You are on page 1of 5

Erk Noktalar Bu blm, bir Amerikal byc ve incelemeye deer almalar olan Stephan Mace'in fikirlerinden (eer bilgi

bulamadysanz, Dier Okunacaklar blmne bakn) gelitirilmitir. Modern artlarda bir dizi aman uygulamasna kalktnda, ar derecedeki bir psikolojik davrana bavurmak, ve ie ynelmeye ok nem vermek, hepsi de ok kolaydr. Biz iimizdeki gc bulmaya tevik ediliyoruz, ama ayn zamanda, erk'in tm evremizde olduunu da unutmamalyz. imizdeki erk'e ilave olarak, burada kozmik dalgalarn olduu bir de byk boluk var, ve evremizde, ayn zamanda da erk noktalar bulunur. Bunlar belki de dnyann yzeyindeki byl yrtklar veya Gaia'nn derisindeki gzenekler olarak dikkate almamz gerekir. Biyosferi paylatmz dier varlklar, eer bulur ve bilinir yaparsan, kendi gcn ekleyerek onlara dokunabilirsin, veya i dnyalarla temas noktalar salayarak bu sayede onlara ulamay baarrsn. Bu tr Erk Noktalarnn kefi, nsezi, hassas bir kavrama ve saduyu gerektiren, kiisel bir sretir. Burada, Kiisel Dnya, evrendeki tabiatla etkileiminden tryor. Car los Castaneda ve Lynn Andrews gibi yazarlarn her ikisi de senin iin kiisel erki olan noktalar kefetmenin nemi zerine vurgu yapmtr, ve her ikisi de, bir yerden erkin tat gibi ayn zamanda o yer erki kendi iine ekebileceini ve tedbirsizleri zarara uratabileceini ikaz etmilerdir. Tm ta emberler veya ley hatlar riteller veya dier byl iler iin uygun yerler olduu varsaym ok yaygndr. Daha ihtiyatl bir yaklam ise o yerin ksa etkilerini kendini serbest brakarak veya ubukla ya da grme ile enerji salnmn denemek ve kefetmektir. Erk noktalarnn geleneksel yerleri, Hecate(5) (Helen), Odinn(6) (Norve), Ganesha(7) (Hindistan) ve Papa Legba(8) (Haiti) gibi kutsal tanrlar ile ilikilendirilen yollarn kesitii kavak noktalardr. Ayn zamanda kavaklarda iblisle karlald sylenen pek ok halk sylencesi de vardr. Eer bu modern a iin de doru ise (neden olmasn?), o zaman ok katl otoyol kavaklar gerekten garip g kaynaklar olmaldr! Genel olarak, iki tr Erk Noktas bulunur. Birincisi belirli bir g tr ile ilikilendirilmi olan : eer transa girer ve kendimizi uygun bir i dnyaya yanstrsak, baz anlamlar kazanabileceimiz, veya hissedebileceimiz, zel unsurlar olan bir temas noktasdr. Bylece, eer dnya ile ilikini ykseltmek istiyorsan, o zaman bir maara veya dar bir vadi yeterlidir. Denizin erkini ziyaret etmek istiyorsan, gelgit dalgalar civarnda baz avantajl noktalar uygun ruh haline neden olur. Bir ehrin enerjilerini hissetmek iin, ok katl bir binann ats uygun bir yer olacaktr. Benim derin dnceye dalmak iin favori gzergahlarm, terk edilmi fabrika binalar arasnda kilometrelerce yry yapmaktr endstriyel kten sonra Colne Valley(9), fareler, kediler ve Endstri Devriminin ruhlar tarafndan mesken tutulmutur. kinci tr Erk Noktasn ortaya karmak daha zordur, ve clervoyant, kehanete, ve duyusal farkndala kiisel olarak daha ak olmanz ve gvenmenizi gerektirir. Erk Noktalarnn daha belirli trn fark etmenin en kolay yolu, arazideki aykrlklara bakmaktr. Buna rnek olarak, byk bir ayr veya bataklkta tek bir kayann dikildii, veya bir dadaki tek bir pnarn veya aacn olmasdr. evredeki alanda kesin zt olan herhangi bir unsur olas bir g kaynadr. Yalnzca kiisel keif ve deneyim o noktann belirli bir etkinlikle ilikisini ortaya karacaktr. Baz noktalar transa neden olurken, dierleri kendin girebilmene yardm eden bir enerji yayarlar. Rastlayacan baz noktalar kesinlikle zararl olarak hissedeceksin, ve bu kartrlmamaldr. Bu onlarn uursuz hatta negatif enerji kayna olduklar anlamna gelmez, tm erk alanlarna sayg ile davranmalsn, ve otomatik olarak, yalnzca tuhaf bir his verdii iin, istediimiz herhangi bir yerin kullanma hakkna sahip olmadmz aklmzda tutmamz gerekir. Birok arazinin tresel bilgisi oradaki Koruyucu Ruhtan veya blge ruhundan gelmektedir, bu da belirli noktalarn kendi muhafznn olduu fikrinden kaynaklanr. Bir Erk Noktasna yaklatnda bunlar aklnda tutmanda yarar var. Kehanetler halen zor noktalardr, ama yine de, kiisel arazindeki kararszln nasl farkna vardna baldr. Hayvanlarla karlamalar, allmadk bulut ekilleri, veya arkadalarla tesadfi karlamalar eklinde belirebilirler. Eer kehanetlerle ynlendirilecein tavr ile hazr olarak dar karsan, sklkla ilgin sonular elde edeceksin. Daha ok macera ihtimallerine ak olmanla ilgilidir. Bir kez erk noktasn bulmama, tarlalar arasndan tndeki allklar hemen temizlediim bir aa ktne kadar srarla takip ettiim bir kedi yol at. nemli olan bu eylerin gerek olduuna inanmaya balamaktr,

ve kim bunun byle olmadn sylyor? Buna karlk, bu dikkatli gezinme, ister krlarda ister ehir sokaklarnda olsun, hem fiziksel hem de ruhsal olarak evre farkndalmz artrr. Ayn zamanda hareket ettiimiz duyargalar ile kiisel iletiime daha byk bir farkndalk salar. Her yerin kendi titreimi ve temposu vardr, ve bunun farknda olmaya ak olmak, kendimizi etrafmzdaki hayat ile ok kiisel bir seviyeye sokabilir. Bu sklkla evremizde dnen yaam yntemlerindeki ince deiiklikleri sezmeye imkan verir. Haiti amanlar her erk kiisinin kendi bahesinin var olduunu sylemitir. Bahe duygusu, n kapnn gemiini geniletmeyebilir, veya te yandan, hayat srdn ehirdeki tm bir blgeyi kapsayabilir. Bu dnceyi iletmek zor, ama kehanetlere, iaretlere ak olmak ve almak, byl bir yaamn kkl bir zelliidir, ister rya ister vizyon kanal ile olsun, deiiklikler ve ziyaretiler ortaya ktnda, bahendeki dalgalanmalar hissedersin. Sheila Broun tarafndan gelitirilen ve aman Gelime Kursu ile alakal bir alma Erk Noktan Bulmak olarak adlandrlmtr. Bunu yapmak iin bir odaya metre boyunda bir daireyi tebeirle iziyoruz, sonra grup yelerinin etrafnda yrmelerini ve kendileri iin en uygun yeri hissetmeye alarak, bulduklarnda o noktaya oturmalarn istiyoruz. Herkes noktasn setiinde, bir pusula yardm ile drt yn belirleniyor. Bu uygulama emberdeki roln tartmann balangc ve bynn drt yn iin kullanlyor. SOSYAL DNYALARIMIZ KEFETMEK Bu blmdeki almalar farkl grup uygulamalardr, grup deneyim deerini gsterdiind en seilmilerdir. Bir grubun amanik aratrmalar iin temel glerinden birinin, toplum olma duygusu, olduuna inanyorum. Birbirimizi canlandrabilmek iin yarattmz mekanla, ve yine de artc sonular salayan bir dereceye kadar basit almalarla, kitaplardan ve retmenlerden ok bilgi edinmeye kk bir ihtiyacmzn olduunu renebiliriz. aman yntemleri spiritalizm veya kiisel dnm gibi kavramlara bal deildir, aman bys sosyal dnyann toplu karlamalarna, duygusal olaylarna, ve toplantlarna skca kklemitir. ster bir kimlik bulma almas olsun isterse Efsane dnyasn aratrma almasna girimek olsun, sonunda seni evreleyen dnyaya dnmen gerekiyor. Rya Alanlar Rya alanlar fikri ile The Theatre of Voodoo (ne yazk ki imdi dalm olan) adndaki deneysel drama grubuna katldmda karlatm. Temel fikir, gruplar oluturma aamasna giderken, apaktr ki insanlar birbirleri ile daha daha yakn arkada olurlar, ve bu da paylalan ryalara, veya r yalar grup yelerinin bulunduu belirli bir duruma yanstlabilir. Grup gelitike, ayrca paylalan fiziksel boluk, Gestald zihin (btn paralarn toplamndan daha byktr anlamnda Almanca bir kelime), de geliir. Rya alanlar insanlarn ryalarn tanmladklar rol yapmann gelimiidir, ryann reticisi ryadaki ahslardan birinin roln stlenirken, bir bakas ryac olur, ve grup ryann unsurlarn bir dramatik olaya evirmeye alr. Denediimiz rneklerden biri karabasan temasn kullanyordu, hepimiz yinelenen karabasan deneyimlerimizi paylatk, ve sonra her bir grup yesinin ryalarn imgeler ile kulland bir oyun yazld. Rya alanlar, ses alanlar, ses kayd, k efektleri, maskeler ve dier sahne kombinasyonlar kullanlarak ina edildi. Bir dierinin rya imajlar ile almann, ryalar ve grup etkinlikleri ile ulalabilen, grubun bir eit efsanevi dnyasn gelitirdiini fark ettik. Ryalarn da vurulmas ayn zamanda kendi rya sembolizminin anlalmas iin de ok yararldr, ve birbirimizin ryalar ile almaya baladmzda, birbirimizin rya dnyasndaki imajlarn birbirimizin rya deneyimlerine karmaya baladn bulduk. Rya alanlar duygusal tamalara neden olur, ve onlarla alrken dikkatli olmak bu tr akllca olur. Bu tr uygulamalar kullanarak, uyuyan bir kiinin ryasna girmenin mmkn olup olmadn bulmak ilgin olacaktr. Ryalarn byk oranda kiisel olduunu dnyoruz, ama onlar sosyal dnyaya getirilebilir ve ayn ekilde de, sosyal dnya bize ryalara ulamak iin bir arka kap salar.

Dnyann Kefi i dnyalar, iinde seyahat edebileceimiz, hikayeler, efsaneler, ve efsanevi boyutlar olan devreler kullanarak dnmn deneyimi ve renimi arasnda dolaarak, birok varlkla karlaacamz, zihin alanlardr. Ama bunlar gerek mi? Diye sorabilirsiniz. Gerek nasl sorduunuza baldr, ve cevap bir

arlktan evet gerektir, hayr hayal fantezilerinden baka bir ey deildir'e kadar uzanr. Arlk, hayal gcnn doasn yanl anlama olsa dahi. Byye yaklamn her durumunda, znel ve nesnel tm gereklik fikirleri geersiz olur. Biz hayali, dnyay etkileyebilecek bir ara olarak deil, pasif bir nitelik olarak dnme eilimindeyiz. Hala hayal sayesinde, sembolik ekillerle giydirilerek verilen yap ve anlam ile kendimizi deitirmek, bir kiilik almas yapmak, zihin alanlarnn karmakln etkilemek, veya evremizdeki d gereklie deiiklik getirmek iin, bilin altnn enerjilerine dokunarak serbest brakabiliriz. dnyalar onlar inan ile donattmz srece gerektirler. i dnyalar belirli renme deneyimlerini yanstan ve glendiren zihin alanlardr, bylece Austin Osman Spare'nin(11) normalin kaosu olarak adlandrd eyin dnda, soyutlayarak ve younlatrarak, farkndal bir dizi deneyime odaklayabiliriz. Onlarla olan ilikimiz, gm ekranda(12) film veya televizyon seyrederken girdiimiz dnyalar ile olan ilikimize benzer. Bu dnyalarn hayali olduunun bilinmesine ramen, TV dizi lerine kendimizi kaptryor, dramlarlar kartrlm korku filmlerinden korkuyoruz giri dnemleri iin film veya televizyon program tarafndan tetiklendiimiz bilinmeyen bir ey deil. Bu dnyalarn gerek olmasna izin veren inancn kalitesidir, ve pek ok insan, uzun bir sre iinde i dnyay inanlarla donatyor, ona g veriyor ve bylece, mitlerimiz, korkularmz, zlemlerimiz, klieler kanal ile, deneyimlerimizin belirli niteliklerini veya grnlerini somutlatran Efsanevi varlklar haline geliyor; bu psikolojimizin bir yansmasdr. Elektronik olarak yaratlan i dnyalar ile byl olarak yaratlanlar arasndaki ana fark, dnmsel deneyimin bize salad younluktur. Eastenders(13) gibi bir TV pembe dizisinin bizim Sosyal ve Kiisel dnyamz ile pek ok temas noktas vardr - hikayeler onlarn sosyal ilikilerini ve biraz da doal gizlilik ierir. Hayal younluu dktr, ve bu nedenle Eastenders dnyasna hemen ulalacak gibi grnr. imdi de biraz daha fantastik bir eye bakalm - Star Trek dnyasna. Daha fazla kii herhangi bir gizemli inantan ok Star Treck evreni ile ainadr. Mr. Spock'u tanyan kiilerin Lugh'u(14) tanyanlardan fazla olduu bahsine girmek olduka gvenlidir. Star Treck evreninin yksek fantastik bir ierii var, ve grne gre her gnk dnyamzn deneyimleri ile birka temas noktas da vardr. Ama yine de Star Treck psikolojimizin, modern, efsanevi bir yansmasdr. Karakterler belirli vasflar somutlatryor Spock mantkldr, Sulu sava bir ahs olarak tasvir ediliyor, Scotty ana kurucudur, ve Kirk, sonsuza dek bar yollarla atmalara zm arayan bir yargtr. Star Treck evrenine girdiimizde, daha byk bir derinlik ve ustalk buluruz. Karakterlerin konusu olan ve iten de tutarl olan evrenin kendi kurallarnn olduunu buluruz. Her hadisede, Kiisel dnyada bize verilen anahtar bir kiilik bulabiliriz. Gnlk dnyamz gibi, Star Treck evreninin bilinmeyenin ilerisinde bir snr var bizim eylemlerimizin bir sonucu olan, gelecek, kefedilmemi uzay her ne beklenmedik durumlarla ilgileniyorsak. Bylece TV seyrederken, gelien Efsanevi olaya bir gzlemci gibi giriyoruz. Bu hissi rol yapma oyununa katlarak artrabiliriz, grup dncesi, birka saatliine de olsa, evimizin oturma odasnda, Star Treck evreninin benzerini retmemize izin verir. Kitaplarn, izgi romanlarn, videolarn ve bu evreni destekleyen rol yapma aletlerinin bolluu ile, greceli olarak Star Treck dnyasn retmek kolaydr.

imdi bu ok iyi diyebilirsiniz, ama eninde sonunda, yalnzca bir elencedir. Byl i dnyalar spiritel gelime ile ilgilidir ve farkndal deitirir, televizyon da her halkarda hayal dnyasnn gelimesini engellemez mi? Cevap tabi ki, onu nasl kullandnza baldr. By ve aman dnyas her konunun uzmanlar ile doludur. Eninde sonunda sizin iin ne yararldr ne deildir ayracak hissini gelitireceksiniz. imdi belki de tahmin ettiiniz gibi, ben de Star Treck ile ilgileniyorum. Star Treck evrenine girerek elenirken, ayn zamanda onu deitirmek iin iine girdiim bir Efsane dnyas olarak da kullanabilirim.

Sylediim bir dizi i dnyann dierlerinin stnde olmasn sevmediimdir Star Treck, Kelt Efsanesi, Tarot kartlar, Simya simgeleri, Helen yaratl hikayeler, Kzlderili dnyas nemli olan neyin seni etkilediidir. Baz kiiler Efsanelerin ne kadar eski olursa o kadar gl olduklarn iddia ediyorlar. Bu zorunlu olarak dorudur nk, grlyor ki kullanlan ekil ve sembollerin bulank olmasndan ok, yansyan emberin balca doas berraklktr. Eski efsaneler sklkla berbat edilmilerdir. Efsaneler, oka onlar yazann kim olduu, ve politikaclar tarafndan hangi adan deitirilmi olduuna baldr.

i dnyalara yaklatnda, yzeysel detaylardan ok, altta yatan yaps nemlidir. Aadaki noktalar aklda tutmak faydaldr: 1. Sembolizm ve benzetmeler isel olarak tutarl olmaldr. Eer Kelt sembolizmi kullanacaksan, Kelt d olan lazer silah gibi bir ey zorla dahil edildiinde, i dnyalarn gerekliine olan inancn glendirmeyecek. 2. Detaylara fazla tutkun olma. Fantastik Rol yapma oyununu oynayan kiiler, i dnyay ok detayl yapmadna minnettar olacak, nk byle bir eyi almak saatler alacaktr. Hayal gc en iyi, sembol ve grntlerin organik olarak bilin altndan doduu serbest alanlarda akar. Hibir dnya kendi iinde tam deildir, ve i dnyalar bilinmeyene yaklamann bir aracdr. En gl sembol sklkla en basit olandr, aka belirtilen veya anlk olarak gzne ilien. Bunu deneyimlediim son rnek grmek iin uygun bir durum yaratan bir Pathwork tasarlarken oldu. Tatan ok byk stunlara gelinceye kadar, le doru olan sade bir yryt. Onlarn arasnda duran ve bizi grmenin gerekletii yer olan, yeralt tapnana ynlendiren rehber akal bal tanr idi. Hayaller belli belirsiz Msrl gibi idi, ama yarm yamalakt. Rehberin (Anubis) bir geleneksel Msrl Tanrs olarak tam bir tanmn vermektense, sadece ... yolu gsteren akal bal tanr olarak tanmlanmtr. Benim grdm ekil akal bal bir insans idi, borular ve devrelerin gzkt karmak bir beden zrh giyiyordu, ve lazer nn huzmeleri karanl deliyordu. Tam olarak geleneksel deildi, fakat benim iin uygun saylrd. 3. Kendinize farkl durumlara girmek iin izin verin. Eer tm istediiniz geveme ise, her eyin gzel, ho ve dinlendirici olduu bir i dnya tasarlayabilirsiniz. Ancak eer, kimlik almas gibi, deiiklikler aryorsanz, o zaman byleyici, korkutucu ve hatta dehet verici durumlara girmeniz gerekecektir. Efsanevi ekillerde yansm, kendinin farkl grnmlerine odaklanan bir i dnya almas, iimizdeki dntrme ilemini tetikleyecek, ve bize arzu ettiimiz yoldaki uyarlamalara ve deitirmelere olanak verecektir. Birok i dnya seyahati lm aldatr, knt ile egoyu tehdit eder, bylece kendimizi daha yaamsal ve dinamik rneklere doru yavaa dntrrz. En gl grnt ve semboller, bilin altna eriimi kolaylatranlardr. 4. Bir harita ok yardmc olacaktr. Daha nce hi olmadn bir yere mi gitmek istiyorsun? Kolay, bir harita alrsn. Harita blgenin kendisi deildir, ama orada ve blgenin dnda, yolunu bulmaya yardm edecek bir alettir. Ayns i dnyalar iin de geerlidir, zaten bunun iin ok sayda kozmolojik ve psikolojik haritalar farkl kltrlerde bu kadar boldur. Bunlar, hayali dnyalara girmeye izin veren haritalardan, amanik kozmolojiye ve daha biimsel bir yap olan Kabalaya girmeye izin veren haritalara kadar eitlidir. Bu haritalar istee bal kavramlar deildir, ama dalm enerjileri sembolik yaplara doru odaklamaya ve ynlendirmeye yarar. Bu haritalar duyu devresi emalardr, deneyimin farkl grlerini ayrt etmeye izin verir. Dzenli bir deneyim ablonu yaratarak, bilin alt glerini kullanabiliriz. Bylece farkl nedenlerle farkl i dnyalara gireriz, ve belirli hedefleri baarmak iin farkl Efsanevi yaplara girebiliriz. Gelitike, kullandn haritada belirtilmemi gizli yollar kefetmeye eilimli olacaksn, veya, aratrmalarnn bir neticesi olarak, daha nce asla haritalanmam diyarlar bulacaksn! Tm kutsal haritalarn gizli eikleri, tnelleri veya yalnzca kutsal sralamay bilenlerin girebilecei kaplar vardr. Grnmeyen yollarda risk almaya balamadan nce, ok yrnm patikalarda yol bulmasn bilmeyi renmelisin. 5. Abartma. i dnya seyahati ok yararl bir yntem olabilir, ama snrlar ve hatta tehlikeleri de vardr. En ak tehlikesi alkanlk yapmasdr. evrende neler olduunu i dnya ile anlamay tercih edersen arla kaabilirsin, ve o zaman denge ile ayrt etme hissini kaybetmek kolaydr. i dnya seyahati poplerdir, onu yalnz bana, bir kitap veya kayt kullanarak, ve ok da aba sarf etmeden yapabilirsin. Kltrmzde ok belirgin olan, zihin ile beden arasndaki ayrm glendirmeye hizmet eder. Tam bu noktada neden bunu ilk srada yaptna dikkatini vermen gerekiyor. i dnya seyahati, farkndal ve sezgileri ykselten, bilin alt ile ilikiler kuran ve semboller takan bir vastadr, ve kendi bana bir ama deildir. Gl deiimsel deneyimleri tetiklediini ve dikkatle yaklamak gerektiini de aklnda tut. Baz younlama altrmalar giri iin ve pathworking den sonra faydaldr.

6. Tm seyahatlerinin kaydn tut. Bunu devaml olarak ve nemle vurgulamak gerekli. Biliyorum ki atalarmz olaylar kayt altna almyorlard, ama ok ykl bilgilere hzla yaklaan bir kltrde de yaamyorlard, ve bu iti kakta dikkat edilmesi gereken o kadar ok iaret var ki, olaylar unutmak ok kolaydr. Kayt tutmak bir denetimdir, deneyimlerinin temellenmesine yardm eder, ve ilerlemeni deerlendiren bir ara verir. ekilleri, grntleri ve karlamalar tanmlamak ayn zamanda ekillerin zihnimize yerlemesine yardmc olur, ve kiiler, pathworking yazarken, daha nce unuttuklar, veya fark etmedikleri eyleri hatrladklarn sklkla farkna varrlar. evirenin Notlar (5) Hecate, Ay ve gece ile ilikilendirilmi bakire tanradr. Ay ve gecenin dnda ller,yeralt ve byclk ile ilikilendirilmitir. Korkuyla kark bir sayg uyandrr. Mitolojide ok n planda olmayan Hekate'ye, zellikle erken Hristiyanlk dneminde bir ok olumsuz anlam yklenmitir. Gnmzde Neopaganizmde sevilen bir tanradr. (6) Odinn, skandinav mitolojisinde ve paganizmde en byk tanrdr. Ad "tahrik", "hiddet" ve "iir" anlamna gelen bir kelimeden gelmektedir. skandinav panteonundaki dier birok ilahi varlk gibi karmak bir rol stlenir; sava ve bilgelik tanrsdr. Ayrca by, zafer ve av tanrs olarak bilinir. Gne ve Kelt ha ile sembolize edilir. (7) Ganesha, Hinduizm'deki en tannm ve sayg duyulan Tanr temsillerinden birisidir. Bilgi ve hikmetin stad, Tanrs, ayn zamanda balanglarn ve kategorilerin Rabbi, engellerin kaldrcs, Dharma'nn koruyucusu, Karma'nn ve kozmik hafzann, bilgeliin efendisi, iyi ansn Tanrs'dr, mehur Swastika iareti Ganea'nn iaretidir. Tanr Ganea sembolik olarak kiinin iinde kefedilmeyi bekleyen Tanrsallk'tr. Gbekli, sar veya krmz, drt kollu ve fil bal tasvir edilir. (8) Legba, nsanlar dnyasyla ruhlar dnyas arasnda kpr vazifesi grdne inanlan voudou tanrsdr. (9) Colne Valley, ngiltere West Yorkshire'da bulunan bir vadi. Endstri Devriminde nemli bir rol oynamtr. Tekstil konusunda ok ilerlemi ancak kinci Dnya Sava sonrasn nemi kaybetmitir. (10) Bodymind, Beden ve Zihin kelimelerinde retilmi New Age deki Humanistik Psikoloji ve Spiritalizmde kullanlan bir kelimedir. Yirminci yzylda aratrlmaya balanan beden ve zihin dalizminin tesindeki kavram kapsar. Eskiden kullanlan Psikosomatik ve Somatopsiik kelimeleri ile ilikilidir. (11) Austin Osman Spare, 1886 1956 arasnda yaam ngiliz sanat. Otomatik yaz,otomatik izim ve mhr temelli by tekniklerinin yaratcsdr. Bu tekniklere bal olarak bilin ve bilin d arasndaki ilikilerin teorilerini de gelitirmitir. (12) Silver Screen, bir eit projeksiyon ekrandr. Sinemann ilk yllarnda sinema endstrisinde ok poplerdi. Ekrann yanstc bir yzeyinin olmas iin yapmnda kullanlan maddenin iinde Gm veya Alminyum olmasndan kaynaklanmaktadr. (13) EastEnders, popler ve birok televizyon dl kazanm pembe dizi. lk yayn BBC'de 1985'de yaplmtr. u anda ngiltere'de en ok izlenen grntler iinde en st srada yer almaktadr. Londra'nn dousundaki East End'de yaayan insanlarn hayatlarn anlatmaktadr. (14) Lugh (Galya'llardaki ad ile Lugos) Kelt'lerink, kahramanlk ve yetenek tanrsdr. Kta ve ada Kelt'leri arasnda ok sayg duyulan bir tanrdr. Keltler Lugh'u idealize erkek olarak grrler ona benzemeye alrlard.

eviri : Aki

You might also like