Professional Documents
Culture Documents
T.C. T M BAKANLI I
RADYO-TELEV ZYON
Ankara, 2011
Bu modl, mesleki ve teknik e itim okul/kurumlar nda uygulanan ereve retim Programlar nda yer alan yeterlikleri kazand rmaya ynelik olarak rencilere rehberlik etmek amac yla haz rlanm bireysel renme materyalidir. Mill E itim Bakanl nca cretsiz olarak verilmi tir.
PARA LE SATILMAZ.
NDEK LER
AIKLAMALAR ...................................................................................................... III G R ........................................................................................................................... 1 RENME FAAL YET 1 ........................................................................................ 3 1. KURGU ESTET LKELER .............................................................................. 3 1.1. Grsel Etkiyi Art rma Yntemleri..................................................................... 3
1.1.1. Renkler ................................................................................................................. 3 1.1.2. izgiler................................................................................................................. 4 1.1.3. Denge ................................................................................................................... 4 1.1.4. Birlik .................................................................................................................... 5 1.1.5. l...................................................................................................................... 5 1.1.6. Ton ....................................................................................................................... 6 1.1.7. Derinlik ................................................................................................................ 6 1.1.8. Sadelik.................................................................................................................. 7
1.3. Alg lama ve Kurgu .......................................................................................... 10 UYGULAMA FAAL YET ................................................................................... 13 LME VE DE ERLEND RME......................................................................... 14 RENME FAAL YET 2 ...................................................................................... 15 2. F LM KURGUSUNDA KULLANILAN BAZI YNTEMLER .......................... 15 2.1. S ramal Kesme (jump cut)............................................................................ 15 2.2. E lemeli Kesme (match cut) ........................................................................... 16 2.3. apraz Kesme (cross cut) ............................................................................... 17 2.4. Ani Pan (whip pan) ......................................................................................... 18 2.5. Uzun ekim (long shot) ................................................................................... 19 2.6. Geriye S rama (flashback)............................................................................. 19 2.7. leriye S rama (flash-forward)....................................................................... 20 2.8. A r ekim (slow motion)............................................................................... 20 2.9. H zl ekim (fast motion)................................................................................ 21 2.10. D Ses (voice over)....................................................................................... 22 2.11. Ses Kprs (sound bridge).......................................................................... 23 UYGULAMA FAAL YET ................................................................................... 24 LME VE DE ERLEND RME......................................................................... 25 RENME FAAL YET 3 ...................................................................................... 26 3. CANLANDIRMA (AN MASYON) F LMLER N YAPIMI ................................ 26 3.1. Klasik izgi Filmler ........................................................................................ 26 3.2. Boyutlu izgi Filmler................................................................................ 27 3.3. Duraksamal Hareket (stop motion) Filmleri .................................................. 28 UYGULAMA FAAL YET ................................................................................... 32 LME VE DE ERLEND RME......................................................................... 33 RENME FAAL YET 4 ...................................................................................... 34 i
4. DE K TRDE F LM KURGULARI .............................................................. 34 4.1. Tek Seferde ekilen Filmler ........................................................................... 34 4.2. Blnm Ekran Kullan lan Filmler ............................................................... 35 4.3. Geriye Do ru Giden Filmler ........................................................................... 36 4.4. Geri Dn l Filmler ...................................................................................... 37 UYGULAMA FAAL YET ................................................................................... 39 LME VE DE ERLEND RME......................................................................... 40 MODL DE ERLEND RME .................................................................................. 41 CEVAP ANAHTARLARI......................................................................................... 42 KAYNAKA ............................................................................................................. 43
ii
AIKLAMALAR AIKLAMALAR
KOD ALAN DAL/MESLEK MODLN ADI MODLN TANIMI 213GIM130 Radyo Televizyon Radyo-Televizyon Programc l Kurgu Yoluyla Grnt Esteti i De i ik kurgu tekniklerini uygulayarak kurguya estetik katmak ile ilgili bilgi ve becerilerin kazand r ld renme materyalidir. 40/32 Kurgunun Temelleri modln alm olmak Kurgu yoluyla grnt esteti i olu turmak
SRE N KO UL YETERL K
Genel Ama
nsan beyninin ve alg s n n al ma sistemine uygun, estetik a dan ba ar l de i ik kurgu yntemleri uygulayabileceksiniz. Amalar 1. Kurgu esteti i ilkelerini uygulayabileceksiniz. 2. Film kurgusunda kullan lan baz yntemleri uygulayabileceksiniz. 3. Canland rma filmlerin yap m n analiz edebileceksiniz. 4. De i ik trde film yap mlar n analiz edebileceksiniz. Ortam: Bilgisayar laboratuvar veya stdyo dersli i, televizyon kurgu odalar . Donan m: Kurgu bilgisayar , VTR cihazlar , kasetler ve kay t ortamlar , video kurgu yaz l mlar , monitrler, ses ve grnt aktar m kablolar , program metinleri ve ak planlar , senaryolar, storyboardlar, rnek TV programlar , film, belgesel ve dizi CD DVD leri, kamera arkas belgeselleri. Her faaliyet sonras nda o faaliyetle ilgili de erlendirme sorular ile kendi kendinizi de erlendireceksiniz. retmen modl sonunda size lme arac (uygulama, soru-cevap) uygulayarak modl uygulamalar ile kazand n z bilgi ve becerileri lerek de erlendirecektir.
MODLN AMACI
iii
iv
GR GR
Sevgili renci, Bu modl kitap nda yapt m z kurgu al mas n renklendirmek, daha cazip hle getirmek iin kullanabilece imiz baz teknikleri uygulayaca z. Yapt m z kurgunun izleyicinin alg s yla uyum sa lamas ve yap mdan ald zevki artt rmas iin baz ipular renece iz. Ayr ca gnmzde hem sinema hem de televizyon sektrnde geni bir yer tutan canland rma filmlerin trlerini ve yap m a amalar n inceleyece iz. Son olarak ise, kurgusuyla sinemaya yenilik getirmi baz filmlere gz ataca z. Bu filmlerde kullan lan kurgu teknikleri, kurgu uygulamalar s ras nda yap mc ve kurgucuya yol gsterebilecek, rnek nitelikte uygulamalard r. Bu kitap ktaki rneklerin ve uygulamalar n o u sinema sektrnden olsa da, retilen teknikler televizyon yap mc l nda da kolayl kla uygulanabilecek trdendir. Zengin rneklerle bezenmi bu modl kitap n tamamlad n zda hem birok farkl yap m trn uygulayabilecek ve de i ik kurgu tekniklerini kullanabilecek, hem de kendiniz orijinal kurgu yntemleri bulmak ve uygulamak konusunda fikir edinmi olacaks n z.
ARA TIRMA
Bu faaliyet ncesinde yapman z gereken ncelikli ara t rmalar unlard r: nsan alg s ile video kurgu aras nda nas l bir ili ki oldu unu ara t r n z. Televizyon izlerken ilginizin ekran n tamam nda m , yoksa belirli bir kesiminde mi yo unla t na dikkat ediniz. S n f ortam nda gruplar olu turarak birlikte ayn foto raflara bak n z. Foto raf kapat ld ktan sonra foto raftaki detaylar arkada lar n za sorarak haf zalar nda nelerin kald na dikkat ediniz. Gruptaki herkesin foto rafta ilk dikkatini eken noktan n ne oldu unu a klamas n isteyiniz. Herkes ayn noktaya m bakm ? Neden?
1. KURGU ESTET
1.1. Grsel Etkiyi Art rma Yntemleri
LKELER
Bir TV veya sinema yap m nda oyunculuk, mekn seimi, senaryo gibi elerin yan s ra grnt esteti i de izleyicinin olumlu etkilenmesi iin byk nem ta r. Grsel etkiyi artt rma yntemleri kullan larak korku filmi daha korkun, komedi filmi daha e lenceli ya da bir drama daha dokunakl hle getirilebilir. Grsel etkiyi art rmada kullan lan baz yntemler unlard r:
1.1.1. Renkler
Renklerin insan n ruhsal durumu zerinde ne denli etkili oldu u bilinen bir gerektir. Renk olaylar n gerekli inin vazgeilmez gesidir. 1940 ve 50lerde anlat m gesi olarak renk kullan m n n sanatsal a dan do ru olmad na inan lmas na ra men, gnmzde renk sanat filmlerinin en duyarl aralar ndan biri olmu tur. Baz zamanlarda ekime ba lamadan nce, gerek renkleri de i tirmek (grnty kar t ran ya da ok dikkat eken renkleri yok etmek) gerekli olmaktad r. Renklerin psikolojik etkileri zel bir anlam ta maktad r. (ac ve sald rganl k iin k rm z ; so ukluk iin mavi; sknet ve kudret iin ye il vb. gibi) Bunlar
byk oranda kltre gre belirlenen niteliklerdir. rne in beyaz renk inde lm a r t r rken, Avrupa kltrnde siyah renk lmle zde le mi tir. Renk etkileri dedi imizde, gerek sahnede bulunmayan fakat tamamlanm filmdeki tm renkleri anl yoruz. Bunlar renkli filtreler ya da renkli kla yarat lm olabilir. Renk efektleri, belirli sahnelere, belirli tonlar verilmek iin kullan l r. Bu Bergman n A Passion filmindeki iki sahnede grlebilir. Birinci sahnede Max von Sydow ve Bibi Anderson yata a girerler. Ak amd r, atmosfer ba tan kar c d r, k yumu ak ve k rm z tondad r. Ertesi sabah uyand klar nda ve bir gece ncesinin duygular ndan s yr ld klar nda k hi ho olmayan maviye, s cakl k d k r kl na ve so uklu a dn m tr. Renkli filmin bulunmad gnlerde belirli sahnelerin egemen duygusal tonunu vurgulamak iin boyama tekni i kullan l rd . Mavi geceyi, k rm z ak am , pembe a k simgelerdi. Gnmzn konulu filmlerinde bu tr efektler art k ok ender grlmekle birlikte, televizyonda zellikle e lence programlar nda ok s k kar la lmaktad r. Gnmzde renkler zellikle sinema yap mlar na ok detayl d nlen bir yap m esi olmu tur. Oyuncular n k yafetlerinden sa renklerine, odan n boyas ndan gkyznn tonuna kadar her noktada renk seimi senaryo gz nnde bulundurularak tasarlan r.
1.1.2. izgiler
nsan zerinde fiziki yap lar ndan do an birtak m anlamlar ve duygular uyand r rlar. Bu, genel olarak, geometrik biimlerin d dnyayla ilgili a r mlar yaratmas ndan kaynaklan r. rne in, dz izgiler dura anl k etkisi uyand r r. Tabiatta oldu u gibi: Sakin, rzgrs z, alkant s z bir havada her ey dz, yatay izgi sistemine uygundur. Ama bir f rt na kt nda do adaki dz izgiler bozularak yerine k r k, e ik izgiler egemen olur; durgun denizin k r ks z, yatay izgisinin k r k, hareketli dalgalara dn mesi gibi.
1.1.3. Denge
Kompozisyonun temel unsurlar ndand r. erevede kameraman n amac , gz ana nesneye yo unla t rarak grntde bir denge yaratmakt r. Grnt erevesinde denge, ereveye al nan e itli unsurlar n, yzeyin sa ve soluna dengeli olarak yerle tirilmesiyle sa lan r; bunun iin de kitle dzenlemesinden ve hareketten yararlan l r. Pekok amaca ynelik olarak dengeli bir kompozisyon istenir. nemli olan simetrinin e it dengeleri de il, dengeli bir grntdr. Ba bo lu u, bak bo lu u, hareket bo lu u ile ilgili ekim kurallar da kompozisyonda denge ile ilgilidir. rne in profilden grntlenen bir ki inin nnde, arkas na k yasla daha fazla bo luk b rak lmas gerekir. Ancak izleyiciye verilmek istenen mesaja ba l olarak bak bo lu u kural uygulanmayabilir. Karakterin yaln z oldu u veya k eye s k t hissini izleyiciye vermek iin, sa a do ru bakan oyuncunun nnde arkas na k yasla daha az bo luk b rak labilir.
Bir grntnn dengesi u unsurlarla etkilenir: erevenin iindeki bir nesnenin boyutu Nesnenin rengi Nesnenin ereve iindeki konumu ekimdeki nesnelerin birbirleriyle ili kisi
Foto raf 1.1: Grnt dengesine dikkat edilerek yap lm bir ereve
Dengeli bir grnt, ayarlanm , planlanm bir grnme sahiptir. Denge, nesneleri bir ekim iinde birle tirir. Bazen dinamik bir rahats zl k ya da gerilim olu turmak iin grnt kasten dengesiz biimde planlanabilir. Fakat bu etki ikincil derecede kullan lmal d r. Bir denge ayarlamas dura an olmamal d r. Bir ekimin dengesi dikkati farkl bir konuya ynlendirmek ya da grntnn etkisini de i tirmek iin bir ki inin yeri, ereve de i tirilerek vb. yollarla srekli yeniden ayarlanabilir. Denge ok znel bir etkidir. Onu lmek mmkn de ildir. Fakat baz yol gsterici etkileri vard r.
1.1.4. Birlik
Kompozisyonda denge sa lan rken, grntde yer alan e itli ey ve ki iler aras ndaki ili kilerin dokumas n n da gzetilmesi ve ard ard na gelecek grntler aras nda, denge ynnden de bir uyum sa lanmas anlam na gelir. rne in, iki kamerayla iki konu mac n n kar l kl ekiminde kameramanlar ayn lekte ekim yapmal ve ayn oranda ba bo lu u b rakmal d r.
1.1.5. l
ereve iinde yer alan bir konunun bykl n anlatan bir belirlemedir. Herhangi bir konunun gerek ls belirtilmek isteniyorsa, ereve iine lleri herkes taraf ndan bilinen bir ba ka cismi de koymak gerekir. rne in, tarihi bir stunun gerek bykl , yan nda duracak bir insana k yasla daha kolay anla l r. King Kongun ne kadar byk
oldu unu, ancak gkdelenlerle ayn ereve iinde grd mzde anlayabiliriz. Ya da bir iftinin yeti tirdi i karpuzun ne kadar byk oldu unu anlamak iin yan na normal boyda bir karpuz koymak gerekir.
1.1.6. Ton
Grntde kullan lan resimlerin renk de erlerinin a kl k ve koyulu unun ifadesidir. Ton, ekimin resimsel dengesini ve atmosferini do rudan etkiler. Bu nedenle, bir kompozisyonun duygusal yn, egemen olan tonlarla da yak ndan ilgilidir. Resimdeki bir blgenin tonu, o blgenin ls ve a rl hakk nda izleyiciyi bilgilendirir. Ki ileri ayd nl k bir arka plan n nne koyarsak, ne eli, sevimli, canl ve a k etkileme yapar. Genel olarak, a k tonlar n egemen oldu u grntdeki etki ola an ve basittir. Karanl k bir arka plan n nnde grntlersek, resim daha gl dramatik ve s k nt l grlr. Egemen tonlar n koyu oldu u grntdeki etki dramatik ve nemli olabilir. Koyu tonlar a k tonlara oranla daha gldr. Bu da do al olarak grntde dinamikli i ve de i kenli i getirir. Keskin ton z tl klar canl l , keskinli i vb. vurgulayabilece i gibi, birbirine yumu ak biimde kar m tonlar yumu akl , esrarengizli i; vb. vurgulayabilir. Bu nedenle kullan lan renklerin ton de erleri objelerin niteliklerine gre ayarlanmal d r.
Foto raf 1.2: Hkim tonlar n koyu oldu u bir ekim
1.1.7. Derinlik
Televizyon ekran boyutlu bir dnyan n (gerek dnyan n) dz (iki) boyutlu grntsn sunar. Televizyonda da grnty gerek hayattaki gibi boyutlu verebilmek iin teknikler uygulanmaktad r. Derinlik duygusu kamera a s ve kla sa lanabilir. Kamerada yan a kullan m ve kamera hareketleri derinlik hissini art rabilir. Tepe , yan k ve anahtar k kullan larak, glgeler olu turularak boyutlu grntnn olu mas sa lanabilir. Ayr ca ki iler ve nesnelerin kamera kar s nda dz bir izgi eklinde de il, da n k bir ekilde derinlemesine yerle tirilmesi,derinlik alg s n glendirir.
Sol: yi de il. Derinlik alg s yok. Sa : Olduka iyi bir konumland rma. Kamera sa a do ru hareket ettirilmi , basamaklar derinli e do ru gzleri ilgi merkezine yneltmi .
1.1.8. Sadelik
erevede mmkn oldu u kadar az elemanla konuyu anlatmak nemlidir. Ama konunun d nda anlat m destekleyen ve evreyi yans tan ikinci derece elemanlardan sadece gerekli olanlar al nmal , gereksiz unsurlar ereve d nda kalmal d r. Filmde duvarda as l bir tfek gsterildiyse, o tfek filmin bir yerinde patlamal d r. Bu kural sa lamak iin, geni a l objektifle yakla larak ekilebilece i gibi zoom veya teleobjektiften de yararlan labilir. Yani teleobjektifin s n rl alan derinli i, konunun n ve arkas ndaki unsurlar n temizlenmesi ve ho yard mc motif, renk olarak kullan lmas n sa lar. Kar k fon konunun nemini azalt r. Arka plandaki e ya ve cisimler konunun bir paras ym gibi grlmemelidir. rne in; bir lamba, abajur, srahi gibi e yalar insan n ba na biti ik olmamal d r. Keskin izgili, sert, kontrast grnen arka planlar, n plandaki
insan yznn etkisini azalt r. Kompozisyonda yard mc e ya ve cisimlerin duru ynleri ilgi merkezini belirtmede kullan labilir.
Sineman n z, izleyicinin dikkatini en nemli olan eye yneltip gereksiz olan atmas d r. Bu hedefe ula mam z sa layacak aralar nelerdir? 1- zleyiciye gstermek istemediklerimizi en ba ndan itibaren d ar da b rakan ereve. 2- zleyicinin dikkatini da tabilecek nesnelerin karanl kta b rak lmas . 3- nemliye yakla rken nemsizi abucak atlayan kamera. Bu t pk bizim dnyay alg lay m za benzer, nk dikkatimizi ekmeyen her eyi gr alan m z n d nda b rak r z. Andrey Wajda, Polonyal ynetmen
Ayd nl k - karanl k Ayd nl k da izleyiciyi ilgi merkezine yneltebilir. Bu, dikkat ekilmek istenen nesne ayd nlat l p di er k s mlar daha az ayd nlat lmak suretiyle sa lanabilir. Ancak baz durumlarda karanl k noktalar ayd nl k yerlerden daha fazla ilgi toplayabilir. Bir korku filminde odan n karanl kta kalan ve birinin sakland ndan phelenilen k esi gibi.
Hareket Hareketli bir nesne sabit bir nesneden daha fazla ilgi eker. Dolay s yla, oyunculara verilecek hareket ve bak larla da izleyiciyi ilgi merkezine yneltebilir. Farkl l k Ekran erevesi iine giren ki i veya e yalar iinde, di erlerinden farkl zellikler sergileyenler daha ilgi ekicidir. Herkes glerken somurtan ocuk, btn bal klar sa tarafa giderken sola giden bal k gibi. Burada nemli olan normal hayata gre s ra d olmak de il, ekran erevesi iine girenler aras nda s ra d olmakt r. Mesela ereve iindeki be ki iden drd hippi k yafetli, birisi ise tak m elbiseli izleyicinin dikkati tak m elbiseli olana ynelecektir.
Foto raf 1.5: Duru u farkl olan asker, ayr ca di erlerinden daha net yap larak ilgi merkezi olma vasf art r lm t r.
Oyuncunun bakt
yn
Oyuncunun bakt veya gsterdi i yer ilgi merkezi olabilir. zleyici, oyuncunun bakt veya i aret etti i ynn konunun anla lmas iin gerekli oldu unu d nr ve o noktay grmek ister. Bu noktan n izleyiciye ge gsterilmesi veya gsterilmemesi, merak ve ilginin iddetini art r r.
10
nsan beyni, yan grme arac l yla ald verileri kullanarak gzlerin hangi noktaya dikkatlerini odakla t rmas gerekti ini semektedir. nsan gz srekli hareket hlindedir. Gz hareketinin birinci tr hedefe ynelik gz gezdirmedir. Gz; s rama, grnty tespit ederek duraklama ve tekrar s rama eklinde devam eden prensiple al r. Bak lan nesne zor oldu u lde dikkatin duraklama noktalar da artar. Gz, s rama hareketini saniyede iki veya defa gerekle tirir. S ramalar, insan n nesneyi gzden geirmek iin harcad zaman n yzden 10undan fazlas n i gal etmez. Yksek sesler, alg lama srecinde zay f sesleri bast r r. nsan, iradesinin gcyle ok sesli bir korodan bir veya birka sesi ay rt edebilecek kabiliyete sahiptir. nsan alg s n n frenleme mekanizmalar da vard r. Bu mekanizmalar i e yaramayan verinin beyni bo u bo una me gul etmesini engeller. Mesela bir jeneratrn al t ortamda, belirli bir sre sonra jeneratrn sesini duymaz duruma geliriz. nsan beyni olaylar n yeknesak (tekdze) gidi at nda, ayn trden hareketlerde herhangi bir de i ikli i an nda yakalayabilir. Bir fabrika retim band ndaki onlarca robot makine aras ndan, di erlerinden farkl hareket eden bir tanesi hemen dikkat eker. Grsellik alg laman n en ba ta gelen faktrdr. E er grme kanallar en st s n rlarda, yo un olarak al yorsa, (rne in, ok h zl geen karma k grntler varsa) byk ihtimalle i itme kanallar t kan yormu gibi olur. Byle bir durumda beyne gelen ses sinyalleri beyinde i leme tabi tutulmaz ve sesler i itilmiyormu gibi olur. Fakat insan irade gcyle dikkatini grntden sese kayd rabilir; bu durumda ise grsel veriler bilinten d er. nsan bak , sredurum zelli ine sahiptir. Hareket hlinde olan cismi gzmzle takip ediyorsak cismin beklenmedik bir anda durmas kar s nda gzmz belirli bir sre o cismin hareketi do rultusunda hareket etmeye devam edecektir. nsanlar psikolojik yap lar itibar yla, dnyada genel grntlerden dikkatlerini ilk a amada hareket halinde olan nesnelerde sabitle tirirler. Hareketli nesneler insan beyni iin byl bir gce sahip gibidir, bak lar onlardan ay rmak ok zordur. nsan gz, hareket hlinde olan iki nesneden daha h zl hareket edenini veya kendisine yakla an n tercih eder. E er bulundu umuz ortamdaki fon hareket hlindeyse ve sabit bir noktaya bak yorsak, kendimiz hareket ediyormu gibi grnecektir. ki otobs tamam yla yan yana dururken otobsn iinde oturan ki i yandaki otobs ileriye hareket etti inde kendi otobsnn geriye gitti ini san r. Ya da, sahilde deniz dalgalar n n gel-git alan nda ayakta durup yere bakan ki i dalgalar geriye ekilirken, fonu olu turan dalgalar n sabit durdu u, kendisinin dalgalar n tersi istikamette geriye gitti i hissine kap l r.
11
Belirli bir yne do ru hareket eden herhangi bir nesneyi dikkatle takip eden bir insan, bak n aniden hareketsiz bir nesneye evirdi i zaman, dura an olan nesnenin bir nceki hareketli nesneye gre ters ynde hareket etti ini san r. nsanlar n olumlu bir tan ma i i iin harcad klar zaman dilimi, herhangi bir nesnenin o nesne olup olmad na kanaat getirmeye harcad klar zaman diliminden daha byktr. Yani nceden beyne kaydedilmi bir insan yzn tekrar grd mzde bu yz hat rlamam z iin gereken sre, yeni bir ki iyle tan t m zda onun yzn haf zam za kaydetmek iin ay rd m z sreden daha k sad r.
Foto raf 1.6: nsan beyninin i leyi ini tan mak, yapt
Dnya giderek klse, insan ruhunun gizli kalm blgelerinin say s giderek azalsa da insan iin s rlar n tamamen ortadan kalkmas gene de mmkn de ildir; son ke fedilmemi lke hl insan n kendisidir. Nagisa Oshima, Japon ynetmen
12
neriler
Kurgu ve insan alg s aras ndaki ili kiyi daha iyi kavramak iin psikolojik altyap s zengin filmler izleyerek bu filmler hakk nda tart n z.
13
1. 2. 3. 4. 5.
(.........) nsan, iradesinin gcyle ok sesli bir korodan bir veya birka sesi ay rt edebilecek kabiliyete sahiptir. (.........) lgi merkezi do ru olu turuldu unda yap m n mizahi veya .. etkisi art r labilir. (.........) Nesnelerin kamera kar s nda dz bir izgi eklinde yerle tirilmesi derinlik alg s n art r r. Gz hareketinin birinci tr hedefe ynelik dir. (.........) Dz izgiler insanlar zerinde dura anl k etkisi uyand r rlar.
DE ERLEND RME
Cevaplar n z cevap anahtar ile kar la t r n z. Do ru cevap say n z belirleyerek kendinizi de erlendiriniz. Yanl cevap verdi iniz ya da cevap verirken tereddt ya ad n z sorularla ilgili konular faaliyete geri dnerek tekrar inceleyiniz. Tm sorulara do ru cevap verdiyseniz, di er faaliyete geiniz.
14
ARA TIRMA
Bu faaliyet ncesinde yapman z gereken ncelikli ara t rma u olmal d r: Daha nce izledi iniz filmlerden, kurgusunda di er filmlerde olmayan nitelikler bar nd ranlar s n f ortam nda arkada lar n zla payla n z. Bu sahneleri birlikte izleyerek zerinde tart n z.
Foto raf 2.1: Godard n Serseri klar ( bout de souffle, 1960) filminden bir s ramal kesme rne i
15
Atlamalar, izleyicinin zaman ve mekn alg s n bozabilir. Bir odada geen sahne iinde, oyuncuyu sandalyede otururken gsterdikten sonra kalk n atlay p ayaktayken gstermek byledir. S ramal kesmeyi Frans z illzyonist ve sinemac Melies kazara ke fetmi ve bu yntemle grnt hileleri uygulanabilece ini farketmi tir. Gnmzde pek ok ynetmen taraf ndan kullan lmaktad r.
Foto raf 2.2: 2001: Bir Uzay Maceras filminden bir e lemeli kesme rne i
16
Foto raf 2.3: Kad nlar filminden bir e lemeli kesme rne i
17
Bu gei yntemini Kurgunun Temelleri modlnde, temel ve efektli gei yntemleri ba l alt nda grmedik. nk; 1-Bu teknikler kesme veya zincirleme gei gibi sadece ekimleri birle tirmek iin kullan lmazlar. Filme estetik ve ierik bak m ndan katk da bulunurlar. 2- Bu gei lerin isimlerinin kesme olarak belirtilmesi, bu yntemler kullan l rken yaln zca kesme gei inin kullan labilece i anlam na gelmez. S ramal , e lemeli veya apraz kesme yap l rken, kesme gei inin yan s ra zincirleme gei , kararma ve a lma vb. gei ler de kullan labilir.
18
19
sinema eserinde senaryo, olaylar n ileriye do ru gsterimi ile olu turulur. Filmde olay rgs bazen k sa, bazen de uzun ileriye atlamalarla zamanda ileriye do ru yap lan bir anlat mla kurulur. Geriye s ramalar ise daha nceden ya anm bir olay izleyiciye hat rlatmak, karakterleri daha iyi tan mas n sa lamak iin senaryoya eklenir. Geriye s ramalar filmin zamanda ileriye do ru ak n kesintiye u ratt ndan, ok s k kullan ld klar nda filmin ak c l n zedeler, izleyicinin olay alg lamas n zorla t rabilir.. inde bulunulan zamandan geriye s rarken veya imdiki zamana geri dnerken gei ler genelde zincirleme gei le yap l r. ki ekim aras na bir k patlamas eklinde efekt konarak yap lan gei de s kl kla kullan l r. Geriye s rama esnas nda oyuncunun gzne zoom yap larak gei in sa lanmas da s k kullan lan bir ba ka yntemdir. Geriye s rama yap ld n n izleyici taraf ndan daha iyi anla labilmesi iin gei an nda k sa bir ses efekti/mzik de kullan labilir. James Cameronun ynetti i Titanik filminin tamam na yak n , gemi kazas ndan kurtulan kad n oyuncunun ya ad bir geriye s rama zerine kurulmu tur.
20
A r ekimin kendi iinde bir alt tr bullet-timed r. (kur un-zaman). Flowmotion (akan ekim) olarak da adland r l r. A r ekimde btn ki i ve nesneler a r hareket eder, kamera sabittir ya da ki ilerin h z na ayak uydurur. Akan ekim ise donmu zaman, a r ekim, normal h zda zaman veya h zl ekimin i ie geti i, masal ms bir ekim ve kurgu tekni idir. Birka de i ik ekilde uygulanabilir: Tm ki iler dondurulmu veya a r ekimde iken; a) Kamera h zl ve hareketlidir. b) Filmin kahraman normal h zda veya normalden fazla h zda hareketlidir. c) Hem kamera hem de filmin kahraman normal h zda veya normalden fazla h zda hareketlidir. Akan ekimin yap m a r ekime gre daha zahmetli ve karma kt r. Birinci trde, ki iyi kamera hareketi ynnde epeevre sarm foto raf makineleri (veya tek kare ekim yapan kameralar) vard r. lk foto raf makinesi, ekimini yaparken yan ndakini tetikler, ok k sa srede ekim tamamlanm olur. Akan ekimin yap m nda kromaki yntemi de s ka kullan l r. Ki iler de i ik h zda oynat labilmek iin ayn sahne birden fazla kez ekilip kromaki yntemiyle birle tirilir. Wachowski Karde lerin ynetti i Matrix (1999) filminde bir binan n at s nda geen sahnede Neo, zerine gelen kur unlardan kaarken akan ekim kullan lm , izleyici bylece kur unlar n geli ini ve Neonun hareketlerini daha detayl olarak izleyebilmi tir. B a n ki Yz (Blade, 1998) filminde de rnekleri vard r.
ekil 2.1: Matrix filminden bir bullet time uygulamas
stteki ekilde grlen Matrix filmindeki bullet-time uygulamas nda, Neo karakterinin binan n tepesinde, kur unlardan ka canland r lmaktad r. Kromaki fonuyla yap lan bu ekimde her bir siyah noktac k oyuncunun etraf n saran foto raf makinelerini temsil etmektedir. Bu makinelerin yapt ekimler birle tirildikten sonra kur unlar ve fon grnts eklenerek sahne tamamlan r. Bu teknik gnmzde filmlerden video kliplere, belgesellere ve bilgisayar oyunlar na kadar yayg n bir ekilde kullan lmaktad r.
21
amas grnts vard r. Bunu istedi imiz h zda oynatarak ie in hareketlerini net bir ekilde takip edebiliriz. Son olarak, ses kurgusu ile ilgili iki teknik zelli e de inelim.
Foto raf 2.6: Selvi Boylum Al Yazmal m filminin son sahnesinde bak lar n etkisini artt rmak iin grntler dondurularak foto raf hline getirilmi ; zerine, oyuncular n akl ndan geenler d ses olarak eklenmi tir.
Televizyon programlar , belgeseller ve haberlerde grntlerin zerine eklenen anlat c n n sesi de d ses s n f na girer.
22
Bir de diegetik mzik rne iyle bitirelim: Nuri Bilge Ceylan n yazd ve ynetti i May s S k nt s (1999) filminde, Muzaffer, babas yla arabada giderken bir Bach paras duyulur. Baba arabadan indi inde ve uzakla maya ba lad nda mzik kesilir. Bylece mzi in, araban n teybinden geldi i, yani diegetik mzik oldu u anla l r.
23
lem Basamaklar
Film kurgusunda kullan lan de i ik yntemlerini analiz ediniz. Bu yntemlerin uygulanabilece i k sa senaryo rnekleri, sahne ve ekimler yazarak storyboarda dn trnz. Haz rlad n z bu senaryo paralar n n mmkn olanlar n kamera ile ekiniz ve kurgulay n z.
neriler
Film izlerken sadece konuya ve oyunculu a yo unla mak yerine kullan lan kurgu tekni ine de dikkat ederek bilginizi geli tiriniz.
24
(.........) ekim yap lan yerden kaynaklanmayan seslere diegetic ses denir. Film kurgusunda, iinde bulunulan zamandan gemi zamanda ya anm dn e .. ad verilir. bir olaya
Grsel ya da ierik bak mdan birbirine benzeyen grntler aras nda yap lan kurgu, .. olarak adland l r. (.........) Bullet time tekni inin yap m nda kameralar n yan s ra foto raf makineleri de kullan l r.
DE ERLEND RME
Cevaplar n z cevap anahtar ile kar la t r n z. Do ru cevap say n z belirleyerek kendinizi de erlendiriniz. Yanl cevap verdi iniz ya da cevap verirken tereddt ya ad n z sorularla ilgili konular faaliyete geri dnerek tekrar inceleyiniz Tm sorulara do ru cevap verdiyseniz, di er faaliyete geiniz.
25
ARA TIRMA
, Bu faaliyet ncesinde yapman z gereken ncelikli ara t rmalar unlar olmal d r:: Bulundu unuz ilde canland rma film reten ki i veya irketler varsa ziyaret ederek yapt klar al malar hakk nda bilgi al n z. Canland rma filmlerin baz lar n n DVDlerinde bulunan kamera arkas grntleri izleyerek filmin yap m nda kullan lan malzeme ve tekniklere dikkat ediniz. Kazanm oldu unuz bilgi ve deneyimleri arkada lar n zla payla n z. s n f ortam nda retmeniniz ve
26
Klasik izgi filmler iki boyutludur; yani sadece en ve boylar vard r. Derinlik hissi olu turmak iin glgeler kullan l r, cisimlerin ekillerine ve konumland r lmas na zen gsterilir. Gnmzde izgi filmler elle yerine bilgisayarda da izilebilmektedir.
27
Son y llarda gerek oyuncularla sanal karakterlerin birlikte rol ald karma nitelikte filmler de yap lmaktad r. Yzklerin Efendisi (20012003) serisindeki Gollum karakteri, Space Jam (1996) filmindeki izgi film kahramanlar gibi.
28
Foto raf 3.4: Wallace ve Gromit Yaramaz Tav ana Kar filminden bir sahne
Duraksamal hareket animasyonu yapmak iin gerekli malzemeler s n rs zd r. Kullan lacak oyun hamuru, kir tutmayan, ekil verildikten sonra donmayan trde olmal d r. Hareketsiz modeller (ev e yalar gibi) ve kk paralar (di ler gibi) donan oyun hamurundan yap labilir. Profesyoneller art k kal p haz rlay p iskelet zerine lateks veya silikon dkerek, ekim an nda e ilip bklmekten etkilenmeyecek ve uzun sre kullan ma dayan kl , kirlenmeyen modeller yapmaktad rlar. Filmin geece i mekn ve cisimleri olu turmak iin ise ah aptan metale kadar her tr malzeme kullan labilir. Duraksamal hareket yntemi kullan larak yap lan ekimler iin en uygun ayd nlatma aralar , beyaz ve so uk k kaynaklar d r.
29
Foto raf 3.6: Oyun hamuruna ekil vermek ve ince de i iklikleri yapmak iin kullan lan aletler
Duraksamal hareket tekni inin kendi iinde alt trleri de vard r. Pixilation, insanlar n di er nesneler gibi her pozda hareketsiz durdu u, yani kukla olarak kullan ld yntemdir. Silet animasyonu ise glge tiyatrosunun sinemaya uyarlanm halidir. K ttan kesilerek yap lm karakterler beyaz bir fonun nnde kare kare hareket ettirilerek oynat l r. Silet animasyonunun en gzel rneklerini Alman Lotte Reiniger (18991981) vermi tir. Reinigerin en bilinen filmi ise 1926da tamamlad Prens Ahmetin Maceralar d r. (Die Abenteuer des Prinzen Achmed).
30
De i ik kukla tiyatrosu rneklerinin filme al nd da olmu tur. Ancak do rudan sinema filmi olarak tasarlanan, ilk uzun metrajl kukla filmi, plerdir. Danimarkal ynetmen Anders Ronnow Klarlund' n ekti i pler (2004), kuklalar n zengin hareketleriyle dikkat toplam t r.
31
neriler
nsan gz saniyede 10 kareden daha az grnt gei i oldu unda bunu kesik kesik alg lar. Duraksamal hareket filmi olu tururken saniye ba na mmkn oldu u kadar fazla kare ekim yap n z.
32
LME SORULARI
A a daki cmleleri do ru (D) ve yanl bo luklar uygun kelimelerle doldurunuz. 1. 2. 3. 4. 5. (Y) olarak de erlendiriniz veya
, insanlar n di er nesneler gibi her pozda hareketsiz durdu u, yani kukla olarak kullan ld duraksamal hareket yntemidir. (.........) Klasik, iki boyutlu izgi filmler iin storyboard haz rlanmaz. Sabit nesneleri hareket edermi gibi gsteren bir animasyon tekni ine . ad verilir. Silet animasyonunun en gzel rneklerini Alman . vermi tir. (.........) boyutlu haz rlanm iine de yerle tirilebilir. karakterler, gerek oyuncular n rol ald filmlerin
DE ERLEND RME
Cevaplar n z cevap anahtar ile kar la t r n z. Do ru cevap say n z belirleyerek kendinizi de erlendiriniz. Yanl cevap verdi iniz ya da cevap verirken tereddt ya ad n z sorularla ilgili konular faaliyete geri dnerek tekrar inceleyiniz Tm sorulara do ru cevap verdiyseniz, di er faaliyete geiniz.
33
ARA TIRMA
ekimi ve kurgusuyla zerinizde etki uyand rm filmlerin listesini yap n z. Bu filmlerin hangi zelli inin onu s radan filmlerden ay rd n s n f ortam nda arkada lar n zla tart n z.
4. DE
K TRDE F LM KURGULARI
34
Film tek seferde ekildi i iin ekim ve kurgu a amas zahmetsiz gibi grnse de, ekim ncesi haz rl klar aylarca srm tr. Kamera odalar aras nda hareket ederken klar n ve di er malzemenin ayarlanmas , 2 binden fazla oyuncunun ba ar yla ynetilmesi bu filmin bir imkns z ba ard n gstermektedir. Yap mda, birisi finaldeki balo sahnesinde olmak zere iki kere canl klasik mzik performans da vard r. Benzer bir uzun sreli ekim al mas Alfred Hitchcockun ynetti i, konusunu ya anm bir olaydan alan p (Rope, 1948) filminde de denenmi tir. 80 dakika sren film 10 adet uzun sreli ekimden olu ur. Bir apartman dairesinde geen filmde, hasta ruhlu iki arkada , verecekleri bir parti ncesinde bir arkada lar n ldrerek salondaki sand a gizlerler. Davetliler aras nda ldrdkleri gencin babas ve ni anl s n n da oldu u parti boyunca, sand n etraf nda geen gerilim giderek ykselir. Hitchcockun bu ilk renkli filminde, kameran n kapand yerler ustal kla gizlendi inden izleyici olay n kesintisiz ekildi i hissine kap l r. rne in, filmdeki ekimlerden biri, erkek oyuncunun ceketinin arkas nda biter; kamera a r bir pan hareketiyle oyuncunun arkas na dolan r, grnt erevesini oyuncunun ceketi ba tanba a doldurdu unda kamera durdurulur. Bir sonraki ekim yine ceketin ekimiyle ba lar, bu defa kamera ayn yndeki pan hareketine devam ederek ceketin solundan kar, salonu ekmeye devam eder. Kamera e yalarla dolu bir salonda ekildi inden, srekli hareket hlinde bulunan kameraya hareket etme alan olu turabilmek iin dekor ekibi arka planda srekli al arak e yalar kayd rm ve kameraman n i ini kolayla t rmaya al m t r.
Foto raf 4.2: p filminin afi i
35
de i ik ynlerden grmesini sa lamak iin blnm ekran uygulanm t r. Bu sahnelerde ya ayn zaman diliminde meydana gelen olaylar bir arada gsterilir, ya ayn olay farkl kamera a lar ndan sunulur ya da ayn olay n birka saniye ncesi ve sonras bir arada verilir.
Foto raf 4.3: Hulk filminden iki adet blnm ekran rne i
Blnm ekran uygulamas pek ok sinema filminde veya TV dizisinde kullan lmaktad r. ABD yap m gerek zamanl polisiye dizi 24 bu tekni in en s k kullan ld TV yap mlar aras ndad r.
36
Filmin kahraman olan Leonard karakteri, ucuz otel odalar nda kalan ve btn vcudu yaz eklinde dvmelerle dolu biridir. Leonard, kar s n n katilini aramaktad r ancak nnde nemli bir engel vard r: ba na ald darbe sebebiyle 15 dakika ncesinin bile hat rlayamamaktad r. Bu yzden katil hakk nda toplad bilgileri unutmamak iin vcudunun her yerine dvme eklinde yaz lar yazar ve grd eylerin foto raflar n ekerek zerlerine notlar al r. Filmin kurgusu zamanda geriye do ru ilerledi inden, filmin ba ndaki cinayet sahnesi asl nda zamansal s ra bak m ndan en son ya anan olayd r. Seyirci, ikinci sahnede ve sonraki sahnelerde bu cinayetin neden i lendi ini ve daha nce ya anm olaylar izleyerek olaylar yava yava anlamaya ba lar. Filmin d m, asl nda zaman s ras na gre ilk ya anan, film kurgusunda ise en sona konan sahnededir.
Foto raf 4.4: Ak l Defteri filminin afi i
37
Hong Kong-in yap m Kahraman (Hero, 2002) filminde de benzer bir anlat ma rastlan r. mparatorluk ncesi dnemin 6 in kral ndan birinin ba , ok tehlikeli suikast ile derttedir. Y llarca yakalanamayan bu suikast y ldren isimsiz bir sava , kral n huzuruna kar ve bu i i nas l ba ard n anlat r. Kral isimsiz sava n n anlatt klar na inanmam t r. Ayn olaylar bu kez kral n tahminlerinden izleriz. Ancak kral da i in asl n tam tahmin edememi tir. simsiz sava bu kez i in gere ini a klar. Bu uzun geriye s rama (flashback) sahnesinin ard ndan film dramatik bir finalle sona erer.
Tom Tykwerin ynetti i Alman filmi Ko Lola Ko (Lola Rennt, 1998) ilgin konusu ve kurgusuyla kader konusuna farkl bir gzle bakar. Filmin ba nda Lola adl bir gen k z, Manni ad ndaki erkek arkada taraf ndan telefonla aran r. Manni, bir mafya babas na ait ykl miktarda paray kaybetmi tir ve bir saat iinde paray teslim etmesi gerekmektedir. Lola soka a kar, ko arak para bulabilece i yerleri dola r. Yar m saat kadar sren bu blm sonunda olay ilgin bir finale ula r. Ancak film bitmez ve filmin ba ndaki telefon sahnesiyle olay n ikinci tekrar ba lar. kinci ve nc tekrarlarda kk tesadfler, erken veya ge gitmeler sayesinde olay n ak tmyle de i ir. farkl finali olan bu filmin kurguya getirdi i bir ba ka yenilik daha vard r: Lolan n kar la t baz ki ilerin hayatlar n n geri kalan k sm nda ya ayacaklar , birka saniye iinde foto raf kareleriyle izleyiciye gsterilir. Kelebek Etkisi (Butterfly Effect, 2004), Rastlant n n Bylesi (Sliding Doors, 1998) filmleri de benzer ekilde ayn olay n farkl devam eden tekrarlar zerine kurulmu tur.
38
lem Basamaklar
ekim ve kurgu tekni i bak m ndan yenilik ve orijinallik ieren filmleri analiz ediniz.
neriler
Kurgu tekni i bak m ndan imdiye kadar denenmemi neler yap labilece i konusunda fikirler retiniz. Bunlar n hangilerinin gerekle tirebilece ini ara t r n z.
39
1. 2. 3. 4. 5.
Geri dn l filmlerin ilk rne i Akira Kurosawan n ynetti i dur. Alfred Hitchcockun kesme yerlerini gizleyerek tek seferde ekilmi izlenimi verdi i filmi, .tir. (.........)Ko Lola Ko filminde kurgu, zamanda geriye do ru ilerledi inden, filmin ba ndaki cinayet sahnesi asl nda zamansal s ra bak m ndan en son ya anan olayd r. (.........)Russian Ark filmi tek seferde, kamera hi kapat lmadan ekilmi tir. (.........)Blnm ekran uygulamas sadece sinema filmleri iin uygundur.
DE ERLEND RME
Cevaplar n z cevap anahtar ile kar la t r n z. Do ru cevap say n z belirleyerek kendinizi de erlendiriniz. Yanl cevap verdi iniz ya da cevap verirken tereddt ya ad n z sorularla ilgili konular faaliyete geri dnerek tekrar inceleyiniz. Tm sorulara do ru cevap verdiyseniz, di er faaliyete geiniz.
40
De erlendirme ltleri Kurgu esteti i ilkelerini uygulamak A) Grsel etkiyi art rma yntemlerini analiz ettiniz mi? B) lgi merkezi olu turma yntemlerini analiz ettiniz mi? C) nsan alg s ve kurgu aras ndaki ili kiyi analiz ettiniz mi? Film kurgusunda kullan lan baz yntemleri uygulamak A) Film kurgusunda kullan lan de i ik yntemleri analiz ettiniz mi? B) Bu yntemlerin uygulanabilece i k sa senaryo rnekleri, sahne ve ekimler yazarak storyboarda dn trdnz m? C) Haz rlad n z bu senaryo paralar n n mmkn olanlar n kamera ile ektiniz ve kurgulad n z m ? Canland rma filmlerin yap m n analiz etmek A) Klasik izgi filmlerin yap m n incelediniz mi? B) boyutlu izgi filmlerin yap m n incelediniz mi? C) Duraksamal hareket filmlerinin yap m n incelediniz mi? ) K sa sreli ve basit zellikte izgi filmler ve duraksamal filmler haz rlad n z m ? De i ik trde film yap mlar n analiz etmek A) ekim ve kurgu tekni i bak m ndan yenilik ve orijinallik iiren filmleri analiz ettiniz mi?
DE ERLEND RME
Yapt n z de erlendirme sonucunda eksikleriniz varsa , renme faaliyetlerini tekrarlay n z. Modl tamamlad n z, tebrik ederiz. retmeniniz size e itli lme aralar uygulayacakt r. retmeninizle ileti ime geiniz.
41
RENME FAAL YET 2 CEVAP ANAHTARI 12345D Y Geriye s rama E lemeli kesme D
RENME FAAL YET 3 CEVAP ANAHTARI 12345Pixilation Y Duraksamal hareket Lotte Reiniger D
42
KAYNAKA KAYNAKA
AKBULUT, Hasan, Nuri Bilge Ceylan Sinemas n Okumak, Ba lam Yay nlar , 1. bask , stanbul,2005. ARSLANTEPE, Dr. Mehmet, Bir Film ekmek ve Masast Filmcili e Giri , Beta Yay nlar , 1. bas m, stanbul 2007. YERES, Artun, Gstermenin Sorumlulu u / 80 Dnya Ynetmeni, Derleme, Don Ki ot Yay nlar , 1. bask , stanbul,2005. Yale niversitesi Film Analizi Notlar : http://classes.yale.edu/film-analysis/ http://en.wikipedia.org http://filmz.dk http://my.opera.com www.kameraarkasi.org www.eksisozluk.com www.beyazperde.com www.engr.colostate.edu www.sinematek.org www.reference.com www.gunesintamicinde.com www.cizgifilmciler.org www.mihrace.net/?lotte www.christophernolan.net www.geekroar.com www.bta.it www.lanl.gov
43