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CICLO :I
CODIGO : A94181B
HUANCAYO – PERU
2009
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DEDICATORIA
Quiero dedicarle este trabajo a Dios que me
ha dado la vida y fortaleza. A mis Padres por
estar ahí cuando más los necesité; en
especial a mi madre por su ayuda y constante
cooperación.
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PRESENTACIÓN
El presenta trabajo monográfico es el fruto es una actividad realizado sobre las
computadoras portátiles.
Es buscado de muchas páginas de internet desde el punto de vista de un tema
específico. Para hacer bien el trabajo hay que tener presentes a todos los autores que
han tratado el tema, especialmente a los menores, de los que nadie se acuerda.
Una monografía no es una tesina, ni una tesis, ni una ponencia, ni un artículo científico
en sentido amplio, una monografía es una descripción, narración o exposición
explicativa, sobre una determinada parte de una ciencia, disciplina, tecnología o sobre
un asunto en particular, tratando un tema de manera circunscrita."
Comúnmente, la elaboración de una monografía es un requisito de una determinada
asignatura.
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RESUMEN
Una computadora portátil es cualquier computadora que está diseñada para ser
movida de un lugar a otro. En general, deben ser relativamente pequeñas, por lo tanto
son microcomputadoras.
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AGRADECIMIENTO
Agradezco a DIOS creador del universo, que me dió y me seguirá dando fortaleza
para seguir adelante todos los días.
Agradezco a mi familia que siempre esta presente con mis ideas, y jugó un papel
muy importante en la toma de decisiones, su apoyo fue de suma importancia
especialmente mi padre Celis Villacriz Chaves, y mi madre Sofia Huacachi Ortiz, mis
hermanos Helsher, Miriam, Luis, Koner, Ereni, Analeel, Brian, mis Abuelos, y mis tíos.
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INTRODUCCION
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presupuestaria a una búsqueda sin importar el precio de la Más Rápida, Más Ligera y
Más Elegante. Para ello agregan detalles a modelos caros, con precios de 2,500 a 3,000
dólares, que ofrecen magnífica flexibilidad y capacidades gráficas y son capaces de
rivalizar con el más capaz de los sistemas de cómputo de escritorio. Y están bajando los
precios de máquinas de nivel medio que hace apenas tres años podrían haber costado
dos o tres veces más, ofreciendo máquinas con procesador de 800 megahertz, 129
megabytes de RAM, y disco duro de 10 a 120 gigabytes, a precios desde 1,300 hasta
2,000 dólares. Las poderosas máquinas de alta memoria literalmente son el sueño de
todo usuario de juegos de video, y también son aptas para manejar aplicaciones ricas en
información, como manipular fotografías digitales o aquel avanzado programa para
quemar Discos Compactos.
Los fabricantes también están ofreciendo modelos nuevos para quienes sólo
desean explorar la Internet o procesar algunos textos, por menos de 1,000 dólares.
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INDICÉ Pág.
I. COMPUTADORA PORTÁTIL 09
1.1. LAPTOP 09
II. HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS PORTATILES 09
2.1. Las Ventajas de las Computadoras Portátiles 11
III. COMPONENTES 11
3.1. TECLADO INTEGRADO 12
a. Características de las notebooks 13
IV. LOS TIPOS DE COMPUTADORAS PORTÁTILES 14
4.1. La Computadora Cuaderno 14
4.2. La Computadora Sub Cuaderno 14
4.3. La Micro Computadora de Bolsillo 14
4.4. Laptop 15
4.4.1. Netbook 15
V. LAS BATERÍAS DE LAS PORTÁTILES 15
5.1. Las baterías 15
5.2. Los Adaptadores de Corriente Alterna 15
5.3. Las Baterías Recargables 16
5.4. El Control de Carga de las Baterías 16
5.5. Los tipos de baterías 16
5.5.1. Las baterias de niquel-cadmio (nicd): 16
5.5.2. Las baterias de hidrido de niquel (nimh): 16
5.5.3. Las baterias de iones de litio: 16
5.6. Cómo y cuándo debe cargarse la batería 17
VI. LAS PANTALLAS DE LAS PORTÁTILES 17
6.1. Tipos de Pantallas 18
VII. LAS RANURAS Y TARJETAS PC 19
7.1. Las Ranuras PC 19
7.2. Las Tarjetas PC 20
7.3. Los Tipos de Tarjetas PC 21
VIII. DISPOSITOVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA 23
8.1. El Teclado 23
8.2. Los Dispositivos Apuntadores 24
8.2.1. El mouse: 24
8.3. El Módem 24
8.4. Las Impresoras Portátiles 26
8.5. El Audio 26
IX. LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO 27
9.1. La Unidad de Disco Duro 27
9.2. La Unidad de Diskette 29
9.3. La Unida de CD-ROM 29
X. EL PROCESAMIENTO 29
10.1. Los Procesadores 29
10.2. LA MEMORIA 31
XI. LAS CONEXIONES 33
11.1. Las Conexiones de Dispositivos a una Portátil 33
XII. EL PUERTO INFRARROJO 34
XIII. ESTACIONES BASE 35
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I. COMPUTADORA PORTÁTIL
La presente invención se refiere a computadora personal caracterizada porque
comprende: un alojamiento alargado que tiene una configuración de perfil
predeterminado y que define un eje de alojamiento; componentes electrónicos de
computadora montados en el alojamiento; y un montaje de teclado asociado
operativamente con el alojamiento y los componentes electrónicos de
computadora y que comprende primeras y segundas porciones de teclado, cada
una que contiene elementos manualmente operables para alimentar caracteres y
comandos, elementos de acoplamiento que acoplan operativamente entre sí las
porciones para movimiento pivotal una respecto a la otra respecto a un eje de
teclado perpendicular al eje del alojamiento y con el alojamiento para movimiento
respecto al alojamiento entre una posición de no uso almacenada y una posición
de uso abierta, el montaje de teclado es pivotable respecto al eje de teclado y
tiene cuando menos a la posición almacenada, dimensiones recibidas totalmente
dentro de la configuración de perfil del alojamiento.
I.1. LAPTOP
Es una computadora o un ordenador portátil, también llamado en inglés laptop o
notebook, es una pequeña computadora personal móvil, que pesa normalmente
entre 1 y 3 Kg. Las computadoras portátiles son capaces de realizar la mayor
parte de las tareas que realizan las computadoras de escritorio, con la ventaja
de ser más pequeños, livianos y de tener la capacidad de operar desconectados
por un período determinado.
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Los ordenadores portátiles, conocidos más comúnmente como "portátiles",
"portables", "laptops" o "notebooks", son actualmente los más utilizadas en el
mercado. Tal es su fuerza dentro del mercado, que se encuentran actualmente
reemplazando a los ordenadores de escritorio para su utilización.
Su gran ventaja reside en la movilidad que las mismas permiten, ya que podrás
llevar tu computadora a donde quieras. Las computadoras portátiles también
pueden realizar todas las mismas funciones que cualquier otra computadora.
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inmediatamente útiles a los clientes no técnicos, en contraste con los
microcomputadoras de la primera generación que vinieron como kits y requirieron
a menudo habilidades de la electrónica. El uso del término “computadora
personal” murió en gran parte hacia fuera en el extremo de la década (en los
EE.UU.) o en los años 90 tempranos (en Europa). Esto era debido a la subida de
la computadora personal compatible de la PC de IBM, y a la preferencia
consiguiente por el término “PC” más bien que “la computadora personal.
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En contraste con las computadoras modernas, la mayoría de las computadoras de
los hogares a menudo tienen sus OS ROM almacenados en los chips. Esto hizo
que los tiempos de inicio muy rápido - no más de unos segundos - pero
actualizaciones difícil o imposible sin la compra de una nueva unidad. Por lo
general, sólo los más graves errores se fijan por la emisión de nuevas ROM para
reemplazar los antiguos en el costo del usuario. La interfaz de usuario suele ser
sólo un intérprete BASIC, junto a un personaje basado en la pantalla o la línea de
editor, con la realización de todas las aplicaciones de otros sistemas operativos
propios deberes. Como la multitarea no era común en las computadoras de los
hogares hasta finales de los años 80, esta falta de apoyo de la API no es una gran
parte de la responsabilidad. Programas de aplicación de hardware suelen acceder
directamente a realizar una tarea específica, a menudo "cambiar" el sistema
operativo basado en ROM de todos modos a la libertad de la dirección que ocupa
espacio y maximizar la capacidad de memoria RAM. En una permanente reflexión
de sus principios de cassette orientada hacia la naturaleza, la mayoría de los
ordenadores de su carga de disco del sistema operativo (DOS) por separado del
principal sistema operativo. El DOS sólo se utiliza para enviar comandos a la
unidad de disco y no necesita ser cargado para llevar a cabo otras funciones de la
computación. Una excepción notable fue el comandante, cuya realidad, las
unidades de disco contiene un procesador de 6502 y Commodore DOS en ROM.
Muchos ordenadores también tienen un cartucho de interfaz que aceptó-ROM de
software basado en. Esto se utiliza en ocasiones para la ampliación o mejoras,
tales como cargadores rápido, y software de aplicación que existen en el
cartucho, pero la gran mayoría de los cartuchos de juegos se [15].
De alrededor de 1985, el extremo superior de la computadora de mercado
empezó a ser dominada por "próxima generación", usando las computadoras de
los hogares de 16-bit Motorola 68000 chip, lo que contribuyó a que el gran
aumento de las capacidades de los Amiga y Atari ST serie. Reloj tasas en estos
sistemas fueron de aproximadamente de 8 MHz con capacidad de memoria RAM
de 256 kB (por la base del sistema Amiga 1000) hasta 1024 KB (1 megabyte, un
hito, por primera vez en el Atari ST 1040). Amiga y ST GUIs tanto había inspirado
en el Apple Macintosh, pero a un precio de lista de $ 2495 (más de $ 5,000
dólares en 2007), el Macintosh era demasiado caro para la mayoría de los
hogares.
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En la figura en la izquierda se muestra la primera computadora portátil una maleta
que pesaba 13 kilos llamada Osborne 1.
III. COMPONENTES
Muchos de los componentes de una computadora portátil son similares a los
componentes de las computadoras de escritorio pero habitualmente son de menor
tamaño; con componentes similares por citar algunos:
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CPU de bajo consumo: Intel Pentium M o AMD Turion.
Disco duro de 2,5 pulgadas o menor, frente a los discos de 3,5 pulgadas de las
computadoras de escritorio.
Módulos de memoria RAM SO DIMM (Small Outline DIMM) más pequeños que
los DIMM usuales en las computadoras de escritorio.
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adelante. El procesamiento o el tratamiento de los datos tiene lugar
siempre sobre la placa madre.
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determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema.
El procesador es realmente el elemento central del proceso de
procesamiento de datos.
Para entender la información ofrecida en este tema, primero hay que saber
como ha cambiado el procesador a lo largo de los años. Así,
comentaremos brevemente sobre la historia de las computadoras
personales y la evolución de los microprocesadores.
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III.3.1. LA CPU 8086/8088 DE INTEL.
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Externamente, el chip 8088 solo usaba un formato de 8 bits para su
bus de datos. Pero internamente, trabaja con 16 bits, como el
procesador 8086.
III.3.2. EL 80286.
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Otra diferencia básica entre el procesador 80286 y su predecesor
era el juego de comandos condensada en la CPU. Aumento el
numero de instrucciones que podría ejecutarse por segundo, no
solamente durante una mayor frecuencia de reloj, sino también
mediante una estructura de comandos más eficiente. Como
resultado se multiplico por tres el valor de MIPS (millones de
instrucciones por segundo).
III.3.3. EL 80386.
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Una característica especial de la generación 386 es que cuenta con
una versión “degradada” del procesador, llamada 386SX con
velocidades de reloj entre 16 y 25 MHz. “Degradada” quiere decir en
este contexto que el 386SX utiliza una estructura de 32 bits sólo de
forma interna. En este sentido no es inferior a su hermano el 386
“puro”.
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puede no ser capaz de ejecutar otras aplicaciones. Así pues, la
velocidad aumenta mientras que la flexibilidad disminuye.
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forma mejor y más económica para determinar el hardware que se
necesita es considerar cómo va a ser utilizado y con qué aplicación.
Aunque vaya a ejecutar las mismas tareas que con Microsoft Word
5.5 (es decir, escribir cartas) necesitara una computadora mas
potente.
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Normalmente, un 486 solo es necesario cuando quiera ejecutar
aplicaciones especiales, tales como programa CAD complejos.
III.7. EL COPROCESADOR.
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computadora, ocupándose de algunas de las tareas de la CPU. No
obstante el coprocesador no es un componente indispensable en una
maquina. Se puede instalar un coprocesador en la placa madre, siempre y
cuando esta disponga de la ranura correspondiente.
Puesto que lo que hace la CPU no es otra cosa de cálculos, el lector podría
estar preguntándose porque necesita ayuda para realizarlos. Lo que ocurre
es que la CPU solo puede llevar a cabo operaciones aritméticas básicas
con números enteros.
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Un coprocesador es también útil para utilizar gráficos vectoriales. Sin
embargo, no aumenta el rendimiento de las aplicaciones que utilizan
gráficas de puntos.
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rendimiento con un sistema 386 porque este sistema utiliza un
coprocesador que funciona a la velocidad real del sistema.
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Algunos de esos programas registran un elevado rendimiento y funcionan
de forma excelente. Su Software de aplicación es, asimismo, adecuado.
También los programas de aplicación trabajan bien con estas emulaciones.
Aun así, no llegan a sustituir las alternativas de hardware. En la actualidad
los precios de los coprocesadores son tan bajos que las alternativas de
adquisición son bajas.
Los zócalos rápidos se pueden obtener en todas las frecuencias del 286.
El chip del coprocesador que debe instalarse encima de ellos tiene que
estar configurado, naturalmente, para la frecuencia en cuestión. Esto se
mantiene igual. Emplear este método para que el procesador funcione
bastante más rápidamente que la CPU no tiene mucho sentido: es como
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disponer de una calculadora muy veloz que no pueda ofrecer resueltos por
tener que adecuarse al ritmo de reacción de su dueño.
El bus es algo así como el correo de una computadora. Asume todas las
tareas relacionadas con la comunicación que van dirigidas a la placa
principal,desde el envío de paquetes de datos hasta la puesta a punto y
supervisión de números telefónicos, pasando por la devolución de
información cuando el receptor esta ausente o se retrasa.
El bus vincula la CPU con la placa madre o con las tarjetas de expansión. A
través de el se reproducen caracteres en el monitor o se escriben
informaciones procedentes de un escáner directamente en la memoria de
trabajo, esquivando la CPU.
El bus puede, por ejemplo, abastecer una tarjeta de audio con datos en
forma de música desde la memoria de trabajo, liberando al procesador de
esa tarea. Asimismo se encarga de interrumpir sus operaciones si el
sistema registra algún error, ya sea que un sector de la memoria no pueda
leerse correctamente o que la impresora, que como no también opera bajo
su dirección, se haya quedado sin papel. En pocas palabras, el bus es el
elemento responsable de la correcta interacción entre los diferentes
componentes de la computadora. Es, por tanto, su dispositivo central de
comunicación.
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Resulta obvio, pues, que un dispositivo tan importante y complejo puede
ejercer una influencia decisiva sobre el desarrollo de los procesos
informativos. Es también evidente que de la capacidad operativa del bus
dependerá en buena medida el rendimiento general de la maquina. Por
todo ello, hemos decidido abordar este tema con mas detenimiento.
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ida, si bien puede mejorarse considerablemente mediante tarjetas de
expansión.
Los controladores MFM más antiguos como, por ejemplo, el WD1003 (entre
otros) suelen reaccionar a este tipo de ajustes con fallos de escritura
ocasionales. En estos casos no le quedara más remedio que recuperar la
frecuencia original de su Bus AT.
Las ranuras de expansión de puede decir que son los enchufes madre del
sistema del Bus. A través de ellas, el Bus tiene acceso a tarjetas de
expansion como el adaptador gráfico o el controlador del disco duro.
No es precios que abarquen todos los conductos del Bus. Así, a menudo
vemos como sobre la placa madre de una CPU de 32 bits hay ranuras para
conductos de datos de solo 8 o 16 bits. Estas ranuras, también llamadas
Slots, se encuentran en la parte trasera izquierda de la placa madre.
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fabricante, pues la introducción de tarjetas de 8 bits es, naturalmente,
posible en los slots de 16 bits.
Pero desde hace poco, y merced a la cada vez más común utilización de
CPU de 32 bits, pueden emplearse sistemas de Bus capaces de alcanzar
cotas de transmisión de datos más elevadas.
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configuración de un computadora en paralelo a través de tarjetas de CPU,
tendrían fácil solución.
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En efecto, hasta la mas insignificante ampliación, pensemos, por ejemplo,
en una ranura adicional, requiere elementos electrónicos costosos y
complejos (al fin y al cabo el objetivo es liberar de trabajo a la CPU) para
adaptarse al MICROCHANNEL. Este hecho, junto a la difícil situación de
las patentes, llevo al resto de fabricantes a desarrollar el estándar EISA
arriba descrito.
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III.18.CHIPS DE MEMORIA.
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III.19.CHIPS DE RAM DINAMICA.
Este tipo de chips RAM se denominan "din micos" porque los contenidos de
su memoria deben refrescarse continuamente. Esto significa que estos
chips est n sometidos a un "ciclo de refresco" constante.
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Esto sucede simplemente por la naturaleza de estos componentes, porque
el elemento real de almacenamiento es solamente el condensador, que
puede estar cargado o descargado. Dado que un elemento así puede
presentar dos estados, representan exactamente el valor de un bit. Por lo
tanto, se necesita un condensador para cada bit.
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Como ya hemos mencionado anteriormente, estos chips tienen
capacidades que varían entre 64 y 1024 kilobits. Sin embargo, la memoria
de trabajo de una PC esta dispuesta en segmentos de kilobytes. Como
debe saber, ocho bits forman un byte, por o tanto, ocho chips de 64 kilobits
cada uno equivalen a 64k de memoria. Los chips RAM se agrupan en
hileras de nueve elementos cada una. Ocho de estos elementos se utilizan
para almacenar los bits reales de datos, por lo que pueden almacenar entre
64 y 1024k, según sea el tipo de chip que se utilice. El noveno chip actúa
como elemento de control y es el responsable de realizar la comprobación
de paridad. Durante el proceso operativo, las filas de chips realizan
constantemente una suma de comprobación que se coteja con los bits de
paridad almacenados en el noveno chip.
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De esta manera, una hilera completa de chips solamente ocupa un tercio
del espacio porque sólo se necesitan tres tomas de chip en lugar de nueve,
incluso teniendo en cuenta que los chips cuádruples tienen dos patillas más
en cada lado que los chips normales de 256 kilobits.
Las placas principales de las PC de alta velocidad 386 y 486 contienen casi
siempre SIMM. Cuando se utilizan módulos de 4 MB, se pueden alcanzar
capacidades de memoria de 32 MB "en la placa". Esto es posible porque
un banco de memoria, por regla general, incluye cuatro tomas o zócalos,
por lo tanto, un total de ocho tomas pueden recibir SIMM. Algunas placas
contienen incluso 16 tomas de este tipo, por lo cual se puede instalar hasta
un máximo de 64 MB de RAM en la placa.
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Dentro de un mismo banco de memoria, solo se deben utilizar chips de
memoria de igual capacidad. Sin embargo, se permite el uso de chips con
distintos tiempos de acceso. Los accesos a memoria se comportar n
simplemente con referencia al chip mas débil del sistema. Aunque dentro
de un banco de memoria se pueden mezclar chips de distintos fabricantes,
en ocasiones esto pudiera traer problemas.
No siempre esta permitido utilizar chips con diferentes capacidades entre
los bancos de memoria de una placa principal. Para mayor información,
diríjase a los documentos que se incluyen en su placa principal.
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Por desgracia, este modo operativo es totalmente ajeno al DOS, pues este
sistema fué desarrollado originalmente para su integración en un equipo
que ni lo conocía ni lo necesitaba.
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Existe una posibilidad de ampliar la memoria de trabajo para las
aplicaciones DOS y es el aprovechamiento de la ventana EMS. se trata de
un sector de memoria no utilizado y situado en el marco de los 384 KB de
la memoria del sistema (controller Memory). El principio EMS es realmente
complejo, pero con un poco de fantasía se puede asimilar. Según la EMS
(especificación de memoria expandida), pueden utilizarse todos los
espacios direccionables vacíos entre 640 KB y 1 MB para fusionar en ellos
sectores de memoria procedentes de otros espacios direccionables. La
"ventana" que se consigue de esta manera muestra siempre la parte de la
memoria que se esta empleando en cada momento. La totalidad de la
memoria fusionada (hasta 32 MB) queda dividida en paginas con sus
correspondientes direcciones lógicas. Para posibilitar el resaltado casi
instantáneo de paginas de memoria adicionales, es preciso que la conexión
rapida entre las direcciones de las memorias lógica y física(ventana EMS)
se produzca en un segundo plano.
Pero no todas las placas madre 286 soportan la EMS. Muchas se ayudan
en tarjetas de expansión de memoria determinadas, como, por ejemplo, la
Intel-Avobe-Board. Los procesadores de aplicaciones 386 y 486 disponen
de un "Virtual-Address-Mode"(modo virtual de direcci¢n) que facilita la
operatividad de un sistema EMS dirigido únicamente por software. Se
puede decir, por tanto, que estas computadoras ya salen de fabrica
preparadas para acogerse a la metodología EMS. Desde el DOS 5.0 se
incluye con vistas a ello un controlador especial EMS(EMM386.EXE).
También hay otros programas que, como el 386MAX o el QEMM se
adaptan a la ventana EMS, a fin de incrementar el volumen de memoria de
trabajo disponible para el DOS y sus aplicaciones. Estos programas son
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independientes de hardware y por ello no requieren ningún entorno
especial. De todos modos, cabe señalar que algunos de ellos puede
presentar problemas.
Desde la aparición de su versión 4.01, el DOS puede incorporar una
llamada "High Memory Area"(área de memoria alta) en los primeros 64 KB
de la memoria direccionable, cuyo volumen supera el megabyte y, desde el
lanzamiento de su versión 5.0, puede incluso descargar partes del sistema
operativo residentes en los mas altos sectores de la memoria, de modo que
queden libres mas de 620 kB de la memoria de trabajo.
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Esta operación la reportar mas ventajas en cuanto al manejo de memoria.
Por otra parte, la ampliación de la memoria de un 386 o de un 486 que se
opere bajo el Windows resulta siempre ventajosa, ya que se agiliza su
administración. Lo ideal en estos casos son 8 MB. Si usted únicamente
trabaja con el DOS y sus aplicaciones, una ampliación de memoria no
tendría mucho sentido. Contrariamente, si lo que utiliza es el OS/2,
cualquier ampliación será bienvenida, pues cuanto mayor sea el volumen
de RAM, mas rápido ser el funcionamiento del software.
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Un segmento de dirección de 192k, reservado para sistemas adaptadores
BIOS que se utilizan en su PC compatibles con IBM, esta situado
directamente debajo del segmento del sistema BIOS. Estos segmentos
pueden incluir EGA-BIOS o VGA BIOS, así como los BIOS para un
controlador de disco duro SCSI. Las tarjetas de conexión también deben
ser direccionables a través de una dirección específica de ROM.
Con esto queremos decir que los datos de extensión ofrecidos no guardan
relación con las capacidades de almacenamiento, sino con las direcciones
por las que se guía la CPU cuando necesita dirigirse a los puntos
correspondientes de la memoria. Exceptuando la Video-RAM y la ventana-
EMS(ver apartado siguiente), a estas direcciones de memoria solo puede
accederse por medio de un acceso de lectura.
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De lo que hemos explicado hasta ahora se deduce claramente que
físicamente, la memoria del sistema no se sirve de la capacidad de
almacenamiento de los elementos RAM instalados; no emplea ni un solo
byte de los mismos. Tanto en el sentido físico, como desde la perspectiva
de los espacios direccionables, la memoria del sistema se halla radical y
limpiamente separada de la memoria de trabajo. Así, los elementos de
memoria destinados al almacenamiento que se colocan sobre la placa
madre quedan a completa disposición de la memoria de trabajo.
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fijo exclusivamente para ese uso. El espacio precisado se le "sustrae",
pues, a la memoria de trabajo, que queda, así, reducida.
Sobre todo en el terreno de los modernos BIOS 286 suele pasar que,
curiosamente, al activar la opción Shadow, se "arrancan" 256 kB de la
memoria de trabajo, independientemente de la cantidad de espacio que en
realidad se utilice para la Shadow-ROM. Esto implica que, con una
capacidad de almacenamiento global de 1 MB, la memoria extendida
queda reducida, pasando de 384 a 128 kB.
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caso de no emplear la opción Shadow, incorporar de nuevo a la memoria
de trabajo el espacio que le habíamos extraído. Se trata de un
procedimiento un tanto complejo, que a los 286 con poca memoria global
puede, sin embargo, serles de gran ayuda.
Pero esto seria demasiado caro. Por eso, en los casos en relación a
equipos 386 y 486 de altas frecuencias, se ha recurrido a un método que
ya se utilizaba en las gigantescas computadoras de los años setenta:
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la instalación de una RAM cache externa. "Externa" quiere decir, en este
contexto, que se sitúa fuera de la CPU, en su entorno y unida a ella por el
sistema bus.
En resumen puede decirse que las placas con una frecuencia idéntica pero
con o sin caché‚ externa son tan diferentes como la noche del día. Solo
mediante una RAM caché puede aprovecharse de forma real toda la
capacidad de un procesador. Incluso en las placas 386SX las diferencias
mencionadas se hacen palpables.
Hay un buen numero de juegos de chips que suele estar soldado de forma
fija sobre los distintos tipos de place madre. Entre los fabricantes mas
conocidos se incluyen Chips & Tecnologies, Symphony, OPTI, UMC, VLSI,
Video Seven, Headland, etc. Los hay de todo tip. evidentemente, no
podemos centrarnos ahora en describir todas y cada una de las diferencias
existentes entre los diferentes juegos.
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Las incompatibilidades o problemas entre determinados juegos de chips y
componentes de hardware concretos son frecuentes. Así, por ejemplo,
podemos citar, por experiencia, que las placas de los equipos 486 con
juego de chips Forex suelen presentar incompatibilidad con algunas
tarjetas gráficas, entre ellas con la Diamond Speedstar HiColor. Otras
tarjetas gráficas con las mismas especificaciones técnicas, funcionan, no
obstante, sin tacha. queremos dejar claro en este punto que las
incompatibilidades entre componentes de hardware asociadas a
determinados juegos de chips y placas madre son fenómenos frecuentes.
Los juegos de chips (el mas conocido es el NET de chips & Tecnologies)
ofrecen una función ampliada de Setup, con la cual es posible la
programación bit a bit de los registros de control. Entre otras cosas, permite
efectuar una especie de direccionamiento de la memoria que posibilita
rápidos cambios entre dos bancos de la misma mientras ambos son
utilizados. Mientras un banco esta siendo refrescado, puede accederse al
otro, obteniendo, en consecuencia, un ritmo de acceso a memoria mucho
más rápido.
III.34.TECLADO INTEGRADO.
Pantalla integrada tipo TFT, que a su vez realiza la función de tapa del
portátil facilitando su transporte.
Panel táctil touchpad para manejar el puntero en lugar del mouse (ratón).
Cargador (se pueden cargar en uso para optimizar tiempo y energía).
La computadora portátil de 100 dólares
Sin embargo fue un fracaso porque Intel y Microsoft exigian que tambien se
vendieran en paises del primer mundo, dando origen a los netbook
71
IV. LOS TIPOS DE COMPUTADORAS PORTÁTILES:
IV.4.1. Netbook
Son una nueva clase de laptop que eliminan la unidad de CD, y a veces
otros componentes como tarjeta gráfica, con el fin de reducir el tamaño
físico de las máquinas (y en ocasiones el coste), capaces de entrar en el
bolsillo de un pantalón como en el caso de los VAIO serie P. Su
capacidad de procesamiento es notablemente menor que las laptop
normales, por eso necesitan sistemas operativos diseñados
específicamente, además del uso de almacenamiento remoto.
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V. LAS BATERÍAS DE LAS PORTÁTILES
La Computadora portátil puede funcionar mediante una toma eléctrica o batería.
V.5.3. Las baterias de iones de litio: Estas baterías son las de mayor
duración de 2 a 3 horas y de mayor producción. Las baterías de
iones de litio son las más duraderas pero las más caras. Estas no
sufren del efecto memoria, pero toman mucho mas tiempo en
recargarse que las de hídrico de níquel.
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Las pantallas de las computadoras portátiles están hechas de cristal liquido. Este
panel es del mismo tipo que utilizan en la mayoría de los relojes digitales de
pulsera.
Las pantallas de cristal líquido utilizan muy poca electricidad y pesan mucho
menos que las pantallas para computadoras de escritorio. Esto reduce el
consumo de carga de la batería y hace de las portátiles más fáciles de llevar.
Las mayorías de las pantallas portátiles tienen una fuente interna de luz que se
localiza en la parte trasera o a un lado de la pantalla. Esto hace que la pantalla
sea más fácil de leer en áreas con poca luz, sin embargo esto acorta la carga de
una batería.
VI.1.Tipos de Pantallas
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videos) casi como en un monitor. Este tipo de pantalla se recomienda para
quien hace presentaciones o desea trabajar en lugares muy iluminados.
Las pantallas DualScan o DSTN son pantallas pasivas mejoradas en las que
se ha dividido el control de la imagen en dos partes: Superior e Inferior, por lo
que es normal ver una línea horizontal a media pantalla que resulta del
empalme de las dos partes. Esta pantalla es económica y se recomienda para
quien va a trabajar en procesador de palabras u hoja de cálculo en un
ambiente de iluminación de oficina.
Las pantallas HPA (high performance adressing) son pantallas pasivas más
avanzadas que las DualScan.
Estas ranuras sirven para alojar la tarjeta de red o para conectar accesorios
como las tarjetas que se utilizan en las cámaras digitales.
Las ranuras PC se manejan por tipos que se relacionan con el grosor del
dispositivo. Las ranuras de tipo II son para tarjetas delgadas y las de tipo III
son para tarjetas más gruesas.
Es importante saber que si una computadora cuenta con dos ranuras de tipo
II, es como si automáticamente tuviera una del tipo III porque al ingresar una
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tarjeta que sea más gruesa que una de las ranuras utilizará las dos ranuras
del tipo II.
VII.2.Las Tarjetas PC
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VII.3.Los Tipos de Tarjetas PC
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La primera interfase PCMCIA (aun en uso) tiene un busde datos de E/S de
16 bits. Conforme la tecnología avanzó PCMCIA desarrollo una interfase de
32 bits llamada CardBus. Las tarjetas que no son CardBus trabajan en un
slot de 32 bits, pero no pueden tomar ventaja de los beneficios de la nueva
interfase. La tarjeta CardBus provee un mejor almacenamiento de energía
y corre a 3.3 volts en lugar de 5 volts si se usa una tarjeta de 16 bits. Las
tarjetas de 16 bits corren a 8 MHz con un ancho de banda de 20 a 30
Mbps, en tanto que las CardBus operan a 33 MHz con 400 a 600 Mbps de
ancho de banda.
VIII.DISPOSITOVOS DE ENTRADA Y DE SALIDA
VIII.1.El Teclado
Existen ciertos aspectos que se deben
considerar al comprar una portátil, por
ejemplo su tamaño, calidad y por lo general
su teclado. No es conveniente adquirir
portatátiles con teclados pequeños. La mayoría de los capturistas deben ser
capaces de poner sus dedos cómodamente en cada tecla.
Las teclas de una portátil son pequeñas y están más cercanas una de otra,
para economizar espacio. Antes de comprar una portátil, asegúrese de
digitar algunos párrafos de texto para cerciorarse que el teclado se adecua a
sus manos.
Las teclas del cursor: cuando las teclas del cursor aparezcan en posición de
una T invertida. Este es el mejor diseño para desplazar el
apuntador del mouse en la pantalla.
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portátil. Una tecla Windows que requiere ser accesada mediante la tecla Fn
es tolerable, pero una tecla Ctrl accesada de la misma manera no lo es. Aún
más, la barra espaciadora debe ser más larga que las teclas Ctrl o Alt.
VIII.3.El Módem
Módem proviene de las palabras
modulador/demodulador. Para que un módem
pueda enviar datos a través de una línea
telefónica, este debe de modular la señal,
transformándola a señal de onda (señal
analógica). Esta onda viaja al módem de destino en donde es demodulada a
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datos digitales. Hablando específicamente de portátiles podemos distinguir
dos tipos de módems: los internos y los PC Card (ó Módems PCMCIA).
Los módems internos vienen ya sea incorporados al mother board o pueden
ser adquiridos como kits de opcionales para modelos específicos, estos
tienen conectores telefónicos tipo RJ-11 ya incluidos.
Los módems PCMCIA son tipo tarjeta de crédito que son insertados en las
ranuras PCMCIA estándar de las portátiles actuales.
Algunos incluyen conectores tipo POP-UP (X-Jack), los cuales se pueden
romper, en tanto que otros vienen con cables que pueden perderse
fácilmente y son difíciles de reemplazar. Sin embargo los módems PCMCIA
tienen el beneficio de ser fácilmente instalados, reemplazados o
actualizados. Hasta ahora el módem más rápido es el de 56kbps (kilobits por
segundo). Originalmente estos módems venían en dos protocolos
incompatibles, el K56 Flex (de Rockwell) y el X2 de 3COM.
Si usted compraba un módem X2, por ejemplo, su proveedor de Internet
debía tener tecnología X2, de otra manera su conexión se haría sólo a
33.6kbps. ahora, ya existe el estándar de ITU (International
Telecomunications Union) denominado V.90. Cualquier módem V.90 puede
conectarse con cualquier proveedor de Internet V.90 permitiendo conectarse
a 56K. La mayoría de los módems X2 o KFLEX son actualizables mediante
software al protocolo V.90.
Debido a que las redes de los proveedores de Internet son digitales y su
línea telefónica no, las tecnologías de 56 Kbps son sólo para descargas
(downloads) ya que subir archivos está limitado a 33.6 Kbps.
Sin embrago, si la información a bajar o descargar tiene que pasar por varias
centrales telefónicas afectan la velocidad de conexión y transferencia. Si por
alguna razón tiene problemas para conectarse a velocidades de 40 o 50
Kbps, considere regresar a un módem más lento y económico.
Actualmente la mayoría de las computadoras portátiles ya incluyen Módem
Interno de 56Kbps V.90, por lo que usted ya no tendrá que adquirirlo. Sin
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embargo si su computadora no lo incluye, en nuestra sección PC Cards
usted podrá encontrar Módems PCMCIA así como el reemplazo de cables
para los modelos más comerciales.
VIII.4.Las Impresoras Portátiles
Se pueden comprar impresoras pequeñas a baterías, para imprimir trabajos
cuando se viaje.
VIII.5.El Audio
Los cuatro componentes principales de un sistema de audio en una portátil
son la circuitería, los drivers o controladores, jacks de entrada y salida así
como las bocinas.
El circuito de audio usualmente esta integrado a la tarjeta madre de la
portátil, por lo tanto no es necesario agregar una tarjeta de sonido en su
máquina. Estos modernos chips manejan un sonido estéreo de 16-bits y con
la calidad digital similar a la de CD pero no todo suena igual, al manejar la
reproducción de audio y MIDI, existen grandes diferencias.
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pueden ayudar agregando algún ecualizador. Para saber si los drivers de
una máquina permiten esto, tendría que checarse el control de volumen de
Windows en los controles avanzados que contienen ajustes de Bass y
Treble.
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El tiempo de rotación es el tiempo que el drive tarda en encontrar el sector
correcto de un disco, para girar debajo de su respectiva cabeza. Entre más
rápido gire el disco, menor es el tiempo de espera.
El tiempo de recuperación de datos es similar en la mayoría de las portátiles
por que sus discos giran a velocidades similares (4,800 RPM en promedio).
El tiempo promedio de búsqueda depende del tiempo que le tome a la
cabeza de lectura-escritura moverse a la posición correcta en la pista
correcta. El tiempo de búsqueda es de aproximadamente 12 milisegundos
en una portátil, en donde las posiciones de las cabezas de lectura y escritura
son más criticas que en una de escritorio. La interfase de transferencia de
datos en la mayoría de las portatiles funciona con un protocolo de acceso
directo a memoria (Direct Memory Acces, DMA) que permite un rango
máximo de transferencia de 16.6MB/sec. Una nueva interfase llamada Ultra-
DMA duplica esta velocidad. Como los discos duros en las portátiles tienen
muchas oscilaciones, las fabricantes tiene que agregarles protectores a los
discos duros y a las computadoras mismas.
X. EL PROCESAMIENTO
X.1. Los Procesadores
La unidad central de procesamiento (CPU) es el circuito más importante de
una computadora portátil. Este ejecuta cálculos y procesa instrucciones.
A medida que usted desciende en el gráfico, la ejecución de la CPU y su
costo aumenta. Su decisión final depende de su presupuesto y el uso que le
vaya a dar.
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tipo de tecnología. Con la tecnología Speed Step su portátil ejecuta
aplicaciones de negocios y para Internet más complejas con una velocidad
casi similar a su contraparte de una de escritorio. Cuando funciona la
notebook con batería, la velocidad se reduce de 750 a 500MHz para
aumentar la duración de la batería. Cuando se conecta a la energía retoma
su velocidad. Además, estos ya cuentan con tecnología de 0.18 micras,
haciendo posible portátiles más ligeras y con menos consumo de energía.
X.2. LA MEMORIA
Las computadoras necesitan almacenar datos
temporalmente para usarlos en ciertas
aplicaciones. Esto es a través de dos tipos de
memoria, cache y de sistema. Ambos tipos de
memoria RAM dependen de capacitores y transistores internos que
almacenan valores binarios de ceros y unos y ambos tipos son volátiles, lo
cual significa que los datos almacenados en ellas desaparecen al momento
en que es apagada la computadora.
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También es importante tener una buena cantidad
de memoria RAM en el sistema. Si no se tiene
una buena cantidad de memoria RAM, Windows
usará el disco duro como memoria virtual, lo cual
lo hace más lento. Para correr Windows 95 sin problemas es una buena idea
instalar 32MB de RAM y 48MB para Windows NT como mínimo. Existen
diversos tipos de memoria en las portatiles de hoy. Las memorias EDO
(Extended Data Out) fueron desarrolladas para tomar ventaja de las
velocidades del procesador Pentium. Mas recientemente, surgió una
memoria más veloz: EDO DRAM (EDO Dynamic RAM). Ahora, la memoria
más rápida disponible es SDRAM, la cual puede transmitir datos cada ciclo
de reloj (22% más rápido que EDO DRAM)
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obtenerse un concentrador con una entrada USB y varias salidas USB.
Algunos monitores son fabricados para concentradores USB, pero las
señales de video no se pueden enviar a través de un puerto USB, por lo
tanto requieren de un cable VGA.
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El protocolo usado para este tipo de transferencias es llamado Infrared Link Acces
Protocol (IrLAP), el cual consta de dos transmisores/ receptores para establecer
un enlace, manteniendo la comunicación entre ellas y evitando que ambos
dispositivos traten de comunicarse al mismo tiempo.
XIII.ESTACIONES BASE
Para algunos las portátiles pueden ser el sustituto ideal de las computadoras de
escritorio. Si usted no necesita una computadora super poderosa, una portátil es
una opción económica para usuarios móviles o estacionarios. Para que usted no
pierda tiempo conectando y desconectando su portátil de los puertos periféricos
como el mouse, la impresora o el monitor, usar un port replicator, mini dock, o
estaciones base es buena opción.
Los port replicators (replicadores de puertos) y mini
docks contienen los puertos exactos que usted puede
encontrar en una portátil. Este pequeño rectángulo
puede estar permanentemente conectado a los puertos
periféricos y cuando desee conectar su portátil
solamente la conecta al port replicator. Esto protege los frágiles conectores de los
puertos de una portátil del típico uso normal de conectar y desconectar
repetidamente.
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Las estaciones base completas pueden ser más complejas que
los port replicators; algunos agregan potentes bocinas, puertos
adicionales de E/S, unidades adicionales como CD-ROM, DVD-
ROM, floppy drives así como puertos de expansión. Aunque son
más caros que los port replicators, por sus características
adicionales vale la pena invertir en ellos.
Si su portátil no tiene una opción para estaciones base disponible, puede obtener
una estación base universal. Estos funcionan a través de una interfase PCMCIA,
la cual se conecta e inmediatamente se adicionan al sistema las unidades y
periféricos conectados a la estación base.
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CONCLUSIÓN
Nadie desea ir por la vida cargando una computadora de escritorio, por ello Adam
Osborne creó la primera computadora portátil, un aparato pequeño y ligero que se puede
llevar a cualquier lado. El procesador es el cerebro de la computadora así que entre
mejor sea éste, también lo será la velocidad de respuesta de la computadora.
Dado que la pantalla de una portátil esta hecha de cristal líquido ya que pesa mucho
menos que el material usado para las pantallas de escritorio. Tenemos que tomar en
cuenta que estas pantallas son delicadas y muy costoso su reemplazo, por lo que es
recomendable no apoyarse ni poner objetos pesados sobre ella.
Las baterías son muy importantes ya que permiten utilizar la computadora portátil
cuando no hay toma eléctrica disponible. Existen varios tipos de dispositivos
apuntadores para portátiles como son: la varita apuntadora, el mouse de bola de guía, la
almohadilla táctil y también se le puede conectar el mouse que todos conocemos aun
que no es muy práctico para los viajes.
Es importante saber que la adicción de nuevos elementos a una portátil le agrega peso y
ocupa espacio. Así que se diseñó la "tarjeta PC". Esta tarjeta ocupa poco espacio ya que
es similar a una tarjeta de crédito y es muy útil ya que nos permite agregar varios
elementos a la vez.
En este tiempo, las computadoras han sido adaptadas a casi cada aspecto de la vida
moderna. Desde controlar motores de automóviles hasta comprar en los supermercados.
Cada vez máquinas más rápidas y nuevas, son creadas. Aunque estas tecnologías son
las últimas son las máquinas viejas del futuro.
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BIBLIOGRAFIA
http://2cva.org.ve/historia/index.html
http://www.iacvt.com.ar/osborne.htm
http://www.monografias.com
http://www.portatiles.itesm.mx/cportatil.html
http://www.sololaptops.com/shop.asp
Trejos Hermanos Sucesores, S.A.
Computadoras Guía Visual, 2da. Edición. 1995
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