You are on page 1of 2

Compelling Scoreboard Disiplin yang ketiga adalah menyusun atau membuat scoreboard yang mengguggah (compelling scoreboard).

Manfaat scoreboard ini adalah mengumpulkan Lead dan Lag measures yang didapatkan dari disiplin 1 dan 2. Fungsi dari scoreboard ini dapat digunakan Informer dan Reminder, karena tanpa scoreboard, kemungkinan besar dalam waktu singkat orang lupa apa yang menjadi lead atau lag measure. Membuat scoreboard tidak terlalu sulit, namun yang sulit adalah membuat scoreboard yang menggugah. Untuk membuat compelling scoreboard, salah satu caranya adalah perlu terasa seperti permainan. Kemudian ada 4 syarat utama agar scoreboard dapat memberikan kontribusi maksimal yang dapat dilihat di gambar di bawah ini: Gambar 1. 4 rules (Content & Design)

1. Simple Coba ingat berapa banyak statistic sepakbola dan berapa yang dicantumkan dalam papan skor. Lag measures-nya adalah jumlah goal, sedangkan lead measurenya diantaranya adalah shoot on goal, ball possession, saves, dan free kick / corner kick taken. 2. Highly Visible Harus bisa dilihat jelas oleh para pemain. 3. Have the right lead and lag measures Score board harus bisa menunjukan lead dan lag measure. Sehingga para pemain tahu apa yang harus dilakukan untuk dapat mempengaruhi pencapaian (lead measures) dan harus terlihat bahwa itu menciptakan perbedaan (lag measure).

4. Tell us immediately our position (winning or losing) Dan yang terakhir yang terpenting yaitu scoreboard harus dapat memberikan informasi dengan mudah apakah kita menang atau kalah. Semangat 4DX yakin bahwa kontributor terbesar bagi semangat (morale) karyawan adalah kalau mereka merasa menang dalam pekerjaan. Premise ini mempunyai logika bahwa saat paling bersemangat dan keinginan terlibat adalah disaat kita merasa menang dalam apa yang kita lakukan. Disiplin 1,2 dan 3 membentuk suatu system permainan yang dapat dimenangkan seseorang.

You might also like