You are on page 1of 58

PCIGRE

e-magazine Broj 17 / Januar 2009 powered by pcigre.com

MMO

Recenzije

CoD: World at War Football Manager 2009 NFS: Undercover C&C: Red Alert 3
Igra broja

Igrali smo

BattleForge
Beta test

PCIgre
Glavni i odgovorni urednik Milo Vui Redakcija Danijela Nikoli Mlaan orevi Milan Boikovi Branislav Nimet Silard imon Danijel Obradovi Nenad Milosavljevi Vlada Peri Vladimir olc Milan Jovi Milan Radosavljevi Lektor Jelena Liina Dizajn i prelom Mlaan orevi Admir ljivnjak Saradnici Ivan Krsti Amar Smailhodi Stevan Stevanovi Igor ivkovi Aleksandar Lazarevi

Re urednika
Vreme uoi novogodinjih praznika je, tradicionalno, doba kada gejmeri ne znaju ta e pre igrati. Izdavai gotovo da sve eljno isekivane igre planiraju ba za ovaj period. Ove lukave lisice ele da maksimalno iskoriste praznike za vreme kojih se novanik praktino i ne zatvara, a vremena za odmor i igranje ima vie nego uobiajeno. Ni ovogodinji praznici nisu izuzetak. Meava iz Kalifornije donela je Wrath of the Lich King, masnu ekspanziju za World of Warcraft, i prodala je u vie od 2.8 miliona primeraka za svega 24 asa, dok je broj pretplatnika dostigao vie od 11 miliona dua. Njihova sestrinska kompanija Activision, izabacila je na trite World at War, nastavak franize Call of Duty, koji nas ponovo vraa na ratita Drugog svetskog rata. Kako zaboraviti kompaniju Elektronske Umetnosti, koja nikada bez konja za trku nije ostala, dodue ovaj je na tajnom zadatku pa nije ba najjasnije koga imitira, po svemu sudei Najtraenijeg, ali ne ba najuspenije. No, bitna je upornost, nema sumnje da e EA pokuati da zadovoljiti nae potrebe za brzinom to je pre mogue. U nemirne vode industrije video igara otisnuo se brod novosadskog Eipix studija sa igrom Pyroblazer. Kakva je njegova budunost i gde e ga vetrovi odneti, vreme e rei, a u meuvremenu, proitajte ta mi imamo da kaemo o Eipixovom prvencu. Titulu Igre broja odneo je Valveov Left 4 Dead. Zanimljivo, ali u ovoj igri nikad dosta zombija, uvek ete se vraati po jo, a moete povesti i prijatelje. Vama, nai dragi i verni itaoci, elimo zdravlja, veselja i srenu Novu godinu!

Kontakt: redakcija@pcigre.com Marketing: Milo Vui marketing@pcigre.com 064/612-512-4 Izlazi jednom meseno Cena: Besplatno

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Sadraj
4 6 7 8 10 14 18 20 22 24 26 28 30 33 Vesti Iz sveta igara Software Kolumna Odlivanje priliva Najave BattleForge BETA Ghostbusters Igra broja Left 4 Dead Recenzije Pyroblazer Call of Duty: World at War Need for Speed: Undercover Football Manager 2009 FIFA Manager 09 MotoGP 08 James Bond 007: Quantum Of Solace Legendary 36 38 40 42 45 47 51 54 55 55 56 Recenzije Exodus From The Earth Command & Conquer: Red Alert 3 Gothic 3: Forsaken Gods PC Legends Gothic 2: Night of the Raven Retro The Curse of Monkey Island MMO World of Warcraft: Wrath of the Lich King Konzole Fable II Hardware C64 Direct-to-TV Joystick Fix Corner Demoi Patchevi ifre

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

Vesti

Iz sveta igara
Vlada Peri

Najavljen Dungeon Keeper MMO


Neto stariji igrai setie se igara Dungeon Keeper, gde igra ima priliku da gradi tamnice koje bi trebalo da zaustave mnogobrojne dobrice koji pokuavaju da ga unite. Oni e se moda obradovati, ali verovatno i iznenaditi nedavnim saoptenjem EA da e se franiza ponovo aktivirati sa MMO naslovom Dungeon Keeper Online. Na igri radi malo poznati kineski razvojni tim, NetDragon, tako da se fanovi plae da e ona biti jo jedan azijski MMO. Na igri nee raditi nijedan od zaposlenih iz Bullfrog-a, ali je interesantno da je NetDragon ve radio na MMO igri Heroes of Might and Magic Online, kineskoj ekskluzivi baziranoj na poznatom serijalu, tako da ve imaju iskustva sa popularnim licencama. Igra je, meutim, trenutno najavljena samo za azijsko trite.

Tabula Rasa se zatvara


Tabula Rasa, hibrid pucaine iz treeg lica i MMORPG naslova pod pokroviteljstvom MMORPG giganta NCsoft (Guild Wars, Lineage, City of Heroes), bie zatvoren 28. februara 2009. godine. I pored dobrog prijema kritike, Tabula Rasa nije uspela da privue broj igraa koji su autori oekivali, to je i glavni razlog zatvaranja. Igra e od 10. januara postati besplatna, a autori su najavili jo zabavnih stvari i da e se boravak do kraja isplatiti igraima. Svi Tabula Rasa pretplatnici u trenutku obavetenja e biti nagraeni, ukljuujui besplatnu igru nekog od drugih MMORPG naslova kompanije NCsoft. Ovakvu odluku nagovestilo je nedavno otvoreno pismo Riarda Geriota, glavnog dizajnera igre (poznatog po serijalu Ultima) zajednici, u kome je naveo da naputa NCsoft. Naime, Geriot je proveo dvanaest dana tokom oktobra na Meunarodnoj svemirskoj stanici, kao esti svemirski turista, i prvi svemirski putnik druge generacije (njegov otac, Oven Geriot, proveo je ak 70 dana u svemiru tokom boravka na svemirskim stanicama Skylab i Spacelab-1 1973. i 1983. godine). Geriot je naveo da je putovanje u njemu pobudilo nova interesovanja i da eli da im se posveti u potpunosti.

THQ odlae naslove, zatvara studije


Nakon objavljivanja gubitaka od preko 100 miliona dolara u poslednjem skalnom kvaratalu, ameriki izdavaki din THQ najavio je zatvaranje pet internih studija i otputanje 250 radnika (neto ispod petine ukupnog broja zaposlenih), kao i smanjenje izdatka za razvoj novih naslova tokom skalne 2010. godine. Zatvoreni studiji uglavnom su radili na konzolnim naslovima, a kompanija e se od sad fokusirati na manje naslova vieg kvaliteta, ukljuujui nastavke popularnih serijala Company of Heroes i Warhammer 40k: Dawn of War. Kao posledica reorganizacija unutar kompanije, naslovi Red Faction: Guerilla i Darksiders: Wrath of War, odloeni su, ali se oekuju tokom 2009. godine. Pored gorepomenutih serijala, THQ je poznat po mnogobrojnim licencama, ukljuujui World Wrestling Entertainment (WWE), Ultimate Fighting Championship, Nickelodeon i Disney-Pixar, dok meu svoje studije ubraja i poznati Gas Powered Games (Dungeon Siege, Space Siege) i Team17 (Worms serijal).

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Vesti

Najavljena ekspanzija za Hellgate: London


Nakon zatvaranja kompanije Flagship Studios u avgustu, u oktobru je najavljeno konano zatvaranje Hellgate: London servera krajem januara. Hanbitsoft, korejski izdava i distributer ove igre za azijsko i japansko trite, kupio je intelektualna prava, ukljuujui i sav izvorni kod na igru, i poetkom novembra objavio da radi na novoj ekspanziji. T3 Entertainment, jedan od vlasnika Hanbitsoft-a, oformio je novi razvojni tim koji bi, osim na ovoj ekspanziji, radio i na drugom neuspenom projektu Flagship Studios-a, Mythos, iji su serveri zatvoreni ranije ove godine tokom zatvorene beta test faze. Novi studio sastoji se iz bivih zaposlenih u kompanijama Blizzard i Flagship Studios i, prema reima osnivaa, nastavie ta je prethodna ekipa zapoela.

Najavljen Fallout 3 Creation Kit


Bethesda je najavila izlazak editora, koji e biti nazvan G.E.C.K. (Garden of Eden Creation Kit, naziv poznat fanovima serijala), kao i izlazak prva tri dodatka. U januaru se oekuje Operation: Anchorage, simulacija masovne bitke protiv kineskih osvajaa, zatim The Pitt u februaru, koji e igraa odvesti do naselja pljakaa na ruevinama Pitsburga, gde e moi da izabere stranu kojoj e se prikljuiti. Najambiciozniji dodatak, Broken Steel, najavljen je za mart, i on e nastaviti glavni tok radnje igre do konanog unitenja frakcije Enclave. Fanovi i kritika su pozdravili najavu editora, koji se oekuje u decembru, s obzirom na mogunost za potpunu izmenu igre prema eljama. Da ogromna medijska kampanja nije bila uzalud, svedoi podatak da je Bethesda ve isporuila 4.7 miliona primeraka igre (ukljuujui i Xbox 360 i Playstation 3), to je kompaniji donelo prihod od preko 300 miliona dolara. Fallout 3 je bio i najprodavanija igra oktobra, prema izvetajima kompanije NPD Group.

Najavljen Kings Bounty: Armored Princess


Katauri Interactive i izdava 1C najavili su za 2009. godinu izlazak dodatka popularnog naslova Kings Bounty. Igrai e voditi princezu Amelie, koja e putovati irom sveta u pratnji zmaja. Najavljena je i potpuno nova rasa, Pangolin, kao i novi protivnici, predmeti i magije.

Ghostbusters naao izdavaa


Ghostbusters: The Video Game, igra zasnovana na istoimenom lmu, posle vie meseci neizvesnosti nala je izdavaa - Atari. Priu za igru napisali su scenaristi originalnih lmova, i igraa smetaju u ulogu novopeenog isterivaa duhova, dok e se vei deo postave lmova vratiti radi glasovne glume. Datum izlaska najavljen je za 8. jun 2009. godine, to se podudara sa dvadesetpetogodinjicom izlaska prvog lma.

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

Vesti

Hardware
Milan Jovi

HIS spremio Radeon HD 4830 IceQ-4


Neto vie od mesec dana nakon predstavljanja ATI Radeon HD 4830 serije grakih karti, kompanija HIS je ve spremila IceQ-4 model. Na karti lei RV770L GPU na referentnim taktovima od 575MHz za jezgro i 1800MHz za GDDR3 memoriju sa svojih 512MB. Karta koristi potpuno isti PCB i kuler kao i Radeon HD 4850 IceQ-4, jer oba GPU-a imaju isto podnoje, ali je zato naponska jedinica kod mlaeg brata ostala bez hlaenja. Naravno, tu su i HDMI i DVI izlaz, kao i podrka za CrossreX i DirectX 10.1. Karta se ve moe nai u prodaji po ceni od oko 140 evra.

GlacialTech UFO V51 - letei tanjir u kuitu


Glacialtech, jedan od Intel-ovih snabdevaa fabrikih kulera, reio je da se oproba i u dizajniranju high-end kulera za procesore, a prvi rezultat je UFO V51. Kuler se sastoji od etiri heatpipe-a, koja nose veliku grupu aluminijumskih rebara, i jednog kulera od 92mm upakovanog u plastino uto-crno kuite. Glacialtech UFO V51 dolazi u dve varijante, sa podrkom za Intel LGA 775 ili AMD (754/939/940/AM2/F) podnoja, a kompatibilan je i sa Intel Core i7, Intel Core 2 Extreme, Core 2 Quad, Core 2 Duo, Pentium Extreme, Pentium Dual-Core, Pentium D, Pentium 4, Celeron Dual-Core, Celeron D and Celeron; kao i sa AMD Phenom, Athlon 64 FX, Athlon 64 X2 Dual -Core, Opteron i Sempron procesorima.

SPARKLE Calibre P980X+


Tajvanska kompanija SPARKLE izbacila je novu graku kartu iz serije Calibre pod oznakom P980X+, a u pitanju je modikovan GeForce 9800 GTX+. Calibre P980X+ koristi G92 GPU izraen u 55nm sa podignutim klokovima jezgra i shader-a na 761MHz i 1911MHz respektivno. Na sebi ima 512MB brze GDDR3 memorije koja kuca na 1161MHz (2322MHZ efektivno). Na crnoj tampanoj ploi nalazi se atraktivan, nereferentan Dual Fly Fan kuler, koji se sastoji od bakarne baze, dve masivne cevi i dva kulera postavljena pod uglom. Calibre P980X+ se isporuuje sa softverom za overklokovanje - PNA Tune, koji korisniku omoguava odabir izmeu tri reima rada: overclocking mode (OC), standard mode (STD) i green mode (GRN). Ove modove nema potrebe detaljno objanjavati, jer njihovi nazivi govore sve i svaki od njih menja klokove i broj obrtaja kulera. Na kraju, tu su i HDMI, D-sub i DVI izlazi. Dostupnost, kao i cena ove karte jo uvek nisu poznati.

Razer najavio - Limited Edition Gear for Gamers


Razer, vodei proizvoa ubitano preciznih (i paprenih) igrakih periferija, najavio je liniju proizvoda specijalno dizajniranih za igrae koji esto poseuju LAN urke i druge gaming manifestacije. Ogranieno izdanje se sastoji iz raznih torbi, futrola i navlaka, kako za periferije, tako i za kompletna kuita i laptopove, ali i ostalih gedeta, kao to su MP3 i drugi multimedijalni plejeri. Tako je na primer, Razer Messenger Bag (shoulder edition) specijalno dizajnirana torba za laptop, sa posebnim dodacima za tastaturu, mi i slualice, ime omoguava igraima da na LAN urke i turnire sa sobom ponesu itav arsenal igraki periferija. Sve ove torbice izraene su od visokokvalitetnih, trajnih i otpornih materijala iz vie razliitih slojeva. Limited Edition Gear for Gamers proizvodi se oekuju uskoro, a kada je Razer u pitanju, cena sigurno nee biti niska.

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Kolumna

Odlivanje priliva
Upravljanje plenom u RPG igrama
Vlada Peri
(vlada.peric@gmail.com)

edan od bitnijih elemenata RPG iskustva je i skupljanje plena, odnosno probiranje najpogodnijeg za datu situaciju. Ve je bilo rei o nepotrebnosti ograniavanja inventara, ali ak i uz neogranien prostor, igra mora odvojiti vreme da pregleda svu prikupljenu opremu - to zna predstavljati problem kada ubijeni vuk, pored kese zlatnika, uspe da ostavi i dva maa i sveanj strela. Dok od gorenavedenog problema retko koja nova igra pati (uz izuzetak hack&slash naslova, gde skupljanje plena predstavlja sr same igre), igrai su i dalje esto suoeni sa mnotvom predmeta koji e pokupiti u svojim avanturama. Neverwinter Nights, na primer, na igraa baca brdo opreme, iako on vodi samo jednog lika i vei deo nee ni moi da upotrebi. Mass Effect je moda i najgori primer ovakvog ponaanja - svaki tip oruja dolazi u nekoliko modela, koji su dalje podeljeni u vie progresivno boljih verzija, a iz svakog okraja ete izai sa bar par novih komada za vau kolekciju. Samim tim, dati limit od 150 nije teko probiti i vrlo brzo ete preskakati skupljanje nove opreme, jer neete imati volje da ponovo pogledate ta bi trebalo odbaciti. injenica da vodite druinu u Mass Effect-u moe sluiti kao opravdanje: morate, ipak, opremiti sve svoje saputnike, ali ovo samo vodi do breg zamora - dok ete za svog lika i odvojiti vreme, svakako e vam dosaditi da za svakog lana stalno birate bolje oruje. Jasno je da igra zasnovana na druini mora biti izdanije po pitanju plena, ali, opet, ne treba preterivati. Moda najvei problem koji ME ima jesu minorne razlike meu modelima iste, pa ak i razliite verzije - pokupljena oprema je esto samo neznatno bolja od stare, i samim tim njeno paljivo poreenje sa ve po-

stojeom gubi smisao. Mnoge igre ponudile su svoje vizije za reavanje ovog problema: Gothic nudi kompromisno reenje, gde oruja ima dovoljno, ali ne i previe; meutim, jednostavan sistem u osnovi igre uklanja potrebu za tekim izborima, jer je uvek jasno ta ete koristiti, i tu se gubi taj element. Druge igre, pak, prihvataju minimalistiki pristup - Vampire: The Masquerade - Bloodlines ima mali broj raspoloivih oruja, dok na tom putu jo dalje odlazi Anachronox, gde ete za svakog lika nai svega par primeraka tokom itave (epske) sage. Fallout 3 takoe ima interesantan pristup naeno oruje koristiete uglavnom za opravku starog; ovakav pristup reava prenatrpanost, ali ne umanjava znaaj novog nalaska. Slian pristup ima i Two Worlds, gde se srodni predmeti mogu kombinovati u monije verzije - ovo ak predstavlja i interesantan gameplay element, naalost, ovde upropaen loim balansom. Oigledno je da treba teiti smanjenju opreme koju igra nudi, ali istovremeno je bitno ne ograniiti igraa i ponuditi mu dovoljno (tekih) izbora. Zanimljivo reenje, ali retko vieno, je uvoenje neke vrste crafting sistema. Odlian metod ima malo poznati Evil Islands svaki nacrt trai odreenu koliinu materijala (kamen ili metal, ree drvo, za oruja, odnosno koa, krzno i kasnije metal za oklope) za izradu, meutim najkvalitetniji materijali su izuzetno retki. Samim tim, igra mora odluiti kako e iskoristiti dragocenu kou plavog trola; opremu je mogue ponovo rastaviti samo uz veliku cenu, tako da su ove odluke esto trajne. Dalje, nije potrebno previe nacrta i materijala da bi ukupan broj kombinacija bio zavidan, ime igra dobija potpunu slobodu da opremi lika po sopstvenom nahoenju (odnosno mogunostima), bez za-

maranja sa hrpama bezvrednih komada opreme. Pored implementacije crafting sistema, prezasienost opremom moe se kontrolisati uz paljiv odabir okruenja - DnD svetovi su, po pravilu, prepuni magije i samim tim i zaaranim relikvijama, te stoga ne udi njihova sveprisutnost. Nasuprot takvim okruenjima stoje low-magic svetovi najavljenih igara kao to su Drakensang ili Age of Decadence - samim tim, pronalazak neeg maginog je izuzetno vaan dogaaj, prilika za pameenje, i sigurno neete plivati u takvim predmetima. Naprotiv, moda ete dosta vremena provoditi traei najboljeg kovaa, jer ete jedino tako stei neku vrstu prednosti. Najdalje u ovom pristupu ide Mount & Blade, koji ne sadri magiju uopte, a ipak ostavlja veliki izbor - pokazujui da ovaj pristup nije nita inferiorniji od oslanjanja na magiju. Osim igraa hack&slash ostvarenja, verujem da e slabo ko podneti preobilje opreme - najlake je dii ruke od svog tog plena i samo se usredsrediti na napredak, to ipak eliminie jedan od znaajnijih elemenata igre. Da problem postoji, svedoi i veliki broj razliitih pristupa njegovom reavanju. Tako i pored uvoenja crafting sistema ili promene okruenja, autori neprestano moraju da vode rauna i o upravljanju plenom.

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

NAjAVe
8 BattleForge 10 Ghostbusters

BattleForge
Danijela Nikoli

T S E T A T E B

A Phenomic Studios je tim koji stoji iza poznatog serijala Spellforce. Njihova nova igra, Battleforge, pokuaj je da se unese malo drugaiji pristup u strategiju u realnom vremenu kombinacijom sa poznatim poteznim igrama sa kartama. Igra nudi i mogunost kupovanja novih pilova karata i aukcije izmeu igraa, kao i kooperativnu igru i multiplayer. Nesumnjivo da su igre s kartama poput Magic: The Gathering ili Yu-Gi-Oh nale svoju publiku. Meutim, pitanje je kako e igrai navikli na strategije sa skupljanjem resursa i razvijanjem borbene sile prihvatiti ovaj drugaiji i nesumnjivo laki sistem. Otvoreno testiranje beta verzije omoguilo je mnogima da zaigraju i steknu oseaj ta ovaj naslov ima da ponudi. Ono to je sasvim sigurno, graki dizajn i raznovrsnost karata su svakako

jaa strana ove igre. Battleforge podrazumeva igranje online, a igrai dobijaju poetni pil koji je sasvim dovoljan za singleplayer kampanju. Meutim, ako ste spremni za multiplayer okraje, budite sigurni da ste nabavili dodatne karte koje e vam ojaati pil. Karte pripadaju jednom od etiri tipa pila: Fire, Frost, Nature i Shadow, a svaki od njih ima svoju specijalnost vatrene karte su pre svega ofanzivne, dok one ledene imaju vie defanzivnih osobina. One mogu biti jedinice, objekti ili magije. Igra se sa 20 karata, mada broj koji igra poseduje nije ogranien. Nalik na sistem u igrama sa skupljanjem karata, one monije zahtevaju vie energije i vie orbova odreene boje. Svaka takoe ima ksan broj primena u datoj igri. Da bi odigrali neku kartu,

dovoljno je samo kliknuti na nju pa na mesto na mapi (blizu vaih graevina ili jedinica). Iako se izabrana jedinica - neko fantastino stvorenje ili moni ratnik - pojavljuje gotovo trenutno, ovo je propraeno zanimljivom animacijom. Ne treba ni napominjati koliko su jedinice matovito uraene, raznovrsne i lepo dizajnirane. Kad ih kreirate na mapi, upravljate na isti nain kako bi njima upravljali u RTS naslovima. Kada izaberete 20 karata za svoj pil, moete ga u sandbox-u, areni gde sami birate neprijatelje, oprobati u borbi i odbrani protiv razliitih jedinica protivnika. Interfejs je jasan i pregledan, sa jedinicama koje su vam na raspolaganju na levoj strani ekrana, kartama u dnu, selektovanom jedinicom na desnoj strani i oba-

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Najave

veznom mini mapom u uglu. Za selektovanu jedinicu lako moete videti njenu kartu, odnosno opis, prednosti i slabosti, zdravlje, vatrenu mo i specijalni napad. Na vrhu ekrana nalazi se i uvek vidljiva lista ciljeva - oigledno da se razvojni tim trudio da snalaenje u igri uini to lakim, a interfejs dovoljno intuitivnim da mogu da ga koriste i poetnici. Mape su sline uobiajenim u RTS naslovima, s tom razlikom to su jedini resursi koje osvajate vorovi na kojima se postavljaju fabrike energije i mesta za podizanje spomenika koji zahteva jedan obojeni orb. Orb odreene boje dozvoljava korienje karata iz pila te boje. Karte se mogu unapreivati zavravanjem zadataka i osvajanjem achievement-a, to donosi veu razornu mo, smanjeno ekanje izmeu dva korienja odreenih karata i sline prednosti. Zavravanje nekih misija donosi takozvane battleforge poene, koji se mogu koristiti za kupovinu novih pilova, a kao moneta postoji i zlato i slui za plaanje unapreenja karata i njihovu kupovinu na aukcijama. Iako e RTS zaljubljenici biti zateeni nepostojanjem resursa koje treba skupljati

i ekanjem na stvaranje eljenih jedinica, strateki elementi ipak postoje. Naime, jednom osvojene vorove na kojima ste podigli svoje fabrike energije moraete stalno braniti, a njihovo gubljenje bi izazvalo bitno usporavanje njene regeneracije za nove jedinice. Balans izmeu broja odbrambenih i ofanzivnih karata veoma je bitan pri formiranju pila, kao i ekasnije iskorienje orbova biranjem karata iz odreenih pilova. Neke jedinice imaju specijalne napade koji su veoma korisni pri ruenju protivnikih struktura kao to su zidovi i kule, dok druge mogu da formiraju bolje odbrambene formacije ili da napadaju jedinice u vazduhu. Pojedine misije zahtevae podelu vaih snaga tako da strateki napadate lokacije (recimo, treba poslati peadiju na amana koji stoji na brdu, da ne bi mogao da lei gorostasa u njegovom dnu, koga napadate glavninom vaih snaga). U kooperativnoj igri, vai zadaci e biti drugaiji od zadataka igraa koji je u vaem timu, najee na razliitim krajevima mape (jedan igra brani seljake, drugi napada bazu neprijatelja). S obzirom na trenutno stvaranje jedinica i vrlo brzo podizanje graevina koje ih snabdevaju energijom, jasno vam je da je ovo strategija koja zahteva sposobnost brze procene

situacije. Igranje u realnom vremenu vam jednostavno ne ostavlja prostor za razmiljanje na koji ste u poteznim igrama sa kartama navikli. S obzirom na to da neke mape dozvoljavaju kooperativnu igru do 12 igraa, oekujte mona udovita koja treba pobediti zajednikim snagama. Trenutno, u beta fazi, i dalje se ispravljaju propusti u vezi sa balansiranjem snaga, mada veih primedbi nije bilo. Po svemu sudei, ovako lepo graki dizajnirana igra, koja uspeva da kod igraa izazove poznatu maniju za sakupljanjem sve boljih karata, a kombinuje borbu u realnom vremenu stvarnih 3D modeliranih jedinica sa kooperativnom igrom denitivno bi trebalo da pronae svoje igrae. Moda hardcore zaljubljenici u strategije nee u njoj nai mnogo izazova, ali za one koji su raspoloeni da podele online zabavu sa svojim prijateljima, ona i u beta fazi deluje kao pravi izbor. Ukoliko ste pasionirani sakuplja karata, opcija za kupovinu novih za pravi novac dae vam priliku da u samom startu pokuate da sastavite savreni pil. Razvojni tim obeava periodino putanje novih besplatnih mapa u igru, kao i dizajn novih karata, to e obezbediti dugotrajna osvajanja u Battleforge svetu.

BATTLEFORGE
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: RTS EA Phenomic Electronic Arts 2009.

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Najave

GHOSTBUSTERS
THE VIDEO GAME
Silard imon

Nesueni trei deo lmskog serijala Ghostbusters iz osamdesetih godina nedavno je pretoen u igru. Posle razreavanja tube oko vlasnitva nad licencom, za izdavanje je zaduen Atari, dok je za razvoj izabran Terminal Reality.

Licenca ko malo detaljnije pratite deavanja u svetu igara, moda ste i uli da je nepoznata kompanija ZootFly (radili su na naslovu Panzer Elite Action) pre nekoliko meseci objavila da radi na igri baziranoj na Ghostbusters lmovima. Procureo je i trejler, ija je istinitost naknadno potvrena. Meutim, ZootFly se ubrzo naao pred problemom, jer nije osigurao pravo na licencu i bio je primoran da ili obustavi rad na igri ili da joj promeni ime. Opredelio se za drugu mogunost - igra je preimenovana u TimeO. Usled novosteenog interesovanja, Sierra otkriva da radi na istoimenoj igri i da e je izdati Activision, ali je nakon niza izmena (spajanje Activision-a i Blizzard-a, izmeu ostalog) konaan izdava Atari, a PC, Xbox360 i Playstation 3 verzije razvija Terminal Reality, poznat po naslovima kao to su Bloodrayne (oba dela) i prvi deo Blair Witch serijala, ali i po igri baziranoj na ne tako davnom lmskom ostvarenju Aeon Flux (injenica da verovatno niste ni znali za postojanje ove igre govori dovoljno o njenom kvalitetu).

Stara garda Pravne detalje na stranu, Ghostbusters: The Video Game e biti prava poslastica, prvenstveno za fanove lmova. Zaplet igre potpisuju Den Ejkrojd (Dan Aykroyd)

i Herold Rejmis (Harold Ramis), koji su takoe autori radnje lmova, a tumae i glavne uloge. Imena koja e takoe ponoviti uloge u igri su Bil Marej (Bill Murray), Erni Hadson (Earnie Hudson)

10

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

Najave

i drugi, a jedini koji nee uestvovati su Rik Morenis (Rick Moranis) i Sigorni Viver (Sigourney Weaver), iji e likovi biti zamenjeni. Radnja je smetena u 1991. godinu, dve godine posle deavanja iz drugog lma. Ekipa Ghostbusters-a je stekla planetarnu popularnost i usled velikog broja poslovnih angamana prima novog lana, iju ulogu preuzima igra. Kao novajlija, biete prvi izbor za testiranje nove opreme: PKE Meter slui za detekciju oblinjih duhova ili drugih, sporednih ciljeva i kao svojevrsni radar, a mnogo bitniji od njega, glavna igraka sa kojom ete istrebljivati duhove, je dobro poznati proton pack. Kao i sva druga oruja u igri, on ima dve vrste paljbe: prvi je Blast Stream (ija je funkcija najblia klasinom lasu i koristi se za zarobljavanje duhova) i Boson Darts, energetske granate koje putuju niz uspostavljeni Blast Stream. Zarobljavanje duhova veliki deo mehanike

posuuje iz simulacija pecanja - pre nego to duha dovedete do zamke, moraete da ga izmorite, ba kao to biste to radili sa ribama. Osim glumaca, uloge e ponoviti i aveti iz lmova - Vigo, Slajmer, Dozer i naravno Stay Puft Marshmallow Man, koji e ekipi ponovo zadavati glavobolje. Sauvajmo okolinu Budui da ste lan ekipe za suzbijanje paranormalnih pojava, osnovni cilj vam je otkrivanje i eliminisanje duhova. Svaki nivo predstavlja jedan sluaj paranormalne prirode, za koji vam se nudi odreena suma. Na kraju nivoa se na tu sumu dodaju bonusi za duhove koje ste zarobili umesto da ste ih neutralisali, a oduzima se iznos ukupne tete nainjene tokom izvravanja zadatka. To znai da ete morati da obratite posebnu panju da unitite to manji deo lokacije i svojski se potrudite da ekasno koristite Blast

Stream, kako bi zaradili preko potrebnu nansijsku podrku za unapreivanje opreme. U tome e vam pomagati i ostali Ghostbusters-i, koji e vas oivljavati ako vas duhovi nadjaaju (slino kao Gears of War), a od vas e oekivati istu podrku. Dok tokom singleplayer kampanje uvek vodite novajliju, autori su nagovestili da e igra imati i multiplayer mod, ali ne u klasinom obliku - deathmatch kao takav nee biti prisutan, ve e biti osmiljeni neto drugaiji modovi igranja. injenica je da u najveem broju sluajeva igre pravljene po lmovima bivaju unapred osuene na propast. Da li e i Ghostbusters: The Videogame proi slino, ostaje da vidimo. Olakavajua okolnost jeste prisutnost autora lma, kao i veeg dela glumake postave, a Marej i Hadson su ve otkrili da na igru gledaju kao na trei deo lmskog serijala (iako postoje informacije da rade i na treem lmu, koji nee imati dodirne take sa radnjom igre). Dakle, ako je verovati naznakama, sredinom sledee godine nas (a pogotovo fanove lmova) eka dobar primer kako praviti igru po lmu.

GHOSTBUSTERS: THE VIDEO GAME


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: Akciona Terminal Reality Atari Tokom 2009.

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

11

RECENZIJE
14

Left 4 Dead

18

PYROBLAZER

20

COD: WORLD AT WAR

22

NFS: UnDERcOvER

24

FM 2009

38

C&C: RED ALERT 3

40

GOTHIc 3: FORSAKEn GODS

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

13

Igra broja

Danijela Nikoli

alve korporacija je ponovo dokazala da Source engine, na kome ve godinama radi, itekako jo uvek ima ta da ponudi igraima. Nakon uspenog serijala Half Life, neverovatnog Portala i multiplayer-a igara kao to su Counter Strike, Team Fortress i Day of Defeat, ova kompanija je ponovo izbacila na trite naslov koji je uzburkao igraku javnost. Left 4 Dead, nova pucaina u survival horror stilu, opravdala je sve najave i oekivanja igraa i obezbedila visoke ocene od strane kritiara. Iako je singleplayer deo igre kratak i pria gotovo nepostojea, u kooperativnom online igranju ona apsolutno oduzima dah i garantuje dugotrajnu i intenzivnu zabavu.

Nalik na film 28 dana kasnije, nai junaci suoeni su sa apokalipsom koja je unitila vei deo stanovnitva, a malobrojni preiveli ve su evakuisani daleko od opasnosti. U sveoptem haosu, gomile zaraenih tumaraju ulicama: neki pogubljeni, depresivni, stoje u oku lupajui glavom o zid, povraaju, plau ili stenju od bolova; drugi, pomuene svesti, napadaju ak i zaraene pored sebe, s krikom se bacaju na preivele, tre, provaljuju vrata i preskau prepreke da bi stigli pre ostalih i dograbili pare sveeg mesa. Meu njima, u manjini, nekoliko specijalnih zaraenih istiu se svojom grabljivou i taktikom. Svaki za sebe posebno zastraujui, jer je svojim mutacijama otiao korak dalje od bledih tragova ljudskosti koje jo

uvek pokazuju obini zaraeni, tank, boomer, hunter, smoker i witch pravi su razlog zato se preiveli dre zajedno. Kada jednom ujete opominjuezvuke pribliavanja nekog od njih, nikada ih vie neete ignorisati. Jednom uhvaen dugim smoker-ovim jezikom, napadnuti je potpuno nemoan ukoliko ga u prvih par sekundi ne pogodi, ba kao i hunter-a u skoku, pa ostatak tima mora da pritekne u pomo. Boomer ne deluje opasno, svojim nespretnim geganjem i skakanjem uz zvuke komeanja u stomaku gotovo da je komian, ali ako dozvolite da se priblii, budite sigurni da vas oekuje sveopti haos. Njegov napad je veoma karakteristian ako eksplodira ili na vas ispovraa zelenu sluz, obeleie vas kao metu za pomah-

14

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

Igra broja

nitale zombije koji e se besomuno se bacati na vas sa svih strana, ak iako ih vai drugari zasipaju mecima. Tank je ogroman, nezeleni Hulk, koga prati tutnjava i zemljotresi, obruava se na preivele bez milosti, udara svojim ogromnim rukama i baca odlomljene stene i delove asfalta. Neumoran je i neverovatno snaan, jedino zdruena paljba moe da ga ubije. The witch je pria za sebe: zgrena ui u mraku, plae i gotovo da izaziva saaljenje podseajui na preplaenu devojicu, dok svuda oko nje odzvanja jeziva, tuna pesma. Pucanj u njenom pravcu, svetlost ili korak preblizu u sekundi e je lansirati u pravcu onoga ko je uznemirio, pa e uskoro shvatiti da ludilo daje snagu i brzinu ovom naizgled krhkom biu, a kande cepaju sve pred sobom. Prisebnost ostatka tima je jedini nain da preivite napad vetice. Na pitanje ta je izazvalo ovakve mutacije nema odgovora treba prvo preiveti, izvui se iz razruenog grada i usamljenih

farmi, doi do reke, aerodroma, krova bolnice i saekati u jednom komadu vozilo za evakuaciju. A jedini nain da preivite je da se drite zajedno, da mislite na druge preivele koliko i na sebe, pomaete i leite jedni druge. Preiveli su detaljno modelirani, svaki deli njihove odee deluje kao da je posebno kreiran i obuen, a krvavi obrauni esto ih obasipaju crvenim flekama. Izgled zaraenih je za svaku pohvalu: neki od njih nose prepoznatljive ali uprljane i unitene uniforme, kao da ih je zaraza uhvatila iznenada dok su obavljali svoje uobiajene dunosti. Poseban ok proizvodi prvi susret sa zaraenim u policijskoj uniformi, kao da u tom trenutku ispari poslednja nada da ete u opustoenom gradu nai jo nekog preivelog. Ono to daje posebnu notu realnosti je nain kretanja svih likova u igri. Animacija je jednostavno izvanredna i esto e vas u najopasnijim situacijama ostaviti da u udu po-

smatrate kako se zaraeni prirodno, lako i nekako divljaki penju preko ograda, tre i bacaju na rtvu. Likovi preivelih imaju hiljade reenica izgovorenog teksta, koje se kreu od duhovitih opaski do poziva u pomo, opomena, uzvika, a glumci su stvarno obavili odlian posao. U singleplayer-u igrate jednog od preivelih, dok e ostalih troje biti lanovi tima, voeni izuzetno dobrom vetakom inteligencijom. U etiri kampanje sa po pet misija, kretaete se kroz naseljena mesta, seoska podruja, oajniki pokuavati da se domognete aerodroma ili doete do mesta na reci gde e vas pokupiti spasilaki amac. Svaka misija ima linearnu putanju od jedne do druge sigurne sobe (safe room), koju ete znati napamet ve nakon prvog prelaenja. Singleplayer kao da je tutorijal za ono to vas eka online iako na istim mapama, nijedna igra nikad nee biti ista kao prethodna. Neverovatni Re-

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

15

Igra broja

iser (Director), vetaka inteligencija zaduena da odredi dinamiku napada zaraenih, kao i njihove pozicije na nivou, u svakoj novoj igri stvara sasvim drugaiju situaciju, pa e prethodno pun hodnik besnih zombija sledei put moda biti prazan, ili e vas sa udaljenog kraja vrebati hunter. Moete tek zamisliti koliko varijacija donose urbane sredine, prepune krovova, prozora, visokih ograda i naputenih automobila ili usamljeni putevi kroz umu, kolibe, elezniki vagoni i razrueni aerodrom. Ovo znai da ete pri svakom igranju biti suoeni sa drugaijom opasnou, to trai brzo razmiljanje i novu taktiku. AI je odlian jer e se truditi da se lanovi dre zajedno, pomagae jedni drugima u nevolji i leiti povreene, ali za razliku od pravih igraa nee umeti da koriste bombe i Molotovljeve koktele, niti taktiki braniti neku poziciju. U multiplayer-u drugi igrai su lano-

vi tima i morate biti svesni da mnogo zavisi od njih. Najbolje je igrati sa prijateljima iju taktiku poznajete, ali igranje sa nepoznatima online takoe moe biti izazov koji donosi mnogo sati zabave. Za razliku od AI-ja, pravi igrai e u igru uneti neke nove ideje i kreativniji pristup problemu, kao i nesmotrene poteze, koji akciju ine jo dinaminijom i uzbudljivijom. Poslednja misija u svakoj kampanji pravi je test izdrljivosti, jer e talase zombija propratiti pojava desetina specijalnih mutanata, a ovakvi napadi traju i desetak minuta bez prestanka. Ujedno, ovo su i najzanimljivije misije, jer ete uvek braniti potpuno istu lokaciju dok ne stigne spasilaki vozilo, a svaki tim e koristiti drugaiju taktiku ili e ga specifini napadi primorati da se drugaije brani. Biranje odreenog lika preivelih samo je kozmetike prirode, jer za razliku od specijalnih zaraenih oni nemaju nikakve karakteristine osobine ni pred-

nosti. Vetina baratanja pitoljima, automatskom i lovakom pukom, kao i samarom, zavisie samo od vetine i preciznosti igraa, a mali broj dostupnog oruja ni u kom sluaju nije nedostatak. Pitolji sa neogranienom koliinom metaka, bilo koja puka za vee razdaljine, Molotovljev koktel ili bomba za eliminisanje veih grupa zombija i udarac kundakom izbliza su sasvim dovoljni da se izborite sa svakom situacijom. Imajte na umu da e nesmotreno rasipanje metaka u pravcu vaih drugara oduzeti zdravlje i njima, a ne samo zombijima koji ih okruuju. Pored co-op igre, moete igrati i versus mod, gde jedan tim igra etiri preivela, a drugi etiri specijalna mutanta. Nain igranja mutanta donosi sasvim drugaiji gameplay. Da bi bili uspeni kao jedan od njih, morate se drati taktike njegovog napada, jer e hunter koji hoda ka rtvi umesto da iskoristi svoj brzi skok na nju vrlo brzo biti eliminisan, ba kao i smoker koji se nije sakrio na veoj razdaljini i sa nje izbacio svoj dugaki jezik da bi davio rtvu. Boomer-i su veoma lake rtve jer se sporo kreu, a tank deluje gotovo neunitivo, mada ga timska paljba moe zaustaviti. Ne moete birati kao koji mutant igrate jer se likovi dodeljuju sluajno (jedino witch nije zastupljena u versus modu), a nakon svake smrti eka vas ponovno roenje (respawn) na mestu koje sami birate. Izlazak iz igre za vreme misije nee ostaviti va tim na cedilu jer e AI preuzeti upravljanje vaim likom, ba kao i kad usled neaktivnosti pree u idle stanje. Smrt u misiji ne znai da je va lik zavrio sa igranjem, ve da je trenutno prebaen u posmatrae. Dogaaje ete posmatrati preko kamere iznad ramena

16

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

Igra broja

jednog od preivelih, sve dok tim ne napreduje do lokacije na kojoj ste zakljuani u nekoj sobi. Smrt je jedino konana u finalnoj misiji kampanje, kada ete u odjavnoj pici, pored uobiajne statistike za svakog igraa, proitati i In memory of... iznad liste poginulih. Ako igrate kao inficirani, dok ekate da se ponovo pojavi va mutant na mapi, gledaete akciju kao na filmu. Achievements su poseban izazov - neke ete otkljuavati u singleplayer-u, a neke tek pri timskoj igri, a toliko su matoviti da je njihovo postizanje i zabavno i frustrirajue. Veinu ete osvojiti sasvim sluajno, dok na neki poseban nain eliminiete neprijatelja, pomaete lanu tima ili jednostavno preivljavate u kampanji, a drugi e od vas traiti kamikaza taktiku ili posebnu vetinu i sreu. U toku istraivanja mape nai ete nekoliko healthpack-ova i pilula koje trenutno daju bonus zdravlju, koje ete morati da podelite sa ostalima. Ranjene lanove tima esto ete izleiti svojim healthpack-om jer ste svesni da su oni

dragoceniji u borbi nego sopstvena sigurnost u sluaju da budete povreeni. Ukoliko je lan tima onesposobljen, ranjen lei na zemlji i moe da se brani jedino pitoljima, neko iz ostatka tima mora da se vrati po njega i pomogne mu da ustane. Ba ovakve situacije, i trenuci kada vas lanovi tima spasu od huntera, smokera ili vetice, donose neki neverovatni oseaj da niste sami u ovoj uasnoj najezdi. ak iako vam igre sa zombijima donose komarne snove, verujem da ete posle ove i u njima imati pouzdani tim, s kojim ete se zajednikim snagama suprotstavljati svim opasnostima. Left 4 Dead je dinamina pucaina pre nego horor, jer horde raspomamljenih zombija oekujete na svakom koraku. Istinska panika proizlazi iz injenice da specijalni zaraeni napadaju brzo i iznenada, ne dajui vam priliku da se sami odbranite i ostavljaju vas na milost i nemilost vaeg tima, a to je vie strah od ljudske prirode i saznanja da e neko pre da potri ka izlazu iz nivoa nego da se probija kroz masu zombija da bi vam

pomogao. Left 4 Dead je pravo uivanje za one koji svoje igre vole zainjene naletom adrenalina, kooperativna igra je vrhunsko iskustvo, a s obzirom na to da Valve prua odlinu podrku svojim naslovima, moete oekivati i nove mape i modove, koji e vam jo vie obogatiti doivljaj zombi apokalipse.

LEFT 4 DeAD
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: Survival Horror FPS Valve Corporation Electronic Arts 31. oktobar 2008.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: Pentium 4 3 GHz /AMD 1 GB za XP / 2 GB za Vistu GeForce 6600 / ATI 9600 128 MB

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: Dual Core 2.4 GHz / AMD 2 GB GeForce 6800 / ATI 9800 256 MB

Ocena

89
IMPRESIVNO

Pozitivno
Co-op multiplayer, AI, grafika, gameplay, dinamika napada,

Negativno
Kratka singleplayer kampanja, linearni nivoi

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

17

Recenzije

PYROBLAZER
Vlada Peri

everovatno brza vonja, uz poneku omanju nuklearnu eksploziju, isto da zasmeta protivnicima - ko nije poeleo ovakvu vrstu zabave? Upravo ovom milju se rukovodio novosadski Eipix, jedan od svega par domaih studija, kada su najavili njihovu prvu igru, Pyroblazer. Pyroblazer vas smeta u ulogu mlaanog trkaa, koji je konano dobio priliku da se trka u monim blazer-ima, futuristikim vozilima koja razvijaju nezamislive brzine po uskim, cevolikim trkakim stazama. Sama pria predstavljena je kroz svojevrsnu Pyropediju, u kojoj e se otvarati unosi kako budete napredovali sa kampanjom. Samim tim, veina igraa ih nikad nee ni primetiti - ne preterano velika

teta, ipak, jer i pored mnotva pozadinskih priica o svakom elementu igre, niko nee igrati trku zbog interesantne prie. Ni one same nisu posebno interesantne, to moda objanjava zato su gurnute u pozadinu. Trkake igre se, u stvari, igraju zbog samih trka, i tu Pyroblazer dolazi sa originalnom idejom - pruiti igrau potpunu slobodu kretanja po cevastim stazama bi na savren nain produbilo gameplay koji je proslavio Wipeout, pomeavi ga sa slobodom koju prua Descent. Naalost, neete moi iskusiti pune ari ovog modela - engine vam nee omoguiti da osetite oblik vaeg vozila, tako da ete se esto eati o zidove bez posebnog razloga - mnogo ete lake razumeti brojne prepreke rasute po stazi,

nego to ete shvatiti zato ponovo udarate o ivicu; same staze su jako uske, to nee pomoi. Kada ne izbegavate prepreke ili mine, imaete priliku da skupljate novie i druge powerup-ove, koji e vam dati turbo, odnosno druge prednosti. Za savladavanje ostalih trkaa, imaete na raspolaganju itav dijapazon oruja, koja se dele u dve kategorije: primarna vam omoguavaju da, uz automatsko nianjenje, gaate protivnike ispred vas, dok e sekundarna, u obliku raznih tipova mina, omoguiti eliminaciju onih iza. Svaki blazer donosi svoju kombinaciju oruja, dok ete ree imati priliku da pokupite druga na stazi; uz to, municija je ograniena i dopunjavae se nakon svakog kruga. Ogranienje je moda i prestrogo, tako da ete je

18

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Recenzije

najee potroiti pre prve polovine staze. Neete, meutim, ni imati prilike da isprobate sva oruja poteno, jer ete bez problema preleteti AI protivnike ve pre kraja prvog kruga, nakon ega vam ostaje samo nasumino postavljanje mina. Najvie problema e vam, zapravo, zadavati sama staza, ali ni povremena udaranja o prepreke nee omoguiti ostalim trkaima da vas sustignu. Ako biste poeleli da naivni AI zamenite ivim protivnicima radi pravog izazova, oekuje vas jo jedno razoarenje - igra nema multiplayer. Poto ostavite ostale blazer-e daleko iza sebe, ostaje vam jedino trka sa samim sobom. Staze su dovoljno krivudave da neete imati jasnu ideju kada da upotrebite turbo, tako da e najbolji rezultati zahtevati paljivo planiranje; uz to, najvee brzine ete razviti samo ako se istovremeno rotirate oko centralne ose cevi, to e pruiti dodatan izazov, uz injenicu da su cevi esto u stvari elipsoidnog oblika i

iznenadna suavanja staze. Da je detekcija sudara neto bolja, igra bi bila poprilino izazovna to se ovog aspekta tie. Naalost, igra najvie omanjuje u moda najvanijoj osobini - oseaju brzine. Nezamislivo je da poslednji nastavak Need for Speed prua bolji oseaj, iako je prilepljen za zemlju. Ukljuivanje motion blur efekta nee pomoi, tako da ete imati oseaj da polako krstarite autoputem, umesto da vozite supersonini avion kroz automobilske tunele. Graka nee nikoga odueviti, mada se ne moe rei da je loa - igra je ipak dovoljno brza da ne primeujete detalje. Preovlaujui utisak je da je sve pomalo zrnasto, poput konzolnog naslova. Mnotvo planeta koje ete posetiti igri omoguavaju da prikae domete grakog dizajna, koji zasluuje pohvale; i same staze su interesantne, naroito s obzirom na ogranienje oblika. Pozadinska muzika je dobra, mada nee podii adrenalin koliko bi mogla.

Ostali zvuci su neto manjeg kvaliteta i razni pucnji, eksplozije i nezaobilazna kripa kada oeete zid e vam brzo dosaditi. Pyroblazer najvie karakteriu proputene prilike - uz kvalitetnije protivnike, pravi oseaj za brzinu i preciznije kontrole, ovo je mogla biti sjajna igra. Verujemo da e nova izdanja i nove igre dostii svoj potencijal, i pokazati izvrsnost ovog razvojnog tima. Pyroblazer e moda biti zanimljiv kao kuriozitet, jedna od retkih domaih igara, dok e ljubitelji brzine i eksplozija nastaviti da uivaju uz Ballistics, ili moda klasini Wipeout i neki od njegovih klonova.

PYROBLAZER
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: Arkadna vonja Eipix Candella Software 17. novembar 2008.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: 2.0 GHz 1 GB 64 MB DirectX 9

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: 3.0 GHz 1 GB 128 MB DirectX 9

Ocena

77
SOLIDNO

Pozitivno
Ideja

Negativno
Detekcija sudara, nepostojanje multiplayer podrke, slabani protivnici

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

19

Recenzije

CALL Of DUTY: WORLD AT WAR


Vladislav Danilovi

ajnoviji deo jedne od najpopularnijih WWII franiza, Call of Duty, pred nama je pod imenom World at War. Pod izdavatvom Activision-a dolazi od ne tako popularnog razvojnog tima Trayarch, prevashodno zaduenog za ozloglaeni Call of Duty 3, koji je izaao samo za konzolno trite. Na zadovoljstvo svih poklonika franize, Trayarch se zaista moe pohvaliti najnovijim nastavakom koji je izaao tano godinu dana nakon fenomenalnog Call of Duty 4: Modern Warfare. Ponovo WWII naslov Tematika Drugog svetskog rata obraena je nebrojeno mnogo puta, ali u ovom slua-

ju postoje neke sutinske razlike. Osnovna je osveenje u vidu deliminog fokusa na paciko ratite i konikt izmeu amerikih i japanskih snaga, to je vrlo retko i zaista pohvalno. Sama kampanja je tako osmiljena da se kroz igru prepliu dve prie. Jedna prati amerikog vojnika koji se bori na paciku, dok je druga smetena na istonom frontu i prati sovjetskog vojnika od odbrane Staljingrada pa sve do zauzimanja Berlina i okonanja rata u Evropi. Igra se ne dii svojom duinom, jer je istu mogue zavriti u dva popodneva na srednjoj teini. Zemlja izlazeeg sunca Ovaj deo je uglavnom smeten po svako-

jakim dunglama i utvrenjima, odnosno naseobinama na raznolikim ostrvima Pacika, tada okupiranim od strane japanske imperije. Pored toga to je sve vizuelno dosledno predstavljeno, igra ne bi ostavljala fenomenalan utisak da nema maestralno izreiranih skriptovanih deavanja u gotovo svakoj misiji. Neete ostati ravnoduni kada npr. va odred upadne u zamku japanskih vojnika, skrivenih po drveu, u travi ili u dobro kamuiranim rovovima, to e se esto deavati. Tu je i misija gde e igrai imati priliku da upravljaju nekim od mitraljeza, odnosno topova uvene borbene letelice Black Cat, uz pomo koje e se amerike snage boriti protiv japanskih ota brodova i eskadrila lovaca. For our revenge, for our blood, for the Motherland... For Russia! Rusija, tadanji Sovjetski Savez, u ratu je odigrala kljunu ulogu u suzbijanju Treeg rajha, to je u igri i lmski predstavljeno. Ve u prvoj misiji igra se nalazi u presuenoj fontani negde u Staljingradu, okruen leevima palih saboraca. Oseaj straha je kod mene bio prisutan dok sam se nadao da me nemaki vojnik, koji je prolazio i pucao u leeve, nee pronai. Ubrzo potom, uz pomo jedinog preivelog saborca iz tog masakra, uzeete snajper u ruke i krenuti u ienje. Kasnije kako borbe budu tekle, prisutna je i veoma zabavna misija gde e igra moi da se oproba protiv tekog oklopa Panzer tenkova, upravljajui uvenim tenkom T-34 koji je bio ponos ru-

20

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Recenzije

ske armije. Posebno fascinantna, a ujedno i najbolji deo ove kampanje i cele igre, jeste poslednja misija. Slomiti poslednji otpor faistike Nemake i ujedno zavriti rat u Evropi znailo je okupirati Berlin i glavni tab Vermahta. irok dijapazon raspoloivog oruja, od nekoliko vrsta puaka, snajpera i mitraljeza, pa sve do bacaa raketa, bombi, kaikara, molotovljevih koktela i plamenobacaa,ostavlja jedno lepo i raznoliko iskustvo za sobom. Svaka situacija je podlona korienju odreenog tipa oruja radi lake i bre realizacije misije. Naravno, sloboda izbora je sveprisutna, kao i mogunost zamene oruja nekim koje je nosio neprijatelj. Mogue je iskoristiti i postavljeni mitraljez npr. nemaki MG-42 ili japanski trocevni PVO od 20mm. Jedna od zanimljivijih stvari jeste mogunost runog bacanja minobacakih granata, ija je razorna mo ogromna. Lini favorit je svakako plamenobaca jer ne samo da je vizuelno veoma efektan, ve je i najbolje oruje za ienje japanskih bunkera i livada sa visokom travom gde se neprijatelji kriju u zasedi. Neprijatelj e znati da priredi iznenaenje priunjajui se iza lea, povremenim juriom iz oaja ili bacanjem granata igrau

direktno ispod nogu. Japanski vojnici e u velikom broju sluajeva juriati da proburaze igraa bajonetom na svojim pukama i u datom trenutku, ako se brzo ne pritisne odreeni taster, sledi uitavanje poslednje pozicije. Zamerka koju ne mogu da izostavim je to to se ponekad desi da vam neprijatelj ak prie, - toliko da otpone borba prsa u prsa a da va saborac, koji stoji na metar ili dva, jednostavno odgleda celu stvar. Muzika koja prati celu igru zaista zasluuje sve pohvale i jasno se vidi uloeni trud. Od lagane muzike u trenucima unjanja, do intenzivne ak i horske u toku ruskih juria. Glasovna gluma je moda i mogla da bude malo bolja jer se jasno primeuje tzv. amerikanizovani ruski kada ruski vojnici neto kau. Sve u svemu, najbolji deo zvune podloge svakako je propratna muzika. Graki engine je isti onaj koji je korien pre godinu dana u Call of Duty 4: Modern Warfare, samo to je doteran i prilagoen za potrebe WWII tematike. Sama graka jeste pristojna za dananje standarde, ali ipak odaje oseaj da su joj noge krae nego kod svog vizuelno superiornog prethodnika. Na nekim misijama teksture su prele-

pe dok ponegde izgledaju pomalo isprano. Facijalne ekspresije su denitivno mogle biti bolje. Kada se uzme u obzir sve loe i sve dobro, dobija se jedna jako kvalitetna igra. Provue se tu i tamo po neki bag ali nita to zakrpa ili dve ne mogu da isprave. Sama solo kampanja moda jeste kratka, ali njenim kompletiranjem otvara se bonus misija gde igra ima cilj da preivi to vie talasa nacistikih zombija, koja je najzanimjivija kada se igra u drutvu. Naravno, tu je i dobro poznati Call of Duty multiplayer, koji nije doiveo vee promene u odnosu na svog prethodnika. Topla preporuka za kupovinu ovog zaista impresivnog ostvarenja, jo jednog u nizu Call of Duty serijala.

WORLD AT WAR
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: FPS Trayarch Activision 14. novembar 2008.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: AMD 64 3200+/Intel P4 3.0GHz 512MB RAM Shader 3.0, 256MB

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: Intel Core 2 Duo /AMD X2 5000+ 1GB RAM Shader 3.0, 512MB

Ocena

88
IMPRESIVNO

Pozitivno
Atmosfera, igrivost, muzika

Negativno
Prekratko

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

21

Recenzije

NEED fOR SpEED UnDERcOvER


Vladimir olc

e smo navikli da svake godine, niim izazvano, EA izbaci novu verziju NFS-a, tek neznatno uminkanu i bez sutinskih novina. Jedva zasluivi novo ime u serijalu, Undercover vetaki nastavlja tamo gde je Most Wanted stao. Ve hiljadu puta viena pria o ilegalnim ulinim trkama e, naalost, panju privui iskljuivo zahvaljujui reklamama i odlinom marketingu, a ne svojim kvalitetom ili nekim revolucionarnim promenama u gameplay-u, graci ili izboru automobila. to bi narod rekao: Ajmo Jovo nanovo. Uz fantastine prethodnike poput Need for Speed III: Hot Pursuit, Need for Speed: Porsche Unleashed ili zaetnika anra ilegalnih ulinih trka, Need for Speed: Underground, ak bi i trka traktora marke Toma Vinkovi po izoranim sprskim brdima bila odlino prodavana. I toga su u EA savreno svesni. Voeni veoma kvarnom devizom lepljenja NFS franize na svakakvo smee, ova kompanija ve due vreme sama potkopava svoj ugled u svetu video igara. No, da budemo realni, Undercover e svakako nai svoju publiku, makar meu adolescentima kojima nije vana pria, unapreivanje anra ili kompleksno budenje automobila, ve samo divljanje po ulicama, ili meu onim igraima koji bi s vremena na vreme odigrali par trka bez previe uplitanja u sutinu igre. Za vee domete ovaj naslov jednostavno nije. Prvi utisak koji e na vas Undercover ostaviti i pokazati koliko je nisko pao nekad moni NFS serijal je potpuno zbrzana igra. ak ni u uvod, koji je u prethodnicima bio od vane uloge, nije uloeno dovoljno truda. Umesto bilo kakvog startnog ekrana, gde biste podesili graku, kontrole i ostale opcije, doekae vas potpuno konfuzna animacija i baciti usred policijske potere, gde vam je cilj,

pogaate, da pobegnete i sklonite se. Dok jo pokuavate da shvatite o emu se u zapravo radi, veoma naivno izreiran lmi e vam, ako se ba udubite, objasniti da ste vi u stvari policijski detektiv koji je na tajnom zadatku. Pria, koja bi u moda u Bolivudu i imala nekakvu prou, je skup svih zamislivih kliea koje smo videli u brojnim lmskim ostvarenjima. Mada, kako u daljem toku igre i neete mnogo panje obraati na istu, to nije ni tako vano. Da ne bude sve tako crno, ova igra ipak ima neke solidne momente. Gameplay je dosta dobar, pod uslovom da volite arkadu. Upravljanje automobilom zaista varira i za navikavanje na svaki model bie vam potrebno neko vreme. Kao i do sada, brzina je odlino doarana i taj adrenalin faktor je sjajno uhvaen. Izbor automobila je perfektan. Modeli koji su ponueni variraju od amerikih muscle modela iz sedamdesetih, preko standardnih evropskih superautomobila, do jeftinih, a nestvarno brzih japanskih munjica. Jedina novina koju do sad nismo imali prilike da vidimo u NFS-u je uproeni RPG momenat. Naime, svaka uspeno odvozana trka e vam donositi iskustvo i napredovaete u raznim kategorijama i vetinama poput menjanja brzina ili skretanja, ali i penjati se na lestvici underground vozaa automatizovanim levelovanjem. Interesantna novina koja donekle ima praktinu namenu, jer ete u kasnijim nivoima igre primetiti da lake vozite neke modele i trke. Takoe, s vremena na vreme ete odraditi po koji poseban posli, ali sve se na kraju svodi na vonju od take A do take B ili obratno. Varijacije trka su do sada uglavnom ve viene, mada posle nekog vremena staze postaju naporne zbog duine. Jedan od najozbiljnijih nedostataka je uproenost svega onoga to smo do sada

22

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

Recenzije

imali prilike da vidimo u NFS igrama. Na trke ete stizati jednostavnim pritiskom na tab taster, tako da je ogromna mapa u koju je uloeno dosta truda sasvim nepotrebna. Reim slobodne vonje postoji, ali nema nikakvu namenu osim jurnjave sa policijom. Najvei minus i svakako najvee razoarenje je budenje automobila. Neodvojivi element ovog tipa igara Undercover je uspeo da dotera do apsolutno neinventivnog sklapanja predenisanih delova i svaka kreativnost igraa time je iseena u korenu. Umesto sakrivenih prodavnica, delova koji se tekom mukom otkljuavaju i neverovatnog zadovoljstva koje je igra doivljavao po uspeno modovanom automobilu u prethodnim nastavcima, dobili smo jednostavan meni, u koji se ulazi odmah u pause ekranu i sve je na dohvat ruke. Ista situacija je i sa kupovinom automobila. Bruku ovako epskih razmera sebi ne dozvoljavaju ni slovaki razvojni timovi i sasvim je nejasno zbog ega, kako i zato se EA nije makar malo potrudio da doda kompleksniju notu ovom aspektu igre. Ni tehnikalije ne odskau mnogo od opteprosenog utiska. Graka je za najtanju nijansu bolja od prethodnika. Modeli automobila, animacija, zika i teksture izgledaju dobro, ali daleko od vrhunskih dostignua modernih video igara, to bi bilo poteno oekivati od giganta kakav

je Electronic Arts. Zvuk motora, kripanja guma ili sudara automobila je odlian, ali izbor pesama i izvoaa koji ine soundtrack je jednostavno jadan. Umesto adrenalinskih okova koji pumpaju krv u glavu prilikom trka, imamo kvazi atmo numerice koje su sve, samo ne uzbudljive. Atmosfera je donekle za prelaznu ocenu, samo zbog dobrog doivljaja brzine. Posle dugih godina iekivanja, polako gubimo i poslednju trunku nade da e EA ikada uspeti da ponovi fenomenalni Underground. Suprotno od toga, svake praznine sezone, poput masovno sklapanih igraaka kojima se dete zaigra dva, tri dana i ubrzo zaboravi na njih, dobijamo nove promaaje. Da smo u koli, za ovakav projekat autor bi dobio Sedi, 2!. Ipak, imajui u vidu ogroman broj fanova serijala koji e i ovaj naslov odigrati tek da vide na ta lii, naa ocena e biti malo vea. Da se razumemo, kada ne bi postojali fenomenalni prethodni nastavci i da nismo svesni toga koliko bi dobru igru autori mogli da naprave kada bi se samo malo vie potrudili; i da je Need For Speed Undercover prva igra razvojnog tima gotovo svi nedostaci ne bi imali znaaj koji im pridajemo. Ovako, ostaje utisak da EA od igraa pravi ovce kojima je dovoljno zaigrati zvoncem pred oima svake

godine u novembru, kako bi iskeirali novu sumu novca za, realno, sve vei trash od igre. To nije u redu.

NEED FOR SPEED UNDERCOVER


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: Simulacija ulinih trka EA Black Box Electronic Arts 18. novembar 2008.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: 3.0 GHz P4 procesor/AMD 512 MB 128 MB

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: 3.2 GHz P4 procesor/AMD 2GB 512 MB

Ocena

59
MEDIOKRITET

Pozitivno
dobar izbor automobila, velika mapa, atmosfera

Negativno
opta uproenost, najneinventivniji nastavak do sada

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

23

Recenzije

FOOTBALL MAnAgER 2009


Vladimir olc

Football Manager serijal, jo od davnih poetaka u Championship Manager inkarnaciji, i dalje pleni panju pasioniranih ljubitelja simulacija fudbalskog menaderisanja. Poto smo inae poznati kao nacija u kojoj svako misli da poseduje kvalitete nacionalnog selektora, ogroman je broj igraa koji prosto gutaju svaki nastavak ove igre. Na sreu svih koji prate FM, ovogodinji donosi verovatno najvie upotrebljivih novina u poslednjih nekoliko godina. Pripremite se. Namaknite zavese i zaboravite na fakultet, posao i drugare. 14. novembar 2008. godine zatefterite kao prokleti datum kada ste prekinuli svaki kontakt sa spoljnim svetom i uronili u tajne posla fudbalskog menadera, kao, uostalom, i svih prolih godina.

ako gotovo sigurno postoji taj neki patoloki aspekt kliktanja dobro poznatog continue dugmeta u donjem desnom delu ekrana izmeu utakmica i prelaznih rokova, koje traje mesecima, retko ko od nas zagrienih wannabe menadera je u potpunosti svestan svoje zavisnosti. Igra vas od samog poetka uvlai u vrtlog emocija koje retko koji drugi naslov moe ponuditi. Poetno oduevljenje novotarijama ubrzo zameni

frustracija koja krene od nemogunosti da realizujete transfer snova i iri se preko besa zbog izgubljenih utakmica, a sve eskalira oduevljenjem kada konano dovedete nekog igraa koji je denitivno tri klase iznad vaeg kluba. I ovaj ciklus se neprestano ponavlja, itavim vaim puteestvijem kroz FM univerzum. Football Manager ne moe igrati svako. De fakto postoji jedna veoma specina grupa ljudi koja uiva u ovoj igri polako, mese-

cima. I u tome je poenta. Jednostavno nije mogue odigrati partiju na brzaka. Kada jednom uplovite u ove vode, teko da ete nai izlaz. S druge strane, pored tog sociolokog fenomena, igra dakako ima ta da ponudi. Ovaj deo opisa moete smatrati upozorenjem za nove igrae koji nisu igrali prethodne nastavke. A za one koji prate FM najmanje sedam ili osam godina, pria se nastavlja. Novine su brojne i nekim udom, gotovo sve diu atmosferu na sasvim novi nivo. Imajui na umu to da je poslednjih par nastavaka bilo presipanje iz upljeg u prazno, Football Manager 2009 je pravo osveenje. Najvea novina je svakako 3D me. Razvojni tim Sports Interactive kao da je, drei se stare i oprobane tehnologije, oguglao na trite video igara koje nezadrivom brzinom napreduje ka ultra realistinim simulacijama svega i svaega. Tako je i ovaj serijal doao do take gde je neophodno napraviti sutinske izmene. Prvo to upada u oi i jasno odvaja ovaj nastavak od prethodnih po pitanju grakih dostignua je radna rezolucija. Sada

24

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Recenzije

nudi podrku za sve rasprostranjenije wide monitore. Interfejs je za nijansu drugaiji od prethodnog, ali uz toliki broj razliitih skinova koje prave sami igrai, sigurno je da e svako moi da prilagodi izgled igre svojim prohtevima. Graka se pored toga svodi na retke ambleme klubova i slike igraa, to iz godine u godinu postaje sve iritantnije. Licence koje Sports Interactive plaa za prava korienja zvaninih obeleja klubova i slika igraa su sigurno veoma skupe, ali to je neto sa ime bi morali da se izbore. Iako je to prvi vei minus koji kvari utisak, ve posle nepunih mesec dana moderski timovi e izbaciti svoje dodatke koji ukljuuju ove elemente u igru. Zahvaljujui odanim igraima, FM se konstantno obogauje novim sadrajem i podacima. Broj liga i igraa je zaista neverovatan, pa tako FM barata podacima vie od 350.000 igraa i gotovo svim bitnim ligama i klubovima na svetu, to je zaista impresivna injenica. Aktuelna vest ovih dana da je engleski premijerliga Everton potpisao ugovor sa timom Sports Interactive o korienju baze podataka iz igre za skauting igraa, a to potvruje spekulacije koje ve godinama nasluuju fanovi serijala. Ovaj podatak sam za sebe dovoljno govori o trudu uloenom od strane razvojnog tima u istraivanje koje je potrebno da bi se napravila simulacija ovog kalibra. U izradu igre je, pored zaista velikog broja inostranih timova, ukljuen i istraivaki tim iz Srbije i ak se u 3D meevima mogu videti reklamni paneli FM-Serbia. Upotrebljivih novina zaista ima mnogo. Konferencije za tampu zakuvavaju atmosferu pre utakmica i daju vam ansu da se pohvalite posle dobijenog derbija.

Iako posle nekog vremena pitanja postanu repetativna, moete poslati asistenta umesto vas i time reiti problem. Ocene uinka igraa u utakmicama sada imaju decimalu, tako da je utisak potpuniji. U utakmicama e vam asistent podnositi izvetaj o stanju na terenu u realnom vremenu, to je izuzetno vano, jer je prepoznavanje slabosti ili prednosti odreene taktike u FM 2009 lake nego ikada. Jedna od retkih novina koje nisu ba dobrodole je neznatna promena skina. Par opcija je prebaeno u padajue menije i potrebno je znatno vie klikova da biste im pristupili. No, ovo i nije tako veliki minus jer ete se lako navii, a i postoji veliki broj user-made skinova pa e svaki igra nai odgovarajui. Najvea i svakako najbitnija novina u odnosu na prethodnike je 3D me. Predmet brojnih kontroverzi i razmirica meu igraima, ovaj detalj je bio potencijalna slaba karika pre izlaska igre. Na sreu, 3D utakmice su pun pogodak! Iako je graka, bez preterivanja, na nivou igara s polovine prole decenije, kada se naviknete zaista ete uivati u itavoj utakmici ili ponovljenim snimcima daleko vie nego u ve odavno zastarelom 2D meu. Kvalitet grake, animacija i potezi igraa su daleko od realnog, ali ova novina ipak daje neku dra, pogotovo na najvanijim utakmicama. Naalost, moramo se dotai tehnikih detalja. Igra koja ima jedva naznake grake jedne kompjuterske igre u 21. veku, koja gotovo da nema nema zvunu komponentu i bilo kakve animacije ili lmie izmeu utakmica bi, da nema pedigre kakav ima, popila uninstall po prvom startovanju. Ali, ako Football Manager 2009 shvatite

vie kao ozbiljan komad softvera koji simulira posao fudbalskog menadera, a manje kao obinu igru, svaki minus koji se grake tie pada u vodu. Pored svega nabrojanog i ovoliko novotarija, ostaje utisak da je ovo najkompletniji nastavak do sada. Veina nedostataka iz prolih delova je unapreena ili sasvim uklonjena, ali ostaju neki sitniji bagovi koje Sports Interactive ispravlja brzinom svetlosti, tako da je paralelno sa objavljivanjem igre izbaen prvi patch koji moete nai na zvaninom sajtu. Football Manager ostaje neprikosnoveni vladar u svom anru i dugogodinji ljubitelji e uivati u svakom trenutku provedenom uz ovu igru. Oni koji do sada nisu imali prilike da se susretnu sa FM serijalom, imaju priliku da urone u jedan sasvim novi svet.

FM 2009
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: Fudbalski menader Sports Interactive Sega 14. novembar 2008.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: 1.4GHz 512 MB 128 MB

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: 3.0 GHz 2GB 128 MB

Ocena

91
IZVANREDNO

Pozitivno
neverovatno obimna baza podataka, sveukupna atmosfera

Negativno
zastarela grafika prezentacija

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

25

Recenzije

FIFA MAnAgER 09
Vladimir olc

oliko je teko stvoriti pandan gigantu kakav je Football Manager serijal? Izgleda da su u razvojnom timu EA Sports nali dobitnu formulu. Ali, uradili su upravo suprotno od pokuaja da pariraju legendarnoj franizi. Ve godinama prave veoma razliitu igru od FM-a. FIFA Manager 09, duhovni naslednik Total Club Manager-a je logian korak napred u odnosu na prethodne, malo oputenije verzije fudbalskog menadera. Sveoubuhvatnim pristupom ova igra vam prua priliku da budete ukljueni u sve mogue sfere poslovanja jednog fudbalskog kluba. Poinjete kao menader pripravnik, a tokom svoje karijere zaduenja moete proiriti na potpunu kontrolu nansijama, infrastrukturom, pa ak i postati vlasnik kluba. To je glavna i sutinska razlika u odnosu na Football Manager i jednostavno ih nije mogue porediti. Iako zvui paradoksalno, FIFA Manager je u odreenim aspektima kompleksniji i vie vas ukljuuje u poslovanje kluba nego FM. Najvei problem i svakako neoprostivi minus ete sresti ve po samom startovanju igre. Naime, baza igraa i klubova je u odnosu na ozbiljnijeg konkurenta prilino siromana. ak postoje i lige, poput nae, u kojoj su igrai izmiljeni. Reprezentacija Srbije se uopte ne takmii, ve postoji jedino zbog toga da se aici popularnih igraa iz nae zemlje dodeli dravljanstvo.

Da ne znamo za FM, ovo verovatno ne bi predstavljalo preveliki problem, ali smo svakako navikli na bolje. Ovo e donekle biti ispravljeno putem periodinih patch-eva koje je EA obeao. Pored ovoga, postoji jo nekoliko problema koji se tiu realnosti simulacije. Na primer, u FIFA Manager-u uopte nije neobino videti rezultate 5-3 ili sline. Sigurno ima jo dosta mana, ali ove su najuoljivije. Kada to izuzmemo, imamo gotovo savrenu tajkunoliku igru. Uloge koje moete preuzeti u klubu gotovo da nemaju granica. Svaki posao koji moete da zamislite,

igra vam nudi. Zavisno od vaeg izbora, moete graditi stadion sa svim prateim objektima i ak kupovati okolno zemljite i zapoeti gradnju komercijalnih zgrada. Ako, pak, reite da se pozabavite nansijama, imate mogunost da pregovarate sa sponzorima, prodajete navijake rekvizite ili prava na ime stadiona itd. Poto imate svoje prihode, kada sakupite dovoljno novca i smatrate da ste postigli sve uspehe koje ste zacrtali na poetku i osvojili sve trofeje do kojih ste mogli doi, moete osnovati svoj sopstveni klub u zemlji po izboru. Iako ovo nije novina (viali smo u prethodnim nastavcima), i

26

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Recenzije

dalje deluje kao pravo osveenje. Tokom igre ak imate i mogunost da osnujete porodicu, dobijete decu, koja e jednog dana moda biti fudbalske zvezde, i da troite novac koji ste zaradili na razne automobile, stanove, nametaj i luksuzne igrake. Iako je veoma diskutabilno koliko i na koji tano nain sve ovo doprinosi igrivosti jednog fudbalskog menadera, ovi momenti svakako razbijaju klie. FIFA Manager 09 ni u jednom trenutku ne pokuava da bude ozbiljna simulacija koja se igra mesecima, ve igraima nudi vie casual pristup. Tako sezonu moete zavriti za svega par sati. ak ni taktika ne igra tako veliku ulogu. Tim se vrlo brzo uigrava i ak e se i potpuni poetnici posle sat-dva oseati kao kod kue. Pregovori sa klubovima i igraima nisu naporni i ovde vai davno poznata deviza da svako ima svoju cenu. Odnos sa igraima je odlino osmiljen i kroz razgovor sa

svojim fudbalerima vrlo brzo ete itavu atmosferu doiveti veoma lino i uiveti se u igru. Tehnike karakteristike su zaista impresivne! Graka je odlino realizovana. Korisniki interfejs je vrlo intuitivan i sjajno dizajniran. Kao i kod ostalih EA sportskih igara, i ovde preovladavaju razni widget-i kojima vrite navigaciju kroz menije. Jedna novina koja prilino lepo izgleda su kratke animacije koje se pokreu kada potpiete ugovor, igrate utakmice protiv rivala ili vas otpuste iz kluba. Kao i u prethodnim nastavcima, 3D me koristi uproeni FIFA engine i vrlo dobro radi svoj posao. Utakmice je takoe mogue pratiti i u teletekst modu, itajui komentare ili, ako ste nestrpljivi, u instant modu. Zvuk je zaista dobar i odabir numera koje moete putati u ugraenom mp3 plejeru je odlian. Mogue je pustiti i bilo koju pesmu sa vaeg hard diska. Deluje kao sit-

nica, ali dosta olakava igranje poto ne morate svakih 15 minuta da alt-tabujete igru i menjate pesmu u vinampu ili slinom plejeru. Imajui u vidu ciljno trite ove igre, FIFA Manager 09 je upravo ono to smo i oekivali - prilino pojednostavljen fudbalski menader koji kroz neobavezan gameplay nudi i poetnicima ansu da naprave prve korake u ovom, moda i najsloenijem, anru igara. Naravno, ne treba se zavaravati da je ovo ikakva zamena za Football Manager 2009, jer to nikako nije sluaj.

FIFA MANAGER 2009


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: Fudbalski menader Bright Future EA Sports 30. oktobar 2008,

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: 2.6 GHz P4 1 GB 128 MB

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: 3.0 GHz P4 2GB 256 MB

Ocena

79
SOLIDNO

Pozitivno
odlina prezentacija, sveoubuhvatnost modova

Negativno
jako slaba baza podataka

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

27

Recenzije

MOTOGP 08
Milan Radosavljevi

Sportske simulacije zasnovane na legitimnim licencama prava su retkost na PC-ju: ili ih nema uopte, ili ih ima samo toliko da bi postojale. Na svu sreu ljubitelja MotoGP-a, jedina simulacija vonje koja prati moto ampionat sveta je i vie nego dobra.

lavna razlika ove godine je to to je Capcom oteo licencu THQ-u i nakon izbacivanja verzije za PS2 veliki broj igraa je shvatio da je to bio odlian potez glavonja, iako je u nekim trenucima igra bila vie nego teka. Ove godine Capcom debituje na polju PC platforme, ali isto tako i na PS3 i Xbox360 konzolama. Posle introdukcije sa pomalo konzolakim menijem, imate izbor izmeu par modova koji su oekivani za ovakav tip igre: Single Race, Time Trial, Challenge, Championship (gde ete moi da odigrate sezonu u koi zvezde MotoGP-a), ali je ipak najvei akcenat stavljen na Career mod. Simpatina novina je uvoenje slabijih klasa ampionata i motora. Tu su, za razliku od prole godine, 125cc i 250cc motori.

Slabiji motori znae manju brzinu, kao i manju opasnost po vozaa, ali i ne tako zanimljivu vonju. Ukoliko igrate Career mod, polazite od najslabije klase, preko srednje, do najjae. Ako elite da napredujete, moraete da skupljate nadogradnje motora koje su rasporeene u etiri glavne oblasti: maksimalna brzina, ubrzanje, koenje i vuna snaga. Ujedno, ovo je i najzanimljiviji mod koji e vas dugo drati pored monitora dok napredujete kroz igru. Za razliku od ostalih, ovde ete moi da napravite svog vozaa preko zikog izgleda, do izgleda motora i detalja na vaoj kacigi, a ne samo uzeti izgled neke proslavljene zvezde. Mana je to traje samo pet virtualnih godina, a to nekada moe biti jako malo.

Graka je sasvim pristojna za ovaj tip igre, ali ipak nedostaju neki zanimljivi efekti. Recimo, poznati efekat Heat Haze-a, koji postaje nezaobilazan u vonjama nove generacije. Nikada neete videti dim koji bi trebalo da se stvara cepanjem guma, kao ni oteenja na vozau ili samom motoru. Ukoliko udarite u gumenu barijeru pokraj staze, va motor e izgledati upravo onako kakav je bio i nakon same proizvodnje, bez ijedne ogrebotine ili ulubljenog dela, a voza bez trunice praine na sebi. Za razliku od grake/dizajna igre, zvuk je na odlinom nivou. Ukoliko imate 5.1 ozvuenje, a jeza e vas prolaziti svaki put kada masa motora kree sa startne pozicije. Kada je u pitanju ziki model igre, postavlja se par sumnjivih pitanja. Duel vozaa

28

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Recenzije

jednostavno ne postoji. Kvarna obaranja nikada ne mogu biti ostvarena, a ukoliko elite da sletite sa vaeg motora zakucavajui se u vozaa ispred ili sa strane, neete uspeti. Sudaranje motora najvie lii na sudaranje automobila u luna parku. Iz nekog razloga vam tu nije data sloboda, to ume ba da iritira. Iskoristite to kao prednost jer moete da pratite i gurate vaeg protivnika do krivine, gde e koenjem i vas usporavati. Ba zbog takve zike izmeu vozaa/motora ini vam se da oko svakog motora postoji gumeni tit koji ne dozvoljava prljavu igru. Ljubiteljima motora e smetati injenica da koenje najvie lii na usporavanje. Nee ostavljati trag vaeg zadnjeg toka, a kada budete hteli da ulazite u krivine driftovanjem, esto to neete moi uraditi. Sa druge strane, svaka staza ima svoje preice koje moete koristiti, ali isto tako postoje one ije e korienje biti sankcionisano odgovarajuom kaznom. Praktino reeno, ukoliko pazite na vonju, koenje vam i nee biti potrebno na nekim nivoima teine. Sa druge strane, svako vee sputanje pri skretanju sa meanjem makar malog dodira dovee do

brutalnog padanja motora i vozaa. U igri postoje tri nivoa teine: Arcade, gde e vonja najvie izgledati kao trke iz Midnight Club-a, Advanced, gde ete osetiti mali izazov tokom vonje i Simulation, za ta vam je potrebno stvarno dobro umee baratanja gamepadom ili nekim drugim pomonim ureajem. Za nove igrae: na poetku moete pohaati mali tutorial koji e vam najvie pomoi pri odluci koja teina vam najvie odgovara. Podeavanja motora vam nee biti toliko bitna u prva dva nivoa teine, ali na poslednjem e biti itekako presudno poznavanje staze, motora i, naravno, svojih mogunosti. Mala greka u podeavanju prednjih i zadnjih konica moe vas bacati na zemlju u svakoj krivini. Multiplayer je odraen odlino. Uvek je zanimljivo voziti protiv ivih protivnika, pogotovo ako je AI prokleto precizan, kao to je ovde sluaj, gde ne promauje idealnu putanju tokom vonje. Na internetu se pamti samo poslednji rezultat trke, tako da je nemogue odigrati celu sezonu. Zahtevnost je zaista mala, pa da e ovaj naslov pokrenuti svako ko ima kompjuter star i

do 3-4 godine. Igra radi teno, bez padanja framerate-a, ali, iskreno, nema previe zahtevnih efekata koji bi zaposlili vau graku i zike koja bi muila vae dvoglave ili etvoroglave procesore. MotoGP je sasvim solidna, ali ipak malo daleko od fantastine simulacije vonje. Sve ovo moe bolje, ta je jasno i programerima. Iskreno se nadamo da e Capcom nauiti iz svojih greaka i sledee godine nam pruiti simulaciju kakva dolikuje ovom fantastinom sportu. Igra e drati kako one koje se prvi susreu sa ovakvim tipom igre, tako i hardcore igrae koje preferiraju vonje.

MOTOGP 08
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: Vonja Capcom Capcom 28. oktobar 2008.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: 2.2 GHz P4/AMD 512MB GeForce 6600 128MB

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: Core 2 Quad 2GB Geforce 8600GT 256MB

Ocena

76
SOLIDNO

Pozitivno
3 klase motora, dobar oseaj brzine

Negativno
fizika, grafika, karijera traje samo 5 godina

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

29

Recenzije

JAMES BOnD: QUAnTUM Of SOLAcE


Danijela Nikoli

S platna u igru ako je franiza Dejms Bond prisutna u medijima ve 75 godina, popularna je i dalje, kao i njen slavni junak, armantni specijalni agent sa dozvolom za ubijanje. Slava steena u novelama Ijana Fleminga, ne moe ni da se meri sa onom koju mu je doneo neverovatni on Koneri u prvim lmskim adaptacijama. U 22 lma ovog junaka glumilo je mnogo poznatih glumaca, a drugi autori su nakon smrti njegovog stvaraoca preuzeli pisanje o misijama spasavanja sveta. Nije ni udo to su igrai na mnogim platformama, poevi od Atari-ja 1983, pa sve do PS3 i Xbox 360, dobili priliku da se nau u njegovoj ulozi. Naalost, na PC-ju je ovaj serijal imao samo dve igre, Nightre iz 2002. i Quantum of Solace koji prati izlazak novog istoimenog lma. Nightre je bio mnogo dosledniji samoj ideji tajnog agenta, insistirajui na unjanju i korienju raznih spravica visoke tehnologije, dajui vam prednost iako ste brojno znatno nadjaani, vodio vas na bogataki prijem u sveanom odelu i dao vam priliku da misije obavljate sa lepoticom nalik na one koje su postale zatitni znak serijala. Quantum of Solace, naalost, nema ni duh ni gameplay koji bi opravdao ime serijala u naslovu. Raen kao ablonska pucaina, sa dodatim sistemom korienja zaklona, Bonda stavlja u nerealistinu situaciju da tamani stotine ni po emu posebnih nega-

tivaca, oduzimajui sam smisao profesiji tajnog agenta. Pria objedinjuje dogaaje iz poslednja dva lma, Casino Royale i Quantum of Solace, pa e onima koji ih nisu gledali delovati zbrzano i konfuzno. Sreom, nijedan deo prie nije od esencijalnog znaaja za igru, jer e se sav posao koji vam je namenjen svoditi na nemilosrdnu pucnjavu. Razlog zbog koga je Quantum of Solace samo jo jedna u nizu neinspirisanih pucaina verovatno lei u odluci reisera da u posled-

nja dva lma novi Bond, koga igra Danijel Krejg, bude klasian akcioni heroj. Umesto oslanjanja na svoju inteligenciju, arm i visoku tehnologiju, Bond je brutalni ubica, kojisvojim nesmotrenim potezima esto razotkriva tajne operacije. Meutim, ak i kao akcioni umesto oekivanih trilera, lmovi su uspeli da postignu znaajan uspeh. Igra pak, osim to gubi u nejasnoj prii saoptenoj u toku uitavanja sledeeg nivoa u vidu izvetaja i instrukcija o narednom zadatku, nema ni neki poseban arm kao FPS naslov. Najpozitivniji utisak

30

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Recenzije

ostavlja injenica da su poznati glumci iz lma pozajmili glasove svojim likovima u igri. Iako je bazirana na Call of Duty 4 engine-u, graka je prosena i mnoge teksture deluju nedovoljno otro, sa ispranim bojama. Lokaliteti su bukvalno preslikani iz lmova, lik glavnog glumca je detaljno prenesen, dok su neprijatelji uglavnom jednolini i ni po emu karakteristini. Pucnjava, eksplozije i poneka borba izbliza Akcija se odvija iz prvog lica, s tim to, kada Bond koristi zaklone, kamera menja poloaj i prikazuje ga iz treeg lica. Skoro na svako oruje moete staviti priguiva i ponekog izdvojenog straara tiho eliminisati sa daljine. Ako se pak neko nalazi u njegovoj blizini, brojni neprijatelji poee besomuno da pucaju na vas. U nekim sekvencama koristiete snajper da pobijete straare na velikoj razdaljini, ali je akcija uglavnom pucnjava raznovrsnim

pitoljima i automatskim naoruanjem koje pokupite od palih neprijatelja ili iz zlatno svetlucavih kofera rasporeenih po nivoima (toliko o verodostojnosti). Na slian vetaki i nerealistini nain na svakih dvadesetak koraka nailaziete na mobilne telefone koji jednostavno lee i ekaju vas. Oni bi trebalo da prodube priu i daju neke informacije, kao i da omogue pristup kamerama obezbeenja. U sustini, te informacije su uglavnom par reenica, a snimak sa kamere nije koristan za otkrivanje neprijatelja jer e oni u toku borbe naletati u talasima i menjati poloaje. Ove kamere bi, meutim, trebalo pokvariti da ne bi alarmirale neprijatelje, to uglavnom gubi svoj smisao jer unjanje i tiho onesposobljavanje neprijatelja gotovo da je nemogue. U nekoliko scena Bond e se suoiti sa protivnikom u borbi izbliza, koristei sopstvenu vetinu da ga savlada. Kamera i ovde posmatra situaciju iz treeg lica, a uspena akcija

zavisi od igraeve brzine i preciznosti da na ekranu klikne na obeleeno mesto time nastavljajui skriptovanu sekvencu. AI e vae protivnike naterati da tre ka zaklonu, veto se skrivajui od metaka i provirujue taman toliko da ocene gde im se nalazi meta. U sluaju da ih ima dovoljno, dok jedni pucaju na vas iz zaklona, drugi e pokuati da se priunjaju otpozadi i pripucaju sa one strane sa koje niste zatieni. Iako je korienje zaklona dobrodola novina, ovaj sistem naalost ne funkcionie tako dobro kao, recimo, u igri Gears of War. Zaklonu ponekad morate prii iz odreenog ugla da biste mogli da unete, a kad se jednom prilepite uz njega taster koji vam omoguava da potrite do sledeeg mesta za skrivanje esto ne funkcionie iz prvog pokuaja. Osim toga, dok posmatrate Bonda kako puca iznad svoje glave imate utisak da zapravo i ne gleda ta cilja, a iz zaklona esto ne moete da koristite zumiranje nianom. Pored oiglednog truda da AI razviju tako da ume da koristi okolinu u svoju korist, strateki rasporeene desetine eksplozivnih kanistera u svakoj sceni potpuno su neoekivana i besmislena odluka. Nikakvog realistinog opravdanja nema za postojanje takvih eksplozivnih predmeta na lokacijama na kojima se deava pucnjava, a jo manje za njihovo neprirodno presijavanje. PC igrai denitivno nikada nee moi da se pomire sa nedostatkom suptilnosti u ovakvim portovima konzolakih naslova, iji razvojni timovi oigledno smatraju da igrai na konzolama nisu dovoljno inteligentni da shvate da e boca s gasom eksplodirati ako je pogode metkom. Jo jedan problem je to su ti eksplozivni elementi sasvim sluajno postavljeni ba tamo gde se neprijatelji skrivaju za

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

31

Recenzije

vreme borbe, olakavajui posao igraima i dovodei nivo vetake inteligencije protivnika u sumnju. Teina borbe u ovoj igri zavisi iskljuivo od brojnosti neprijatelja, a Bond gine nakon nekoliko primljenih metaka ukoliko se ne skloni od opasnosti. Jo dalje od realnosti je injenica da mu se zdravlje magino regenerie im se skloni sa linije vatre. Linearno i skriptovano Tek kada eliminiete sve neprijatelje s kojima vas je igra u odreenoj sceni suoila, moete oekivati da u prethodno potpuno zatvorenoj lokaciji naete izlaz, jer tek sa poslednjim ubijenim kree skriptovana sekvenca gde novi talas neprijatelja upada kroz prethodno zakljuana vrata ili se deava neka eksplozija. Igra je potpuno linearna, put je uvek samo jedan, a izlaz zatvoren sve dok ne uradite tano ono to se od vas oekuje. Nasumice ubaene sekvence u kojima Bond

prelazi gredu na velikoj visini i pokuava da odri ravnoteu, kao i one gde u miniigri treba kliknuti na pravu strelicu da bi provalili kod za otkljuavanje vrata najvie podseaju na sline mehanizme koriene u izvanrednom Fahrenheit-u. Ovde, naalost, deluju nekako nespretno i nepotrebno. Sami nivoi su nematoviti, a pucnjava ubrzo postaje zamorna. Singleplayer kampanja je previe kratka, to igra pokuava da nadoknadi veim brojem raznovrsnih multiplayer modova. Quantum of Solace je oigledno raen kao dodatak, a ne samostalna igra, jer implicitno podrazumeva da su igrai upoznati sa zapletom iz poslednjih Bondovih avantura, i oslanja se na iste lokacije, likove i dogaaje iz pomenuta dva lma. Teko da u igri postoji bilo ta to bi oboavatelje inspirisalo da se poistovete sa svojim omiljenim junakom. Ovo je Bond bez stila, mistinosti i inteligencije, bez vonje

besnih automobila i udvaranja opasnim lepoticama, bez suptilnog nadmudrivanja protivnika i spektakularnih akcija. to je najbitnije, ovo je Bond bez mnogo zabave. Prekratka kampanja dae vam taman toliko vremena da primetite da ste prevareni i da igrate jedan ablonski FPS, koji nekoliko godina kasni za svojom braom po anru koje imitira. Ukoliko ste u potrazi za stealth akcijom i tajnim agentom koji svoje misije obavlja sa stilom, serijali No One Lives Forever, Hitman i Splinter Cell su i dalje najbolji izbor.

JAMES BOND 007: QUANTUM OF SOLACE


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: FPS Beenox Activision 31. oktobar 2008.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: Pentium 4 2.4GHz 512 MB GeForce 6600

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: Pentium 4 3.0GHz 1 GB GeForce 6600

Ocena

68
PRIHVATLJIVO

Pozitivno
Glasovna gluma, muzika

Negativno
Nedoslednost franizi, grafika, previe skriptovanih dogaaja, linearnost, prekratko

32

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Recenzije

LEgEnDARY
Silard imon

park Unlimited, ekipa koja je PC igraima poznata po naslovu Turning Point: Fall of Liberty, posle dueg najavljivanja konano je objavila svoj sledei uradak. Legendary je pokuao da u anr FPS igara unese preko potrebne novine, ali taj poduhvat se zavrio sa relativno malo uspeha. Pandorina kutija Legendary, ili Legendary: The Box ,kako je ranije bio poznat, tokom faze promocije pokazivao je sve potrebne uslove za zagarantovani uspeh: odstupanje od mnogih kliea, mitske neprijatelje, protagonistu koji je obian ovek. Sve to u kompletu sa Unreal 3 endinom je recept koji, ako sve ide kako je planirano, ima velike anse da i pored velike konkurencije skrene panju na sebe. Spark Unlimited je prethodnom igrom Turning Point krenuo pogrenom

stazom, i Legendary je zato za njih predstavljao priliku da se iskupe i dokau da nisu toliko neiskusni koliko se mnogima ini. arls Dekard (Charles Deckard) je profesionalni lopov. Njega unajmljuje izvesni Black Order da bi ukrao jedan artefakt iz muzeja u Njujorku, za koji se ubrzo ispostavlja da je legendarna Pandorina kutija. Pandorina kutija, po legendi, sadri sve ono to je loe i zlo i njeno otvaranje bi sasvim sigurno znailo kraj sveta. Meutim, Dekard je radoznale prirode, i umesto da kutiju isporui svojim poslodavcima, on je otvara i usleuje tano ono to legenda govori: u svet su puteni svakojaki monstrumi, od obinih vukodlaka do dinovskih orlova. Poto je svet doveo do granice unitenja, na njemu je da ispravi svoje greke tako to e ga - pogaate - spasiti.

Kliei ili ne Igra, kao to je ve spomenuto, odstupa od mnogih, uveliko ustaljenih kliea karakteristinih za FPS naslove iz poslednjih par godina. Pristup sam protiv svih je, meutim, ipak prisutan, a provoenjem vie od desetak minuta igrajui Legendary shvatiete da gromoglasno najavljeno odstupanje od oekivanog najveim delom postoji samo na papiru. Dekard, predstavljen kao ovek koji je iskusan u obijanju svih vrsta brava i najbolje se snalazi kreui se kroz senke, svoju kompletnu linost preokree za 180 stepeni im na poetku igre nae svoje prvo oruje. Sakupljanjem sekire on odjednom postaje nemilosrdni ubica, koji bez grimase na licu podnosi unitenje oko sebe dok ubija mahom natprirodna bia. Vukodlaci kojima mora da odsee glavu da ne bi oiveli, re drake-ovi - kreature od kamenja koja bljuju vatru, duhovi koji

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

33

Recenzije

zaposedaju manje predmete i bacaju ih prema njemu, rogati golemi sa ogromnim sekirama, vojnici iz redova Black Order-a... nita od navedenog nee ni u najmanjoj meri uticati na njegovu odlunost da iz sveopteg haosa izae kao pobednik. Ovim se bitno gubi na konzistentnosti njegovog lika, i samim tim se kvari krajnji utisak. Iskustvo iz svog prethodnog ivota, kad je ve promenio svoju linost i postao vojnik kakvog svet jo nije video, pomoi e mu da prevazie prepreke logike prirode. Te prepreke se manifestuju u obliku elektronskih brava, koje Dekard razbija tako to igra dri pritisnuto dugme E da bi se spojile dve ice i posle par sekundi stvorio kratak spoj i omoguio prolaz. Oigledno da ekipa Spark-a ima razliito vienje profesionalnog lopova od ostatka sveta, jer spajanje dve ogoljene ice teko da se

moe okarakterisati korienjem prideva profesionalno. U svakom sluaju, injenica je da su preterali sa uproavanjem ovog elementa igre, i ostavljanjem barem delimine interakcije (recimo, kao reenje koje primenjuje Bioshock sa okretanjem cevi) zasigurno bi se dobilo na zanimljivosti. Ovako vam ostaje da svaki put kad naiete na prepreku drite E pet sekundi, to posle par ponavljanja brzo postaje dosadno. Linearnost. Da li mislite da su dananje igre previe linearne? Da li bi vam vie odgovarala vea sloboda kretanja kroz nivoe? Mislite li da neki autori preteruju u ograniavanju kretanja kroz igru? Ako ste na bilo koje od ovih pitanja odgovorili potvrdno, ne preporuujemo vam da nabavite Legendary. Linearnost autorima daje kontrolu nad onome to igrai mogu

da rade (i time se spreavaju nepredviene situacije koje bi uticale na tok igre), ali ograniavanje kretanja na jedan uzak prolaz prelazi svaku granicu normale, dok je korienje sluajnih predmeta koji vas, eto, sticajem okolnosti, spreavaju da idete putanjom koja vam nije unapred odreena nije nita drugo nego smeno. Najbolji primer za ovo jeste Tajms Skver na poetku igre, koji, uprkos tome to je veliki otvoreni prostor, ima tano jednu putanju kojom ga moete prei zahvaljujui stratekom (i sluajnom, naravno) rasporedu prevrnutih automobila i ruevina oblinjih zgrada. Nemogunost skakanja im zakoraite u vodu i skakanje usred tranja koje prkosi zakonu gravitacije (osnovni zakoni zike su, ini se, jo jedno od polja u kojima autori ba i ne briljiraju) je sve to emo pomenuti pri opisu kontrola, i verujemo da je vie nego dovoljno. Plazm...ovaj, Animus Otvaranje kutije Dekardu ne donosi samo loe vesti. Osim to se oslobodila svog sa-

34

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

Recenzije

Recenzije

draja, Pandorina kutija je na Dekardovu ruku urezbarila simbol koji mu omoguava korienje materije pod nazivom Animus Vitae. Animus se skuplja od poraenih neprijatelja ili se nalazi usput, i moe se akumulirati za kasnije korienje. Korist je dvostruka: Animus se moe pretvoriti u health (klasini health pack-ovi ne postoje u igri) ili pomou njega Dekard moe da odgurne neprijatelje od sebe. Od navedene dve funkcije, jasno, dominantna je prva, dok bi na drugu verovatno i zaboravili da nema par situacija u kojima ste primorani da koristite novosteenu mo da bi nematerijalne vukodlake pretvorili u materijalno stanje podlono mecima i seivu sekire. Ceo sistem neodoljivo podsea na plazmide iz Bioshock-a, samo to ovaj put imaju mnogo manje znaajnu ulogu. Osim Animusa, Dekardu je dostupan klasian arsenal za ovaj tip igre. Mesta za oruje ima etiri, od kojih su dva konstantna (sekira i pitolj), dok preostala dva mesta moe da popuni proizvoljno. Izbor vatrenog oruja je apsolutno neinventivan i svodi se na automatske puke, plamenobaca i samaru, kao i obavezne rune granate i Molotovljeve koktele. O kutije sa municijom ete se maltene saplitati na svakom oku, a u borbama protiv glavnih igra e se potruditi da uvek imate rezervna sredstva, kao i suptilno servirana uputstva kako najlake da pobedite kreaturu kao to je, na primer, Kraken. Suptilno u smislu da e vam biti eksplicitno reeno da Krakena gaate raketama u usta, naravno, jer zato naprezati mozak kad

lepo imate pomonika koji uvek sve zna. AI, kao kljuni element bilo kog FPS naslova, u sluaju igre Legendary ostao je na istom nivou kao i drugi aspekti - nedoraenom. Specijalne jedinice Black Order-a koncept zaklona, povlaenja i drugih manevrisanja oigledno nisu uile u okviru svoje obuke, a nita bolji nisu ni vai saborci, koji su korisni kao i malopre spomenuta druga funkcija Animusa. Da bi cela stvar bila jo gora, pali saborci e ve u sledeem momentu opet biti iza vaih lea, barem dok ne poginu na unapred skriptovanom mestu. Trea srea Reanje mana ove igre bi bio mnogo opirniji zadatak od navoenja prednosti. Posle velike koliine negativnih miljenja o njihovom prethodnom naslovu, momci iz Spark-a su postupili apsolutno suprotno od onoga to se od njih oekivalo - sve greke koje su kvarile Turning Point su najveim delom prisutne i ovde. Da je Legendary izaao pre koju godinu, moda bi i imao neke anse, ali ovako deluje kao da kasni dobrih par godina iza konkurencije. Korienje Unreal Engine-a 3 ne pomae ni u najmanjoj meri, pa moda ak i naprotiv: graka nije ni blizu onoga to smo imali prilike da vidimo u Unreal Tournament 3, to nas dovodi do zakljuka da dobar alat zahteva i dobrog majstora. Iako ima par scena koji ukupan utisak poboljavaju (borba protiv dina koji se sastoji od unitenih komada okoline, na primer), konaan zakljuak je da je potencijal pri-

sutan u velikim koliinama, ali, naalost, uglavnom ostaje neiskorien. Pamet u glavu i vie sree sledei put.

LEGENDARY
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: FPS Spark Unlimited Gamecock Media Group 18. novembar 2008.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: Intel Pentium D 2.6 GHz 2 GB GeForce 7600 GT

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: Dual Core na 2 GHz 4 GB Geforce 8800 GT

Ocena

65
PRIHVATLJIVO

Pozitivno
meuscene, element mitologije

Negativno
grafika, fizika, AI

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

35

Recenzije

EXODUS FROM THE EARTH


Milan Radosavljevi

Zadatak igara ovih dana je da nas zabave i nekako uzvrate vreme koje smo uloili u njih, i to svojim dizajnom, zanimljivim, nekada i pounim sadrajem, dobrom realizacijom, glumom i reijom koja nas satima dri ispred monitora. Razvojni timovi imaju neku vrstu obaveze da nam uzvrate na poverenje i datu ansu zabavom i lepo provedenim vremenom uz njihov proizvod, tako da na kraju dana ne budemo razoarani to smo bacili par sati iako smo mogli da radimo neto produktivnije. Kraj i ove kalendarske godine nam donosi pregrt naslova koji zasluuju nau panju, ali i one za koje nam je iskreno krivo to smo utroili vreme igrajui ih. Jedan takav dolazi nam od ruskog razvojnog tima Parallax Arts Studios.

ama pria je krajnje interesantno nezanimljiva. Iako oveanstvo prognozira da e se smak sveta desiti za nekih pet miliona godina, u igri se deava u nama veoma bliskoj budunosti, to jest 2016. Sunce naglo raste i na svom putu jede i unitava sve planete, tako da je na red dola naa draga Zemlja. Da bi oveanstvo preivelo, potrebno je nai naina da se adaptira na sve nastale promene ili jednostavno potrai drugi dom, drugu planetu Zemlju. A.X. korporacija je izumela vakcinu koja ljude ini potpuno otpornim na sve mogue uslove koje prete. Plan je, kao to se pretpostavlja, da vakcina postane dostupna svim stanovnicima planete, posle ega e oni nastaviti svojim koliko-toliko normalnim ivotom. Nedavno otkrivanje Druge planete Zemlje dovodi u pitanje opstanak A.X. korporacije. C.I.A. postaje sumnjiava po pitanju motiva korporacije, kao i njene misteriozne agencije. Tada vi nastupate na

scenu, u ulozi tajnog agenta Frensisa Riksona (Francis Rixon). Primarni zadatak vam je da se inltrirate u prostorije A.X. korporacije i da otkrijete istinu, kako o vakcini, tako i namerama cele korporacije.

Poetak igre je jako neuverljiv i jednostavno vas ne tera da nastavite dalje. Loa sinhronizacija, oajna gluma i slaba graka neke su od stvari sa kojima se susreete u prvim minutima igranja. Nakon vaeg

36

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

Recenzije

dolaska u hol korporacije, zadatak vam je da naete narednika Deka Krizbija (Jack Crizby), koji e vam pomoi da proete prve linije odbrane i obezbeenja. Posle ete sami nastaviti put ka otkrivanju istine. Moj prvi utisak je bio da igra na neki nain podsea na meavinu Deus Ex-a i Half-Life-a. Ali to je samo prvi utisak, koji ume da bude veoma pogrean. Posle etanja od stola do stola, od prostorije do prostorije, askanja sa sekretaricom i konanog prolaska kroz obezbeenje, dobijate malo konkretniji zadatak. Vae dve veze u korporaciji e vam pomoi da se snaete na poetku i uputiti vas na sekiru, to me je lino jako obradovalo jer je to oruje/orue veoma zapostavljeno i potcenjeno u igrama. Prvi konkretan zadatak e vam biti da se uunjate u dvorite stovarita odakle ete biti preputeni apsolutno samom sebi. Iako vam je naglaeno da to odradite neujno, shvatiete da je to nemogue. Sekirom treba da probijete bravu i kapiju na to tii nain i tako se uunjate u dvorite. Ni sama pomisao na udaranje sekirom o kapiju nije nimalo neujna. Tu ete odmah uoiti da od stealth pristupa igre nema nita, iako se u par navrata naglaava, jer nevano da li se unjate, hodate ili se skrivate, uvari e vas ipak nalaziti i napadati kao besni pitbul terijeri. Sve vreme vam se ini da je svuda po vama ispisano Kill me! i da na glavi imate rotaciono svetlo koje upuuje sve puke i pitolje da juriaju na vas. Dok se kreete kroz nivoe, imate oseaj kao da je sve odraeno sa neopisivo malim nivoom aspiracije i bez bilo kakve elje da se napravi kvalitetan naslov. Lo dizajn, premalo poligona, oajan kolorit i loi modeli bukvalno e vas gurati to dalje od monitora, terajui vas da to pre stisnete Alt+F4. Od samog poetka odaje utisak da su misli dizajnera bile na nekom sasvim drugom mestu dok su radili na

ovoj igri. Glow i Depth Of Field na neki nain maskiraju bledolike teksture i unose trunicu ivota, ali ponovo - u nekim delovima je to zaista preterano i, kao u veini igara koje ne plene svojom grakom, upotrebljeno na pogrean nain. Po pitanju grake, zaostaje jedno desetak godina jer da nema ova dva efekta, izgledala bi kao prosean naslov sa poetka 2000. Zvuk je razoaravaju, jednostavno reeno. Pored lokalizacije koja je, bez preterivanja, moda najgora u svim igrama do sada, zvuk je neuverljiv i ne poboljava niti die atmosferu, nego je jednostavno tu samo da sve ovo ne bi bio jedan nemi lm. Zahtevnost je jako mala, sa razlogom, jer igra ne zrai niim sem jeftinim efektima i niskim teksturama. Ipak, na najviim podeavanjima bie vam potrebna neto jaa maina od one koja je navedena kao preporuena konguracija. Ali nisu tu samo loe vesti. Posle par nivoa i otprilike jedne treine, igra na neki nain postaje zanimljiva svojim sve kompleksnijim nivoima i neprijateljima koji pruaju jako dobar izazov ak i na srednjem nivou teine. Kako vi napredujete, tako e neprijatelji postajati sve pametniji i bolje e se snalaziti, to naravno nee biti sluaj i sa vama, tako da e u nekim trenucima prosenim igraima postajati jako teko. Na raspolaganju ete imati pregrt oruja i neprijatelja pa e ljubiteljima run and gun tipa igara ona doi kao malo predjelo pred obilni ruak. Pored pukog tranja i pucanja, igra e vam pruiti dosta zanimljivih mozgalica i slagalica, ponekad upakovanih u natprosene nivoe, koje e vas u nekim delovima poteno namuiti. Mehanika, kao i interakcija su najnerealnije do sada. Kao prvo, neprestano ete imati probleme sa skokom, jer za razliku od ostalih igara, ovde va lik predstavlja jedan uspravan balvan koji jednostavno ne moe da skoi kao ovek, jer je jednostavno balvan. To

moda ne bi bio problem da smo u 2000. ili 2001, ali sa svim naslovima koji su izali do sada, ovo je nekako razoaravajue, kao i sama zika u igri. Na kraju dana, jasno je da je ovo jo jedna igra koja je zalutala u 2008. godinu. Pored svih hitova koji su izali u poslednja dva meseca, ovaj naslov je totalno nepotreban i izdat u potpuno pogreno vreme. Ipak, kao takav postoji da bi odrao balans u univerzumu, jer moramo oekivati da na svaki par kvalitetnih izae par naslova koji e vagu vratiti u horizontalu.

EXODUS FROM THe EARtH


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: FPS Parallax Arts Strategy First 24. oktobar 2008.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: 1.8 GHz Intel Pentium 4 512MB Nvidia GeForce 5700

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: Core 2 Duo E6400 2GB Geforce 7950GT

Ocena

54
MEDIOKRITET

Pozitivno
slagalice, duina, na trenutak zanimljivi nivoi

Negativno
oajna lokalizacija, gameplay, interakcija

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

37

Recenzije

COMMAnD & COnqUER: RED ALERT 3 S


Milan Radosavljevi trategije su ovih dana kao ugroena vrsta ivotinja. Ima ih jako malo, a i te koje postoje su najee nastavci, koji se oslanjaju na slavu svojih prethodnika. Preivljavaju samo najjai, dok oni slabiji tonu u zaborav. Red Alert je jedan od najpotovanijih i najbolji serijal na tritu, koji je sve samo ne zaboravljen. Otkada je najavljen trei nastavak ove najpopularnije strategije alternativne istorije, fanovi su nestrpljivo oekivali dan kada e ponovo ui u kou komandanta Sovjetske narodne armije ili saveznike vojske. Trenutno smo u vremenu kada industriju krase nastavci proslavljenih igara iz prolosti. Meu igraima se vodi polemika da li oni opravdavaju kvalitet i ime originala ili su tu samo da bi pravili milione dolara zarade. Kako god bilo, igrai su vie nego zadovoljni da s vremena na vreme vide nastavak igre koja je obeleila njihovo detinjstvo i koja e probuditi razne emocije. Najee, nastavci nemaju nita zajedniko sa originalnom igrom sem imena. EA Los Angeles je pokuao da nas uveri da ipak moe da se zadri mek originala u novom nastavku. Ali ponovo, gomila novina i osveavanje serijala na bilo koji nain, kao to je sluaj u ovom primeru, ne dovodi uvek do uspenog naslova i buenja starih emocija, no ipak pridobija nove, mlae igrae. Red Alert 3 nas ponovo uvlai u veni rat izmeu SSSR i saveznike vojske. Posle propadanja sovjetske armije u drugom nastavku. Sovjeti razmiljaju ta je potrebno uraditi kako bi povratili slavu i mo. Dolaze do fantastine ideje da se vrate u prolost i ubiju Ajntajna, oveka koji je zaduen za stvaranje super oruja kod saveznika, kao i atomske bombe, to je propraeno propadanjem Sovjetskog saveza. Njegovim ubistvom, Sovjeti ne gube rat, ali, kao i uvek kada se neko igra prolou, dolazi do neoekivanih posledica. Najvea je stvaranje armije Carstva izlazeeg Sunca, to jest japanske armije

koju odlikuje nanotehnologija sa jedinicama poput Transformersa i jedinicama u kombinaciji sa klasinim japanskim vojnicima, kao to su Shinobi ratnici ili peadinci koji juriaju svojim katanama. Kada je sve delovalo u redu po Sovjete, nova frakcija ih napada i tu otpoinje obraun izmeu sada tri zaraene strane. Pria nije nita drugo nego ve vie puta prevakan klie u drugom pakovanju. Ovde neete videti nita novo po tom pitanju ta niste videli u prethodnim nastavcima ili pak u drugim strategijama. Jedna od prijatnih novina je to svaku misiju moete odigrati sa svojim prijateljem, to nas dovodi do prvog, a moda i najveeg minusa u igri: nedostatka LAN opcije u multiplayer-u. Tako, ukoliko elite da prelazite kampanju sa nekim, to ete morati da uradite preko interneta sa brzom konekcijom. Ako ne igrate ni sa kim, drugi igra e vam biti sam kompjuter. Vetaka inteligencija je na doslednom nivou, tako da vam nee previe smetati u

38

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

Recenzije

zavravanju misija, ali isto tako nee vam ni previe pomagati. Imate i mogunost da mu dajete jednostavne naredbe, koje su s vremena na vreme poprilino korisne. Sa druge strane, doivljaj je totalno drugaiji kada se igra sa drugom osobom. Kombinovanje, taktiziranje i prelaenje misija sa drugim ovekom je jednostavno nezamenljivo. Isto tako, neuporedivo je zanimljivije od pukog prelaenja misija sa AI-jem, koji praktino nema svoj karakter ni nain igranja, ve prati svaki va postupak. Misije vas na neki nain ograniavaju i niste u mogunosti da se razvijate kako vi elite, ve kako vam je nareeno, to na neki nain ubija i kooperativnu kampanju, ukoliko igrate sa vaim prijateljem. Kao i u svim skorijim C&C igrama, i ovde imate Protocol Weapons. Kako prelazite misije, dobijate odreeni broj poena koji ete moi troiti na tehnoloko stablo jedinstveno za svaku frakciju. Otkljuavaete poboljanje jedinica i pomone napade kojim moete unititi bilo koji deo mape kroz samo par minuta. Japanci e imati mogunost da naine svoja vozila ivim eksplozivom, tako da e uvek kada im je energija pri kraju eksplodirati i pritom razoriti svog neprijatelja. Sovjeti imaju neku vrstu satelitskog napada kojim stvaraju omanju crnu rupu pomou koje unitavaju sve neprijateljske jedinice koje joj se nau na putu. Saveznici imaju chronosphere tehnologiju, pomou koje mogu teleportovati do dve jedinice bilo gde na mapi. Razvojni tim se odluio da uvede par novina u mehaniku igre koje izgledaju interesantno i strateki zanimljivo na prvi pogled. Sve zgrade koje ne proizvode nijedne jedinice moi ete izgraditi na vodi. To moe biti itekako veliki plus, pogotovo u multiplayer-u, u uvek ogranienom pros-

toru koji vam je dat. Veina peadijskih jedinica je ovaj put u mogunosti da pliva u vodi. Svaka sada ima specijalnu sposobnost. Jedinice kod Japanaca mogu da se transformiu, to je uraeno zaista impresivno. Skoro svaki tenk moe postati vazduna jedinica i, naravno, obrnuto. Ovo die serijal Red Alert na novi nivo jer nam donosi mogunost komplikovanijeg mikromenadmenta nego ranije. Koliko je Red Alert 2 delovao komplikovanije od keca, toliko je trojka komplikovanija od svojih prethodnika. U trenutku kada budete izgradili sve na mapi i napravite svoju veliku ponosnu armiju, trikovi kao to su menjanje sekundarnih i primarnih naina napada ili transformacija kod Japanaca mogu voditi vanu ulogu u ishodu bitke. Ipak, naalost, cela lozoja pobede se svodi na to da napravite to masivniju vojsku i bukvalno pregazite svog neprijatelja. Pored svih novina, ovo je stavka koja se vue kroz ve tri dela serijala. Na polju grake, igra nikako nije izneverila. Sa druge strane, ne moe se rei da je pravo malo remek delo jer jednostavno nije za svaiji ukus. Programeri su samo nastavili i jo malo pojaali stripski stil igre. Pored izvanredne glumake postave, kojoj moe da zavidi bilo koja visokobudetna serija, na grakom planu izgleda pomalo neozbiljno. Previe arenila i suvinih boja, koje vam jednostavno biju u oi dok igrate. Ovo je jo jedan dokaz da se igraka industrija vie kree ka mainstream nego hardcore publici. Igra koristi ne tako znatno izmenjen graki engine koji se koristio u C&C 3 serijalu, s tim da zahtevnost nije prevelika, tako da je sasvim pristojno moete pokrenuti i na mainstream mainama. Na kraju dana, Red Alert 3 nam donosi tako puno novina, ali ponovo, ne tako dovoljno da bi se smatrao revolucionarnim. Par novih ideja, par starih kliea, graka

koja pari oi glavni su aduti, ali i glavni minusi. Igra e vam sigurno doneti pregrt sati zabave, kako u singleplayer-u, tako i u co-op prelaenju misija ili klasinim meevima na skirmish mapama koje su integrisane u igri. Nastavci po kvalitetu denitivno idu nadole, ne zbog kvaliteta same igre, jer je ovo jedan fantastian naslov na kraju dana, ve zato to ideja Red Alert-a prepriava iste prie i programeri se jednostavno vrte u krug. Pored nestaice strategija, ovo je jedan blagoslov svim igraima.

COMMAND & CONQUER: RED ALERT 3


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: RTS EA Los Angeles Electronic Arts 28. oktobar 2008.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: 2.6 GHz Intel Pentium 4 1GB GeForce 6800

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: Core 2 Quad 2GB Geforce 8800GT

Ocena

83
IMPRESIVNO

Pozitivno
+ 3 kampanje, co-op, glumaka postava, novine

Negativno
pria, nedostatak LAN-a

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

39

Recenzije

GOTHIC 3: FORSAKEN GODS


Mlaan orevi

JoWood je tokom godina stekao neeljenu reputaciju kompanije koja izdaje nedovrene, nedovljno testirane igre, koje su kao posledica traljavo odraenog posla prepune bagova. Novom pridolicom u serijalu Gothic, ova austrijska kompanija je snano potvrdila da je steena reputacija sasvim zasluena. Trine Game Studios, indijski razvojni tim koji se latio nezahvalnog posla razvoja dodatka Forsaken Gods, samo je uinio situaciju jo gorom. orsaken Gods dodaje vetaku ekstenziju na jedan od tri mogua zavretka Gothic-a 3. Sasvim neprirodno, pria se nastavlja i silom produuje kako bi pruila podlogu za jo dvadesetak sati igranja. Bezimeni heroj dobija novi zapis u dnevniku i avantura moe da pone. Posle borbe protiv ivih i neivih zmajeva, proterivanja bogova i svih herojskih dela uinjenih od vremena prve igre, prirodno je oekivati da heroj bude uvaavan i nairoko poznat u zemlji u koju se vratio da zavede red. Naalost, sama glavna pria i njeni zadaci uinie od igraa klasinog potrka, voljnog da uini sve kako bi ispunio svoju misiju. Od zatvorenika koji eli da pobegne iz zatvorske kolonije i spase svoju kou, preko nesuenog heroja, protagonista serijala je u svom najnovijem izdanju evoluirao u beskompromisnog patriotu, spremnog da se lati maa, ali i jezika, protiv svih onih nepogodnih za bivstvovanje u savrenoj zemlji koju on stvara. Nedoslednost u glavnoj prii i samom karakteru glavnog junaka neizbena je posledica promene razvojnog tima, koji se po iskustvu, ali i po kulturolokim normama razlikuje od onoga koji je zaeo serijal. Izdava je sa dodatkom obeao unapreenje vie elemenata koji su muili originalnu igru. Najvaniji od njih su unapreenje borbenog sistema, ispravljanje mnotva bagova i korekcija tehnikog aspekta igre, odnosno manja hardverska zahtevnost i vea stabilnost. Nijedno od navedenih obeanja nije ispunjeno. tavie, dodatak je prepun bagova, a njihov nivo zavisi od udljive naravi nemakog Genome engine-a u indijskoj izvedbi. Moe se dogoditi da bagovi osakate igru do neigrivosti, pa je uitavanje jedne od prethodno sauvanih pozicija neminovno. Pria i zadaci su apsurdno linearni i njihovo uspeno ispu-

40

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Recenzije

njavanje zavisi od striktnog potovanja pravila korak po korak du prave linije. Ukoliko preskoite jedan korak na zacrtanoj putanji ili ubijete naizgled nevanog NPC-a, postoji velika mogunost da ete prekinuti tanku nit glavne prie i samim tim je uiniti nemoguom za kompletiranje. Kao to je to bio sluaj sa originalnom igrom, i Forsaken Gods je pre izlaska dobio zakrpu, a nakon nekoliko dana jo jednu. Ipak, nedovoljno za obim i broj bagova prisutnih u igri. Borbeni sistem ostao je isti u odnosu na original, sa dodatkom izdrljivosti za protivnike i njenog poveanog uticaja na igraa. Dobra strana ovog dodatka jeste smanjeni intenzitet i broj udaraca koje protivnik moe da zada za kratko vreme, to rezultuje manjim brojem smrti. Negativna strana jeste to posle par udaraca ni igra nee biti u mogunosti da zadaje nove udarce. to je oruje jae, igra e se bre umarati, pa je potrebno unapreivati izdrljivosti, to, ironino, kao krajnji rezultat daje sistem ije elemente treba unapreivati kako bi dostigao onaj u originalnoj igri. Igrivi svet je smanjen tako to su severne i june regije izbaene, odnosno pregraene i nedostupne, pa je ogranien na podruje umovite i zelene Myrtane. NPCova sa kojima je mogue govoriti je malo, a samim tim i zadataka koje moete preuzeti. Svet i gradovi u njemu su naseljeni trgovcima, kojih ima u nerealno velikom broju, graanima, ratnicima i ostalim generisanim NPC-ovima, koji su tu samo da bi popunili prazninu. Neloginosti je mnogo, poev od zadataka, njihovih objanjenja, dijaloga, pa sve do predmeta koji ne bi trebalo da budu u igri. Balans izmeu nivoa igraa i protivnika gotovo da ne postoji, a samim tim ni problem savladavanja bilo kog protivnika u igri.

Forsaken Gods nagrauje igraa akom i kapom, pa tako nee biti bojazan za opremom ili novcem. S obzirom da se NPC-ovi ne bune kada kradete iz njihovih kua, vrlo brzo ete sakupiti kvalitetnu opremu koju je vrlo lako nai. Genome engine je dobio osveenje u vidu HDR osvetljenja, to ini boje razgovetnijim i toplijim. Sa druge strane, udaljenost na kojoj se pojavljuju objekti je dodatno smanjena, pa e predeo u daljini gde se nalazi uma biti prikazan bez ijednog drveta sve dok se ne pribliite i objekti ne ponu da se isrctavaju. to se tie hardverske zahtevnosti, Genome je i dalje gladan sirove snage i nee popustiti pred slabijim konguracijama, i pored dve godine starosti i navodnog zatezanja koda od strane razvojnog tima. Za razliku od vizuelne prezentacije, muzika nije doivela nikakve promene, ali je glasovna gluma, jednom reju, oajna. Pored loe glume, esto e se deavati da e jedan NPC imati reenice izgovorene od strane nekoliko razliitih glumaca.

Forsaken Gods je teko preporuiti. Ipak, zabavu e nai neki od onih igraa koji su se zabavili uz Gothic 3, s obzirom da poiva na istim temeljima. Igrae ga najzagrieniji fanovi serijala i oni sa debelim ivcima i visokim pragom tolerancije prema bezobrazluku. JoWood je u saoptenju za javnost priznao greku i uputio izvinjenje fanovima serijala zbog izdavanja nezadovoljavajue igre. Meutim, taj potez nam lii na izvinjenje patoloki nevernog mua svojoj lakovernoj eni uz rei kao to su: neu vie nikada, popraviu se, obeavam...

GOTHIC 3: FORSAKEN GODS


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: RPG Trine Game Studios JoWood 21. novembar 2008.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: 2 GHz Intel P4 1024 MB DirectX 9.0c kompatibilna

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: Core 2 Duo 2 GB Geforce 9800GT/ATI HD4850

Ocena

PODNOLJIVO

40

Pozitivno
Kostur originalne igre

Negativno
Bagovi, nedoslednost serijalu, nikakva unapreenja...

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

41

PC Legends

GOTHIc 2: NIgHT Of THE RAvEn


Danijela Nikoli Ukoliko ste jedan od zaljubljenika u RPG anr, Gothic 2 Gold, odnosno Gothic 2 sa ekspanzijom Night of the Raven, verovatno zauzima visoko mesto na vaoj listi omiljenih igara. Nemaki razvojni tim, Piranha Bytes, koji je jo prvim Gothic-om pokazao da spada u majstore pripovedanja, prezentovao nam je jo bogatiju i izazovniju avanturu. U ovom, po svojim mehanizmima neoekivano realistinom svetu, oekuju vas i tipini fantazijski elementi: magovi, pirati, skriveno blago, prastare ruevine, orci, trolovi, kosturi i zmajevi. Na vama je samo da dokaete da ste ba vi heroj koji moe da spasi svet od predstojeeg zla. Iako je pria direktan nastavak dogaaja iz prvog Gothic-a, on nije uslov za igranje. Na svom putu susreete desetine likova iz prethodnog dela, koji e vas, ukoliko elite, podsetiti odakle se znate i prepriati najbitnija deavanja. Kao jedan od zarobljenika u rudarskoj koloniji, uspeli ste da porazite legendarnog Sleeper-a, sruite magijske zidove svog zatvora i pustite na slobodu gomilu robijaa, koji sada pokuavaju da se uklope u drutvo. Xardas, moni crni mag, spasio vas je iz ruevina Sleeper-ovog hrama; meutim, cela zemlja je u opasnosti jer organizovana vojska orkova spremna za napad ima i zmajeve za saveznike. Prvo suoavanje sa svetom u Gothic-u bilo je prilino bolno udarac pesnicom u lice. Gothic 2 vas malo nenije doekuje, ali samo zakratko. Iz Xardas-ove kule ete se sami zaputiti u Khorinos. Kao i ranije, ne moete prei ni par metara a da ne naletite na neku opasnost, ali mudri dizajneri iz Pirahna Bytes vas nisu ostavili potpuno bespomone. Tano, nemate ni oklop ni svoje mono oruje iz prethodnog dela, izgubili ste magijske moi, a par vukova i goblina ispred vas deluju kao prevelika opasnost. Sreom, Gothic uvek dri otvorena vrata saradnji sa ljudima na koje nailazite, pa ete usput, reavajui prve zadatke, dobiti i zatitu onih u iju korist radite. Ovo je jedan od najbitnijih aspekata Gothic-a razmena usluga. Ukoliko nekome treba vaa pomo, budite sigurni da ete za nju biti i nagraeni plenom, zatitom, pratnjom do neke lokacije, informacijama Iako ne postoji druina koju igra vodi, ovi privremeni partneri pokazae se kao vredni saveznici na poetku vae avanture. Jednom ostvareni kontakt, u zavisnosti od toga da li se postavite prijateljski ili ne, znai i korak napred ka saradnji sa frakcijom kojoj dati lik

42

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

PC Legends

pripada. Samo imajte na umu posledice pojedine suprotstavljene grupe imaju suprotne ciljeve i nee blagonaklono gledati na to to pomaete suparnikoj strani. U nekom trenutku ete, ipak, da bi pria napredovala, morati da se pridruite nekoj od frakcija, a tu ete uglavnom odluivati izmeu svojih afiniteta i brzine kojom bi ona doprinela vaem uzdizanju u drutvu i napredovanju ka ostvarenju ciljeva, odnosno konanom obraunu sa silama koje prete ovom kraljevstvu. Informacije koje saznajete od ljudi s kojima imate kontakt veoma su bitne. Na primer, s obzirom na pretnju od bandita i odbeglih robijaa, neko obuen kao vi teko da e moi da proe kroz kapije grada. Razgovorom sa ljudima na koje nailazite na putu dobiete vie opcija za prevazilaenje te prve prepreke: podmiivanje straara, pretvaranje da ste farmer ili pomonik alhemiara, propusnica. Ovakav sistem ouvan je kroz celu igru, esto u kompleksnijem i suptilnijem obliku, a sloboda da sami izaberete nain kako da postignete eljeni cilj glavna je odlika Gothic-a. Zadaci koje zavravate, kao i savladavanje neprijatelja donosi dragoceno iskustvo, koje se pretvara u poene za uenje. Njih moete iskoristiti tek kada naete trenere koji vas neemu mogu nauiti. Osim to ete moi da steknete nove vetine, kao to su unjanje, obijanje brava, alhemija, kovanje oruja i obrada koa, moete nauiti kako da uspenije koristite oruje, ali i da trenirate spretnost ili snagu. Osim toga, moete unaprediti magijske vetine i nauiti da itate stare mistine tekstove na ka-

menim tablicama. Zavisno od pravca u kome se razvija va lik, stil borbe e se razlikovati, ali e likovi biti podjednako uspeni u borbi ukoliko ne troite uzaludno poene za uenje. Naime, nemogue je maksimalno istrenirati sve vetine, pa je bitno fokusirati se na one koje su vam najbitnije. Ovde se krije i razlog zbog koga ete Gothic 2 verovatno poeleti da preete iznova nakon to ga jednom zavrite ima mnogo mogunosti za razvoj lika, a zbog razliitih puteva kojima moete reiti quest-ove, drugaije borbe i vie grupacija kojima se moete pridruiti, igra e ipak ostati zanimljiva i svea. Borba je prilino jednostavna, a sa svakim uloenim poenom u uenje borbenih vetina ona postaje sve laka i efikasnija, jer e ratnici otkljuavati nove poteze maem, strelci postajati precizniji, a magovi dobijati razornije ini. Osnovni atributi mogu se uveati i korienjem biljaka koje nalazite istraivanjem ili spravljanjem napitaka korienjem alhemije. Do oklopa ete doi samo mukotrpnim radom naime, samo najjednostavniji mogu da se kupe, dok ete ostale morati da zasluite, zavravajui zadatke i inei usluge lanovima frakcije kojoj pripadate. Magino prstenje i medaljoni takoe utiu na vae sposobnosti. Magine scroll-ove mogu koristiti i ratnici samo ako imaju dovoljno mane mogu, recimo, baciti vatrenu loptu na protivnika da bi ga povredili pre poetka borbe maevima. Meutim, magine rune mogu koristiti samo magovi odgovarajueg magijskog kruga, to znai da morate napredovati da bi imali pristup onim najmonijim. Svet u Gothic-u je ureen veoma reali-

stino. On ivi i bez vas, a kao svedoci toga sitni tragovi koji vam nagovetavaju budue questo-ve rasuti su svuda po njemu. Neobavezan razgovor otkrie krau u kojoj je policija nemona da uhvati lopova, a neto kasnije i sami ete dobiti zadatak da naete ukradeni predmet i uhvatite poinioca. Gothic verno plete mreu svojih intriga i svaka pria vezana je za neku drugu, koja je jo vie produbljuje, drei vas u uverenju da vai postupci imaju dalekosenije posledice nego to trenutno moete da predvidite. U njemu, vaa uloga je da se tek dokaete i niko vas nee na samom poetku smatrati za heroja i prijatelja. Prijateljstvo i saveznitvo se stie, a za to vam treba vremena, dobre volje i spretnosti. Napolju, van sigurnosti grada i farmi, vrebaju zveri koje neete moi da savladate dok dovoljno ne napredujete. Iako ste slobodni da se kreete gde god poelite jo na samom poetku, uskoro postajete svesni da ste samo jedna karika u prirodnom lancu ishrane, pa ete svoje pustolovine verovatno ograniiti na manje opasna podruja i drati se utabanih staza. Kasnije, kada vam postanu dostupni portali, moi ete da trenutno putujete do odreenih lokacija, ali je i dalje imperativ to vie istraiti okolinu jer e vam otkriti brojne tajne, mnogo plena i protivnike ijim ubijanjem stiete iskustvo. Ponaanje NPC-ova je za svaku pohvalu. Graani preko dana obavljaju svoje poslove, razgovaraju, trguju, a predvee piju u krmi, pue, odmaraju kod kue. Farmeri uvaju ovce, branei ih od vukova, obrauju zemlju, a uvee sede uz logorsku vatru. NPC-ovi ljubomorno uvaju ono to poseduju pa e pokuaj krae, unjanje, obijanje ili izvlaenje

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

43

PC Legends

maa biti protumaeno kao neprijateljska aktivnost. Neprijatelji se esto kreu u grupama, a u borbi, AI e naterati vaeg protivnika da napada, ustukne od udarca ili ga blokira. Inventar je neogranien, to znatno olakava noenje celokupnog plena do trgovca kome moete da ga prodate. Iako oduzima od realizma, bar ne namee igrau zamorno trkaranje po velikoj mapi u pokuaju da maksimalno zaradi. Problem je jedino u nainu na koji je inventar (ne)organizovan: oruje, napici, scroll-ovi, biljke, razni predmeti, mape, oklopi, nakit i novac su jednostavno redom natrpani, bez mogunosti da pregledate samo one koji vas interesuju. Sistem preica je veoma koristan, jer ete onda imati brzi pristup odreenim magijama, napicima i oruju, to inae nije mogue. Grafika nije bila vrhunska u vreme kad se igra pojavila, ali teko da e neto grublje modelirani NPC-ovi sa akama stisnutim u pesnice ili animacije koje se esto ponavljaju oduzeti mnogo od neverovatnog doivljaja. Dizajn mape je, meutim, izuzetan. Myrtana je prelepa zemlja, u kojoj visoke planine i litice smenjuju doline, vodopadi i jezera, prastari hramovi su skriveni u dubokim umama, kanjoni i stene postepeno prelaze u plau, a na svakom koraku postoje skrivena mesta i opasne peine koje treba istraiti. to je najbitnije, svet je detaljan i uverljiv. Na svojim putovanjima naleteete na kampove

bandita, opljakane trgovce, ostatke razapetih ljudi koje su goblini muili, par scroll-ova i prsten kao jedini trag nesrenika koga je pojela zver. Ukoliko ste igrali prethodni deo, povratak u dolinu rudnika gde je bila zatvorska kolonija donee pravo iznenaenje u prepoznatljivim predelima desila se neverovatna transformacija: nekadanji kamp pun je paladina pod zasedom orkova, a u udaljenim krajevima mape nekoliko monih zmajeva doneli su sa sobom ak i promenu klime i potpuno preobrazili teren u okolini. Problem koji je igra stvarala na starijim mainama proistie iz potrebe za velikom koliinom RAM-a jer se uitava skoro cela ogromna mapa, pa se na savremenim kompjuterima ne javlja. U Gothic-u 2 postojali su bagovi koji su se ticali propadanja kroz pod (to je nekima obezbedilo pristup frakciji u ije redove jo nisu zasluili da uu), ali su sa ekspanzijom Night of the Raven ovakve greke ispravljene. Sporo napredovanje lika i potekoe u savladavanju neprijatelja ne treba da vas brinu, jer ete kasnije lako nadoknaditi proputeno i hrabro zakoraiti u najopasnije predele Myrtana-e. Kao i u prvom delu, igra e na poetku novog poglavlja prezentovati i nove, jae neprijatelje, pa e uvek biti sasvim dovoljno izazova. Night of the Raven donela je svetu Gothic-a 2 ono to nijedna ekspanzija ranije nije ni pokuavala: sasvim je preobrazila prethodu avantu-

ru, dodajui na svakom koraku novine i promene, koje su jo vie obogatile igrako iskustvo. Nova lokacija na mapi donela je dve nove frakcije i misterije koje obeavaju jo desetine sati istraivanja, uinivi Gothic 2 Gold vrednom kupovine ak iako ste ve igrali original bez ekspanzije.

GOTHIC 2: SAniTAriUm NIgHT OF THE RAVEn


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: RPG & Click avantura Point DreamForge Piranha Bytes Intertainment JoWood ASCjanuar 20. Games2005.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: Pentium III 90 700 MHz 16 MB 512 MB 1 MB PCI DirectX 7 kompatibilna sa 32 MB

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: CPU Pentium Pentium 133 MHz III 1.2Ghz 32 1 GB MB 2 MB PCI DirectX 7 kompatibilna sa 64 MB

Pozitivno
Ogroman svet, Pria, atmosfera, AI, nelinearnost, logine zagonetke, replay vrednost, originalnost unapreivanje lika, frakcije

Negativno
Sporo Sporokretanje napredovanje glavlika, nog teksture, lika, kontrola grubi 3D lika, glasovna modeli gluma

44

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Retro

THE CURSE Of MOnKEY ISLAnD


S ILARD IMON

vog meseca u okviru retro rubrike podsetiemo se treeg dela serijala Monkey Island, koji je sebi ve sa prvim delom osigurao mesto u istoriji igara kao jedan od pionira anra point & click avantura. Iako je posle etvrtog dela zapostavljen, zahvaljujui fanovima serijal se i dan danas odrava u ivotu. Guybrush Threepwood Verovatnoa da ste se tokom svoje igrake karijere barem jednom susreli sa imenom Gajbra Tripvud (Guybrush Threepwood) skoro je stopostotna. Gajbra, glavni lik, jedno je od najpoznatijih imena u svetu igara, a njegovi stariji fanovi bi se jednoglasno sloili da poznavanje serijala spada u osnovnu igraku kulturu. Za dvadesetak godina, koliko je prolo od izlaska prve igre, veliki broj igara je odalo potovanje ovom gusaru u usponu, bez obzira

na ime koje sasvim sigurno niko ne bi poeleo za sebe. Radnja se direktno nadovezuje na kraj prethodnog nastavka. Na heroj, posle ponovnog okraja sa zlim gusarom poznatim samo pod imenom LeChuck, besciljno pluta Karipskim morem i pokuava da se priseti ta mu se to tano desilo. Meutim, potpuno neoekivano, morska struja ga dovodi do ostrva Plunder, koje je trenutno pod opsadom od strane nikog drugog do samog LeChuck-a. Ohrabren preokretom na bolje, pomae u poraavanju gusara, a potom skuplja i poslednji gram hrabrosti i svojoj nesuenoj devojci Ilejn (Elaine) postavlja sudbonosno pitanje, na ta ona odgovara potvrdno. Meutim, njihova srea biva kratkotrajna, jer se ispostavlja da je njen vereniki prsten proklet i svog vlasnika pretvara u kip od

istog zlata. Budui da se nalaze na ostrvu prepunom gusara, ogroman komad zlata ubrzo nestaje, i Guybrush kree u nove avanture da bi povratio svoju verenicu, ali i ponovo dokazao da nema veeg gusara od njega. Vizuelna revolucija Sa tehnike strane, Curse of Monkey Island predstavlja najvei iskorak u odnosu na prethodnike. Dok su prva dva dela, izmeu ostalog, radila pod operativnim sistemom DOS, trei je pravljen za Windows i umesto par disketa zauzima ak dva CD-a. Velika razlika u veliini proizilazi iz injenice da je, umesto marginalnog poboljanja grake podloge (kao to je to bio sluaj izmeu prva dva dela), izgled igre preseljen u rezoluciju od 640x480 i vizuelno podsea na crtane lmove iz priblino iste ere. Drugim reima,

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

45

Retro

COMI je jedna od najlepih avantura ikada napravljenih i pravi je dokaz da je savrenstvo i te kako mogue bez korienja ikakvog oblika 3D akceleracije. Uvodna animacija, meusekvence i sama igra su celokupno crtani rukom i prosto odiu detaljima i nesama, koji su jasan pokazatelj posveenosti autora da stvore jednu od vizuelno najkompletnijih igara ikad. Meutim, iako je graka denitivni adut, glavna prednost su ipak dijalozi i humor. Karakteristian stil koji je utvren prvim delom je beskompromisno nastavljen kroz svaki deo serijala, a moglo bi se rei da je trei deo najmanje izuzetak. Dovoljno je navesti primer da igru poinjete upravo u dijalogu sa minijaturnim gusarom koji se preterano trudi da se uklopi u svoje okruenje, da bi kroz razgovor saznali da se radi o Voliju (Wally) koji je vam je u prethodnom delu pomogao oko sastavljanja mape blaga. Kada mu razotkrijete masku, kroz pla (obratite panju, priamo o gusaru sa drvenom nogom i

kukom umesto ruke) e vam priznati da su mu kroz seriju seminara isprali mozak i da on u stvari i nee da bude gusar. Sistem borbe kroz dijaloge je prisutan i ovaj put. Maevanje pomou razmene uvreda (Insult sword ghting) svodi se na uzvraanje odgovarajuom uvredom u sluaju napada ili korienje uvrede na koju protivnik ne zna odgovor. Na poetku ete znati par, ali posle par izgubljenih borbi ete posedovati znatno proiren arsenal, a slobodni ste da eksperimentiete sa parovima uvreda i odgovora dok ne otkrijete sve mogunosti jer smrti u igri nema. Ovo krajnje originalno reenje ete iskusiti dva puta - jednom na poetku drugog poglavlja i jo jednom na kraju igre, kada ete se boriti protiv majmuna pomou kombinacija etiri osnovna zvuka. itajui ove redove, moda vam ovakav sistem deluje glupo i detinjasto, ali umesto da donosite prevremene odluke, jednostavno se iz prve ruke uverite kako je to ukombinovano u ostatak igre.

Legenda Otkriti bilo ta preko ve navedenog bi vam svakako pokvarilo utisak o igri, pogotovo ako je jo niste probali. Teina je na relativno niskom nivou, ali je tu uvek Insane Monkey mod koji je viestruko tei i donosi primetno vei broj zagonetki, i rezervisan je samo za iskusne avanturiste. U svakom sluaju, Curse of Monkey Island spada meu igre koje najverovatnije nikad nee pasti u zaborav, najvie zahvaljujui veoma aktivnoj podrci fanova, ijom zaslugom se moe pokrenuti i na modernim raunarima. Prema tome, nita vas ne spreava da je nabavite i otkrijete jednu od najuspenijih predstavnika anra point & click avantura.

THE CURSE OF MONKEY SAniTAriUm ISLAND


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: Avantura Point & Click avantura DreamForge IntertainLucasArts ment LucasArts ASCoktobar 31. Games 1997.

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: Intel Pentium Pentium 90 MHz 90 MHz 16 MB 1 MB PCI DirectX 5.0

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: Intel Pentium Pentium 133 MHz 133 MHz 32 MB 2 MB PCI DirectX 5.0

Pozitivno
Pria, atmosfera, grafika, dijalozi, dva logine zagonetke, nivoa teine originalnost

Negativno
Sporo kretanje glavneozbiljnost, ponekad nog lika, kontrola besmislene zagonetke lika, glasovna gluma

46

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

MMO

WORLD Of WARcRAfT
WRATH Of THE LIcH KIng
Danijel Obradovi zije ovog naslova govori i to da je u prvih 24 asa Wrath of the Lich King prodat u 2.8 miliona primeraka irom sveta (bez Kine) i da se za jedan mesec oekuje prodaja od ukupnih 5 miliona. Ovo zvui jako zanosno, ali ako uzmemo u obzir injenicu da se prethodna ekspanzija prodala za mesec dana u 3.5 miliona, a WOTLK za jedan dan u 2.8 miliona kopija, to jasno govori o totalnoj dominaciji ovog MMORPG-a danas. No, da zanemarimo brojke i statistike podatke i da se okrenemo utiscima koje je ova igra ostavila na nas. Da biste mogli istraivati novi Northrend kontinent potrebno je da posedujete lika koji je ve na 68 nivou. Ako ste ispunili ovaj prvi i jedini uslov, onda su vam jedra erovatno se pitate kako je uopte mogue zadrati deset miliona igraa na jednom mestu neto vie od etiri godine. Ako i dalje nemate odgovor na ovo pitanje, onda je dolo vreme da probate igru World of Warcraft online i sami se u to uverite. Naime, razvojna kompanija Blizzard je konano doekala i taj trenutak kada moe rei da je postala ponosni roditelj jo jednog eda, Wrath of the Lich King. Moram priznati da je bilo i nekih pekulacija kako e doi do odlaganja ove ekspanzije (kao to je to bio sluaj sa TBCom), ali na nau sreu do toga nije dolo. Trinaesti novembar je dan kada je zvanino i zaiveo World of Warcraft: Wrath of the Lich King, a to je i dan kada se postavio jo jedan rekord. O popularnosti ekspan-

brodova ka novoj zemlji irom raskriljena. Level-ovanje moete zapoeti u dve poetne zone, Borean Tundra i Howling Fjord. Ako ste na strani Alijanse, brod za Borean Tundru e vas ekati u gradu Stormwind City, a za Howling Fjord u luci Wetlands. Ako ste pak poklonik Horde, onda e va put krenuti sa kula cepelina ispred gradova Undercity i Orgrimmar. Na prvi pogled mapa Northrend-a izgleda slino kao Outland, ali samo na prvi pogled. Kada ponete otkrivati delove novih zemalja, primetiete da je znaajno poveana. Kao to sam pomenuo, postoje dve poetne zone sa kojih moete birati dalji put ka maksimalnom nivou. Pored njih tu su i: Dragonblight, Grizzly Hills, ZulDrak, Sholazar Basin, Crystalsong Forest, The

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

47

MMO

Storm Peaks, Icecrown i Wintergrasp (PvP zona). Svaka od ovih zemalja ima svoju zanimljivu priu propraenu adekvatnim zadacima. Glavno utoite u igri Wrath of the Lich King predstavljae nam Dalaran, grad koji je preseljen iz Eastern Kindoms sa svojim domainima Krin Tor. Grad je detaljno odraen i nalazi se na velikom lebdeem kamenu na teritoriji Crystalsong Forest. Kada ga malo bolje pogledate, podsetie vas na grad iz Aladinovih pria. Dalaran je neutralan grad, kao to je to Shattrath City iz Outland-a, to znai da je boravak mogu i jednoj i drugoj strani. U njemu su dostupni i trgovci svih profesija, portali ka svim gradovima i svim bojnim poljima, reputation osoba Krin Tor rase, ak tri banke i nova instanca Violet Hold. Jo u pripremnoj fazi ovog naslova najavljeno je da e quest-ovanje biti jako zanimljivo. Mogu odmah rei da momci iz Bllizard-a nisu lagali. Zadataka ima to-

liko puno, oko hiljadu samo u wotlk-u, da je mogue level-ovati dva razliita lika a da ne morate da ponavljate ni jedan jedini zadatak sve to jer su nam dostupne dve startne zone, koje se na kraju susreu u poslednjoj, Icecrown. Ima tu raznih tipova zadataka, od skupljanja quest item-a, preko escort quest-ova, do onih koji e vam izmamiti smeh. Ima tu puno sloenih zadataka koji su veoma interesantni i koji se ponekad neuobiajeno zavravaju, sa ingame animacijama, poput onog kada Alijansa i Horda napadaju Arthas-a, a zli alhemiar vam osujeti planove. Pri reavanju mnogih od njih imaete mogunost da upravljate raznim jedinicama, kao to su: din, avion, konj, ptica, zmaj itd. to se tie profesija, pomenuli smo da se sprema jedna nova, Inscription. U poslednjem patch-u pred ekspanziju, Echos of Doom, predstavljena nam je profesija Inscription i omogueno nam je da je unapredimo do nivoa 375, kao i svaku drugu. Najveu

slinost moemo nai u Enchanting-u, gde se unapreuju atributi lika, a ne njegova oprema. Mogue je u odreene praznine ubacivati Glyph-ove, koji dodaju razne osobine u zavisnosti od klase vaeg lika. Na poslednjem, 80. nivou mogue je staviti 3 Major i 3 Minor Glyph-a po liku. Major Glyph-ovi su neto vaniji i unapredie vae kljune stvari (npr. kod mage-a FrostFire bolt, Molten Armor i dr.), dok e minor dodavati ne tako bitne stvari (mage: Polymorph: Pingvin). Inscription zahteva end game biljke iz kojih se izvlae neophodni elementi za proizvodnju vanih sastojaka. Takoe, u ovoj profesiji moete praviti i enchanting scroll-ove, sa kojima bi enchanter mogao napraviti svoje proizvode i plasirati ih na aukciju. Pored ovih Glyph-ova, osoba koja poseduje profesiju Inscription moi e da doda odreena unikatna usavrenja svom liku. I sve ostale profesije dobile su svoje bonuse. Tako e korisnici Enchanting-a dobiti mogunost dodavanja atributa u wand, Jewelcrafting: perfect gem, Blacksmithing: mogunost pravljenja praznih mesta za gem-ove, Alchemy: produava askove i 20% bolje dejstvo istih, Engineering: dodaju osobine kao to su: rocket-power na izmama, padobran, haste na rukavicama, Leatherworking: dobija unikatni leg enchant kao i enchant na bracer uz korienje Fur Lining osobine, Tailoring; dobija unikatni back enchant koji unapreuje leenje ili neke druge magije, Mining: dobija 500 na health, Herbalism: mogunost leenja od 2000 i Skining: 25 crit rating. Sve profesije podiu maksimalni nivo sa 375 na 450, gde je podizanje poena do 375 znatno olakano. to se tie instanci, to onih za 5 osoba, to onih za 10 i 25, nemam nikakvih primedbi, sem jedne male: da su se momci iz Blizzard-a malo preraunali. Sama ideja da e svaku raid instancu moi igrati svi igrai u modu za 10 i 25 osoba nije mi se nimalo dopala. U WoW-u postoji jedno

48

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

MMO

Recenzije

nepisano pravilo, a to je da je normalno da samo hardcore igrai mogu da odu na pojedina mesta i da tamo iste boss-ove. Sada to vie nije sluaj i javlja se problem koji je puno igraa ostavio nezadovoljnim. Naime, sve raid instance su previe lake, tako da ih je bilo mogue oistiti u roku od pet dana od datuma izlaska ekspanzije. Naravno, Blizzard je odmah odgovorio kako su te poetne tamnice previe lake i namenjene su poetnim guild-ovima, a da se u predstojeim patch-evima oekuju jedna po jedna end game instanca koja bi trebalo da predstavlja vei izazov. Kako e se sve to optimizovati da bude dostupno igraima u modu za 10 i 25 osoba, ne bih znao rei. Moram pomenuti da su sve tamnice no dizajnirane i da tu ima puno novih modela neprijatelja. Jedina koja e nam biti poznata je uveni Naxxramas, koga smo imali ast da vidimo u originalnom delu World of Warcraft-a, ali zbog preterane teine razvojni programeri su odluili da ga stave kao prvo raid mesto u WOTLK, ne bi li ga videli i ostali smrtnici. to se tie onih za 5 osoba, takoe ne predstavljaju nita vei izazov od raid predela. Evo jednog primera: prvi dan kada sam pokrenuo ekspanziju, uao sam u prvu tamnicu sa par osoba iz guild-a na 70. nivou i oistili smo je bez problema, zatim smo otili u onu koja zahteva 72. i nju smo preli bez problema, i da bi dokazali da je sve ovo previe lako, uli smo u DrakTharon Keep (75. nivo) i nju zavrili bez nekih preteranih problema. Zatim kada sam doao do 80. nivoa, uao sam u heroic mod istih instnaci i oistio ceo WOTLK koncept za 5 osoba u neka dva dana. U poreenju sa ekspanzijom The Burnin Crusade, ovo je previe pojednostavljeno. Kako e i da li e se uopte neto promeniti u predstojeim patch-evima, ostaje nam da saekamo i vidimo. Ja se iskreno nadam da hoe, inae e doi do masovne pobune! Jedan od verovatno najzanimljivih segmenata svake ekspanzije je uvoenje novih

klasa. Kao to je i bilo najavljeno, Wrath of the Lich King je dobio svoju novu, Death Knight. Zbog strukture prie koja prati ovu klasu, level-ovanje kree od 55. nivoa. U ast iste, dodata je i nova teritorija u Eastern Plagulens, Ebon Hold. Da je akcenat stavljen na ovaj deo igre govori i to da su poetni zadaci jako zanimljivi. Cela pria je fenomenalna, prosto reeno, Death Knight je uao u World of Warcraft svet na velika vrata. Sve rase u WoW-u mogu da odaberu Death Knight-a, jedini uslov je da imate lika koji je ve 55. nivo. Pria polazi iz Ebon Hold-a, kada poinjete da sluite monom Arthas-u, no kasnije kroz Battle of Battle for Lights Hope Chapel otkrivate njegovu izdaju i odluno kreete u osvetu. Baza udaraca zasniva se u borbi prsa u prsa. U arsenalu oruja u mogunosti je da koristi sve vrste maeva, sekira i noeva, ali u odsustvu tita. Ovaj nedostatak zamenjuju rune koje se mogu ubacivati u oruja, tako da oni dobiju neku odreenu mo. Pomenute rune se ne koriste samo za dodavanje snage u oruja, one predstavljaju glavnu snagu Death Knight-a. Svi udarci ove klase zasnivaju se na korienju tri razliite rune, Blood, Frost i Unholy. Kombinacijom udaraca troi se po jedna runa ili, ako je neki udarac sloeniji, onda dve ili tri. One se nikada ne mogu sve potroiti, ve se vremenski regeneriu, ali korienjem istih punimo skalu Runic Power koja nam otkljuava neto kompleksnije udarce. Kao to imamo tri razliite rune, imamo i tri razliite skale talenata. Postoji Blood, Frost i Unholy stablo. Pri porastu nivoa, kao kod svake klase, otkljuavae nam se odreeni broj talenata koji se upotrebljavaju na odreenom stablu. Odabir izmeu ova tri stabla zavisi i od toga kako elite da koristite ovu klasu. Blood stablo je dobro po velikoj regeneraciji ivota, to se moe iskoristiti u PvP obraunima. Frost je jako koristan za tenkovanje, jer ima poveani Health i vei armor, a Unholy moe da se koristi kao DPS ili pri level-ovanju i farma-

nju. Ostale klase nisu pretrpele skoro nikakve izmene. Na 78. nivou svaka je dobila po dve nove mogunosti i mnotvo unapreenja starih na svakom parnom nivou. Segment Player vs. Player jo nije doiveo svoju ekspanziju. Naime, se eka taj famozni patch koji bi doneo poetak nove Arena sezone i aktivaciju nove Arena mape. Za sada dostupni su samo PvP okraji u Wintergrasp-u i novo bojno polje Strand of the Ancients, koje predstavlja staro ostrvo Titan-a i nalazi se juno od Dragonblight-a. Okraj poinje tako to se i jedna i druga strana iskrcava brodovima na plau i zauzima poetnu bazu. U daljem toku mea tim moe odabrati da li e se braniti ili napadati. Cilj je da se prodre do neprijateljske baze i obezbedi pobeda. Da bi doli do nje, potrebno je proi nekoliko utvrenja, a na tom putu pomoi e nam siege weapons. Postoji nekoliko vrsta ovih maina, meu kojima su: The Demolisher, Forsaken Catapult, The Siege Engine, Flying Machine i Goblin Shredder. The Demolisher predstavlja mainu koja ima mogunost napada na daljinu, a takoe i blizinu. Poseduje i RAM koji pomae u opsadi graevina. Moe da ponese do tri igraa koji napadaju sa vozila dok je u pokretu. Forsaken Catapult je neto sporiji i manji od Demolisher-a. Ima samo napade na daljinu i nije u mogunosti da ponese igrae. The Siege Engine moe da napada samo na blizinu. Ima mesta za osobu koja brani vozilo i za vozaa. The Siege Engine predstavlja najveu pretnju za graevine. Flying Machine slui za bombardovanje neprijatelja iz vazduha. Jako je ranjiv od strane protivvazdunih napada. Goblin Shredder je antivazduna jedinica. Njegovi napadi svode se na rakete koje prate letee jedinice. Moe da se brani seivima u blizini. Borbe su ovde jako zanimljive i ne traju previe dugo. Drugi vid PvP okraja predstavlja PvP oblast Lake Wintergrasp. Samim ulazom u ovu zonu prelazite u PvP

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

49

MMO

mod i pristupate jednoj zaraenoj strani. Moete napadati ili braniti tvravu, u zavisnosti da li ju je vaa strana prethodno zauzela. Jedini cilj je zauzeti tvravu u to manjem vremenskom periodu ili, u suprotnom, odbraniti. Ona ekipa koja ostvari pobedu dobija world bu, koji dodaje 5% vie reputacije i mogunost preuzimanja Wintergrasp Marks of Honor koji se moe zameniti za pojedine stvari. Ima tu jo puno sitnica koje su dole zajedno sa novom ekspanzijom. Jedna od najzanimljivih je svakako Achievement sistem koji je pokrenuo sve igrae da igri pristupe malo angaovanije . Ukupan broj ovih zanimacija iznosi 750 i kree se od opsega lakih zadataka do previe tekih (hm, kako za koga!). Ovaj sistem nagraen je sa nekoliko titula (za prvog ko je doao do lvl 80 na serveru, za prvu oienu instancu na serveru) pa sve do achievement-a za sve otkrivene mape, za maksimalan nivo profesija itd. Patch Echo of Doom nam obezbeuje da poseujemo berberina u svim glavnim gradovima, menjamo frizuru, bradu, stavljamo pirsing za odreeni broj zlatnika. Ovo je mogue uraditi neogranieni brojkoliko god puta. Ima tu i puno novih mount-a, to leteih, to kopnenih. Najupeatljiviji je svakako Mammoth, veliki slon koji sa sobom vodi

dva trgovca, a tu su i razni zmajevi, ali i nekoliko koje je mogue napraviti: Magnicent Flying Carpet (letei ilim, mogu ga praviti Tailor-i), Mechano-hog (H) (motor pravljen od strane Engineer-a, jako skup!) itd. Kao to je i bilo za oekivati, letei mount je i WOTLK-u mogu, ali tek od 77. nivoa, kada za 1000 zlatnika kupujete mogunost letenja po hladnom vremenu. Ve smo priali da graka strana igre moe predstavljati propust, ali ovoga puta momci iz Blizzard-a su nas prijatno iznenadili. Moe se rei da je graka u Wrath of the Lich King pravi melem za oi. Fenomenalno dizajnirane zemlje propraene su jo boljim teksturama da e vas pojedini delovi ostaviti bez daha. Ubacivanjem novih efekata stvara se utisak da se uopte ne radi o istom World of Warcraft-u, ve da je to sasvim druga igra. Prosto je neverovatno kako igra, ciji je endin star etiri godine, izgleda ovako fenomenalno uz skoro neprimetno poveavanje zahtevnosti. Da bi ceo doivljaj bio kompletan, tu je i muzika podloga koja sve ovo verno prati. Blizzard je majstor za zvuk u svim igrama, tako da na ovom segmentu nisam ni oekivao propuste. Nakon silnih pohvala stie onaj tei deo: izvui zakljuak iz celine. Nekome e mo-

da izgledati da sada previe hvalim ovaj naslov - a ja se nadam da e se veina sloiti sa mnom - no, injenica je da je druga ekspanzija donela puno novih stvari uz prisustvo neprimetnog broja propusta. Igra briljira, od nove klase, preko zemalja, instanci, novih modela likova, pa sve do grake, uz pratnju fenomenalnog zvuka. Oekivanih bug-ova prosto da nema (pored dva do tri quest-a), tako da ne bih mogao ukazati na neke negativne strane. Jedina zamerka koju bih moda uputio su previe lake instance, ali se iskreno nadam da e ubudue biti tee. Ovaj naslov bih preporuio svim ljubiteljima RPG anra, ali i ostalim ljubiteljima zabavnog softvera.

WRATH OF THE SAniTAriUm LICH KING


Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: MMORPG Point & Click avantura DreamForge Blizzard Entertainment Intertainment Entertainment Blizzard ASCnovembar 13. Games 2008

Minimalna konguracija
CPU: RAM: VGA: Intel Pentium Pentium 90 MHz 4 1.3 GHz 16 MB 512MB 1 MB ATI Radeon PCI 7200

Preporuena konguracija
CPU: RAM: VGA: Dual-core Pentium 133 MHz 32 MB 1GB 2 MB PCI7600 GT GeForce

Pozitivno
Death dizajn Pria,Knight, atmosfera, zemalja loginei neprijate-lja, zagonetke, achievement sistem, originalnost osvezena grafika, zvuk

Negativno
Sporo kretanje glavPrelake instance nog lika, kontrola (5man i 10/25 man) lika, glasovna gluma

50

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Konzole

FABLE II
Silard imon

Nastavak jedne od najznaajnijih igara namenjenih za Xbox je posle ekstremno dugog perioda razvoja konano pred nama. Obeanja su, kao i proli put, van svakih granica, a da li je Fable II dostojan nastavak serijala?

Lavlja glava iter Molino (Peter Molyneaux) i njegova kompanija Lionhead Studios poznati su samo po megauspenim naslovima. Black & White, igra koju su prvo izbacili na trite, stvorila je pravu pometnju, ne samo u anru simulacija ve i u celokupnom svetu igara. Napredan AI, ogromna replay vrednost i, naravno, beskonana zabavnost su igru pretvorili u legendu koja je i danas omiljena meu ljubiteljima anra. Usledili su dodaci i nastavak, koji su jedan za drugim ponavljali uspeh svojih prethodnika, a onda se pojavilo ime Fable. Razvijan je za prvi Xbox, a kada je izaao, vlasnici te konzole su se sa svakim pravom rugali pobornicima ostalih platformi. Godinu dana kasnije su i vlasnici PC-ja dobili priliku da igraju ovaj naslov, u neto proirenom i doraenom obliku, ime je kanjenje opravdano i kritike zbog ignorisanja PC-ja su se vrlo brzo pretvorile u rei hvale. Od tada je prolo tri godine, i taj period je iskorien za jednu od najveih kampanja koju smo imali prilike da vidimo. Fable II je najavljivan bezbroj puta, novinari su stajali u redu da obave intervju sa Molinom, screenshot-ovi i trailer-i iz igre servirani su na kaiicu... i, naravno, ponovo smo sluali obeanja kako e Fable II biti grandiozan, igra kakvu svet jo nije video. Prvi

deo je veinom uspeo da ispuni obeanja autora, ali nastavak je ispred sebe imao veoma teak zadatak. Bajkovito Glavna karakteristika igre Fable jeste vernost svom nazivu: igraima je ponuen utisak kao da igraju bajku, to je postignuto arenom grakom, tipinom okosnicom spasavanja sveta od zlog arobnjaka i drugim veto smiljenim elementima. Da bi utisak bio potpun, teina igre je bila na relativno niskom nivou, to su mnogi nabrajali kao manu. Mana je, meutim, bilo u nesrazmerno manjim koliinama, ali je teina bila glavni problem iskusnih

pobornika RPG naslova. Fable II poinje tako to se va lik (moete izabrati da budete muko ili ensko) nalazi u detinjstvu. Kao i u prvom delu, prvih pola sata igranja se sastoji od trkaranja pranjavim ulicama, obavljanja raznih poslia i ultimativno zaraivanja aice zlatnika, kako bi kupili muziku kutiju od putujueg prodavca. Da li vam je poznato? Da, poetak igre je maltene ostao neizmenjen, i jedina razlika je to ovaj put kupujete poklon sebi, a ne sestri (tanije, poklon je namenjen i za vas i za vau sestru jer ete poetak provesti u njenom drutvu). Bilo kako bilo, kupu-

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

51

Konzole

jete muziku kutiju, sticajem okolnosti stiete u oblinji dvorac i - gubite sestru. Jo jedan ponovljeni element fabule, jer ste u prvoj igri takoe na poetku gubili celu porodicu, osim sestre, sa kojom ste se kasnije sretali. S obzirom da vam je ona bila jedina porodica, ostajete sami u svetu i sledeih par godina provodite tumarajui Albionom, da bi vremenom saznali da ste potomak nekada legendarnog heroja i da vam je zapisana sudbina da, kao i va predak, spasete svet od Lucien-a. Legendarni heroj, va predak, je niko drugi nego protagonista prve igre. Prolo je pet stotina godina otkad je Jack of Blades pokuao da zarobi svet i usput unitio Heroes Guild. Heroji su, kao rezultat tog okraja, skoro sasvim nestali iz Albiona, i zato sudbina sveta ostaje u rukama vaih nasleenih moi. Jedna od prvih misija u igri jeste potraga za nekad slavnim utvrenjem Heroja, gde ete otkljuati vae skrivene moi i potom se otisnuti u avanturu. ena i deca Prva novina u odnosu na prethodnu igru jeste pas, koji e vam se odmah na poetku pridruiti i biti sa vama do kraja vaih avantura. Pas moe da dokraji onesveene neprijatelje, ali i pomae u lociranju sanduka sa blagom ili mesta

gde se nalazi zakopani predmet. Moete i kupovati knjige za treniranje pasa, ime ete poveati vrednost naenog blaga i borbenu efektivnost vaeg ljubimca, ili ga pak nauiti raznim trikovima. Pas je sastavni deo igre i uvek e privlaiti panju - dok prolazite kroz naputene tamnice, morate ga ohrabrivati tako to ete ga ponuditi hranom ili se igrati sa njim; kada nanjui blago, laveom e vas navoditi do mesta gde treba da kopate... drugim reima, va ljubimac je mnogo vie od pukog ukrasa i integralan je deo mehanike igre. Osnova igre je ostala ista. Moete koristiti hladno oruje, magiju, luk i strelu ili vatreno oruje. Za pet stotina godina, Albion je tehnoloki napredovao do te mere da su izumljena i prva vatrena oruja, to vam arsenal proiruje pitoljima i pukama. Experience takoe postoji u etiri boje (generalna, koja se moe koristiti za unapreivanje bilo kojeg aspekta vaeg lika, i po jedna za snagu, vetinu i volju) i pobeeni neprijatelji isputaju najvie onog iskustva koje odgovara oruju kojim ste ih ubili. Ako najee ubijate protivnike maevima i sekirama, dobijaete najvie iskustvenih poena za unapreivanje snage, a ako vie koristite vatreno oruje ili luk i strelu, i vaa vetina e shodno

tome rasti. Dakle, vaeg lika formirate kroz borbe, to je vrlo dobro funkcionisalo u prvom delu, i teko da bi se moglo rei da ovaj put to nije sluaj. Same borbe su krajnje - a neki bi rekli i previe - jednostavne i svode se na pritiskanje dugmeta za napad i combo udarce, ili dranje dugmeta za magije ili prebacivanje iz perspektive treeg u prvo lice zarad preciznijeg ciljanja sa ranged orujima. Borbeni sistem je jo jedan pokazatelj preteranog pojednostavljivanja, jer ete po smrti ostati uskraeni za nesakupljene experience orb-ove i biete bogatiji za jednu ranu, ali posle par sekundi se vraate u ivot sa punom energijom. Svet je mnogo otvorenije prirode nego u prvom delu. U sluaju Fable-a, iako se radi o nelinearnoj igri, mogui pravci kretanja su bili ogranieni puteljcima van kojih ste retko kad mogli da istraujete. Ovaj put, meutim, imate potpunu slobodu kretanja kroz svet, a sitan zlatni trag e vam u svakom trenutku pokazivati kuda treba da idete (ova opcija se moe iskljuiti). Jedna stvar koju ete vrlo brzo primetiti je odsustvo dugmeta za skok; umesto toga, skakanje je mogue samo na unapred odreenim mestima, ime se spreava smrt usled previsokog pada, ali se i dodatno pojednostavljuje ionako prost gameplay. Albion je svet koji vrvi od aktivnosti. Bukvalno na svakom koraku moete nai neku zanimaciju, bila to interakcija sa mnogobrojnim stanovnicima, sporedni questovi ili posao. Osim to ete ih nalaziti u usputnim sanducima ili zakopane ispod povrine zemlje, zlatnike ete veim delom zaraivati tako to ete se zaposliti kao kelner, drvosea, kova i slino. Poslovi su svi jako slini i svode se na mini-igre u kojima treba da pritisnete odreeni taster u pravom trenutku. to vie puta uspete u tome zaredom, bie vam i vei multiplier, a samim tim i zarada, a kada zara-

52

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

Konzole

dite dovoljnu koliinu zlatnika, dobijate unapreenje koje takoe sa sobom donosi vee zarade. Drugi izvor je kupovina i izdavanje nekretnina, ime dobijate stalne prihode, ali u mnogo manjem iznosu nego od poslova. to se interakcije sa vaim sugraanima tie, princip je ostao isti, ali sa bitnim izmenama. Svaki pojedinac ima odreene vrste interakcija koje im odgovaraju ili ne (obinim graanima se svia putanje vetra i podrigivanje, dok iste akcije u bogatom delu grada imaju negativne posledice), a kada ih podignete na odreeni nivo, ponudie vam poklon ili izraziti svoje simpatije. Vaim simpatizerima moete i ponuditi brak (pod uslovom da posedujete odreeni kvalitet nekretnine i da imate adekvatan vereniki prsten) i sa njima imati potomke, ali ako im ne obraate dovoljno panje ili primete da ih varate, sledi razvod. Brak je i ovaj put mogu sa oba pola, kao i intimne aktivnosti (samo pazite da koristite prezervative jer Albionom, kao i u pravom svetu, haraju polne zaraze). Sistem interakcije sa okolinom je isti kao u mini-igrama potrebno je da izaberete eljenu aktivnost i potom drite i pustite dugme u odreeno vreme. Kao i u pravom svetu, zar ne? Sve aktivnosti su, opet kao i u prvoj igri, podeljene na dobre i loe. Neki od questova, takoe, nude slian izbor (na primer, oslobaanje zarobljenika ili zarobljavanje dodatnih graana), a vaa odluka utie na svet i vrlo lako se moe desiti da se pokajete zbog pogrenog izbora. Recimo, na

poetku igre imate izbor da pomognete erifu da pohapsi sitne kriminalce u gradu, ali moete pomoi i kriminalcima. Na prvi pogled deluje kao bezazlena odluka, ali kad se kasnije tokom igre vratite u isti grad, videete da cveta (ako ste pomogli erifu) ili da je postao leglo svakakvih secikesa i lovaca na ucenjene glave (ako ste pomogli kriminalcima). to se vie opredeljujete za dobro ili loe, va lik e vremenom da menja svoj izgled, pa ete pri kraju igre dobiti oreol iznad glave ili e vam izrasti rogovi, a okolina e da se ponaa shodno vaoj linosti kada ste u blizini (hvalie vas i traiti vam autograme ako ste dobri, ili vas psovati i terati od sebe ako ste loi). Ovaj aspekt razvoja vaeg lika u velikoj meri utie na ukupan utisak o igri, i svakako vredi odigrati je barem dva puta kako bi istraili sve mogunosti. Kada preete glavni quest i ubijete Lucien-a, igri nije kraj - otvaraju vam se novi quest-ovi, ili moete krenuti u kupovinu svih nekretnina i u sticanje enormnog bogatstva, a tu je i velika koliina achievement-a. Vee, bolje, sjajnije Rezimirajui sve do sada reeno, dolazimo do zakljuka da je Fable II logian nastavak prvog dela. Veliki deo igre je u osnovi ostao neizmenjen, i jasno je da su autori ponovo krenuli utabanom stazom umesto da unose novine, time rizikujui pojavu gneva kod zagrienih fanova. Umesto toga, svaki aspekt igre je preiveo znaajno unapreenje i proirenje: vei svet, mnogo vei broj mogunosti, vea sloboda kre-

tanja i, naravno, tehnika strana samo su neke od brojnih prednosti. Meutim, preterano pojednostavljenje kontrola i sistema borbe (verovatno vam je pojam button mashing poznat) odaju nameru da igra bude prilagoena i niim uzrastima. Sreom, svi eventualni propusti padaju u duboku senku koliine sirove zabave koju vam Fable II nudi, to u kombinaciji sa velikom replay vrednou garantuje zanimaciju na due staze. Bez obzira da li ste igrali prvi deo ili ne, Fable II denitivno spada meu naslove koje morate probati.

FABLE II
Galerija screenshotova Diskusija na forumu

Info
ANR: RAZVOJNI TIM: IZDAVA: DATUM IZLASKA: Akcioni RPG Lionhead Studios Microsoft Game Studios 21. oktobar 2008.

Ocena

88
IMPRESIVNO

Pozitivno
Replay vrednost, otvoreni svet, velika koliina aktivnosti

Negativno
Preterana jednostavnost, preniska teina, malo novina

PCIgre

Broj 17/ Januar 2009

53

Hardware

COMMODORE 64 DIREcT-TO-TV
Silard imon

ommodore 64 je bez konkurencije oznaio itavu generaciju buduih strunjaka u informatikoj i igrakoj industriji. Neki od vas su moda i koristili ovaj, sada ve u svakom pogledu primitivan raunar, ali ako ste ikada poeleli da utonete u nostalgiju - ureaj koji emo predstaviti je pravo reenje.

Raunar na ipu Predstavljamo vam Commodore 64 Direct-to-TV i njenu autorku Deri Elzvort (Jeri Ellsworth). Deri je inenjer i dizajner ipova i danas radi kao konsultant za velike kompanije. Struku, meutim, nije stekla na klasian nain - ona je apsolutno samouka u svom polju, i od obrazovanja poseduje samo diplomu osnovne kole. Godine 2002. je svetu prikazala projekat na kojem je radila sa kolegom: udruujui svoja umea, razvili su mikroip na koji je bio smeten celokupan sistem Commodore 64, a mogao je i da emulira druge osmobitne raunare kao to su VIC-20 i Sinclair ZX80. Iz tog projekta je evoluirao i Commodore 64-DTV, koji je danas pred nama. U osnovi, projekat podrazumeva ceo softverski deo Commodore-a 64 smeten na jedan ASIC (application-specic integrated circuit, ili integrisano kolo sa specinom namenom) koji radi na 32 MHz. Kompaktnost dizajna omoguava veoma male dimenzije sistema, pa se tako celokupan C64 moe smestiti na veoma mali prostor. Na prvi pogled, C64-DTV izgleda kao obian dojstik. Poseduje dva velika crvena dugmeta sa prednje strane i pet manjih sa zadnje, povezuje se kablom, a tu je karakteristina kombinacija crne i crvene boje... Po izgledu C64-DTV, dakle, i jeste obian dojstik, ali njegova tajna lei u unutranjosti. Umesto klasinog 9-pinskog konektora kakav bi se oekivao od dojstika, uz ovaj ureaj dobijate kompozitni kabl sa po jednim prikljukom za zvuk i video signal. Dovoljno je spojiti ga na odgovarajue ulaze na vaem televizoru ili TV kartici, i nostalgija moe da pone.

Osmobitna zabava Kada prebacite prekida u On poloaj, doekae vas karakteristian plavi ekran na kojem ete videti ispisivanje komande za uitavanje, nakon ega sledi meni sa igrama. Igara ima ukupno trideset i bilo bi suvino osvrnuti se na svaku pojedinano (a, uostalom, svaka igra je opisana u priruniku). Dovoljno je rei da su zastupljeni svi anrovi - ljubitelji platformskih (Cyberdyne Warrior) i sportskih igara (Summer Games, Winter Games), sidescroller pucaina (Zynaps, Uridium), ili pak RPG naslova (Gateway to Apshai) svakako e biti zadovoljni izborom. Interesantno je da e igre izgledati kako treba bez obzira na starost i veliinu televizora ili monitora, jer nije prisutno razvlaenje slike, ve se ostavlja prazan okvir. Dakle, ak iako posedujete HDTV, moete se udobno smestiti na kau i uivati u igranju na razdaljini od par metara jer kabla za povezivanje ima i vie nego dovoljno. Sve igre, kao i operativni sistem, koriene su pod licencom autora i verno su prenesene sa Commodore-a. Neke se mogu odigrati i za par minuta (Summer i Winter Sports), dok je za druge potrebno i par sati (Impossible Mission 1 i 2 imaju misije od po est i osam sati), pa vam tako ovaj ureaj moe posluiti i za pauze izmeu uenja, ali i za popunjavanje dosadnog popodneva. Tome dodajte i podrku za vie igraa i prvi utisak koji vam govori da se radi o igraki koja ne moe da ponudi vie od par dana zabave brzo prerasta u zanimaciju, i kad ste sami i kad imate drutvo. Zajednica i modabilnost Commodore 64 i dan danas ima veoma aktivnu zajednicu fanova, iako je prole godine napunio 25. roendan. Njegovi poklonici su izlazak ovog ureaja pomno pratili, jer su od njega oekivali veliki stepen modabilnosti. Ta elja im se ispunila - C64-DTV se moe izmeniti i nadograditi na mnogo naina. Matina ploa ima jasno odreeno mesto na koje se mogu zalemiti prikljuci za oppy drive i

tastaturu, a osim toga se mogu povezati dodatni dojstici, s-video prikljuak, ita SD kartica i kabl za prebacivanje podataka. Grupa entuzijasta je otila toliko daleko da je od ureaja izgradila kompletan Commodore 64 u originalnom kuitu. ita SD kartica omoguava zamenu rmware-a kao i samih igara, koje se mogu mount-ovati kao to bi to radili na dananjim raunarima sa ISO fajlovima. Jasno je da C64 DTV ima mnogo neiskorienog potencijala, a zajednica je ovu injenicu prihvatila kao izazov i prilagodila ureaj svom ukusu. Velika koliina igara, a i opcija za zamenu istih je, pored mogunosti nadogradnje, glavna prednost ureaja. Neki bi rekli da je Commodore 64 Direct-to-TV prevashodno namenjen entuzijastima i nostalgiarima, ali ak iako ne smatrate sebe za nekoga ko bi sedeo ispred TV-a sa dojstikom u ruci, vrlo verovatno ete i vi poeti da listate neke od mnogobrojnih sajtova posveenih Commodore-u 64. Osim toga, velika je verovatnoa da ste za vreme kad je Commodore bio aktuelan bili previe mladi i da ste taj period u svojoj karijeri znalca igara propustili, to ete pomou ovog ureaja lako ispraviti. Zato, dojstik u ruke i proverite kako su igre izgledale pre 25 godina.

54

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

Fix Corner

DEMOI
Nenad Milosavljevi
DOWNLOAD

A Vampyre Story

Autumn Moon Entertainment je spremio demo verziju avanture A Vampyre Story, koji prikazuje deo igre u kojoj Mona i Froderik trae Monin grob. Po reima autora, demo savreno prikazuje eksibilnost sistema zagonetki, ali i atmosferu i stil.

DOWNLOAD

Left 4 Dead

Svi zainteresovani za novu igru kompanije Valve, Left 4 Dead, mogu preuzeti demo verziju preko Steam-a ili Xbox Live-a. Demo verzija sadri dve misije iz singleplayer kampanje (sa strane survivors), a moete se oprobati i u multiplayer modu. Demo e biti aktuelan do 18. novembra, kada igra izlazi.

PATcHEvI
DOWNLOAD

FAR CRY 2

Stie i prvi patch za nastavak jedne od najlepih FPS naslova ikada. Oznakom 1.01 su obuhvaene greke kako za singleplayer, tako i za multiplayer mod, a poraeno je i na editoru mapa. Celokupnu listu izmena ete nai na ovoj adresi.

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

55

Fix Corner

DOWNLOAD

Red Alert 3

Stigao je i novi patch za nedavno objavljeni trei deo kultnog RTS serijala Red Alert. Nosi oznaku 1.03 i ispravlja sporost glavnog menija igre usled agresivnog sistema provere aurnosti igre.

IfRE
LEfT 4 DEAd
U meniju, kliknite na Options, zatim na Keyboard/Mouse, pa na Enable Allow Developers Console. U toku igre konzolu otvarate tasterom ~, a za omoguavanje ifara kucate Sv_Cheats 1

ifra give ammo give pistol z_spawn weapon_SMG god sv_innite_ammo 1

Efekat Puna municija Daje pitolj Daje SMG. Neunitivost Neograniena municija

NFS UndERcOVER
Tokom igre, pritisnite Escape i u meniju Options idite na opciju Secret Code ifra %%$3/ 0;6,2; @/;#/+ !3/$): -KJ3=E Efekat $10,000 Die-Cast Lexus F bonus auto Die-Cast Nissan 240SX (S13) bonus auto Die-Cast Volkwagen R32 bonus auto Lotus Elise bonus auto

BIA: HElls HIGhWAY


ifre kucate u meniju Enter Codes: ifra 0ZNDRBICRA HI9WTPXSUK SH2VYIVNZF GIMMECHAPTERS O Efekat Svi recon poeni Bonus online karakteri Kilroy uzbuna tkljuava sva poglavlja

56

PCIgre

Broj 17 / Januar 2009

You might also like