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Manual de Programao e Operao do TMC420.

ROTEIRO DO TREINAMENTO: 1. Apresentao geral.............................................. pgina. 02 a) A MF Flues viso geral i. Sistema Micropuno ii. Sistema Laser iii. Sistema Eletroqumico iv. Prestao de Servio b) A Telesis nossa distribuio i. Comercializao ii. Garantia iii. Assistncia tcnica c) Seu Negcio Nosso Compromisso 2. Informaes sobre o sistema................................ pgina. 03 a) Controle i. Usando o teclado ii. As teclas iii. O display iv. Comunicao b) Cabea de Marcao c) Instalao 3. Software............................................................... pgina. 11 a) Teclas de edio b) Menus c) Comandos especiais d) Entendendo os conceitos da criao de arquivos 4. F6 DESIGN........................................................pgina. 16 a) Como Criar Arquivos: Text; Arc, ArcText, Pause, Goto e Matrix. 5. Manuteno..........................................................pgina. 25

1 - APRESENTAO GERAL
a) - A MF Flues Ind e Com. Ltda. viso geral
Nosso negcio criar solues completas que, atravs das tecnologias de gravao, contenham desafios nossa equipe e com o compromisso de superar as expectativas dos parceiros que buscam deixar a marca de seu trabalho para o mundo. A MF FLUES distribui no Brasil, Argentina e Chile, mais de 10 modelos diferentes dos equipamentos TELESIS, cada um com caractersticas prprias para atender s diferentes necessidades de produo. a-i Sistema Micropuno: A gravao por puncionamento ou micropuncionamento como tambm conhecida, acontece atravs de pinos metlicos que incidem sobre a pea em forma de matriz de pontos ou por caracteres de linhas contnuas. Devido tecnologia patenteada de puno flutuante, os equipamentos TELESIS permitem uma tima qualidade em peas com irregularidades e, uma vez que a fora de impacto controlada por ar comprimido, permite-se a marcao em peas dos mais variados tamanhos e formas. a-ii Sistema Laser: A MF Flues dispe de diferentes tecnologias de gravao a laser. O significado da palavra Laser : "Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation" Ou "Amplificao da luz por emisso estimulada de radiao" A gravao a laser caracterizase por um feixe luminoso de alta potncia (intensidade), capaz de criar uma imagem com (ou sem) contraste sobre a superfcie que se deseja marcar. Dentre as principais caractersticas da gravao a laser fundamental ressaltar a qualidade e velocidade da marcao. Com este processo pode-se marcar logotipos, textos, desenhos, cdigos de barra e 2D (DATAMATRIX) sendo possvel gravar ou cortar* os mais diversos materiais como: Ao, alumnio, lato, plsticos, madeira, couro, cermica, etc. O feixe luminoso colimado atravs de lentes, refletido e guiado para um dispositivo que o faz mover-se, e concentrado atravs de uma lente final. a-iii Sistema Eletroqumico: A gravao em metais por eletro-corroso alia qualidade, rapidez, preciso e facilidade de operao, alm de oferecer ao usurio diversas opes de marcao. O processo baseia-se na passagem de corrente eltrica por uma matriz vazada que atinge o material somente nas reas desejadas, obtendo-se uma gravao indelvel, nos mais diversos tipos de metais. a-iv Prestao de Servio: Na MF Flues, os trabalhos que envolvem as prestaes de servio comeam bem antes de chegarem as peas a serem marcadas. Do primeiro contato entrega do material gravado, a equipe atua sempre voltada para as necessidades de seus clientes: Qual o objetivo de se marcar a pea? De quanto tempo dispomos? Que tipo de mensagem o cliente quer transmitir? Qual ou quais os melhores processos a serem aplicados na pea? Para poder oferecer a seus clientes solues mais abrangentes, a MF Flues dispe, alm de diversos tipos de equipamentos, uma grande variedade de materiais que podem ser gravados e, eventualmente, recortados na forma que o cliente desejar.

b) A Telesis Nossa Distribuio.


b-i - Comercializao: A MF Flues conta com uma equipe comprometida com a produo do cliente.

Somos distribuidores da Telesis para o MERCOSUL e Chile h mais de uma dcada, buscando sempre a atualizao tecnolgica, bem como o treinamento constante de nossa equipe, que sempre fornecer orientao durante todo o desenvolvimento da aplicao do equipamento na sua linha de produo. Dispomos de um telefone (11 5514-7400) que est sempre disponvel das 8:00 s 18:00 nos dias de semana para sanar dvidas tcnicas de software ou mesmo operao das mquinas por ns fornecidas. Recomendamos que nossos clientes enviem os operadores para a MF Flues com o objetivo de serem treinados no uso dos equipamentos; para isso, dispomos de vrios modelos em nossa empresa. b-ii - Garantia: A garantia dos equipamentos de 12 (doze) meses a contar da emisso da nota fiscal, sendo que uma eventual assistncia tcnica ser efetuada em nossa oficina de reparos So Paulo. Caso seja necessrio, poderemos efetu-la no local de uso, sendo que as despesas de transporte, alimentao e estadia sero por conta do cliente. b-iii - Assistncia tcnica: Recomendamos que a assistncia tcnica seja efetuada em nossa oficina de reparos So Paulo, visto que dispomos de peas de reposio e equipamentos para testes, mas, caso seja uma exigncia do cliente, poderemos reparar os equipamentos na planta do cliente. Valores sob consulta.

c) Seu Negcio Nosso Compromisso


O compromisso da Equipe tcnica da MF FLUES atend-lo no menor prazo possvel, sempre respeitando suas necessidades especficas e cuidando para que a manuteno da qualidade dos nossos produtos, aliada eficincia de nossos servios, promovam seu Negcio aos melhores nveis de excelncia que o seu cliente exige.

2 INFORMAES SOBRE O SISTEMA.


a) Controle:
a-i - Usando o Teclado O teclado sua interface ao software de sistema. Ele permite fazer selees, entrar com dados, executar comandos, iniciar/abortar (start/abort) ciclos de marcao, e entrar no JOG, que tem a funo de mover a marcadora. O teclado semelhante a outros teclados de computador. Contudo, h teclas de controle e de edio especiais que especificamente se aplicam a operao do sistema de marcao. Veja Figura ao lado. a-ii - As Teclas Algumas teclas sero explicadas no quadro abaixo para melhor entendimento de suas funes.

TAB BACK TAB SETA ABAIXO SETA CIMA SETA ESQUERDA SETA DIREITA PGINA ABAIXO PGINA ACIMA ESCAPE +

Move o cursor para o prximo campo ou parmetro Move o cursor para o campo ou parmetro anterior Move para baixo a lista de campos ou move o cursor para prximo parmetro Move para cima a lista de campos ou move o cursor para o parmetro anterior Move para esquerda o cursor; permite inserir, editar ou selecionar dados Move para direita o cursor; permite inserir, editar ou selecionar dados Mostra prxima pgina da tela corrente, se existir Mostra a pgina anterior da tela corrente, se existir Cancela a atividade corrente e retorna a tela anterior

Teclas de funo
Algumas destas teclas somente funcionam no menu de Supervisor e elas assumem funes diversas dependendo do contexto que se encontram. NVEL (LEVEL) Operador: Mostra a tela de senha para mudar de nvel Supervisor: Retorna para menu de operador Coloca a mquina em estado Ligada ou Desligada (on/off-line) Permite ler (carregar) arquivos Coloca a marcadora em posio de descanso (Park position) Move a marcadora para pr-posio do primeiro campo do arquivo na memria (anchor point) Somente para Supervisor: entra no modo de criao de arquivos (Design) possibilitando criar, editar e gerenciar arquivos Somente para Supervisor: Mostra a tela de ajuste para configurar parmetros da marcadora + Operador: Mostra a tela de entrada de dados Supervisor: Mostra a tela de entrada de dados para edio Somente para Supervisor: Mostra a tela de manuteno

LIGA / DESLIGA (ON/OFF) Ler (LOAD) Posio de descanso (PARK) Pr-posio (PRE-POSITION) Cria arquivos (DESIGN)

Ajuste (SETUP) QUERY TEXT

Manuteno (MAINTENANCE)

Teclas de controle da marcadora Estas teclas tm caractersticas especificas da marcadora, e elas estaro disponveis em algumas telas do software.
IMPRIME (PRINT) ABORTA (ABORT) JOG Inicia o ciclo de impresso do arquivo na memria a marcadora deve estar online Interrompe o ciclo de marcao e coloca a marcadora offline. Mostra a tela de JOG que possibilita mover a cabea de marcao

a-iii O display Quando o controlador ligado, o teclado exibir a Tela de incio (Startup) brevemente. Esta tela exibe informao sobre o software do sistema. importante notar o nmero do item e o nmero de verso do software no caso de voc precisar entrar em contato com atendimento ao cliente da MF Flues (11) 5514-7400.

TELESIS TECHNOLOGIES INC. Verso #. ## TMP1700/420 - ????? Copyright 2004 All Rights Reserved
Tela inicial Depois da inicializao, a tela exibir o menu principal do Operador.

- Operator Offline ????????:00 01-[ ] 02-[ ] F1-LEVEL F2-ON/OFF F3-LOAD F4-PARK


Menu de operador

F1-NIVEL F2-LIGA/DESL. F3-LER F4- DESCANSO


As linhas de cima mostram o modo de operao - Operador ou Supervisor (Operator Supervisor), o estado atual da marcadora Ligada ou desligada (Offline ou Online), o nome do arquivo atual que foi lido (se nenhum arquivo estiver carregado exibido: ???????), e o nmero de campos no arquivo (:00, se nenhum arquivo estiver carregado). As prximas linhas mostram os contedos dos dois primeiros campos do arquivo.

A linha de baixo uma lista dos comandos disponveis e as teclas de funo associadas a eles (F1... F4), pressionando TAB, aparecero as outras teclas. a-iv Comunicao: Existem 5 conectores na parte posterior do TMC420: DB25 - RS 232 ou 485: comunicao com PC, scanner, PLC. Muito usado para efetuar os backup de arquivos criados no controlador. DB37- Para conexo do cabo da cabea de marcao. DB15- I/O: Entrada e sada de sinais. Pode iniciar e abortar a gravao, receber sinais de maquina pronto para gravar, selecionar arquivos, e usado tenso de alimentao de 12V a 24V. Consulte manual completo. DB09 - Dispositivo de giro - sistema de gravao para peas cilndricas. DB09 - TTL I/O - sinais de contato seco. Usado para iniciar e abortar a gravao.

b) Cabea de Marcao:
Informe modelo:............................................................... . Informe Janela de Marcao: Curso do eixo X.:........................mm. Curso do eixo Y.:........................mm. Numero de pinos.:......................unid. Tipo de pino.:.............................25S, 25L, 25XL, ou 150SA Material do pino.......................... Curso do pino..............................25S, 9.5mm (mximo) 25L e 25XL, 12.7mm (mximo) 150SA, 19mm (mximo) Temperatura de Operao..........0 a 50C Umidade....................................0% a 80%

Desenhe a janela da maquina vista de cima.

Obs.: No h nenhuma equao pr-determinada a seguir que produza uma marcao especfica. A qualidade da marcao depende de muitos fatores: tipo do pino (puno), profundidade de marcao requerida, distncia entre o pino (puno) e a pea, presso de ar, dureza do material e acabamento superficial do material. Normalmente, melhor testar com combinaes diferentes destes fatores para obter a melhor marcao em sua aplicao.

Tipos de pinos (PUNO): A marcadora pode usar uma variedade de pinos (puno) de impacto. Pinos (puno) diferem em tamanho, comprimento, material, e ngulo da ponta. Tamanho. Mantendo todas as outras variveis iguais, (dureza do material, acabamento, presso de ar, etc.) pinos maiores aplicam presses de impacto mais elevado na pea que est sendo marcada resultando em dimetros de ponto maiores e maior profundidade de marcao. Material. O Pino (puno) de ao rpido bom para marcar materiais de dureza relativamente baixa como plstico, alumnio, cobre, e lato. O pino (puno) de metal duro adequado para marcar materiais mais duros (Rockwell 30C-40C). O Pino (puno) de metal duro produzir uma marca ligeiramente mais profunda que o pino (puno) de ao rpido. Porm, em funo destes pinos (puno) serem mais pesados eles ciclam com uma cadncia mais lenta desta forma o tempo de marcao pode aumentar quando usados pinos (puno) de metal duro. ngulo da ponta (cone). O ngulo do cone o ngulo na ponta do pino (puno). ngulos de cone menores (22) criam pontos com menor profundidade e maiores em dimetro. Reciprocamente, ngulos de cone maiores (60) criam pontos mais profundos que so menores em dimetro. ngulos de cone maiores, quando usados para marcar materiais de baixa dureza, podem requerer reduo da velocidade para impedir que o pino (puno) arraste (prender no material mole enquanto marca).

Exemplo:
n gu lo cn ico do pin o 22 30 45 60

Profundidade de Marcao: A fora exigida para gravar um ponto instantnea e o ponto se concentra em uma pequena rea. Isto minimiza a fora total de impacto sobre a pea que est sendo marcada. As variveis principais que afetam a profundidade de marcao so: distncia do pino superfcie e presso do ar. Distncia do pino superfcie (STROKE). Stroke ou Stand off a distncia que o pino percorre antes de entrar em contacto com a pea que est sendo marcada. A variao da distncia entre pino e a supe rfcie (STROKE) pode ser usada para aumentar ou diminuir a profundidade de penetrao do pino e o dimetro de ponto. O pino acelera durante todo seu percurso e alcana a velocidade mxima no final de seu curso (no

exato momento em que toca a superfcie da pea). Desta forma, aumentando-se a distncia do pino superfcie de gravao, aumentar a profundidade de marcao e o dimetro do ponto.

Definio de stroke ou stand off

Presso de Ar: Variando a presso de ar de avano e de retorno podem aumentar ou diminuir a profundidade de penetrao do pino e o dimetro do ponto. Obviamente, a profundidade aumenta medida que a presso do ar de avano aumenta. Porm, ajustando a presso de ar de avano afeta menos na profundidade de marcao do que o ajuste da distncia do pino pea (Stroke).

Superfcies de marcao: O pino que voc escolhe deve poder penetrar a superfcie de marcao profundamente o bastante para alcanar
um dimetro de ponto que contraste com o acabamento da superfcie. Para obter um bom contraste voc deve considerar a dureza do material e o acabamento superficial, bem como o ngulo do pino, a distncia do pino at a pea (Stroke) e a presso do ar. Dureza. A dureza do material influencia o na escolha do tipo de pino e ngulo da ponta que so necessrios para alcanar uma marcao de qualidade. Adicionalmente, qualquer influncia externa sobre a pea que possam inibir a marcao (como leo, leo de corte, umidade, p, sujeira, cera, tinta, crosta ou ferrugem), devem ser levados em conta. Acabamento superficial. O acabamento da superfcie do material provavelmente a considerao mais importante na seleo do pino. At mesmo em material muito duro (40 Rockwell C), o sistema de marcao pode usar um pino pequeno para obter uma marca muito legvel com

0.0025mm de profundidade se o material tiver um acabamento liso (retificado). Como regra geral, tente escolher um pino que produza um dimetro de ponto grande o bastante para contrastar com o acabamento ao redor.

c) Instalao:
Um sistema bsico Standard ilustrado na Figura a baixo. 1. Instalar o pino e o cartucho. 2. Conectar o cabo da maquina ao controle TMC420. 3. Conectar a mangueira de ar de avano (identificado com a letra D). 4. Conectar a mangueira de ar de retorno (identificada com a letra R). Diagrama de sistema TMP3200/420 Nota: Nas linhas BENCH MARCK NO NECESSRIO o uso do Conjunto de AR COMPRIMIDO, por serem mquinas eltricas. Nos modelos de mquinas manuais, s ligar a Cabea de Marcao ao Controle e lig-lo Alimentao Eltrica.

Instalao da unidade Filtro/Regulador de ar 1. Instalar a unidade a uma distncia de at 3,6m do equipamento. 2. Conectar as mangueiras para avano e retorno de ar. 3. Conectar a mangueira de ar da rede. (o ar deve estar livre de impurezas). 4. Para ajustar a presso de ar, gire no sentido horrio.

Instalao do Controle TMC420 Recomendaes. Sempre que possvel, enclausurar o controlador TMC420, a fim de isol-lo das possveis agresses do ambiente de trabalho, lembrando que o enclausuramento deve preservar o sistema interno de refrigerao do controlador, deixando um mnimo de 100 mm de cada lado das sadas de ar do TMC420. Preservar os apoios de borracha do TMC420 a fim de evitar possveis curtos. Recomendamos iniciar o ciclo de gravao por uma botoeira para preservar o bom estado do teclado de membrana. Instalao eltrica O TMC420 trabalha com fonte chaveada 110V / 220V. Recomendamos o uso do sistema NO-BREAK para evitar interromper a gravao durante um ciclo caso haja uma queda de energia eltrica. Estabilizar a tenso outro ponto importante que justifica o uso do NO-BREAK, a falta deste sistema pode danificar seu TMC420. Recomendamos no mnimo um estabilizador de tenso eltrica de 600VA.

Fusvel externo. O TMC420 utiliza um porta-fusvel localizado na parte posterior do TMC420, para abrir esta caixa necessrio: - Desligar o controlador, - Remover o cabo de fora. - Fazendo uso de uma chave de fenda, abrir o porta fusvel. Existem 2 configuraes para as diferentes tenses de trabalho: a) Um fusvel: vidro de 02A 250 v. O fusvel deve ficar posicionado no alojamento para fusvel que se localiza no sentido da base do TMC420. No outro alojamento deve estar instalado o Clipe de metal fechando o circuito veja o desenho ao lado. b) Dois fusveis: vidro de 02A 250 v. O Clipe de metal dever ser removido e em seu local colocado um dos fusveis, o outro no sentido oposto veja o desenho ao lado.

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3 SOFTWARE.
Modos de Operao: A mquina pode ser operada em dois modos: Operador e Supervisor. O acesso ao modo Supervisor pode ser protegido com senha para restringir o uso de pessoal sem autorizao. Operador Permite selecionar arquivos, entrar com mensagens e componentes da marcadora. Veja seqncia de operao: 1- verificar se existe ar na linha (presso de avano e retorno). Para mquinas eltricas no necessrio. 2- ligar o controle. 3- colocar a mquina Online (F2) 4- Ler um arquivo (F3 Load pressionar o F correspondente ao arquivo ou digitar o nome do arquivo + Enter) 5- Posicionar a pea. 6- Pressionar a tecla [PRINT]. Supervisor Permite executar todas as tarefas disponveis para o operador, criar arquivos (desenhar), modificar parmetros operacionais do sistema, e conferir a performance do sistema. Consulte a pgina 16 para detalhes nas funes de Supervisor.

a) Teclas de edio: Utilize estas teclas para edio de dados nas caixas de entrada onde for permitido.
INSERE (INSERT) DELETE Nas caixas de entrada de dados, muda o estado de insero e subscrio de dados.

Deleta o caractere na atual posio Modo Supervisor: (tela de edio de arquivo) apaga o campo selecionado Deleta o character esquerda + Move o cursor para o fim da caixa de entrada de dados

BACKSPACE FIM DA CAIXA DE ENTRADA DE DADOS INICIO DA CAIXA DE ENTRADA DE DADOS CAPS LOCK SHIFT ENTER

Moves o cursor para o inicio da caixa de entrada de dados

Muda entre caractere maisculo e minsculo Quando pressionado possibilita caracteres maisculos ou uso dos smbolos especiais Modo Operador: Abre a tela de edio de texto Modo Supervisor: Modifica o parmetro nos campos com < >; Aceita o dado inserido nas caixas de entrada de texto.

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b) Menus:
Nvel de operador: F1 -LEVEL Nvel de trabalho (operador ou supervisor). F2 -ON/OFF Coloca a mquina online (a mquina vai para zero mquina quando pressionar F2). F3 -LOAD Carrega arquivo da memria. F4 - PARK Posicionamento aps termino da gravao. F5 - PREPOS Posicionamento de inicio de gravao. SHIFT + PRINT Simula a gravao sem acionamento do pino. CTRL + T mostra o tempo de ciclo no display. CTRL + Q Exibe a verso do software. + F1 -TEXTO Grava um texto na tabela de texto que pode ser selecionado por um comando especial (%#Q). Nesta tabela possvel alimentar 3 textos referentes aos ttulos determinados pelo supervisor. Nvel supervisor: F1 - LEVEL Nvel de trabalho (operador ou supervisor). F2 - ON/OFF Coloca a mquina online ( a mquina vai para zero mquina quando pressionar F2 ). F3 -LOAD Carrega arquivo da memria. F4 - PARK Posicionamento apos termino da gravao. F5 - PREPOS Posicionamento de inicio de gravao F6 -DESIGN Neste menu podemos confeccionar e alterar os arquivos. F1 -LOAD Carrega arquivo da memria ou cria novo arquivo. F2 -SAVE Grava na memria o arquivo em uso ou duplica o mesmo. F3 -EDIT Mostra o arquivo que foi carregado para edio. F4 -ADD Adiciona campos no arquivo em uso para edio. F5 -TEST Testa o arquivo lido verificado se os dados que sero gravados na pea esto dentro da janela de marcao. F6 -DEFINE Define ou edita parmetros do arquivo em uso. F7 -MANAGER Verifica a lista de arquivos e memria disponvel. Tambm usado para apagar arquivos. F7 -SETUP Menu de ajustes. F1 -MARKER Ajusta parmetros que determinam o modo de trabalho da mquina. F2 -TIME/DATE Ajusta hora e data usadas pelo sistema. F3 -HOST Ajusta parmetros de comunicao entre o controle e o servidor (microcomputador). F4 -USER Define cdigo de turno, ms e ano que o sistema poder usar nas funes especficas. F5 -UNITS Seleciona unidade de trabalho mtrica ou Inglesa. F6 -STARTUP Ajusta as opes de inicio, as quai a mquina assumir sempre que ligada. F7 -PASS Define e altera a senha do supervisor. F8 -THETA Habilita dispositivo auxiliar de giro.

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+ F1 -TEXTO Grava um texto na tabela de texto que pode ser selecionado por um comando especial (%#Q). Nesta tabela possvel alimentar 3 ttulos e 3 textos referentes a estes ttulos. + F2 -MAINT F1 -JOG F2 - PULSE F3 -TESTE Comando para manuteno e verificao de mquina. Aciona a opo de JOG. Como se pressionarmos a tecla [ ]. Aciona o pino para testes de disparo. Usado para verificar sinais de entrada e sada para e do controle.

c) Comandos Especiais:
Comando %A %B %C %D %E Funo Abreviao de semana (Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat, Sun ) Abreviao de ms (Jan, Feb, Mar, Apr, Mai, Jun, Jul,Aug, Sep,Oct, Nov, Dec ) Data e hora (MM/DD/AA HH:MM ) Dia do ms (01 - 31) Cdigo do ano definido pelo usurio. Pressionando as teclas F7 SETUP e posteriormente F4 USER, Podemos escolher os caracteres referente ao ltimo dgito do ano. Exemplo: escolhendo ABCDEFGHIJ A = 2000, B = 2001, etc Caractere simples de verificao usado pelo PSOCR Caractere simples de verificao usado pelo PSOCR Hora do dia (00 - 23 ) Hora do dia (00 - 12 ) Dia do ano pelo calendrio Juliano (001 - 366) Cdigo do ms (1 -9, O, N, D) ltimo dgito do ano (0 - 9) Ms (01 - 12) Minutos da hora (00 - 59) Nmero serial nico. Onde * o nmero de dgitos do numero serial. Este nmero usado para todos os arquivo, ou seja se o Cabeote Gravador estiver gravando com o arquivo A o numero 005, ao iniciar o trabalho com o arquivo B, o prximo numero serial ser 006. Se a escolha for o caractere o minsculo, o nmero de serie ser gravado sem os zeros. Exemplo - usando %5o teremos: 3. Se a escolha for o caractere O maisculo, o nmero de serie ser gravado com os zeros. Exemplo usando %5O teremos: 00003. AM ou PM

%F %G %H %I %J %K %L %M %N %*o %*O

%P

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%*Q %*q %R %r %*s

Permite insero de um texto pelo operador. Este comando usado para inserir um ou diversos textos da tabela de textos (para alimentar dado use + F1) Exemplo: %1Q insere o 1 campo de texto da tabela de textos. Permite insero de um ttulo pelo operador. Este comando usado para inserir um ou diversos ttulos da tabela de textos

(para alimentar dado use + F1) Exemplo: %1Q insere o 1 campo do ttulo da tabela de textos. Nmero da semana (01 53). Semana 01 ser a semana que conte o dia 1 de Janeiro). Nmero da semana (01 - 53). Semana 01 ser a semana que contem a primeira quinta feira do novo ano. Nmero serial ( inerente ao arquivo que foi lido e somente ser incrementado quando este for utilizado). Se a escolha for o caractere s minsculo, o nmero de serie ser gravado sem os zeros. Exemplo: usando %5s teremos: 3 Se a escolha for o caractere S maisculo, o nmero de serie ser gravado com os zeros. Exemplo: usando %5S teremos: %*S 00003. %T Hora ( HH:MM ) %U Cdigo do ms definido pelo usurio. Pressionando as teclas F7 SETUP e posteriormente F4 USER, Podemos escolher os caracteres referentes ao ltimo dgito do ms. Exemplo: escolhendo KLMNOPQRSTUVX K = Janeiro, L = Fevereiro, etc %*v Varivel (digitada pelo operador ). Escolhendo a funo varivel, estaremos disponibilizado um campo com * espaos para que o operador digite o que desejar %*V no momento da gravao. Se a escolha for o caractere v minsculo, os espaos so removidos. Exemplo: %10v-Z operador digita: 123456, a mquina ir gravar: 123456-Z Se a escolha for o caractere V maisculo, os espaos no so removidos. Exemplo: %10V-Z operador digita: 123456, a mquina ir gravar: 123456 -Z %W Dia da Semana nmeros de 1 a 7. Onde 1 = domingo, 2 = segunda, etc... ) %w Dia da Semana nmeros de 1 a 7. Onde 1 = segunda, 2 = tera, etc... ) %X Data (MM/DD/AA) %Y Ano ( 00 - 99 ) %Z Cdigo de turno definido pelo usurio Pressionando as teclas F7 SETUP e posteriormente F4 USER, Podemos escolher os caracteres referentes ao dgito do turno. Exemplo: escolhendo 123 - 1 = primeiro turno, 2 = segundo turno, 3 = terceiro turno. %% Para imprimir o caractere %. Observa * o nmero de dgitos, por exemplo: %3S seleciona um nmero serial; com 3 dgitos. o %#= Copia a linha mencionado em #. - Exemplo: quando digitamos no campo trs %1=, as informaes contidas no primeiro campo sero copiadas para o terceiro campo.

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d) Entendendo os conceitos da criao de arquivos:


Para entendermos os conceitos da criao de um arquivo, preciso ter em mente a legenda desejada. Isso definir qual caminho iremos seguir na execuo desta programao. Como exemplo, podemos notar se a gravao ser um texto, se ser no sentido horizontal ou vertical, se o texto ser em arco, qual ser a altura, largura e passo das letras, ou at mesmo se no ser um texto, poder ser um logo, um comando especial ou simplesmente um crculo. Para isso, abordaremos os seguintes conceitos especficos: F6 DESIGN: Este menu especfico para criao de arquivos (PATTERN). 1. Um arquivo nasce com um nome. Todo arquivo existente deve ter um nome para armazenagem na memria e este nome pode ser relacionado, pea a ser gravada, a um cdigo, a um processo, etc. 2. Park: Aps nascer o arquivo, deve ser criada a posio de descanso do pino que a posio de parada total aps a gravao. O Park pode ser comparado a sua casa e a gravao o local de trabalho, o pino sai de casa para o trabalho e ps trabalhar, volta pra casa. Esta posio pode ser consultada atravs da tecla F4- PARK. 3. Entidade: o campo que se pretende acrescentar para efetuar a gravao. So modelos de entidades existentes no controle: texto (TEXT), arco (ARC), arco em forma de texto (ARC TEXT), pausa entre as aes (PAUSE), ir para um ponto especfico (GOTO) e cdigo em duas dimenses (MATRIX). 4. Fontes: Existem trs tipos de fontes para uso, a 5x7 que tem uma caracterstica europia e apresenta cinco pontos na horizontal e sete na vertical, a OCT (Optical Character Text) que tem a finalidade de reconhecimento ptico, a 11x16 que tem uma caracterstica americana e apresenta onze pontos na horizontal e dezesseis na vertical. A fonte USER usada quando se importa fontes e logos novos de softwares especficos. Exemplo: LogoFonte Generator, que cria e importa fontes e logos e o Backup Utility que faz transferncia de arquivos. 5. Ponto de Ancoramento: um ponto especfico nas coordenadas X e Y onde estar o Pino referenciando a gravao que passar a existir. 6. Alinhamento de Entidades: A partir de um ponto de ancoramento, feito o alinhamento da entidade sempre tendo como referencia este ponto. A entidade sempre ter dois alinhamentos, um na horizontal e outro na vertical. Podem ser alinhados Esquerda (L), ao Centro (C) e a Direita (R) no sentido horizontal, e no sentido vertical podemos escolher se pelo Topo (T) ou ao Meio (M) e at mesmo pela Base (B). 7. Dimenses: Para determinar as dimenses de um caractere, devemos informar trs medidas, a Altura, a Largura e o Passo. O formato padro destas dimenses se d na seguinte forma: altura X, largura dois teros de X e passo igual a X. Altura: determinada no campo HT [ ? ] (HEIGTH), pressionando enter, determinado a dimenso padro para largura e passo. Largura: determinada no campo WD [ ? ] (WIDTH) Passo: determinado no campo PT [ ? ] (PITCH). 8. Modo de Pontos: Existem duas possibilidades quanto ao mtodo de pontos que ser efetuada a marcao, o modo padro (DOT) que marcar pelos pontos existentes na fonte, e o modo contnuo (CONT), que rastrear a fontes mapeando os pontos por centmetro. No modo Cont os valores so informados no campo Pxcm [ ? ] e determinar o numero de pontos que ser impresso por centmetro.

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9. ngulo: O texto inserido num campo pode assumir diferentes ngulos de acordo com a necessidade inerente a pea a ser gravada. Os ngulos podem ser qualquer valor entre 0 e 360 informados no campo ANG [ ? ]. A forma que o texto ser rotacionado na escolha do ngulo tem relao direta como ponto de ancoramento.

4 - F6 DESIGN
Este menu se refere criao, edio, alterao e tudo que se refere a arquivos.

Como criar Arquivos.


TEXTO (TEXT)
1 - verificar se existe ar na linha (presso de avano e retorno). Para mquinas eltricas no necessrio. 2 - Ligar o controle. 3 - Pressione o boto (F2 - Online) para referenciar a mquina. (o pino se movimentar) 4 - Pressione o boto (F-1/ level) e mude de nvel OPERATOR para nvel SUPERVISOR. Ser solicitada uma senha, pressione (F-1/ ACCEPT) caso tenha cadastrado uma senha, digite-a.
O nvel SUPERVISOR possibilita o acesso a todas as janelas de programao.

5 - Pressione o boto (F-6/design) para entrar no menu de criao Design Pattern.


Design Pattern : [NOVO_ARQUIVO F1LOAD F2SAVE < TEXT > ] F7MANAGER

F3EDIT F4ADD

F5TEST F6DEFINE Display de DESIGN

6 - Pressione o boto (F-1/LOAD). O Load que est dentro do Design, usado para CRIAR NOVOS ARQUIVOS, mas tambm para l-los. 7 - Digitar o NOME DO NOVO ARQUIVO e pressione ENTER, aparecer pergunta F1-YES ou F2-NO. Pressione F-1. 8 Voc ser reportado a uma tela chamada Pattern Definition. Nesta tela voc definir a posio ( PARK POSITION) pressionando F1- ACCEPT.
O qu PARK? a posio de parada total aps a gravao. O Park pode ser comparado a sua casa e a gravao o local de trabalho, o pino s ai de casa para o trabalho e ps trabalhar, volta pra casa. Existe uma forma fcil de criar esta posio? Sim. Toda vez que voc precisar definir coordenadas, pode-se acionar um recurso chamado JOG . Este recurso lhe permite movimentar e informar a posio do pino na janela de marcao da maquina. Lembre-se, se voc usar o JOG, deve aceitar sua posio para carregar a coordenada desejada, caso contrrio, prevalecer coordenada que estiver no campo que se pretendia mudar.

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Obs.: Ao definir o PARK, voc retornar para a tela Design Pattern, neste momento, j foram criados o NOME do arquivo e a POSIO DE DESCANSO, falta agora os campos que iremos gravar na pea. 9 No canto superior direito da tela Design, h um campo representado por < > com vrias opes de ENTIDADES, escolha TEXT para ADICIONARMOS um texto e aperte a tecla (F4-ADD). Toda vez que houver informaes dentro do campo < >, o contedo mudado com ENTER. 10 Na tela que ir abrir, digite o seu texto a ser gravado, use a tecla TAB na funo em campos que estiverem entre < >. 11 Ajuste o tipo de fonte 5X7, 11X16, OCR ou USER:
5X7 representa 5 pontos no sentido horizontal e 7 no sentido vertical. 11/16 : 11 pontos no sentido horizontal e 16 no sentido vertical. OCR : caractere para reconhecimento tico. USER : para utilizar uma fonte especial criada pelo usurio com o software LOGOFONT.

para mover o cursor de um campo para outro e a tecla ENTER

12 Definir o Ponto de Ancoramento do texto que so as coordenadas de posicionamento e o alinhamento do texto onde ser gravado. Pode-se usar a tecla JOG em coordenadas e mudar as letras L; C; R T; M; B, para fazer o alinhamento
X: coordenada de ancoramento onde ser alinhado o texto a ser gravado. Y: coordenada de ancoramento onde ser alinhado o texto a ser gravado.

L-Esquerda C-Centro R-Direita T-Topo M-Meio B-Base

(Left) (Center) (Right) (Top) (Middle) (Bottom)

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13 Definir medidas do caractere: HT: Altura do caractere. WD: Largura do caractere. PT: Passo do caractere.
a distancia entre o inicio de um caractere e o inicio do prximo.

14 Definir o mtodo de gravao com respeito ao nmero dos pontos:


DOT: gravao por pontos. Exe. 5X7 ser 5 pontos na horizontal e 7 na vertical. CONT gravao contnua onde deve ser definido o numero de pontos por centmetro no campo Pxcm.

15 - ANG: ngulo de gravao a partir do ponto de ancoramento. Texto na escrita normal esta no ngulo (0), o tombamento da informao se d no sentido anti-horrio.

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16 - Aps a definio do ngulo, confirme se todos os campos foram alimentados corretamente e PRESSIONE (F1 ACCEPT) 17- Ao pressionar Accept, o texto ser confirmado e o software retornar automaticamente s ferramentas de design onde possvel criar o segundo campo de gravao. 18 Pressione (F5 TESTE) para executar um teste lgico e verificar se seu programa est certo.
O software informar se ha erros ou no, pressione FI ACCEPT. Caso aparea erro, ele informar em que linha est o problema, ento voc pode retornar linha pelo (F3-EDIT).

19 Pressione (F2 SAVE) para salvar o arquivo 20 Pressione a tecla ESC que est no canto superior esquerdo, para retornar a tela principal e assim executar a rotina de trabalho. possvel SIMULAR a gravao, basta pressionar as teclas CTRL + PRINT

ARCO (ARC):
Existem 2 formas distintas para criar um arco: A) definindo 3 pontos, inicial meio e final (3 POINT). B) definindo um ponto central, um raio, e ngulo inicial (DEGREES).
Se necessrio, repita os passos de 1 a 9, escolha ARC para criar um ARCO:

A) Mtodo (DEGREES). 10 - Definir densidade dos pontos: PxCm. (quantidade de pontos por centmetros). 11 definir coordenadas X: e Y: do centro do arco (CENTER). Este ser o Ponto de Ancoramento do Arco. 12 Definir o ngulo de inicio (start) do arco (ANGLE S); ngulo de final (end) do arco (ANGLE E). 13 Definir o raio do arco (RADIUS). 14 - F-1 Accept. B) Mtodo (3-POINT). 10 - Definir densidade dos pontos: PxCm (quantidade de pontos por centmetros). 11 definir os 3 pontos: START X: e Y: Ancoramento de incio do arco. CENTER X: e Y: Ponto central por onde ir passar o arco. END X: e Y: Ponto final do arco 12 - F-1 Accept. OBS: caso o ponto central esteja no caminho da gravao, o arco ser convexo, caso esteja fora, o texto ser gravado de forma cncava.

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TEXTO EM ARCO (ARCTEXT):


Assim com o Arc, existem 2 formas distintas para criar um texto em arco: A) definindo 3 pontos, inicial meio e final (3 POINT). B) definindo um ponto central, um raio, e ngulo inicial (DEGREES).
Se necessrio, repita os passos de 1 a 9, escolha ARCTEXT para criar um TEXTO EM ARCO:

A) Mtodo (DEGREES). 10 - PxC Quantidade de pontos por centmetro. Caso for usar modo DOT, este valor ser desprezado. 11 - Digite o seu texto a ser gravado. 12 - Ajuste o tipo de fonte 5X7, 11X16, OCR ou USER 13 - Definir o Alinhamento do texto: Esquerda (L); Centro (C); Direita (R) Topo (T); Meio (M); Base (B). 14 - Definir o mtodo de gravao com respeito ao nmero dos pontos:
DOT: gravao por pontos, CONT gravao contnua onde deve ser definido o numero de pontos por centmetro.

15 - Escolher entre texto em arco Cncavo (CONCAVE) e convexo (CONVEX)


Cncavo rotaciona o texto no sentido anti-horrio. O Convexo, rotaciona o texto no sentido horrio.

16 - Definir medidas do caractere:


HT: Altura do caractere. WD: Largura do caractere. PT: Passo do caractere, a distancia entre o inicio de um caractere e o inicio do prximo.

17 - Aperte o boto Pagina a Baixo (pagedown). 18 - Definir o Ponto de Ancoramento do ArcText.


X: coordenada de ancoramento do centro do arco. Y: coordenada de ancoramento do centro do arco. Caso seja necessrio, reveja os itens explicativos de Ponto de ancoramento e uso do Jog nas paginas 15 e 16.

19 - Definir o ngulo de inicio da gravao no arco (ANGLE S)


Este ngulo determina a posio no arco onde o texto ser gravado. Por exemplo, usando um ngulo de 180 convexo alinhado esquerda, o texto iniciar na posio 180 e partir no sentido horrio. Caso voc mude este ngulo para 90, o texto partir da posio 90 no sentido horrio. Observe a imagem ao lado:

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20 - Definir o raio do arco texto (RADIUS).


Este raio determina o dimetro da gravao como um todo, no significa que a gravao dever percorrer todo o sentido do raio. O dimetro no pode ser maior que a janela da maquina. Portanto deve-se observar o tamanho da janela do equipamento adquirido.

21 - F-1 Accept. 22 -Pressione (F5 TESTE) para executar um teste lgico e verificar se seu programa est tudo certo.
O software informar se ha erros ou no, pressione FI ACCEPT. Caso aparea erro, ele informar em que linha est o problema, ai voc pode retornar a linha pelo (F3-EDIT).

23 Pressione (F2 SAVE) para salvar o arquivo 24 - Pressione a tecla ESC que est no canto superior esquerdo, para retornar a tela principal e assim executar a rotina de trabalho. possvel SIMULAR a gravao, basta pressionar as teclas CTRL + PRINT

B) Mtodo (3-POINT).
Se for necessrio, repita os passos de 01 a 09 do item Text e 10 a 17 do item Arctext mtodo Degrees.

18 definir os 3 pontos: START X: e Y: Ancoramento de incio do texto em arco. Todo aspecto de ngulo, alinhamento ou reposicionamento, ser referenciado por este ponto. CENTER X: e Y: Ponto central por onde ir passar o texto em arco. END X: e Y: Ponto final do texto em arco 19 - F-1 Accept. 20 -Pressione (F5 TESTE) para executar um teste lgico e verificar se seu programa est tudo certo.
O software informar se ha erros ou no, pressione FI ACCEPT. Caso aparea erro, ele informar em que linha est o problema, ai voc pode retornar a linha pelo (F3-EDIT).

21 Pressione (F2 SAVE) para salvar o arquivo 22 - Pressione a tecla ESC que est no canto superior esquerdo, para retornar a tela principal e assim executar a rotina de trabalho. possvel SIMULAR a gravao, basta pressionar as teclas CTRL + PRINT

)
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PAUSE O comando de pausa de gravao usado quando se deseja parar a gravao entre um campo e outro. Esta pausa pode ser usada quando se desejar marcar uma pea de 2 lados, ou mesmo quando for necessria uma parada da mquina para uma movimentao lateral. Nestes casos podemos inserir um comando de PAUSA que aguardar um novo sinal de inicio de ciclo.
Se necessrio, repita os passos de 1 a 9 escolhendo a entidade Pause e...

10 - F-1 Accept e faa um teste. GOTO O comando ir para uma coordenada determinada (GOTO), muito utilizado quando desejamos efetuar um desvio na trajetria do pino de gravao. Casos onde a pea a ser gravada possui um ressalto entre um campo e outro, utilizada esta aplicao.
Se necessrio, repita os passos de 1 a 9 escolhendo a entidade Goto e...

10 Determine o ponto onde o pino irar para. 11 - F-1 Accept e faa um teste. 12 Salve e saia da tela Design

DATA MATRIX Datamatrix ou cdigo 2D uma forma de gravar caracteres com possibilidade de leitura posterior e utilizao dos dados em processos de controle da produo.
Se necessrio, repita os passos de 1 a 9 escolhendo a entidade MATRIX.

10 Definir o texto a ser gravado. 11 - Definir o Ponto de Ancoramento do Matrix que as coordenadas de posicionamento em X e Y e o alinhamento do cdigo escolhido segundo a figura ao lado. 12 - Definir formato de padro de leitura:
Alfanumrico + (ALFANUMERIC+): Caracteres maisculos e pontuao A-Z, 0-9, espao, vrgula, ponto, trao e hfen. Alfanumrico (ALFANUMERIC+): Caracteres maisculos A-Z, 0-9, espao ASC II (ASCII): todos caracteres 128 ASCII todo teclado. 8_BIT (8_BIT): definido pelo usurio este formato deve ser selecionado para a tabela de caracteres ASCII Estendida. Numrico (NUMERIC): dados numricos 0-9 espaos. Alfabtico (ALPHABETIC): caracteres alfabticos maisculos A-Z, espaos.

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13 - Definir a resoluo (ECC):


Existem 6 nveis de correo de erro para o DATAMATRIX. Eles propiciam uma redundncia no sistema, garantindo a leitura com maior preciso. medida que aumentamos o ECC, a rea necessria para marcao aumenta proporcionalmente. As opes disponveis so: 0 para matriz quadrada (sem sobreposio) 50 para matriz quadrada (33% de sobreposio) 80 para matriz quadrada (50% de sobreposio) 100 para matriz quadrada (100% de sobreposio) 140 para matriz quadrada (300% de sobreposio) 200 para matriz quadrada ou retangular (sobreposio varivel de acordo com o tamanho da matriz)

14 - escolher o tipo de cdigo (CODE):


quadrado (SQUARE) mesmo nmero de linhas e colunas 8 x 18 8 linhas por 18 colunas 8 x 32 8 linhas por 32 colunas 12 x 26 12 linhas por 26 colunas 12 x 36 12 linhas por 36 colunas 16 x 36 16 linhas por 36 colunas 16 x 48 16 linhas por 48 colunas

15 ngulo
Defina o ngulo da gravao do DATAMATRIX. No exemplo ao lado, o alinhamento foi definido pela esquerda e pelo topo desta forma o giro se d a partir deste ponto, de 1 em 1 grau.

16 teclar 17 Mtodo

para mudar de pgina.

O mtodo de construo do cdigo DATAMATRIX pode ser: Espaamento (SPACING): Onde se determina a distncia entre um ponto e outro. Caso voc conhea o dimetro do ponto feito pelo pino, especifique o espaamento entre os pontos em 125% deste dimetro. Tamanho (SIZE): A definio por tamanho pressupe a escolha da altura da matriz a ser gravada. Uma vez definida esta medida, a mquina calcula automaticamente o espaamento entre os pontos, bem como a largura total do cdigo.

18 - Velocidade de marcao (SPEED):


Permite especificar a reduo desejada de velocidade para marcar o cdigo escolhido. Use a posio do * no campo e a tecla ENTER para alterar esta velocidade. Caso o parmetro esteja no meio do campo (50%) a marcao deste cdigo ser efetuada a da velocidade de marcao dos outros campos de seu arquivo.

19 Forar uma dimenso (FORCE SQUARE DIM)


Este parmetro somente usado para gravao usando o cdigo quadrado (SQUARE) e permite especificar a dimenso escolhida. Ele usado para aumentar o espaamento de uma matriz escolhida. Exemplo: se o sistema determinou que a matriz ideal para seu arquivo 18x18, possvel aument-la para 20, 22, 24, 26 ou 32e a nova largura ser 20x20, 22x22, 24x24, 26x26 ou 32x32 respectivamente.

20 - F-1 Accept.

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21 -Pressione (F5 TESTE) para executar um teste lgico e verificar se seu programa est tudo certo.
O software informar se ha erros ou no, pressione FI ACCEPT. Caso aparea erro, ele informar em que linha est o problema, ai voc pode retornar a linha pelo (F3-EDIT).

22 Pressione (F2 SAVE) para salvar o arquivo 23 - Pressione a tecla ESC que est no canto superior esquerdo, para retornar a tela principal e assim executar a rotina de trabalho. possvel SIMULAR a gravao, basta pressionar as teclas CTRL + PRINT ou SHIFT + PRINT

Como editar um arquivo: A edio de arquivos permite ao usurio modificar os parmetros do arquivo previamente criado (ver item 2.10). Seqncia para edio de arquivos: 1 - Escolher menu de DESIGN (F-6/design). 2 - Escolher a opo LOAD (F-1/LOAD).
Digitar o nome do arquivo a ser editado e posteriormente ENTER, ou escolher fazendo uso das funes F1, F2, F3. Caso o arquivo j esteja na memria...

3 - Pressionar F3 entrar em modo de edio de arquivo (EDIT). 4 - Fazendo das setas para cima e para baixo, selecionar o campo a editar. 5 - Pressionar ENTER 6 - Modificar os parmetros escolhidos. 7 - Pressione F1 para aceitar. 8 - pressione ESC para sair do menu de edio. 9 - Salvar (F2 - SAVE) o arquivo. Como mover todas as linhas adicionadas no arquivo ao mesmo tempo: 1 - Escolher menu de DESIGN (F-6/DESIGN). 2 - Escolher a opo DEFINE (F-6/ DEFINE). 3 - Nas coordenadas de ANCOR, defina um novo ponto de ancoramento da primeira linha adicionada.
Esta nova coordenada ir mover todas as linhas de uma s vez para o novo ponto escolhido. Esta funo vivel para os arquivos que contenha mais de uma linha, no sendo necessrio us-la em arquivos de uma nica linha. Neste caso, use o menu Edit.

Como apagar um arquivo: 1 - Escolher menu de DESIGN (F-6/ DESIGN). 2 - Escolher a opo MANAGER (F-7/ MANAGER). 3 - Digitar o nome do arquivo a ser APAGADO e posteriormente ENTER, ou escolher fazendo uso das funes F1, F2, F3. 4 Pressione F1 - SIM ou F2 NO. 5 - pressione ESC para sair do menu de edio.

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5 - Manuteno
Limpeza de pino e cartucho 1. Remova o pino e cartucho da cabea de marcao. 2. Limpe o cartucho com lcool isoproplico. 3.Limpe o pino com solvente 4 Aps a limpeza reinstale na cabea de marcao. Diagnstico
Esta seo vai ajudar a identificar o provvel diagnostico para cada tipo de problema.

Problema O marcador no se move

O pino no dispara

O pino dispara, mas no grava

A marcadora no inicializa corretamente, no encontrando a posio de Zero mquina Marcao com pouca profundidade ou inconsistente

Ao Corretiva Ateno: no conecte ou desconecte o cabo enquanto o controle estiver ligado, sempre desligue-o. 1. Confira se o cabo est conectado ao controle 2. Confira se o controle est ligado 3. Confira se a mquina esta on-line 4. Confira se atravs da funo JOG possvel movimentar. 1. Confira a regulagem do ar de avano e de retorno 2. Confira se as mangueiras no esto bloqueadas ou dobradas Caso o equipamento seja pneumtico. 3. Verifique se ao acionar a gravao, possvel ouvir o som da vlvula solenide disparando, caso contrrio, a vlvula deve ser substituda. 1. Confira se distncia do pino at a pea no exceda a distancia mxima 2. Confira se o pino no esta travando no cartucho. Ser necessrio limpar ambos 3. Confira se o ar de avano esta abaixo de 4 bars, e o ar de retorno abaixo de 1 bar 4. Confira se no software as configuraes de velocidade de marcao e tipo de pino esto corretas 5. Confira se o conjunto regulador no esta obstrudo. 6. Confira se as propriedades da marcadora como tipo de pino e velocidade esto ajustadas corretamente 1. Garanta que o movimento do pino ou cartucho no esto sendo obstrudos de forma a que no possam atingir o seu referenciamento. 2. Telefone para 11 5514-7400 ou envie um e-mail para: tecnica@flues.com.br 1. Garanta que a ponta do pino no est danificada ou abaulada, caso estiver substitua o pino 2. Remova o cartucho e verifique se o pino corre livremente dentro do mesmo, caso contrrio, limpe ambos e tente novamente. Caso no tenha sucesso, troque o cartucho. 3. Regule novamente a presso de avano do pino. Caso a presso de avano esteja no mximo de sua rede pneumtica, ajuste a presso de retorno. 4. Confira se as mangueiras no esto bloqueadas ou dobradas 5. Confira se o conjunto regulador no esta obstrudo. 6. Aumente o STROKE, ou seja a distncia da ponta do pino a superfcie de marcao. No exceda a distncia mxima, pois pode danificar o cartucho, caso a mquina seja eltrica, danificar tambm a mola. 7. Confira se as propriedades da marcadora como tipo de pino e velocidade esto ajustadas corretamente 8. Reduza a velocidade da marcao, pois pode estar incompatvel com a gravao da referida pea. 9. Telefone para 11 5514-7400 ou envie um e-mail para: tecnica@flues.com.br

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