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Canasta

1.Introduccin Origen: Uruguay Duracin de la partida: 2 a 3 horas Baraja: 2 inglesas con comodines Nmero de naipes: 10 !2 " #$% &ugadores: 2' 3' $ o ( Di)icultad: Ni*el 2 +ipo de juego: com,inacin de cartas igualesLa canasta es un juego originario de Uruguay, desde donde se extendi por todo el mundo durante la dcada de los cincuenta. En poco tiempo se convirti en uno de los grandes juegos de sociedad, practicado en todos los crculos, cafs y reuniones. Para jugar ien a la canasta !ay "ue tener memoria para recordar las cartas jugadas, y agilidad mental para valorar adecuadamente las cartas propias y las del contrario, con el fin de optar por la mejor com inacin posi le. 2.Objetivo Conseguir #.$$$ puntos en varios juegos parciales. Estos puntos se ganan seg%n el valor de las cartas expuestas en com inaciones de cartas iguales, y por los premios "ue se o tienen por estas com inaciones. 3.Jugadores La forma m&s usual de jugar a la canasta es entre cuatro jugadores "ue forman dos parejas. 'stas pueden esta lecerse por sorteo, o ien estar convenidas de antemano para retarse entre s. Cuando juegan dos o tres jugadores, Lo !acen individualmente, es decir, cada uno para s. (i son seis los jugadores, pueden formarse dos e"uipos de tres jugadores, "ue se sentar&n alternados en la mesa, o ien formar tres parejas, cada una de ellas enfrentada a las otras dos. 4.Tipo de Baraja La canasta se juega con dos arajas de tipo ingls de #) cartas, m&s ) comodines o jo*ers por araja. (e juega, por tanto, con un total de +$, cartas. En el caso de "ue !aya seis jugadores "ue formen tres parejas, se utili-ara una tercera araja extra de #. cartas. (in em argo, esta araja no se utili-ar& cuando sean seis jugadores enfrentados tres contra tres. 5.Valor de las artas Estos valores son positivos /puntos ganados o a favor0 cuando las cartas est&n expuestas so re la mesa, y negativos /puntos perdidos o en contra0 cuando est&n en la mano de los jugadores al final del juego parcial1 2o*er #$ puntos 3os )$ puntos 4s /40 )$ puntos 5ey /60 +$ puntos 3ama /70 +$ puntos 2ota /20 +$ puntos 3ie- +$ puntos 8ueve +$ puntos 9c!o +$ puntos (iete # puntos (eis # puntos Cinco # puntos Cuatro # puntos :res negro # puntos :res rojo; +$$ puntos

/;0 (lo carta de !onor< no sirve para com inar. Estos puntos no valen para la apertura. !.Vocabulario "spec#$ico 4 atir1 Exponer todas las cartas de la mano al irse al final de un juego parcial. 4poyarse1 Ligar las cartas de la mano con las expuestas por el compa=ero. Canasta1 >rupo de siete cartas del mismo valor, algunas /!asta tres como m&ximo0 de las cuales pueden !a er sido sustituidas por comodines. Canastrn1 Cinco canastas. Carta tapn1 Carta "ue se coloca so re el po-o para evitar "ue el jugador siguiente lo tome. (on cartas tapn los treses negros y los comodines. Com inacin1 >rupo de un mnimo de tres cartas iguales. 4lguna de ellas puede sustituirse por un comodn. Com inar1 4grupar cartas del mismo ndice. Comodn1 Carta especial "ue sirve para sustituir una carta natural en una com inacin. (on comodines los jo*ers y los doses. 3escartar1 Ec!ar una carta al po-o un jugador al terminar su turno. Especiales1 3cese de las cartas "ue no son naturales. (on cartas especiales los comodines /jo*ers y doses0 y los treses /negros y rojos0. Exponer1 ?ostrar so re la mesa una o m&s com inaciones v&lidas de cartas. @onores1 Los treses rojos. Arse1 Com inar todas las cartas de la mano, apoy&ndose o no en las cartas expuestas por el compa=ero, pudiendo "uedar una sin ligar, "ue se ec!ar& al po-o. Para "ue un jugador pueda irse, es necesario "ue la pareja tenga una canasta. Cuando un jugador se !a ido, se da por terminado el juego parcial y se procede al recuento y anotacin de los puntos de cada pareja. Ligar1 Com inar las cartas. Limpia1 3cese de la canasta "ue no tiene ning%n comodn. :am in puede decirse de la com inacin de menos de siete cartas "ue no tiene comodn. Limpiar1 (ustituir un comodn de una canasta por una carta natural del ndice correspondiente. ?a-o1 ?ontn de cartas oca a ajo formado por las cartas "ue "uedan sin repartir y del "ue los jugadores pueden tomar carta en su turno. 8aturales1 3cese de las cartas "ue no son doses, treses ni comodines, y "ue se utili-an como ase para las diversas com inaciones. 9culta1 3cese de la canasta "ue se liga en la mano. Po-o1 ?ontn de cartas "ue se va formando con los sucesivos descartes de los jugadores. Po-o premiado1 El "ue tiene un tres rojo o uno o m&s comodines. Premio1 Cantidad de puntos, al margen del valor de las cartas, "ue reci e una pareja por una com inacin especial de cartas o por alguna accin reali-ada durante el juego. (alida1 Primera exposicin de com inaciones de cartas de una pareja en un juego parcial. (ucia1 3cese de la canasta "ue contiene de uno a tres comodines. :am in puede decirse de la com inacin "ue contiene alg%n comodn, aun"ue en este sentido se usa menos. :aponar1 Colocar una carta tapn en el po-o. :erminar1 Binali-ar el turno de un jugador. Un jugador termina con el descarte. Binali-ar un juego parcial. Un jugador termina al irse. %. o&binaciones 4 diferencia de otros juegos en los "ue se com inan cartas /c!inc!n, remigio, continental, gin rummy, pinacle, etc.0, en la canasta no valen las escaleras1 slo son

v&lidas las com inaciones de cartas iguales, considerando como tales las "ue tienen el mismo ndice, por ejemplo, jotas, sietes, cuatros, etc. Para "ue una com inacin sea v&lida, de e estar formada como mnimo por tres cartas de idntico valor. La com inacin de siete cartas iguales se llama canasta. En cual"uier com inacin de cartas pueden usarse comodines, con la %nica condicin de "ue su n%mero de e ser inferior o igual al de cartas "ue sustituyen. Es decir, puede formarse un tro de sietes Cpor ejemploC con dos cartas de este ndice /siete0 y un comodn, pero no con dos comodines y un siete. La siguiente ta la especifica el n%mero exacto de comodines "ue se pueden usar en cada com inacin1 D cartas + comodn . cartas ) comodines # cartas ) comodines E cartas D comodines F cartas /canasta0 D comodines

Una com inacin "ue incluye comodines se llama sucia< si no !ay comodines en la com inacin, es decir, todas las cartas son del mismo ndice, la com inacin se llama limpia. Estas calificaciones se usan especialmente para la canasta, "ue tiene distinta valoracin seg%n sea limpia /#$$ puntos0 o sucia /D$$ puntos0. Cuando se expone una com inacin so re la mesa, se !ace mostrando todas las cartas "ue la componen. La %nica excepcin es la canasta /siete cartas0, pues en este caso las cartas se apilan en un montn al "ue ya no se pueden a=adir m&s cartas. Para indicar "ue una canasta es sucia /contiene uno o m&s comodines0, se coloca como carta superior una carta negra / pica o tr ol0. En cam io, si la canasta es limpia /sin comodines0, la carta superior de er& ser una carta roja. 4 la canasta limpia /siete cartas iguales0 puede a=adrsele la octavo carta del mismo ndice, sin "ue esto suponga ning%n premio especial /es slo una facilidad para ligar esa carta0< esta octava carta se coloca cru-ada dentro do la pila de siete cartas "ue componen la canasta. Cual"uier com inacin sucia puedo Limpiarse sustituyendo los comodines por cartas del mismo ndice "ue las cartas de esa com inacin. Cuando se sustituye el %ltimo comodn de una canasta, se cam ia la carta negra superior de la canasta por otra de color rojo. Los comodines "ue "uedan li res al limpiar una com inacin pueden usarse en cual"uier otra com inacin expuesta Csiempre "ue no se supere el n%mero de cartas naturales de la com inacinC, o con otras cartas de la mano /una pareja, por lo menos0 para formar nuevas com inaciones< pero no pueden guardarse en la mano junto a las cartas sin exponer. En realidad, ninguna carta expuesta so re la mesa intencionada o accidentalmente Cexcepto las ocultas del po-oC puede volverse a guardar en la mano. Los comodines no pueden moverse de una com inacin a otra. (lo pueden sacarse de las canastas sucias al limpiarlas. En el caso de un tro, por ejemplo, formado por dos cartas naturales y un comodn, no es posi le sustituirlo por otra carta de igual valor "ue las "ue componen la com inacin. Los comodines tam in pueden com inarse entre s !asta formar, incluso, una canasta de comodines /"ue tiene un valor de ).$$$ puntos 0. En el caso de formar una com inacin de comodines /tro, cuarteto, etc.0, ya no pueden ser utili-ados en ninguna com inacin con las otras cartas naturales. Por ejemplo, no es posi le a=adir cuatro cartas naturales iguales a un tro de comodines expuesto para formar una canasta, aun"ue s es posi le el

caso inverso1 formar una canasta a=adiendo tres comodines a cuatro cartas naturales expuestas. Canasta dc canastas1 (e llama as a una com inacin de siete canastas. @ay un premio especial para esta com inacin /).$$$ puntos0, adem&s del valor en premios y puntos de cada una de las canastas. Canastrn1 Es un grupo de cinco canastas. Como en el caso de la canasta de canastas, tam in !ay un premio especial, aun"ue no de tanto valor /#$$ puntos0. '. lasi$icacin de las artas En el juego de la canasta, las cartas se clasifican en especiales y naturales. (on del primer tipo los treses y los comodines, "ue en la canasta no son slo los jo*ers, sino tam in los doses. Las restantes cartas son las llamadas naturales. Los palos no tienen ninguna funcin. Los valores de las cartas "ue se indican a continuacin son positivos, es decir, a favor de la pareja, cuando esas cartas Borman parte de com inaciones expuestas so re la mesa por cual"uiera de los jugadores de la pareja< por el contrario, son puntos negativos, "ue se restan de los "ue tenga o !aya conseguido la pareja, cuando las cartas est&n en la mano de alg%n jugador de la pareja al terminar el juego parcial. Comodines. Los comodines son cartas "ue se utili-an para suplir o representar a cual"uier otra carta de una com inacin. Existen dos tipos de comodines1 por una parte, los cuatro comodines jo*er< por otra, los oc!o doses rojos y negros de las dos arajas. 4m os tipos de comodines tienen idnticas funciones, pero distintas valoraciones. Los comodinesCjo*er valen #$ puntos cada uno< los comodinesCdos, )$ puntos cada uno. Los treses rojos. Los treses rojos son cartas de !onor y no sirven para !acer com inaciones entre ellos. Cuando se o tiene un tres rojo en el reparto inicial o por !a erlo tomado del ma-o en el correspondiente turno, de e exponerse so re la mesa y tomar otra carta del ma-o para sustituir al tres rojo en la mano. Es decir, no se pueden tener treses rojos entre las cartas de la mano. (i el tres rojo proviene del po-o, caso "ue slo puede darse si la primera carta /o las primeras cartas0 es un tres rojo, slo se expondr&, pero no se tomar& ninguna carta extra del ma-o. Cada tres rojo expuesto vale +$$ puntos. (i se tienen los cuatro, valen el do le, por lo "ue el premio es de ,$$ puntos. ?uc!os jugadores esta lecen "ue para contar como positivos los treses rojos de e !a erse expuesto, por lo menos, una canasta. Esta norma de e acordarse al inicio de la partida. En cual"uier caso, es indiscuti le "ue de e !a er expuesta alguna com inacin de cartas para poder co rar el premio de los treses rojos. (i no se tuviera ninguna com inacin, la valoracin de los treses rojos sera negativa. Los treses negros. (e dice "ue los treses negros son cartasCtapn, por"ue sirven para GtaponarG el po-o, es decir, impedir el acceso a l, de modo "ue no se pueda tomar ninguna carta. Para taponar el po-o asto con "ue la carta "ue se coloca en l, al terminar el turno, sea un tres negro. Este tapn o impedimento slo dura un turno, o sea, !asta "ue el tres negro es cu ierto. 8aturalmente, si la carta de ste fuera otro tres negro, esta carta servira para taponar el po-o al siguiente jugador /"ue en este ejemplo sera la pareja del jugador "ue !a colocado el primer tres negro para taponar el po-o0. Cada tres negro vale # puntos, pero no se pueden !acer com inaciones de treses negros durante el curso del juego. (lo pueden com inarse para terminar un juego parcial /para irse0. En este caso, es posi le com inar tres de ellos formando un tro sin comodines Cstos nunca pueden com inarse con los treses negrosC, o ien exponer los cuatro al terminar, es decir, en la jugada final. Esta accin Cexponer los cuatro treses negros en el momento de irseC vale #$$ puntos.

Las cartas naturales. Las otras cartas de la araja /ases, reyes, damas, jotas, dieces, nueves, oc!os, sietes, seises, cincos y cuatros0 son las llamadas cartas naturales, "ue se utili-an para ligarlas entre ellas /con la eventual ayuda de comodines0, formando diversas com inaciones /tros o grupos de cartas en n%mero mayor0 de cartas iguales /mismo ndice0 con las "ue se acumulan puntos y premios. 8o todas estas cartas tienen el mismo valor. Cada as vale )$ puntos /igual "ue los doses0< las figuras /6, 7, 20, los dieces, los nueves y los oc!os valen +$ puntos cada uno< cada una de las otras cartas /es decir, cuatros, cincos, seises y sietes0 vale # puntos. (.)os *re&ios 4lgunas acciones "ue se reali-an en el transcurso del juego de la canasta, as como algunas com inaciones especiales, tienen un premio en puntos. Es decir, el jugador o pareja "ue las reali-a a o tiene reci e una cantidad extra de puntos al margen del valor de las cartas "ue intervienen en la accin o com inacin motivo del premio. Por ejemplo, para calcular el valor total de una canasta, !a r& "ue considerar el valor propio de la canasta "ue depender& de si es limpia o sucia o premio por reunir las siete cartas iguales, y a=adir el valor de las cartas "ue la Borman. (e puede decir "ue todos los premios y valores de las cartas son acumulativos, con la %nica excepcin de la exposicin de los cuatro treses negros al trmino del juego parcial, "ue no vale #)$ puntos /#$$ de premio m&s )$ del valor de las cartas0, sino slo #$$ puntos. 4dem&s de los ya se=alados premios por !onores +$$ puntos por cada tres rojo, ,$$ puntos por los cuatro y #$$ puntos por exponer los cuatro treses negros al terminar, est&n los premios siguientes1 por cada canasta limpia, es decir, la formada por siete cartas naturales iguales sin ning%n comodn, #$$ puntos< por cada canasta sucia, o sea, con comodines, D$$ puntos< si se !acen siete canastas en el mismo juego /canasta de canastas0, ).$$$ puntos< si se consigue com inar cinco canastas /canastrn0, #$$ puntos< por formar una canasta de comodines /siete comodines juntos0, ).$$$ puntos< por a atir con canasta oculta de mano y sin apoyarse en las cartas expuestas por el compa=ero, +.$$$ puntos< por a atir con canasta oculta de mano, pero apoy&ndose en las cartas expuestas por el compa=ero, #$$ puntos< por a atir con canasta oculta en el curso del juego, sin apoyarse en las cartas expuestas por el compa=ero, #$$ puntos< por a atir con canasta oculta en el curso del juego, pero apoy&ndose en las cartas expuestas por el compa=ero, )$$ puntos.

1+.,onores - *re&ios Cada tres rojo1 +$$ Los cuatro treses rojos1 ,$$ Por exponer los cuatro treses negros al terminar1 #$$ Por terminar el juego /irse01 +$$ Canasta limpia /siete cartas iguales sin comodn01 #$$; Canasta sucia /de uno a tres comodines01 D$$; Canasta de canastas /siete canastas01 ).$$$;; Canastrn /cinco canastas01 #$$;; Canasta de comodines1 ).$$$;;;

Por a atir con canasta oculta1 de mano, sin apoyarse en las cartas expuestas por el compa=ero1 +.$$$;;;; de mano, apoy&ndose en las cartas expuestas por el compa=ero1 #$$;;;; en el curso del juego, sin apoyarse en las cartas expuestas por el compa=ero1 #$$;;;; en el curso del juego, apoy&ndose en las cartas expuestas por el compa=ero1 )$$;;;;

; ?&s el valor de las cartas "ue las forman. ;;?&s el valor propio de cada canasta y de las cartas "ue las forman. ;;;?&s el valor de los comodines "ue la Borman. ;;;;?&s el valor propio de la canasta y de todas las cartas. 11.*enali.aciones 8o todas las circunstancias son positivas en el juego de la canasta, ya "ue existen diversas penali-aciones. 4lgunas de stas castigan los comportamientos incorrectos, mientras "ue otras penali-an el juego excesivamente especulativo como, por ejemplo, jugar con las cartas ocultas para lograr premios mayores por a atir. 4s, mientras todos los puntos de las cartas expuestas so re la mesa tienen una valoracin positiva, todas las cartas "ue tiene un jugador ocultas en su mano en el momento en "ue un jugador liga todas sus cartas y termina son puntos negativos. 4dem&s de esta penali-acin, tan com%n en los juegos de ligar cartas, existen otras penali-aciones propias de la canasta1 +.por tener en la mano los cuatro treses negros al terminar un juego, #$$ puntos< ).por cada tres rojo "ue se tenga en la mane al terminar un juego, #$$ puntos< D.por tomar el po-o antes de exponer las cartas con "ue se va a ligar, )$$ puntos< ..por exponer cartas en el turno del compa=ero, )$$ puntos< #.por tomar carta fuera de turno, me-cl&ndola con las de la mane, )$$ puntos< E.por tomar carta del ma-o fuera de turno, no me-cl&ndola con las de la mane y devolvindola, )$$ puntos< F.por exponer cartas en el turno de alguno de los jugadores contrarios, +$$ puntos< ,.por tratar de tomar el po-o fuera de turno, +$$ puntos< H.por pedir permiso para irse y no poder !acerlo, +$$ puntos< +$.por tomar don cartas en ve- do una, #$ puntos< ++.por tomar la carta superior del po-o y no poder salir, #$ puntos< +).por volverse atr&s de una toma de carta, #$ puntos< +D.por cada tres rojo expuesto sin !a er mostrado ninguna com inacin de cartas, +$$ puntos< +..por tener expuestos los cuatro treses negros y no !a er mostrado ninguna com inacin de cartas, ,$$ puntos. :odas estas penali-aciones se anotan negativamente en la columna de la pareja "ue incurre en ellas, y se restan de la puntuacin "ue tenga. En case de tener menor n%mero de puntos positivas "ue negativas, la puntuacin acumulada ser& negativa. En ning%n case, las penali-aciones de una pareja son puntos pare la pareja contraria. Cartas penali-adas1 (i un jugador muestra alguna de sus cartas, ien por"ue se descarte de m&s de una carta, ien por "uerer a rirse y no poder /al no alcan-ar la puntuacin mnima0 o por cual"uier otra circunstancia /"ue se le caigan las cartas so re la mesa, por ejemplo0, las cartas expuestas "uedar&n penali-adas y de er&n dejarse en la mesa a la vista de todos los jugadores. Estas cartas podr&n servir para !acer com inaciones "ue se expondr&n so re la mesa y cuyo valor en puntos co rar& la pareja "ue los tenga, pero no podr& volverlas a colocar junto a las otras

cartas de la mano. Puede decirse "ue al ligarlas dejan de estar penali-adas. Cuando un jugador tiene cartas penali-adas, de e usarlas para el descarte al final del turno, mientras no formen parte de ninguna com inacin. (i un jugador se descarta de m&s de una carta, el jugador siguiente tiene derec!o a elegir la carta "ue m&s le convenga, "uedando las dem&s cartas penali-adas. 9tras irregularidades del juego. (i un jugador toma una carta del ma-o fuera de su turno, de er& volver a colocarla en su sitio, excepto en el caso de "ue el jugador "ue toma la carta del ma-o sea el siguiente al "ue est& jugando, d&ndose la toma de carta como v&lida /por lo "ue no podr& tomar el po-o, sea la carta "ue sea la "ue ec!e el jugador "ue tiene el turno0. El descarte de e ser reali-ado por el "ue esta a jugando. (i en la salida, antes de !acer el descarte el jugador, se le advierte "ue el valor de las cartas es insuficiente, puede rectificar a=adiendo m&s cartas o !aciendo nuevas com inaciones con ellas. En caso de no poder cumplir las condiciones de la salida, las cartas "uedar&n penali-adas so re la mesa y de er& utili-arlas para los descartes. (i un jugador, inadvertidamente, tomase m&s de una carta del ma-o, de er& dejar de tomar carta tantas veces como cartas de m&s !aya tomado< se descartar& en cada turno de juego, pero no podr& exponer !asta "ue regularice su n%mero de cartas, ni podr& tomar el po-o !asta entonces. 12."l *o.o El po-o reviste gran importancia en el juego de la canasta, ya "ue, a diferencia de lo "ue se !ace en otros juegos asados en ligar cartas y descartarse, en ste no se toma simplemente la carta superior del po-o cuando interesa, sino "ue al tomar sta !ay "ue tomar el resto de cartas "ue forman el po-o, circunstancia "ue puede deparar agrada les sorpresas al poderse formar varias com inaciones de cartas /lo cual permite acrecentar el n%mero de cartas expuestas y, por tanto, el de puntos positivos0, especialmente cuando la captura del po-o !a sido muy disputada. Para poder tomar el po-o de en cumplirse una serie de re"uisitos especiales. (e llama po-o al montn de cartas "ue se forma, usualmente junto al ma-o, con las sucesivas cartas de las "ue se descartan los jugadores al terminar cada uno de sus turnos de juego. 3espus del reparto inicial, la carta superior del ma-o se descu re y se coloca junto a ste para iniciar el po-o. (i esta carta fuera un comodn o un tres rojo, se levantara otra carta del ma-o para cu rirla. Esto de er& repetirse tantas veces coma fuere necesario, !asta "ue la carta superior del po-o sea una carta natural o un tres negro. 4 lo largo del juego, slo puede verse la carta superior del po-o. Este nunca puede examinarse y slo puede tocarse para tomarlo o componerlo, o sea, para colocar las cartas de modo "ue "ueden ien apiladas y slo pueda verse la superior. Cmo tomar el po-o. Para poder tomar el po-o es necesario poder com inar su carta superior inmediatamente. Esta com inacin, formada por las cartas "ue se tienen en la mano y la carta superior del po-o, "uedar& expuesta en la jugada en la "ue se toma el po-o. Cuando se toma el po-o por primera ve- en el curso de un juego parcial es necesario tenor, por lo menos, dos cartas iguales a la superior del po-o. Es decir, la primera ve- "uo se toma el po-o no puede !acerse con una carta natural y un comodn. Esta condicin no rige despus de la primera toma del po-o a lo largo del juego parcial, excepto si el po-o est& premiado. Para tomar el po-o tam in es necesario "ue uno de los dos miem ros de la pareja !aya salido, aun"ue estas dos jugadas Ctomar el po-o y salirC pueden ser simult&neas y reali-arse con las mismas cartas, incluyndose la superior del po-o

en la valoracin de las cartas expuestas "ue se precisan para la salida. 3espus de la primera toma, el po-o se puede tomar en cual"uier turno si su carta superior es igual a alguna canasta o com inacin de las "ue tienen los jugadores de la pareja a la "ue corresponde el turno de juego. 8unca se puede tomar el po-o con dos comodines. Po-o premiado1 (e llama po-o premiado al "ue contiene alg%n tres rojo o alg%n comodn. La primera circunstancia slo puede darse tras el reparto inicial, cuando la carta "ue se vuelve del ma-o para iniciar el po-o es un tres rojo. Esta primera carta tam in puede ser un comodn, pero, a diferencia de los treses rojos C"ue no pueden ser jugadosC, s se pueden colocar comodines en el po-o. Las cartas se colocan en el po-o siempre en el mismo sentido para "ue la superior cu ra y oculte las "ue est&n se encuentran ella. Esto es tam in v&lido para los posi les treses rojos o comodines "ue puedan !a er "uedado en el fondo del po-o al iniciarlo. Pero si en el transcurso del juego se coloca un comodn en el po-o, se pondr& cru-ado, de modo "ue siga so resaliendo de l cuando sea cu ierto por las siguientes cartas. El o jeto de ec!ar un comodn al po-o es impedir "ue el siguiente jugador pueda tomarlo. En este sentido, el comodn act%a como una carta tapn. 4l poner un comodn en el po-o, adem&s de taponarlo para el siguiente jugador, se premia. Un po-o premiado slo puede tomarse si se tienen dos cartas iguales /sin comodn0 a la superior. Es decir, !a de cumplirse la misma condicin "ue la primera ve- "ue se toma. Un po-o premiado deja de estar taponado cuando se !a cu ierto el comodn, pero no deja de estar premiado, por lo "ue la condicin de necesitar dos cartas iguales a la superior para tomarlo sigue vigente. 13.)a /alida Una pareja sale cuando alguno de los dos jugadores expone so re la mesa una o m&s com inaciones de cartas. La salida es la jugada en la "ue se !ace esa primera exposicin de com inaciones de cartas. Para poder salir es necesario "ue el valor de las cartas expuestas alcance un valor mnimo, "ue depende de la puntuacin acumulada !asta ese momento de la partida por la pareja, de acuerdo con la siguiente ta la1 41 puntuacin acumulada por la pareja en la partida !asta el momento de la salida I1 valor mnimo en puntos "ue de en tener las cartas expuestas en la salida 4I 8egativa +# Entre $ y +..H# puntos #$ Entre +.#$$ y ).HH# puntos H$ Agual o superior a D.$$$ puntos +)$ La salida de uno de los jugadores de la pareja sirve tam in para el otro miem ro de la pareja. Es decir, una ve- "ue su compa=ero !a mostrado com inaciones de cartas de valor suficiente para salir, el segundo jugador de la pareja puede mostrar com inaciones cuales"uiera, sin "ue sea necesario "ue alcancen el valor mnimo esta lecido. 4 efectos de la valoracin de la salida, slo se tiene en cuenta el valor de las cartas expuestas en las com inaciones de esa salida, no las de los !onores /treses rojos0 o premios. 4s, si se necesitan H$ puntos para salir, no asta con tener una canasta limpia para !acerlo /a menos "ue sea de ases0, ya "ue el valor de las

cartas "ue la componen no alcan-a la puntuacin necesaria. Como la carta superior del po-o de e ser utili-ada inmediatamente en el momento de tomar el po-o, para poder tomarlo es necesario "ue uno de los componentes de la pareja !aya salido. (in em argo, la jugada de tomar el po-o y la de salir pueden ser simult&neas, es decir, utili-ando las mismas cartas< en este caso, la carta superior del po-o forma parte de las com inaciones utili-adas en la salida y su valor se a=ade al del resto de las cartas expuestas. 14.In$or&aciones V0lidas La canasta de e jugarse sin !acer comentarios so re las cartas "ue se tienen, pero est&n autori-adas algunas informaciones. (e puede recordar al compa=ero, cuando intenta salir, el valor mnimo de las cartas "ue necesita para !acerlo. :am in se puede preguntar al compa=ero, antes de "ue se !aya descartado, si !a recuperado los treses negros. Cual"uier jugador, en su turno de juego, puede informarse del mnimo de puntos "ue cada pareja necesita para salir. :am in puede preguntar a cual"uier jugador cu&ntas cartas le "uedan en la mano, siendo o ligatorio "ue le contesten y le digan la verdad. Cuando "uedan pocas cartas en el ma-o, pueden contarse. Es tam in posi le pedir permiso al compa=ero para terminar el juego, siendo o ligatorio contestar s o no, sin m&s comentarios. En este caso, el compa=ero, antes de contestar, est& autori-ado para solicitar cual"uiera de las informaciones mencionadas. Es o ligatorio advertir la circunstancia de "ue se est& pum a, es decir, "ue slo se tiene una carta en la mano. 15.Inicio :ras sortearse las parejas si fuera necesario y conocido "uin ser& el jugador mano /"ue generalmente es el "ue seta la carta m&s alta0, el jugador anterior a ste proceder& a arajar las +$, cartas "ue se utili-an en el juego de la canasta. 3espus de arajadas las cartas, dar& el ma-o a cortar al compa=ero del jugador mano, "uien tomar& el alce y lo dejar& en el centro de la mesa. El repartidor tomar& el resto del ma-o y dar& ++ cartas a cede jugador, de una en una y de derec!a a i-"uierda /sentido anti!orario0. (i no tuviera astantes, de er& tomar otro grupo de la parte superior del ma-o del centro de la mesa. Binalmente, colocar& el resto de las cartas so re el ma-o y descu rir& la superior, "ue colocar& junto a dic!o ma-o para iniciar el po-o de los descartes. (i la carta descu ierta fuera una carta natural o un tres negro, el juego ya estara dispuesto para iniciarse. En cam io, si fuera un tres rojo o un comodn /jo*er o dos0 de era cu rirse con la carta superior del ma-o !asta "ue saliera una carta natural o un tres negro. Los jugadores "ue tengan alg%n tres rojo entre las ++ cartas "ue les !an correspondido en el reparto inicial de er&n exponerlo inmediatamente, pero no tomar&n la carta /o las cartas si tuvieran m&s de un tres rojo0 necesaria para completar la mano !asta "ue les corresponda el turno de jugar. Arregularidades al dar las cartas1 (i antes de !acer la primera jugada se advierte "ue "uien !a dado las cartas es un jugador fuera de su turno, se dar& por v&lida la distri ucin de las cartas, pero iniciar& el juego a"uel jugador al "ue le corresponda ser mano. (i esta irregularidad se advirtiera despus de !a er comen-ado el juego,

se dar& por v&lida la distri ucin de cartas a incluso se aceptara el nuevo turno de juego esta lecido, por lo "ue al final del juego parcial correspondera dar al jugador de la derec!a del %ltimo "ue !a a dado /no al siguiente del "ue le corresponda realmente dar0. (in em argo, ser& preciso retomar las cartas, arajarlas y volverlas a dar otra ve- si antes de dar comien-o a la primera jugada alg%n jugador reclama "ue no se !a cortado la araja, "ue la araja est& incomplete o es defectuosa en este caso adem&s de er& sustituirse la araja, o "ue se le !a dado un n%mero e"uivocado de cartas. Una ve- preparado el juego es el turno del mano /el jugador de la derec!a del "ue !a dado las cartas0. (i !a expuesto uno o m&s treses rojos, primero de er& tomar las cartas del ma-o "ue le !agan falta para completar su mano. (i alguna de las cartas "ue tome es un tres raja, de er& exponerlo de inmediato y tomar una nueva carta. Esta operacin de completar la mano de er& reali-arla cede uno de los jugadores "ue !aya expuesto alg%n tres rojo al inicio de su primer turno de juego. 4dem&s, cede jugador en su turno podr& tomar la carta superior del ma-o o la superior del po-o, siempre "ue cumpla las condiciones especificadas. (i l o su compa=ero ya !a salido, podr& exponer las com inaciones "ue tenga y estime conveniente, o colocar cartas so re las com inaciones expuestas anteriormente por l o por su compa=ero. (lo se pueden exponer las cartas "ue formen parte de una com inacin, ajo pena de "ue sean penali-adas, con lo "ue "uedaran so re la mesa para ser descartadas e n los sucesivos turnos /salvo "ue antes se lograra com inarlas 0. Binalmente, el turno terminar& con el descarte for-oso de una carta en el po-o, tras lo cual el turno pasa al jugador de la derec!a dcl "ue !a !ec!o el descarte. @ay "ue recordar "ue si se tome la carta superior del ma-o no es necesario exponer cartas< en cam io, es o ligatorio exponer una com inacin "ue ligue con la carta superior del po-o si se tome ste, por"ue !ay "ue jugar inmediatamente dic!a carta. Cual"uier jugador puede ligar sus cartas en la mano, sin exponer com inaciones durante el juego parcial, y a atirlas, es decir, exponerlas todas de una ve- para finali-ar dic!o juego parcial. El juego contin%a, pasando el turno de i-"uierda a derec!a, y desarroll&ndose del modo siguiente1 +. el jugador toma la carta superior del ma-o o el po-o< ). el jugador expone cartas en sus com inaciones o en las del compa=ero< D. el jugador deposita una de sus cartas en e l po-o. Este proceso se repite !asta "ue alg%n jugador termina el juego. Una carta, en cuanto se !a expuesto en una com inacin, ya no puede ser descartada al po-o, aun cuando !u iera estado penali-ada. En una canasta, puede sustituirse un comodn par una carta natural del mismo ndice "ue las cartas naturales de la canasta. Este comodn puede usarse en otra com inacin de cartas a incluso puede servir para completar una canasta. (in em argo, no pueden retirarse comodines de com inaciones menores de canasta, aun cuando se a=adan cartas naturales. 1!. o&o Ter&inar Para terminar el juego es necesario "ue entre los dos jugadores de la pareja tengan como mnimo una canasta. Esta canasta puede estar oculta en la mano del jugador "ue termina y mostrarla en

el momento de a atir su mano. Un jugador termina cuando !a conseguido ligar todas sus cartas y exponerlas en diversas com inaciones, "ue pueden ser suyas o de su compa=ero, entre la s "ue Ccomo ya se !a indicadoC de e !a er por lo menos una canasta. (i una veexpuestas todas las cartas le "uedara una sin com inar, tam in podra terminar descart&ndose de ella en el po-o. Cuando a un jugador en su turno normal, es decir, despus de descartarse, slo le "ueda una carta, se dice "ue est& pum a. Es o ligatorio se=alar esta circunstancia. En el turno siguiente, de e tomar carta y ligarla para poder terminar, ec!ando la otra al po-o< no puede terminar simplemente ec!ando la carta al po-o, ya "ue los turnos empie-an siempre tomando carta. Cuando un jugador tiene la posi ilidad de terminan, puede pedir permiso a su compa=ero para irse antes de exponer las cartas "ue le "ueden en la mano, pero sin darle informacin de las cartas "ue tiene o "ue va a exponer. El compa=ero slo puede responder .s o no. 8o es o ligatorio pedir permiso para terminar, peso si se !ace de er& cumplirse el deseo del compa=ero. :am in puede terminar el juego "uien exponga de una sola ve-, en cual"uier turno de ,juego, toda su mano de cartas. Esta accin se llama a atir, y para reali-arla es indispensa le "ue entre las com inaciones de la pareja !aya una canasta. Un jugador no puede "uedarse sin cartas en la mano si no le es posi le terminar, caso "ue slo se da cuando !a ligado todas las cartas peso no !a conseguido formar Cla parejaC ninguna canasta. En esta circunstancia, de er& "uedarse en la mano alguna com inacin do cartas, de la "ue tendr& "ue irse descartando. Cuando un jugador !a terminado, todos los jugadores restantes muestran las cartas "ue conservan ocultas en la mano, "ue tendr&n una valoracin negativa aun"ue estuvieran ligadas. El recuento de los puntos. Una ve- terminado el juego, se procede al recuento de los puntos de cada una de las parejas, contando positivamente /puntos a favor0 el valor de las cartas expuestas por los dos miem ros de la pareja y los premios y !onores o tenidos. 3e esta puntuacin positiva se descontar el valor de las cartas "ue no se !a an expuesto y el de las penali-aciones en "ue !u ieren incurrido. :am in se contar& con puntuacin negativa el valor de las cartas penali-adas "ue a%n no se !u ieran descartado. El resultado puede ser negativo o positivo, v se a=ade a la puntuacin acumulada tras lo a anteriores juegos parciales. (i el resultado final de una de las parejas supera lo, #.$$$ puntos, la partida !a r& terminado y sta ser& la vencedora. (i las dos parejas superan al final del mismo juego parcial los #.$$$ puntos, gana la pareja "ue lo !aga por un mayor margen de puntos. (i las dos parejas superan los #.$$$ puntos y o tienen la misma puntuacin, !a r&n empatado y no existir& una pareja ganadora. Una ve- aceptada y anotada una puntuacin, no puede luego volver a ser discutida. Binal del juego por falta de cartas en el ma-o1 Cuando un jugador toma la %ltima carta del ma-o y se descarta sin terminar el juego, el jugador siguiente de er& tomar el po-o si la carta superior liga con las suyas expuestas o puede com inarla con las de la mano para jugar normalmente y terminar con un descarte. (i no pudiese tomar el po-o, el juego parcial terminara, a pesar de no cumplirse las condiciones para !acerlo. Pero ninguna pareja ganara el premio por terminar,

aun"ue alguna de las dos tuviera una canasta. (i tomara el po-o, el juego continuara !asta "ue un jugador terminara o no pudiera tomar la carta del po-o a causa de la evidente imposi ilidad de ligarla. 1%.1eco&endaciones (i los jugadores son dos, tres o seis, la canasta puede jugarse del mismo modo, pero con las variaciones "ue se indican a continuacin. La canasta no es apropiada para cinco jugadores, ni para m&s de seis. +. La canasta para dos jugadores. Entre dos jugadores el juego es, o viamente, individual, por lo "ue no !ay cartas penali-adas. 5eparte el "ue saca la carta m&s aja, "ue dar& +# cartas a cada jugador. En cada turno, en caso de tomar carta del ma-o, se toman dos y se descarta una. Para poder terminar es necesario !a er completado dos canastas como mnimo. ). La canasta para tres jugadores. Entre tres jugadores el juego tam in es individual, por lo "ue tampoco !ay cartas penali-adas. Escoge sitio el "ue saca la carta m&s alta, y a su derec!a se sienta el "ue sac la m&s aja, "ue ser& el primero "ue reparta y "ue dar& +D cartas a cada jugador. En cada turno, en caso de tomar carta del ma-o, tam in se toman dos y se descarta una, pero para poder terminar slo es necesario !a er completado una canasta, como en el juego de cuatro jugadores. D. La canasta para seis jugadores. La forma m&s usual de jugar entre seis es formando dos e"uipos de tres jugadores cada uno /los tres "ue sacan las cartas m&s alias contra los tres "ue sacan las m&s ajas0, "ue se sentar&n alternados alrededor de la mesa. El permiso para irse slo se pedir& a uno de los compa=eros. Las dem&s normas son iguales a las seguidas en el juego de cuatro jugadores. (eis jugadores tam in pueden jugar formando tres parejas. En este caso se usan tres arajas y se dan +D cartas a cada jugador /como en el juego de tres jugadores0. :am in !ay dos premios especiales1 cinco treses rojos valen +.$$$ puntos, y seis +.)$$. Como en todos los juegos de cartas, es indispensa le recordar las cartas jugadas por cada uno de los jugadores. En el case de la canasta, adem&s de las evidentes cartas expuestas !ay "ue tener en cuenta las cartas "ue van descart&ndose en el po-o. Estas cartas nos dar&n una idea del tipo de com inacin "ue est&n intentando formar los otros jugadores. Con estos dates, ser& posi le favorecer las com inaciones de nuestro compa=ero y tratar de evitar "ue los contrarios consigan las suyas. :am in !ay tener en cuenta las cartas "ue van "uedando acumuladas en el po-o, ya "ue si el po-o es a ultado, puede contener una o incluso m&s canastas. Llevando el control del po-o se sa r& si es conveniente tomarlo o !acer todo lo posi le para evitar "ue lo tomen los contrarios. Los o jetivos primordiales "ue de e perseguir el jugador de canasta son los siguientes1 +. exponer cartas con el o jeto de !acer canasta< ). tomar el po-o siempre "ue sea posi le, pero no tomar un po-o de pocas cartas< D. evitar "ue los jugadores contrarios puedan tomar el po-o, especialmente si ste tiene muc!as cartas< .. terminar el juego con la mayor cantidad posi le de puntos so re los contrarios. Es mejor efectuar la salida con las cartas justas, y reservar las dem&s para poder tomar el po-o con m&s facilidad, excepto en el case de "ue el juego de los contrarios est a punto de finali-ar, pues entonces conviene dar facilidades al compa=ero exponiendo el mayor n%mero de cartas posi le. 4A exponer cartas se revalori-a el juego y se dan posi ilidades al compa=ero. Lo

m&s conveniente es "ue uno de los jugadores juegue con sus cartas expuestas, mientras el otro mantiene oculta su mane. Conviene tomar el po-o siempre "ue sea posi le, para aumentar el juego com%n y evitar "ue los contrarios mejoren su juego, pero cuando el po-o tiene pocas cartas no es interesante tomarlo. Es aconseja le premiar el po-o cuando una pareja de jugadores est en condiciones de inferioridad respecto a la otra y sus contrarios tengan pocas cartas en la mane. 8o de e premiarse cuando el compa=ero !a expuesto cartas y los contrarios no !an podido salir a%n, pues se dificulta con ello "ue lo pueda tomar el compa=ero, mejorando la oportunidad de los contrarios. 8o conviene utili-ar precipitadamente los comodines, a incluso es conveniente "uedarse con alguno en la mane, a menos "ue alg%n jugador est pum a y en su juego expuesto tenga una canasta terminada, pues entonces lo prudente ser& exponer todas las com inaciones "ue se puedan. Es mejor utili-ar antes los jo*ers /#$ puntos0 "ue los doses /)$ puntos0. Conviene alargar el juego cuando los contrarios tengan dificultades para puntuar y se pueda aumentar la diferencia de puntuacin con ellos.

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