkis.

Tus Primeros Cuatro Chocobos

Tras esta especie de recopilacin de los conceptos del mundo chocobesco, podemos dar paso al proceso para conseguir las Materias Ocultas. Antes que nada, debes capturar cuatro chocobos. Debes coger una Hembra y un Macho Buenos, en el rea de Gold Saucer, y una Hembra y un Macho Fantsticos, de Mideel. Ahora, pensars debo aparearlos, y no te equivocas. Pero antes, debes conseguir una nuez especial, una Nuez Algarrobo, que se consigue del enemigo Vlakorados, que se encuentra en la zona verdosa alrededor de la casa del Sabio Chocobo, o en la llanura de Ciudad Huesos. Este monstruo tiene 35.000 de vida, algo increble, pero en cuanto se la robes, puedes huir. Intenta conseguir 4 o 5, y as no tendrs que volver ms veces. Los apareamos ya? Puesno. Podras hacerlo, pero no es probable que obtuvieses el resultado esperado. Antes debes subir a los cuatro chocobos a la clase A, o si puedes con alguno a la S. Eso s, debes alimentarlos bastante bien. Cuando tengas los cuatro chocobos en la clase A, ya es momento de aparearlos. Graba la partida, y despus empareja a la Hembra Buena con el Macho Fantstico y viceversa. Dales a ambos una Nuez Algarrobo Si has hecho las cosas bien, te saldr un chocobo azul, y otro verde del sexo opuesto; si no es as, reinicia y carga la partida hasta que te salgan. El Chocobo Azul, es el llamado Chocobo Ro y el verde, es el Chocobo Montaa; como te imaginars, cada uno de ellos pueden cruzar ros, y montaas respectivamente (el chocobo amarillo podra decirse que es el Chocobo Llanura) Si quieres, puedes ir investigando el mapamundi, y ver si hay alguna isla o cueva que aunque antes era inaccesible, ahora ya no lo es. Incluso puedes subirte con el Chocobo a Viento Fuerte, y luego bajar montado en el Chocobo, para as una mayor facilidad de transporte.

El Chocobo Montaa y Ro

Como podrs comprender, el Chocobo Montaa y Ro, ms conocido por Chocobo Negro, es la mezcla del de ro, y del de montaa, es decir, su hijo. Como an son jvenes, no puedes aparearlos, as que alimntalos con 99 Sylkis a cada uno, y ve al Gold Saucer, y sube a ambos al nivel A o A+. Ahora, algo muy importante, debes soltar a tus primeros cuatro chocobos del establo, por que si no, no habr espacio para el que va a nacer ms tarde. Despus, aparalos con una Nuez Algarrobo (recuerda grabar la partida antes), y si no te sale el negro, vuelve a cargar. Este Chocobo ya va siendo muy til, ya que cruza ros y sube montaas. Se podra decir que es increble, pero si has odo al viejo de los chocobos, existe un chocobo que puede cruzar ocanosel Chocobo Perfecto!! Ese es nuestro siguiente objetivo, y aunque no parece fcil, realmente es un mero trmite, y de igual manera que hiciste con los dems, se har con este.

Negro + Maravilloso = Dorado

Una vez que ya tengas el negro, podemos llegar al ltimo escalafn de rnking en cuanto a chocobos se refiere. Antes que nada, ve hacia la derecha del mapa, hay un par de islas sin nada ms, una de ellas con un bosque. Entra ah, y lucha contra los Goblins para robarles una Nuez Zeio, la nuez que necesitars. Ahora dirgete a la zona de Icicle. Cerca de donde puedes dejar a Viento Fuerte, hay unas huellas de chocobo. Debes buscar un chocobo que est solamente con los Conejos, (no vale tampoco un lobo y un conejo). Aqul que est con los conejos, ser un Chocobo Maravilloso, y debe ser de sexo contrario al de tu chocobo negro. Dles a ambos 99 Sylkis, y sbelos, esta vez es casi imprescindible, a la clase A+. No creo que te sea muy difcil, de hecho si les has alimentado bien, tendrs una buena velocidad y resistencia, que te permitir batir a los de la clase A sin muchos quebraderos de cabeza. Cuando tengas ya la nuez Zeio, y a los dos chocobos en clase S, guarda la partida, y aparalos dndole esa nuez para obtener el Chocobo Perfecto, comnmente conocido como el Chocobo Dorado.

SECRETOS 1
araso de las Tortugas

En Wutai, existe un bar llamado el Paraso de las Tortugas. Si entras en l, y has ledo previamente todos los anuncios publicitarios que ofrece, 6 en total, recibirs de parte del dueo un premio consistente en Fuente Potencia, Fuente Guardia, Fuente Magia, Fuente Espritu, Fuente Velocidad, Fuente Suerte y un Megaelixir.

Paraso de las Tortugas N 1: En el Sector 5, en una casa de la derecha, en el 2 piso. Paraso de las Tortugas N 2: En el tabln de anuncios del 1er piso del Edificio Shinra. Paraso de las Tortugas N 3: En el hotel fantasma de Gold Saucer. Paraso de las Tortugas N 4: En la armera de Can Cosmo. Paraso de las Tortugas N 5: En la posada de Can Cosmo Paraso de las Tortugas N 6: En casa de Yuffie, en Wutai. El avin Gelnika

En la zona que hay de mar entre Gold Saucer y Costa del Sol, si te sumerges, en un estrecho encontrars un avin hundido, de nombre Gelnika. Entra, pero pinsatelo dos veces antes de quedarte por aqu, ya que los enemigos son de los ms poderosos del juego, junto con los del Crter del Norte. Corre al punto para salvar y salo bien. Coge del cofre la Nubecielo, y entra en la puerta que est justo a la derecha de punto para salvar. Dentro podrs coger, aunque hay alguno bien escondido, la Materia Corte Doble, un Guardia Escolta, el Conformar (esquina superior izquierda) y un Megaelixir.

Si atraviesas la puerta de la izquierda, pueden pasar dos cosas, segn si ests en el CD 2 o en el CD 3, que aparezcan o no los Turcos. Jefe: Reno y Rude Vida: 15.000(Reno); 20.000(Rude) Reno ataca fsicamente causando 547 de dao, y con Luz de Neoturco, que aparentemente no hace dao. Rude en cambio, usa la magia, como Hielo 2 o Fuego 2, y sus ataques fsicos llegan a los 700 de vida. Comparados con los monstruos normales del lugar, son pan comido. Obtendrs un Elixir al finalizar la batalla. Una vez ahuyentado a los Turcos, puedes entrar en la Sala de Cargamento. All vers, entre trastos, un Megaelixir, la Materia de Invocacin Hades, un Forastero, el Gran Viento, y la Lanza Espritu. No te queda mucho ms que hacer aqu, as que vuelve al submarino. Elemento W Materia Elemento W es el mayor bug jams visto en la historia de los videojuegos. Si vas al sur en las vas del tren de Midgar en el CD 2, lo encontrars. Tericamente sirve para utilizar dos objetos en el mismo turno, pero si seleccionas uno y lo aplicas, pero el segundo lo cancelas, irs obteniendo un objeto cada vez que hagas esto, hasta llegar a 99. Esto es porque al apretar cancelar, es como si hubieras cancelado los dos objetos, pero en realidad solo cancelas uno, y por eso obtienes un objeto ms. Rico a costa del programador del FF VII Cuando ya tengas la Materia Elemento W, lo ideal es que compres 2 o 3 Verduras Sylkis. Despus, con Elemento W, fabrica hasta 99, y despus vende 97. Obtendrs algo as como 250.000 gils ; repite el proceso hasta saciar tu ansia fiscal. Las cosas cambian No creas que porque hayas visitado una ciudad, ya no va a haber nada ms. Los objetos de las tiendas, varan algo del CD 1 al CD 2, por ejemplo en Junon o Ciudad Cohete. Adems, en Can Cosmo puedes obtener la Materia Cura Total en la tienda de objetos por la que en CD 1 no podas pasar, y en Nibelheim la Materia Elemento Bsico en el piano. Las Cuevas de Materia Cuenta la leyenda, que existen cuatro cuevas en las que la Energa Mako ha cristalizado de forma natural, formando materia de excepcional poder. La primera est situada justo enfrente de la entrada a la montaa que lleva a Corel, y all obtendrs la Materia PG PM. La segunda, est

en el continente de Wutai, al sur, y contiene la Materia Gesticular. La tercera cueva, est a la derecha de Mideel, en una cadena de islas, y contiene la Materia Cuadrimagia. Por ltimo, la ltima cueva se encuentra en una isla redonda que no aparece en el mapa, pero que est en la esquina nordeste. Se trata de la Materia de Invocacin Caballeros de la Mesa Redonda. El nico medio de conseguirlas, es mediante chocobos, ya que en ninguna de ellas puedes aterrizar con el Highwind.

El pasado de Cloud Ve a la Mansin Shinra tras recuperarte de la intoxicacin Mako, antes de finalizar el CD 2. Ve al stano. All se desencadenar una escena, en la que Cloud va recordando cosas, como por ejemplo lo que le pas a la Zack. Los personajes secretos En total, en el juego hay dos personajes que se pueden denominar secretos, u no obligatorios. Se trata de Vincent Valentine, y Yuffie Kirasagi. Los pasos para conseguir a Vincent, estn explicados en la Guia CD 1, en el apartado de Nibelheim. A Yuffie, te la puedes encontrar en muchos bosques, pero uno de los primeros sitios donde aparece, es en las cercanas de Junon, en los bosques de por all. Cuando luches contra ella, y la venzas, saldrs a una zona nueva. Responde a lo que te pregunte siguiendo este orden: No me interesa; Petrificado; Espera un segundo!; .Eso es; Apresurmonos. Si contestas con cualquier otra respuesta, o usas el punto para salvar, o accedes al men, Yuffie huir despus de robarte algunos gils. Que la suerte te acompae Si da la casualidad de que uno de tus personajes llega a la batalla, y al atacarle un enemigo, se queda con 7.777 puntos de vida, entrar en un estado especial, en el que todos sus comandos harn ese dao. Evidentemente, no podrs usarlo seguidamente, porque cuando acabe el combate, pasar a tener 1 de vida. El viejo anciano

Existe un hombre muy importante, que vive en la zona de Fuerte Cndor, en una cueva rodeada por una montaa y por un ro. Evidentemente slo podrs llegar all, con el buggy, con un chocobo especial, o por el aire. De cualquier forma, si hablas con l, y tu nmero de batallas acaba en el mismo dgito te dar un premio; si el nmero es par, recibirs un Aro de Rayo, pero si es impar, recibirs un Mitrilo. El Aro de Rayo no lo recibirs otra vez, pero s podrs recibir un nuevo Mitrilo al regalrselo al tipo de la tienda de Gongaga. Todo esto sigue explicado en la Gua, CD 1, Gongaga.

Llave de Midgar Seguro que te apetecera volver a Midgar, eh? Pues bien, hay una forma. Resulta que el tipo que cuida la puerta, ha perdido la llave en una excavacin. Y el nico lugar donde hacen excavaciones es Ciudad Huesos! Dirgete all, busca un Tesoro Normal, y excava cerca de la punta del avin. Debera aparecer por all, aunque por lo visto, en cada bsqueda cambia de sitio. Despus vuelve a Midgar para entrar en el Sector 5. Golpe Triple Una buena tcnica de ataque, es echar a todos tus personajes Reflejo, y despus usar una magia cualquiera, enlazada con Todos sobre tus personajes. El hechizo se reflejar tres veces. Esto, evidentemente, ser solo rentable si ests frente a un nico enemigo. La Gran Cita Segn cmo te hayas ido portando con las chicas de tu grupo, Aeris y Tifa sobretodo, aunque Yuffie tambin participa, en el Gold Saucer saldrs con una u otra. Para ello, debes siempre responder en su favor, intentar no llevar a la otra en tus combates Como nota especial, si has tratado mal a todas las chicas, acabars quedando con Barret. Ganar mucha EXP, AP e incluso Gils Este lugar, se encuentra en el Camino de la Izquierda (arriba) del Crter del Norte. Como podrs observar, se trata de monstruos, Marmitas Mgicas que te piden elixires. Dale uno y acaba con ellas; te darn unos 8.000 puntos de Exp y 1.000 AP cada una. Tambin en el mismo sitio, conviven unas bolas naranjas, que te proporcionan unos 2.400 AP en total. Un lujazo el lugar, sobretodo si tienes Elemento W, que te proporcionar Elixires ilimitados. Don Corneo y Cloud

Como ya te dije en su momento, existan tres opciones: que Corneo eligiera a Tifa, la ms probable; pero poda suceder que eligiera en su lugar a Aeris, o incluso a Cloud. Para ello tenas que disfrazarte con una serie de objetos. El vestido y la peluca estn explicados en al gua, as que ahora pasar directamente a explicarte cmo obtener la colonia, la ropa interior y las joyas adecuadas. Ve al bar. Dentro encontrars una persona que tiene problemas porque quiere entrar al lavabo, pero resulta que una chica con problemas de estreimiento le impide el paso. Tras observar el tema, dirgete a comer al restaurante, y elige un men. Evidentemente te habr parecido Muy Rica, con lo que obtendrs un Cupn Farmacia. Ve ahora con el cupn a la farmacia, y canjalo por un Digestivo; tambin puedes obtener un Desinfectante y un Desodorante. Vuelve de nuevo al bar, dale el objeto a la chica, que te dar una Colonia Sexy(si le diste el Digestivo), una Colonia (si le diste el Desinfectante) o una Colonia Floral (si le diste el Desodorante). Dirgete ahora al almacn de materia. El dueo, te pedir que le digas que se vende en la mquina expendedora de la posada. Para ello, debes ir all y pasar la noche. De nuevo, tendrs tres opciones a elegir; 200 gils, 100 gils o 50 gils. En funcin de lo que le compres al de la tienda, te dar una Diadema Diamante, una Diadema Rub o una Diadema Cristal. Ve ahora a la Taberna de la Abeja. Podrs entrar con el carn de miembro que te dar un tipo en la pantalla anterior. Ahora tendrs que elegir una habitacin, bien la habitacin para grupos (obtendrs Bragas de Bikini), o habitacin &$#% (as se llama), donde obtendrs Lencera. Ve despus de esto, a la sala de maquillaje, la puerta n 3 a que te maquillen. Ya se ha acabado tu preparacin para Don Corneo, as que dirgete hacia all. Como habrs podido observar, slo cuatro combinaciones, hacen posible que Don Corneo elija a Cloud: -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Rub y Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Diamante. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Diamante y Lencera. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Diamante y Bragas de Bikini. Hay 24 combinaciones posibles para que elija a Aeris: -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Cristal, Lencera -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Cristal, Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Rub. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Rub, Lencera. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Rub, Bragas de Bikini.

-Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Diamante. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Diamante, Lencera. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia, Diadema Diamante, Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Cristal. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Cristal, Lencera. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Cristal, Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Rub. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Rub, Lencera. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Flo ral, Diadema Rub, Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Diamante. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Diamante, Lencera. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Floral, Diadema Diamante, Bragas de Bikini -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Cristal. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Cristal, Lencera. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Cristal, Bragas de Bikini. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Rub. -Vestido de Seda, Peluca Rubia, Colonia Sexy, Diadema Rub, Lencera. Las 251 combinaciones restantes, posibilitan que Tifa sea la elegida. El Viajero de Kalm Existe un hombre en Kalm, que dice que desea hacer un viaje en memoria de sus compaeros cados. Te pide que le entregues la Rosa del Desierto, el Arpa de Tierra y la Gua del Navegante. La Rosa del Desierto y el Arpa de Tierra las obtienes al derrotar respectivamente a Arma Rub y a Arma Esmeralda, y la Gua del Navegante al hacer Morfo al Barco Fantasma del reactor submarino de Junon. A cambio, l te dar un Chocobo Dorado, una Materia Maestro y la Materia Subacutica. La Tercera Cinta Seguramente habrs encontrado, si has avanzado bastante en el juego, dos Cintas que protegen contra todos los estados alterados. Pues bien, si vas al Crter del Norte, sobre todo en el Camino de la Izquierda Abajo, podrs encontrarte con los Maestro Tomberi. Como podrs observar, no se sienten, as que su vida es indefinida. Pues bien, la Cinta se obtiene matndoles con Morfo, as que Pero no te preocupes, que ms o menos calcul su vida, que se encuentra entre 44.439 y 44.564. Es una cifra bastante ajustada, y que seguramente variar algunos puntos de vida segn el nivel. Yo ms o menos rondaba el 70 cuando lo calcul. Las Fuentes de Poder Algo ms arriba, expliqu todo acerca del Gelnika. Pero aun as, hay otro secreto, bastante importante. Cada enemigo que ronda por all, puede ser morfoseado en un tipo distinto de

Fuente; a saber Fuente Magia, Fuente Espritu


Enemigo Mal Golpe Caniche Serpiente Desconocido Desconocido 2 Desconocido 3 Objeto Fuente Suerte Fuente Velocidad Fuente Espritu Fuente Potencia Fuente Guardia Fuente Magia Vitalidad (Cloud Nivel 81) 9.000 6.000 14.000 11.000 13.000 15.000

La Cueva de Lucrecia A este extrao, aunque importante lugar solo puedes acceder mediante un submarino (debes encontrar una grieta que te lleve al lugar), o bien con un chocobo de montaa. Por cierto, a la grieta submarina puedes acceder desde la baha de Costa del Sol. Para que esta cueva adquiera relevancia, debes tener a Vincent en tu grupo. Primero, debes visitarla en el disco 2, para enterarte de muchas cosas sobre el pasado de Vincent, gracias a Lucrecia, la madre que puso a su hijo en el proyecto Jnova (es decir, la madre oficial, por as decirlo, de Sephiroth). Despus, vuelve cuando ya hayas llegado al disco 3, para llevarte una sorpresita, y obtener Pena de Muerte, as como Caos. La Pagoda de Wutai Tras hacer lo de Wutai que se explica en la gua, puedes marcharte, o bien puedes continuar con un pequeo, pero al mismo tiempo, importante secreto. En la parte donde est el Gong, hay un edificio muy alto. Antes de entrar all, pon a Yuffie en tu equipo, y equpale bien de materia, porque se van a desarrollar unos combates muy interesantes y bastante fciles.

Jefe: Gorkii (Cambio de Potencia) Vida: 3.000 Dbil: Viento Este jefe, es muy fcil, pero es el que ms dao fsico te har. l, usa Barrera, y ataca fsicamente causando unos 1.000 puntos. Protgete con En Guardia y Regenerar, y atcale con magia. Al acabar con l, recibirs una Pocin X.

Jefe: Vida: 4.000 Este jefe es causndote contesta con no es ningn

Sacudn el ms rpido, y ataca con ataques fsicos unos 200 puntos, y cuando le atacas, te Bombardeo Rabia,que quita unos 500; problema, as que acaba con l para poder

pasar al siguiente nivel; te dar un ter Turbo. Jefe: Vida: Chekhov 5.000

En mi opinin, este jefe es el peor de todos. Usa Mirada Cegadora, que si llevas Cinta ni te afectar, y luego o bien no hace nada ms, o te intente absorber vida, que no pasar de los 300 puntos de vida. Cuando acabes con l, te darn un Anillo Hielo. Ya puedes pasar al siguiente y penltimo nivel de la pagoda. Jefe: Vida: Stanif 6.000

Este jefe ataca siempre fsicamente, causando un dao de casi los 300 puntos. Adems tiene un ataque llamado Ataque de Hierro, que es de elemento Tierra, y daa ms de 570 puntos. Cuando acabes con l, obtendrs un Elixir, y adems va libre para enfrentarte al ltimo Jefe: Vida: Godo 10.000

Godo, es el ms fuerte de todos. Como vers su cabeza, son 4 caras, que van cambiando continuamente (por eso tiene varios ataques diferentes). Godo utiliza Vaciar, que absorbe unos 200 puntos de vida; Espada Bestia, que quita unos 250. Tambin utiliza Magias como Bio 2, Trino y Cura 2 si se ve con poca vida. Utiliza el Lmite Rascacielos, que le puede llegar a quitar 9.999 (dejndole slo con un punto de vida) y todo lo que quieras. Cuando acabes obtendrs Toda Creacin. Tras la batalla, Godo te dar la Materia de Invocacin Leviatn, y tras charlar un poco, saldris de la Pagoda. Dirgete ahora a la zona de las estatuas. Te acuerdas de la cueva en la que estuviste con Rude? Entra ahora, y acrcate al fuego. Si cogiste las Escamas de Leviatn y tambin tienes la materia, el fuego desaparecer. Al final, podrs coger la Materia Robo Simultneo y un Oritsuru.

Isla Cactus

Si te diriges desde Can Cosmo hacia el sur, vers una isla que no sale en el mapa con parte de desierto y con parte de llanura. A ella puedes llegar con el Viento Fuerte, o con un chocobo dorado. All, te puedes encontrar con los Cactuer(imagen). No debes preocuparte excesivamente por ellos, pues solo tienen 6.000 de vida, y sus ataques fsicos quitan unos 650 puntos, exceptuando el 1.000 Agujas, que evidentemente quita 1.000 puntos. Eso s, tienen la Evasin por las nubes, as que usa la magia. Si acabas con ellos, obtendrs 1.000 EXP y 100 AP, as que puede ser un buen lugar donde entrenar y subir de nivel. El Bosque de los Ancianos Nunca te has preguntado que demonios es esa estructura en un bosque encima de una montaa cerca de Can Cosmo? He aqu la solucin; el bosque de los Ancianos. De primeras, solo puedes acceder a l con un chocobo verde, negro o dorado (o despus de derrotar a Arma ltima, en su defecto). Bueno, este bosque no es nada parecido a lo que te hayas podido encontrar durante todo el juego. En l se pueden obtener algunos objetos, pero todo esto no deja de ser mero trmite; aqu tienes como resolver el puzzle en cada pantalla: Zona 1 Recoge los 3 insectos que hay en la zona, y acrcalos hacia donde estn las plantas que parecen una bolsa. Debes ser rpido, porque si pasa cierto tiempo, los insectos sern devorados. Cuando tengas los 3 cerca, ves colocndolos de uno en uno para poder cruzar al otro lado. Nada ms cruzar, vers dos ranas; no hagas caso, y baja cerca de la planta carnvora para coger un Super ST. Ahora ve hacia la derecha, cruza mediante la liana, y coge el Clip de Pistola antes de pasar a la siguiente zona. Zona 2 Nada ms entrar, coge el insecto, y cuando llegues a la liana, escoge Salto. Llegars a una repisa superior, con plantas bolsa a la derecha. Coloca el insecto para poder pasar, y aparecers en el otro lado de la planta carnvora. Coge la rana que vers y ve hacia donde hay dos plantas bolsa. Coloca la rana en la de la izquierda, y espera all arriba. La planta bolsa escupir a la rana, y tu sers proyectado hacia una plataforma superior. Coge el objeto, y baja.

Ahora acrcate a la planta cepo, y arrjale el objeto; podrs coger la Materia Fulminar a Todos. Ahora repite el proceso, pero con la planta de la derecha; sers propulsado hacia la derecha de otra planta cepo; cruza hacia la siguiente zona. Zona 3 Coge el segundo insecto, dselo a la planta, y coge el ms cercano para drselo a la otra. Saltars a la liana, que te llevar a otra zona. Zona 3, Parte de Arriba Camina hacia la izquierda y baja por el tronco. Aparecers en la Zona 2. Coge el Aro de Minerva, y baja por la izquierda del rbol. Repite el proceso que ya hiciste anteriormente con la rana que vers, para llegar de nuevo a la zona 3, y desde ah de nuevo a la pantalla superior. Vuelve de nuevo hacia la izquierda, pero esta vez hacia arriba. Sigue hasta que veas una rama rota. Ve por encima y te colgars de tres lianas, que te dejarn al lado de la Materia de Invocacin Typoon. Vuelve a cruzar de vuelta hacia las lianas, y esta vez ve hacia abajo a la derecha. Zona 3 Baja por la cuerda, y salta a tu derecha. Coge el insecto, y colcalo sobre la planta bolsa de la derecha. Ascendiendo, llegars a otro objeto no identificado, que debes colocar sobre su correspondiente planta, abriendo el paso hacia otra planta bolsa. Coge el insecto, y dselo. Llegars al otro lado. Coge el insecto que hay por ah, y colcalo en el hueco del rbol. Saldr una rana y se lo comer. Coge pues, la rana, y colcala en la planta bolsa que acabas de cruzar, y bjate de ella; la rana saldr donde tu ests (era una tcnica arriesgada). Ve con la rana, a la planta bolsa de la derecha, en la imagen. Colcala, y espera ah hasta que saltes. Llegars a la entrada de una cueva. Cueva Esto ya casi ha acabado. En tu derecha encontrars el arma para Cloud Apocalipsis. Avanza un poco ms y coge un Elixir, y sal por la luz para llegar al mapamundi. El Secreto de las Habilidades Enemigas Mira que hay enemigos en el mundo de Final Fantasy VII. Pues bien, slo unos cuantos de ellos, tienen habilidades que tus personajes pueden aprender mediante la Materia Habilidad Enemiga. Para aprender estas tcnicas, es absolutamente imprescindible que el personaje equipado con la materia sea el objetivo de dicha tcnica (un objetivo mltiple tambin servir). Pero, adems, se pueden aprender habilidades defensivas y de apoyo de los enemigos. Lgicamente, los monstruos no te atacarn con ellas, as que para ello tendrs que utilizar la Materia Manipular, para que, controlando a tu adversario, lances el hechizo sobre el personaje

correspondiente para que aprenda la tcnica. Te presento una tabla con todas las habilidades. Nombre
Canto de Rana Suicida NV4 Martillo Mgico Viento Albo En Guardia Susurro de ngel Fuerza Dragn Fuerza Mortal Lanzallamas Lser Magia de Matra Mal Aliento Beta Aqualung Trino Aliento Mgico ???? Golpe Aletazo Chocohebilla Muerte NV5 Pena Capital Ruleta Flama de Sombra Caja de Pandora NO NO Comerciante de NO NO NO Muerte Dragn Zombie Dragn Zombie

Manipular
NO NO NO SI SI SI SI SI NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO

Monstruo
Tcame Ardillas Hierba Navaja Zemzelett Calamn Pollensalta Dragn Oscuro Adamantaimai Dragn Arcaico Garra Letal Barredores Malboro Midgar Zolom Jnova - VIDA Guardin Materia Stilva Jersey; Behemot Goblins

Zona
Bosque de Gongaga Rancho de Chocobos Wutai (Llanuras) Fuerte Cndor Costa de Gongaga Camino Derecho, Crter del Norte. Crter del Norte Costa de Wutai Mina de Mitrilo Prisin de Corel Midgar (Llanuras) Gran Glaciar Pantano Capital Olvidada Monte Nibel Acantilado de Gaea Mansin Shinra; Subterrneos Midgar Bosques de las Islas al Nordeste

x
Parsitos

x Cuevas Gi

x Crter del Norte Camino Derecho, Crter del Norte. Camino Derecho, Crter del Norte. Camino Derecho, Crter del Norte.

El apartado Manipular, indica si es necesario manipular al enemigo para aprender la tcnica en cuestin, pero intenta siempre que puedas manipular al monstruo, ya que as obtener la tcnica ser mucho ms rpido. La habilidad enemiga Chocohebilla, no se obtiene de manera natural, y has de cumplir cierto requisito. Antes que nada, debes tener la habilidad Suicida NV4 (mira la tabla). Una vez conseguido esto, dirgete a la Granja de Chocobos, equipado con la Materia AtraeChocobo. All, espera a que aparezca un chocobo que est acompaado por 2 ardillas. Esto es indicador de que el nivel del chocobo es mltiplo de 4. Por supuesto, tambin puedes verificarlo utilizando la Materia Sentir, alg o mucho ms sencillo. Una vez que te encuentres frente al chocobo con nivel mltiplo de 4, dale de comer una Verdura Mimett, y mientras se la est comiendo (intenta que no se le acabe), utiliza la habilidad enemiga

Suicida NV4 contra l. El chocobo, contraatacar con Chocohebilla, permitindote a ti aprenderla. La respuesta al acertijo (Edificio Shinra, CD 1) Si ests aqu leyendo esto, es porque no conseguiste averiguar la relacin entre los libros y sus ttulos, y entresacar una palabra clave para la respuesta. Ahora piensa, qu es lo ms importante para Shinra? Evidentemente, la Energa MAKO. S, era algo difcil, hay que reconocerlo, porque haba algunos archivos que pueden tomarse como que no sobran, cuando en realidad s que sobran. Pero no pasa nada, ah tienes la clave.

Disco 2 EL MAKO-REACTOR SUBMARINO DE JUNON Ve a Junon y observa a unos soldados haciendo instruccin, entra por la puerta que ellos y baja por el ascensor hasta el Mako-reactor submarino, sigue por los pasillos hasta llegar a un nuevo ascensor que te baje hasta el fondo, despus an tendrs que utilizar otro ltimo ascensor el cual te llevar hasta el corazn del Mako-reactor. Cuando llegues vers que es tarde y que la materia ya se la estn traspasando a un submarino para que se la lleve, cuando llegues all te encontrars con Reno, quien te obsequiar con un Robot que te puede dar algn quebradero de cabeza. Lo mejor es utilizar con un persona Rayo3 y con otro invocar de vez en cuando a Ramuh, ve siempre a por sus brazos, reserva el tronco para el final, as ser ms fcil, si agarra con alguno de sus brazos a algn personaje no dudes con los otros dos en atacar con lo mejor que tengas (cometa tampoco est nada mal) a dicho brazo para poder dejarliberado a tu compaero antes de que se lo cargue. Una vez lo conviertas en chatarra recibirs la Mano de Dios para Tifa. Pero para entonces el submarino rojo con la materia ya se habr fugado, es hora de secuestrar otro submarino y darle caza en las profundidades del oceano, sigue el camino hasta el submarino de arriba con algunos soldados acabando con estos en un plis plas no sin antes recoger por el camino 3 cofres, uno de ellos pasando de largo del submarino que contienen una Trompeta para Cait sith una Cimitarra de crecimiento de materia triple para Cid y las Escamas de Leviathan, con las cuales, volviendo a las estatuas Dao-shio de Wutai podrs apagar el fuego que hay en una de las cueva y as cogerte la materia Robo simultaneo. Una vez en la cabina del submarino es hora de ponerse a navegarlo tras el submarino

rojo, pero no ser fcil, pues hay muchos submarinos protegiendo a tu presa que no dudarn en atacarte si te ven, acelera y sumrgete cuando ests en su punto de mira para evitarlos, lo mejor es que Submarino que veas submarino que hundas, cuanto menos submarinos queden ms fcil te ser dar con el submarino de la materia (a la vez de que habr menos submarinos que te ataquen). Si consigues completar tu misin recibirs el submarino de Shinra, si no en Junon podrs hacerte con otro ms tarde para poder surcar el fondo del ms y encontrar algunos objetos y algunas cosillas ms. EL COHETE DE CID Dirgete hasta el Aeropuerto de Junon (opcional) y observars como despega un avin con la materia en su interior hacia Ciudad del cohete para ser lanzada contra el meteorito, vuelve al Vientofuerte y ve hacia la mencionada ciudad. Una vez all ve hasta la plataforma que rodea al cohete y reparte estocadas a todos los soldados que te salgan a dar caza, al llegar arriba te enfrentars a Ruda, este combate te ser fcil, para acabar antes, cuando haya recibido un buen monton de golpes lnzale el hechizo "reflejo" y as cuando Ruda decida auto-curarse con Cura2 la cura te ir a ti, al comienzo del combate tambin puedes lanzar reflejo a los tuyos con un personaje y con otro Rayo3 combinado con todos a todo el equipo para que rebote 3 veces y vaya a Ruda. Tras acabar con l entra en el cohete hasta el fondo y Palmer desde fuera pondr el cohete en marcha, seris lanzados al espacio exterior, tras una breve discusin con Cid decide ir hasta la cpsula de emergencia o hasta arriba del cohete para conseguir la materia enorme, tendrs 3 minutos para conseguirlo, has de introducir una combinacin que no es otra que sta: Crculo - Cuadrado - Equis - Equis. Con o sin la materia enorme en tu poder dirgete hasta la cpsula y mientras el cohete se estrella contra el meteorito la cpsula caer al inmenso oceano de nuestro planeta.

BUGENHAGEN Una vez de nuevo en Viento fuerte ve hacia Can cosmos para pedir a Bugenhagen que te guarde en su planetario todas las materias enormes que hayas conseguido recuperar, una vez estn en dicho planetario acrcate a ellas y tcalas, de una de ellas obtendrs Bahamut Zero, una materia de invocacin. Ahora ve nuevamente a la ciudad olvidada a descubrir como detener el meteorito, una vez all Bugenhagen te dir que necesitas una llave, y dejar una pista: "Se encuentra en un lugar donde la luz del Sol no puede llegar", posiblemente en un primer momento habrs pensado en buscar por aquellos lugares donde hay sombra, pero ten en cuenta que con el paso de las horas se iluminan zonas donde antes por la posicin del Sol haba sombras, entonces dnde buscar? Obviamente en aquel lugar donde no alumbre el Sol Y "tengas acceso" puedes entrar bajo tierra? no, entonces ah no es, y bajo el mar, tienes un submarino no? bingo!, coge tu submarino y sumrgete, a veces aparecer por aqu Arma esmeralda, puedes combatirla ahora, dejarlo para ms adelante o si tienes prisa o eres un peln cobardica pasarte el juego sin enfrentarte a ella, el caso es que si no quieres pelear con ella y te la encuentras vuelve a la superficie y sumergete otra vez, ahora ya no la vers hasta la prxima vez que salgas sobre el agua y vuelvas a entrar. La llave se encuentra en una especie de cueva, de paso, busca el submarino que hundiste (si lo

hundiste) y recoge algo ms de materia enorme, tambin hayars una especie de pasadizo que conduce a una especie de catarata situada cerca de Nibelheim, sal del submarino en una de las orillas y entra en catarata asegurndote de que Vincent se encuentra en tu equipo, all estar Lucrecia, aqu sabrs ms acerca de su historia y la de Sephiroth, no olvides volver aqu en el CD3 para encontrar su mejor alma: Pena de muerte, y su lmite nivel 4: Caos. Vuelve al mapamundi y dirgete otra vez a la ciudad olvidada, si quieres ve tambin a la ciudad de los huesos y haz excavar junto al ala del avin estrellado a los hombres que contrates all para encontrar la llave de Midgar, con sta podrs volver al mercado muro donde podrs encontar el mejor arma de Tifa: Corazn.

MATERIA SAGRADA Cuando vuelvas a la ciudad olvidada y Bugenhagen use la llave que encontraste en el fondo del mar se revelar como destruir al meteorito, slo la materia sagrada puede hacerlo, ahora un mecanismo te mostrar donde se encuentra esta, pero oh, se ve la muerte de Aerith nuevamente, ah est la materia, cae de su pelo... al fondo del mar de la ciudad de los Ancianos. Pero ahora un enorme pez bloquea la entrada, no puedes bajar all, todo est perdido... Sal de all y te enterars de que el Can de Junon se dirige hasta Midgar qu demonios planean los Shinra?. Arma Turquesa saldr del agua y se dirigir a esta misma ciudad, no puedes pelear en el mar, espera a que tome tierra (en las orillas de Midgar) y pelea con ella, se recomienda usar barrera y atacar con ltima y cometa, tras pasado un tiempo en el combate sta se marchar, Shinra ha hecho funcionar el Caon en Midgar, todos los Mako-reactores han juntado energa para lanzar un enorme rayo contra la barrera que cubre el Crter de la cueva norte donde se encuentra Sephiroth, pero este rayo no slo va hacia all, pilla justo en el camino a Arma Turquesa, que, prediciendo su muerte, sin poder moverse, sin huir, antes de morir lanza un enorme aluvin de rayos contra la ciudad de Midgar, justo despus el rayo de los Shinra acaba con su vida a la vez que destruye la barrera del Crater. Los rayos de Arma Turquesa destruyen gran parte de Midgar, a la vez que uno de ellos se dirige justamente donde se encuentra el presidente Rufus, el cual, al igual que Arma Turquesa, no huye, ni se esconde, se queda fijamente mirando la frente adivinando que slo le quedan unos segundos para que uno de esos rayos acabe con su vida. ARMAS (Opcional) Hars observado quiz mientras vuelas una de las cinco Armas que se dispersaron cuando Cloud entrog a Sephiroth la materia negra. Esta Arma se llama "ltima", y va volando de un lugar a otro, puedes combatirla varias veces, siempre que sta se quede parada en algn lugar, cuando haya recibido suficiente se detendr en las cercanas de Caon Cosmos, combtela all pues ser el ltimo combate con ella, si la derrotas recibirs la espada "ltima" para Cloud. Con ltima muerta ms las dos que destruyeron los Shinra slo quedan otras dos, las cuales, al igual que ltima, combatirlas o no es opcional. Arma Diamante se encuentra bajo el mar, y es muy poderosa. Arma Rub est en el desierto de Gold Saucer bajo tierra, aunque parte de ella est fuera siendo posible su visin, hay formas de que asome esta pequea parte de su cuerpo y as al chocar con ella poder combatirla, pero la forma ms fcil de que haga dicha aparicin es venciendo antes a ltima y a Diamante.

BOSQUE PERDIDO (opcional) Tras derrotar a Arma ltima se te abrir un camino hasta una de las mesetas que rodean el rea de Caon Cosmos. Esta meseta contiene una pequea montaita que no es otra cosa que el Bosque perdido, ya tienes libre acceso a l, aunque con un Chocobo Negro o Dorado tambin puedes llegar sin necesidad de derrotar a "ltima". En este bosque para avanzar necesitas utilizar los bichos que se encuentran en l, los hay de dos tipos: pequeos y grandes; se utilizan en plantas con hueco para ellos. Bicho pequeo: Si se lanza a una planta podrs saltar sobre ella y adelante usndola de puente, pasado un tiempo el bicho desaparece y ya no es accesible, si esto ocurre mientras ests sobre la planta volvers sobre la antigua posicin. Bicho grande: Sis e lanza sobre una planta podrs saltar sobre ella y adelante, si no llegas lo suficiente lejos puedes esperar a que pase un tiempo y el bicho salga y te lance hacia adelante con ms fuerza, tras esto el bicho seguir en el escenario. Con estos dos consejos debes llegar hasta la cueva del final para recoger la espada "apocalypsis" para Cloud y el Elixir que se encuentran en ella, sustrayendo tambin durante el Bosque antes de llegar a dicha cueva un Clip de pistola, un Super ST, una materia "Corta todo", el Aro de Minerva y la materia de invocacin Typhon. Disco 2 OBJETIVO: SEPHIROTH Con la Barrera destruida el equipo se dirige a por Sephiroth, pero Cait sith informa de que algo ocurre en Midgar, Hojo planea utilizar el can poniendo en peligro a toda la poblacin de Midgar, el equipo debe impedirlo, se dirigen en el Viento fuerte hacia Midgar y se lanzan sobre la ciudad en paracadas. Sigue a Cait sith por la ciudad y baja por la trampilla hasta el rea subterranea, desde esta plataforma puedes ir rpidamente a por tres cofres que contienen un Elixir, un Megaelixir y un Aro de Aegis. Sigue los escalones y baja la escalera de mano hasta la plataforma de abajo, ve a la derecha y el suelo se desplomar dejndote en una plataforma an ms abajo, sigue ahora la escalerilla de la tubera roja y baja por la canalizacin de aire, aqu hay dos cofres que contienen un Fono de luz para Cait sith y un Elixir. Sube las escaleras y llega hasta los tneles de tren, tu destino se encuentra al Norte, pero el sur est repleto de objetos y materias, de la misma forma que de enemigos, tu decides donde ir, si vas hacia el sur encontrars una Fuente potencia, una Fuente Guardia, una Fuente Espritu, una Fuente magia y la materia Elemento X. Una vez recogido sto ve hacia el Norte donde te topars con Reno Ruda y Elena, este combate no es obligatorio echarlo pero... quien no quiere desquitarse apaleando la calva de Ruda y la arrogancia de Reno? A por ellos! Recuerda que en este combate puedes robarles un Anillo fuerte a Reno, un Cesador a Ruda y un Aro de Minerva a la bella Elena. Si posees caballeros de la mesa redonda ya sabes la estrategia a seguir ;), si no lo mejor ser lanzar barrera a tu equipo (tanto fsica como mgica) y regenerar, prisa tampoco vendr mal, a ellos atcales principalmente con tus lmites y con tus Invocaciones ms poderosas, siguiendo esto y teniendo una vitalidad medianamente decente saldrs airoso del combate. Sigue hasta el Norte y al final toma la curva de la derecha para llegar hasta

el edificio Shinra y recoger los cofres de la tienda y el Grito de PG para Cait sith del gimnasio que en el primer CD no pudiste coger. Tambin podrs ir a la escalera de emergencia y recoger si no lo hiciste en el CD1 el Cuerno de behemot para Nanaki junto a algn premio ms. Una vez acabado esto vuelve a los tneles del tren y ahora ve por la izquierda, y sube a la ciudad, aqu aparecern Escarlata y Heidegger con la Bestia orgullosa, una gigantesca mquina metlica con la que tendrs que combatir. La mejor forma de joder este cacharro es utilizando en primer lugar muro, ya que posee algunos ataques bastante devastadores, usa tambin prisa en tu equipo y una vez toda esta estrategia defensiba est acabada lnzate al ataque, procura que nadie de tu equipo caiga bajo el hechizo espejo pues te convendr curar a tus aliados con Cura3 en lugar de pociones, ya que stas no recuperan mucha vitalidad. Una vez destruido este bicho ve hacia el norte recogiendo por el camino Mitrilo y un Elixir, asegrate de que Barret est en tu equipo para que mientras subes recoga "Punto errado", su mejor arma, la cual, si no est en tu equipo no encontrars. Al llegar arriba tendrs que enfrentarte a Hojo, no ataques a sus especmenes pues se regeneran, cntrate en Hojo ya que es demasiado dbil y acabars con l enseguida. Tras vencerle el muy #@%"|* sufrir una mutacin transformndose en Hojo heltico, cntrate en su brazo derecho y cuando acabes pgale de lleno a l y pasar a su transformacin definitiva: Hojo forma vital NA. Este combate ya te ser algo ms dificilillo, lanza prisa y muro a tu equipo y utiliza tus materias ms poderosas (si tienes Caballeros de la mesa redonda no pierdas el tiempo usando prisa y muro...)olvdate de usar gravedad, pues es inmune a este hechizo. Tras acabar la batalla y haber evitado una catstrofe en la metrpoli de Midgar volvers a Vientofuerte para dirigirte a la Caverna Norte donde se encuentra Sephiroth.

Disco 3 PENA DE MUERTE Ests sobre la Caverna dispuesto a entrar a por todas; pero puedes dar marcha atrs y darte un garbeo por el mundo para recoger objetos olvidados o comprar nuevas armas, armaduras e items que en su momento no compraste por problema econmicos. Entre otras cosas puedes volver a la cascada de Lucrecia con el submarino para recoger "Caos", el ltimo lmite de Vincent y "Pena de muerte", su mejor arma. CUEVA DEL NORTE Apareces nada ms empezar el CD, al lado del viento fuerte. Si crees que estas preparado para acabarte ya el juego, baja por las escalerillas que hay. Pero, unas advertencias antes de bajar. Debes tener por lo menos nivel 45, pero mi consejo es que tengas nivel 60 o superior. Debes tener 99 plumajes fnix, ms de 40 pociones X (recomendado 99), ms de 10 megaelixires, y cuantos ms elixires, mejor. Tambin entra con bastantes carpas por si acaso. Y nunca entres con todos los personajes con nivel mltiplo de cinco, porque entonces morirs sin remedio. Por ltimo decirte que encontrars mltiples cofres en el camino, cgelos todos. Bien, pues si te atreves, comencemos el descenso de la gruta. En uno de los primeros cofres que te encuentras, hay un objeto nunca visto llamado cristal salvador. Cgelo y gurdalo hasta que te diga donde debes usarlo. Continua bajando en crculos hacia la luz

verde. En esta parte, hay dos enemigos importantes, los dragones negros, que tienen mucha vida, pero que no son difciles de vencer, y sobretodo las grgolas. Las grgolas usan el hechizo muerte nivel 5, por lo tanto, si todos tus personajes estn en nivel 5, morirs. Debes por lo tanto, controlar mucho el nivel de tus personajes, para que no te lleves una desagradable sorpresa. Continua bajando y cogiendo los elementos de todos los cofres, hasta llegar a la siguiente sala. Esta sala es un poco difcil. Solo dir que busques todos los posibles huecos y que obtengas todos los elementos de aqu, sobretodo el megaelixir. Cuando ests preparado, continua bajando. En la siguiente pantalla, te encuentras con todo el grupo, y dicen de dividirse en dos grupos y que cada uno vaya por donde pueda. No te preocupes por el otro grupo, tu haz el grupo que te interese y ve por el camino que te parezca mejor. Te explicar ambos caminos no te preocupes. CAMINO DE LA IZQUIERDA Si tu decisin fue ir por el camino de la izquierda, sigue leyendo. Esta ruta es bastante lineal, por eso no te preocupes. Pero los enemigos son muy importantes . Te puedes encontrar aqu con las marmitas mgicas. Para matarlas, debes darle elixires, y te dan muchos puntos de experiencia y muchos APs. Tambin te encontrars con master tombery, que a pesar de que apenas ataca, es muy difcil porque tiene mucha vida. Lo que hace tombery, es acercarse poco a poco, y cuando est encima tuyo, te ataca con el cuchillo, matndote en el acto. Para evitar eso, atcalo con lo ms fuerte que tengas y espera a que se muera antes de que llegue. Sigue bajando por este camino, no tiene perdida. Encontrars una materia mega-todo, una magia w, varias vacunas y varias cosas ms. Despus, saldrs por una puerta y vers como el crter sigue para abajo. Usa aqu el cristal salvador y usa una carpa. CAMINO DE LA DERECHA Este camino es an ms lineal que el anterior. Sigue bajando sin problemas. De vez en cuando te enfrentars al dragn zombie, que es bastante sencillo. Usa ataques de curacin para exterminarlo pronto. Obtn todos los objetos, y poco ms. Indicar, que tambin hay por aqu unos enemigos como bolitas rojas que te dan muchos APs. Mtalos normalmente y toda esa experiencia ser tuya. Al final, llegars al crter otra vez. Usa el cristal salvador y una carpa. EN BUSCA DE SEFIROT Y ya llegamos al final. Nos encontramos en la entrada del crter. Si quieres ms experiencia an puedes subir otra vez y llegar al mapa, pero una vez pasada esta parte, no hay marcha atrs. Tras iniciar el descenso, tendrn una breve charla. Despus continua bajando. Ya, esta parte es completamente lineal, solo debers saltar de piedra en piedra. De vez en cuando, te encontrars con un jefe bastante complicado: Frreo. Tiene 20.000 PGs. No le pegues fsicamente, porque le hars poco dao. Usa magias. Y eso es todo... cuando acabes esta parte ya comienzan los jefes finales seguidos. Para no hacer spoilers del final, solo os dir ya los malos que os encontrareis y como vencerlos. Teneis ayudas adicionales contra estos enemigos en la seccion jefes que podeis encontrar en el menu de FFVII en la izquierda. Jenova Final. 80.000 PGs

Estrategia: Es un jefe bastante fcil. Si tienes problemas contra l, lo ms probable es que no puedas acabarte el juego. Con un caballeros de la mesa redonda muere. Pero si no lo tienes, usa lo mejor que tengas, hades, bahamut zero, ltima, corte por 4, etc... Eso s, intenta atacar al centro, porque los brazos (que tienen 10.000 PGs cada uno) se reviven solos. Tras prepararte en dos grupos, (hazlo como mejor veas, pero teniendo en cuenta de que el grupo 1 es el que se enfrenta al monstruo final), te enfrentars a... Bizarro Sefirot. 107.000 PGs Estrategia: Este es un enemigo bastante fcil, pero muy largo de vencer. Tiene cinco partes, la cabeza, la parte derecha, y la parte izquierda con 9.000 PGs, el torso con 30.000 PGs y el ncleo con 50.000 PGs. Pero el ncleo es invencible si no estn destruidas las otras cuatro partes. As que ve matando las partes poco a poco con ambos grupos, (con el grupo B, no se recuperan) y cuando ests listo, ataca el ncleo con lo mejor que tengas hasta que se muera. No es una batalla difcil pero si larga. La primera vez que me enfrent a l, la batalla dur unas tres horas, pero consegu vencer. Sefirot Sagrado. 120.000 PGs Estrategia: Sin duda, el jefe ms difcil del juego sin contar los Arma. Tiene muchos ataques muy peligrosos. El peor de ellos es sper-nova. Tras una invocacin espectacular, te dejar con varios estados raros y con poca vida. Por eso, usa vacunas al empezar la batalla o ponte cintas. Otro ataque muy peligroso es ngel cado, que te deja con un PG a todos. Por eso, usa Regenerar al empezar la batalla. Tambin usa una barrera mgica. Destryesela. Tienes que tener tambin muchas magias de curacin, porque la vida te bajar mucho y rpidamente con sus ataques. Otro consejo, cuando vuele, no lo ataques fsicamente, no llegars. Usa entonces magias e invocaciones. Pues, paciencia y lo logrars vencer. Y tras esta batalla... SEFIROT 10.000 PGs. Estrategia: Omniltigo. Y habrs acabado uno de los mejores juegos de la historia. Enhorabuena! Disfruta del final del juego, es el mejor que vers nunca.

You might also like