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Sin City- Frank Miller. Palabras del Autor: "Mi perspectiva es esencialmente romntica.

Se llama Sin City porque bsicamente trata sobre la moralidad. O sea, gente siendo puesta a prueba por un entorno corrupto. Eso tiene que ver con quien soy yo y con la clase de historias que me gustan." "Siempre he sido fan de las historias de crmenes, desde que era chavaln. Cuando me mud a Nueva York, esos eran los nicos dibujos que traa. Traa pginas de tebeos de crmenes amateur que haba hecho. Siempre me ha encantado. Ahora, cuando llegu a Nueva York era 1976, y no haba precisamente un mercado de los tebeos de crmenes. De hecho, el Comics Code [el organismo de censura de los cmics] impeda que se publicaran. No se poda utilizar la palabra "Crimen" en el ttulo de ningn tebeo. Es fcil observar esas influencias en los superhroes que hice, desde Daredevil hasta Batman. Por eso me atraan los superhroes que no tenan poderes. Me gustaba especialmente Daredevil por su poder, su rasgo principal era una minusvala. De manera que esa ha sido siempre mi ambicin. Pero lo que ms contribuy a que me concentrara en hacer Sin City y en trabajar por mi propia cuenta fueron el par de aos que pas en Hollywood. Mientras escriba la secuela de Robocop me toc pasar la experiencia de Hollywood completa, y despus de un tiempo comprend que Hollywood es en gran medida una especie de purgatorio. Me senta espantosamente mal. Llevaba dos aos sin dibujar. Era la primera vez en mi vida que haba dejado de dibujar. As que decid volver a ponerme, pero esta vez hara simplemente lo que quisiera hacer, sin compromisos. Y a ver si funcionaba. As que tom algunas notas que tena -el nombre de Sin City para la serie se me haba ocurrido antes- y conceb un argumento, y me sent y empec a dibujar. No creo que jams me haya puesto a hacer nada pensando menos en el pblico o los compradores. Fue muy gratificante." "[Sin City] fue la primera serie que hice en blanco y negro, y tuve que replantearme un gran nmero de cosas sobre mi manera de ver los comics para trabajar en blanco y negro. No quera que fuese simplemente un tebeo al que le faltara el color. Quera aprovechar al mximo el ptencial del blanco y negro. Presentar un ritmo diferente. Lo que he buscado con Sin City ha sido encontrar un territorio intermedio entre el congestionado ritmo de los cmics americanos, donde todo est muy apretado y hay un milln de palabras y un milln de igenes, constantemente, y esa cualidad casi de flip-book del manga japons. Quera dar con algo que empleara una pizca de ambos y que delimitase un territorio intermedio entre los dos ritmos. Porque tiendo a encontrar el manga demasiado rpido y los cmics americanos demasiado lentos. Tambin, dado que era en blanco y negro, saba que las imgenes tendran que ser normalmente un poco ms grandes, y que el negro tendra que transmitir el sentido de cada vieta tan claramente como fuera posible. As que empec a pensar en trminos de formas negras, y, por supuesto, al mismo tiempo estudi a los autores que mejor manejaban el blanco y negro en el medio. Como Eisner, Wallace Wood y Johnny Craig. As que han sido una serie de experimentos en busca del mejor ritmo."

Sin City-La Pelcula. Direccin: Robert Rodriguez & Frank Miller, con la colaboracin especial de Quentin Tarantino. Pas: USA. Ao: 2005. Duracin: 129 min. Gnero: Thriller. Interpretacin: Jessica Alba (Nancy), Benicio Del Toro (Jackie Boy), Brittany Murphy (Shellie), Clive Owen (Dwight), Mickey Rourke (Marv), Bruce Willis (Hartigan), Elijah Wood (Kevin), Rosario Dawson (Gail), Michael Clarke Duncan (Manute), Michael Madsen (Bob), Josh Hartnett (El Hombre), Carla Gugino (Lucille), Jaime King (Goldie), Nick Stahl (Roarke Jr/Bastardo amarillo), Devon Aoki (Miho), Alexis Bledel (Becky), Rutger Hauer (Cardenal Roark). Guin: Frank Miller; basado en sus cmics. Produccin: Elizabeth Avelln, Frank Miller y Robert Rodriguez. Msica: Robert Rodriguez, John Debney y Graeme Revell. Fotografa: Robert Rodriguez. Montaje: Robert Rodriguez. Estreno en USA: 1 Abril 2005.

Cmo se hizo?

1. Historia de la ciudad SIN CITY es una ciudad que existe -literal y figuradamente- en blanco y negro, un mundo duro y despiadado tanto desde fuera como desde dentro. Slo ilumina la ciudad algn toque de color. Porque se trata de un lugar lleno de profundos contrastes. Los contrastes se producen entre los corruptos, ambiciosos e irredimibles, y los que an se empean en mantener la moral, la esperanza y los desesperados ideales de amor al prjimo. Es una metrpolis imaginaria condenada no slo a ser mala sino a estallar por culpa de sus impulsos y emociones en estado puro. La ciudad se fund en 1991, y surgi de la calenturienta imaginacin y la hbil pluma del maestro del cmic moderno Frank Miller. Se convirti en una de las historias grficas ms aclamadas por la crtica de su generacin. Miller, uno de los principales activos de la revolucin moderna del cmic, ya haba atrado seguidores - y tena la crtica literaria a su favor- gracias a los Cmics de Marvel Daredevil y la novela grfica de gran influencia Batman, "El Regreso del Caballero Oscuro". Su influencia en la cultura pop se mantuvo a travs de la creacin de personajes tan populares como la asesina ninja Elektra y el samurai futurista Ronin. Ya era un iconoclasta consolidado, pero las historias de SIN CITY rompieron todos los moldes. No hay superhroes en SIN CITY. Slo hay tipos duros, casos difciles, pistolas, chicas, amantes y perdedores que se deslizan en la oscuridad de la noche. Todo se mezcla en fascinantes dibujos de silueta blanca que atrajo la atencin de personas que nunca haban sido fans de los comics. DEL PAPEL AL FORMATO DIGITAL

SIN CITY proviene de la larga tradicin americana de la cultura pop del cmic. Como las despiadadas novelas policacas y el cine negro de los 40 y 50, Miller relanz con gran fuerza los cmics: el corazn oscuro de la ciudad. La quintaesencia de la frontera urbana americana regresaba con fuerza. Un lugar donde las discusiones siempre acababan mal, los fugitivos luchaban contra el sistema eternamente, y donde la ira y el deseo sexual dominaban los bajos fondos. Los personajes de Miller eran como bloques de msculos, las mujeres lucan enormes curvas seductoras y la ciudad estaba formada por infinitos paseos, escaleras sinuosas, y fros monolitos de acero. Las historias estaban repletas de duras emociones, pero tambin recurran a los mitos y las tragedias clsicas para tratar los temas de la prdida y del dolor. El xito de la ciudad ficticia fue increble. Los aclamados libros de Miller recibieron el prestigioso Premio Eisner y el Premio Nacional de Ilustracin. Pero si hay algo que Miller no quera hacer, eso es idear una pelcula para Hollywood. Conoca lo bastante bien ese mundo para no querer poner en peligro su obra, una visin magnficamente elaborada que haba convertido SIN CITY en un lugar irresistible. Miller: Al principio, no poda hacerlo. No era que las historias no se pudieran adaptar al formato de una pelcula, sino que yo crea que la industria cinematogrfica no sera capaz de trasladar las historias sin modificarlas. Poco despus, conoci a Robert Rodrguez. Miller: Slo tena una idea en mente: Me gusta mi vida como ilustrador de cmics, y no hay por qu dejar que nadie manipule mi creacin. Y me mantuve fiel a ese principio hasta que Rodrguez empez a perseguir a mi abogado, a mi editor y despus a m como un verdadero enloquecido hasta que... bueno... me convenci. A Rodrguez siempre le han atrado las cosas difciles. De hecho, el conjunto de su obra es muy variado: desde lo ultra clsico El Mariachi a las pelculas de terror Abierto Hasta el Amanecer pasando por el gran xito de la saga de Spy Kids. SIN CITY le haba conquistado desde el momento en que abri la primera pgina del cmic. Rodrguez: En la tienda de cmics, los libros de SIN CITY destacaban porque sus imgenes eran muy irreverentes y no se parecan a ninguna otra publicacin. En cuanto los empec a leer, me enganch, me encantaban las moralejas y las historias de amor que se desarrollaban en la oscura ciudad, que adquiere as un verdadero protagonismo. El realizador era tan aficionado a los libros que quera trasladar a la pantalla de la forma ms literal posible SIN CITY, la obra de Miller. Y decimos trasladarla, no adaptarla. Gracias a todos sus conocimientos sobre el cine digital, poda tomar cada uno de las vietas de los libros de Miller con sus gruesas lneas negras, sus siluetas precisas y sus personajes desperados perfectamente reproducidos y convertirlas en imgenes con movimiento propio. Cuando le los libros, pens que eran fantsticos tal y como eran. Me encantaba que el dilogo no sonase como el tpico dilogo de pelcula, y que las imgenes fueran tambin diferentes a las que se ven en las pelculas. Era el guin ms impredecible que haba visto nunca. Quera llevar la visin de Frank a la pantalla en su forma original. No quera hacer un SIN CITY a lo Robert Rodrguez. Quera hacer el SIN CITY de Frank Miller. Saba que con ayuda de la tecnologa que

conoca la iluminacin, la fotografa, los efectos visuales podamos hacer una pelcula similar a los libros. UNA PRUEBA DEL VALOR DE LA REALIZACIN Pero no era tan fcil como pareca. Rodrguez crea que Miller no estara muy de acuerdo... y as fue. Miller: Estaba intrigado pero protega mucho mi obra porque era mi creacin y mi vida. Es a lo que me dedico cuando no estoy haciendo otra cosa. Siempre vuelvo a SIN CITY. Rodrguez, empeado en su idea, decidi realizar un proyecto diferente. Le demostr a Miller que poda convertir su cmic en una pelcula sin que perdiera un pice del espritu original. Ni la belleza de su mundo en blanco y negro. Rodrguez: Saba que me costara mucho trabajo convencer a Frank porque saba que a m tambin me costara mucho ceder una de mis creaciones. Tena que demostrarle que el proyecto iba a salir adelante. Rodrguez rod por su cuenta unas pruebas para mostrarle a Miller cul era su idea. Se reunieron en un bar de Manhattan y Rodrguez, emocionado, abri su porttil y descubri el mundo de SIN CITY en movimiento. Rodrguez: Frank estaba alucinado. Exclam, Guau, es genial y le respond, Frank, lo he sacado todo de tus cmics. Aunque Miller estaba bastante de acuerdo, Rodrguez tena planeado dar un paso ms para convencer al artista de que el espritu original de su cmic estaba a salvo. Le envi a Miller el guin que haba escrito. Rodrguez: Por eso no aparezco en los crditos del guin. Me limit a redactar lo que ocurra en los libros de Frank, y luego editarlo. Transcrib tres libros de Frank en un guin: The Hard Goodbye", The Big Fat Kill, y That Yellow Bastard. Saba que lo haban intentando embaucar en otras ocasiones. As que cambi por completo el proceso. Normalmente, es el autor quien decide correr los riesgos cuando una pelcula se basa en una obra, pero esta vez pens que era yo quien deba hacerlo". Rodrguez contina: Por eso le dije: Eh, no firmemos nada todava. Por qu no rodamos la primera escena un sbado con el reparto y unos amigos actores, (Josh Hartnett y Marley Shelton), mi compaa de efectos incorporar los efectos y yo pondr la msica y los ttulos de apertura. En el plazo de una semana podrs ver todo el comienzo y decidir si quieres firmar un contrato y seguir adelante. Mi idea era que si a Frank le gustaba el resultado, podramos continuar con el resto de la pelcula, y si no, tendra un corto para enserselo a sus amigos. Slo tardaron diez horas en rodarlo. Fue muy arriesgado, pero mereci la pena. Hartnett: Robert dijo que necesitaba ayuda para convencer a Frank Miller a traducir su cmic y yo le ofrec mi colaboracin. Nos lo tomamos como una especie de misin que haba que cumplir. Y si funcionaba habra pelcula. Anteriormente no haba ledo los libros pero cuando les ech un vistazo y comprob que el mundo de SIN CITY era genial, supe que el mundo salvaje de Robert transmita su espritu. Es muy intenso. Todos los hombres son unos rufianes de mala calaa; las mujeres llevan cuero y ltigos. Es como las historias negras de la vieja escuela con una visin diferente. No se ha hecho cosa igual en el cine.

Cuando por fin termin el rodaje, Miller se qued alucinado. Y dio su aprobacin. Me di cuenta de que Robert es una mquina creativa. Adems, estaba claro que era un hombre de palabra. Y lo que es ms importante, pude ver que consigue lo que se propone. TRES HISTORIAS, DOS DIRECTORES, UNA IDEA Una vez que el proyecto haba conquistado a Miller, Rodrguez quera que l estuviera en el centro del mismo. La presencia de Frank en el rodaje era imprescindible para garantizar una correcta adaptacin de los libros. Pero no slo quera que estuviera como productor o creador de los cmics. Rodrguez prosigue: Tambin quera que colaborase como co-director para que los actores y el equipo escucharan lo que tena que decir y le trataran con respeto. Rodrguez decidi que compartiran las tareas de direccin, aunque esto tambin exigiera realizar sacrificios. Con el fin de evitar incumplir las normas de los sindicatos que establecen que slo puede haber un director por pelcula, Rodrguez tuvo que darse de baja de la Asociacin de Directores de Amrica para garantizar el puesto de Miller. Rodrguez: En aquel momento no me di cuenta de que tener dos directores iba contra las normas de la Asociacin de Directores, pero yo estaba convencido de que era la nica manera de garantizar que la pelcula fuera perfecta. Frank es el nico que ha estado en SIN CITY. Conoce perfectamente a los personajes y su mundo. Me dio la sensacin de que haba estado dirigiendo todos estos aos. l ha estado utilizando una pluma y un papel en lugar de una cmara, los actores y los focos. Frank es un narrador muy natural -enseguida se puso a trabajar al mximo nivel tecnolgico posible y se adapt a una velocidad increble. Y prosigue: Respecto a mi retirada de la Asociacin de Directores de Amrica, slo hice lo que deba. No queran que yo, un director consolidado, formara equipo con un director novel. Sus normas no lo permiten (es un tocho tan grueso como la gua telefnica). Trabajamos de forma muy positiva, y todos comprendimos que se trataba de un proyecto muy especial, por lo que a pesar de que la Asociacin nos avis de que nos retirramos una semana antes de la produccin, no estaba dispuesto a detener el proyecto. Era un proyecto que se estaba realizando correctamente. Para m, Frank no era un director novel. Al leer sus libros, se puede comprobar que son las pelculas mejor escritas, fotografiadas, interpretadas y dirigidas aunque no se hayan llevado a la gran pantalla. En mi opinin, hasta ahora haba estado dirigiendo sobre el papel. Al igual que una pelcula, un cmic es una narracin visual, y Frank ya conoce ese medio. La Asociacin de Directores mantuvo su negativa. As que tuve que retirarme para que la pelcula siguiera adelante. A veces hay que incumplir las normas para hacer algo original". Despus de tomar esa decisin, Miller estaba encantado con poder seguir controlando su creacin. Ahora cree que gracias a SIN CITY quiz cambie la forma de adaptar las historias de cmic en el futuro. Miller: Toda la produccin ha sido magnfica. SIN CITY ser con toda seguridad la adaptacin ms fiel de un cmic que se ha visto jams en el cine. Comprendimos que todo eso que siempre dicen los directores sobre la imposiblidad de llevar un cmic a la gran pantalla el estilo particular del dilogo, los pequeos saltos de una vieta a otra son aspectos que se pueden superar si se abordar de una forma nueva.

Miller prosigue: Creo que los aficionados a los cmics se sorprendern de lo que significa SIN CITY con respecto a todo lo anterior. No se trata de un falso realismo es ms bien la locura que provoca la fiebre.

2. Los personajes La poblacin de SIN CITY est compuesta de personas que se encuentran viviendo all, en el lado oscuro de la ciudad, bien porque quieren o por culpa de las circunstancias. Muchos han cado en las redes de la corrupcin, el vicio y el mal. Otros intentan que una parte de su alma siga intacta. El casting de la pelcula se desarroll a una velocidad poco habitual. Robert Rodrguez: "Anteriormente le haba dicho a Frank que podramos conseguir un buen casting porque saba que cuando los actores vieran que nuestro trabajo es tan fiel a los cmics, vendran a suplicarnos que les diramos un papel. Cuando cuentas con un material tan coherente, innovador y emocionante es muy fcil conseguir un buen elenco de actores. El primer da entrevistamos a Mickey Rourke, el segundo a Bruce Willis, y as sucesivamente. El proyecto sali bien desde el principio. Lo mejor era que poda ensearles a los actores las primeras escenas que haba utilizado para convencer a Frank. Nuestro mtodo de trabajo consista en reunirse con un actor y mostrarle los libros y las primeras escenas con Josh y Marley, para que pudieran ver cmo se trasladara a la pelcula. No haca falta contar nada ms. Los cmics y ese primer material hablaban por s mismos". En SIN CITY, el pblico se encontrar con: MARV: El protagonista de la primera historia de SIN CITY es Marv, un matn forzudo y abandonado a su suerte. Afortunadamente, una noche, Marv encuentra a una mujer que le demuestra lo que significa la ternura. Pero al amanecer aparece muerta y Marv se entrega en cuerpo y alma a la bsqueda de su asesino. El papel de Marv lo interpreta Mickey Rourke, quien ya haba trabajado con Robert Rodrguez en Once Upon a Time in Mexico (El mexicano). Rodrguez: Le dije a Frank que conoca a la nica persona que podra encarnar a Marv, pero que tendra que conocerlo en persona para comprenderlo. Cuando mencion a Mickey Rourke, Frank dijo, El to de Nueve semanas y media? Yo le contest: Tienes que conocerle. Miller: Cuando conoc a Mickey, entr como un huracn y casi se lleva la puerta por delante y escrib una nota: He conocido a Mickey Rourke. Es Marv. Se hizo totalmente con los personajes. Con ayuda del excelente trabajo realizado por Greg Nicotero con las prtesis se parece como dos gotas de agua a los dibujos del cmic. Estaba alucinado al ver cmo mis dibujos se han transformado en personajes reales. Mickey resultaba tan creble y se pareca tanto a Marv que cuando le vi sin las prtesis al final de la produccin se me haca raro. Rourke se enamor de la ciudad de SIN CITY: Me compr uno de los cmics en una tienda especializada despus de hablar con Robert. La verdad es que nunca haba entrado en una tienda de cmics, y no suelo leerlos. Pero cuando le la historia de Marv estaba emocionado porque ah estaba ese gato inconformista que tena mucho que decir y hacer, y pens, bueno, va a ser muy diferente pero divertido".

Rourke comprendi inmediatamente que no deba interferir con la inimitable personalidad del personaje. As que se dej llevar lo ms posible por la visin de Miller. "Lo ms apasionante de hacer realidad un cmic consiste en dejarse atrapar por un mundo de fantasa. Por eso no quise complicarlo ms. Me limit a dejarme llevar y disfrutar al mximo. La clave del xito de la produccin ha sido mantenerse fiel al trabajo de Frank Miller. La combinacin Miller-Rodrguez en el plat fue de gran ayuda para Rourke. Se ganaron mi respeto y me qued impresionado con su trabajo. Formamos un gran equipo. Robert es una persona cuya enorme energa se puede apreciar en toda la produccin. Y cuando Frank Miller da un consejo, sabes que tiene razn y que lo hace porque conoce sus personajes a la perfeccin. Entre los dos consiguieron que todos nosotros hiciramos un trabajo fantstico". GOLDIE: Jaime King ("White Chicks" [Dos rubias de pelo en pecho], "Bulletproof Monk" [El monje]) encarna a Goldie, el ligue de una noche de Marv, y el nico verdadero amor que ha conocido en su vida. King describe a las peligrosas mujeres que se pueden encontrar en SIN CITY: La mayora de las mujeres del distrito de SIN CITY, llamado OLD TOWN son prostitutas porque van pasando de generacin en generacin. Al mismo tiempo que tienen un gran poder en la ciudad, tambin pueden convertirse en blancos perfectos. Al principio de la historia, Goldie se percata de la amenaza que se cierne sobre ella, y por eso, busca a un hombre que le proteja y encuentra a Marv. l es un hombre fuerte y seguro de s mismo, pero que tambin necesita ternura y dulzura. No puede proteger a Goldie, cuando lo necesita, pero s puede vengar su muerte. A nivel personal, la experiencia de SIN CITY fue muy enriquecedora para King. Nunca haba visto un cmic como ste, ni una produccin como sta. La actriz contina: Hacer esta pelcula requera mucha concentracin pero tambin tena mucho que ver con la interpretacin. Haba grandes dosis de creatividad, imaginacin y el hecho de estar presente en el momento adecuado para dotar de vida a una realidad totalmente distinta. Fue fantstico. KEVIN: Mientras Marv busca vengar la muerte de Goldie, se encuentra con un villano terrible: el escalofriante canbal Kevin. Dando un rumbo de 180 grados a su carrera, el Elijah Wood de The Lord of The Rings (El Seor de los Anillos) y Frodo Baggins, interpreta el papel de un despiadado criminal. Wood: Es muy divertido cambiar totalmente de registro. Los papeles ms interesantes son aquellos que nunca has interpretado antes y es lo que me ha pasado con ste. Para m ha sido un reto tremendo. Tena que llevar un arns y realizar todo tipo de saltos y patadas". A pesar de la brutalidad del personaje, Wood ha sabido encontrar el alma de Kevin. Es un tipo realmente curioso. Por increble que parezca, Kevin esconde un alma increblemente apacible. De hecho, Frank siempre me repeta que deba estar ms tranquilo. Se trata de un asesino psictico pero encuentra cierta paz asustando y comindose a la gente, quiz porque es un rasgo que le diferencia del resto de los asesinos. Busca el amor, aunque a su manera". En el plat de Texas, Wood qued impresionado: Por una parte, estaba Robert Rodrguez, un apasionado de estas historias y por otra, Frank Miller que estaba viendo cmo su obra cobraba vida. Se puede decir que se cre un ambiente muy especial.

Wood estaba feliz por la oportunidad que la pelcula le brindaba para conocer un mundo fantstico diferente a todo lo que haba conocido; aunque ya haya estado en Mordor y el Monte del Destino. Creo que al pblico le encantar el viaje por SIN CITY. En esta ciudad hay muchos elementos en juego. Es un mundo donde los hombres son hombres, las mujeres son mujeres, y donde el bien y el mal se enfrentan continuamente. Es un lugar increble para visitar, pero no creo que te apetezca quedarte all. DWIGHT: El protagonista de otra de las historias de SIN CITY es Dwight, un antiguo reportero grfico muy poco sentimental y la nica persona en que pueden confiar las mujeres de Old Town. Est intentando dar un cambio a su vida. Pero cuando las mujeres de Old Town se enfrentan a The Mob, y el polica aparece muerto, Dwight se dedica en cuerpo y alma a proteger a sus amigos. Clive Owen, ganador de un Globo de Oro, hace el papel de Dwight. Rodrguez: No saba dnde podramos encontrar a una persona tan tosca como Dwight hasta que record los anuncios de BMW de Clive que haba visto por internet. Tena esos aires misteriosos y toscos que encajan perfectamente con los libros de Frank, Este era el personaje por l que ms preocupados estbamos, pero Clive ha bordado el papel. Miller: Clive Owen es un actor extraordinario. Su actuacin era justo la que necesitbamos. Dwight es un hombre atrapado en un laberinto: se ve involucrado en muchos los pero intenta mantener la cabeza fra y proteger a su gente. Su historia se basa en la amistad y la supervivencia. Clive aporta ese saber hacer tan suyo: es capaz de salir airoso de los los ms increbles y nunca deja tirado al pblico. No hay ninguna irona en su interpretacin". Owen se vio envuelto en ambiente surrealista de SIN CITY: En todos los personajes de Frank Miller hay algo muy intenso y muy claro que me atraa muchsimo. Los libros son tremendamente intensos y repletos de un sentido del humor sorprendente. Tambin son violentos, pero no de manera desagradable. La violencia se convierte en parte de su ingenio y del estilo de un tipo de escenario fantstico. l tambin qued encantado con su personaje de Dwight, a pesar de sus defectos. Dwight es un hombre como muchos otros, que tiene debilidad por las mujeres algo que le hace muy vulnerable. Es el arquetipo de SIN CITY. A pesar de que no saba cmo interpretar a un personaje de cmic, la experiencia sorprendi a Owen positivamente. Como actor, me supuso una liberacin intentar ser fiel a algo ya creado en papel. Y esa sensacin me gust mucho. Era muy diferente a cualquiera de mis trabajos anteriores, y por eso, result emocionante". Rodrguez: "Tena la sensacin de que los actores iban a disfrutar enormemente dando vida a los personajes. Frank haba ilustrado y dirigido de forma magnfica los personales de sus libros, que podamos tomarlos no slo como referencia de sus comportamientos sino tambin de sus sentimientos. Y los actores tenan que conseguir ese mismo punto. Ocupar los espacios que existen entre las vietas fue otro de los grandes desafos al que tuvo que enfrentarse todo el equipo. Los actores tambin eran libres de intentar convertirse en otra persona. GAIL: A medida que se desarrolla la historia de Dwight, se ve enfrentado a la despiadada a la vez que angelical Gail, lder de las prostitutas de SIN CITY, que le salv una vez la vida y que le haba

ayudado a forjarse una nueva identidad. Rosario Dawson ("Alexander" [Alejandro Magno]) encarna a Gail, una mujer con botas mosqueteras de tacones vertiginosos que empua un subsufil Uzi. Miller: El personaje de Gail requiere mucho trabajo porque tiene mltiples facetas. Obviamente, tiene que ser muy sexy. Pero tambin tiene que ser desagradable, agresiva y bastante divertida. Rosario rene todas estas caractersticas. Poda personificar todos los aspectos del carcter de Gail. Desde el principio, Dawson se inspir tanto en las ilustraciones de SIN CITY de Miller como en el arriesgado proyecto de Robert Rodrguez de trasladarlas a la gran pantalla. Dawson: En cuanto empec a leer los libros, qued impresionada. Despus, cuando llegu al plat, pude apreciar la escenificacin, el grado de compromiso de todo el equipo para dar vida a las historias, y la transformacin de los actores gracias a las prtesis. Todo estaba perfectamente cuidado, era genial. Lo mejor es que Frank comprende absolutamente todo lo que ocurre en SIN CITY, y Robert sabe cmo hacer que ocurra lo mismo en la pantalla. La combinacin de los dos es perfecta, pueden cubrir todos los ngulos". Dawson tambin sinti debilidad por Gail cuando Miller se la present: Gail es un personaje increble. En cierto sentido, representa 'la ley' en Old Town donde se pasea como si fuera el sheriff. Es un personaje fuerte, intenso, una mujer que se siente muy cmoda en un mundo totalmente desquiciado. Ella vive al lmite y lo que hace tan interesante su historia de amor con Dwight es que l desea abandonar SIN CITY, pero ella acepta la ciudad tal y como es". La actriz tuvo una verdadera revelacin con su personaje. Cada vez que me vesta, maquillaba y peinaba como ella, senta que me iba convirtiendo en esa mujer salvaje, perturbada y desequilibrada. Pero, al mismo tiempo, adoro a Gail porque a cada momento est deseando vivir al lmite y disfruta con todo lo que hace. Y eso son palabras mayores. SHELLIE: Uno de los personajes preferidos de Frank Miller en SIN CITY es la camarera local Shellie, que se cruza en las tres historias de la pelcula y que es un personaje clave en la historia de Dwight. Cuando Shellie se fija en Dwight, despierta la ira de Jackie Boy y se produce un gran altercado. Para interpretar el papel de Shellie, Miller y Rodrguez seleccionaron a Brittany Murphy, que ha actuado en pelculas como 8 Mile (8 millas) y Little Black Book" (Las novias de mi novio). Rodrguez: Estuve a punto de seleccionar a Brittany para "The Faculty". Siempre haba querido trabajar con ella. Al conocer al personaje de Shellie, supe que slo ella poda darle vida. La llam para que conociera a Frank. Miller descubri que Murphy tena una misteriosa relacin con su idea de Shellie: Cuando estaba ilustrando el libro, adoraba a Shellie: su actitud descarada, su forma de hablar. Mientras rellenaba los bocadillos pensaba que su voz deba ser chillona, pero no haba forma de expresar eso en el cmic. Y al cabo de los aos conozco a una mujer que se parece a mi personaje y que, cuando se puso a leer los dilogos, tena la voz que yo siempre haba imaginado para Shellie. Me qued totalmente alucinado.

A Murphy tambin le encant el personaje: "Me gustaba que mi personaje fuera el nico presente en las tres historias. Slo tuve que actuar dos das, pero me marc muchsimo. No pertenece al grupo de chicas dominantes de Old Town ya que ella se ha adaptado sin problemas a ese entorno. Es una mujer que encaja en los aos 1930 o 40, un tipo de mujer que me encanta. Al igual que sus compaeros de reparto, Murphy no tard en adaptarse a una ciudad que supera los lmites de la realidad. Murphy: Lo que ms me gust de SIN CITY es que se convirti en una experiencia de enorme libertad creativa. Estbamos creando un universo aparte, inteligente, divertido y extraordinario. A veces pensaba, guau!, no puedo creer que esto sea un trabajo, me lo estoy pasando tan bien". JACKIE BOY: El oscarizado Benicio Del Toro interpreta el personaje de Jackie Boy, un hombre que haba sido honrado, pero que ahora es otro polica corrupto que crea ms de un problema en el Old Town de SIN CITY. Para Frank Miller una de los mejores momentos del rodaje era la transformacin de Del Toro en una fiera iracunda, que pasa la mayor parte de sus escenas con la boca de una pistola apuntndole a la cabeza. Miller: La aportacin de Benicio fue enorme. Su intencin no era la de hacer cambios pero s lleg a hacerlos, aunque de diversas maneras. Es un actor que sabe sacar provecho de un fsico impactante. En algunas ocasiones, observaba su forma de moverse y me daba cuenta de que era exactamente as como yo haba concebido a Jackie Boy. Del Toro aceptaba con gran inters el reto de encarnar a un personaje de cmic: El libro SIN CITY es una plantilla pero se parece ms a una serie de fotografas. Tenamos que imaginarnos cmo dotar de movimiento a las ilustraciones. Del Toro nos lo explica con mayor profundidad: Haba que rellenar los huecos entre vieta y vieta y trabajar la imaginacin, un ejercicio muy positivo. Creo que SIN CITY es un nuevo tipo de cine negro. Es un mundo imaginario, negro, oscuro, en el que los hroes son muy astutos, pero los malos lo son ms an, y donde siempre hay un malo esperando a la vuelta de la esquina". Para profundizar en su papel, Del Toro estuvo charlando con Frank Miller sobre el pasado de Jackie. Jackie fue un hroe, pero perdi la cabeza. Se ha convertido en un arrogante, un tipo que cree que puede salirse siempre con la suya. Es un hombre muy autosuficiente con licencia para matar. Es el arquetipo del malo, . y recibe su merecido. Le disparan en ms de una ocasin. Del Toro tambin trabaj con Greg Nicotero y el equipo KNB para garantizar que la imagen de Jackie Boy se adaptara a la que haba ideado Miller en el cmic. Del Toro: Creo que el look del personaje encajaba muy bien con la ciudad. Me encant trabajar con esta gente y no paraba de hacerles preguntas difciles cmo me puede salir humo de la garganta?. Fueron fantsticos. A todos nos gustan las clsicas pelculas de monstruos y creo que en SIN CITY tratamos de darle ese toque creativo". MIHO: Otro de los personajes preferidos de Frank Miller es Miho, la chica ms letal y silenciosa de Old Town, que interpreta Devon Aoki (2 Fast 2 Furious *A todo gas 2+ y Debs). Aoki es una especie de samurai urbana, que inunda la pantalla con la misma clase que Uma Thurman en las pelculas de Kill Bill de Quentin Tarantino.

A Aoki le encant la pureza de sentimientos de su personaje: Miho es un personaje muy agresivo y al mismo tiempo maravilloso. Y a Frank Miller le apasiona. l me ayud muchsimo a entender de dnde provena y a darle vida. Para m es todo un reto porque no habla, y sus movimientos tienen que expresarlo todo alto y claro. Me encant formar parte del Old Town de SIN CITY porque es un lugar donde son las mujeres las que mandan. Hay mucho poder femenino en SIN CITY. La actriz tuvo tres entrenadores de karate para conseguir la destreza fsica de Miho y la tcnica de la lucha con espada. Mentalmente, intent acercarme todo lo posible a la personalidad de esta terrible asesina por medio de un entrenamiento fsico muy intenso. Era increble aprender a utilizar todo su arsenal: la espada Kitano, los arcos y las flechas, y el asta. Seguro que el pblico disfruta muchsimo con todos los detalles de este personaje al que Frank y Robert quieren dar vida. Frank Miller tiene la misma impresin: Me encant Miho desde el primer momento en que empec a dibujarla. Es como si procediera de un mundo diferente del resto de los personajes de SIN CITY. Tiene una magia especial. Tambin es misteriosa. En SIN CITY, todas las personas hablan constantemente, pero Miho nunca pronuncia una palabra. Es silenciosa, pero absolutamente letal". Me resultaba difcil imaginar que podramos encontrar a alguien que encarnara a Miho, pero Devon tiene unos ojos fantsticos y una forma de moverse que la hacen irresistible. Fue estupendo trabajar con ella". MANUTE: Manute es tan enorme que un puetazo suyo es como un tren descarrilado, adems es enigmtico y letal. Est interpretado por Michael Clarke Duncan, que obtuvo una nominacin al Oscar por su papel del amable gigante de The Green Mile (La milla verde) y que anteriormente hizo de Kingpin en Daredevil, tambin basada en un cmic de Frank Miller. Duncan estaba entusiasmado con la oportunidad de volver a trabajar con Miller. Aunque de una forma totalmente diferente. Michael Clarke Duncan: "La primera vez que supe que iban a realizar la pelcula exactamente como en el cmic, cre que estaban locos, pero ahora puedo asegurar que no lo estn. Es tan diferente de todo lo que hemos visto hasta ahora que creo que el pblico va a alucinar". Duncan ve su personaje como un mito actual. Manute es el arquetipo del guardaespaldas, un hombre que no acepta rdenes de nadie. Le han disparado, hecho pedacitos, pero nunca retrocede. Es como una criatura de fbula a la que nadie comprende muy bien. Resurge de las cenizas y es invencible". HARTIGAN: Si hay un hroe en SIN CITY, ese es John Hartigan. Es el ltimo polica honrado de la ciudad, y est a punto de jubilarse. Pero tiene una ltima misin: salvar a Nancy Callahan de las garras del perturbado hijo del senador, Roark Jr. Para el papel de Hartigan, Robert Rodrguez pens inmediatamente en Bruce Willis. Rodrguez: Enseguida supe que Bruce Willis tena que ser Hartigan. En un episodio antiguo de Luz de luna que tena grabado le v haciendo de detective duro. Actuaba en tono de comedia

pero era muy directo y queda muy bien en blanco y negro. As que le ense las primeras escenas y l acept incluso ante de que terminara". Mientras tanto, a Frank Miller le sorprendi en entusiasmo de Willis: Soy un director novato y pens que Bruce Willis iba a torearme de lo lindo. Pero ocurri todo lo contrario, ya que a Bruce le encant el guin y no puso ningn problema durante el rodaje. Su personaje tena mucho que ver con Raymond Chandler. As que pudo comprender la teora de Raymond Chandler para l que este tipo de personajes son como caballeros modernos. Y el resultado es excelente. Si Mickey Rourke es Dionisio, Bruce es Apolo. Willis, un fan de las historias urbanas de Miller, fue contratado gracias al material previo que haba rodado Rodrguez. "Era el trozo de pelcula ms asombroso que haba visto jams. Absolutamente fascinante. Hace tiempo que soy fan de los libros de SIN CITY de Frank Miller. Siempre me han gustado las historias oscuras, poticas, y a la vez duras; pero nunca me imagin que se pudieran llevar al cine hasta que Robert invent este estilo nuevo de rodaje digital. Willis tambin era un fan de Hartigan. "Al principio, es una persona que desea volver a casa con su mujer y alejarse de esta ciudad de crimen y perdicin. Pero su sueo no se puede cumplir por culpa de un descuido. Hartigan desempea un papel muy importante en SIN CITY. Tiene un sentido muy elevado de la moral y de la tica. Hartigan entreg su vida por la de esa nia y eso es realmente fuerte. En una lucha entre el bien y el mal, Hartigan se quedara siempre del lado del bien. NANCY: Nancy Callahan, conocida como la novia de SIN CITY, tiene dos personajes. Primero es una nia de 11 aos en peligro de muerte. Y despus, una extica bailarina de 19 aos que ilumina la oscuridad de la ciudad. Frank Miller lo explica: Nancy es el verdadero smbolo de SIN CITY; un ngel que aparece en los lugares ms inquietantes, y que est interpretado por las extraordinarias actrices Makenzie Vega (nia) y Jessica Alba. La historia y el comportamiento de Nancy conmovieron a Jessica Alba (Honey). "Es una nia dulce y encantadora, y yo quise interpretar este papel porque hasta ahora no haba hecho nada parecido. Cuando le el libro, llegu a llorar porque la historia es preciosa, es una historia de amor muy romntica que me llev a aceptar el papel. Nancy es el nico personaje de SIN CITY que tiene esperanza. Los sentimientos de Nancy estn a flor de piel, a m me gustara poder ser as. Es maravilloso interpretar a un personaje dulce y vulnerable pero que tambin es fuerte y segura de s misma". Alba estaba muy emocionada porque iba a rodar con Bruce Willis. "Para ser un actor de su talla es asombrosamente generoso. Adems interpreta de una forma increble el dolor y la lucha que supone no conseguir tus sueos. Las miradas de Hartigan estn repletas de tanto amor que duele, es maravilloso. BASTARDO AMARILLO: En el centro de la historia de John Hartigan se encuentra su nmesis, Roark Jr. (tambin conocido como That Yellow Bastard *Ese Bastardo Amarillo+), un socipata

demente que con el tiempo se transform en una criatura de aspecto tan desagradable, y terriblemente apestosa como su personalidad. En el papel de Roark Jr. y Yellow Bastard, y bajo una enorme capa de maquillaje, se encuentra Nick Stahl (Terminator 3: Rise of the Machines" *Terminator 3: La rebelin de las mquinas], Carnivale). Al principio, Miller y Rodrguez iban a incluir en el reparto a dos actores diferentes para hacer el papel de Roark Jr. y Yellow Bastard, pero Stahl convenci a Rodrguez para que le dejara interpretar a ambos. Rodrguez: Al comienzo del rodaje no estaba del todo seguro, as que le ped a Nick que me dejara varios mensajes en el contestador con la voz de Yellow Bastard. En la historia, la voz es lo nico que Hartigan puede reconocer despus de la transformacin. Nick es un actor magnfico, yo saba que conseguira reproducir la voz adecuada. Cuando escuch los tenebrosos mensajes me olvid totalmente de que era l y por supuesto le di el papel". Stahl: Lo que ms me gust de las historias de Frank Miller fue el extraordinario grado y la grandeza de la historia. No le hasta llevar las cosas hasta el lmite. Es muy divertido interpretar a un personaje de ficcin tan repugnante sediento de venganza". Una vez ha transformado en Yellow Bastard, incluso Frank Miller sinti escalofros con la actuacin de Nick Stahl. Nick Stahl resultaba absolutamente aterrador. No s cmo lo consegua bajo esa gruesa capa de maquillaje. Los efectos que cre el equipo KNB le daban un aspecto terrorfico, exactamente como el del cmic. Creo que Yellow Bastard le har recordar al pblico que un personaje de cmic puede dar muchsimo miedo.

3. La construccin de la ciudad SIN CITY, como todas las ciudades del mundo, comenz a crearse sobre el papel: con los dibujos y las historias de Frank Miller. Con todos estos datos, Rodrguez empez a urdir la forma de llevar las pginas a la pantalla. La idea original de Rodrguez sobre el potencial creativo de la produccin digital hizo posible un tratamiento totalmente nuevo de un cinta basada en un cmic. Gracias a los efectos de maquillaje, los disfraces, las prtesis y la esttica de cine negro en blanco y negro, las interpretaciones adquirieron una nueva dimensin. El mundo que Miller haba creado en los dibujos de SIN CITY apenas cambi, simplemente se complet con la accin cinematogrfica. Los libros de Miller se colocaron al lado de los fotogramas de la pelcula para que todos los detalles casaran. Rodrguez, que supervis todos los efectos cinematogrficos y visuales, saba que tena que llevar al lmite las tcnicas digitales para captar el brillo lluvioso, arenoso y spero que caracteriza la atmsfera de SIN CITY. Rodrguez: El truco consista en trasladar todo ese esplendor visual que tienen los libros. Tuvimos que rodarlo todo en pantalla verde porque era imposible reproducir las imgenes y la iluminacin de los libros de Frank.

Pero Rodrguez estaba preparado para afrontar este reto. Ya haba utilizado tcnicas similares en la vanguardista aventura familiar Spy Kids. Rodrguez utiliz cmaras de mayor definicin para rodar a los actores que, caracterizados con maquillaje y un vestuario muy estilizado, actuaban todo el tiempo delante de pantallas verdes. Luego, los equipos de efectos especiales podan manipular los fondos generados por ordenador sacados directamente del cmic para que el espritu y los diseos de Miller se reflejaran perfectamente en la pelcula. Fue una realizacin arriesgada, y poco convencional que entusiasm a Miller, a pesar de ser un verdadero novato. Miller: "Resulta muy interesante porque todo el proceso que Robert me haba explicado, y el uso de la pantalla verde se asemeja al dibujo. Se trata de crear elementos y cambiarlos de lugar, tal y como se hace en una hoja de papel". Rodrguez, que hace tiempo ilustraba cmics, comparte la misma opinin: "El mtodo de la pantalla verde funciona como si se estuviera dibujando primero el personaje, su actuacin, y despus se rellena el fondo por ordenador. El proceso no slo resultaba muy familiar, tambin nos permita concentrarnos en que los actores se metieran en la piel de los personajes. Cuando no hay que dedicar tanto tiempo al montaje, ni hay que preocuparse por los escenarios, las interpretaciones no pierden el ritmo y resultan muy espontneas. TROUBLEMAKER El equipo de alta tecnologa, el grupo de especialistas y la atmsfera creativa que necesitaba SIN CITY ya estaban en los Estudios Troublemaker de Rodriguez, en la ciudad texana de Austin. Cuando fund Troublemaker junto con Elizabeth Avellan el plan era: crear polmica en el mundo de la produccin cinematogrfica con un estudio que promoviera la creatividad en estado puro y una interpretacin ms libre, con el apoyo de un equipo de artesanos entusiastas y de enorme talento. Rodrguez: Contar con Troublemaker fue una grandsima ventaja a la hora de producir SIN CITY. Tenamos la posibilidad de salirnos del sistema tradicional de los estudios pero disponiendo de todo lo necesario para trabajar. Es un lugar increble donde el arte fluye libremente por los cuatro costados. Francis Ford Coppola nos visit en una ocasin y dijo que era su sueo de Zoetrope un lugar que rene a artistas muy diferentes en experimentos y proyectos diversos. Para Rodrguez, Troublemaker es una especie de mundo de fantasa dotado de los equipos digitales ms avanzados. Rodrguez: Lo que ms me gustaba de la profesin de dibujante de cmics era que podas imaginar todo un mundo y recrearlo en una hoja de papel, sin salir de tu estudio. Ahora hago lo mismo, pero a gran escala. Aqu en Troublemaker, con slo desearlo, podemos recrear escenas en la nieve, en una ciudad o en cualquier otro lugar gracias al sistema de la pantalla verde del estudio". PANTALLA VERDE La pantalla verde fue una experiencia nueva, una autntica revelacin para la gran mayora de los actores de SIN CITY. Todos estaban expectantes en los estudios Troublemaker de Rodrguez, en Austin, Texas, donde el rodaje se desarrollaba en un escenario de estilo muy ntimo. Aqu, los actores dieron vida al cmic de SIN CITY con plats y con un atrezzo mnimos. Algunas veces, los actores estaban totalmente solos delante de la pantalla verde. Su inspiracin provena directamente de las ilustraciones de los libros de Miller.

Benicio Del Toro: Al principio, resultaba un tanto extrao estar en ese ambiente donde hay que imaginrselo todo porque en realidad no hay nada. Yo simplemente miraba a la pantalla verde y cubra los huecos con mi imaginacin. Fue muy interesante trabajar con ese sistema porque es diferente e innovador. Lo mejor es que sabes que el resultado ser magnfico. Por eso yo deca que Robert y Frank eran brujos ellos saban como transformar los dibujos en efectos cinematogrficos que parecan imposibles. Clive Owen: "El primer da me result muy extrao, pareca como si se actuase en medio de la nada". Pero no tardas nada en acostumbrarte. Pero luego resulta muy natural. Despus te das cuenta que has clavado una imagen en particular del libro. Este mtodo cinematogrfico ofrece posibilidades realmente interesantes". Jessica Alba: "La pantalla verde es bastante liberadora porque exime de todos los elementos del fondo que pueden distraerte. De esta forma, tu trabajo slo consiste en actuar. Se parece al trabajo que se realiza en el teatro. Creo que Robert consigue interpretaciones increbles gracias a este sistema por el hecho de prescindir de las distracciones y concentrarse en el personaje". Mickey Rourke: "Nunca haba hecho una pelcula con pantalla verde, pero Robert me ayud a adaptarme. Siento tanto respeto hacia l, que no me importaba lo ms mnimo que la pantalla fuera verde o rosa. l est totalmente preparado para trabajar con este sistema y es una persona muy realista, as que no me result nada difcil". Bruce Willis: "Cuando se trabaja con pantalla verde, hay que confiar mucho en la memoria. Se trata de imaginar todo lo que va a aparecer en la escena. A veces puede resultar realmente extrao. Sobre todo, me result raro verme en una escena con una actriz que ni siquiera haba estado el da anterior. Me record 'Pulp Fiction' por el hecho de hasta el final no se sabe muy bien cmo va a encajar la historia". Para Carla Gugino, que haba trabajado con Robert Rodrguez en Spy Kids y que hace el papel de Lucille en SIN CITY, la pantalla verde era un viejo conocido. Estaba emocionada al ver cmo un grupo de magnficos actores poda adaptarse al nuevo sistema. El trabajo de los nios con el sistema de la pantalla verde en Spy Kids fue muy interesante porque los nios tienen mucha imaginacin. Creo que este mtodo era como una liberacin para los nios. Tambin fue increble para los adultos. As que en esta pelcula hemos logrado percibir todo el potencial de la tcnica digital". La flexibilidad y el ritmo de este sistema de rodaje con cmaras de alta definicin fue muy bien acogido por el reparto. Brittany Murphy: "Es realmente emocionante e increble estar en medio de una escena y no tener que preocuparse del tiempo. La cmara est siempre rodando, as que se puede uno permitir el lujo de ser muy creativo. Nos encant a todos". Casi todos los que participaban en la produccin comprendieron que formaban parte del sistema de rodaje del futuro. Rosario Dawson: Creo que Robert y Frank estaban inventando una nueva forma de hacer cine y que lo controlaban totalmente. Me encanta porque este estilo de realizacin cinematogrfica es muy poco habitual. No ests limitado por el clima, ni porque sea de noche o de da, ni por la realidad. Se trata de dar vida a un mundo imaginario!

As es como lo resume la productora Elizabeth Avellan: Creo que Robert est ayudando a mucha gente a superar el miedo que les produce esta nueva tecnologa. Les hace verlo como un mtodo rpido y muy divertido. Gracias a Robert, a quien le encanta la tecnologa, muchas personas se estn convirtiendo a este mtodo. Siempre ha querido innovar de todas las maneras posibles. No se trata de hacerse notar sino de aprovechar la tecnologa, para obtener los mejores resultados con poco dinero y mucha creatividad. EFECTOS VISUALES Despus de que el reparto actuara delante de un escenario vaco, el equipo de efectos visuales de SIN CITY elabor con todo detalle los mundos del libro de Miller. Robert Rodrguez convirti los libros de Frank Miller -fotograma a fotograma- en storyboards animados. Despus, empez a disear el aspecto de la pelcula en el rodaje previo experimental, un aspecto que fue ajustando a lo largo de la produccin. La idea fue siempre fundir el realismo fotogrfico con las imgenes, pero el truco estaba en encontrar un equilibrio. Debido a una iluminacin y a una fotografa muy cuidadas, Rodrguez pudo experimentar con diferentes siluetas, sombras y contrastes extremos. Y decidi aadir varios toques de color a una atmsfera que tena demasiados contrastes. Rodrguez: "Estaba deseando recrear esas imgenes tan fantsticas que Frank haba dibujado. Todo est tan bien definido que podamos reproducir lo que Frank haba dibujado en sus cmics. Construimos un fondo, pero si nos surga alguna duda lo quitbamos. Con unos escenarios tan bsicos, se crea un estilo muy poco natural que encaja a la perfeccin. Rod en color, as que luego tuvimos que quitar el color y producir un blanco y negro muy intenso. Pero poda recuperar el color en cualquier momento. De esta forma el color se convierte en un arma, en un elemento narrativo muy poderoso. Por ejemplo, el personaje de Goldie tiene tonos de piel real y el pelo rubio, y la piel de Yellow Bastard es de color mostaza. Cuando quera destacar el dolor de un personaje, haca que su sangre se volviera roja. De esta forma, el rojo de la sangre pasa al primer plano. Al mismo tiempo, podamos suavizar las imgenes ms fuertes dejando la sangre en el color blanco del cmic para que no resultara tan abrumadora. De esta forma se convierte en algo muy abstracto. El excelente equipo de Rodrguez de Troublemaker haba diseado con anterioridad el ambiente de fondo de SIN CITY. Luego, cuando hubo que contratar un estudio de efectos especiales, Rodrguez hizo algo muy particular. En vez de una, contrat a tres: una compaa para cada historia. De esta manera, cada una de las historias tendra un aspecto diferente, distintivo y coherente. Finalmente, Hybride Technologies, que haba trabajado en la serie de Rodrguez SPY KIDS, se encarg de The Hard Goodbye la historia de Marv y Goldie; El estudio Caf FX, entre cuyos crditos se incluye Sky Captain (Sky Captain y el mundo del maana) y Blade: Trinity (Blade Trinity) se encarg de The Big Fat Kill, la historia de Dwight; y el estudio The Orphanage, conocido por sus innovaciones en Sky Captain (Sky Captain y el mundo del maana) y The Day After Tomorrow (El da de maana) cre los efectos visuales de That Yellow Bastard que cuenta la historia de Hartigan y Nancy Callahan. Con ms de 600 tomas de efectos por historia, los tres estudios trabajaron en SIN CITY por separado.

La pelcula se rod con cmaras de ltima generacin Sony HFC-950 que representan la vanguardia de la tcnica digital de gran calibre. La cmara, utilizada en la popular pelcula de George Lucas que se estrenar este verano Star Wars: Episode III (Star Wars: Episodio III), representa un verdadero hito en la versatilidad cinematogrfica. El productor de efectos visuales Keefe Boerner explica el atractivo de la esta cmara. "No hay ninguna forma de hacer este tipo de pelcula utilizando recursos tradicionales. Robert ha sido capaz de hacer cambios sobre la marcha, desarrollando la imagen para hacerla encajar con las interpretaciones y viceversa. Para lograr algo tan fuera de lo normal necesitas esta flexibilidad". Debido a que el rodaje se llev a cabo en vdeo digital de alta definicin, Rodrguez rod en color utilizando monitores HD, pero manipul uno de los monitores para poder ver el material que iba rodando en blanco y negro. Boerner: "Conseguimos lo mejor de los dos mundos. De esta forma, Robert pudo crear la mejor pelcula en blanco y negro, pero cuando necesitbamos el color, podamos aadirlo. Los estudios de efectos no lo tuvieron nada fcil para estar a la altura de las exigencias de Rodrguez, declara Boerner: "Presionaba constantemente a los estudios para que consiguieran el negro ms oscuro y el blanco ms puro. Su objetivo era conseguir efectos extraordinarios y al mismo tiempo quera que todo fuera fuerte y muy grfico. En varias etapas del rodaje, Rodrguez someti el material al examen ms difcil. Llev el material rodado a varias convenciones de cmics y no dud en mostrrselo a los aficionados para ver sus reacciones. MAQUILLAJE En el universo del cmic, los rasgos humanos se exageran al mximo para reflejar las emociones. As que para que las interpretaciones se ajustaran a esta filosofa fue necesario echar mano de recursos externos. Y esto se logr gracias a la utilizacin sin medida del maquillaje y de las prtesis. El proceso fue supervisado por Greg Nicotero y el vestuario corri a cargo de Nina Procter. Greg Nicotero, del equipo de efectos especiales KNB, haba trabajado ya en siete pelculas de Robert Rodrguez, pero SIN CITY era totalmente diferente. Nicotero haba ledo los cmics mucho antes de que Rodrguez hablara con l sobre este proyecto. Pero nunca se imagin que tuviera que dar forma humana a los personajes. Nicotero: "Mi objetivo era plasmar el alma de los dibujos de Frank. Nos basamos en los libros para realizar nuestros primeros diseos de maquillaje en los personajes ms estilizados, entre los que estn Marv, Yellow Bastard, Hartigan y Jackie Boy, y despus empezamos a estudiar las prtesis. Miller y Rodrguez saban que tendramos que utilizar prtesis. Pero queran que Nicotero reprodujera toda la gama de narices rotas, cicatrices y mandbulas cuadradas de SIN CITY de forma que resultaran lo ms orgnicas posible. Rodrguez: Queramos que el maquillaje fuera creble para que dotar a la historia de una visceralidad fsica para que los rosos fueran muy reales. No queramos que los actores estuvieran perdidos detrs de las mscaras".

Nada ms empezar nos topamos con el primer obstculo: convertir a Mickey Rourke en el terrible Marv. Nicotero: "Escaneamos la cabeza de Mickey y despus creamos cinco prtesis faciales totalmente diferentes porque no estbamos seguros de cul quedara mejor. Queramos mantenernos fieles a las ideas de Frank, pero tambin tenamos que incorporar algo de Mickey. Cuando hicimos las prtesis, tuvimos a Mickey sentado en una silla durante cuatro horas para que Frank y Robert vieran diferentes looks. Fue un proceso agotador, pero cuando dimos con el bueno, fue algo increble. El simple hecho de ver la cara de Frank Miller ya mereca todo el esfuerzo porque l ha convivido con estos personajes durante 25 aos y los conoce al dedillo. As que fue una gran satisfaccin verlo tan entusiasmado con la transformacin". Rourke tardaba dos horas y media en ponerse la peluca, la prtesis de la frente y de la nariz y la de la mandbula. Rourke: "Los maquilladores hicieron un gran trabajo. Una vez que empezaban, queran aadir cada vez ms cicatrices, ms sangre y ms de todo. No slo me pasaba sentado 3 horas al da, luego tardaban otros 45 minutos en quitarme el maquillaje. Otra gran proeza de los maquilladores fue crear las cicatrices de Hartigan en la conocidsima cara de Bruce Willis. Nicotero: "Utilizamos una tcnica nueva que contiene un maquillaje fluorescente y lo aplicamos por encima de las cicatrices de Bruce para que en la pantalla no tuvieran el color rojo de la sangre sino que fueran blancas como en un dibujo de cmic. Es un efecto increble". Nicotero tambin se lo pas en grande transformando a Benicio Del Toro en Jackie Boy. Benicio es el primer actor que me dijo: Me quiero parecer ms al personaje del cmic. Lo cierto es que Benicio ya se parece bastante al personaje, as que fabricamos unas prtesis muy sofisticadas para que se pareciera an ms a Jackie Boy. Le hicimos una mandbula ms cuadrada, y le alargamos la nariz. De esa forma era la viva imagen del personaje del cmic". Pero el mayor triunfo de Nicotero fue crear al perjudicado y malvado Yellow Bastard. Nicotero: "Primero esculpimos varios bustos de la cara -basndonos en los dibujos de Frank- para poder modelar todos los detalles, desde las arrugas de debajo de los ojos hasta la forma y posicin de las orejas y la nariz. A continuacin creamos una prtesis completa de la cabeza para Nick Stahl que pegamos y cubrimos con una barba incipiente. Nicotero no slo se esmer en construir la cabeza. Su equipo esculpi todo el pecho y la tripa con espuma para reproducir la escena en que Yellow Bastard aparece desnudo. Fabricamos una especie de dispositivo de espuma y ltex que Nick Stahl se colocaba como si fuera un chaleco antibalas para reproducir la enorme tripa de Yellow Bastard. A la dificultad de crear a Yellow Bastard hay que aadir el hecho de que es el nico personaje cuya piel tiene color. Nicotero: "La cara, las manos e incluso la sangre tenan que ser amarillas. No faltaba ms. Hicimos varias pruebas con diferentes maquillajes para conseguir el enfermizo tono mostaza que se aprecia en el libro de Frank". Finalmente, Rodrguez decidi que le pintaran la cara a Yellow Bastard de color azul, para que resultara ms fcil darle una tonalidad amarilla a posteriori. Stahl tena que pasar cuatro horas para transformarse en su personaje. Esto inclua pegar y pintar su prtesis de azul de la cabeza a los pies. Nicotero: Cuando Nick llevaba todo el disfraz se pareca tanto al personaje del cmic, que era alucinante.

Frank Miller afirma: Greg Nicotero y sus magos eran capaces de convertir a cada actor en lo ms parecido a mis personajes del cmic. Pero eso no les impeda actuar a travs de unas caras increblemente deformadas lo que dotaba de una asombrosa realidad a los personajes". VESTUARIO Nina Procter, que trabajaba por quinta vez con Robert Rodrguez, se enfrent a otro reto en SIN CITY sirvindose de la seda, el algodn y el cuero. Para la diseadora de vestuario, el universo de Miller fue una fuente de inspiracin inagotable. Para m, el gran reto fue hacer que el vestuario fuera tan extenso y tan atrevido como el del libro de Miller. Quera que los actores se sintieran cmodos y felices pero que se parecieran lo ms posible a los personajes del cmic". Otro reto al que tuvo que enfrentarse Procter fue utilizar colores que funcionaran en un universo en blanco y negro. "En esta pelcula, era necesario comprender el valor de los colores. Para conseguir el mejor resultado, tena que comprobar las imgenes por un visor en blanco y negro una vez que se aadan los efectos. Elaboramos muchos contrastes para resaltar el estilo, como colocar tachuelas plateadas en el cuero negro". Frank Miller estaba muy intrigado por saber cmo quedaran sus dibujos a lpiz y tinta en telas reales: Nina y su equipo hicieron magia. Estudiaron el vestuario que yo haba dibujado, pero una cosa es ilustrar en papel y otra muy diferente reproducirlo para que lo lleve una persona de carne y hueso. El vestuario fue fundamental para dar vida a mis ilustraciones". Procter se bas en todos esos elementos que hacen reconocible el gnero del cine negro: impermeables, guardapolvos, medias de rejilla y ligas, entre otras prendas. Estos son algunas de sus ideas sobre el vestuario de los personajes. Marv: Marv tiene tres impermeables que va cambiando en el transcurso de la historia. El primero, que es el suyo, es un tanto especial. Tiene unas hombreras enormes y una cola que parece la capa de Superman. Pero cuando se le rasga, tiene que ir cogiendo otro y luego otro. Mickey Rourke era todo un soldado. Llevaba unos abrigos enormes con los que le resultaba muy difcil moverse. Pero lo haca muy bien". Hartigan: Fue todo un placer trabajar con Bruce Willis y a l le encant su vestuario. En cuanto se puso el impermeable, me dijo: me lo pudo quedar? Sus abrigos estaban diseados para ser ms ligeros y de color ms claro que los de Marv para diferenciarlos. Son ms elegantes y encajan muy bien con su personaje". Dwight: Queramos que tuviera un aire de cowboy, as que va vestido de tonos marrones y lleva un guardapolvos que le da un aspecto de fugitivo. Gail: Gail es un personaje muy divertido. Est sumergida en cinturones y redecillas, pero conseguimos disear modelos para que Rosario pudiera estar cmoda. En realidad no va desnuda en ningn momento, pero da la sensacin de que est desnuda "aunque las botas le cubren prcticamente toda la pierna". El personaje favorito de Nina Procter es Nancy. Nancy fue mi mayor reto. Es el nico personaje puro, angelical que hay en la pelcula y quisimos que fuera muy sexy, pero sin pasarnos. Tiene que

llevar zamarras de cuero, cuerdas y pistolas todo el tiempo, y yo quera que Jessica Alba se sintiera cmoda con su vestuario para que no tuviera que preocuparse de que lo llevaba. Al final, creo que es quien ms se parece a un ngel en SIN CITY. 4. Una visita de Quentin Tarantino La produccin de SIN CITY recibi la visita de otro director familiarizado con las historias de matones. Quentin Tarantino (Kill Bill, Jackie Brown, Pulp Fiction) asisti al rodaje por invitacin de Robert Rodrguez y cobr un dlar por rodar una secuencia adicional de la historia de The Big Fat Kill. Tarantino y Rodrguez ya haban trabajado juntos en pelculas como Desperado, Four Rooms y From Dusk Til Dawn(Abierto hasta el amanecer). Recientemente, Rodrguez compuso la msica de la pelcula de Tarantino Kill Bill 2 tambin por un dlar. Pero tienen una opinin diferente sobre si el futuro del cine pasa por la pelcula o por el vdeo digital. Rodrguez se apunt un tanto mostrndole a Quentin algunos de los experimentos que haba rodado en el material previo de SIN CITY. Tarantino: Era la primera vez que vea algo sobre esta produccin y pens 'Dios mo, han reproducido todos esos paisajes de ciudad y todas esas siluetas que tanto me gustan, y las luces y los ngulos de cmara... todo.. Me interes muchsimo". Despus de dejar boquiabierto a Tarantino, Rodrguez propuso a Quentin que pasara un da como director invitado: Saba que Quentin haba comprendido lo que quera hacer y me pareci una gran oportunidad tenerle en los Troublemaker Studios y que viera cmo se trabaja con los actores en un entorno digital. Yo ruedo muy deprisa, as que el da que estuvo aqu fue como si pasara una semana entera. Hicimos muchsimas cosas". A Frank Miller le pareci una experiencia muy interesante. Miller: Fue fascinante trabajar con Quentin porque su estilo es muy diferente al de Robert. A los tres nos gusta la cultura popular y compartimos un sentido del humor macabro, por lo que hicimos muy buenas migas. Parecamos tres nios jugando con una pelota". Tarantino dirigi la secuencia de Big Fat Kill en la que Dwight y Jackie Boy estn conduciendo bajo la lluvia y Dwight cree que Jackie Boy, que est muerto, le habla. Tarantino disfrut de total libertad. Rodrguez: Lo que queramos era que Quentin dejara su huella en esta escena. Saba que dejara una marca distintiva y estaba tan preparado para realizar su trabajo que pareca que Frank y yo no pintbamos nada all. Haba elaborado una lista completa de planos, saba qu aspecto quera darle e incluso dej que se oyera la voz de Clive Owen durante la escena. Clive sali 5 minutos de plat para memorizar su monlogo, ya que no esperaba grabar esta escena tan pronto. Impresion a Quentin cuando lleg a plat y le dijo, Creo que lo tengo. Clive lo clav. Para los actores, el repentino cambio de rumbo en la realizacin fue muy intrigante. Benicio Del Toro: Creo que Robert y Quentin son dos de los realizadores ms interesantes del panorama actual. Cuando Clive y yo nos vimos delante de ellos la sensacin fue realmente asombrosa. Pudo haber sido un caos, sin embargo todo sali a pedir de boca".

Clive Owen: "Es muy raro que de repente le digan a un actor que en la siguiente escena va a cambiar de director. Pero cuando vi a Quentin, Robert y Frank juntos comprend lo que estaba pasando. Los tres tenan un objetivo comn y el efecto fue muy sencillo y natural". Tarantino reconoce las virtudes del sistema digital. Robert no pudo haber elegido otra escena mejor para ilustrar el uso de la realizacin digital. En la escena est diluviando. Toda la lluvia cae sobre el coche y tiene que parecer que las gotas estn iluminadas, como en el cmic. Me di cuenta de que al rodar con el mtodo tradicional habra tardado siglos y que los sonidos se hubieran echado a perder. Pero en lugar de empearse en captar cada elemento a la perfeccin, el trabajo se centr en la declamacin y la interpretacin. Fue muy divertido". Sin embargo, a pesar del xito obtenido con la colaboracin en SIN CITY, Rodrguez aspira a sacar mucho ms partido de una prxima colaboracin. En lo prximo que hagamos juntos, el precio ser el doble", declara. Y aade: Sern dos dlares.

El Tratamiento del color: El tratamiento del color en este singular metraje no pasa inadvertido. La mayor parte de la pelcula es en blanco y negro, con un aire de elegancia y de novela de imposibles. Sin embargo, el autor dota a ciertos personajes, a ciertas partes de los personajes o incluso a ciertas escenas, de diferentes colores que se cargan de simbolismo en el contraste con el blanco y negro. As, el amarillo adquiere un significado prximo al que perciban Favier Hivien y S. Fabris y R. Germani. El amarillo es la enfermedad, el mal, la traicin, lo sucio, los celos, la envidia, y no la jovialidad, el calor o la energa. Esta significacin del amarillo es especialmente fuerte en Junior (Nick Stahl) despus de la operacin, y en el ojo falso de Manute (Michael Clarke Duncan), el general que intenta tomar Old Town. Tambin destaca la escena en que el agente Hartigan (Bruce Willis) entra al bar donde trabaja una ya crecidita Nancy Callaghan (Jessica Alba) y todo empieza a cobrar color, se abandona por un momento la esttica B/N y cuando tomamos el color es en un antro de mala muerte. Esta esttica B/N se combina a menudo con escenas propias de un cmic, lo cual hace que el solo contemplar este filme, se convierta en un autntico placer visual. Los ltimos toques de color que no me gustara dejar pasar antes de centrarme en la escena que quiero analizar, son los ojos de Vicky (Alexis Bledel), la prostituta que vende a sus colegas de profesin. Sus inmensos ojos azules transmiten una gran serenidad y aceptacin cuando sabe que su hora ha llegado al encontrarse con un asesino a sueldo (Josh Hartnett). Justo esos ojos nos presentaban a una chica fra, con muchas posibilidades de traicionar a sus compaeras. Sin embargo, tal y como expona Hivien, las connotaciones negativas del azul son extensiones de sus connotaciones positivas. De esta forma, Vicky no se nos presenta como una

mala persona, sino como alguien desesperado que se equivoca de opcin y admite las consecuencias de su equivocacin. La misma tranquilidad en su mirar, es la que nos transmite la mujer del principio, a la espera de que el asesino a sueldo haga su trabajo. En esta ocasin, esa serenidad frente a la muerte nos la da unos grandes ojos verdes. Este simbolismo del verde es el que defendan A. Moles y M. Lscher, y no una significacin de enfermedad que le asignan otros tericos del color. Pero sin ms dilacin, centrmonos ya en el asunto. Al empezar la pelcula se nos presenta a la atractiva mujer acompaada por el sicario. Ella luce un bonito vestido rojo, mientras que l permanece en blanco y negro, lo cual carga de elegancia la escena. Para muchos tericos, pero especialmente para Hivien, el rojo es un color que sale al encuentro, que refleja pasin, erotismo, lucha, agresividad, peligro es un color turgente que acapara toda la atencin. Por si fuera poco, al final de la escena, se nos ofrece un bello plano casi cenital en el que ella yace tumbada y muerta sobre l, y su largo vestido rojo simula su sangre, que se funde con l, tal y como dice, se desvanece sobre l. Y es ese color, el rojo, el que me interesa especialmente para analizar una de las escenas que ms impresin me han causado en esta pelcula. Marvin (Mickey Rourke), un ex convicto con muy malas pulgas yace tumbado con su diosa, su amor, Goldie. Ella huele como los ngeles deben oler, y personifica la pasin pura, el deseo. Su pelo, de oro ensortijado, refleja las cualidades buenas del amarillo. Ambos colores crean una belleza suprema, clida como ella sola, como una trrida noche de verano en un motel sin nombre. Todo ello, viene aderezado con constantes planos cenitales y picados que se alejan en la distancia. El fotograma nos muestra la habitacin del hotel en total penumbra, nicamente iluminando una cama pasin en forma de corazn y la feliz pareja, la bella y la bestia. Pero la bella Goldie es asesinada por el Devorador (Elijah Wood), y Marv busca vengar a su amada a cualquier precio. Al fin, con la inestimable ayuda de la hermana gemela de su amor, logra llegar hasta el pez ms gordo y ejecutar su venganza. Precisamente l va a ser el ejecutado en la escena por la que estoy escribiendo todo esto. Pero antes de pasar por el cadalso, recibe una visita inesperada, se le aparece un fantasma, Goldie. Sin embargo, poco a poco se va dando cuenta de que no es Goldie sino su hermana, aunque esto a ella le da igual y le pide que la llame Goldie, no obstante lo cual, l no se puede autoengaar. Estos cambios se ven en los fotogramas seleccionados, en los que pasamos de ver a Goldie detrs de la verja, a ver a su hermana, desapareciendo gradualmente el color y volviendo al B/N.

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