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Manual do Proprietário

Obrigado, e parabéns por sua escolha do Roland JUNO-G.

201a
Antes de usar este aparelho leia as seções: “Uso seguro do aparelho” e
“Notas importantes” (p. 2; p. 4). Estas seções tem informações importantes
sobre o uso seguro do aparelho. Além destas seções, leia este manual por
completo para conhecer os recursos do equipamento. Após a leitura o
manual deve ser deixado em local de fácil acesso para consultas.

Convenções usadas neste manual


Botões e controles são indicados entre chaves [ ]; como em [REC]
Páginas a serem consultadas são indicada na forma (p. **).

São usados os seguintes símbolos.

Indica nota importante; precisa ser lido.

Lembrete sobre função ou recurso; leia para aprofundar o conhecimento.

Dica útil; leia para conhecer estratégias.

VER:
Indica itens que podem ser consultados; leia se necessário.

Termos que podem ser explicados; leia se necessário.

985
* As explicações neste manual trazem ilustrações sobre o que aparece no display em casos típicos. No entanto, se o aparelho tiver
atualização da versão do sistema, novos sons, etc, a imagem pode não ser exatamente igual ao que aparece na ilustração deste manual.

202
Copyright © 2006 ROLAND CORPORATION
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte desta publicação pode ser
reproduzida de nenhuma forma sem autorização expressa da ROLAND
CORPORATION.
Uso seguro do aparelho

AVISO AVISO
001 006
• Antes de usar este aparelho, leia as instruções abaixo, e • No uso da estante (KS-12) recomendada pela Roland,
este Manual do Proprietário por completo. verifique se a mesma está em um local plano e estável.
Não use em um local em que a mesma possa tombar, ou
.......................................................................................................... com um apoio insuficiente. Mesmo que não seja usado
002d
• Não abra ou faça alterações no aparelho ou seu esta estante, este aparelho deve ficar em locais planos e
adaptador AC. (Exceto para instalações indicadas no estáveis para não tombar ou cair.
manual; veja p. 174, p. 176.) ..........................................................................................................
008c
• Use somente o adaptador AC fornecido. Conecte apenas
.......................................................................................................... em tomadas nas especificações descritas no adaptador
003
• Não abra ou tente reparar o aparelho, ou trocar peças, AC. Outros adaptadores AC, com diferença de voltagem
exceto quando indicado pelo manual. Procure o Serviço ou polaridade podem levar a dano, mal funcionamento
Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado e choque elétrico.
Roland, veja a lista no final do manual.
..........................................................................................................
008e
.......................................................................................................... • Use apenas o cabo de força conectado. Este cabo não
004
• Não use ou guarde em locais: deve ser usado em outros equipamentos.
• Sujeito a extremos de temperatura (sol direto, em um
carro fechado, próximo a um aquecedor, sobre um ..........................................................................................................
009
equipamento que aquece); ou • Não dobre ou torça o cabo de força, não coloque objetos
• Molhado (banheiros, lavanderias); ou sobre o mesmo. Isto danifica o cabo de força, levando a
• Úmido; ou curto circuitos internos. Cabos danificados levam a risco
de fogo e choque elétrico!
• Exposto à chuva; ou
..........................................................................................................
• Exposto à poeiras; ou 010
• Sujeito a vibrações. • Este aparelho, só, ou combinado com amplificação e alto
.......................................................................................................... falantes, fones de ouvido, etc, pode produzir volumes
005 sonoros que levam à perda de audição. Não use por
• Este este aparelho apenas com a estante recomendada tempo prolongado em volume alto, ou desconfortável.
(KS-12) pela Roland. Se perceber alguma alteração na sua audição, inter-
rompa o uso e procure um médico especialista.

2
AVISO CUIDADO
011 101b
• Não permita que qualquer objeto (material inflamável, • Este aparelho e seu adaptador AC deve ser posicionado
pinos, moedas); ou líquidos (água, refrigerantes, etc.) em situação que permita uma boa ventilação.
penetrem no aparelho. Ao instalar a placa de expansão
(SRX) ou memória (DIMM), tenha atenção especial para ..........................................................................................................
evitar este tipo de acidente. 101c
• Este aparelho (JUNO-G) deve ser usado apenas com a
.......................................................................................................... estante Roland (KS-12). O uso com outras estantes pode
012b levar a instabilidade, com risco de ferimentos, além de
• Desligue imediatamente, e retire o adaptador AC da danos ao equipamento.
tomada depois procure o Serviço Autorizado Roland,
..........................................................................................................
ou um Distribuidor Autorizado Roland, nos seguintes 102c
casos: • Sempre segure no corpo do adaptador AC para desco-
• Se o adaptador AC, o cabo de força ou o plug ficar nectar da tomada. Nunca tracione pelo cabo.
danificado; ou
• Se perceber fumaça ou cheiro estranho; ou ..........................................................................................................
103b
• Na entrada de objetos ou líquidos, ou se espirrar • Em intervalos regulares, desconecte o adaptador AC da
líquidos no aparelho; ou tomada e limpe os terminais para evitar o acumulo de
• Se o aparelho ficar exposto à chuva (ou ficar úmido poeiras. Desconecte da tomada também quando o
por qualquer causa); ou aparelho for ficar sem uso por algum tempo. O acumulo
de poeiras pode levar a mal contato, levando a aqueci-
• Se o aparelho não funcionar como esperado ou
mento e produção de fogo.
mostrar alterações no funcionamento.
..........................................................................................................
013 ..........................................................................................................
• Em casas com crianças, um adulto deve supervisionar o 104
uso, para que estas regras de segurança sejam obser- • Evite que os cabos fiquem embaraçados. Todos os cabos
vadas no uso deste equipamento. devem ficar longe de passagens e longe do alcance de
crianças.
..........................................................................................................
014 ..........................................................................................................
• Proteja este aparelho de impactos. 106
• Nunca suba sobre este aparelho, nem coloque objetos
(Nunca deixe cair!)
pesados sobre o mesmo.
..........................................................................................................
015 ..........................................................................................................
• Não ligue este aparelho em uma tomada ou extensão 107c
• Nunca toque no adaptador AC ou nos plugs com as
que já esteja alimentando diversos outros equipamentos.
mãos úmidas ou molhadas, ao fazer ou desfazer
A carga total dos equipamentos não pode ultrapassar a
conexões.
especificação da tomada ou da extensão. Carga
excessiva leva a aquecimento, podendo derreter cabos, e ..........................................................................................................
108b
produzir fogo e choque elétrico. • Antes de mover este aparelho, desconecte o adaptador
AC e todos os cabos de conexões com equipamentos
externos.
..........................................................................................................
016 ..........................................................................................................
• Sempre que alterar o local de uso do equipamento, 109b
verifique a especificação da instalação elétrica. Se tiver • Antes de limpar o aparelho, desligue a força e desco-
qualquer dúvida, consulte o Serviço Autorizado Roland, necte o adaptador AC da tomada (p. 15).
ou um Distribuidor Autorizado Roland.
..........................................................................................................
.......................................................................................................... 110b
022b • Quando houver a possibilidade de raios na sua área,
• Sempre desligue o aparelho e desconecte o adaptador desconecte o adaptador AC da tomada.
AC antes da instalação de placa de expansão ou
memória (SRX; p. 174, DIMM; p. 176). ..........................................................................................................
.......................................................................................................... 115a
023 • Instale apenas placas de expansão e memória (SRX,
• NUNCA reproduza um disco CD-ROM em um equipa- DIMM) indicadas. Retire apenas os parafusos indicados
mento de áudio. O som resultante pode causar surdez (p. 174, p. 176).
permanente, além de danificar o sistema de alto falantes ..........................................................................................................
e outros componentes. 118a
• Caso retire parafusos de terminais ou da tampa do
cartão, deixe longe do alcance de crianças, para não
haver chances que sejam engolidos.

3
Notas importantes
291a
Além dos itens vistos em “Uso seguro do aparelho” na página 2–3, leia e observe estes cuidados:

Alimentação Reparos e dados


301 452
• Não use este aparelho no mesmo circuito elétrico em que estejam • Lembre-se que os dados da memória deste equipamento podem
conectados aparelhos com motores, ou com inversores (refrigera- ser perdidos em virtude de uso incorreto ou mal funcionamento.
dores, máquinas de lavar, micro-ondas, ar condicionado, etc). Dados importantes devem ter cópia de segurança em cartão de
Dependendo de como estes aparelhos são usados, a alimentação memória, e anotados em papel se possível. Quando o aparelho
pode produzir ruídos no áudio. Se não for possível separar a vai para reparos são observados todos os cuidados para evitar a
instalação, use um filtro de linha entre este aparelho e a tomada. perda de memória, mas em muitos casos a memória já está
302 perdida, especialmente quando os circuitos de memória
• O adaptador AC aquece após uso prolongado. Isto é normal e não estiverem envolvidos com o problema. A Roland não assume
é deve preocupar. qualquer responsabilidade quanto a perda de dados.
307
• Antes de conectar em outros equipamentos, coloque os volumes
no mínimo e desligue todos os equipamentos, evitando mal
funcionamento e danos em alto falantes e outros componentes. Cuidados adicionais
551
• Lembre-se que o conteúdo da memória pode ser perdido por mal
Posicionamento funcionamento ou uso incorreto. Para se proteger contra a perda
de dados importantes, faça cópias de segurança dos dados da
351
• O uso próximo de um amplificador de potência, ou outros memória deste aparelho em cartões de memória.
552
equipamentos com grandes transformadores, pode induzir • Infelizmente, mesmo com a cópia de segurança, os dados podem
ruídos. Para reduzir o problema, mude a orientação dos ser perdidos se o cartão de memória também tiver problemas. A
aparelhos. De preferência, afaste a fonte de interferência. Roland Corporation não assume qualquer responsabilidade
352a
• Este aparelho pode interferir com a recepção de rádio e TV e não quanto a perda de dados.
553
deve ser usado próximo a estes receptores. • Seja cuidadoso ao acionar botões e controles deste equipamento, e
352b
• Aparelhos de comunicação sem fio, como telefones celulares, ao fazer e desfazer conexões. O uso sem cuidado leva a
podem produzir ruídos no áudio. Isto ocorre ao receber problemas, e reduz a vida útil.
554
chamadas ou durante a conversação. Para evitar o problema, • Nunca bata ou aplique pressão sobre o display.
desligue o aparelho de comunicação sem fio, ou deixe afastado. 556
354a • Ao conectar/desconectar cabos, segure pelos conectores, nunca
• Não exponha diretamente ao sol, não coloque próximo a um tracione o cabo. Assim você evita curto circuitos no cabos.
aparelho que irradia calor, não deixe em um carro fechado, ou em 558a
outras situações de extremos de temperatura. O calor excessivo • Para não incomodar vizinhos, toque em volume adequado. Se
pode deformar e descolorir este aparelho. preferir, use fones de ouvido. Especialmente à noite, esta é uma
355b forma de proteger aqueles que estão ao seu redor.
• Se este aparelho for transportado entre dois ambientes com 559a
diferença de temperatura e ou umidade, gotas de condensação • Se precisar transportar este aparelho, use a embalagem original
podem se formar no interior deste aparelho. Danos e mal funcio- completa, ou uma embalagem equivalente.
namento podem decorrer do uso nestas condições. Aguarde 561
• Use apenas o pedal de expressão recomendado (EV-5; vendido
algumas horas antes de usar o aparelho, para que as gotas de
separadamente). Conectando outro pedal de expressão, existe
condensação evaporem, evitando este risco.
358 risco de dano e/ou mal funcionamento.
• Não permita que objetos fiquem sobre o teclado. Isto pode levar a 562
• Use cabos Roland para as conexões. Se usar cabos de outros fabri-
mal funcionamento, como teclas que deixam de produzir som.
360 cantes, veja o cuidado a seguir:
• Materiais como borracha, vinil, e outros podem descolorir a super- • Alguns cabos usam resistores. Não use cabos com resistores.
fície deste equipamento. Coloque um pano na superfície deste Estes cabos deixam o som muito baixo ou inaudível. Para
aparelho para evitar este contato. Cuidado para que estes objetos informações das especificações de cada cabo, consulte o fabri-
não escorreguem. cante do cabo.
566b
• A sensibilidade do controle D Beam varia com a iluminação. Se
Manutenção não estiver funcionando como esperado, ajuste de acordo com a
iluminação.
401a
• Para a limpeza diária, use um pano limpo, seco e macio, ou um pano
levemente umedecido com água, e bem torcido. Para remover
manchas, use um detergente suave e não abrasivo. Em seguida seque Antes de usar cartões
completamente com um pano limpo, seco e macio.
402
• Nunca use benzina, thinner, álcool, ou qualquer tipo de solvente,
Uso de cartões de memória (p. 178)
evitando o risco de descolorir ou deformar o equipamento. 704
• Insira o cartão com cuidado até o fim—até encaixar na posição.
705
• Nunca toque os terminais do cartão de memória. Evite que os
terminais fiquem sujos.
707
• O slot aceita cartões CompactFlash. Cartões Microdrive não são
compatíveis.

4
Notas importantes

708 220
• Cartões CompactFlash e SmartMedia (3.3 V) são produtos de * Todos os nomes de produtos mencionados neste
precisão. Maneje com cuidado: documento são de propriedade de seus respectivos
• Para evitar danos por eletricidade estática, descarregue a proprietários.
eletricidade do seu corpo antes de tocar no cartão. 230

• Não toque nem permite que metais entrem em contato com o


* SmartMedia é marca de Toshiba Corp.
234
cartão.
• Nunca dobre, deixe cair ou aplique choques ou vibração no * CompactFlash e são marcas de SanDisk Corpo-
cartão. ration e licenciado pela associação CompactFlash.
• Não deixe ao sol, não deixe em um carro fechado, ou outras 235
situações de extremo de temperatura (temperatura para * Roland Corporation tem licença para uso das marcas e
armazenamento: -25 a 85˚ C).
logotipos CompactFlash™ e CF ( ).
• Não permita que o cartão fique úmido.
• Nunca desmonte ou modifique o cartão.

Manejo de discos CD-ROMs


801
• Não toque ou risque a superfície inferior (brilhante). Discos sujos
ou danificados não são lidos corretamente. Mantenha o disco
limpo usando produtos comerciais específicos.

Direito autoral - Copyright


851
• A gravação, distribuição, venda, empréstimo, aluguel, execução,
difusão ou semelhante de material em to ou em parte do qual
você não seja detentor do copyright é proibido por lei.
853
• Não use este equipamento em formas que possam desrespeitar o
direito autoral de terceiros. A Roland não assume responsabili-
dades quanto a infrações do direito autoral de terceiros possibili-
tados pelo uso deste equipamento.

5
Sumário
Uso seguro do aparelho.........................................................................2
Notas importantes ..................................................................................4
Sumário....................................................................................................6
Recursos principais..............................................................................10
Descrição do painel ..............................................................................11
Painel frontal ............................................................................................................................................. 11
Painel traseiro............................................................................................................................................ 13

Preparação ............................................................................................14
Conexões.................................................................................................................................................... 14
Ligando/desligando o aparelho ............................................................................................................ 15
Ajuste do contraste do display (LCD Contrast).................................................................................. 15
Escutando músicas demo ........................................................................................................................ 15

Vários recursos para tocar ..................................................................16


Vista geral do JUNO-G .........................................................................17
Como o JUNO-G está organizado.......................................................................................................... 17
Sobre a memória ....................................................................................................................................... 19
Sobre os efeitos internos .......................................................................................................................... 20
O gravador................................................................................................................................................. 20
Gravação de tracks de áudio................................................................................................................... 22

Procedimentos básicos no JUNO-G ...................................................23


Escolha do modo no gerador de som ................................................................................................... 23
Sobre os botões de função ....................................................................................................................... 23
Movendo o cursor .................................................................................................................................... 24
Escolha de opções..................................................................................................................................... 24
Escrita de nome......................................................................................................................................... 24

Tocando no modo Patch ......................................................................25


Sobre a tela PATCH PLAY...................................................................................................................... 25
Escolha de patches na tela principal...................................................................................................... 26
Uso de botões “Category Group” indicando Patches ......................................................................... 26
Escolha de patches em uma lista............................................................................................................ 27
Escuta do Patch ou Rhythm Set (Phrase Preview) .............................................................................. 28
Transposição do teclado em oitavas (Octave Shift)............................................................................. 28
Transposição do teclado em semitons (Transpose) ............................................................................. 29
Escolha os tones que produzem som (Tone On/Off) ......................................................................... 29
Tocando instrumentos de percussão ..................................................................................................... 29
Ajuste do balanço de volume entre o teclado e padrões de ritmo .................................................... 29

Criando um patch .................................................................................30


Como fazer ajustes no patch ................................................................................................................... 30
Registro dos patches criados (Write) ..................................................................................................... 32
Funções de parâmetros de Patch............................................................................................................ 34

Criação de set de ritmo (Rhythm Set).................................................49


Como fazer ajustar sets de ritmo............................................................................................................ 49
Registro dos sets de ritmo criados (Write)........................................................................................... 51
Funções de parâmetros de “Rhythm Set”............................................................................................. 52

6
Tocando no modo Performance..........................................................58
Para ver a tela PERFORM PLAY............................................................................................................ 58
Para ver a tela PART MIXER .................................................................................................................. 58
Funções na tela PERFORMANCE PLAY/MIXER............................................................................... 58
Escolha a Performance............................................................................................................................. 59
Uso da tela PLAY ..................................................................................................................................... 60
Combinando sons para tocar em camadas (Layer) ............................................................................. 60
Tocando diferentes sons em diferentes áreas do teclado (Split)........................................................ 61
Uso da tela MIXER ................................................................................................................................... 62

Criação de Performances.....................................................................63
Ajuste de Parâmetros de cada parte ...................................................................................................... 63
Alterando ajustes de patch endereçado a uma parte .......................................................................... 63
Registro das performance criadas (Write) ............................................................................................ 63
Funções de parâmetros de cada parte (parâmetros Performance).................................................... 64
Ajustes MIDI ............................................................................................................................................. 67
Ajustes de D Beam.................................................................................................................................... 68

Modificando o som em tempo real......................................................69


Controle D Beam ...................................................................................................................................... 69
Pedal de controle (Control Pedal) .......................................................................................................... 72

Tocando arpejos (Arpeggios) ..............................................................73


Sobre os arpejos ........................................................................................................................................ 73
Tocando Arpejos....................................................................................................................................... 73
Ajustes do arpejo ...................................................................................................................................... 74
Criando estilos de arpejo (Arpeggio Style Edit) .................................................................................. 75
Registro dos estilos criados (Write) ....................................................................................................... 76

Uso da função de memória de acordes ..............................................77


Sobre a memória de acordes ................................................................................................................... 77
Tocando com a função de memória de acordes................................................................................... 77
Crie formas de acorde pessoais .............................................................................................................. 78
Registro da forma de acorde que você criar (Write) ........................................................................... 78

Tocando ritmos .....................................................................................79


Sobre padrões de ritmo............................................................................................................................ 79
Uso de grupos de ritmo
(Rhythm Groups)...................................................................................................................................... 79
Tocando ritmos ......................................................................................................................................... 79
Ajustes de padrões de ritmo (Rhythm Pattern) ................................................................................... 80
Criação de padrão de ritmo (Rhythm Pattern Edit) ............................................................................ 81
Registro do padrão criado (Write) ......................................................................................................... 81
Criação de um grupo de ritmos (Rhythm Group Edit) ...................................................................... 82
Registro do grupo de ritmo criado (Write)........................................................................................... 82

Criando listas de Patches, Performances, ou Songs de uso frequente


(Live Setting) .........................................................................................83
Recuperando os sons................................................................................................................................ 83
Registro do som ........................................................................................................................................ 83
Registro de música ................................................................................................................................... 83
Eliminando um registro........................................................................................................................... 83
Eliminando todos os registros de um banco ........................................................................................ 83

Reprodução de músicas (Song) ..........................................................84


Carregar e tocar músicas (Load Play).................................................................................................... 84
Tocando tracks MIDI imediatamente (Quick Play)............................................................................. 84
Várias formas de reprodução ................................................................................................................. 85

Gravando uma música (Track MIDI)....................................................87


Antes de gravar os tracks MIDI.............................................................................................................. 87

7
Gravando o que é tocado (Realtime Recording) .................................................................................. 88
Indicando os dados um a um (Step Recording)................................................................................... 92

Edição de música (MIDI Track) ............................................................94


Carregando a música a editar................................................................................................................. 94
Edição de dados em um trecho indicado (Track Edit)........................................................................ 97
Edição de dados individualmente (Micro Edit)................................................................................... 99
Escrevendo o nome da música (Song Name) ..................................................................................... 103

Gravando uma música (Audio Track) ...............................................104


Antes da gravação de áudio pelo conector AUDIO INPUT ............................................................ 104
Regravando o Track de áudio (SOLO/RE-SAMPLING)................................................................. 105
Combinando diversos tracks de áudio em um (AUDIO MERGE) ................................................. 106

Edição de música (Audio Track) .......................................................108


Itens da tela AUDIO TRACK................................................................................................................ 108
Edição tracks de áudio (tela AUDIO TRACK) ................................................................................... 108
Itens da tela AUDIO MIXER................................................................................................................. 111
Controle de tracks de áudio (tela AUDIO MIXER) ........................................................................... 111

Registro/carregamento de música (Save/Load)...............................113


Registro da música (Save) ..................................................................................................................... 113
Registro da música em arquivo SMF (Save as SMF) ......................................................................... 114
Carregamento de música (Load).......................................................................................................... 115

Edição de frase de áudio (Sample) ...................................................117


Lista de amostras (Sample List)............................................................................................................ 117
Edição de amostras (Sample Edit) ....................................................................................................... 119
Registro da amostra (Write).................................................................................................................. 124

Acrescentando efeitos .......................................................................125


Ligando/desligando efeitos.................................................................................................................. 125
Para fazer ajustes em efeitos ................................................................................................................ 125
Aplicando efeitos no modo Patch ........................................................................................................ 126
Aplicando efeitos no modo Performance ........................................................................................... 127
Ajustes de múlti-efeitos (MFX1–3)....................................................................................................... 129
Controle de ajustes de múlti-efeitos (MFX Control) ......................................................................... 129
Escolha a estrutura de múlti-efeitos (MFX Structure)....................................................................... 130
Parâmetros de múlti-efeitos .................................................................................................................. 131
Fazendo ajustes em chorus ................................................................................................................... 154
Ajustes de Reverb ................................................................................................................................... 155
Efeito de masterização (Mastering) ..................................................................................................... 156

Ajustes comuns a todos os modos (Função System) ....................157


Como fazer ajustes “System”................................................................................................................ 157
Registro das alterações de ajustes do sistema (System Write) ......................................................... 157
Informações do sistema ......................................................................................................................... 157
Funções de parâmetros do sistema ...................................................................................................... 158

Funções de controle de dados/


Recuperando ajustes de fábrica (Factory Reset) ............................164
Cópia de segurança de dados User (User Backup) ........................................................................... 164
Retorno de dados User do backup (User Restore) ............................................................................ 164
Ajustes de fábrica (Factory Reset) ........................................................................................................ 164
Inicialização de cartão de memória (Card Format) ........................................................................... 164

Funções relacionadas a arquivos (File Utility).................................165


Procedimento básico .............................................................................................................................. 165
Cópia de arquivo (Copy)....................................................................................................................... 166
Eliminando um arquivo (Delete) ......................................................................................................... 166
Deslocamento do arquivo (Move)........................................................................................................ 166
Inicializando o cartão de memória (Card Format) ............................................................................ 166

8
Conexão ao computador por USB ....................................................167
Sobre as funções USB ............................................................................................................................. 167
Escolha o modo do USB......................................................................................................................... 167
Transferência de arquivos de/para o computador (Storage Mode) ............................................... 167
Comunicação MIDI com o computador (MIDI Mode) ..................................................................... 169

Uso do programa JUNO-G Editor/Librarian .....................................170


Instalando o JUNO-G Editor/Librarian no computador ................................................................. 170
Fazendo as conexões .............................................................................................................................. 170
Sobre o modo PC .................................................................................................................................... 170
Necessidades do sistema no uso do JUNO-G Editor/Librarian ..................................................... 170

Sobre o V-LINK....................................................................................172
O que é o V-LINK? ................................................................................................................................. 172
Exemplo de conexão .............................................................................................................................. 172
Ligando/desligando V-LINK .............................................................................................................. 172
Ajustes do V-LINK (V-LINK SETUP)................................................................................................. 173

Instalação de placas de expansão ....................................................174


Cuidados na instalação de placas de expansão ................................................................................. 174
Como instalar placas de expansão ....................................................................................................... 174
Verificando a instalação de placas de expansão ................................................................................ 175

Expansão da memória........................................................................176
Cuidados na instalação de memória.................................................................................................... 176
Como fazer a instalação......................................................................................................................... 176
Verificando se a instalação está correta............................................................................................... 177

Uso de cartão de memória .................................................................178


Antes de usar um cartão de memória.................................................................................................. 178
Registro de dados no cartão.................................................................................................................. 178
Instalando o protetor PC Card ............................................................................................................. 178

Solução de problemas........................................................................179
Mensagens de erro .............................................................................186
Lista de Performances .......................................................................187
Lista de Patches..................................................................................188
Lista de sets de ritmo .........................................................................193
Lista de formas de onda.....................................................................202
Lista de estilos de arpejo ...................................................................205
Lista de grupos de ritmo ....................................................................206
Lista de padrões de ritmo ..................................................................207
Sobre o MIDI ........................................................................................209
Implementação MIDI ...........................................................................210
Tabela de implementação MIDI..........................................................241
Especificações ....................................................................................243
Índice....................................................................................................244

9
Recursos principais
O JUNO-G é um sintetizador de alta qualidade, com sons e Funcionalidade e versatilidade no controle do
funcionalidade profissional. Possui a última palavra em gerador de
som, ampla variedade de efeitos e um gravador de áudio, tudo isto
som
combinado em um instrumento de uso fácil. Os recursos listados Além do controle D Beam, o JUNO-G tem diversos outros controles,
abaixo fazem o JUNO-G uma excelente opção para qualquer estilo como botões de modificação do som, conector para pedal pedal com
musical, em diversas aplicações, por exemplo, para composição e reconhecimento de acionamento intermediário. O JUNO-G permite
arranjo. controle completo do som no palco.

Última palavra em gerador de som, com 128 Recursos de interfaces externas


vozes de polifonia O conector USB permite transferência de dados e comunicação USB-
MIDI, e o uso pode ser escolhido. E o slot para cartão permite o uso
O JUNO-G tem 128 vozes de polifonia, o padrão para a nova época.
de cartão SmartMedia ou CompactFlash com o uso de um adaptador
Você pode tocar sons em camada, e gravar diversos tracks usando o
comercial. O cartão pode armazenar até 1 GB de dados (no uso de
gravador interno.
CompactFlash).

Permite o uso de placas de expansão Acompanha o programa “JUNO-G Editor/


Além dos diversos patches selecionados, de alta qualidade que estão
na memória do JUNO-G, pode-se instalar placas de expansão com
Librarian”
mais formas de onda. Dependendo de suas necessidades e estilo O programa editor/librarian permite programar e administrar os
musical, você pode escolher placas de expansão profissionais, da sons do JUNO-G na tela ampla de um computador.
coleção Roland SRX.
Funcionalidade V-LINK
Gravador de áudio estéreo V-LINK é um sistema para sincronismo de música com imagem de
O gravador interno tem track de áudio (estéreo) e tracks MIDI (16 vídeo, que permite ampliar os recursos para uso ao vivo.
partes). Isto permite que você crie músicas com áudio, gravando por Usando o JUNO-G conectado a um equipamento de vídeo V-LINK
exemplo um cantor ou guitarrista, junto com o que é produzido pelo (Edirol motion dive.tokyo Performance, DV-7PR, PR-50, ou V-4),
gerador de som interno. você poderá controlar imagens usando os mesmos procedimentos
Os tracks MIDI permitem gravar em alta resolução usando até 16 que usa para tocar músicas no JUNO-G.
partes (MIDI), usando recursos como gravação em loop, de forma a
poder gravar sem interromper o pensamento criativo. Compatibilidade General MIDI/GM2
O track de áudio tem 4 MB de memória (grava 23,5 segundos de O JUNO-G é compatível com General MIDI/GM2, e permite a
gravação estéreo). Você pode acrescentar memória DIMM (até 512 reprodução de músicas com os logotipos de General MIDI/GM2
MB) aumentando o tempo máximo de gravação para 51 minutos (músicas General MIDI).
(estéreo). Além do áudio gravado no JUNO-G, você pode importar
arquivos de áudio (formato WAV ou AIFF) de um computador, para
uso no track de áudio.

Função de ajustes para uso ao vivo (Live


Setting)
A função “Live Setting” permite memorizar e recuperar ajustes ao
vivo, garantindo que sua apresentação não tenha interrupções.

Função “Sample Patch”


Esta função permite usar frases de áudio dos tracks de áudio para
que sejam tocadas no teclado, como se fossem patches ou sets de
ritmo.

Efeitos completos, incluindo masterização


O JUNO-G tem três processadores de múlti efeitos (78 tipos de
efeitos), mais processadores independentes de chorus e reverb.
Existe também um efeito de masterização, que permite fazer o
acabamento das produções, fazendo com que o som do CD-master a
ser produzido tenha impacto e qualidade de áudio.

10
Descrição do painel

Painel frontal
fig.Front

1 3 4 8 9
2 5 6 7

10

[TRANSPOSE]
1 D BEAM Mantendo pressionado [TRANSPOSE] e pressionando [+] [-], você
Liga/desliga a função D Beam. Você controla o som, ou aplica sobe ou desce a afinação do teclado, em passos de semitons (p. 29).
efeitos, com movimentos da mão (p. 69).
OCTAVE [UP] [DOWN]
[SOLO SYNTH] Transposição da afinação do teclado em passos de uma oitava (p.
Toque o JUNO-G como um sintetizador monofônico (p. 70). 28).

[ACTIVE EXPRESS]
Toque o JUNO-G com expressão ativa (p. 71). 4 EDIT

[ASSIGNABLE] [PATCH]
Você pode endereçar parâmetros e funções para o D Beam e Para edições de patches (p. 30).
modificar o som em tempo real (p. 71).
[EFFECTS]
* Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione um botão correspondente Permite fazer ajustes (edições) em efeitos (p. 125).
para ver a tela de ajustes do D BEAM.
[MENU]
2 Abre telas de MENU. O menu apresentado vai depender do modo
em que você estiver.
Botão VOLUME
[SONG]
Ajuste o volume geral das saídas OUTPUT A (MIX) e PHONES (p.
Pressione este botão para edição de música ou tracks MIDI. Este
15).
botão é acionado para alternar entre as telas “Song Edit” e a tela
[V-LINK] “Song List” (p. 84, p. 87, p. 94).
Liga/ desliga a função V-LINK (p. 172).
[AUDIO]
Pressione este botão para ver a tela de ajustes de V-LINK.
Este botão abre a tela “Sample Edit.” E este botão é acionado para se
alternar entre as telas “Sample Edit” e “Sample List” (p. 117).
3 MODE
[WRITE]
[PATCH] Permite fazer registro dos ajustes na memória interna ou em cartão
Ativa o modo Patch (p. 25). de memória (p. 32, p. 51, p. 63, p. 76, p. 78, p. 124).

[PERFORM]
Veja a tela Play do modo Performance (p. 58).
5
[LIVE SETTING] [ARPEGGIO]
Veja a tela LIVE SETTING (p. 83). Liga/desliga a função “ARPEGGIO.” A tela de ajustes de arpejos é
apresentada quando o arpejo é ligado (p. 73).
[USB]
[CHORD MEMORY]
Veja a tela de escolha da função USB (p. 167).
Liga/desliga a função CHORD MEMORY. A tela de ajustes da
[PART MIXER] função de memória de acordes é apresentada ao ligar a função (p.
Veja a tela Mixer do modo Performance (p. 58). 77).

[AUDITION]
Mantenha pressionado este botão para escutar o som corrente (p. 28).
6
Display
O display apresenta informações sobre os procedimentos.

11
Descrição do painel

[RHYTHM PATTERN] [STOP]


Este botão abre a tela de reproduções de padrões de ritmo (Rhythm Interrompe reprodução ou gravação de música.
Pattern) (p. 79).
[PLAY]
[PART SELECT/TONE SW/SEL] Ativa reprodução ou gravação de música.
Ao pressionar este botão para que acenda, os botões de categoria * Estando parado, mantenha pressionado [SHIFT] e Pressione [PLAY]
podem: selecionar parte, ou ligar/desligar, tones, ou selecionar para atualização do MIDI (MIDI Update, p. 86).
tones.
[REC]
[RHYTHM]–[BASS] Apresenta a tela de espera de gravação (p. 88, p. 92, p. 105).
Botões de categorias e grupos (apenas no modo Patch). Pressione este botão durante a gravação de um track MIDI, e a
Botões de funções função de ensaio (Rehearsal) é ativada (p. 92).
([F1 (KBD/ORG)]–[F6 (VOCAL/PAD)])
Esta linha de seis botões abaixo do display é usada para diversos 9 SOUND MODIFY
procedimentos durante edições, e outros controles. As funções Gire estes botões para ajustar o timbre do som, ou editar parâmetros
destes botões serão indicadas na tela que estiver apresentada (p. 23). em tempo real.
Pressionando o botão da esquerda dos botões 1–4 a iluminação
7 muda, alterando a função dos botões 1–4 (p. 30).
* No modo “performance,” este botão fica sem função.
Dial VALUE
Usado para alterar valores. Mantenha pressionado [SHIFT] ao girar
Os botões CUTOFF e RESONANCE são dedicados para os controles
o dial VALUE, e o valor muda em passos maiores (p. 24).
de “Cutoff Frequency” e “Resonance” (p. 30).
[DEC], [INC]
Estes botões também são para modificar valores. Mantenha 10
pressionado um e pressione o outro para acelerar a mudança;
pressione um destes botões enquanto pressiona [SHIFT], e o passo Alavanca Pitch Bend/Modulation
da mudança fica maior (p. 24). Esta alavanca permite controlar a afinação, ou aplicar vibrato ao som
(p. 16).
[ ], [ ], [ ], [ ]
Move o cursor para cima, para baixo, esquerda ou direita (p. 24).

[SHIFT]
Este botão é usado com outros botões para permitir diversas funções.

[EXIT]
Volta para a tela anterior, ou fecha a janela corrente. Em alguns
casos, o procedimento em andamento é cancelado.

[ENTER]
Use este botão para confirmar um procedimento.

8 SONG RECORDER
[AUDIO TRACK]
Este botão leva para a tela “Audio Track” (p. 104, p. 108).

[TEMPO]
Permite fazer ajustes de andamento (BPM) (p. 73, p. 79, p. 85, p. 88).

[LOOP]
Liga/desliga a função Loop Play. A tela de ajustes do “loop” é
apresentada quando a função é ligada (p. 86, p. 95).

Controle deslizante AUDIO IN


Ajusta a intensidade do sinal recebido em AUDIO INPUT. Mantenha
pressionado [SHIFT] ao mover o controle, e a tela Input Setting é
apresentada (p. 104).

Controles deslizantes TRACK A1–A4


Estes controles ajustam os volumes de cada track de áudio (estéreo).

[BWD], [FWD]
Move a posição da música para compasso anterior ou seguinte (p.
85).
* Com a reprodução parada, mantenha pressionado [STOP] e pressione
[BWD] para voltar ao começo da música. Pressionado durante a
reprodução, você volta ao começo da música e a música é interrompida.

12
Descrição do painel

Painel traseiro
fig.Rear

1 2 3 4 5

Conectores AUDIO INPUT (L (MONO)/MIC, R)


1 Para entrada de sinal de áudio estéreo (L/R) a partir de aparelho
externo. Para entrada de sinal mono, faça a conexão apenas em
Botão LCD CONTRAST
L(MONO). Para conexão de microfone, use o conector L.
Ajusta o contraste do display do painel superior. 926a

* Se o cabo de conexão tem resistor, o volume que chega em AUDIO


Conector USB
INPUT fica baixo. Use cabos sem resistores, como os cabos Roland
Permite usar um cabo USB conectando o JUNO-G a um computador PCS.
(p. 167, p. 170).
Conectores OUTPUT A (MIX) (L (MONO)/1, R/2)
2 Estas são saídas de sinal de áudio para conexão em amplificador ou
mixer estéreo. Para saída mono, use apenas o conector L (p. 14).
Slot PC CARD * Você pode usar estes outputs com sinais independentes.
A cartão de memória pode ser inserido aqui (p. 178).
930 Conectores OUTPUT B (L/3, R/4)
* Nunca insira ou retire o cartão de memória com o aparelho ligado para Conectores para saída de sinal para amplificador ou mixer em
não corromper os dados do cartão da memória ou do aparelho. estéreo.
931
* Você pode usar estes outputs com sinais independentes.
* Insira o cartão com cuidado até o fim—até encaixar na posição.
Conector PHONES
3 Para conexão de fone de ouvido (vendido separadamente) (p. 14).

Conectores MIDI (OUT, IN) 5


Estes conectores permite conexões com aparelhos MIDI externos,
com o uso de cabos MIDI, para recepção e transmissão de dados Trava do cabo de força
MIDI. Prenda aqui o cabo do adaptador AC (p. 14).
Conector CONTROL PEDAL Conector DC IN
Conecte um pedal de expressão opcional (EV-5, etc.) aqui. Você Conecte aqui o plug do adaptador AC (p. 14).
escolhe a função do pedal, e pode modificar o som ou realizar outros Use apenas o adaptador AC Roland fornecido.
controles com o uso do pedal. Você também pode usar um pedal de
contato opcional (DP etc.) para sustentação do som (p. 16). Chave POWER ON
925
Pressione para ligar/desligar o aparelho (p. 15).
* Use apenas o pedal de expressão recomendado (EV-5; vendido
separadamente). Conectando outro pedal de expressão, existe risco de Terminal de aterramento
dano e/ou mal funcionamento. 927
Dependendo de sua montagem e condições de uso, pode ocorrer
Conector HOLD PEDAL uma sensação de desconforto ao tocar as partes metálicas deste
Um pedal de contato opcional (DP etc.) pode ser conectado aqui aparelho ou de um microfone conectado. Isto acontece quando
para uso como pedal hold (p. 16). Ação de meio pedal também é cargas elétricas infinitesimais estão presentes, e não oferece qualquer
recebida. Se for conectado um pedal de expressão (DP-8/10), você risco. Caso você conecte um aterramento, este efeito desaparece, mas
pode usar o pedal com um controle mais fino nos sons de piano. pode ocorrer um ruído discreto, dependendo das condições da
instalação. Se tiver dúvidas sobre esta questão procure o Serviço
4 Autorizado Roland, ou um Distribuidor Autorizado Roland.

Locais INCORRETOS para conexão de aterramento:


Botão AUDIO INPUT LEVEL • Canos de água (pode causar eletrocussão)
Este botão ajusta o volume do som que chega em AUDIO INPUT.
• Canos de gás (pode causar fogo e explosão)
Use este botão para reduzir o sinal se o ajuste no controle AUDIO IN
do painel não foi suficiente para evitar distorção, ou se o ajuste • Linhas telefônicas ou de para-raios (risco no caso de raios)
máximo do controle do painel não foi suficiente para produzir um
sinal com a intensidade desejada (p. 104).

13
Preparação

Conexões
Como o JUNO-G não tem amplificação ou alto falantes, é preciso conectar a um equipamento de áudio, como um amplificador de teclado, um
sistema de monitoração, um aparelho de som, ou fones de ouvido, para se ouvir o som.
Para aproveitar os recursos do JUNO-G, use amplificação estéreo. Se o seu sistema for mono, faça as conexões no OUTPUT A (MIX) L (MONO) do
JUNO-G.
* O JUNO-G é fornecido sem os cabos de áudio, que precisam ser providenciados.
921

Para evitar mal funcionamento ou danos em alto falantes e outros componentes, reduza os volumes ao mínimo e desligue todos os aparelhos
antes de fazer conexões.
fig.Conecte.e

Tomada

Adaptador C

Fone de ouvido

Mixer etc. Monitor


(amplificado)

Amplificador
924

Para evitar desconexão acidental da alimentação, e evitar forçar o plug do adaptador AC, prenda o cabo na trava, como mostra a figura.

14
Preparação

Ligando/desligando o aparelho Ajuste do contraste do display


941 (LCD Contrast)
* Depois de fazer as conexões (p. 14), ligue os aparelhos na ordem
indicada. Usando outra ordem, existe risco de dano em alto falantes e O que é visto no display pode ser afetado pelo ângulo de visão ou
outros componentes. iluminação, e a imagem pode variar com o uso prolongado. Este
ajuste, feito com o botão LCD CONTRAST do painel traseiro permite
1. Antes de ligar o JUNO-G verifique duas coisas: ajustar a qualidade da imagem.
• Todos os aparelhos estão corretamente conectados?
• O controle de volume do JUNO-G e demais aparelhos estão no
ajuste mínimo? Escutando músicas demo
2. Ligue a chave POWER do painel traseiro do JUNO-G. As músicas interna mostram os recursos e sons e efeitos do JUNO-G
942

* Um circuito de proteção atrasa o funcionamento por alguns segundos, 1. Pressione EDIT [MENU] abrindo a janela “Top Menu.”
depois o aparelho funciona normalmente. fig.TopMenu

* Para funcionamento correto da alavanca pitch bend, não toque a


alavanca enquanto o JUNO-G estiver ligando.

2. Pressione [ ][ ] indicando “7. Demo Play.”


Deixe solto! fig.DemoPlay

3. Ligue o aparelho de áudio externo.

4. Enquanto toca o teclado, aumente lentamente o volume do


JUNO-G e do sistema de amplificação.
fig.Volume

3. Pressione [ENTER].
A tela DEMO MENU é apresentada.

4. Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] indicando uma


música.

5. Pressione [ENTER] para ativar a reprodução.


A reprodução é interrompida ao final da música.
Caso você pressione [F6 (PLAY ALL)], todas as músicas tocam
sucessivamente, começando da primeira.
* Pressione [EXIT] ou [STOP] para interromper a música demo.

Para desligar 6. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.

1. Antes de desligar, considere duas questões:


Para nomes das músicas e informações de copyright, veja o
• O controle de volume do JUNO-G e demais aparelhos estão no
display do JUNO-G.
ajuste mínimo?
981a
• Foi feito o registro de sons ou edições do JUNO-G? * Todos os direitos reservados. Uso para propósitos que não a escuta
pessoal e privada é uma violação da lei.
2. Desligue os aparelhos de áudio conectados. 982
* Dados destas músicas não são transmitidos no MIDI OUT.
3. Desligue a chave POWER do JUNO-G.

Na reprodução de músicas demo, qualquer edição patch ou


performance é perdida, caso não tenha sido registrada na
memória.

15
Vários recursos para tocar
Velocity Pedal “Hold”
A informação de “velocity”—a intensidade do golpe nas teclas— Se um pedal de contato opcional (DP) estiver conectado em PEDAL
pode alterar o volume ou timbre do som. HOLD, pressione o pedal para a sustentação das notas que
estiverem tocando, mesmo após soltar as teclas.
Alavanca Pitch Bend/Modulation
fig.HolPdl

Enquanto se toca o teclado, mova a alavanca para a esquerda


reduzindo a afinação, ou para a direita subindo a afinação (pitch
bend). Aplique vibrato afastando a alavanca de você (modulation).
Você pode mover para os lados e afastar ao mesmo tempo, aplicando
os dois efeitos.
fig.Bender.e

Pitch Bend Modulation Pedal “Control”


Se um pedal de expressão opcional ou pedal de contato (EV-5, DP)
Octave Shift - Mudança de oitava estiver conectado em PEDAL CONTROL, você pode usar o pedal
Você pode mudar a afinação do teclado em passos de oitavas até +/- para controle do volume ou outras funções.
fig.CtrlPdl

3 oitavas.
• Na seção MODE, use OCTAVE [DOWN] [UP] para ajustar a
mudança da afinação em oitavas.
• Se quiser voltar para a afinação original, pressione ambos os
botões ao mesmo tempo.

d
Transpose Rolan

Você pode transpor a afinação do teclado em passos de semitons,


entre G–F# (-5– +6 semitons).
• Mantenha pressionado MODE [TRANSPOSE] e use [-] [+] para
ajustar a transposição. VER:
• Se quiser voltar para a afinação original, mantenha pressionado Para detalhes de ajuste de pedais, veja Ajustes do pedal de
[TRANSPOSE] e pressione ambos os botões ao mesmo tempo. controle (Control Pedal) (p. 72).
925

Os ajustes de Octave Shift e Transpose são conservados quando


você indica outro patches ou performances. Use apenas o pedal de expressão recomendado ou pedal de
contato (EV-5, DP; vendido separadamente). Conectando outro
pedal de expressão, existe risco de dano e/ou mal
funcionamento.

16
Vista geral do JUNO-G

Como o JUNO-G está organizado Classificação de tipos de som do JUNO-G


No uso do JUNO-G, você vai encontrar diferentes categorias para
Estrutura básica tocar ao trabalhar com sons. Veja abaixo a explicação de cada
categoria sonora.
De forma geral, o JUNO-G pode ser dividido na seção de controle,
no gerador de som e no gravador de músicas.
fig.BasicStruct.e
Tones
Input de audio
No JUNO-G, os tones são a menor unidade de som. O tone não pode
ser tocado diretamente. O patch é a unidade de som que pode ser
tocada, e o tone é o bloco sonoro na construção do patch.
Sample Track do fig.Tone.e

gravador
de audio
Gravador Tone LFO 1 LFO 2
Playback
Track audio Sample
Resample
Gerador de
Track MIDI
som

Gravar Tocar
WG TVF TVA

Controlador (teclado, alavanca pitch bend, etc.)


Envelope Envelope Envelope
Pitch TVF TVA
Controlador
Esta seção contém o teclado, a alavanca pitch bend/modulation, sinal de audio sinal de controle
botões e controles do painel, e o controle D Beam. Inclui ainda pedais
que sejam conectados ao painel traseiro. As informações do que é Tones são formados por cinco componentes:
tocado, quando é tocado, acionamento de pedais, etc, é convertido
em mensagens MIDI e mandado para o gerador de som, gravador e/ WG (Gerador de forma de ondas —Wave Generator)
ou aparelhos MIDI externos. Escolha uma forma de onda PCM como base do som, e ajuste como a
afinação do som varia.
Gerador de som O JUNO-G tem 1267 formas de onda. Todos os patches internos do
A seção do gerador de som recebe mensagens MIDI do controlador, JUNO-G são combinações de tones criados com estas formas de
do gravador e/ou de aparelho MIDI externo, gerando o som de onda.
acordo com as mensagens MIDI recebidas. Este som sai pelos * São usados quatro geradores de onda em cada tone de ritmo (som de
conectores Output, e para o fone de ouvido. instrumento de percussão).

Gravador TVF (Time Variant Filter)


O gravador contém os tracks MIDI que grava o que acontece no Ajuste como o espectro de freqüências do som varia.
controlador e mensagens MIDI recebidas de aparelhos externos, e o
track de áudio, que grava som, e permite disparar frases prontas TVA (Time Variant Amplifier)
(samples). Os dados MIDI do gravador são mandados para o Ajuste as variações do volume e sua posição no estéreo.
gerador de som na reprodução. As mensagens MIDI gravadas em
tracks MIDI podem ser mandadas para o conector MIDI OUT para Envelope
controle de aparelhos MIDI externos. O envelope (ou envoltória) determina a variação do som ao longo do
tempo. São quatro envelopes: um para afinação (Pitch), um para o
Track de gravação de áudio filtro do timbre (TVF), e um para volume (TVA). Por exemplo: para
O track de áudio permite a captura de sons de um CD player ou de ajuste do ataque ou decaimento do som é usado o envelope TVA.
um microfone conectado ao input. A gravação é chamada também
de amostra, ou sample. Esta amostra pode ser usada da mesma LFO (oscilador de baixa freqüência)
forma que uma forma de onda do gerador de som. Você também Use o LFO para criar variações cíclicas (modulação) do som. O
pode gravar sons do gerador interno para usar como amostra. JUNO-G tem dois LFOs. Você pode usar o LFO para aplicar um
O JUNO-G pode carregar arquivos WAV ou AIFF a partir de um efeito em WG (afinação), TVF (filtro), ou TVA (volume). Aplicando o
computador, pela conexão USB. LFO em WG (afinação), é produzido o vibrato. Aplicando o LFO no
TVF (timbre), é produzido o efeito Wha. Aplicando o LFO no TVA
(volume), é produzido o tremolo.
* LFO não está presente para tones de ritmo (som de instrumento de
percussão).

17
Vista geral do JUNO-G

Patches Use a tela MIXER se quiser fazer “mixagem” e ajustar pan e volume
em cada uma das 16 partes, individualmente. Como o gerador de
Patches são as configurações sonoras que são tocadas. Cada patch
som do JUNO-G pode controlar ao mesmo tempo o som de diversos
combina até quatro tones. A escolha de como estes tones são
instrumentos, ele é chamado de gerador de som multi timbral.
combinados é feita no parâmetro “Structure Type” (p. 35). fig.Performance.e

fig.Patch.e

Patch Performance
LAYER/SPLIT
MIXER
Tone 4 Parte 16
Tone 3
Tone 2
Tone 1 LFO 1 LFO 2

Parte 1

Patch/
Rhythm Set
WG TVF TVA

Pitch TVF TVA


Envelope Envelope Envelope
Parte
No JUNO-G, uma “parte” é um local para o qual você escolhe um
patch ou set de ritmo. No modo patch, você pode usar patches ou
Rhythm Sets (sets de ritmo) sets de ritmo para serem tocados no teclado. No modo perfomance,
Os sets de ritmo são conjuntos de som de instrumento de percussão. são usadas 16 partes, e você escolhe o patch ou set de ritmo a ser
Como instrumentos de percussão não costumam tocar melodias, não usado em cada parte.
é necessário que ele ocupe a escala do teclado, mas é importante ter
uma grande variedade de instrumentos para serem usados ao
mesmo tempo. Por isso, cada tecla (número de nota) do set de ritmo
produz som de instrumentos diferentes.
fig.RhythmSet.e

Set de ritmo

nota 98 (D7)
nota 97 (C#7)

nota 36 (C2)
nota 35 (B1)
Tone de ritmo (som de percussivo)
WG TVF TVA

Pitch TVF TVA


Envelope Envelope Envelope

Cada som de percussão (tone de percussão) tem quatro elementos.


(Para detalhes, veja a explicação de “Tones.”)
• WG (Wave Generator): 1–4
• TVF (Time Variant Filter)
• TVA (Time Variant Amplifier)
• Envelope

Performances
A “performance” agrupa a opção de patches e sets de ritmo em cada
uma das 16 partes que podem ser usadas simultaneamente.
A Performance do JUNO-G é controlada em duas telas; a tela Play e
a tela Part Mixer (p. 58).
Use a tela PLAY para tocar dois ou mais patches ao mesmo tempo
(Layer) ou tocar diferentes patches em áreas separadas do teclado
(Split).

18
Vista geral do JUNO-G

Sobre a polifonia simultânea Sobre a memória


O JUNO-G pode produzir 128 vozes ao mesmo tempo. Nos Ajustes de patch e performance ficam registrados na memória. Este
parágrafos a seguir vamos discutir o que isto significa, e o que aparelho tem três tipos de memória: temporária, programável e
acontece quando mais de 128 sons são solicitados ao mesmo tempo permanente.
fig.04-006.e

do JUNO-G.
JUNO-G
Preset (PRST)
Calculando o número de vozes em uso Rhythm Set System
O JUNO-G toca até 128 vozes simultâneas. Estas polifonia não é o 36

número de patches que pode ser tocado (é o número de formas de Performance


64
onda), e por isso o número de notas que pode ser produzido varia User (USER)
Preset F (PR-F)
com o número de tones usados nos patches, e o número de formas
Preset E (PR-E)
de onda usado nos tones. Veja como calcular o número de vozes Patch
Preset D (PR-D) 256
usadas no patch que é tocado.
(Número de patches tocados) x (Número de tones usado no Preset C (PR-C) Rhythm Set
GM (GM2)
patch tocado) x (Número de formas de onda usados no tones) Preset B (PR-B) 32
Patch
Por exemplo, um patch que usa quatro tones, e que cada tone usa Preset A (PR-A) 256
Performance
duas formas de onda, usa oito vozes para cada nota. Ao tocar no Patch Rhythm Set 64
128 9
modo Performance, o número de sons de cada parte deve ser
considerado para saber o número de vozes usados em todas as
Select Select * 1 Select Write
partes.

Prioridade no modo patch


Quando mais de 128 vozes são solicitadas para o gerador de som do
JUNO-G, as notas que já estiverem tocando são interrompidas para
as novas notas tocarem. As notas com menor prioridade são
Select Write Select
desligadas primeiro. A ordem da prioridade é escolhida no ajuste de
“Patch Priority” (p. 34).
A opção em “Patch Priority” pode ser de última nota (“LAST”) ou de
nota mais intensa (“LOUDEST”). Na opção “LAST” quando se CARD Slot
EXP Slot
ultrapassa o limite de 128, a nota que está tocando a mais tempo é Patch
interrompida. Na opção “LOUDEST” a nota de menor volume é Patch 256

desligada. Normalmente é usada a opção “LAST.” Rhythm Set


Rhythm Set 32
Performance
Prioridade no modo performance 64

Como no modo performance é para usado para tocar diversos


patches, é importante escolher as partes que tem prioridade. Para
isso é usado o ajuste de “Voice Reserve” (p. 66). Quando a nota de
um patch precisa ser desligada para novas notas tocarem, o ajuste de
Patch Priority é usado, dentro do patch (p. 34).
Memória temporária
Voice Reserve
A função de reserva de vozes do JUNO-G permite determinar o Área temporária
número mínimo de vozes que fica garantido em cada parte. Por Esta é a área que conserva os dados do patch ou performance
exemplo ajustando Voice Reserve em “10” na parte 16, esta parte vai escolhido no painel.
sempre ser capaz de produzir 10 notas, mesmo que mais que 128 O som produzido pelo gerador de som usa as informações desta
notas sejam solicitadas do gerador de som. Ao fazer ajustes em Voice área. Ao editar um patch ou performance, você não altera o dado
Reserve, considere o número de tones usado no patch da parte (p. armazenado, mas a cópia deste dado que fica nesta área temporária.
66).
Os ajustes feitos nesta memória são temporário, e são perdidos
Não se pode fazer ajustes de Voice Reserve que resulte em uma soma quando você desliga o aparelho ou escolhe outro patch/
total superior a 64 vozes para todas as partes. performance. Se quiser conservar os ajustes, faça o registro (write)
em uma memória programável.

19
Vista geral do JUNO-G

Reverb
Memória programável (Rewritable) Reverb simula espaços acústicos, como salas ou teatros. São
oferecidas cinco opções, escolha o mais adequado em cada caso.

Memória do sistema (System)


Efeito de masterização
A memória do sistema armazena ajustes do funcionamento do
Este é um efeito compressor (limiter) estéreo, aplicado na saída final
JUNO-G.
(output) do JUNO-G. Tem ajustes independentes para agudos
médios e graves. Separando agudos médios e graves, comprime o
Memória User som que ultrapassa o valor indicador, produzindo um volume
A memória user armazena patches, performances, samples, e consistente.
performance do usuário.

Cartão de memória Funcionamento do efeitos em cada modo


Você pode usar um cartão de memória para armazenar patches,
performances, samples, e performance, da mesma forma que a No modo Patch
memória user. Múlti-efeitos podem ser usados individualmente em cada patch e
rhythm set. Chorus e reverb são compartilhados entre patches e
rhythm sets; o mesmo efeito é usado em todos os tone. Ajuste a
Memória permanente intensidade do sinal mandado para cada efeito (Send Level) para
controle do efeito aplicado em cada tone.
Memória preset
fig.FXinPatch

Patch
Dados da memória preset não podem ser reprogramados. Mas estes
dados podem ser passados para a área temporária, modificados e TONE Multi efeito
guardados na memória programável (exceto GM2).
Chorus

Placas de expansão (SRX Series) Reverb

O JUNO-G pode usar placas de expansão (SRX; vendido


separadamente). Placas de expansão contém dados de formas de
* Em cada parte, você endereça um Patch ou Rhythm Set.
onda, patches e rhythm sets que usam estas formas de onda, que
podem ser copiadas para a área temporária e tocadas.
No modo Performance
Os múlti-efeitos, chorus e reverb são ajustados individualmente em
Sobre os efeitos internos cada performance. A intensidade de cada efeito é ajustada em cada
parte.
Tipo de efeitos No uso de efeitos no modo Performance, o ajuste de efeitos para o
patch ou rhythm set de cada parte é ignorado, e é usado o ajuste da
O JUNO-G tem unidades de efeito internas, e você pode ajustar de performance. Por isso o efeito de alguns patch ou rhythm set muda
forma independente o ajuste de cada unidade. entre o modo Patch e o modo Performance. Mas você pode fazer com
que o ajuste do patch ou rhythm set de uma parte seja usado em toda
Múlti-efeitos a performance. Além disso, no uso de múlti-efeitos na performance,
Os múlti-efeitos são efeito múltiplos que permite alterar o som. Com você pode usar 3 múlti-efeitos, dependendo do tipo de efeito.
78 tipos de efeitos que podem ser simples, como Distortion, Flanger,
e outros, ou podem ser combinações de efeitos em série ou paralelo.
Você encontra os efeitos chorus e reverb nas opções de múlti-efeitos, fig.FXinPfm.e

e são efeitos de chorus e reverb diferentes dos efeitos dedicados. No


Performance/Multitimbre
modo Performance, podem ser usados três multi efeitos
simultaneamente; serão indicados como MFX1, MFX2, e MFX3. No Parte 1

modo patch você pode usar MFX1 e MFX2. Patch


Parte16

Chorus TONE Multi-efeito

Chorus distribui o som no espaço. Escolha se o efeito será de chorus Chorus


ou delay.
Reverb

20
Vista geral do JUNO-G

O gravador O que é um Track?


O gravador registra o que é feito na seção de controle, e pode gravar Cada seção da música que armazena informações musicais é
(sampler) áudio no track de áudio. Isto permite criar uma música, ou chamada de track.
“song.” Na reprodução, os dados vão para o gerador de som, e a
música é recriada.
Tracks MIDI 1–16
Os tracks MIDI gravam o que é tocado no teclado e outros controles,
O que é uma “Song” (música)? como mensagens MIDI. Na reprodução os tracks MIDI mandam
estas mensagens para o gerador de som, o som é produzido. Estes
No JUNO-G, o conjunto de informações sonoras que pode ser tracks MIDI tocam o instrumento no lugar do músico.
reproduzida é chamada de “Song”. Inclui os dados dos tracks MIDI Quando se usa o MIDI não é o som que é gravado, mas as instruções
(canais MIDI 1–16), o track tempo, o track beat, e tracks de áudio 1–4. para que o som seja produzido. Isto traz muitas vantagens. A
fig.Song.e_71

qualidade de som é sempre excelente, por ser de primeira geração,


Song
não importa quantas vezes foi reproduzida. É possível mudar o
Tracks MIDI (.SVQ) andamento sem qualquer efeito sobre a afinação ou qualidade do
1
som; permite edição detalhada, etc.
16 Os tracks MIDI gravam até 16 canais MIDI. No modo Performance,
as 16 partes do gerador de som correspondem aos 16 canais MIDI.
Track Tempo
Sample No modo patch, o teclado é gravado no canal MIDI 1 e o padrão de
USER
ritmo é gravado no canal MIDI 10 (ajuste padrão).
Track Beat
U2000

U0002 Tracks de áudio 1–4


U0001
Tracks AUDIO (.SVA)
1
Tracks de áudio conservam as amostras de áudio capturadas, ou
2 amostras importadas do computador.
3 CARD
4 C7000
Mesmo que você altere o andamento ao longo da música, é possível
Setup Mixer manter o sincronismo com a função “time-stretch. A reprodução
Evento sample C0002
C0001 pode começar no meio de uma amostra.
Tracks de áudio não gravam apenas a amostra, eles tem informações
que indicam a amostra a ser tocada, por exemplo: tocar amostra
USER (ou CARD) nº ‘x’ neste ponto.” (Isto é chamado de “sample
event.”) Isto significa que se você apaga uma amostra do track de
áudio, a amostra deixa de ser tocada, mas a amostra é conservada.
Até 256 eventos podem ser usados em cada track de áudio.
* Cada track de áudio reproduz uma única amostra por vez. Se houver
sobreposição de amostras no track de áudio, a amostra que vem por
último tem prioridade.

Track Tempo
O track Tempo armazena informações de mudança de andamento ao
longo da música. Se a música tem o mesmo andamento do começo
ao fim, este track pode ser ignorado.
Ao começar uma gravação no JUNO-G, o ajuste de andamento fica
registrado no começo do track Tempo. Se a música for reproduzida
desde o começo, será sempre tocada neste andamento inicial.
O andamento da reprodução é determinado pela informação do
track Tempo. Para modificar o andamento da reprodução, faça a
alteração neste track.

Track Beat
O Track beat registra mudanças na fórmula de compasso usada na
música. Ajuste a informação deste track antes de gravar uma nova
música, e nos pontos da música em que precisar de mudanças de
fórmula de compasso.

21
Vista geral do JUNO-G

Locais de registro de músicas Gravação de tracks de áudio


Gravações de tracks de áudio permitem o registro de sons captados
Área Temporária por microfone ou o uso de dados de áudio digital. O áudio pode ser
A música fica na Área Temporária temporariamente. É uma tocado como um patch (sample patch), ou usado como forma de
música Temporária. onda para um patch ou drum set. Você pode importar arquivos
O que está área temporária é perdido se o aparelho é desligado, ou WAV/AIFF.
se outra música é carregada. Para conservar a música, faça o registro
na memória user ou em cartão de memória. Samples (amostras)
O “sample” é a forma de onda (som) produzido na gravação do
Cartão de memória/Memória User track de áudio do JUNO-G. Além da forma de onda, existe
Para conservar a música que está na área temporária após uma parâmetros como pontos de início, início do loop e fim do loop (start
gravação ou edição, é preciso criar um arquivo da música em cartão point, loop start, e loop end). O JUNO-G pode ter 9.000 samples
de memória ou na memória user. Em cada um você guarda até 256 (User: 2000, Cartão: 7000).
fig.Sample.e

músicas.
O cartão e a memória podem ter dois tipos de arquivo. O símbolo de Sample (amostra)
três letras entre parênteses () identifica a extensão do arquivo. Lista Sample
0001 User Sample
0002
Arquivos de música (Song File) (.SVQ,.SVA) Captura acrescentado
As músicas criadas no JUNO-G são registradas em dois tipos de Som
Foma do onda
arquivos; arquivos com extensão “.SVQ” e com extensão “.SVA”. (Sample) 2000
Arquivos SVQ tem dados de tracks MIDI. Arquivos SVA tem dados
de tracks de áudio (sample events).

Standard MIDI File (.MID) Onde são armazenados os “samples”


Arquivos SMF são arquivos de um formato que pode ser usado em As amostras (samples) são gravadas na área temporária. Estes dados
outros equipamentos e programas de computador. Os arquivos do são perdidos quando o aparelho é desligado. Para conservar as
JUNO-G podem ser registrados neste formato. Isto permite a amostras, crie arquivos das amostras na memória user ou em um
reprodução de músicas comerciais (GM) que é compatível com o cartão de memória.
sistema GM/GM2.
fig.SongFile.e * Você não registra dados na memória preset.
fig.SampleMemory.e

Memória User

Arquivo de música
ad
Lo
SMF Write
Banco Preset Wr
ite
Write Load
Banco User
Write
JUNO-G ite
Banco Card Wr

Cartão
Load/Write JUNO-G
Arquivo de música

SMF

22
Procedimentos básicos no JUNO-G
diferentes visões da mesma performance. Por exemplo, use a

Escolha do modo no gerador de tela PERFORMANCE PLAY para ajuste da divisão do teclado, e
use a tela PART MIXER para ajuste efeitos ou balanço de
som volume dos patches de cada parte.

O JUNO-G tem dois modos no gerador de som: modo Patch e modo


Performance. Escolha o modo mais adequado para cada uso do
Sobre os botões de função
JUNO-G. Use o procedimento a seguir para indicar o modo:
Os seis botões [KBD/ORG]–[VOCAL/PAD] abaixo do display
executam funções indicadas na tela. Veja a parte inferior da tela para
Modo Patch informações sobre a ação destes botões.
fig.FButtons

Modo usado para tocar um único som (patch/rhythm set) no


teclado. O teclado e o gerador de som ficam conectados por um
único canal MIDI.

Indicando o modo Patch


1. Pressione MODE [PATCH].
fig.PatchPlay

Janelas
As telas pequenas que aparecem temporariamente sobre a tela
normal é chamada de janela. Diversas janelas podem aparecer,
de acordo com a situação. Algumas mostram listas, outras
permitem ajuste, e outras solicitam confirmação de
procedimentos.
fig.Tempo

Modo Performance
Permite usar diversos sons (patches e rhythm sets).

Tela PERFORMANCE PLAY Pressione [EXIT] fechando a janela. Algumas janelas fecham
automaticamente quando um procedimento é realizado.
Use esta tela para tocar mais de um som (patches/rhythm sets) ao
mesmo tempo. Você toca patches sobrepostos (Layer) ou divide o
teclado em várias regiões (Split).

1. Pressione MODE [PERFORM].


fig.PatchPlay

Tela MIXER
Use esta tela para a mixagem dos sons, ajustando volume e posição
no estéreo em cada uma das 16 partes.

1. Pressione MODE [PART MIXER].


fig.PatchPlay

A tela PERFORMANCE PLAY e PART MIXER permitem

23
Procedimentos básicos no JUNO-G

• Caso você pressione [INC] ou [DEC] enquanto pressiona

Movendo o cursor [SHIFT], os passos de mudança serão maiores.

Cada tela ou janela pode ter diversos parâmetros e itens que podem
Com o cursor no valor do parâmetro, pressione [ENTER] para
ser selecionados. Para alterar o ajuste de um parâmetro, leve o cursor
ver a janela de ajuste do valor. Use [ ] [ ] indicando o valor,
até o valor do parâmetro. Para indicar um item, leve o cursor até o
depois pressione [ENTER] confirmando o ajuste.
item. Depois de selecionado com o cursor, o valor do parâmetro ou
o item selecionado fica em destaque.
fig.CursorScreen

Cursor
Escrita de nome
No JUNO-G, você pode escrever nomes para cada patch, rhythm set,
performance, Song e Sample. O procedimento é sempre o mesmo.
fig.PatchName

Mova o cursor com [ ], [ ], [ ] e [ ] (botões de cursor).


[ ]: move o cursor para cima.
[ ]: move o cursor para baixo.
[ ]: move o cursor para a esquerda.
[ ]: move o cursor para a direita.
• Se você mantiver pressionado um botão do cursor e pressionar 1. Pressione [ ] [ ] movendo o cursor para a posição em que
o botão de cursor da direção oposta, o cursor se move mais deseja escrever um caracter.
rápido na direção do primeiro botão acionado.
2. Gire o dial VALUE, ou pressione [INC] [DEC] para escolher
• Ao pressionar [ENTER], o valor do parâmetro selecionado pelo um caracter.
cursor aparece em uma lista. Isto permite que você veja quais • [F2 (TYPE)]:Escolha o tipo de caracter. Cada vez que se
são as opções. pressiona este botão, você alterna o tipo de
caracter: maiúsculas (A), minúsculas (a), ou

Escolha de opções números e símbolos (0).


• [F3 (DELETE)]:Elimina o caracter na posição do cursor.
Para mudar o valor, use o dial VALUE ou os botões [INC] [DEC]. • [F4 (INSERT)]:Insere um caracter na posição do cursor.
fig.VALUE

• [ ] ou [ ]: Move o cursor.
• [ ], [ ]: Alterna entre maiúsculas e minúsculas.
* Para descartar o que escreveu, pressione [F5 (CANCEL)].

Caracteres/Símbolos disponíveis
espaço, A–Z, a–z, 0–9,! “# $% & ` () * +, -. /:; < = >? @ [\] ^ _ `
{|}
Em cada tela do JUNO-G, você pode usar o botões de cursor
movendo o área em destaque no display e ajustando os valores.

Na tela de escrita de nomes, pressione [MENU] e selecione “1.


Dial VALUE Undo” para voltar para o nome anterior à mudança. Em
[MENU] você pode selecionar “2. To Upper” ou pressionar [ ]
Gire o dial VALUE no sentido horário para aumentar o valor, e no para mudar o caracter do cursor para maiúsculas. Em [MENU]
sentido anti-horário para reduzir o valor. você pode indicar “3. To Lower” ou pressionar [ ] para mudar
• Mantenha pressionado [SHIFT] ao girar VALUE para mudanças o caracter do cursor para minúscula. Em [MENU] selecione “4.
mais rápidas. Delete All” para apagar todos os caracteres.

[INC] e [DEC] Nomes de arquivos de música não podem ter minúsculas ou


alguns símbolos (“* +,. /:; < = >? [\] |).
Pressionando [INC] aumenta o valor, e [DEC] reduz.
• Mantenha pressionado o botão para variação contínua.
• Para aumento rápido do valor, mantenha pressionado [INC] e
pressione [DEC]. Para redução rápida, mantenha pressionado
[DEC] e pressione [INC].

24
Tocando no modo Patch
O modo patch permite tocar um som (patch/rhythm set) no teclado. PR-A–F (Preset A–F), PRST (Preset)
Grupo interno do JUNO-G que não pode ser alterado. Estes patches

Sobre a tela PATCH PLAY podem ser copiados para a memória temporária, modificado, e
registrado na memória User. Os grupos A–F tem 128 patches prontos
cada grupo, no total de 768 patches.
Pressione MODE [PATCH]. Você ativa o modo patch, e a tela
PATCH PLAY é apresentada.
fig.PatchPlay
GM (General MIDI 2)
Este é o grupo interno de patches compatível com General MIDI 2,
uma especificação que permite a reprodução de músicas em
diferentes aparelhos de qualquer fabricante. Estes patches não
podem ser substituídos ou editados. O JUNO-G tem 256 patches
preset.

CARD (Cartão de memória)


Este grupo é de patches armazenados em cartão de memória
Funções na tela PATCH PLAY inserido no painel traseiro, que pode ser alterado, você pode usar
fig.PatchFunc este grupo para armazenar seus patches.
1 2 3
4
5 6 7
USAM (User Sample)
Você pode usar uma amostra (sample) da memória user como um
patch (função Sample Patch), e tocar a amostra como um patch
9
convencional.

8 * Se não houver amostras na memória, será indicado “Empty.”


1. Indica o modo do gerador de som. * Como amostras estéreo usam números de sample adjacentes, você
2. Indica múlti-efeitos (MFX), chorus (CHO), reverb (REV), e indica o número do canal esquerdo (L) (número inferior) do estéreo o
mastering (MASTER) (condição ON ou OFF). patch. (Indicando o número da direita (R), “---” é apresentado, e o som
3. Indica o nome da música corrente, e compasso corrente. não é tocado.
4. Indica fórmula de compasso e andamento.
CSAM (Card Sample)
5. Indica/escolhe o grupo, número, e nome do patch selecionado.
Você pode usar amostras do cartão como patch (função Sample
6. Indica valores de oitava e transposição.
Patch), e tocar como um patch convencional.
7. Indica o grupo de categoria do patch.
* Se não houver amostras na memória, será indicado “Empty.”
8. Posição dos cinco controles SONG RECORDER
9. Ajustes de SOUND MODIFY * Como amostras estéreo usam números de sample adjacentes, indique
apenas o canal L da amostra (número inferior) para tocar o patch
estéreo. (Se for indicado o canal R, “---” aparece para este canal, e o
Grupo do Patch/Rhythm Set som não pode ser tocado.

O JUNO-G tem diversos grupos de patches, incluindo o grupo User EXP (Placas de expansão instaladas no slot EXP)
e os grupos Preset A–F e GM, cada um com128 patches (256 nos Grupos de patches de placas de expansão instaladas em slots EXP,
grupos GM e USER). Este número pode ser aumentado com a que não podem ser alterados. Chamados para a memória
instalação de placas de expansão (SRX; vendido separadamente), temporária, podem ser editados depois registrados na memória user
ampliando os patches disponíveis. Também existem patches ou em cartão. O número de patches varia de acordo com as placas de
“sample” (USAM, CSAM) para uso de samples como patches. expansão instaladas.
* Patches EXP apenas podem ser selecionados com as placas de expansão
USER
(SRX; vendido separadamente) instaladas no slot.
Este é o grupo interno do JUNO-G que pode ter a programação
alterada. Os patches que você cria podem ser armazenados neste
grupo. O JUNO-G tem 256 patches e 32 rhythm sets USER.

25
Tocando no modo Patch

São estas as categorias:

Escolha de patches na tela principal Categoria


--- Nenhum
Tipo de som
Nenhum
PNO AC.Piano Acoustic Piano
1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. EP EL.Piano Electric Piano
KEY Keyboards Other Keyboards (Clav, Harpsichord etc.)
2. Para mudar o patch ou set de ritmo, leve o cursor até a BEL Bell Bell, Bell Pad
posição indicada abaixo e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] MLT Mallet Mallet
fazendo sua escolha. ORG Organ Electric e Church Organ
fig.PatchPlay

ACD Accordion Accordion


HRM Harmonica Harmonica, Blues Harp
AGT AC.Guitar Acoustic Guitar
EGT EL.Guitar Electric Guitar
DGT Dist.Guitar Distortion Guitar
BS Bass Acoustic & Electric Bass
SBS Synth Bass Synth Bass
STR Strings Strings
3. Indique o grupo do patch (rhythm set), leve o cursor até a ORC Orchestra Orchestra Ensemble
posição indicada abaixo e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] HIT Hit&Stab Orchestra Hit, Hit
para esta escolha. WND Wind Winds (Oboe, Clarinet etc.)
fig.PatchPlay
FLT Flute Flute, Piccolo
BRS AC.Brass Acoustic Brass
SBR Synth Brass Synth Brass
SAX Sax Sax
PLK Plucked Plucked (Harp etc.)
ETH Ethnic Other Ethnic
FRT Fretted Fretted Inst (Mandolin etc.)
BPD Bright Pad Bright Pad Synth
4. Pressione [ ][ ] movendo o cursor até o número do SPD Soft Pad Soft Pad Synth
patch. VOX Vox Vox, Choir
HLD Hard Lead Hard Synth Lead
5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um patch (ou SLD Soft Lead Soft Synth Lead
set de ritmo). TEK Techno Synth Techno Synth
PLS Pulsating Pulsating Synth
FX Synth FX Synth FX (Noise etc.)
Escolha de patches por categoria SYN Other Synth Poly Synth
PRC Percussion Percussion
O JUNO-G permite fazer a escolha do patch por categoria, para que SFX Sound FX Sound FX
você encontre sons rapidamente. São 38 categorias. BTS Beat&Groove Beat e Groove
DRM Drums Drum Set
1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. CMB Combination Outros patches com Split e Layer

2. Leve o cursor até a posição indicada abaixo, e use o dial

fig.PatchPlay
VALUE ou [INC] [DEC] indicando uma categoria. Uso de botões “Category Group”
indicando Patches
Você pode usar os botões “category group” para localizar patches.
As 38 categorias e sets de ritmo estão organizadas em 10 grupos
endereçados para estes botões.

1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.


3. Pressione [ ] movendo o cursor um espaço para a
esquerda, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para “travar o 2. Com [TONE SW/SEL] apagado, pressione um dos botões
cadeado.” [RHYTHM]–[BASS] (categorias) indicando a categoria do
* Se você não travar ( ) a categoria (ícone ) você não pode fazer a patch desejado.
fig.PatchPlay

indicação de patches por categoria.

4. Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor até o grupo/número


do patch, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um
patch.
* Se não travar no passo 3, você percorre o nº de patches pela ordem.

3. Use [ ] [ ] indicando a categoria.

26
Tocando no modo Patch

4. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando o


patch/rhythm set.
Escolha de patches em uma lista
5. Pressione [ENTER] para confirmar a escolha.
Grupo Categoria Você pode ver uma lista de patches e fazer a escolha na lista.
PIANO PNO AC.Piano
EP EL.Piano
1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.
ORG/KBD KEY Keyboards
2. Pressione [ENTER].
BEL Bell
MLT Mallet A tela PATCH LIST é apresentada.
fig.PatchPlay

ORG Organ
ACD Accordion
HRM Harmonica
GUITAR AGT AC.Guitar
EGT EL.Guitar
DGT Dist.Guitar
BASS BS Bass
SBS Synth Bass
ORCH STR Strings 3. Indique o patch, pressione [F5 (PATCH)].
ORC Orchestra Indique um rhythm set, pressione [F6 (RHYTHM)].
HIT Hit&Stab Caso você pressione [F6 (RHYTHM)], a tela RHYTHM LIST é
BRASS WND Wind apresentada.
FLT Flute
BRS AC.Brass 4. Pressione [F1 (UP)] [F2 (DOWN)] indicando um grupo.
SBR Synth Brass
SAX Sax 5. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando um
SYNTH HLD Hard Lead patch/rhythm set.
SLD Soft Lead
TEK Techno Synth 6. Pressione [ENTER] para confirmar a escolha.
PLS Pulsating
FX Synth FX
SYN Other Synth Escolha de patches por categoria
VOCAL/PAD BPD Bright Pad
SPD Soft Pad 1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.
VOX Vox
WORLD PLK Plucked 2. Pressione [ENTER].
ETH Ethnic A tela PATCH LIST é apresentada.
FRT Fretted
PRC Percussion 3. Pressione [F4 (CATEG)].
SFX Sound FX A tela CATEGORY é apresentada.
BTS Beat&Groove
DRM Drums
CMB Combination
RHYTHM RHYTHM SET

4. Pressione [F1 (UP)] [F2 (DOWN)] indicando uma categoria.

5. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando um


patch.

6. Pressione [ENTER] para confirmar a escolha.

27
Tocando no modo Patch

Escolha de patches/Rhythm Sets favoritos Escuta do Patch ou Rhythm Set


(Favorite Patch) (Phrase Preview)
No modo patch, você pode agrupar os sons que preferir ou usar com
Esta função permite escutar o som de um patch com frases de acordo
mais freqüências (patches ou sets de ritmo) em um único lugar,
com a categoria do patch.
registrando como patches favoritos. Com esta função, você pode
encontrar patches das áreas Preset/User/Card e de placas de 1. Na tela PATCH PLAY, PATCH LIST, RHYTHM LIST,
expansão. Registre até 64 sons (8 sons x 8 bancos) como favoritos. FAVORITE PATCH, ou CATEGORY, mantenha pressionado
MODE [AUDITION].
Registro de Patch/Rhythm Set em favoritos O patch (rhythm set) selecionado na tela é tocado.

1. Na tela PATCH PLAY, escolha o patch (ou rhythm set) que 2. A reprodução da frase é interrompida quando você tira o
deseja registrar. dedo do botão [AUDITION].

VER:
2. Pressione [ENTER] para ver a tela PATCH LIST.
Você pode usar o parâmetro “Preview Mode” para mudar a
3. Pressione [F3 (FAVORIT)]. forma como o “Phrase Preview” toca os sons. (p. 158)
A tela FAVORITE PATCH é apresentada.

Transposição do teclado em
oitavas (Octave Shift)
A função Octave Shift permite a transposição da afinação do teclado
em passos de uma oitava (-3– +3 oitavas).
Por exemplo, para tocar a parte de contrabaixo mais fácil com a mão
4. Pressione [ ] [ ] indicando o banco (bank). direita, transponha o teclado 1 ou 2 oitavas para baixo.

5. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando o * O ajuste Octave Shift atua apenas nas partes do teclado.
número de favorito dentro do banco.
1. Na tela PATCH PLAY, pressione OCTAVE [-] ou [+]
6. Pressione [F2 (REGIST)] para confirmar o registro. indicando o valor da transposição (-3– +3).
O botão acende com este ajuste.
7. Pressione [F3 (LIST)] voltando para a tela PATCH LIST. • Cada vez que se pressiona OCTAVE [+], a transposição muda
na ordem +1, +2, e +3. Cada vez que se pressiona OCTAVE [-], a
Mantenha pressionado MODE [AUDITION] ou [F5 transposição muda na ordem -1, -2, e -3.
(PREVIEW)] para escutar o patch ou rhythm set. • [UP] acende nas opções +1, +2, ou +3; [DOWN] acende nas
opções -1, -2, ou -3.
Cancelando o registro do patch • Pressione os dois botões juntos voltando o ajuste para 0.
Pressionando [F1 (REMOVE)] você cancela o registro do patch (ou
rhythm set) da tela FAVORITE PATCH.

Escolha entre Patch/Rhythm Set favoritos


1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2. Pressione [ENTER] para ver a tela PATCH LIST.


Existe um único ajuste Octave Shift (Setup) em todo o JUNO-G.
3. Pressione [F1 (FAVORIT)].
Este ajuste é conservado mesmo que você escolha outro patch
A tela FAVORITE PATCH é apresentada.
ou performance.
4. para mudar o banco, use o dial VALUE ou [ ] [ ].

5. Pressione [INC] [DEC] ou [ ][ ] indicando o patch.

6. Pressione [F6 (SELECT)] ou [ENTER] para confirmar a


escolha.

28
Tocando no modo Patch

Transposição do teclado em Ajuste do balanço de volume entre


semitons (Transpose) o teclado e padrões de ritmo
A função Transpose varia a afinação do teclado em passos de 1. Na tela PATCH PLAY, mantenha pressionado [SHIFT] e
semitons. pressione [F4 (LEVEL)].
Esta função é útil para tocar instrumentos transpositores, como A janela PART LEVEL aparece.
trompete ou clarinete seguindo a partitura original.

1. Na tela PATCH PLAY, mantenha pressionado


[TRANSPOSE] e pressione [-] ou [+] ajustando a
transposição (G–F#: -5–+6 semitons).
• [TRANSPOSE] acende nas opções diferentes de C.
• Mantenha pressionado [TRANSPOSE] e pressione ambos os
botões ao mesmo tempo para voltar o ajuste para a opção C. 2. Pressione [F4 (KBD)] (keyboard) ou [F5 (PTN)] (padrão de
ritmo) indicando a parte.

Existe um único ajuste de transpose (Setup) em todo o JUNO-G. 3. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustar o volume.
A alteração é conservada mesmo que você mude de patch ou
performance. 4. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Escolha os tones que produzem som


(Tone On/Off)
Como o patch é uma combinação de até quatro tones, você pode
desligar tones indesejados, para tocar o som de um tone específico.

1. Na tela PATCH PLAY, pressione [TONE SW/SEL] de forma


que acenda.

2. Use SWITCH [1]–[4] para ligar/desligar cada tone.


Acendendo o botão, o tone é ligado.

Se quiser só o som de um ou dois tones no patch, desligue os


demais e registre o patch. Isto economiza vozes da polifonia do
JUNO-G.

3. Pressione [TONE SW/SEL] novamente de forma que a


iluminação apague.

Tocando instrumentos de percussão


No modo patch, você toca sons de instrumentos de percussão ao
escolher um “rhythm set.” Neste caso, cada tecla tem um som
diferente, e você pode tocar muitos instrumentos de percussão.

29
Criando um patch
Com o JUNO-G, você pode controlar diversos ajustes. Cada item que Ajustando o brilho do som e acrescentando outras
pode ser ajustado é chamado parâmetro. Ao mudar o valor de um qualidades (CUTOFF/RESONANCE)
parâmetro, você faz uma Edição. Este procedimento explica os O gerador de som do JUNO-G tem um filtro que pode reforçar ou cortar
procedimentos usados na criação de patches, e as funções dos parâmetros regiões de freqüência do som. O botão CUTOFF determina a freqüência
de patches. (cutoff frequency) em que o filtro começa a modificar o som, e o botão
RESSONANCE reforça as freqüências em torno do cutoff, criando um
Quatro dicas para edição de Patches som característico.
Escolha um patch similar ao som que deseja criar (p. 26)
É muito difícil chegar no som desejado partindo de um 5. Gire o botão CUTOFF ou RESSONANCE.
patch muito diferente, e editando ao acaso. Inicie com um
Girando o botão para a direita você aumenta o valor.
patch próximo ao desejado e altere os parâmetros
necessários. FREQ: Freqüência em que o filtro começa a atuar no espectro
Escolha os tones que produzem som (p. 29) da forma de onda
Como o patch é uma combinação de até 4 tones, escute RESO: Enfatiza freqüências em torno do cutoff, criando som
cada tone antes de começar a edição. Depois, escolha os característico
tones a serem usados. É importante desligar os tones sem
uso para economizar vozes, conservando polifonia. * Valores muito alto produzem realimentação, distorcendo o som.
Veja a opção em Structure (p. 35)
O parâmetro “Structure” determina como os quatro tones Edição da forma da variação do volume
são combinados. Antes de escolher novos tones, entenda O volume varia continuamente desde que a tecla é tocada até depois da
como um tone afeta e é afetado pelos demais. tecla ser solta.
Desligue os efeitos (p. 125)
Ouvindo o patch com os efeitos desligados, você percebe 6. Pressione o botão de seleção SOUND MODIFY, de forma
com muito mais clareza as alterações que realiza. Na que AMP ENV acenda.
verdade, muitas vezes basta alterar o ajuste de efeito para
produzir o som desejado. Tente isto, também. 7. Gire os botões ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.
Girando o botão para a direita você aumenta o valor.
A: Attack Time: Tempo entre acionamento da tecla e produção
de máximo de volume.
Como fazer ajustes no patch D: Delay Time: Tempo de queda a partir do máximo de volume
até a sustentação.

Uso dos botões na edição do som S: Sustain level: Volume de sustentação do som enquanto a
tecla fica acionada.
Você pode usar s seis botões SOUND MODIFY para edição do som em R: Release Time: Tempo para desaparecimento do som depois
tempo real. de solta a tecla.

1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. * Caso você pressione o botão SOUND MODIFY deixando todos os
indicadores apagados, girar os botões não produz qualquer alteração.
2. Escolha o patch a ser editado (p. 26).
Edição da variação do brilho do som
O timbre também varia ao longo da duração do som.
Você não pode indicar patches do grupo GM2.
8. Pressione o botão de seleção SOUND MODIFY, de forma
Escolha o tone a ser editado que FILTER ENV acenda.
3. Na tela PATCH PLAY, pressione [TONE SW/SEL] de forma
9. Gire os botões ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.
que acenda.
Girando o botão para a direita você aumenta o valor.
4. Pressione SELECT[1]–[4] indicando o tone (s) que deseja * Caso você pressione o botão SOUND MODIFY deixando todos os
editar. indicadores apagados, girar os botões não produz qualquer alteração.
Na área SOUND MODIFY 1–4 da parte inferior da tela, uma
marca (✔) é acrescentada ao nº de tone selecionado. Aplicando vibrato, wah, ou tremolo (LFO)
O LFO, iniciais de “low frequency oscillator” (oscilador de baixa
fig.PatchPlay

freqüência) faz com que o som varie periodicamente. O efeito Vibrato


acontece quando o LFO varia a afinação. O efeito Wah é quando o LFO
varia a freqüência de cutoff. O efeito Tremolo é a variação do volume
pelo LFO.

10. Pressione o botão de seleção SOUND MODIFY, de forma


* Você pode acionar vários botões indicando diversos tones. que LFO acenda.
* Ligando/desligando TONE SWITCH você pode fazer a edição ouvindo
apenas o tone modificado.
11. Gire os botões ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.
RATE: LFO RATE: Velocidade do LFO 1

30
Criando um patch

PIT: LFO Pitch Depth: Intensidade de LFO 1 sobre a afinação de


WG
Se você desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o
FLT: LFO TVF Depth: Intensidade de LFO 1 sobre a freqüência display indica “*,” a edição realizada é descartada.
de cutoff do TVF
AMP: LFO TVA Depth: Intensidade de LFO 1 sobre volume
Ver e editar todos os parâmetros (PRO
VER:

Para detalhes destes parâmetros, veja Modulação dos sons/


EDIT)
saída dos sons (output) (p. 46).
VER:
* Caso você pressione o botão SOUND MODIFY deixando todos os
Para detalhes dos parâmetros, veja p. 34 e seguintes.
indicadores apagados, girar os botões não produz qualquer alteração.
1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

Edição em uma tela gráfica (Zoom Edit) 2. Escolha o patch a ser editado (p. 26).

Os parâmetros mais importantes e comuns na edição de som podem ser


editados em oito telas gráficas. Você não pode indicar patches do grupo GM2.
Parâmetro pági- Parâmetro pági-
na na 3. Pressione EDIT [PATCH] para que acenda.
PITCH ENVELOPE p. 40 PATCH EDIT p. 35
TVF PARÂMETRO p. 40 LFO 1/2 p. 46 4. Pressione [F6 (PRO EDIT)].
TVF ENVELOPE p. 41 STEP LFO p. 47
TVA ENVELOPE p. 43 5. Use [F2 (GRP ↑)] [F3 (GRP ↓)] para mudar o grupo do
parâmetro.
* Pressionando [F1 (GRP LIST)] aparece a janela Patch Pro Edit Menu.
1
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [ ] indicando o grupo do
parâmetro, e pressione [ENTER].
2
3 6. Use [ ][ ] indicando a parâmetro.
* Uma marca (✔) é acrescentada ao número do tone na parte superior
1. Display gráfico direita da tela.
2. Mova o cursor e use o dial VALUE ou [INC] [DEC]
3. Corresponde aos botões SOUND MODIFY 1--4.

1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

2. Escolha o patch a ser editado (p. 26).

Você não pode indicar patches do grupo GM2. 7. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.
Parâmetros com a indicação 1–4 também são editados nos
3. Pressione EDIT [PATCH] para que acenda. botões SOUND MODIFY 1–4.

4. Use [F1]–[F4] indicando a tela do parâmetro. 8. Repita os passos 5–7 ajustando cada parâmetro.
* Pressionando [F5 (PÁGINA)] você muda as telas [F1]–[F4].
9. Pressione [WRITE] para registro das alterações (p. 32).
5. Use [ ][ ] [ ] [ ] indicando a parâmetro. Se não quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar
para a tela PATCH PLAY.
* Alguns parâmetros são independentes em cada tone. Para indicar o
tone a ser editado, pressione [TONE SW/SEL] para que acenda, e Se você voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro,
pressione um dos botões SELECT [1]–[4]. um “*” aparece na esquerda do nome do item editado.

6. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.


Se você desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o
Parâmetros com a indicação 1–4 também são editados nos
display indica “*,” a edição realizada é descartada.
botões SOUND MODIFY 1–4.

7. Repita os passos 4–6 ajustando cada parâmetro.

8. Pressione [WRITE] para registro das alterações (p. 32).


Se não quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar Uso de botões SOUND MODIFY para
para a tela PATCH PLAY. modificar valores
Se você voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro,
um “*” aparece na esquerda do nome do item editado. Se aparece um número para o nome do parâmetro (1, 2, 3, 4), você pode

31
Criando um patch

usar os botões SOUND MODIFY 1–4 no ajuste do o valor.


* Pressione o botão SOUND MODIFY deixando todos os indicadores A função “Compare”
apagados. Se qualquer indicador estiver aceso, a função do botão muda. Nos procedimentos Patch Tone Copy e Patch Save, você pode usar a
Por exemplo, na tela TVF ENVELOPE ZOOM, os botões correspondem função Compare.
aos seguintes parâmetros. Se quiser tocar o som da origem da cópia, ou o patch do destino de
um registro, pressione [F4 (COMPR)] para marcar (✔). Agora você
Botão 1 A (Time 1)
pode tocar o patch de origem da cópia ou o patch destino do registro
Botão 2 D (Time 3)
no teclado.
Botão 3 S (Level 3)
Botão 4 R (Time 4) * O patch tocado com a função Compare pode ficar um pouco
diferente do que o patch tocado normalmente.

Inicialização dos ajustes do patch


Registro dos patches criados
“Inicialização” é o retorno de todos os ajustes do som selecionado para
ajustes padrão (Write)
to é o retorno de todos os ajustes do som selecionado para ajustes padrão.
As alterações feitas no som são temporárias, e são perdidas se você
* A inicialização afeta só o som selecionado; sons armazenados na
desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o novo som,
memória user não são afetados. Para recuperar todos os ajustes do
faça o registro no grupo USER interno (memória user) ou grupo CARD
JUNO-G para os valores de fábrica, use o Factory Reset (p. 164).
(cartão de memória).

1. Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e Ao editar um patch, um “*” aparece na tela PATCH PLAY.
pressione [F5 (INIT)].
Uma mensagem solicita confirmação. Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do
registro são eliminados.
2. Pressione [F6 (EXEC)].
A inicialização é realizada. 1. Edit o patch.
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
2. Pressione EDIT [WRITE].
A tela WRITE MENU é apresentada.
Cópia de ajustes de Patch (Tone)
Este procedimento copia os ajustes de qualquer patch para o patch
corrente.

1. Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e


pressione [F6 (TONE COPY)].
Aparece a janela Patch Tone Copy.
3. Pressione [F2 (PAT/RHY)].
* Ou use [ ] [ ] indicando “Patch/Rhythm,” depois pressione
[ENTER].
A tela PATCH NAME é apresentada.

2. Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial


VALUE ou [INC] [DEC] indicando a origem da cópia em
“Source.” Indique grupo, número, e tone.
* Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (✔), você marca o patch de
origem (função Compare). 4. Escreva um nome para o patch.

VER:
3. Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e escolha o
Sobre escrita de nomes, veja p. 24.
tone de destino da cópia, em “Destination”
5. Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].
4. Pressione [F6 (EXEC)].
Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do patch.
Uma mensagem solicita confirmação.
6. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] e [F1 (USER)] [F2
5. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a cópia.
(CARD)] indicando o destino.
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
* Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (✔), você marca o patch de
destino do registro (função Compare).

32
Criando um patch

7. Pressione [F6 (WRITE)]. Dicas no uso de forma de onda de instrumento


Uma mensagem solicita confirmação. acústico
8. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro. Com diversos instrumentos acústicos, como piano e sax, variações
extremas de timbre ocorrem nos primeiros instantes de cada nota. O
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
ataque inicial define muitas das características do instrumento. Nestas
formas de onda, é melhor conservar esta parte complexa do ataque da
Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados. forma que estão, e usar o envelope apenas na modificação do trecho de
decaimento ou sustentação.
Formas de onda one-shot e Loop
fig.06-006.e

Volume
As formas de onda internas do JUNO-G se dividem em dois grupos. Parte em loop
Tone da
One-shot: forma de onda
Formas de onda com decaimento curto. Esta forma de onda tem gravado
o decaimento do som. Tempo
O JUNO-G tem diversas destas formas de onda com elementos de outros
sons. Inclusive o ataque do martelo no som de piano, e ruídos de traste de Envelope
do TVF
guitarra.
* Não se pode usar o envelope para modificar uma forma de onda one-
shot para que se torne um som sustentado, ou maior que o original.
Loop:
Tone
Estas formas de onda tem decaimento longo ou sons sustentados. Formas resultante
de onda loop repetem o trecho do som no trecho em que o volume é
estável.
As formas de onda do JUNO-G incluem componentes de outros sons,
como os sons sustentados de piano e metais.
O diagrama abaixo mostra exemplo de um som (órgão elétrico) que
combina as duas formas de onda.
fig.06-005.e

TVA ENV da forma de onda TVA ENV do clique TVA ENV


Organ loop (sustentado) da tecla (ataque) resultante
Volume

+ =

Tempo
Fim de nota Fim de nota

33
Criando um patch

Funções de parâmetros de Patch


Ajustes comuns em todo o Patch

GENERAL
Parâmetros com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI específicas
(Matrix Control, p. 44)
Parâmetro Opções Descrição
Patch Category Veja p. 26. Tipo (categoria) do patch
Patch Level 0–127 Volume do patch
Patch Pan L64–0–63R Posição esquerda/direita do patch
Patch Priority LAST, LOUDEST O que acontece quando a polifonia máxima é ultrapassada (128 vozes)
LAST: Ultima nota tocada tem prioridade (Notas desligadas em ordem, começando na mais antiga.)
LOUDEST: Nota de maior intensidade tem prioridade (notas desligadas começando nas de menos volume.)
Octave Shift -3– +3 Afinação do som do patch (em unidades de oitava)
Patch Coarse Tune ★ -48– +48 Afinação do som do patch (em semitons, +/- 4 oitavas)
Patch Fine Tune -50– +50 Afinação do som do patch (passos de centésimos; 1/100 do semitom)
Stretch Tune Depth OFF, 1–3 Afinação expandida (sistema usado em afinação de pianos em que os graves ficam mais graves e os agudos mais agu-
dos do que na afinação igual)
OFF: Temperamento igual
1–3: Valores maiores produzem maior variação da afinação em graves e agudos.
Analog Feel 0–127 Intensidade da modulação 1/f (simula uma modulação natural, que ocorre no som de riachos, ou vento em folhas)
* simula a instabilidade da afinação de um sintetizado analógico, por modulação “1/f.”
Stretched Tuning (afinação estendida)
fig.06-011.e

desvio a partir do temperamento igual


Valor

OFF OFF

Graves Agudos

34
Criando um patch

Escolha como o tone é tocado (Structure)


Parâmetro Opções Explicação
Struct 1 & 2, 3 & 4 TYPE 01–TYPE 10 Determina como tone 1 e 2, ou tone 3 e 4 são conectados.
(Structure Type) Veja as 10 opções de “Type” disponíveis.

TYPE 1 TYPE 2

TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVA TVF

TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Neste tipo, tones 1 e 2 (ou 3 e 4) são independentes. Use para preservar sons PCM Este tipo agrupa dois filtros, intensificando as características do filtro. O TVA do
ou combinar os sons dos diversos tones, apenas por sobreposição. tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones.

TYPE 3 TYPE 4

TONE 1 (3) WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TVA TVF


B B
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo mistura os sons de tone 1 (3) e tone 2 (4), aplica um filtro, depois aplica Este tipo aplica um booster para distorcer a forma de onda, depois combina dois
um booster para distorcer a forma de onda. filtros. O TVA do tone 1 (ou 3) controla o balanço de volume entre os dois tones
e ajusta a intensidade do booster.

TYPE 5 TYPE 6

TONE 1 (3) WG TVA TVF TONE 1 (3) WG TVA TVF


R R
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo usa modulação em anel criando novos harmônicos, e combina dois fil- Este tipo usa modulação em anel criando novos harmônicos, e mistura o som do
tros. O TVA do tone 1 (3) controla o balanço de volume dos dois tones, ajustando tone 2 (4) e sobrepondo os dois filtros. Como o som da modulação em anel pode
a intensidade da modulação em anel. ser mixado com o tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar a intensidade de
som de modulação em anel.

TYPE 7 TYPE 8

TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVF TVA


R R
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo aplica um filtro to tone 1 (3) e e modula em anel os tone 2 (4) criando Este tipo manda a resultante da filtragem do tone 1 (3) e tone 2 (4) através da
novos harmônicos. modulação em anel, e depois mistura os sons do tone 2 (4) e aplica um filtro ao
resultado.

TYPE 9 TYPE 10

TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TVF TVA


R R
TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG TVF TVA

Este tipo passo o som filtrado de cada tone através da modulação em anel crian- Este tipo passo o som filtrado de cada tone através da modulação em anel crian-
do novos harmônicos. O TVA do tone 1 (3) controla o balanço de volume dos do novos harmônicos, e mistura os sons do tone 2 (4). Como o som da modulação
dois tones, ajustando a intensidade da modulação em anel. em anel pode ser mixado com o tone 2 (4), o TVA do tone 1 (3) pode ajustar a in-
tensidade de som de modulação em anel.
* Indicando TYPE 2–10 e desligando um dos tones do par, o outro tone toca como se fosse TYPE 1, independente do ajuste no display.
* Se você limitar a extensão de produção do tone no teclado (Keyboard Range, p. 37) ou limitar a extensão da intensidade de acionamento do tone (Velocity
Range, p. 38), as regiões em que o tone não produz som funcionam como se o tone estivesse desligado. Quer dizer, usando as opções TYPE 2–10 o tone que
fica sozinho toca como se fosse tone da opção TYPE 1.

35
Criando um patch

Parâmetro Opções Explicação


Booster 1&2, 3&4 0, +6, +12, +18 Nas opções de “Structure Type” TYPE 3 ou TYPE 4, você ajusta a intensidade do booster. O booster aumenta a intensidade
(Booster Gain) do sinal de input para distorcer o som. Cria um efeito de distorção semelhante ao usado em guitarras. Ajustes mais altos pro-
duzem mais distorção.

Booster
fig.Boost1.e

O Booster é usado para distorção do sinal. Intensidade de Booster (level)

fig.Boost2.e

Além do uso para criar distorção, você pode usar a forma de onda (WG1) de um
Use WG1 como LFO Ajuste o output do WG1
dos tones como se fosse um LFO que modula outra forma de onda (WG2) para
cima ou para baixo criando efeito semelhante ao de PWM (pulse width
modulation). Este parâmetro funciona melhor quando usado junto com o
WG1 TVA
parâmetro Wave Gain (p. 38).

Booster
WG2

WG2

Acrescentando WG1

Modulação em anel — Ring Modulator


fig.RingMod

A modulação em anel multiplica o tone de uma forma de onda pelo outro,


gerando diversos harmônicos novos, não presente nas formas de onda originais.
Exceto se o original for uma forma senoidal, serão gerados harmônicos
dissonantes. A diferença de afinação entre as duas formas de onda muda a
estrutura harmônica, e o som resultante é um som metálico, sem afinação. Esta
função é normalmente usada para criar sons metálicos, como sinos.

MODIFY
Estes valores são somados ao valor de do parâmetro em cada tone.
Parâmetro Opções Descrição
Cutoff Offset -63– +63 Freqüência de cutoff (p. 40)
Resonance Offset -63– +63 Resonance (p. 40)
Attack Time Offset -63– +63 F-Env Time 1, A-Env Time 1 (p. 41, p. 43)
Release Time Offset -63– +63 F-Env Time 4, A-Env Time 4 (p. 41, p. 43)
Velocity Sens Offset -63– +63 Cutoff V-Sens, Level V-Sens (p. 41, p. 42)

36
Criando um patch

PORTAMENTO
Portamento é o efeito da transição suave da afinação entre duas notas tocadas consecutivamente.
Parâmetro Opções Explicação
Portamento Switch OFF, ON Escolha se o portamento é aplicado (ON) ou não (OFF).
Portamento Mode NORMAL, LEGATO NORMAL: Portamento sempre é aplicado.
LEGATO: Portamento aplicado apenas entre notas tocadas em legato.
Portamento Type RATE, TIME RATE: A duração varia com a distância entre as duas afinações.
TIME: A duração é constante, independente da distância das afinações.
Portamento Start PITCH, NOTE PITCH: Começa um novo portamento quando outra tecla é pressionada durante um portamento.
NOTE: Portamento começa onde o movimento anterior deveria terminar.
Portamento Time 0–127 Ajuste a duração do efeito de portamento.
fig.PortaStart.e

Portamento Start: PITCH Portamento Start: NOTE

C5 C5

D4 D4
C4 C4

Tempo Tempo
toque D4 toque D4
toque C5 toque C5
toque C4 toque C4

CONTROL
Parâmetro Opções Explicação
Mono/Poly MONO, POLY MONO: Apenas a última nota tocada produz som. Ajuste usado para sons de instrumento solo como sax ou
flauta.
POLY: Permite tocar notas simultâneas.
Legato Switch OFF, ON ON: Pressionando uma tecla quando a anterior ainda estiver pressionada, o som da nova afinação toca em le-
gato. Usado para simular legato de violão, por exemplo.
* Legato Switch é válido quando Mono/Poly estiver na opção “MONO.”
Legato Retrigger OFF, ON OFF: Se uma tecla fica acionada e outra é acionada, o som da nova afinação fica sem ataque, e apenas a afinação
muda. Use a opção “OFF” para tocar frases de sopro ou corda ou para o uso de modulação com som de sinte-
tizador monofônico.
ON: Normalmente é usada a opção “ON.”
* Legato Retrigger é válido quando Mono/Poly está na opção “MONO” e Legato Switch está na opção “ON.”
Pitch Bend Range Up 0– +48 Valor de variação da afinação em semitons quando a alavanca pitch bend é levada até o extremo direito.
Pitch Bend Range Down -48–0 Valor de variação da afinação em semitons quando a alavanca pitch bend é levada até o extremo esquerdo.

KEY RANGE
Você pode usar o número da nota para controle de como cada Tone é tocado.
fig.TMT-K.e

O tone toca no grave O tone toca


Volume (level)
no agudo

Key Fade Lower Key Fade Upper


Key Range Lower Key Range Upper

Parâmetro Opções Explicação


Key Fade Lower 0–127 Determina o que acontece com o volume do tone se o tone é tocado em nota mais grave que Key Range Lower.
Se não quiser o som do tone, indique a opção “0.”
Key Range Lower C - –(Upper) Determina a nota mais grave que produz som em cada tone.
Key Range Upper (Lower)–G9 Determina a nota mais aguda que produz som em cada tone.
Key Fade Upper 0–127 Determina o que acontece com o volume do tone ao tocar nota mais aguda que Key Range Upper.
Se não quiser o som do tone, indique a opção “0.”

37
Criando um patch

VELOCITY RANGE
Você pode usar a intensidade do toque na tecla para controle de como cada Tone é tocado.
fig.TMT-V.e

O tone toca com toque suave O tone toca com toque


Volume intenso

Velocity

Velo Fade Lower Velo Fade Upper


Velo Range Lower Velo Range Upper

Parâmetro Opções Explicação


Tone Mix Velo Con- OFF, ON, Escolha se outro tone é tocado (ON) ou não (OFF) dependendo da intensidade do toque na tecla (velocity).
trol RANDOM, RANDOM: Os tones do patch tocam aleatoriamente, independente do valor de velocity.
CYCLE CYCLE: Os tones do patch tocam consecutivamente, independente do valor de velocity.
Control Switch OFF, ON Use Matrix Control (p. 44) para ativar (ON), ou desativar (OFF) os sons dos diversos tones.
Velo Fade Lower 0–127 Determina o que acontece com o volume do tone se o tone é tocado com velocity inferior a Velo Range Lower.
Se não quiser o som do tone, indique a opção “0.”
Velo Range Lower 1–(Upper) Indique o menor valor de velocity que faz o tone produzir som.
Velo Range Upper (Lower)–127 Indique o maior valor de velocity que faz o tone produzir som.
Velo Fade Upper 0–127 Determina o que acontece com o volume do tone quando o tone é tocado com velocity superior que Velo Range Upper.
Se não quiser o som do tone, indique a opção “0.”

No uso de Matrix Control para tocar diferentes tones, ajuste o valor inferior (Lower) e superior (Upper) para a mensagem MIDI a ser usada.

Em vez de usar Velocity, você pode substituir tones com Matrix Control. No entanto, o valor de velocity e Matrix Control não podem ser
usados ao mesmo tempo para determinar o tone tocado. No uso de Matrix Control para mudança de tones, ajuste “Tone Mix Velo Control”
na opção “OFF.”

Modificação de forma de onda/afinação/envelope de afinação

WAVE PARAMETER
Parâmetro Opções Explicação
Wave Group INT, EXP, Grupo da forma de onda usada de base no tone
SAMP INT: Forma de onda interna
EXP: Forma de onda de placas de expansão (SRX) instalada em slot EXP
SAMP: Forma de onda Sample
Wave Bank PRST, USER, Wave Group nas opções SAMP: PRST, USER, CARD
CARD Wave Group nas opções MSAM: USER, CARD
Wave No. L (Mono) ----, 1–1267 Forma de onda básica do tone (O limite superior depende do grupo.)
Wave No. R No modo monaural, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado.
Para indicar um par esquerdo/direito de forma de ondas, escolha o esquerdo (L), depois mantenha pressionado
[SHIFT] e pressione [F4 (ESTÉREO)] para marcar (✔); o lado (R) (Wave) também fica indicado.
Wave Gain -6, 0, +6, +12 Ganho (amplificação) da forma de onda
O valor varia em passos de 6 dB (decibéis)—um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
* Se deseja usar o Booster para distorcer o som da forma de onda, indique o valor máximo (p. 36).
Wave Tempo Sync OFF, ON Para sincronizar uma frase em loop (Phrase Loop) ao andamento, use a opção “ON.”
* Válido no uso de placa de expansão especial instalada, para forma de onda com indicação de andamento (BPM) selecionada no
tone.
Selecionando forma de onda de placa de expansão no tone, e ativando o parâmetro Wave Tempo Sync (ON) os ajustes
de afinação e ajustes FXM são ignorados.
• Selecionando uma amostra para o tone, ajuste primeiro o BPM da amostra.
• Selecionando uma amostra para o tone, Wave Tempo Sync usa o dobro do número de vozes normais.
• Estando na opção “ON,” ajuste Tone Delay Time (p. 45) na opção “0.”

38
Criando um patch

Phrase Loop Realtime Time Stretch


Phrase loop é a reprodução repetida de uma frase da música (em Nos grupos de forma de onda “SAMP” ou “MSAM,” com Wave
geral usando uma amostra). Uma técnica de uso de Phrase Loops é a Tempo Sync na opção “ON,” você pode variar o andamento da
inserção de frase de uma música existente, por exemplo de “dance,” reprodução da forma de onda sem alterar a afinação.
com a criação da nova música usando esta frase como motivo. Isto é
chamado de “Break Beats.”

Parâmetros com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI específicas
(Matrix Control, p. 44)
Parâmetro Opções Explicação
FXM Switch OFF, ON Escolha se FXM será usado (ON) ou não (OFF).
FXM Color 1–4 Como o FXM faz a modulação de freqüência
Valores maiores produzem som mais granulado, ajustes mais baixos produzem som mais metálico.
FXM Depth ★ 0–16 Intensidade da modulação produzida pelo FXM

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa a forma de onda indicada
para modular a freqüência da forma de onda corrente, produzindo
harmônicos complexos. Útil para criar efeitos sonoros e sons
dramáticos.

WAVE PITCH
Parâmetros com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI específicas
(Matrix Control, p. 44)
Parâmetro Opções Explicação
Tone Coarse Tune ★ -48– +48 Afinação do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
Tone Fine Tune ★ -50– +50 Afinação do som do tone (passos de centésimos; 1/100 do semitom)
Rand Pitch Depth 0–1200 Variação aleatória da afinação do tone a cada tecla acionada (passos de centésimos)
Se não quiser variação aleatória da afinação, indique a opção “0.”
Pitch Keyfollow -200– +200 Variação da afinação ao tocar tecla oitava acima
Se quiser a mudança convencional de afinação no teclado, indique a opção “+100.” Se quiser que a afinação suba duas
oitavas, indique a opção “+200.”
P-Env V-Sens -63– +63 Ação da intensidade do toque no teclado sobre a intensidade do envelope de afinação.
Se quiser que o envelope de afinação seja mais intenso em notas tocadas forte, indique valor positivo (+).
P-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope de afinação.
Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com força, indique valor positivo (+).
P-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parâmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope de afinação.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rápido, indique valor positivo (+).
P-Env Time KF -100– +100 Use este ajuste para que os tempos do envelope de afinação (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla.
(Time Keyfollow) Baseado nos tempos do envelope de afinação para a tecla C4, valores positivos (+) fazem com que notas acima de C4
sejam progressivamente mais curtas.

Pitch Keyfollow Tempo Time Keyfollow


+200 -100
+100

+50 -50

0 0

-50 +50

-200 -100 +100


C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla

39
Criando um patch

WAVE PITCH ENV


Parâmetros com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI específicas
(Matrix Control, p. 44)
Parâmetro Opções Explicação
P-Env Depth -12– +12 Intensidade do envelope de afinação
Valores maiores fazem o envelope de afinação produzir maiores mudanças. Valores negativos (-) invertem a forma
do envelope.
P-Env Time 1–4 ★ 0–127 Tempos do envelope de afinação (T1–T4)
Valores maiores resultam em intervalos de tempos mais longos entre os pontos.
P-Env Level 0–4 -63– +63 Alturas do envelope de afinação (L0–L4)
Indique a afinação a cada ponto, em relação ao que foi ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune.

Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4

Altura L0
Tempo
L1 L3
Note on Note off
(tecla acionada) L2 (tecla solta) L4

Ajuste do brilho do som com o filtro (TVF/ envelope TVF)


O filtro corta ou reforça uma região de freqüências, mudando o brilho, espessura e outras qualidades do som.

TVF PARÂMETRO
Parâmetros com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI específicas
(Matrix Control, p. 44)
Parâmetro Opções Explicação
Filter Type OFF, LPF, Tipo de filtro
BPF, HPF, OFF: Não usa filtro.
PKG, LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume das freqüências acima do cutoff deixando o som suave, reduzindo o brilho do
LPF2, som.
LPF3 BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqüências em torno do cutoff, eliminando as demais. Produz sons caracte-
rísticos.
HPF: High Pass Filter. Elimina freqüências abaixo do cutoff. Usado para efeitos percussivos, enfatizando agudos.
PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqüências em torno do cutoff. Use para criar efeitos tipo wah-wah, usando o LFO no
controle cíclico do cutoff.
LPF2: Low Pass Filter 2. Corte das freqüências acima de cutoff, com metade da intensidade encontrada em LPF. Usado
na simulação de instrumentos acústicos, como o piano.
LPF3: Low Pass Filter 3. Corte das freqüências acima de cutoff, com sensibilidade variando com o ajuste do cutoff.
Também usado para simular instrumentos acústicos, mas com resposta diferente que o LPF2, mesmo com ajustes iguais
no envelope TVF.
* Na opção “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste do parâmetro ressonance é ignorado.
Cutoff Frequency ★ 0–127 Freqüência em que o filtro começa a atuar no espectro da forma de onda.
Resonance ★ 0–127 Enfatiza freqüências em torno do cutoff, criando som característico
* Valores muito alto produzem realimentação, distorcendo o som.
Cutoff Keyfollow -200– +200 Use este parâmetro se quiser que a freqüência de cutoff varie com a tecla acionada.
Em relação à freqüência de cutoff da tecla C4 (Dó central), valores positivos (+) fazem a freqüência de cutoff subir para
notas mais agudas que C4, e ajustes negativos (-) fazem a freqüência de cutoff cair para notas mais agudas que C4. Va-
lores maiores produzem variação maior.

40
Criando um patch

Resonance Cutoff frequency Cutoff Keyfollow


(oitava)
LPF BPF HPF PKG
Intensidade +200
+100
Alto
+2
+50
Cutoff
+1
Valor ajustado

o 0

-1
-50
-2

-200 -100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 tecla

Baixo

Parâmetro Opções Explicação


Cutoff V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta a freqüência de cutoff
Indique a opção “FIX” se não quiser que a freqüência de cutoff seja afetada pela intensidade do toque.

1 2 3 4 5 6 7
Cutoff V-Sens -63– +63 Use este parâmetro para alterar a freqüência do cutoff pela intensidade do toque. Se quiser que notas tocadas forte subam
a freqüência de cutoff, indique a opção valores positivos (+).
Resonance V-Sens -63– +63 Permite que a intensidade do toque varie o valor de Ressonance.
Se quiser que notas tocadas forte tenham mais efeito Ressonance, indique a opção com valores positivos (+).
F-Env V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o envelope TVF
Indique a opção “FIX” se não quiser que o envelope TVF seja afetado pela intensidade do toque.

1 2 3 4 5 6 7
F-Env V-Sens -63– +63 Ajuste como a intensidade do toque afeta a intensidade do envelope TVF.
Valores positivos (+) fazem o envelope TVF produzir mais efeito nas notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem
o efeito ser menor.
F-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1do envelope TVF.
Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com força, indique valor positivo (+).
F-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parâmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVF.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rápido, indique valor positivo (+).

TVF ENVELOPE
Parâmetros com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI específicas
(Matrix Control, p. 44)
Parâmetro Opções Explicação
F-Env Depth -63– +63 Intensidade do envelope TVF
Valores maiores fazem o envelope TVF produzir variação maior. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
F-Env Time KF -100– +100 Use este ajuste se quiser que os tempos do envelope TVF (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla.
(Time Keyfollow) Baseado nos tempos do envelope TVF da tecla C4 (Dó central), valores positivos (+) fazem com que notas acima de C4
sejam progressivamente mais curtas.
F-Env Time 1–4 ★ 0–127 Tempos do envelope TVF (T1–T4)
Ajustes maiores aumentam o tempo para atingir o próximo ponto de cutoff do envelope.
F-Env Level 0–4 0–127 Altura dos pontos do envelope TVF (L0–L4)
Ajuste como a freqüência de cutoff varia a cada ponto, em relação ao ajuste de Cutoff Frequency.

41
Criando um patch

TVF Envelope Tempo Time Keyfollow


-100
T1 T2 T3 T4

-50

Cutoff
0
Frequency L0 Tempo
L1 L2 L3 L4
Tecla acionada Tecla solta +50

+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla

Ajuste do volume (TVA/envelope TVA)

Parâmetros de TVA
Parâmetros com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI específicas
(Matrix Control, p. 44)
Parâmetro Opções Explicação
Tone Level ★ 0–127 Volume do tone.
Ajuste usado para controle do balanço de volume entre os tones.
Level V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o volume
Indique a opção “FIX” se não quiser que volume do tone seja afetada pela intensidade do toque.

1 2 3 4 5 6 7
Level V-Sens -63– +63 Ajuste para determinar como o volume do tone varia com a intensidade do toque.
Indique valor positivo (+) para mais volume ao tocar forte; para menos volume ao tocar forte, valor negativo.
Bias Bias faz o volume variar com a posição da tecla. Permite variar o volume pela afinação, como ocorre em instrumentos acústicos.
Bias Level -100– +100 Ângulo da variação de volume que vai ocorrer na direção escolhida em “Bias Direction”
Valores maiores produzem variação maior. Valor negativo (-) inverte a direção da mudança.
Bias Position C - –G9 Tecla a partir da qual o volume é modificado
Bias Direction LWR, UPR, Direção da variação que começa na tecla de Bias Position
L&U, ALL LWR: O volume é modificado nas teclas abaixo de Bias Point.
UPR: O volume é modificado nas teclas acima de Bias Point.
L&U: O volume varia simetricamente para a direta e esquerda de Bias Point.
ALL: O volume varia linearmente, com Bias Point no centro.

LWR UPR L&U ALL


Level + Level + + + – +
Level Level
0 0 0 0 0
0
– Key – Key – – Key + – Key
C-1 Bias Position G9 C-1 Bias Position G9 C-1 Bias Position G9 C-1 Bias Position G9

Parâmetro Opções Explicação


Tone Pan ★ L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone
Pan Keyfollow -100– +100 Use este parâmetro se quiser que a posição da tecla afete o pan.
Valores positivos (+) faz teclas acima de C4 (Dó central) serem desviadas para a direita, e ajustes negativos (-) faz
teclas acima de C4 (Dó central) desviarem para a esquerda. Valores maiores produzem variação maior.

42
Criando um patch

Pan Pan Keyfollow

R +100

+50

o 0

-50

L -100
Tecla
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7

Parâmetro Opções Explicação


Random Pan Depth 0–63 Use este parâmetro para variar aleatoriamente a posição no estéreo a cada vez que se pressiona uma tecla.
Valores maiores produzem maior variação.
Alter Pan Depth L63–0–63R Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla acionada.
Valores maiores produzem maior variação. “L” ou “R” revertem a posição inicial entre esquerda ou direita. Por exem-
plo ajuste dois tones em “L” e “R” respectivamente, o pan dos dois tones ficam opostos no pan, invertendo de posição
a cada tecla acionada.
* Com o parâmetro Type nas opções “2”–”10” em Structure, se os ajustes dos parâmetros Pan KF, Rnd Pan Depth, Alter Pan
Depth for usado e a saída de som dos tones 1 e 2 ficam unidos no tone 2, e a saída dos tones 3 e 4 são unidos no tone 4. Por isso,
tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).

TVA ENVELOPE
Parâmetros com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI específicas
(Matrix Control, p. 44)
Parâmetro Opções Explicação
A-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope TVA.
Se quiser que Time 1 acelere em notas tocadas com força, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, va-
lor negativo.
A-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parâmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVA.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rápido, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, use valor ne-
gativo.
A-Env Time KF -100– +100 Use este ajuste se quiser que os tempos do envelope TVA (T2–T4) sejam afetados pela posição da tecla. Baseado
(Time Keyfollow) nos tempos do envelope TVA da tecla C4 (Dó central), valores positivos (+) fazem com que notas acima de C4
sejam progressivamente mais curtas, e ajustes negativos (-) produzem tempos progressivamente mais longos. Va-
lores maiores produzem variação maior.
A-Env Time 1–4 ★ 0–127 Tempos do envelope TVA (T1–T4)
Valores maiores aumentam o intervalo entre os pontos de volume do envelope.
A-Env Level 1–3 0–127 Pontos de volume do envelope TVA (L1–L3)
Ajuste como o volume varia a cada ponto, em relação ao ajuste Tone Level.

TVA Envelope Tempo Time Keyfollow


T1 T2 T3 T4 -100

-50

0
Volume
Tempo
L1 L2 L3
Tecla acionada tecla solta +50

+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla

43
Criando um patch

Ajustes de “Matrix Control”/ajustes diversos

MATRIX CTRL1–4
A função que permite usar mensagens MIDI para alterações em tempo real em parâmetros de tone é chamada Matrix Control. Até 4 “Matrix Controls”
podem ser usados em um único patch.
Para usar o Matrix Control, escolha qual mensagem MIDI (parâmetro CTRL Source) será usado para controlar qual parâmetro (parâmetro CTRL
Destination), a intensidade (parâmetro CTRL Sens), e o tone no qual o efeito é aplicado (parâmetro CTRL Switch).
Parâmetro Opções Explicação
CTRL 1–4 Source OFF, CC01–31, 33–95, Mensagem MIDI usada para mudar o parâmetro do tone com Matrix Control
PITCH BEND, OFF: Matrix control não é usado.
AFTERTOUCH, CC01–31, 33–95: Controle de número 1–31, 33–95
SYS CTRL1–4, PITCH BEND: Pitch Bend AFTERTOUCH: Aftertouch
VELOCITY,
SYS CTRL1–4: mensagens MIDI usadas como controle comum em matrix control
KEY FOLLOW, TEMPO,
LFO1, LFO2, PITCH VELOCITY: Intensidade do toque na tecla KEY FOLLOW: Posição da tecla, com C4 como 0
ENV, TVF ENV, TVA TEMPO: Andamento ajustado (andamento do gravador) ou andamento de seqüênciador MIDI externo.
ENV LFO1: LFO 1 LFO2: LFO 2
PITCH ENV: Envelope de afinação TVF ENV: Envelope TVF TVA ENV: Envelope TVA

Velocity e Key follow são ligadas a mensagens de nota.

Apesar de não existir mensagens MIDI para LFO 1 até envelope TVA, estes podem ser usados como Matrix Control. Neste caso, você altera
ajustes do tone em tempo real tocando os patches.
• Se quiser usar os controles comuns em todo o JUNO-G, indique “SYS CTRL1”–”SYS CTRL4.” As mensagens MIDI usadas em System Control
1–4 são indicadas nos parâmetros “System Ctrl 1–4 Source” (p. 159).

Existem parâmetros para permitir ou não que Pitch Bend, controle nº 11 (Expression) e controle nº 64 (Hold 1) sejam recebidos (p. 45).
Estando na opção “ON,” e recebendo a mensagem MIDI, para controle de parâmetros, o Pitch Bend, Expression, e Hold 1 mudam ao mesmo
tempo. Se quiser controlar apenas o parâmetro indicado, indique a opção “OFF.”
• Existem parâmetros para escolher se mensagens MIDI são recebidas em cada canal da performance (p. 67). Quando um patch com ajustes de
Matrix Control é endereçado para uma parte, verifique se as mensagens MIDI usadas em Matrix Control são recebidas. Se o JUNO-G estiver
ajustado para não receber a mensagem MIDI, o Matrix Control não vai funcionar.
Parâmetro Opções Explicação
CTRL 1–4 OFF, PITCH, CUTOFF, RE- Parâmetro de tone a ser controlado por Matrix Control
Destination 1– SONANCE, LEVEL, PAN, Até 4 parâmetros podem ser indicados em cada Matrix Control, e controlados simultaneamente.
4 OUTPUT LEVEL, CHORUS * Neste manual, parâmetros que podem ser controlados com Matrix Control estão marcados com “★.”
SEND,
REVERB SEND,
LFO1/2 PITCH DEPTH,
LFO1/2 TVF DEPTH,
LFO1/2 TVA DEPTH,
LFO1/2 PAN DEPTH,
LFO1/2 RATE,
PCH ENV A-TIME,
PCH ENV D-TIME,
PCH ENV R-TIME,
TVF ENV A-TIME,
TVF ENV D-TIME,
TVF ENV R-TIME,
TVA ENV A-TIME,
TVA ENV D-TIME,
TVA ENV R-TIME, TMT,
FXM DEPTH, MFX CTRL1–
4, TIME

Parâmetro Opções Explicação


CTRL 1–4 Sens 1–4 -63– +63 Intensidade do efeito de Matrix Control
Para modificar o parâmetro na direção positiva (+)—mais alto, mais para a direita, mais rápido etc.—em relação ao
ajuste corrente, indique valor positivo (+). Para modificar o parâmetro na direção negativa (-)—mais baixo, esquer-
da, mais lento etc.—em relação ao ajuste corrente, indique valor negativo (-). Seja positivo ou negativo, valores mai-
ores produzem maior mudança. Indique a opção “0” se não quiser aplicar o efeito.
CTRL 1–4 Switch 1–4 OFF, ON, Tone no qual o efeito é aplicado no uso de Matrix Control
REVS OFF: O efeito não é aplicado.
ON: O efeito é aplicado.
REVS: O efeito é aplicado em reverso.

44
Criando um patch

MISC
Tone Delay
Produz o atraso entre tecla acionada (ou solta), e o início da produção do som. Você pode deslocar o instante de início do som de cada tone. Isto é diferente
do efeito Delay nos efeitos internos, porque o efeito delay afeta a afinação e timbre, e aqui, você pode produzir arpejos usando uma única tecla.
Você pode sincronizar o intervalo do “tone delay” com o andamento do gravador.
* Se não quiser usar o Tone Delay, ajuste Delay Mode na opção “NORM” e Delay Time na opção “0.”
• Com Structure nas opções “2”–”10,” o output de tones 1 e 2 é combinado no tone 2, e o output de tones 3 e 4 é combinado no tone 4. Por isso,
tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).
Parâmetro Opções Explicação
Tone Delay Mode NORM, Tipos de atraso em Tone Delay
HOLD, NORM: O tone começa a tocar após o tempo indicado em Delay Time.
OFFN, HOLD: AO tone começa a tocar após o tempo indicado em Delay Time, mas se a tecla é solta antes do tempo indicado em
OFFD Delay Time, o tone não é tocado.
OFFN: Em vez de começar a tocar quando tecla é acionada, o tone começa a tocar depois de decorrido o tempo indicado
em Delay Time após a tecla ser solta. Use para simular ruídos de trasteado em guitarra, e outros ruídos.
OFFD: Em vez de começar a tocar quando tecla é acionada, o tone começa a tocar depois de decorrido o tempo indicado
em Delay Time após a tecla ser solta. No entanto, as mudanças do envelope TVA começam ao acionar a tecla, e em muitos
casos apenas a parte do release do envelope é tocado.
* Se uma forma de onda com decaimento é usada (som que desaparece mesmo sem a tecla ser solta), as opções “OFFN” e “OFFD” podem
fazer com que o som não seja produzido.
Tone Delay Time 0-127, Fi- Tempo entre tecla acionada (ou com Delay Mode na opção “OFFN” ou “OFFD,” tempo desde de tecla solta) até a produção
gura de do som do tone
ritmo Tone Delay Time determina o pulso no sincronismo para a produção do som (Patch Tempo) pelo andamento do gravador,
quando se indica figura rítmica.
fig.ToneDly1.e

Tone Delay Mode: NORM Tone Delay Mode: HOLD Tone Delay Mode: OFFN Tone Delay Mode: OFFD
Delay time
Sem Tone Delay

Delay time Acionada Solta


sem som
Delay time Delay time Solta
Acionada

Tecla acionada Tecla solta Acionada Solta

Parâmetro Opções Explicação


Tone Env Mode NSUS, Selecionando forma de onda loop (p. 33) o som continua enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que um decaimento man-
SUST tendo a tecla pressionada, indique a opção “NSUS.”
* Com uso de forma de onda one-shot (p. 33) a sustentação não acontece, mesmo se estiver na opção “SUST.”
Rx Bender OFF, ON Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI Pitch Bend é recebida (ON), ou não (OFF).
Rx Expression OFF, ON Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI Expression é recebida (ON), ou não (OFF).
Rx Hold-1 OFF, ON Em cada tone, escolha se a mensagem MIDI Hold-1 é recebida (ON), ou não (OFF).
* Com “NSUS” indicado no parâmetro Env Mode, este ajuste fica sem efeito.
Rx Pan Mode CONT, K- Em cada tone, escolha como a mensagem de pan é recebida.
ON CONT: Ao receber a mensagem de pan, a posição do tone no estéreo é alterada.
K-ON: O pan do tone é alterado apenas na próxima nota tocada. Recebendo a mensagem durante a sustentação de uma
nota, o pan não muda, até que uma nova tecla seja acionada.
* O canal não pode ser ajustado para não receber mensagem de pan.
Redamper Sw OFF, ON Ajuste, em cada tone, a sustentação ou não do som ao receber mensagem Hold 1 após a tecla ser solta, e antes do decaimento
para o silêncio.
Se quiser a sustentação do som, indique a opção “ON.” Para usar esta função, ajuste Rx Hold-1 também em “ON.” Esta
função é para ser usada em sons de piano.

45
Criando um patch

Modulação dos sons/saída dos sons (output)


Um LFO (Low Frequency Oscillator) permite variar ciclicamente o som. Cada tone tem dois LFOs (LFO1/LFO2), que podem ser usados para variação cíclica
da afinação, timbre (cutoff) e volume, para produzir os efeitos de vibrato, wah e tremolo. Os dois LFOs tem os mesmos parâmetros e basta uma explicação.

LFO 1–2
Parâmetros com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI específicas
(Matrix Control, p. 44)
Parâmetro Opções Explicação
Wave Form SIN, Forma de onda do LFO
TRI, SA- SIN: Onda senoidal
WU, SA- TRI: Onda triangular
WD, SQR, SAWU: Onda dente de serra
RND, BD-
SAWD: Onda dente de serra (polaridade negativa)
U, BD-D,
TRP, S&H, SQR: Onda quadrada
CHS, RND: Onda randômica
VSIN, BD-U: Após o ataque da forma de onda do LFO, ela se desenvolve de forma padrão, a onda continua sem mais alterações.
STEP BD-D: Após o decaimento do LFO na forma padrão, a onda continua sem mais alterações.
TRP: Onda trapezoidal
S&H: Onda “Sample & Hold” (uma vez por ciclo, o valor de LFO varia)
CHS: Onda caos
VSIN: Onda senoidal modificada. A amplitude da onda senoidal varia randomicamente a cada ciclo.
STEP: Forma de onda gerada pelos dados de LFO Step 1–16. Produz modulação por passos com padrão fixo, como um mo-
dulador por passos.
* Indicando a opção “BD-U” ou “BD-D,” o parâmetro Key Trigger deve estar na opção “ON.” Se estiver “OFF,” o ajuste fica sem efeito.
Rate ★ 0–127, Velocidade de modulação do LFO
figura LFO Rate pode ser ajustado com o ritmo do gravador.
rítmica * Este ajuste é ignorado quando “Waveform” estiver na opção “CHAOS.”
Rate Detune 0–127 Variação fina do ajuste do ciclo do LFO (Rate) a cada tecla acionada.
Valores maiores produzem maior mudança. Parâmetro inválido quando Rate está na opção “figura rítmica.”
Offset -100– +100 Sobe ou desce a forma de onda do LFO em relação ao ajuste do central (afinação ou cutoff).
Valores positivos (+) fazem a modulação acontecer do valor central para cima. Ajustes negativos (-) movem a forma de onda
para a modulação acontecer do valor central para baixo.
Delay Time 0–127 Intervalo antes da aplicação do LFO (ou uso do efeito) após tecla acionada (ou solta)
Para som de violino, sopros, e outros, em vez de ter um vibrato imediato ao tocar o som, é melhor ter um intervalo, e depois
o intervalo aparece gradualmente.
Delay Time KF -100– +100 Ajuste o valor de Delay Time proporcionalmente à posição da tecla, a partir da relação com a tecla C4 (Dó central).
(Time Keyfo- Para reduzir o tempo em notas mais agudas, indique valor positivo; para aumentar o intervalo, indique valor negativo. Valo-
llow) res maiores produzem variação maior. Se não quiser que o intervalo varie com a altura da tecla, indique a opção “0.”
fig.T-KF.e

Tempo Time Keyfollow


-100

-50

+50

+100
C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 Tecla

Parâmetros com a indicação “★” podem ser controlados com mensagens MIDI específicas
(Matrix Control, p. 44)
Parâmetro Opções Explicação
Fade Mode ON <, ON >, Como o LFO é aplicado
OFF <, OFF >
Fade Time 0–127 Tempo para que a amplitude do LFO chegue ao máximo (mínimo)
Key Trigger OFF, ON Escolha se o ciclo do LFO é sincronizado com tecla acionada (ON) ou não (OFF).
Pitch Depth ★ -63– +63 Intensidade da ação do LFO sobre afinação
TVF Depth ★ -63– +63 Intensidade da ação do LFO sobre a freqüência de cutoff
TVA Depth ★ -63– +63 Intensidade da ação do LFO sobre o volume
Pan Depth ★ -63– +63 Intensidade da ação do LFO sobre o pan

46
Criando um patch

Parâmetro Opções Explicação


Ajustes positivos (+) e negativos (-) em “Depth” produzem mudanças diferentes na afinação e volume. Por exemplo, use um valor positivo (+)
em um tone, e em outro tone use o mesmo valor, mas negativo (-), e a fase de modulação será oposta entre os tones. Isto permite alternar entre
dois tones, ou combinar o ajuste de Pan para a variação cíclica da posição do som.
* Com Structure nas opções “2” a “10,” o output de tones 1 e 2 é combinado no tone 2, e o output de tones 3 e 4 é combinado no tone 4. Isto também acontece
nos ajustes de Pan Depth. Por isso, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).

Como aplicar o LFO


● Aplicando o LFO gradually após tecla acionada
Delay
Mais
Time Fade Time
Pitch Fade Mode: ON <
Cutoff Frequency Depth Delay Time: Intervalo de tempo entre tecla acionada e início do LFO
Level Fade Time: Tempo para que a amplitude do LFO chegue ao máximo após decorrido De-
Pan tecla acionda lay Time

Menos

● Aplicando o LFO imediatamente ao pressionar a tecla, e depois reduzir gradualmente o efeito


mais
Delay Time Fade Time
Pitch Fade Mode: ON >
Cutoff Frequency Depth Delay Time: Tempo de permanência do LFO após a tecla ser tocada
Level Fade Time: Tempo para a amplitude de LFO chegar ao mínimo após decorrido Delay
Pan tecla Time
acionada
menos

● Aplicando o LFO gradualmente após tecla solta


Delay
mais
Time Fade Time
Pitch Fade Mode: OFF <
Cutoff Frequency Depth Delay Time: Intervalo entre tecla solta e início do LFO
Level Fade Time: Tempo para que a amplitude do LFO chegue ao máximo após decorrido De-
Pan lay Time
tecla Tecla
acionada solta
menos

● Aplicando o LFO entre tecla acionada e solta, e reduz gradualmente após a tecla solta
Delay
mais
Time Fade Time
Pitch Fade Mode: OFF >
Cutoff Frequency Depth
Delay Time: Tempo de duração do LFO após a tecla ser solta
Level
Pan Fade Time: Tempo para a amplitude de LFO chegar ao mínimo após decorrido Delay
Time
menos Tecla Tecla solta
acionada

STEP
Parâmetro Opções Explicação
Step Type TYP1, TYP2 Quando o LFO é desenhado pelos dados de LFO Step 1–16, escolha se a variação é abrupta a cada passo ou se a conexão é
linear.
TYP1: mudança por degraus
TYP2: variação linear
Step 1–16 -36– +36 Indique valores de Step LFO.
Com LFO Pitch Depth na opção +63, cada passo de +1 corresponde e uma afinação de +50 centésimos.

47
Criando um patch

OUTPUT
Parâmetro Op- Explicação
ções
Patch Out Assign MFX, Ajustes como é a saída (output) do som direto do patch.
A, B, 1– MFX: Output em estéreo, através de múlti-efeitos. Você pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-efei-
4, tos.
TONE A, B: Output (saída) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estéreo, sem passar por múlti-efeitos.
1–4: Output (saída) para INDIVIDUAL 1–4 em mono, sem passar por múlti-efeitos.
TONE: Output de acordo com o ajuste de cada tone.
* Se fizer ajustes que o som é mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas não conectar nada em INDIVIDUAL 2,
o som é roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 é misturado e tem saída em INDIVIDUAL 1.
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
Tone Out Assign MFX, Escolha como é a saída do som direto de cada tone.
A, B, 1– MFX: Output em estéreo, através de múlti-efeitos. Você pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-efei-
4 tos.
A, B: Output (saída) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estéreo, sem passar por múlti-efeitos.
1–4: Output (saída) para INDIVIDUAL 1–4 em mono, sem passar por múlti-efeitos.
* Com Patch Out Assign em opção diferente de “TONE,” este ajuste é ignorado.
* Com Structure Type nas opções Type “2”–”10,” o output de tones 1 e 2 é combinado no tone 2, e o output de tones 3 e 4 é combinado no
tone 4. Por isso, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).
* Se fizer ajustes que o som é mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas não conectar nada em INDIVIDUAL 2,
o som é roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 é misturado e tem saída em INDIVIDUAL 1.
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
* Ajustando Tone Out Assign na opção “MFX,” ajuste MFX Output Assign (p. 126) indicando a saída do som que passa pelo múlti-efeitos.
* Sons vão para chorus e reverb sempre em mono.
* O output do sinal após passar por chorus é indicado em Chorus Output Select e Chorus Output Assign (p. 127).
* O output do sinal após passar por reverb é indicado em Reverb Output Assign parâmetro (p. 127).
Tone Out Level 0–127 Volume do sinal mandado para o output indicado em Tone Output Assign
Send Level (Output = MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Volume do sinal mandado para chorus em cada tone se o tone estiver sendo mandado pelo MFX
Tone Reverb Send 0–127 Volume do sinal mandado para reverb em cada tone se o tone estiver sendo mandado pelo MFX
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Volume do sinal mandado para chorus em cada tone se o tone não for mandado através de MFX
Tone Reverb Send 0–127 Volume do sinal mandado para reverb em cada tone se o tone não for mandado através de MFX

Ajuste de efeitos no patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)


Para detalhes de ajustes de efeitos, veja as páginas indicadas abaixo.
• Para fazer ajustes em efeitos (p. 125)
• Ajustes de múlti-efeitos (MFX1–3) (p. 129)
• Fazendo ajustes em chorus (p. 154)
• Ajustes de Reverb (p. 155)

48
Criação de set de ritmo (Rhythm Set)
Com o JUNO-G, você pode controlar diversos ajustes. Cada item que 7. Pressione o botão de seleção SOUND MODIFY, de forma
pode ser ajustado é chamado parâmetro. Ao mudar o valor de um que AMP ENV acenda.
parâmetro, você faz uma Edição. Este procedimento explica os
procedimentos usados na criação dos sets de estilo, e as funções dos
8. Gire os botões ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.
Girando o botão para a direita você aumenta o valor.
parâmetros de sets de ritmo.
A: Attack Time: Tempo entre acionamento da tecla e produção
de máximo de volume.
Como fazer ajustar sets de ritmo D: Delay Time: Tempo de queda a partir do máximo de volume
até a sustentação.
Uso de botões para edição do som S: Sustain level: Volume de sustentação do som enquanto a
tecla fica acionada
Você pode usar os seis botões SOUND MODIFY para editar o som R: Release Time: Tempo para desaparecimento do som depois
em tempo real. de solta a tecla.
* Caso você pressione o botão SOUND MODIFY deixando todos os
Quando o som tem uma duração breve, pode ser difícil perceber indicadores apagados, girar os botões não produz qualquer alteração.
o efeito ao girar o botão.
Edição para ajuste do brilho (brightness) do timbre
1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY. O timbre varia entre o momento que a tecla é acionada e é solta.

2. Escolha o set de ritmo que deseja editar (p. 26). 9. Pressione o botão de seleção SOUND MODIFY, de forma
que FILTER ENV acenda.
Você não pode indicar patches do grupo GM2.
10. Gire os botões ATTACK, DECAY, SUSTAIN, e RELEASE.
Girando o botão para a direita você aumenta o valor.
3. Pressione uma tecla para indicar a tecla (A0–C8) a ser
controlada pelos botões SOUND MODIFY. * Quando você pressione o botão SOUND MODIFY deixando todos os
indicadores apagados, girar os botões não produz qualquer alteração.
Escolha o tone a ser editado
4. Na tela PATCH PLAY, pressione [TONE SW/SEL] de forma Edição em uma tela gráfica (Zoom Edit)
que acenda.
Os parâmetros importantes mais usados para edição, podem ser
5. Pressione SELECT[1]–[4] indicando o tone (s) que deseja
vistos graficamente em cinco telas.
editar.
Parâmetro página
Na área SOUND MODIFY 1–4 da parte inferior da tela, uma
PITCH ENVELOPE ZOOM p. 54
marca (✔) é acrescentada ao nº de tone selecionado.
TVF PARÂMETRO ZOOM p. 55
* Você pode acionar vários botões indicando diversos tones. TVF ENVELOPE ZOOM p. 55
TVA ENVELOPE ZOOM p. 56
* Ligando/desligando TONE SWITCH você pode fazer a edição ouvindo
apenas o tone a ser modificado.
1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.

Ajustando o brilho do som e acrescentando outras 2. Escolha o set de ritmo que deseja editar (p. 26).
qualidades (CUTOFF/RESONANCE)
O gerador de som do JUNO-G tem um filtro que pode reforçar ou
Você não pode indicar patches do grupo GM2.
cortar regiões de freqüência do som. O botão CUTOFF determina a
freqüência (cutoff frequency) em que o filtro começa a modificar o 3. Pressione EDIT [PATCH] para que acenda.
som, e o botão RESSONANCE reforça as freqüências em torno do
cutoff, criando um som característico. 4. Pressione a tecla para que fique indicada (A0–C8) para
edição.
6. Gire o botão CUTOFF ou RESSONANCE.
Girando o botão para a direita você aumenta o valor.
5. Use [F1]–[F4] indicando a tela do parâmetro.

FREQ: Freqüência em que o filtro começa a atuar no espectro 6. Use [ ][ ] [ ] [ ] indicando um parâmetro.
da forma de onda
* Alguns parâmetros são independentes em cada tone. Para indicar o
RESO: Enfatiza freqüências em torno do cutoff, criando som tone a ser editado, pressione [TONE SW/SEL] para que acenda, e
característico pressione um dos botões SELECT [1]–[4].
* Valores muito alto produzem realimentação, distorcendo o som.
7. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.
Parâmetros com a indicação 1–4 também são editados nos
Edição da forma da variação do volume
botões SOUND MODIFY 1–4.
O volume varia continuamente desde que a tecla é tocada até depois
da tecla ser solta. 8. Repita os passos 4–6 ajustando cada parâmetro.

49
Criação de set de ritmo (Rhythm Set)

9. Pressione [WRITE] para registro das alterações (p. 51). Se aparece um número para o nome do parâmetro (1, 2, 3, 4), você
Se não quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar pode usar botões SOUND MODIFY 1–4 ajustando o valor.
para a tela PATCH PLAY.
* Pressione o botão SOUND MODIFY deixando todos os indicadores
Se você voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro, apagados. Se qualquer indicador estiver aceso, a função do botão muda.
um “*” aparece na esquerda do nome do item editado. Por exemplo, na tela TVF ENVELOPE ZOOM, os botões ficam com
os seguintes parâmetros.
Se você desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o Botão 1 A (Time 1)
display indica “*,” a edição realizada é descartada. Botão 2 D (Time 3)
Botão 3 S (Level 3)
Botão 4 R (Time 4)
Ver e editar todos os parâmetros (PRO
EDIT) Inicialização dos ajustes de “Rhythm Set”
VER: “Inicialização” o retorno de todos os ajustes do som selecionado
Para detalhes dos parâmetros, veja p. 52 e seguintes. para ajustes padrão.
* A Inicialização afeta apenas o som corrente; sons armazenados na
1. Pressione MODE [PATCH] para ver a tela PATCH PLAY.
memória user não são afetados. Para colocar todos os ajustes do
2. Escolha o set de ritmo que deseja editar (p. 26). JUNO-G nos valores de fábrica, use o Factory Reset (p. 164).

1. Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e


Você não pode indicar patches do grupo GM2. pressione [F5 (INIT)].
Uma mensagem solicita confirmação.
3. Pressione EDIT [PATCH] para que acenda.
2. Pressione [F6 (EXEC)].
4. Pressione [F6 (PRO EDIT)].
A inicialização é realizada.
5. Pressione a tecla para que fique indicada (A0–C8) para * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
edição.

6. Use [F2 (GRP ↑)][F3 (GRP ↓)] para mudar o grupo do Cópia de ajustes de tone de ritmo
parâmetro.
* Pressionando [F1 (GRP LIST)] aparece a janela Patch Pro Edit Menu. Este procedimento copia ajustes de qualquer set de ritmo para o set
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [ ] indicando o grupo do corrente.
parâmetro, e pressione [ENTER].
1. Com EDIT [PATCH] aceso, mantenha pressionado [SHIFT] e
pressione [F6 (TONE COPY)].
7. Use [ ][ ] indicando a parâmetro.
A janela Rhythm Tone Copy aparece.
* Uma marca (✔) é acrescentada ao número do tone na parte superior
direita da tela.

8. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.


Parâmetros com a indicação 1–4 também são editados nos
botões SOUND MODIFY 1–4.

9. Repita os passos 5–7 ajustando cada parâmetro.


2. Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial
10. Pressione [WRITE] para registro das alterações (p. 51). VALUE ou [INC] [DEC] indicando grupo número e tone de
Se não quiser fazer o registro, pressione [EXIT] para voltar “Source (origem da cópia).”
para a tela PATCH PLAY.
* Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (✔), e você marca a
Se você voltar para a tela PACTH PLAY sem fazer o registro, origem da cópia (função Compare).
um “*” aparece na esquerda do nome do item editado.
3. Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e escolha o
tone de destino da cópia, ou “Destination.”
Se você desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o
display indica “*,” a edição realizada é descartada. 4. Pressione [F6 (EXEC)].
Uma mensagem solicita confirmação.

5. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a cópia.


Uso de botões SOUND MODIFY para * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
mudar o valor

50
Criação de set de ritmo (Rhythm Set)

A função Compare Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.


Nos procedimentos de cópia e ajustes de tones de ritmo, você
pode usar o função Compare. Formas de onda one-shot e Loop
Se quiser que tocar o set de destino ou origem da cópia,
As formas de onda internas do JUNO-G se dividem em dois grupos.
pressione [F4 (COMPR)] para marcar (✔). Você poderá tocar o
set de origem ou destino no teclado. One-shot:
* O set de ritmo escutado com a função Compare pode ficar um o Formas de onda com decaimento curto. Esta forma de onda tem
som pouco diferente do que apresenta normalmente. gravado o decaimento do som.
O JUNO-G tem diversas destas formas de onda com elementos de
outros sons. Inclusive o ataque do martelo no som de piano, e ruídos
de traste de guitarra.
Registro dos sets de ritmo criados * Não se pode usar o envelope para modificar uma forma de onda one-
(Write) shot para que se torne um som sustentado, ou maior que o original.
Loop:
As alterações feitas no som são temporárias, e são perdidas se você Estas formas de onda tem decaimento longo ou sons sustentados.
desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o novo Formas de onda loop repetem o trecho do som no trecho em que o
som, faça o registro no grupo USER interno (memória user) ou grupo volume é estável.
CARD (cartão de memória). As formas de onda do JUNO-G incluem componentes de outros
Ao editar um set de ritmo, um “*” aparece na tela PATCH PLAY. sons, como os sons sustentados de piano e sopro de metais, por
exemplo.

Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do O diagrama abaixo mostra exemplo de um som (órgão elétrico) que
registro são eliminados. combina as duas formas de onda.
fig.Waveform1.e

TVA ENV da forma de onda TVA ENV do clique TVA ENV


1. Faça a edição do set de ritmo. Organ loop (sustentado) da tecla (ataque) resultante
Volume
2. Pressione EDIT [WRITE].
A tela WRITE MENU é apresentada.
+ =
3. Pressione [F2 (PAT/RHY)].
* Ou use [ ] [ ] indicando “Patch/Rhythm,” depois pressione Tempo
Fim de nota Fim de nota
[ENTER].
A tela RHYTHM SET NAME é apresentada.

4. Escreva um nome para o set de ritmo.

VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

5. Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do patch.

6. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] e [F1 (USER)] [F2


(CARD)] indicando o destino.
* Pressionando [F4 (COMPR)] para marcar (✔), você marca o set de
ritmo de destino do registro (função Compare).

7. Pressione [F6 (WRITE)].


Uma mensagem solicita confirmação.

8. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro.


* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

51
Criação de set de ritmo (Rhythm Set)

Dicas no uso de forma de onda de instrumento acústico


Em sons de instrumentos acústicos, como piano e sax, o timbre tem uma variação muito grande nos primeiros momentos. Este ataque define
muitas das características do instrumento. Nestas formas de onda, é melhor conservar esta variação complexa, e usar o envelope apenas no
controle do decaimento do som.
fig.waveform2.e

Volume
Parte em loop
Tone da
forma de onda

Tempo

Envelope
do TVF

Tone
resultante

Funções de parâmetros de “Rhythm Set”


Ajustes comuns em todo o “Rhythm Set”

GENERAL
Parâmetro Opções Descrição
Rhythm Level 0–127 Volume do set de ritmo
Rhythm Tone Você escreve um nome com até 12 caracteres para o tone de ritmo.
Name Pressione [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando os caracteres.

CONTROL
Parâmetro Opções Explicação
Assign Type MULTI, SIN- Ajuste como o som é tocado quando a mesma tecla é acionada mais de uma vez.
GLE MULTI: Camadas de som da mesma tecla. Mesmo em sons sustentados, como pratos, os sons são sobrepostos, sem
interromper o som anterior.
SINGLE: O som de cada tecla tem apenas uma versão. Sons com sustentação longa, são interrompidos para tocarem
novamente.
Mute Group OFF, 1–31 Em uma bateria de verdade, o chimbau aberto nunca toca junto com o chimbau fechado. Para reproduzir esta situação,
use o número de “Mute Group.”
A função Mute Group permite agrupar tones de ritmo que não devem produzir som ao mesmo tempo. Até 31 grupos
de Mute podem ser usados. Os tones de ritmo de que não pertencem a qualquer grupo são ajustados com a opção
“OFF.”
Tone Env Mode NO-SUS, SUS- Selecionando uma forma de onda loop (p. 51) o som continua enquanto a tecla fica acionada. Se quiser que um decaimento
TAIN mantendo a tecla pressionada, indique a opção “NO-SUS.”
* Com uso de forma de onda one-shot (p. 51) a sustentação não acontece, mesmo se estiver na opção “SUSTAIN.”
Tone Pitch Bend 0–48 Variação da afinação em semitons (4 oitavas) que vai ocorrer quando a alavanca Pitch Bend e movimentada
Range A variação que acontece ao mover a alavanca neste ajuste é a mesma para ambos os lados (esquerda ou direita).
One Shot Mode OFF, ON ON: O som toca até o fim da forma de onda (ou fim do envelope, o que ocorrer primeiro).
Com Wave Group (p. 53) na opção SAMP, o ajuste loop é forçado para ONE SHOT.
Aftertouch Time -63– +63 Com Wave Group na opção SAMP e Wave Tempo Sync na opção ON, o aftertouch controla o ajuste de “time stretching/
Ctrl Sens shrinking” produzido pelo “Time Stretch.”
Se o Time Stretch não estiver sendo aplicado, nada acontece. Indique “+” para o tempo de stretch/shrink ficar mais
curto, e indique “-” para o tempo ficar mais longo.

RECEIVE
Parâmetro Opções Explicação
Tone Receive OFF, ON Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI Expression é recebida (ON), ou não (OFF).
Expression
Tone Receive OFF, ON Em cada tone de ritmo, escolha se a mensagem MIDI Hold-1 é recebida (ON), ou não (OFF).
Hold-1 * Com “NO-SUS” indicado no parâmetro Env Mode, este ajuste fica sem efeito.

52
Criação de set de ritmo (Rhythm Set)

Parâmetro Opções Explicação


Tone Receive CONTINUOUS, Em cada tone de ritmo, escolha como a mensagem de pan é recebida.
Pan Mode KEY-ON CONTINUOUS: Ao receber a mensagem de pan, a posição do tone no estéreo é alterada.
KEY-ON: O pan do tone é alterada apenas na próxima nota tocada. Recebendo a mensagem durante a sustentação de
uma nota, o pan não muda, até que uma nova tecla seja acionada.
* O canal não pode ser ajustado para não receber mensagem de pan.

Modificando formas de onda /afinação/envelope de afinação

WAVE (forma de onda)


Parâmetro Opções Explicação
Wave Group INT, EXP, Grupos com formas de onda usadas em tones de ritmo
SAMP INT: Forma de onda interna
EXP: Formas de onda de placas de expansão (SRX) instalada em slot EXP
SAMP: Forma de onda Sample
Wave Bank PRST, USER, Wave Group nas opções SAMP: PRST, USER, CARD
CARD Wave Group nas opções MSAM: USER, CARD
Wave No. L (Mono) ----, 1–1267 Nº de formas de onda para tone de ritmo (O limite superior depende do grupo.)
Wave No. R No modo mono, apenas o lado esquerdo (L) é indicado. Em estéreo, o lado direito (R) também é indicado.
Se quiser indicar partes esquerdo/direito de forma de onda, escolha o esquerdo (L), depois mantenha pressionado
[SHIFT] e pressione [F4 (ESTÉREO)] para marcar (✔); e o direito (R) é confirmado (Wave).
Wave Gain -6, 0, +6, +12 Ganho (amplificação) da forma de onda
O valor varia em passos de 6 dB (decibel) —um aumento de 6 dB dobra o ganho da forma de onda.
Wave Tempo Sync OFF, ON Para sincronizar a Phrase Loop ao andamento, indique a opção “ON.”
* Válido no uso de placa de expansão especial instalada, para forma de onda com indicação de andamento (BPM) indicada em
tone sample.
Selecionando forma de onda de placa de expansão no tone, e ativando Wave Tempo Sync (“ON”) os ajustes de afinação
e FXM são ignorados.
• Selecionando uma amostra para o tone, ajuste primeiro o BPM do sample.
• Selecionando uma amostra para o tone, Wave Tempo Sync usa o dobro do número de vozes normais.

Phrase Loop Realtime Time Stretch


Phrase loop são frases tiradas de uma música (em geral usando Nos grupos de forma de onda “SAMP” ou “MSAM,” quando o
um sampler). O uso destas frases existentes em um certo gênero parâmetro Wave Tempo Sync é ligado (“ON”), você pode variar
musical serve de base para outra música, usando a frase inicial a velocidade da reprodução da onda sem alterar a afinação.
como motivo, na técnica chamada de “Break Beats.”

Parâmetro Opções Explicação


FXM Switch OFF, ON Escolha se o FXM é usado (ON) ou não (OFF).
FXM Color 1–4 Ajuste como o FXM faz a modulação de freqüência
Valores maiores produzem som mais granulado, ajustes mais baixos produzem som mais metálico.
FXM Depth 0–16 Intensidade da modulação produzida pelo FXM

FXM
FXM (Frequency Cross Modulation) usa a forma de onda
indicada para modular a freqüência da forma de onda corrente,
produzindo harmônicos complexos. Útil para criar efeitos
sonoros e sons dramáticos.

WAVE PITCH
Parâmetro Opções Explicação
Tone Coarse Tune 0 (C -)– Afinação do som do tone de ritmo.
127 (G9) O ajuste grosso da afinação do tone de ritmo vai depender também do ajuste em Wave Coarse Tune (p. 54).
Tone Fine Tune -50– +50 Afinação do som do tone de ritmo (passos de centésimos; 1/100 do semitom)
O ajuste fino da afinação também depende do ajuste em Wave Fine Tune (p. 54).
Tone Random Pitch 0–1200 Variação aleatória da afinação do tone a cada tecla acionada (passos de centésimos)
Depth Se não quiser variação aleatória da afinação, indique a opção “0.”

53
Criação de set de ritmo (Rhythm Set)

WAVE PITCH ENV


Parâmetro Opções Explicação
P-Env Depth -12– +12 Intensidade do envelope de afinação
Valores maiores fazem o envelope de afinação produzir maiores mudanças. Valores negativos (-) invertem a forma do en-
velope.
P-Env V-Sens -63– +63 Ação da intensidade do toque no teclado sobre a intensidade do envelope de afinação.
Se quiser que o envelope de afinação seja mais intenso em notas tocadas forte, indique valor positivo (+).
P-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope de afinação.
Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com força, indique valor positivo (+).
P-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parâmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope de afinação.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rápido, indique valor positivo (+).
P-Env Time 1–4 0–127 Tempos do envelope de afinação (T1–T4)
Valores maiores resultam em intervalos de tempos mais longos entre os pontos.
P-Env Level 0–4 -63– +63 Alturas do envelope de afinação (L0–L4)
Indique a afinação a cada ponto, em relação ao que foi ajustado em Coarse Tune ou Fine Tune.

Pitch Envelope
T1 T2 T3 T4

Altura L0
Tempo
L1 L3
Note on Note off
(tecla acionada) L2 (tecla solta) L4

WAVE MIX

WAVE MIX LV/PN


Parâmetro Opções Descrição
Wave Level 0–127 Volume da forma de onda
Wave Pan L64–0–63R Posição esquerda/direita da forma de onda
Wave Rnd Pan Sw OFF, ON Use este ajuste para variar o pan randomicamente, a cada tecla acionada (ON); ou não (OFF).
* A faixa de variação é indicada em “Random Pan Depth” (p. 56).
Wave Alter Pan Sw OFF, ON, REVS Este ajuste determina se vai ser usada a alternância da posição do som entre esquerda e direita a cada tecla acionada.
Indique a opção “ON” para alternar de acordo com o ajuste em Alternate Pan Depth (p. 56), ou em “REVS” para
alternação do pan em reverso do ajustado.

WAVE MIX TUNE


Parâmetro Opções Explicação
Wave Coarse Tune -48– +48 Afinação do som da forma de onda (em semitons, +/-4 oitavas)
Wave Fine Tune -50– +50 Afinação do som da forma de onda (passos de centésimos; 1/100 do semitom)

VELOCITY RANGE
Você pode usar a intensidade do toque na tecla para controle de como cada forma de onda é tocada.
fig.TMT-V.e

som ao tocar leve som ao tocar forte


Level

Velocity

Velo Fade Lower Velo Fade Upper


Velo Range Lower Velo Range Upper

Parâmetro Opções Explicação


Velocity Control OFF, ON, RAN Escolha se toca outra forma de onda (ON) ou não (OFF) dependendo da intensidade do toque na tecla (velocity).
RAN: A forma de onda do tone toca randomicamente, independente do valor de velocity.
Velo Fade Lower 0–127 Escolha o que acontece com o som da forma de onda quando velocity estiver abaixo de Velo Range Lower.
Se não quiser que a forma de onda produza som, indique a opção “0.”
Velo Range Lower 1–UPPER Indique o menor valor de velocity em que a forma de onda produz som.
Velo Range Upper LOWER–127 Indique o maior valor de velocity em que a forma de onda produz som.
Velo Fade Upper 0–127 Escolha o que acontece quando o tone de ritmo é tocado com velocity superior a Velo Range Upper.
Se não quiser que a forma de onda produza som, indique a opção “0.”

54
Criação de set de ritmo (Rhythm Set)

Ajuste do brilho do som com o filtro (TVF/ envelope TVF)


O filtro corta ou reforça uma região de freqüências, mudando o brilho, espessura e outras qualidades do som.

TVF PARÂMETRO
Parâmetro Opções Explicação
Filter Type OFF, LPF, Tipo de filtro
BPF, HPF, OFF: Não usa filtro.
PKG, LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume das freqüências acima do cutoff deixando o som suave, reduzindo o brilho do
LPF2, som.
LPF3 BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqüências em torno do cutoff, eliminando as demais. Produz sons caracte-
rísticos.
HPF: High Pass Filter. Elimina freqüências abaixo do cutoff. Usado para efeitos percussivos, enfatizando agudos.
PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqüências em torno do cutoff. Use para criar efeitos tipo wah-wah, usando o LFO no
controle cíclico do cutoff.
LPF2: Low Pass Filter 2. Corte das freqüências acima de cutoff, com metade da intensidade encontrada em LPF. Usado
na simulação de instrumentos acústicos, como o piano.
LPF3: Low Pass Filter 3. Corte das freqüências acima de cutoff, com sensibilidade variando com o ajuste do cutoff.
Também usado para simular instrumentos acústicos, mas com resposta diferente que o LPF2, mesmo com ajustes iguais
no envelope TVF.
* Na opção “LPF2” ou “LPF3,” o ajuste do parâmetro ressonance é ignorado.
Cutoff Frequency 0–127 Freqüência em que o filtro começa a atuar no espectro da forma de onda
Resonance 0–127 Enfatiza freqüências em torno do cutoff, criando som característico.
* Valores muito alto produzem realimentação, distorcendo o som.

Resonance
LPF BPF HPF PKG
Intensidade
Alto

Cutoff
Valor ajustado

Baixo

Parâmetro Opções Explicação


Cutoff V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta a freqüência de cutoff
Indique a opção “FIX” se não quiser que a freqüência de cutoff seja afetada pela intensidade do toque.

1 2 3 4 5 6 7
Cutoff V-Sens -63– +63 Use este parâmetro para alterar a freqüência do cutoff pela intensidade do toque. Se quiser que notas tocadas forte subam
a freqüência de cutoff, indique a opção valores positivos (+).
Resonance V-Sens -63– +63 Permite que a intensidade do toque varie o valor de Ressonance.
Se quiser que notas tocadas forte tenham mais efeito Ressonance, indique a opção com valores positivos (+).

TVF ENVELOPE
Parâmetro Opções Explicação
F-Env Depth -63– +63 Intensidade do envelope TVF
Valores maiores no envelope TVF produz maior mudança. Valores negativos (-) invertem a forma do envelope.
F-Env V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o envelope TVF
Indique a opção “FIX” se não quiser que o envelope TVF seja afetada pela intensidade do toque.

1 2 3 4 5 6 7
F-Env V-Sens -63– +63 Ajuste como a intensidade do toque afeta a intensidade do envelope TVF.
Valores positivos (+) fazem o envelope TVF produzir mais efeito nas notas tocadas forte, e ajustes negativos (-) fazem
o efeito ser menor.

55
Criação de set de ritmo (Rhythm Set)

Parâmetro Opções Explicação


F-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope TVF.
Se quiser que T1 acelere em notas tocadas com força, indique valor positivo (+).
F-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parâmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVF.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rápido, indique valor positivo (+).
F-Env Time 1–4 0–127 Tempos do envelope TVF (T1–T4)
Ajustes maiores aumentam o tempo para atingir o próximo ponto de cutoff do envelope.
F-Env Level 0–4 0–127 Altura dos pontos do envelope TVF (L0–L4)
Ajuste como a freqüência de cutoff varia a cada ponto, em relação ao valor de Cutoff Frequency.

TVF Envelope

T1 T2 T3 T4

Cutoff
Frequency L0 Tempo
L1 L2 L3 L4
Tecla acionada Tecla solta

Ajuste do volume (TVA/envelope TVA)

TVA
Parâmetro Opções Explicação
Tone Level 0–127 Volume do tone
Ajuste usado para controle do balanço de volume entre os tones.
Level V-Curve FIX, 1–7 Curva que determina como a intensidade do toque no teclado (velocity) afeta o volume
Indique a opção “FIX” se não quiser que volume do tone seja afetada pela intensidade do toque.

1 2 3 4 5 6 7
Level V-Sens -63– +63 Ajuste para determinar como o volume do tone varia com a intensidade do toque.
Indique valor positivo (+) para mais volume ao tocar forte; para menos volume ao tocar forte, valor negativo.
Tone Pan L64–0–63R Posição esquerda/direita do tone
Random Pan Depth 0–63 Use este parâmetro para variar aleatoriamente a posição no estéreo a cada vez que se pressiona uma tecla.
Valores maiores produzem maior variação.
Alternate Pan Depth L63–0–63R Este ajuste faz o pan alternar entre esquerda e direita a cada tecla acionada.
Valores maiores produzem maior variação. “L” ou “R” revertem a posição inicial entre esquerda ou direita. Por exem-
plo ajustando dois tones em “L” e “R” respectivamente, o pan fica oposto, alternando entre os tones.

TVA ENVELOPE
Parâmetro Opções Explicação
A-Env T1 V-Sens -63– +63 Permite que a intensidade do toque no teclado afete o T1 do envelope TVA.
Se quiser que Time 1 acelere em notas tocadas com força, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, va-
lor negativo.
A-Env T4 V-Sens -63– +63 Use este parâmetro para que a velocidade de tecla solta afete o T4 do envelope TVA.
Se quiser que T4 acelere em notas soltas rápido, indique valor positivo (+). Se quiser desacelerar, valor nega-
tivo.
A-Env Time 1–4 0–127 tempos do envelope TVA (T1–T4)
Valores maiores aumentam o intervalo entre os pontos de volume.
A-Env Level 1–3 0–127 volumes do envelope TVA (L1–L3)
Ajuste como o volume varia a cada ponto, em relação ao ajuste Tone Level.

TVA Envelope
T1 T2 T3 T4

Volume
Tempo
L1 L2 L3
Tecla acionada tecla solta

56
Criação de set de ritmo (Rhythm Set)

Output Settings (OUTPUT)


Parâmetro Op- Explicação
ções
Rhythm Out Assign MFX, Escolha como o som direto do set de ritmo vai para a saída de áudio (output).
A, B, 1– MFX: Output em estéreo, através de múlti-efeitos. Você pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-
4, efeitos.
TONE A, B: Output (saída) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estéreo, sem passar por múlti-efeitos.
1–4: Output (saída) para INDIVIDUAL 1–4 em mono, sem passar por múlti-efeitos.
TONE: Output de acordo com o ajuste de cada tone de ritmo.
* Se fizer ajustes que o som é mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas não conectar nada em INDIVIDUAL
2, som é roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 é misturado e tem saída em INDIVIDUAL 1.
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
Tone Out Assign MFX, Escolha como o som direito de cada tone de ritmo vai para o output.
A, B, 1– MFX: Output em estéreo, através de múlti-efeitos. Você pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-
4 efeitos.
A, B: Output (saída) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estéreo, sem passar por múlti-efeitos.
1–4: Output (saída) para INDIVIDUAL 1–4 em mono, sem passar por múlti-efeitos.
* Com Rhythm Out Assign em opção diferente de “TONE,” este ajuste é ignorado.
* Se fizer ajustes que o som é mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas não conectar nada em INDIVIDUAL
2, o som é roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 é misturado e tem saída em INDIVIDUAL 1.
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
* Ajustando Tone Out Assign na opção “MFX,” ajuste MFX Output Assign (p. 126) indicando o output do som que passa por múlti-
efeitos.
* Sons vão para chorus e reverb sempre em mono.
* O output do sinal após passar por chorus é indicado em Chorus Output Select e Chorus Output Assign (p. 127).
* O output do sinal após passar por reverb é indicado em Reverb Output Assign (p. 127).
Tone Out Level 0–127 Volume do sinal mandado para o output indicado em Tone Output Assign
Send Level (Output = MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Volume do sinal mandado para chorus em cada tone de ritmo se o tone estiver sendo mandado pelo MFX
Tone Reverb Send 0–127 Volume do sinal mandado para reverb em cada tone de ritmo se o tone estiver sendo mandado pelo MFX
Send Level (Output = non MFX)
Tone Chorus Send 0–127 Volume do sinal mandado para chorus em cada tone de ritmo se o tone não for mandado através de MFX
Tone Reverb Send 0–127 Volume do sinal mandado para reverb em cada tone de ritmo se o tone não for mandado através de MFX

Ajuste de efeitos no patch (Effects/MFX/MFX Control/Chorus/Reverb)


Para detalhes de ajustes de efeitos, veja as páginas indicadas abaixo.
• Para fazer ajustes em efeitos (p. 125)
• Ajustes de múlti-efeitos (MFX1–3) (p. 129)
• Fazendo ajustes em chorus (p. 154)
• Ajustes de Reverb (p. 155)

57
Tocando no modo Performance
Cada “performance” tem ajuste para cada parte individual, como o
patch ou set de ritmo de cada parte, e ajustes de volume e pan.
No modo performance você tem duas tela principais: tela PLAY e a
Funções na tela PERFORMANCE
tela MIXER. PLAY/MIXER
Use a tela PLAY para combinar diversos sons (paches e sets de
ritmo) criando sons complexos. Isto permite que você toque os Tela PLAY
patches em camadas (layer) ou tocar diferentes patches em
diferentes áreas do teclado (split). 1 3 4
2 5
Use a tela MIXER para fazer mixagens de sons, ajustando volume e 6 7
pan em cada uma das 16 partes.
Ao tocar o teclado, você ouve a parte corrente e partes com keyboard 9
8
switch na opção “ON.”
Além dos ajustes de cada parte, os seguintes ajustes ficam
10
registrados em cada performance.
1. Indica o modo corrente do gerador de som.
• Ajustes de controles, como o D Beam
• Ajustes de arpejo e memória de acordes 2. Indica a parte corrente (use [ ] [ ]).

• Número do grupo de ritmo 3. Indica múlti-efeitos (MFX1, 2, 3), chorus (CHO), reverb (REV), e
mastering (MASTER) está ligados (on) ou desligados (off).
4. Indica o nome da música corrente, e compasso corrente.
As alterações feitas no som são temporárias, e são perdidas se
5. Indica fórmula de compasso e andamento.
você desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o
6. Indica grupo, número e nome da performance
novo som, faça o registro no grupo USER interno (memória user)
7. Valor da transposição de oitava, e as condições de arpeggio,
ou grupo CARD (cartão de memória).
arpeggio hold, chord memory, rhythm play/stop
8. Posição dos cinco controles deslizantes SONG RECORDER
Ao editar os ajustes da Performance, um “*” aparece na tela 9. Faixa em que se pode tocar o teclado ou o set de ritmo.
PERFORMANCE PLAY. 10. Salte para a tela de edição para ver a função

Tela MIXER
Para ver a tela PERFORM PLAY
1 4
3
2 5
1. Pressione MODE [PERFORM]. 6 7
Você entra no modo Performance, e a tela PERFORM PLAY é
apresentada.
8

9
1. Indica o modo corrente do gerador de som.
2. Indica a parte corrente.
3. Indica se múlti-efeitos (MFX1, 2, 3), chorus (CHO), reverb (REV), e
mastering (MASTER) está ligados (on) ou desligados (off).

Para ver a tela PART MIXER 4. Indica o nome da música corrente, e compasso corrente.
5. Indica fórmula de compasso e andamento.
6. Indica patch ou padrão de ritmo
1. Pressione MODE [PART MIXER].
7. Grupo, número e nome do patch ou padrão de ritmo
Você entra no modo Performance, e a tela PERFORM MIXER é
apresentada. 8. Volume de cada parte (LEVEL), posição no estéreo (PAN), reverb
(REVERB), chorus (CHORUS), resonance (RESO), cutoff frequency
(FREQ), Pitch Coarse (KEY), keyboard switch (KBD), padrão de
ritmo, parte que toca o ritmo (RHY), parte que toca arpeggio (ARP),
e ajustes de output (OUT)
* Use botão de função para mudar de tela.
9. Salte para a tela de edição para ver a função

58
Tocando no modo Performance

5. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando a

Escolha a Performance performance.


6. Pressione [F6 (SELECT)] ou [ENTER] confirmando a
O JUNO-G tem três grupos de performance: User, Preset e Cartão de escolha.
memória.

USER Escolha de Performances favoritas


Grupo interno do JUNO-G que pode ser alterado. Performances que
Você pode agrupar as performances mais usadas em um único local,
você cria podem ser registrados neste grupo. O JUNO-G tem 64
performances neste grupo. chamado “Favorite Performance.” Usando esta função você localiza
as performances mais rapidamente.
PRST (Preset)
Grupo interno do JUNO-G que não pode ser alterado. Você pode 1. Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela
alterar a programação da performance na área temporária, depois PERFORMANCE PLAY.
registrar a nova programação na memória user. O JUNO-G tem 64
2. Leve o cursor até o grupo ou nº da performance.
performances preset.
3. Pressione [ENTER] depois pressione [F1 (FAVORIT)].
CARD (Cartão de memória) A tela FAVORITE PERFORMANCE é apresentada.
Grupo de programações do cartão de memória, quando o cartão
estiver no slot do painel traseiro. Este grupo pode ser alterado, você
pode usar este grupo para registro de suas programações.

1. Pressione [PERFORM].

2. Pressione [ ] [ ] movendo o cursor até o grupo de


performance.
fig.PfmSelect.e

Grupo da Performance 4. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando o nº


da performance.
Para mudança de bancos, pressione [ ] [ ].

5. Pressione [F6 (SELECT)] ou [ENTER] confirmando a


escolha.

Registro de uma performance em “Favorite


3. Use o dial VALUE, ou [INC] [DEC] indicando um grupo de Performance”
performance.
Você registra até 64 Performances (8 números x 8 bancos) em
4. Pressione [ ] [ ] movendo o cursor até o nº da “Favorite Performance.”
performance.
1. Escolha a Performance que deseja registrar.
5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o nº da
performance. 2. Vá para a tela FAVORITE PERFORMANCE.

3. Pressione [ ] [ ] indicando o banco para registro da


Indicando a Performances em uma lista Performance.
4. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando o
Você pode ver uma lista de performances e indicar sua escolha na número para o registro.
lista.
5. Pressione [F3 (REGIST)] para confirmar o registro.
1. Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela PERFORMANCE * Para cancelar, pressione [EXIT].
PLAY.
2. Leve o cursor até o grupo ou nº da performance. Pressionando [F2 (REMOVE)] você cancela o registro de
3. Pressione [ENTER]. Performance que estiver selecionado na tela FAVORITE
A tela PERFORMANCE LIST é apresentada. PERFORM.

4. Para mudar o grupo de performance, pressione [ ] [ ].

59
Tocando no modo Performance

Uso da tela PLAY Combinando sons para tocar em


camadas (Layer)
Escolha de uma parte
No modo Performance você pode tocar os sons de todas as partes
A partes selecionada é chamada de “parte corrente.” que estiverem com “Keyboard Switch” ligado (on), e todas as partes
conectadas. Combinando as partes você pode produzir sons densos e
1. A partir da tela PERFORMANCE PLAY, use [ ][ ] indicando a
complexos.
parte. fig.Layer.e

Parte 1 Parte 2 Parte 15 Parte 16


(Rx ch.1) (Rx ch.2) (Rx ch.15) (Rx ch.16)
Ou escolha a parte pressionando [PART SELECT] para que
acenda, e pressione um dos botões PART SELECT [1]–[8].
* Para indicar partes 9–16, pressione [9-16] para que acenda, depois
pressione PART SELECT [9]–[16].

Escolha o som para a parte Keyboard Switch:


On

Veja como indicar o patch da parte corrente.


1 (Tx ch.1)
1. Escolha a parte em que deseja escolher o patch. 2 (Tx ch.2)
2. Pressione [F1 (PAT LIST)].
A tela PATCH LIST é apresentada. 15 (Tx ch.15)
16(Tx ch.16)
• Caso você pressione [F3 (FAVORIT)], a tela FAVORITE PATCH (p.
28) aparece.
• Caso você pressione [F4 (CATEG)], você escolhe o patch por
categoria (p. 27). 1. Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela PERFORMANCE
• Caso você pressione [F5 (PATCH)], a tela PATCH LIST (p. 27) PLAY.
aparece.
2. Pressione [F2 (KBD SW)].
• Caso você pressione [F6 (RHYTHM)], a tela RHYTHM LIST é A janela “Keyboard Switch” aparece.
apresentada.

3. Use [F1 (UP)] [F2 (DOWN)] indicando uma categoria ou


banco.
4. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando um
patch.
5. Pressione [ENTER] confirmando o patch.
3. Pressione [ ] [ ] indicando a parte que deseja tocar.

4. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando “ON.”


Ao tocar o teclado, você ouve a parte corrente e partes com
keyboard switch na opção “ON.”

Pressione [PART SELECT] para que acenda, depois pressione


PART SELECT [1]–[8] para ligar/desligar a parte selecionada.
* Para controle das partes 9–16, pressione [9-16] para que acenda,
depois pressione PART SELECT [9]–[16].

5. Repita os passos 3–4 para ligar “Keyboard Switch” em


todas as partes conectadas ao que você deseja tocar.
6. Pressione [F6 (CLOSE)] voltando para a tela
PERFORMANCE PLAY.

60
Tocando no modo Performance

Sobre o ajuste de “keyboard switch” Tocando diferentes sons em


Use o ajuste keyboard para tocar diversos sons em camadas
(Layer) ou indicar diferentes partes em diferentes regiões do diferentes áreas do teclado (Split)
teclado (Split). Desligue todos os ajustes “keyboard switch” que
não estiverem em uso, quando quiser editar sons, etc. No modo Performance, você pode dividir o teclado e tocar diferentes
patches em cada área (“split”). A extensão (range) das notas tocadas
em cada parte é ajustado individualmente, e o teclado pode ser
dividido em até 16 regiões. Por exemplo, você pode tocar cordas no
grave, piano no agudo, e ambos os sons nos médios.
fig.Split.e

Parte 1: Cordas
Parte 1 + Parte 2: Part 2: Piano
Cordas + Piano)

Ao tocar em split você pode usar também o modo layer. Se


você mudar a extensão do teclado tocado em layer você cria o
split.

1. Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela


PERFORMANCE PLAY.
2. Pressione [F4 (KEYRANG)].
A tela Key Range janela aparece.

3. Pressione [ ][ ] indicando a parte que deseja tocar.

4. Pressione [F3 (KBDSW)]–[F5 (UPPER)] ou [ ] [ ] indicando


o parâmetro.
5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste.
Parâmetro Opções Explicação
KbdSW OFF, ON Escolha se a parte toca ou não.
Lower C - –Upper Limite inferior do controle da parte
Upper Lower–G9 Limite superior do controle da parte

A barra que aparece com a figura do teclado indica a extensão


em que o teclado toca a parte.

6. Ao terminar, pressione [F6 (CLOSE)] voltando para a tela


PERFORMANCE PLAY, e comece a tocar.

Indicando trechos com sobreposição, você pode combinar o som


de duas partes ou mais no mesmo trecho do teclado.

61
Tocando no modo Performance

Uso da tela MIXER Edição de ajustes da parte


Na tela PART MIXER você ajusta parâmetros de cada parte.
Escolha uma parte
1. Pressione MODE [PART MIXER] para ver a tela PART MIXER.
A parte selecionada é chamada de “parte corrente.”
2. Pressione [F1 (LVL&PAN)]–[F4 (KEY/OUT)] indicando a
1. Na tela PART MIXER, pressione [ ] movendo o cursor até função.
o número da parte. 3. Use [ ] [ ] [ ] [ ] indicando o parâmetro e a parte que
deseja editar.
4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste.
Parâmetro Explicação
(botões de função)
[F1 (LVL&PAN)] Volume da parte (Level, p. 64) e pan (posição
esquerda/direita) (Pan, p. 64)
[F2 (CHO&REV)] Intensidade de sinal mandado de cada parte
2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a parte. para o chorus (Chorus, p. 65) e reverb (Re-
verb, p. 65)
[F3 (FILTER)] Valores de CUTOFF e RESONANCE para a
parte
Ou escolha a parte pressionando [PART SELECT] para que
[F4 (KEY/OUT)] KEY Afinação da parte (semitons, +/-4
acenda, e pressionando PART SELECT [1]–[8]. oitavas) (Coarse, p. 65)
* Para indicar as partes 9–16, pressione [9-16] para que acenda, depois KBD Keyboard Switch (p. 61)
RHY Rhythm Part
pressione PART SELECT [9]–[16].
ARP Arpeggio Part (p. 74)
OUT Output Assign (Asgn, p. 65)

Escolha o som para a parte


Escolha o patch endereçado para cada parte. Desligando o som de uma parte (Mute)
1. Escolha a parte a ser ajustada. Quando estiver tocando com uma música, você pode desligar (mute)
o som da parte que não deseja escutar. Isto permite que você
2. Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor até o nº ou
desligue a parte de melodia, para usar a música como um karaoke,
grupo do patch.
ou praticar a parte da melodia, tocando o teclado.

1. Pressione MODE [PART MIXER] para ver a tela PART MIXER.

2. Pressione [F6 (MUTE)].


A janela Part Mute aparece.

3. Pressione [ ] [ ] indicando a parte que deseja deixar sem


som (mute).
3. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um patch.
4. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando “ON.”
Indicando set de ritmo (Rhythm Set) Partes com este ajuste na opção “ON” não produzem som.

1. Escolha uma parte.


Pressione [PART SELECT] para que acenda, depois pressione
2. Pressione [ ][ ] [ ] [ ] movendo o cursor até a posição
PART SELECT [1]–[8] para ligar/desligar a parte selecionada.
abaixo.
* Para controle das partes 9–16, pressione [9-16] para que acenda,
depois pressione PART SELECT [9]–[16].

5. Pressione [F6 (CLOSE)] para voltar à tela anterior.

Este ajuste pode ser armazenado na performance.


* Part Mute não desliga a recepção MIDI (MIDI receive switch); em vez
3. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando “RHY.” disso, ajusta o volume no mínimo para produzir o silêncio. As
O set de ritmo fica selecionado. mensagens MIDI continuam a ser recebidas.

62
Criação de Performances
Com o JUNO-G, você pode controlar diversos ajustes. Cada item que criar um som a partir do zero.
pode ser ajustado é chamado parâmetro. Ao mudar o valor de um Sound Control:Inicializa os seguintes parâmetros das partes:
parâmetro, você faz uma Edição. Este procedimento explica os Cutoff Offset, Resonance Offset,
Attack Time Offset, Release Time Offset,
procedimentos usados na criação das Performances, e as funções dos
Decay Time Offset, Vibrato Rate,
parâmetros de Performance. Vibrato Depth, Vibrato Delay
5. Pressione [F6 (SELECT)].
Ajuste de Parâmetros de cada Uma mensagem solicita confirmação.

parte 6. Pressione [F6 (EXEC)].


A inicialização é realizada.
No modo Performance você pode ver os ajustes de partes em uma * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
lista, na tela “PART VIEW”. Nesta tela, você vê os ajustes de oito
partes por vez. Pode ver por exemplo o patch usado em cada parte, o
ajuste de pan e volume. Você também pode alterar os ajustes nesta Alterando ajustes de patch
tela, e fazer ajustes detalhados que não podem ser feitos nas telas endereçado a uma parte
PERFORMANCE PLAY, ou PART MIXER.

1. Vá para a tela PERFORMANCE PLAY ou PART MIXER. No uso de patches (ou rhythm sets) no modo Performance, alguns
ajustes, como ajustes de efeitos, são determinados nos ajustes da
2. Pressione [F5 (PARTVIEW)].
Performance. Se você quiser fazer a edição de um patch (rhythm set)
A tela PART VIEW é apresentada.
enquanto ouve como o som fica na Performance, use este
procedimento:

1. Certifique-se que MODE [PERFORM] está aceso.

2. Pressione EDIT [PATCH].


O patch (rhythm set) da parte corrente aparece na tela PATCH
EDIT.

3. Pressione [ ][ ] indicando a parte. 3. O procedimento agora deve ser o mesmo usado para
edição no modo Patch (p. 30, p. 49).
4. Pressione [F1]–[F6], e/ou [ ] [ ] indicando o parâmetro.
O nome do parâmetro na posição do cursor aparece na linha
superior da tela PART VIEW. Após editar o patch, pressione EDIT [WRITE] para registro do
patch.
5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.

6. Depois de fazer os ajustes, pressione [EXIT] para voltar à


tela anterior. Registro das performance criadas
Caso você volte para a tela anterior sem fazer o registro, um “*”
aparece na esquerda do grupo da performance.
(Write)
As alterações feitas no som são temporárias, e são perdidas se você
Se você desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o desligar o aparelho ou escolher outro som. Para conservar o novo
display indica “*,” a edição realizada é descartada. som, faça o registro no grupo USER interno (memória user) ou grupo
CARD (cartão de memória).
Ao editar os ajustes da a Performance, um “*” aparece na tela
Inicialização de ajustes da Performance PERFORMANCE PLAY.

“Inicialização” é o retorno de todos os ajustes do som selecionado


para ajustes padrão. Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do
* A Inicialização afeta apenas o som corrente; sons armazenados na registro são eliminados.
memória user não são afetados. Para recuperar todos os ajustes do 1. Faça a edição da performance.
JUNO-G para os valores de fábrica, use o Factory Reset (p. 164).
2. Pressione [WRITE].
1. Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela A tela WRITE MENU é apresentada.
PERFORMANCE PLAY.
2. Escolha a Performance que deseja inicializar (p. 59).

3. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (INIT)].


A tela Performance Initialize aparece.

4. Pressione [ ][ ] indicando o tipo de inicialização.


Default: Volta os ajustes correntes da área temporária para os
valores padrão. Use esta opção quando quiser 3. Pressione [F1 (PERF)].

63
Criação de Performances

* Ou use [ ] [ ] indicando “Performance,” depois pressione


[ENTER].
A tela PERFORMANCE NAME é apresentada.
Funções de parâmetros de cada
4. Escreva um nome para a performance. parte (parâmetros Performance)
VER:

Sobre escrita de nomes, veja Escrita de nome (p. 24). [F5 (PART VIEW)]
5. Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)]. [F1 (PATCH)]
Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do
Parâmetro Opções Explicação
performance. Type Patch, Escolha o patch (Patch) ou rhythm set (Rhythm)
Rhythm de cada uma das partes.
6. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] e [F1 (USER)] [F2
Group USER, Escolha o grupo de pertencimento do patch. (*
(CARD)] indicando o destino do registro. PR-A–F, Com Type na opção Patch)
GM, USER: User
7. Pressione [F6 (WRITE)]. CARD, PR-A–F: Preset A–F
Uma mensagem solicita confirmação. USAM,
GM: General MIDI (GM2)
CSAM,
EXP CARD: Card
8. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro. USAM: User Sample
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. CSAM: Card Sample
EXP: Placas de expansão
USER, Escolha o grupo de pertencimento do set de rit-
PRST, mo. (* Com Type na opção Rhythm)
Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados. GM, USER: User
CARD, PRST: Preset
EXP
Quando alterar ajustes de Patch ou Rhythm GM: General MIDI (GM2)
CARD: Card
Set usado em parte da performance EXP: Placas de expansão
Quando você edita parâmetros de patch ou rhythm usados em Number 001–**** Indique o número do patch ou rhythm.

partes da performance e tenta fazer o registro da performance sem * Quando o cursor estiver nos parâmetros Type, Group, ou Number,
primeiro registrar a mudança do patch ou rhythm set, a seguinte pressione [ENTER] se quiser abrir a tela PATCH LIST e escolher o
mensagem aparece. patch na lista (p. 27).

[F2 (LVL PAN)]


Parâmetro Opções Explicação
Level 0–127 Volume de cada parte
Permite ajustar o balanço de volume
entre as partes.
Pan L64–0–63R Posição esquerda/direita de cada parte
Kbd OFF, ON Escolha, em cada parte, se os controles do
Nestes casos, faça primeiro o registro das programações de patches e (✔) teclado ficam conectados ao gerador de
rhythm sets, e depois faça o registro da performance. som, ou não.
Solo OFF, ON Com a marcação “✔” apenas esta parte
(✔) produz som; ativando o “solo” da parte.
Mute OFF, ON Com a marcação (✔) a parte deixa de pro-
(✔) duzir som.
Use, por exemplo, para desligar a me-
lodia no uso com karaoke, ou para to-
car uma parte em aparelho externo.
* O parâmetro Mute Switch não desliga a
parte, mas ajusta o volume no mínimo. As
mensagens MIDI continuam a ser recebi-
das.

64
Criação de Performances

[F3 (PITCH)]
Parâmetro Opções Explicação
Octave -3– +3 Afinação do som da parte (unidades de oitavas)
* Quando um rhythm set é endereçado para uma parte, você não modifica este parâmetro.
Coarse -48– +48 Afinação do som da parte (em semitons, +/-4 oitavas)
Fine -50– +50 Afinação do som da parte (passos de centésimos; 1/100 do semitom)
Bend 0–24, PAT Variação da afinação em semitons (até 2 oitavas) que vai ocorrer quando a alavanca pitch bend e movimentada.
A variação que acontece ao mover a alavanca é de igual extensão para a esquerda ou direita.
Se quiser usar o ajuste Pitch Bend Range do patch indicado na parte (p. 37), indique a opção “PAT.”

Coarse Tune e Octave Shift


Os parâmetros Coarse Tune e Fine Tune, junto com o parâmetro na opção “+12,” a afinação sobre uma oitava. Com Octave Shift na
Octave Shift, fazem as mesmas alterações no som, que é o controle opção “+1,” é como se você tocasse uma tecla oitava acima. Em
da afinação. Por exemplo, tocando a nota C4 (dó central) com outras palavras, use Coarse Tune para mudar a afinação, e use
Coarse Tune no ajuste “+12,” é tocada a afinação C5 (uma oitava Octave Shift para deslocar o teclado, por exemplo, quando o
acima de C4). Se C4 (dó central) é tocado com Octave Shift na número de teclas for insuficiente.
opção “+1,” o som produzido é C5 (uma oitava acima de C4).
Mas internamente, estes ajustes tem diferença.Com Coarse Tune

[F4 (OUTPUT)]
Parâmetro Opções Explicação
Asgn MFX 1–3, A, Indique em cada parte como o som direto tem output.
B, 1–4, PAT MFX 1–3: Output em estéreo, através de múlti-efeitos. Você pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através de múlti-
1–3 efeitos. Escolha qual múlti-efeitos (1–3) será usado.
A, B: Output (saída) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estéreo, sem passar por múlti-efeitos.
1–4: Output (saída) para INDIVIDUAL 1-4 em mono, sem passar por múlti-efeitos.
PAT 1–3: O output da parte é determinado no ajuste do patch ou rhythm set indicado na parte. Escolha qual múlti-efeitos (1–
3) será usado.
* Se fizer ajustes que o som é mandado em separado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2, mas não conectar nada em INDIVIDUAL 2,
o som é roteado para INDIVIDUAL 1 e INDIVIDUAL 2 é misturado e tem saída em INDIVIDUAL 1.
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
* Ajustando Tone Out Assign na opção “MFX,” ajuste MFX Output Assign indicando a saída do som que passa por múlti-efeitos.
• Chorus e reverb sempre tem saída em mono.
• O output do sinal após passar por chorus é indicado em Chorus Output Select e Chorus Output Assign (p. 127).
• O output do sinal após passar por reverb é indicado em Reverb Output Assign (p. 127).
Output 0–127 Volume do sinal mandado para o output indicado em Part Output Assign
Chorus 0–127 Volume do sinal mandado para chorus em cada parte
Reverb 0–127 Volume do sinal mandado para reverb em cada parte

[F5 (FX SRC)]


Parâmetro Opções Explicação
MFX1–3 OFF, ON (✔) A ajuste do patch é usado nos ajustes de MFX1–MFX3, chorus, e reverb. Escolha aqui a parte que tem o patch com a programa-
Chorus ção a ser usada.
Não indicando esta opção em nenhuma parte, o ajuste da Performance é usado.
Reverb

[PÁGINA ↓] - [F1 (OFFSET)]


Parâmetro Opções Explicação
Cutoff -64– +63 Ajusta a freqüência de cutoff do patch ou rhythm set endereçado para a parte.
Reso -64– +63 Ajusta Resonance do patch ou rhythm set endereçado para a parte.
Attack -64– +63 Ajusta o TVA/TVF Envelope Attack Time do patch ou rhythm set endereçado para a parte.
Releas -64– +63 Ajusta o TVA/TVF Envelope Release Time do patch ou rhythm set endereçado para a parte.
Decay -64– +63 Ajusta o TVA/TVF Envelope Decay Time do patch ou rhythm set endereçado para a parte.

[PÁGINA ↓] - [F2 (VIBRATO)]


Parâmetro Opções Explicação
Vib Rate -64– +63 Em cada parte, ajuste a velocidade do vibrato.
Depth -64– +63 Em cada parte, ajusta a intensidade do efeito vibrato.
Delay -64– +63 Em cada parte, ajusta o atraso (time delay) para o vibrato.
Phase OFF, ON Indique a opção “ON” para reduzir a discrepância de sons tocados no mesmo canal MIDI.
* Estando na opção “ON,” partes que usam o mesmo canal MIDI são sincronizadas, e tocam juntas. Com isso, pode ser criado algum atraso
entre a recepção da mensagem de nota e a produção do som. Ative a opção “ON” apenas quando necessário.

[PÁGINA ↓] - [F3 (KEYBORD)]


Parâmetro Opções Explicação
Kbd OFF, ON (✔) Escolha, em cada parte, se o controle do teclado é conectado ao gerador de som interno.

65
Criação de Performances

Parâmetro Opções Explicação


K.L C - –(Upper) Nota mais grave que vai tocar em cada parte.
K.U (Lower)–G9 Nota mais aguda que vai tocar em cada parte
Com o ajuste Key Range (p. 37) ajustado individualmente em tones do patch, os sons são produzidos apenas nas teclas que
Key Range do tone e Key Range da parte estão sobrepostos.
Key range indicado em Performance

Key range indicado em Patch


Notas que produzem som
Velo -63– +63 Permite variações de volume e cutoff em cada parte pela intensidade do toque nas teclas.
Se quiser que notas tocadas forte subam o volume/cutoff, indique a opção valores positivos (+). Se quiser que notas tocadas
forte tenham menos volume/cutoff, use ajustes negativos (-). Ajuste Velocity Sensitivity na opção “0” se quiser fixar o volu-
me e cutoff, independente da intensidade do toque nas teclas.
Curve OFF, 1–4 Indique, em cada canal MIDI uma das quatro curvas de “Velocity Curve” para ajuste da resposta do teclado MIDI.
Indique a opção “OFF” se quiser usar o teclado MIDI com sua própria curva.

1 2 3 4
Voice 0–63, FUL Indique o número de vozes reservada para cada parte quando mais de 128 vozes tocam ao mesmo tempo.
* A soma de todas as reservas não pode ultrapassar 64. O número de vozes que ainda pode ser reservado é indicado no display (rest=).
Observe este número ao fazer o ajuste de Voice Reserve.
Ch 1–16 Canal MIDI de recepção em cada parte.

Calculando o número de vozes em uso


O JUNO-G pode tocar 128 vozes ao mesmo tempo. A polifonia, ou (Número de sons tocados) x (Nº de Tones usado nos Patches) x (Nº
número de vozes, não é o mesmo que o número de sons tocados, de Waves usados nos Tones)
mas varia com o número de tones usados nos patches, e o número O uso de Realtime Stretch dobra o uso de voices necessárias.
de Waves usados nos tones, para calcular o número de sons do
que é tocado.

[PÁGINA ↓] - [F4 (KEY MOD)]


Parâmetro Opções Explicação
Mono/Poly MONO, POLY, Ajuste na opção “MONO” quando o patch indicado na parte precisar tocar em mono, ou use a opção “POLY” quando o patch
PAT precisar tocar polifonicamente. Se quiser usar o ajuste Mono/Poly do patch indicado na parte (p. 37), indique a opção “PAT.”
* Ajuste ignorado em partes que usam set de ritmo.
Legato OFF, ON, PAT Você pode acrescentar o legato ao tocar mono. O termo “legato” indica notas ligadas de forma suave, com transição discreta
entre notas tocadas sucessivamente, como em algumas técnicas de violão, que se muda a nota na mão esquerda, sem atacar
novamente com a mão direita.
Ative com a opção “ON” para usar o Legato, ou use a opção “OFF” se não quiser usar o efeito. Se quiser que para usar o
ajuste de Legato Switch do patch indicado na parte (p. 37), indique a opção “PAT.”
* Ajuste ignorado em partes que usam set de ritmo.
Portament OFF, ON, PAT Escolha se o portamento é aplicado.
Ligue o efeito com a opção “ON” ou desligue com a opção “OFF”. Se quiser que para usar o ajuste de Portamento Switch
do patch indicado na parte (p. 37), indique a opção “PAT.”
Time 0–127, PAT No uso do portamento, você indica a duração do efeito.
Valores maiores produzem duração mais longa. Se quiser que para usar o ajuste de Portamento Time do patch indicado na
parte (p. 37), indique a opção “PAT.”

[PÁGINA ↓] - [F5 (S.TUNE)]


Parâmetro Opções Explicação
Part Scale Tune for C–B -64– +63 Ajuste de afinação nas notas de cada parte.
Scale Tune é ligado/desligado no parâmetro Scale Tune Switch (p. 158).

66
Criação de Performances

Temperamento igual (Equal Temperament) Escala árabe (Arabian Scale)


Esta afinação divide a oitava em 12 partes iguais, e é o Nesta escala, E e B são rebaixados em um quarto de tom, e C#, F#
temperamento mais usado na música ocidental. O JUNO-G usa e G# são elevados um quarto de tom, a partir do temperamento
esta escala quando Scale Tune Switch está na opção “OFF.” igual. Os intervalos entre G e B, C e E, F e G#, Bb e C#, e Eb e F#
são intermediários entre a terça maior e menor. No JUNO-G, você
Temperamento justo (Just Temperament, C) pode usar esta opção nos tons G, C e F.
Em relação ao temperamento igual, as tríades tem melhor
afinação. O efeito é produzido em um único tom, e transposição
não podem ser usadas.

<Exemplo>
Nota Temperamento igual Justo, em C Árabe
C 0 0 -6
C# 0 -8 +45
D 0 +4 -2
Eb 0 +16 -12
E 0 -14 -51
F 0 -2 -8
F# 0 -10 +43
G 0 +2 -4
G# 0 +14 +47
A 0 -16 0
Bb 0 +14 -10
B 0 -12 -49

Ajustes MIDI
1. Vá para a tela PERFORMANCE PLAY, e escolha a Performance a ser modificada (p. 59).

2. Pressione [F6 (MIDI)].


A tela MIDI FILTER é apresentada.
Parâmetro Opções Explicação
Rx OFF, ON (✔) Em cada parte, escolha se as mensagens MIDI são recebidas (ON), ou não (OFF).
Se estiver “OFF,” a parte não responde. Normalmente é usada a opção “ON,” mas a opção “OFF” per-
mite impedir que uma parte seja tocada.
PC (Program Change) OFF, ON (✔) Em cada canal MIDI, escolha se as mensagens MIDI são recebidas (ON), ou não (OFF).
BS (Bank Select)
PB (Pitch Bend)
PA (Polyphonic Key Pressure)
CA (Channel Pressure)
Md (Modulation)
Vo (Volume)
Pn (Pan)
Ex (Expression)
Hd (Hold-1)

67
Criação de Performances

Ajustes de D Beam Ajustes de “Control Switch” [F1 (CTRL SW)]


O JUNO-G permite indicar os parâmetros afetados ao usar o D Ajuste o controle de cada patch usado na performance.
Beam. 1. Na tela CONTROL SETTING(PERF), pressione [F1 (CTRL SW)].
1. Vá para a tela PERFORMANCE PLAY, e escolha a A tela CONTROL SW(PERF) tela é apresentada.
Performance a ser editada (p. 59).
2. Use [ ][ ] [ ] [ ] indicando o parâmetro.
2. Pressione [F3 (CONTROL)].
3. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste.
A tela CTRL SETTING é apresentada.
3. Pressione [F2]–[F5] e/ou [ ][ ] indicando o parâmetro. 4. Repita os passos 2–3 ajustando cada parâmetro que deseja
editar.
4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor.
5. Pressione [F6 (EXIT)] para voltar à tela anterior.
5. Repita os passos 3–5 ajustando cada parâmetro que deseja
editar. [F1 (CTRLSW)]
6. Pressione [WRITE] para registro das alterações. Parâmetro Op- Explicação
Se não quiser fazer o registro, pressione [EXIT] voltando ções
para a tela PERFORMANCE PLAY. P.B OFF, Em cada parte, escolha se a mensagem MIDI Pi-
ON (✔) tch Bend é transmitida.
* Ajustes de Active Expression e Solo Synth são ajustes do sistema. Mod Em cada parte, escolha se a mensagem MIDI Mo-
Pressione [F6 (WRITE)] para confirmar o registro do ajuste. dulation é transmitida.
Se você voltar para a tela PERFORMANCE PLAY sem fazer o Hold Em cada parte, escolha se a mensagem de contro-
le do pedal conectado em HOLD PEDAL é trans-
registro, um “*” aparece na esquerda do grupo de Performance. mitida.
Ctrl Em cada parte, escolha se a mensagem de contro-
le do pedal conectado em CONTROL PEDAL é
Se você desligar o aparelho ou escolher outro som enquanto o transmitida.
display indica “*,” a edição é descartada. D Beam Escolha se cada parte é controlada pelo D Beam.
Botão C/R Ligue/desligue para que SOUND MODIFY
[F2 (TEMPO)] CUTOFF/RESONANCE controle ou não cada
parte.

Andamento recomendado [F2 (EXT)]


Se quiser que o andamento do gravador mude ao mudar a
Parâmetro Op- Explicação
Performances, indique o andamento desejado. Ajuste válido quando ções
Seq Tempo Override estiver na opção “ON.” Para ativar este ajuste, Bank Sel 0–127, Se quiser que Bank Select MSB (controle número
ative o parâmetro Tempo Override. (MSB) OFF 0) seja transmitido ao mudar de performance, in-
dique o valor da transmissão (0–127) em cada par-
Opções: 20–250 te.
* Este valor é indicado de forma independente em cada performance. Na Se não quiser esta transmissão, indique a opção
“OFF.”
mudança de performances, o ajuste de andamento do JUNO-G pode
* Mensagem não transmitida em partes que o teclado
mudar. está desligado (Keyboard Switch).
* O andamento do gravador é substituído pelo novo andamento na Bank Sel 0–127 Se quiser que a Bank Select número LSB (controle
mudança de performances. (LSB) número 32) seja transmitido ao mudar de perfor-
mance, indique o valor da transmissão (0–127) em
cada parte.
[F3 (DB ASGN)] * Mensagem não transmitida em partes que o teclado
está desligado (Keyboard Switch).
Para detalhes, veja ASSIGNABLE (p. 71). Prog 1–128, Se quiser que a Program Change número seja
OFF transmitido ao mudar de performance, indique o
valor da transmissão (0–128) em cada parte.
[F4 (DB EXP)] Se não quiser esta transmissão, indique a opção
“OFF.”
Para detalhes, veja ACTIVE EXPRESSION (p. 71).
* Mensagem não transmitida em partes que o teclado
está desligado (Keyboard Switch).

[F5 (DB SYN)] Level 0–127,


OFF
Se quiser que uma mensagem de volume seja
transmitida ao mudar a Performance, indique o
Para detalhes, veja SOLO SYNTH (p. 70). valor desejado (0–127) para a parte.
Se não quiser esta transmissão, indique a opção
“OFF.”
* Mensagem não transmitida em partes que o teclado
está desligado (Keyboard Switch).
Pan L64– Se quiser que A mensagem pan seja transmitida
0–63R, ao selecionar a Performance, indique o valor dese-
OFF jado (L64–0–63R) para a parte. Se não quiser esta
transmissão, indique a opção “OFF.”
* Mensagem não transmitida em partes que o teclado
está desligado.

68
Modificando o som em tempo real
Você pode usar o controle D Beam ou um pedal de controle para
controlar o som enquanto estiver tocando.
Veremos aqui os procedimentos de ajuste para uso destas funções no Faixa de uso do controle D Beam
modo Patch. Os procedimentos são iguais no modo Performance. O diagrama a seguir mostra a faixa de uso do controle D Beam.
Movimentos de mão fora desta faixa não produzem efeito.

Controle D Beam
fig.DBeamRange

O controle D Beam é usado com a passagem da mão sobre os


sensores. Pode ser usado para aplicar diversos efeitos, de acordo
com a função endereçada. Você pode ter efeitos em que o som muda
imediatamente, de uma forma que não é possível com botões ou com
a alavanca bender. No JUNO-G, o controle D Beam pode ser usado
para modificar o som, é também pode ser usado para controle da
afinação do som de um sintetizador monofônico (solo). A faixa de uso do D Beam fica muito reduzida no uso sob
luz do sol ou iluminação forte. Lembre-se desta limitação
1. Pressione D BEAM [SOLO SYNTH], [ACTIVE EXPRESS], ou
quando quiser usar o D Beam em locais abertos.
[ASSIGNABLE] para ligar o controle D Beam.
[SOLO SYNTH]: Permite usar o D Beam como um
sintetizador monofônico.
[ACTIVE EXPRESS]: O D Beam acrescenta controle de
expressão em cada som.
[ASSIGNABLE]: Controla a função que você endereçar A sensibilidade do D Beam controller varia com a iluminação.
ao D Beam. Se não funcionar da forma esperada, ajuste o parâmetros “D
Beam Sens” de acordo com a iluminação do local de uso. O
2. Enquanto o teclado produz som, coloque a mão acima do D aumento deste valor aumenta a sensibilidade (p. 162).
Beam e mova devagar para cima e para baixo.
O efeito é aplicado ao som, de acordo com a função escolhida
para o D Beam.

3. Para desligar o D Beam, pressione novamente o botão


acionado no passo 1 de forma que o indicador apague.

Estando no modo Performance, a condição de ligado/desligado


do controle D Beam fica registrada em cada performance como
parte dos ajustes da performance.

69
Modificando o som em tempo real

SOLO SYNTH
No JUNO-G você pode tocar o som de um sintetizador monofônico 2. Pressione [ ][ ] indicando o parâmetro.
controlando a afinação pelo D Beam.
3. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.
1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [SOLO
SYNTH]. 4. Se quiser registrar o ajuste, pressione [F6 (WRITE)].
Uma tela como esta abaixo aparece.
Pressione [F3 (DB ASGN)] para ver a tela de escolha de função
do D Beam, ou [F4 (DB EXP)] para ver a tela “D Beam active
expression”.

5. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.

Ajustes de “Solo Synth” ficam registrados no sistema.

Parâmetro Opções Explicação


Level & Range
Level 0–127 Controla o volume.
Chorus Send Level 0–127 Volume do sinal mandado para chorus
Reverb Send Level 0–127 Volume do sinal mandado para reverb
Range 2OCT, Faixa de variação da afinação para solo synth
4OCT,
8OCT
Osc1
Osc 1 Waveform SAW, Forma de onda
SQR SAW: Onda dente de serra
SQR: Onda quadrada
Osc 1 Pulse Width 0–127 Largura de pulso da forma de onda
Variando ciclicamente a largura do pulso, se cria variações suaves do timbre.
* Pulse Width é ativado quando “SQR” estiver selecionado na forma de onda Osc 1/2.
Osc 1 Coarse Tune -48– +48 Afinação do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
Osc 1 Fine Tune -50– +50 Afinação do som do tone (passos de centésimos)
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform (igual aos ajustes de Osc 1)
Osc 2 Pulse Width
Osc 2 Coarse Tune
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level 0–127 Ajuste o volume.
Osc Sync Switch OFF, ON Ligue (on) para produzir um som complexo, com muitos harmônicos.
Efetivo quando a afinação de OSC 1 estiver mais alto que a afinação de OSC2.
Filter
Filter Type OFF, LPF, Tipo de filtro
BPF, OFF: Não usa filtro.
HPF, LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqüências acima da freqüência de cutoff (Cutoff) suavizando o
PKG som, reduzindo o brilho do som.
BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqüências em torno do cutoff, eliminando as outras.
HPF: High Pass Filter. Elimina freqüências abaixo do cutoff.
PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqüências em torno do cutoff.
Cutoff 0–127 Freqüência em que o filtro começa a atuar no espectro da forma de onda
Resonance 0–127 Enfatiza freqüências em torno do cutoff, criando som característico.
* Valores muito alto produzem realimentação, distorcendo o som.
LFO
LFO Rate 0–127 Velocidade de modulação do LFO
LFO Osc 1 Pitch Depth -63– +63 Intensidade da modulação do LFO sobre a afinação de Osc 1
LFO Osc 2 Pitch Depth -63– +63 Intensidade da modulação do LFO sobre a afinação de Osc 2
LFO Osc 1 Pulse Width -63– +63 Intensidade da modulação do LFO sobre a largura de pulso da forma de onda Osc 1
Depth * Pulse Width é ativado quando “SQR” estiver selecionado na forma de onda Osc 1.
LFO Osc 2 Pulse Width -63– +63 Intensidade da modulação do LFO sobre a largura de pulso da forma de onda Osc 2
Depth * Pulse Width é ativado quando “SQR” estiver selecionado na forma de onda Osc 2.

70
Modificando o som em tempo real

ACTIVE EXPRESSION
Você pode usar o D Beam aplicando a expressão ideal de cada som. 2. Pressione [ ][ ] indicando o parâmetro.
* A expressão usada varia em cada som. Em alguns sons, o efeito é difícil
3. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.
de perceber.

1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM [ACTIVE Pressione [F3 (DB ASGN)] para ver a tela “D Beam assignment,”
EXPRESS]. ou [F5 (DB SYN)] para ver a tela “D Beam solo synth.”
Uma tela como esta abaixo aparece.
4. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.

Ajustes de “Active Expression” ficam registrados no sistema.

Parâmetro Opções Explicação


Range Min 0–127 Limite inferior do controle D Beam
Range Max 0–127 Limite superior do controle D Beam
Ajustando Range Max abaixo de Range Min você inverte a direção da variação.

ASSIGNABLE
Você pode escolher entre várias funções a serem controladas pelo D
Beam, para alteração do som em tempo real.
Pressione [F4 (DB EXP)] para ver a tela “D Beam active
expression,” ou [F5 (DB SYN)] para ver a tela “D Beam solo
1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM
[ASSIGNABLE]. synth”.
Uma tela como esta abaixo aparece.
4. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.

Os ajustes de ASSIGNABLE são registrados de forma


independente em cada performance, como parte dos ajustes da
performance. Isto permite criar performances que fazem uso
efetivo destes controles.

2. Pressione [ ][ ] indicando o parâmetro.


Estando no modo Patch, o ajuste é registrado no sistema. Se
3. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste. quiser registrar o ajuste, pressione [F6 (WRITE)].

Parâmetro Opções Explicação


Type CC01–31, 33–95, Funções controladas pelo D Beam
BEND UP, CC01–31, 33–95: Controle de número 1–31, 33–95
BEND DOWN, BEND UP: Controla a afinação como indicado em “Pitch Bend Range Up” (p. 37).
START/STOP, BEND DOWN: Controla a afinação como indicado em “Pitch Bend Range Down” (p. 37).
TAP TEMPO, START/STOP: Ativa/interrompe o gravador.
ARP GRID, TAP TEMPO: Tap tempo (ajusta o andamento pelo intervalo entre as passagens da mão sobre o D Beam).
ARP DURATION, ARP GRID: Arpeggio Grid
ARP MOTIF, ARP DURATION: Duração de cada nota do arpejo
ARP OCTAVE UP, ARP MOTIF: Motivo do arpejo
ARP OCTAVE DOWN, ARP OCTAVE UP: Extensão de subida do som do arpejo, em oitavas (máximo de 3 oitavas).
ARP STEP, ARP OCTAVE DOWN: Extensão de descida do som do arpejo, em oitavas (máximo de 3 oitavas).
AFTERTOUCH ARP STEP: Controla a posição da reprodução do padrão de arpejo.
AFTERTOUCH: Aftertouch
Range Min 0–127 Limite inferior do controle D Beam
Range Max 0–127 Limite superior do controle D Beam
Ajustando Range Max abaixo de Range Min você inverte a direção da variação.

71
Modificando o som em tempo real

Pedal de controle (Control Pedal)


Você pode modificar o som pressionando a pedal conectado em 1. Vá para a tela patch play (p. 25).
HOLD PEDAL ou CONTROL PEDAL.
Pedal de expressão (EV-5; opcional), pedal de contado (DP;
2. Enquanto toca o teclado produz som, acione o pedal.
O som muda, de acordo com a função indicada para o pedal.
opcional), ou pedal de chave (BOSS FS-5U; opcional) podem ser
conectados ao JUNO-G.

Ajustes do pedal de controle (Control Pedal)


1. Pressione EDIT [MENU]. 3. Pressione [F2 (KBD/CTRL)], depois pressione [F2 (PDL
BND)].
2. Pressione [ ] [ ] indicando “2. System,” depois Uma tela como esta abaixo aparece.
pressione [ENTER].
A janela System Menu aparece.

4. Pressione [ ][ ] indicando o parâmetro.

5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.

Parâmetro Opções Explicação


Control Pedal CC01–31, 33–95, Função do pedal conectado em CONTROL PEDAL
Assign BEND UP, CC01–31, 33–95: Controle de número 1–31, 33–95
BEND DOWN, BEND UP: Controla a afinação como indicado em “Pitch Bend Range Up” (p. 37).
AFTERTOUCH, BEND DOWN: Controla a afinação como indicado em “Pitch Bend Range Down” (p. 37).
OCT UP, AFTERTOUCH: Aftertouch
OCT DOWN, OCT UP: Acione o pedal para subir a afinação em oitavas (até 3 oitavas acima).
START/STOP, OCT DOWN: Acione o pedal para descer a afinação em oitavas (até 3 oitavas abaixo).
PUNCH IN/OUT, START/STOP: Ativa/interrompe o gravador.
TAP TEMPO, PUNCH IN/OUT: Ativa/interrompe manual punch-in/out.
PROG UP, TAP TEMPO: Tap tempo (ajuste o andamento pelo intervalo entre os acionamentos do pedal).
PROG DOWN, PROG UP: O próximo número de som é selecionado.
FAVORITE UP, PROG DOWN: O número anterior de som é selecionado.
FAVORITE DOWN, FAVORITE UP: Patch/performance favorito seguinte, ou banco seguinte é selecionado.
ARP SW, FAVORITE DOWN: Patch/performance favorito anterior, ou banco anterior, é selecionado.
RHY START/STOP, ARP SW: Liga/desliga Arpeggio/Rhythm
CHORD SW, RHY START/STOP: Liga/desliga a reprodução de padrão de ritmo
LIVE SET UP, CHORD SW: Liga/desliga a função Chord Memory.
LIVE SET DOWN, LIVE SET UP: Vai para o próximo passo da lista Live Setting.
LOOP LIVE SET DOWN: Vai para o passo anterior da lista Live Setting.
LOOP: Liga desliga a reprodução em loop (Loop Playback).
Control Pedal STANDARD, Polaridade do pedal
Polarity REVERSE Em alguns pedais, o sinal elétrico do pedal é o reverso do esperado. Se o seu pedal funcionar ao contrário do espe-
Hold Pedal Po- rado, indique a opção “REVERSE.” No uso de pedal Roland (sem chave de polaridade), indique a opção “STAN-
larity DARD.”
Continuous OFF, ON Escolha se o conector HOLD PEDAL permite controle de meio pedal (ON), ou não (OFF).
Hold Pedal Na opção “ON,” você pode usar um pedal damper opcional (DP-10, etc.), e ter um maior controle nos timbre de
piano que tocar.

6. Se quiser registrar o ajuste, pressione [F6 (WRITE)].

7. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.

72
Tocando arpejos (Arpeggios)

Sobre os arpejos
A função de arpejo do JUNO-G permite que você produza arpejos
automaticamente. Basta manter pressionadas algumas teclas e o
arpejo correspondente é tocado automaticamente.
Além dos estilos de arpejo de fábrica (Arpeggio Styles) você pode 2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustar o andamento
criar novos estilos, e tocar arpejos da maneira que indicar. (5–300), ou ajuste com a função tap, percutindo [F4 (TAP)]
O “Arpeggio Style” não é parte de um Patch ou Performance, mas algumas vezes no andamento desejado (Tap Tempo).
um dado independente. Você pode registrar até 128 estilos de arpejo. * Caso você pressione [F5 (CLICK)] para marcar (✔), é tocado o som de
Com isso você pode usar um mesmo estilo de arpejo em diversos clique.
patches e performances. Os ajustes de arpejo ficam registrados de
forma independente em cada performance, mas não ficam 3. Depois e fazer este ajuste, pressione [F6 (CLOSE)].
registrados no patch. Você pode tocar com um conjunto usando
arpejos e padrão de ritmo (p. 79).
Sustentação do arpejo (hold)
Tocando Arpejos Com este procedimento, você pode manter os arpejos sem precisar
que as teclas permaneçam pressionadas no teclado.

Ligando/desligando o “Arpeggio” 1. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpejo.


A tela ARPEGGIO STYLE é apresentada.
1. Pressione [ARPEGGIO] para ligar.
O botão acende. 2. Pressione [F1 (HOLD)] para marcar (✔).

* Você pode fazer ajustes do arpejo nesta tela. 3. Toque um acorde no teclado.
* Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.
4. Se for tocado outro acorde/nota durante a sustentação do
2. Toque um acorde no teclado. arpejo, o arpejo muda.
O JUNO-G toca um arpejo, de acordo com as notas que você
5. Para cancelar a sustentação do arpejo (Arpeggio Hold),
indicar.
pressione [F1 (HOLD)] novamente.

3. Para interromper os arpejos, pressione [ARPEGGIO]


novamente, para que desligue. Uso de pedal de sustentação (Hold)
Tocando o arpejo e ao mesmo tempo pressionando o pedal hold, o
Nos ajustes de arpejo, o parâmetro Style (Arpeggio Style) (p. arpejo continua após você soltar as teclas.
74) é muito importante. A reprodução do padrão de arpejo é
determinado principalmente nesta opção. 1. Conecte um pedal de contato opcional (DP etc.) no
conector HOLD PEDAL.

2. Pressione [ARPEGGIO] para ligar o arpejo.


Uso junto com a função de memória de acordes
Ao tocar os arpejos, você pode usar também a função de 3. Toque o acorde enquanto estiver pressionando o pedal
“hold.”
memória de acordes (p. 77). Armazene dedilhados complexos
na memória de acordes, e depois ligue a função de arpejo e você 4. Se for tocado outro acorde/nota durante a sustentação do
pode arpejar os acordes complexos, acionando uma única tecla. arpejo, o arpejo muda.

Tocando arpejos junto com o gravador


No uso de arpejos enquanto o gravador estiver tocando, ou para
Ajuste do andamento (Tempo) em que o gravar os arpejos em tempo real, você pode sincronizar o arpejo com
os comandos de start/stop do gravador.
arpejo é tocado
Veja como ajustar o andamento do arpejo. Para detalhes, veja Arp/Rhythm Sync Switch (p. 162).

1. Pressione SONG RECORDER [TEMPO].


O ajuste corrente de andamento aparece no display.

73
Tocando arpejos (Arpeggios)

Ajustes do arpejo
1. Pressione [ARPEGGIO] para que acenda. Ou mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO].
A tela ARPEGGIO STYLE é apresentada.
* Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO], e a tela ARPEGGIO STYLE é apresentada independente de ligar/desligar a função de arpejo.

2. Pressione [ ][ ] indicando o parâmetro.

3. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.


Parâmetro Opções Explicação
(Arpeggio Style) U001–128 (User), Escolha o padrão básico do arpejo em “Style.”
P001–128 (Preset) O estilo de arpejo é conservado na memória temporária e na memória user.
Grid 1/4, 1/8, 1/8L, Ajuste a “grade” de figuras rítmicas para a resolução do arpejo, ajustando também sobre o uso de deslocamento e sínco-
1/8H, 1/12, pes aplicados (none/weak/strong) à figura escolhida na grade (grid type).
1/16, 1/16L, 1/4: Semínima (uma seção da grade = um pulso)
1/16H, 1/24 1/8: Colcheia (duas seções da grade = um pulso)
1/8L: Colcheia com Shuffle leve (duas seções da grade = um pulso, shuffle leve)
1/8H: Colcheia com Shuffle pesado (duas seções da grade = um pulso, shuffle pesado)
1/12: Tercina de colcheia (três seções da grade = um pulso)
1/16: Semicolcheia (quatro seções da grade = um pulso)
1/16L: Semicolcheia com Shuffle leve (quatro seções da grade = um pulso, shuffle leve)
1/16H: Semicolcheia com Shuffle pesado (quatro seções da grade = um pulso, shuffle pesado)
1/24: Tercina de semicolcheia (seis seções da grade = um pulso)
* Ajuste de grade compartilhado com o padrão de ritmo.
Duration 30–120%, Full Escolha se o som é tocado em staccato (curto e separado), ou tenuto (ocupando todo o tempo).
30–120: Por exemplo, na opção “30,” a duração da nota na grade (ou em série de grades conectadas com ligadura, a
grade final) é de 30% da duração da nota que preenche a grade.
Full: Mesmo sem conectar as grades com ligadura, a mesma nota fica soando até o novo som ser indicado.
* Ajustes de duração compartilhados com o padrão de ritmo.
Motif (Veja p. 75.) Veja Indicando variações ascendentes/descendentes (Motif) (p. 75).
Velocity REAL, 1–127 Ajuste a intensidade das notas tocadas.
REAL: Se quiser que varie de acordo com a intensidade com que as notas foram tocadas, indique a opção REAL.
1–127: Se quiser que as notas sejam tocadas com intensidade constante, indique o valor desejado.
OctRange -3– +3 Permite aumentar a extensão do arpejos em oitavas (octave range).
O deslocamento pode ser para cima ou para baixo (até três oitavas para cima ou para baixo).
Accent 0–100 Ao tocar os arpejos a intensidade de cada nota é determinada pelo valor de velocity programado no estilo do arpejo. Você
pode ajustar a dispersão (“spread”) da variação de dinâmica.
Na opção “100,” o arpejo é tocado no valor programado no estilo do arpejo. Na opção “0,” as notas tocam com sem va-
riação da intensidade por esta programação.
Part Part1–16 Escolha aqui a parte que toca o arpejo no modo Performance. Apenas uma parte toca os arpejos.
(aparece no Se um set de ritmo é endereçado para uma parte no modo Performance, você pode tocar um padrão de ritmo junto com
modo Perfor- o arpejo.
mance) * A parte indicada aqui é para o arpejo e para a função de memória de acordes.

4. Depois e fazer este ajuste, pressione [EXIT].

Sobre os estilos de arpejo (Arpeggio Styles) Note 16

Um estilo de arpejo é um conjunto de dados para o padrão de arpejamento, e estilos de


acordes gravados na forma de uma grade com no máximo 32 passos x 16 afinações. HIGH
Cada grade contém os seguintes tipos de dados.
• ON: Inicio de nota, com o valor de velocity
• TIE: Tie (ligadura- sustentação da nota anterior) Note 06
Note 05
• REST: Pausa (nenhum som é produzido na parte) Note 04
Note 03 STEP
As teclas que são usadas para indicar a afinação mais grave. Você pode usar estilos de Note 02
Note 01
arpejo em diferentes patches e performances ao mesmo tempo.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 .... 32
O estilo de arpejo não é parte do patch ou Performance, mas um dado independente.

74
Tocando arpejos (Arpeggios)

Indicando variações ascendentes/ Criando estilos de arpejo


descendentes (Motif) (Arpeggio Style Edit)
Escolha o método usado para tocar os sons (motivo) quando um
Além dos estilos internos, você pode criar estilos pessoais, que
grande número de notas estiver programado no estilo de arpejo.
podem ser armazenados na memória “user.”
* Quando o número de notas tocados é menor que o número de notas do Existem duas formas de se criar um estilo de arpejo:
estilo, a nota mais aguda das pressionadas no teclado é tocada.
Opções:
Up (L): Apenas a nota mais grave soa todo o tempo, e as Gravação por passos (Step-record)
notas tocam em ordem a partir da mais grave.
Neste método, use o teclado para indicar os passos do arpejo. Cada
Up (L&H): As notas mais grave e mais aguda tocam todo o
vez que você indica uma nota, você avança para o próximo passo.
tempo, e as notas tocam em ordem a partir da mais
Este método permite criar um arpejo do zero, sobre um estilo sem
grave.
dados.
Up (_): As notas tocam pela ordem, a partir da mais grave.
Nenhuma nota é sustentada todo o tempo.
Down (L): Apenas a nota mais grave soa todo o tempo, e as Se quiser criar o arpejo a partir do zero, inicialize o estilo. Na
notas tocam em ordem, a partir da mais aguda. tela ARPEGGIO STYLE EDIT, mantenha pressionado [SHIFT] e
Down (L&H): As notas mais grave e mais aguda tocam todo o pressione [F4 (INIT)]. Uma mensagem solicita a confirmação;
tempo, e as notas tocam em ordem, a partir da mais pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a inicialização.
aguda.
1. Pressione [ARPEGGIO] para que acenda. Ou, mantenha
Down (_): As notas tocam em ordem, a partir da mais aguda. pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO].
Nenhuma nota é sustentada todo o tempo.
* Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO], e a tela
U/D (L): As notas tocam do grave para o agudo depois do
ARPEGGIO STYLE é apresentada independente de ligar/desligar a
agudo para o grave, e nenhuma nota é sustentada
função de arpejo.
todo o tempo.
U/D (L&H): As notas mais grave e mais aguda tocam todo o 2. Pressione [F5 (EDIT)].
tempo, e as notas tocam em ordem a partir da mais A tela ARPEGGIO STYLE EDIT é apresentada.
grave e de volta na ordem reversa.
U/D (_): As notas tocam pela ordem, a partir da mais grave, e
3. Pressione [F1 (SETUP)].

de volta na ordem reversa. Nenhuma nota é A janela Arpeggio Setup aparece.


sustentada todo o tempo.
4. Pressione [ ] movendo o cursor até “End Step.”
Rand (L): As notas tocam randomicamente, entre as teclas
pressionadas, e nenhuma nota é sustentada todo o 5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o número de
tempo. passos do estilo de arpejo.
Rand (_): Apenas a nota mais grave soa todo o tempo, as notas
6. Pressione [ ] movendo o cursor até “Input Velocity.”
tocadas tocam randomicamente. Nenhuma nota é
sustentada todo o tempo. 7. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor de
Phrase: Pressionando uma única tecla é tocada uma frase velocity do dado a ser indicado.
baseada na afinação da tecla. Caso você pressione
mais de uma tecla, é usada a última tecla
8. Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Arpeggio
Setup.
pressionada.
<Exemplo> 9. Pressione [F6 (STP REC)] para marcar (✔).
Ação de estilo começando na nota grave, “1-2-3-2” tocando as teclas Você está pronto para a gravação por passos.
“C-D-E-F-G” • Para ir até o ponto de indicação da nota, pressione [ ][ ][ ]
• Com “UP (L)” selecionado no motivo:
[ ].
C-D-E-D -> C-E-F-E -> C-F-G-F (-> repete)
• Para indicar notas, toque o teclado.
• Com “UP (_)” selecionado no motivo:
• Para indicar ligadura, pressione [F2 (TIE)].
C-D-E-D -> D-E-F-E -> E-F-G-F (-> repete)
• Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)].
• Com “UP&DOWN (L&H)” selecionado no motivo:
• Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione
C-D-G-D -> C-E-G-E -> C-F-G-F -> C-E-G-E (-> repete)
[F6 (CLR NOTE)].
• Para apagar todas as notas do passo corrente, mantenha
pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (CLR STEP)].
• Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar (✔) você pode ouvir o
estilo que estiver criando.

75
Tocando arpejos (Arpeggios)

No máximo 16 números de notas (afinações) podem ser usados Registro dos estilos criados (Write)
em um único estilo.
O estilo que você cria é temporário; é eliminado ao desligar o
10. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].
aparelho ou selecionar outro estilo. Você registra até 128 estilos de
arpejo na memória user.
Uso do dial VALUE ou [INC] [DEC] para
indicar valores Estilos de arpejo são dados independentes, não são dados
do patch. Os ajustes feitos do modo Patch não registram
Neste método, você usa o cursor para indicar o passo ou afinação a
parâmetros de arpejo (Arpeggio Style, Grid, Motif, Duration).
ser indicado, e usa dial ou [INC] [DEC] para a entrada dos valores.
O registro pode ser conservado no modo Performance. Se
É um método eficiente quando se deseja editar ou modificar dados já
quiser registrar seus ajustes, pressione [WRITE] e faça o registro
indicados.
da performance.
1. Pressione [ARPEGGIO] para que acenda. Ou, mantenha
pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO].
* Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ARPEGGIO], a tela
ARPEGGIO STYLE é apresentada independente de ligar/desligar a 1. Crie um estilo de arpejo.
função de arpejo.
2. Pressione [F6 (WRITE)].
2. Pressione [F5 (EDIT)]. A tela ARPEGGIO STYLE NAME é apresentada.
A tela ARPEGGIO STYLE EDIT é apresentada.
3. Escreva um nome para o estilo de arpejo.
3. Pressione [F1 (SETUP)]. VER:
A janela Arpeggio Setup aparece. Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

4. Pressione [ ] movendo o cursor até “End Step.” 4. Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].
Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do estilo.
5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o número de
passos do estilo de arpejo.

6. Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Arpeggio


Setup.

7. Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] para indicar o passo ou afinação


a ser editado.
* Neste modo de indicação, você pode usar o teclado para indicar a 5. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando o
afinação da nota. (Diferente da gravação em passos, pressionando o destino do registro.
teclado, você não dá grava a nota.)
6. Pressione [F6 (WRITE)].
8. Indique o valor de velocity, usando o dial VALUE ou [INC] Uma mensagem solicita confirmação.
[DEC]. Indique ligadura girando VALUE todo para a direita
(ou usando [INC] suba o valor até o fim). 7. Para registro do estilo, pressione [F6 (EXEC)].
• Você também indica ligadura pressionando [F2 (TIE)]. * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
• Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)].
• Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar (✔) você pode ouvir o
Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.
estilo que estiver criando.

No máximo 16 números de notas (afinações) podem ser usados


em um único estilo.

9. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

76
Uso da função de memória de acordes

Sobre a memória de acordes Escolha as formas de acordes


(Chord Forms)
A função “Chord Memory” permite que você toque acordes
acionando uma única tecla, que toca o acorde programado (Chord Altere as notas da memória para mudar o acorde a ser tocado.
Forms). No JUNO-G existem 64 formas de acorde “preset” e 64
formas de acorde “user.” Você pode reprogramar o que está nas 1. Pressione [CHORD MEMORY] para que acenda. Ou
memórias user. mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD
MEMORY].
Esta função funciona na parte de arpejo, quando se está no modo
A tela CHORD MEMORY é apresentada.
Performance. Se um set de ritmo estiver selecionado na parte, você
pode usar esta função para tocar ritmos. * Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY], a
tela CHORD MEMORY é apresentada independente de ligar/desligar
a função de arpejo.
Usar a função “Chord Memory” em um som que esteja com o
parâmetro Mono/Poly (p. 37) na opção Mono, faz com que 2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o número da
apenas uma nota do acorde seja produzida. Para usar “Chord Form.”
corretamente a função Chord Memory é preciso indicar a opção U01–64: User
Poly em parâmetros que determinam a condição Mono/Poly. P01–64: Preset
As notas do acorde aparecem no display.

Uso combinado com a função de arpejo 3. Depois de escolher a forma de acordes (Chord Form),
pressione [EXIT].
No uso da função de memória de acordes, você pode
acrescentar a função de arpejo (p. 73). Depois de armazenar
acordes complexos na memória, você pode disparar os acordes Tocando o acorde na ordem das notas
usando a função de arpejo, e tocar os acordes arpejados,
(Rolled Chord)
acionando uma única tecla.
Esta opção faz com que as notas do acorde toquem
consecutivamente e não simultaneamente. Como a velocidade da
reprodução varia com a intensidade do toque, você pode variar a
intensidade e simular o rasqueado de um violão.
Tocando com a função de
1.
memória de acordes Pressione [CHORD MEMORY] para que acenda. Ou
mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD
MEMORY].
Ligando/desligando a função de memória A tela CHORD MEMORY é apresentada.

de acordes * Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY], a


tela CHORD MEMORY é apresentada independente de ligar/desligar
1. Pressione [CHORD MEMORY] para ligar. a função de arpejo.
O botão acende. A tela CHORD MEMORY é apresentada.
2. Pressione [F1 (ROLL)] para marcar (✔).
* Nesta tela você escolhe a forma do acorde e faz ajustes para a função
Com este ajuste, as notas do acorde tocam consecutivamente e
“Rolled Chord.”
não simultaneamente, ao tocar o teclado.
* Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.

2. Toque o teclado. Escolha a ordem para as notas tocarem


É tocado um som de acorde de acordo com a forma selecionada. consecutivamente
Ao pressionar a tecla C4 (dó central), é tocado o acorde exato
Você escolhe a ordem em que as notas são tocadas.
que foi gravado na forma do acorde. Sempre é usada a tecla C4
para referência; pressionando outras teclas, são produzidos 1. Na tela CHORD MEMORY, use [ ][ ] movendo o cursor
acordes paralelos. até “Rolled Chord Type.”

3. Para desligar a função, pressione [CHORD MEMORY] 2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar a opção.
novamente, para que desligue. UP: As notas tocam em ordem de baixo para cima.
DOWN: As notas tocam em ordem de cima para baixo.
ALTERNATE:A ordem das notas muda a cada vez que o
teclado é tocado.

77
Uso da função de memória de acordes

Crie formas de acorde pessoais Registro da forma de acorde que


Prepare as formas de acorde, indicando as notas a serem usadas. Você você criar (Write)
pode alterar as programações User existentes.
O ajuste feito em “Chord Form” é temporário; e é eliminado ao
1. Pressione [CHORD MEMORY] para que acenda. Ou desligar o aparelho ou selecionar outra opção de “Chord Form.” Se
mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD quiser conservar o ajuste, faça o registro na memória User do
MEMORY]. JUNO-G.
A tela CHORD MEMORY é apresentada.
* Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [CHORD MEMORY], e a
tela CHORD MEMORY é apresentada independente de ligar/desligar A programação de “Chord form” é independente da
a função. programação de performance, é um dado independente.
Você pode usar a mesma programação em diversos Patches e
2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando uma forma de Performances.
acorde. No modo Performance você pode armazenar a opção em
cada performance. Este ajuste não pode ser registrado no
3. Pressione [F5 (EDIT)].
patch. Para registro pressione [WRITE] na performance.
Uma tela como esta abaixo aparece.

1. Crie a forma do acorde.

2. Pressione [F6 (WRITE)].


A tela CHORD NAME é apresentada.

3. Escreva um nome para a forma de acorde.


4. Use o teclado para indicar as notas desejadas no acorde. VER:
Ao pressionar uma tecla, a nota é apresentada na tela.
Sobre escrita de nomes, veja p. 24.
• Se uma nota for indicada por engano, pressione [F3 (DELETE)].
Você também apaga a nota pressionando novamente a mesma 4. Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].
tecla. Uma tela aparece, para escolha do destino do registro de
• Se quiser apagar todas as notas, pressione [F2 (ALL DEL)]. “Chord Form.”
• Pressione [F4 (PREVIEW)] para escutar como está ficando o
acorde.

5. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

5. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando o


destino do registro.

6. Pressione [F6 (WRITE)].


Uma mensagem solicita confirmação.

7. Para confirmar o registro de “Chord Form,” pressione [F6


(EXEC].
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

78
Tocando ritmos
4. Pressione [EXIT] para fechar a tela RHYTHM GROUP.

Sobre padrões de ritmo Ou pressione [EXIT] fechando a tela RHYTHM GROUP


enquanto um padrão de ritmo estiver tocando. Neste caso, você
pode pressionar [RHYTHM PATTERN] novamente para abrir a
O JUNO-G tem 256 padrões de ritmo preset. Você toca estes padrões
tela RHYTHM GROUP e pressionar o botão que está piscando
pressionando botões de função ([F1]–[F6]). Além dos padrões pré
para interromper o padrão.
programados, você pode criar novos padrões.
* Você também interrompe a reprodução do padrão pressionando SONG
Estes 256 padrões de ritmo são dados independentes da RECORDER [STOP].
programação de performance. O mesmo padrão de ritmo pode
ser usado com diversos sets de ritmo ou performances. No
modo Performance, o número para acionamento do padrão
pode ficar registrado na performance. Este número não pode ser
Ajuste o andamento do padrão de ritmo
registrado no modo Patch.
Veja como ajustar o andamento do padrão.

1. Pressione SONG RECORDER [TEMPO].


Uso de grupos de ritmo O andamento corrente aparece no display.

(Rhythm Groups)
Um grupo contém a programação de cada um dos seis botões,
indicando o padrão a ser tocado por cada botão. O set de ritmo
usado pelo grupo também fica registrado.
* Você pode alterar o padrão de ritmo de cada botão e o set de ritmos a
ser usado. 2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustar o andamento
(5–300), ou ajuste o andamento com a função tap,
A programação do grupo é independente do set de ritmo ou percutindo [F4 (TAP)] algumas vezes no andamento
performance; são 32 grupos. O grupo de ritmo pode ser usado desejado (Tap Tempo).
em diversos patches e performances. Além de grupos internos,
* Caso você pressione [F5 (CLICK)] para marcar (✔), é tocado o som de
você pode criar grupos pessoais. O grupo em uso pode ser
registrado na performance, mas não no patch. clique.

3. Depois e fazer este ajuste, pressione [F6 (CLOSE)].

Tocando ritmos Escolha o grupo de ritmos (Rhythm Group)


1. Pressione [RHYTHM PATTERN].
Uso das funções de ritmo A tela RHYTHM GROUP é apresentada.

1. Pressione [RHYTHM PATTERN]. 2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o número do
grupo de ritmos.
A tela RHYTHM GROUP é apresentada.
Permite indicar o estilo do grupo de padrões.
U01–32: User
P01–32: Preset
* Na escolha do grupo, o set de ritmo mais adequado é indicado para a
parte de ritmo. (Veja na tela a indicação “RECOMMENDED RHY
PATTERN.”

2. Toque um botão de função ([F1 (PAD 1)]–[F6 (PAD 6)]). 3. Ao terminar a escolha do grupo, pressione [EXIT].
De acordo com o botão acionado, um padrão de ritmo começa a
tocar. O botão que toca fica piscando. Gravando a reprodução do padrão no gravador
Na tela RHYTHM GROUP, grave o padrão de ritmo no
gravador.
O padrão ou tone de ritmo tocado é indicado na tela “Rhythm No modo de espera de gravação, ao pressionar [PLAY] (ou [F6
Group Edit” (p. 82). (START)]) o padrão de ritmo começa a tocar ao mesmo tempo, e
você pode gravar o padrão de ritmo.
3. Caso você pressione um botão que está piscando, o padrão
para de tocar.
Se quiser gravar o padrão ao começar a reprodução, ajuste
Count In na opção OFF na tela de espera de gravação.

79
Tocando ritmos

Ajustes de padrões de ritmo (Rhythm Pattern)


1. Pressione [RHYTHM PATTERN].

2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (RHY PTN)].


A tela RHYTHM PATTERN é apresentada.

3. Pressione [ ][ ] indicando o parâmetro.

4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.


* você pode ouvir o padrão de ritmo pressionando [F4 (PREVU)] para marcar (✔).

Parâmetro Opções Explicação


(Rhythm Pattern) U001–256 (User), Escolha o ritmo básico a ser usado.
P001–256 (Preset)
Grid 1/4, 1/8, 1/8L, 1/ Ajuste a grade das subdivisões a serem usadas no padrão, e o deslocamento sincopado a ser usado (none/weak/
8H, 1/12, strong), no tipo de grade (grid type).
1/16, 1/16L, 1/4: Semínima (uma seção da grade = um pulso)
1/16H, 1/24 1/8: Colcheia (duas seções da grade = um pulso)
1/8L: Colcheia com Shuffle leve (duas seções da grade = um pulso, shuffle leve)
1/8H: Colcheia com Shuffle pesado (duas seções da grade = um pulso, shuffle pesado)
1/12: Tercina de colcheia (três seções da grade = um pulso)
1/16: Semicolcheia (quatro seções da grade = um pulso)
1/16L: Semicolcheia com Shuffle leve (quatro seções da grade = um pulso, shuffle leve)
1/16H: Semicolcheia com Shuffle pesado (quatro seções da grade = um pulso, shuffle pesado)
1/24: Tercina de semicolcheia (seis seções da grade = um pulso)
* Ajuste de grade compartilhado com o arpejo.
Duration 30–120%, Full Escolha se o som é tocado em staccato (curto e separado), ou tenuto (ocupando todo o tempo).
30–120: Por exemplo, na opção “30,” a duração da nota na grade (ou em série de grades conectadas com ligadura,
a grade final) é 30% da duração da nota que preenche a grade.
Full: Mesmo sem conectar as grades com ligadura, a mesma nota fica soando até o novo som ser indicado.
* Ajuste de duração compartilhados com o arpeggio.
* Fica sem efeito quando Tone Env Mode (p. 52) está na opção “NO-SUS.”
Velocity 1–127 Ajuste o volume do padrão de ritmo.
Accent 0–100 Ao tocar padrões de ritmo, a intensidade de cada nota está programada no padrão de ritmo. Você pode ajustar a dis-
persão (“spread”) da variação dinâmica
Na opção “100,” é usada a intensidade programada no padrão de ritmo. Na opção “0,” todas as notas tocam com a
mesma intensidade.

80
Tocando ritmos

Neste método, você usa o cursor para indicar o passo ou afinação a

Criação de padrão de ritmo ser indicado, e use o dial ou [INC] [DEC] para indicar valores.
Este método é usado para alterar padrões existentes.
(Rhythm Pattern Edit) 1. Pressione [RHYTHM PATTERN].
Além do uso de ritmos internos, você pode criar ritmos originais, e 2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (RHY PTN)].
registrar na memória user. Existem duas formas para a criação dos
3. Pressione [F5 (PTN EDIT)].
padrões de ritmo.
A tela RHYTHM PATTERN EDIT é apresentada.

4. Pressione [F1 (SETUP)].


Gravação por passos (step) A janela Rhythm Setup aparece.

Neste método, use o teclado para indicar os passos do padrão. Cada 5. Pressione [ ] movendo o cursor até “End Step.”
vez que você indica uma nota, você avança para o próximo passo.
Use por exemplo ao criar um padrão a partir do nada. 6. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o número do
passo do padrão de ritmo.
7. Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Rhythm Setup.
Se quiser sair de um padrão vazio, inicialize o padrão. Na tela
RHYTHM PATTERN EDIT, mantenha pressionado [SHIFT] e 8. Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] para indicar o passo ou afinação
pressione [F4 (INIT)]. Uma mensagem solicita a confirmação; a ser indicado.
pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a inicialização.
* Neste método, você pode usar o teclado para indicar a afinação da nota.
1. Pressione [RHYTHM PATTERN]. (Diferente da gravação em passos, pressionando o teclado, você não dá
2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (RHY PTN)]. grava a nota.)

3. Pressione [F5 (PTN EDIT)]. 9. Indique o valor de velocity, usando o dial VALUE ou [INC]
A tela RHYTHM PATTERN EDIT é apresentada. [DEC]. Indique ligadura girando VALUE todo para a direita
(ou usando [INC], suba o valor até o fim).
4. Pressione [F1 (SETUP)]. • Você também indica ligadura pressionando [F2 (TIE)].
A janela “Rhythm Setup” aparece. • Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)].
5. Pressione [ ] movendo o cursor até “End Step.” • Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar (✔) você ouve o
padrão gravado.
6. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o número de
passos para o padrão de ritmo.
No máximo 16 números de notas (afinações) podem ser usados
7. Pressione [ ] movendo o cursor até “Input Velocity.” em um único padrão.
8. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor de 10. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].
velocity do dado a ser gravado.
O valor de velocity é usado na gravação.
Registro do padrão criado (Write)
9. Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Rhythm Setup.
10. Pressione [F6 (STP REC)] para marcar (✔). O padrão criado é temporário; e é eliminado ao desligar o aparelho
Você está pronto para a gravação em passos. ou selecionar outro padrão. Você pode registrar 32 grupos na
memória user.
• Para ir até o ponto de indicação da nota, pressione [ ] [ ] [ ]
[ ].
Estes dados são independentes do patch. O ajuste no modo
• Para indicar notas, toque o teclado.
Patch não registra o controle dos padrões (e.g., Rhythm Pattern,
• Para indicar ligadura, pressione [F2 (TIE)]. Grid, Duration).
• Para indicar uma pausa, pressione [F3 (REST)]. Os ajustes podem ser conservados no modo Performance.
• Para apagar uma nota, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione Se quiser fazer este registro, pressione [WRITE] registrando a
[F6 (CLR NOTE)]. performance.
• Para apagar todas as notas do passo corrente, mantenha
pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (CLR STEP)].
• Pressionando [F4 (PREVU)] para marcar (✔) você ouve o
padrão gravado.
1. Crie um padrão de ritmo.
2. Pressione [F6 (WRITE)].
A tela RHYTHM PATTERN NAME é apresentada.
No máximo 16 números de notas (afinações) podem ser usados
em um único padrão. 3. Escreva um nome para o padrão de ritmo.
11. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)]. VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.


Uso do dial VALUE ou [INC] [DEC] para 4. Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].
indicar valores Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do
padrão.

81
Tocando ritmos

Esta programação não fica registrada com cada patch. No


modo Patch este ajustes não são conservados.
O ajuste é conservado individualmente em cada
Performance. Se quiser fazer este registro, pressione [WRITE]
registrando a performance.

5. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando o


1. Crie o grupo de padrões de ritmo.
destino do registro.
6. Pressione [F6 (WRITE)].
2. Pressione [F6 (WRITE)].
A tela RHYTHM GROUP NAME é apresentada.
Uma mensagem solicita confirmação.

7. Para confirmar o registro, pressione [F6 (EXEC)].


3. Escreva um nome para o grupo de ritmos.

* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados. 4. Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].
Uma tela aparece, para escolha do destino do registro do grupo.

Criação de um grupo de ritmos


(Rhythm Group Edit)
O grupo determina como os ritmos são tocados. Crie os grupos para
organizar seus padrões de ritmo.
5. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ][ ] indicando o
1. Pressione [RHYTHM PATTERN].
destino do registro.
A tela RHYTHM GROUP é apresentada.
6. Pressione [F6 (WRITE)].
2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o grupo de
Uma mensagem solicita confirmação.
ritmo que deseja editar.
7. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].
3. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (GRP
EDIT)]. * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
A tela RHY GRP EDIT é apresentada.

4. Pressione [ ][ ] indicando o parâmetro. Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.

5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.


Parâmetro Opções Explicação
Current 1–6 Escolha um botão de função para fazer o ajus-
Pad Num- te.
ber A escolha pode ser feita pressionando o bo-
tão.
Ptn U001–256, Escolha o padrão a ser tocado pelo botão.
P001–256
Rhy USER: Escolha o set de ritmo que será usado.
001–032
PRST:
001–036
GM:
001–009
CARD:
001–032
EXP:
001–

6. Ao terminar, pressione [F5 (EXIT)].

Registro do grupo de ritmo criado


(Write)
O grupo de ritmo criado é temporário; é eliminado ao desligar o
aparelho ou selecionar outro grupo. Você registra até 32 grupos na
memória user.

82
Criando listas de Patches, Performances, ou Songs
de uso frequente (Live Setting)
Você pode criar listas de sons de uso frequente e usar para localizar o Use qualquer um dos 12 números. Faça o registro na ordem
som rapidamente. Como você pode registrar Patches, Rhythm Sets, adequada para apresentação ao vivo, por exemplo.
Performances, ou Songs (músicas), qualquer tipo de som necessário
5. Pressione [F6 (REGIST)] para fazer o registro.
pode ser localizado rapidamente independente do modo.
Por exemplo, o registro do banco 1, número 02, é indicado no
Cada lista (banco) registra até 12 patches, rhythm sets,
display como “Regist to 1-02.”
performances, e songs. Você pode criar 12 destes bancos.
Por exemplo, use o banco 1 para a lista de 12 sons que você usa na * Pressione [EXIT] se quiser cancelar.
primeira música de uma apresentação.

Registro de música
Recuperando os sons
1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione MODE [LIVE
SETTING].
1. Pressione MODE [LIVE SETTING].
A tela LIVE SET EDIT é apresentada.
A tela LIVE SETTING é apresentada.
* Ou vá para esta tela pressionando EDIT [MENU] e indicando “5.
Live Setting Edit” na tela principal de menus.

2. Use [F1 (BANK UP)] [F2 (BANK DOWN)] ([ ][ ])


indicando o banco do registro da música.

3. Use [ ] [ ] indicando o número do registro da música.


Escolha um dos 12 números. Use a ordem mais conveniente
2. Use [ ][ ] para mudança de bancos (1–20).
para o seu uso.
3. Pressione [F1 (1)]–[F6 (6)] indicando o número a ser
4. Pressione [F3 (SET SONG)].
chamado.
Indicando 7–12, mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F1 5. Pressione [F1 (USER)] (memória user) ou [F2 (CARD)]
(7)]–[F6 (12)]. (cartão de memória) indicando o destino do registro.
* O nome do som ou música aparece no display do número do registro.
6. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] movendo o cursor até a
música a ser registrada, e pressione [F6 (SELECT)].
Você também pode usar [INC] [DEC] recuperando * Pressione [EXIT] se quiser cancelar.
sucessivamente o próximo número do banco.

Eliminando um registro
Você também pode usar [ ] [ ] indicando números dentro do
banco. Neste caso, o som não muda até ser pressionado o 1. Na tela LIVE SET EDIT, use [ ] [ ] movendo o cursor até o
[ENTER]. número a ser eliminado.

2. Pressione [F4 (REMOVE NUMBER)].


Registro do som Por exemplo, para remover o registro do banco 1, número 02, o
display indica “Remove 1-02,” e o número fica vazio.
1. Vá para a tela do patch, rhythm set, ou performance que
queira registrar.
Eliminando todos os registros de
2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione MODE [LIVE
SETTING].
um banco
A tela LIVE SET EDIT é apresentada.
1. Na tela LIVE SET EDIT, use [F1 (BANK UP)] [F2 (BANK
DOWN)] ([ ] [ ]) movendo o cursor até o banco a ser
apagado.

2. Pressione [F5 (REMOVE BANK)].


Para apagar todos os dados do banco 1, o display indica
“Remove Bank 1,” e este banco é esvaziado.

* Você também vai para esta tela pressionando EDIT [MENU] e


indicando “5. Live Setting Edit” no menu principal.

3. Use [F1 (BANK UP)] [F2 (BANK DOWN)] ([ ] [ ])


indicando o banco (Bank) para registro do som.

4. Use [ ] [ ] indicando o número para o registro do som.

83
Reprodução de músicas (Song)
Este capítulo explica como você pode usar o gravador do JUNO-G na Depois de carregar a música, a música é indicada na tela MIDI
reprodução de músicas. TRACK.
* Você também carrega músicas mantendo pressionado [SHIFT] e
Na reprodução de uma música, recomendamos que o gerador pressionando [WRITE] (p. 115).
de som esteja no modo Performance. No modo Performance, 5. Pressione SONG RECORDER [PLAY] para ativar a
até 16 sons podem ser usados, nas 16 partes, o que torna este reprodução.
modo o ideal para reprodução de conjuntos, com bateria, piano, Quando a música termina, ela para automaticamente. Se quiser
contrabaixo, etc. interromper a música a qualquer momento, pressione [STOP].

Com os ajustes de fábrica, a música demo é carregada


Reproduzindo a música estando na tela MIDI TRACK a tela
automaticamente quando o JUNO-G é ligado. Veja como fazer
com que isto não ocorra. progride indicado a posição da reprodução.

1. Pressione [MENU].
2. Pressione [ ] [ ] indicando “2. System,” depois O som de samples não toca se não tiverem sido carregados os
pressione [ENTER]. patches usados na música. Carregue os samples com
3. Pressione [F1 (GENERAL)], depois pressione [F2 antecedência (p. 115).
(AUTO LD)] indicando “Startup.”
4. Pressione [ ][ ] indicando “Load Demo Song at
Startup.” Tocando tracks MIDI
5.
6.
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando “OFF.”
Pressione [F6 (WRITE)] para registro do ajuste.
imediatamente (Quick Play)
O JUNO-G reproduz tracks MIDI de músicas SMF sem precisar fazer
o carregamento na área temporária (Quick Play).
Carregar e tocar músicas (Load Isto permite escutar a música antes do carregamento na área
temporária.
Play)
O JUNO-G pode carregar músicas da memória user ou de cartão de Quick Play não reproduz tracks de áudio. Se quiser a
memória para a área temporária, e tocar a música carregada. reprodução de tracks de áudio, carregue a música na área
temporária.

A música temporária é perdida se você desliga o aparelho ou 1. Pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST.
carrega outra música na área temporária. Se a área temporária * Este botão permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI
tiver uma música que você deseja conservar, faça o registro da TRACK.
música na memória user ou em cartão de memória (p. 113). * Pressionando [ ] [ ] na tela acima, você escolhe o tipo de música que
1. Pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST. aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica
* Pressionando [SONG] você alterna entre as telas SONG LIST e MIDI mais fácil limitar o tipo que aparece no display, usando esta função.
TRACK. ALL: aparecem todas as músicas no display
SVQ: aparecem apenas músicas SVQ no display
SMF: aparecem apenas músicas SMF no display

2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a música.


• [F1 (USER)]: Músicas da memória user
• [F2 (CARD)]: Músicas do cartão de memória

3. Pressione SONG RECORDER [PLAY] para ativar a


* Pressionando [ ] [ ] na tela acima, você escolhe o tipo de música que
reprodução.
aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica
Quando a música termina, ela para automaticamente. Se quiser
mais fácil limitar o tipo que aparece no display, usando esta função.
interromper a música a qualquer momento, pressione [STOP].
ALL: aparecem todas as músicas no display
SVQ: aparecem apenas músicas SVQ no display * Se quiser ver a música da área temporária, pressione EDIT [SONG]
para ver a tela MIDI TRACK, depois pressione [F5 (TMP SONG)].
SMF: aparecem apenas músicas SMF no display

2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a música.


Você não tem o som de “samples” se não carregar os patches
• [F1 (USER)]: Músicas da memória user
usados na música. Carregue os samples antes (p. 115).
• [F2 (CARD)]: Músicas do cartão de memória

3. Pressione [F6 (LOAD)].


Uma mensagem solicita confirmação.

4. Pressione [F6 (EXEC)].

84
Reprodução de músicas (Song)

track selecionado.

Várias formas de reprodução * Para usar o mute do track MIDI das partes 9–16, pressione [9-16]
para que acenda, depois pressione PART SELECT [9]–[16].

Avanço e retrocesso durante a Se um track MIDI estiver em mute quando a música é registrada
reprodução como SMF, o dado do track não fica registrado no arquivo. Se o
registro é em arquivo de outro formato (SVQ file, SVA file), os
Avanço (fast-forward), retrocesso (rewind) e saltos (jump) podem ser dados do track em mute são conservados no arquivo.
feitos durante a reprodução ou com a música parada. Veja os
procedimentos:
Se você apagar a marca (✔) de mensagens Sys Ex, estas
Avanço - Fast-forward:Pressione [FWD].
mensagens são ignoradas.
Avanço contínuo:Pressione e mantenha pressionado [FWD].
Avanço rápido:Mantenha pressionado [FWD] e pressione [BWD].
Retrocesso -rewind:Pressione [BWD]. Para desativar o track de tempo (Tempo) coloque a marca (✔)
Retrocesso contínuo:Pressione e mantenha pressionado [BWD]. no Mute. Com isso a música é reproduzida com andamento
Retrocesso rápido:Mantenha pressionado [BWD] e pressione fixo.
[FWD]. 5. Ao terminar os ajustes, pressione [EXIT].
Salto para um marker anterior:
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [BWD].
Salto para o próximo marker:
Reprodução desligando track de áudio
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [FWD]. (Audio Track Mute)
Salto para o começo da música:
Se quiser que reproduzir a música desligando um track de áudio, use
Mantenha pressionado [STOP] e pressione [BWD].
a função mute para que o track fique sem som.

* A reprodução da música é interrompida se você vai para o começo ou 1. Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK] para ver a
fim da música quando a música estiver em reprodução. tela AUDIO TRACK.

* Um intervalo de tempo é necessário nos procedimentos de avanço (fast- 2. Pressione [F4 (MUTE)].
forward), retrocesso (rewind) ou salto (jump) na reprodução do modo
3. Pressione [F1 (TRACK 1)]–[F4 (TRACK 4)].
Quick Play.
O track de áudio correspondente fica sem som (mute) e a cor do
* Você não pode usar o salto para um marker no uso de Quick Play.
display é invertida para o track. A função do display para
reativar os tracks permanece escura.
Reprodução desligando o som de 4. Ao terminar os ajustes, pressione [EXIT].
instrumentos (MIDI Track Mute)
Se quiser que deixar um instrumento sem som na reprodução, use a Reprodução com andamento fixo
função mute na parte que toca o instrumento. (Mute do track tempo)
1. Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.
Se a música tem mudanças de andamento na reprodução, isto indica
2. Pressione [F4 (MUTE)]. que existem dados para estas mudanças no track Tempo. Se quiser
que o andamento não varie, coloque o track tempo em Mute.

VER:

Para detalhes deste procedimento, veja “Reprodução


desligando o som de instrumentos (MIDI Track Mute).”

3. Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor até a parte (MIDI


track) que deseja desligar o som.
4. Use o dial VALUE ou [DEC] colocando a marca (✔).
• Ou pressione [F5 (ALL MUTE)] para desativar o som de todas
as partes de tracks MIDI.
• Pressione [F6 (ALL PLAY)] para desativar o mute de todas as
partes de tracks MIDI.

Pressione [PART SELECT] para que acenda, depois pressione


PART SELECT [1]–[8] para ativar o mute da parte do MIDI

85
Reprodução de músicas (Song)

Ajuste do andamento da música Uso do controle D Beam para ativar/


O andamento para a reprodução da música é gravado no track
interromper reprodução (Start/Stop Song)
tempo, e o andamento pode variar ao longo da música. O Você ativa/interrompe a reprodução da música passando a mão
andamento da música é chamado “playback tempo.” sobre o controle D Beam.
* A mudança de andamento é um ajuste temporário que é perdido se
você escolher outra música ou desligar o aparelho. Se quiser conservar
1. Escolha a música a ser reproduzida.
uma mudança de andamento repita o registro da música (p. 113). 2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione D BEAM
[ASSIGNABLE].
Uma tela como esta abaixo aparece.
Ao mudar o andamento, o tracks de áudio muda de
comprimento (time strech) para manter o sincronismo com
tracks MIDI.
1. Pressione SONG RECORDER [TEMPO].
A janela Tempo aparece.

2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o andamento.


• Caso você pressione [F5 (CLICK)] para marcar (✔), toca um
3. Use [ ][ ] movendo o cursor até “Type.”
clique indicando o andamento.
• Pressionando [F4 (TAP)] você pode indicar o andamento pelo 4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] e indique a opção
ritmo do acionamento do botão (Tap Tempo). Pressione o botão “START/STOP.”
três vezes ou mais no andamento de semínimas. 5. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.

3. Ao terminar os ajustes, pressione [F6 (CLOSE)]. 6. Pressione D BEAM [ASSIGNABLE] para ligar o D Beam.

7. Quando a mão passar sobre o D Beam, a reprodução


A qualidade do áudio pode ficar prejudicada se a mudança de começa. Passando novamente a mão, a reprodução é
andamento alterar muito a duração do áudio. Recomendamos que interrompida.
a mudança de andamento seja limitada em valores adequados. * O controle de ativar a interromper a reprodução (start/stop) da música
pode ser feito com um pedal conectado em PEDAL CONTROL (p. 72).

Reprodução repetida da música


O ajuste de D Beam fica registrado na música. Se quiser fazer
(Loop Play) este registro, faça o registro da música.

Use a função “Loop” para tocar repetidamente a música ou parte da


música. Reprodução correta a partir do meio da
1. Pressione SONG RECORDER [LOOP] para que acenda. música (MIDI Update)
A janela Loop Play aparece. A reprodução vai ser feita de
acordo com o número de repetições indicado na janela Loop Reproduzindo uma música MIDI a partir do meio, depois de usar o
Play. avanço rápido, o patch em uso ou a afinação podem ficar incorretas.
Isto acontece porque mensagens MIDI da área que não foi
* Para desligar a função Loop, pressione [LOOP] novamente.
reproduzida não foram mandadas para o gerador de som. Nestes
VER: casos, você pode usar a função “MIDI Update.” Com esta função, as
Para detalhes dos ajustes da janela Loop, veja Indicando o mensagens MIDI (exceto notas) do começo da música até o ponto em
trecho para repetição da música (Loop Points) (p. 95). que você estiver são transmitidas para o gerador de som, garantindo
2. Ao terminar os ajustes, pressione [F6 (CLOSE)]. que a música será reproduzida corretamente do ponto em que
estiver.

1. A reprodução precisa estar parada.


* Não é possível usar o MIDI Update durante a reprodução.
2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione SONG
RECORDER [PLAY].
O display vai indicar “MIDI Update...” durante o
processamento, e ao final, vai indicar “MIDI Update
Completed!”

86
Gravando uma música (Track MIDI)
Este capítulo explica como usar o JUNO-G para gravar uma música.

Com os ajustes de fábrica, a música demo é carregada na área


Antes de começar o procedimento, coloque o gerador de som no temporária quando o JUNO-G é ligado. Veja o que fazer para
que isto não aconteça.
modo Performance. Normalmente na gravação ou
1. Pressione MODE [PERFORM] para ver a tela
reprodução é usado este modo, que permite o tocar até 16 sons
PERFORMANCE PLAY.
nas 16 partes, cada uma parte usando um canal MIDI. Você vai
2. Pressione [MENU].
poder ouvir o que já estiver gravado enquanto toca o teclado do
3. Pressione [ ] [ ] indicando “2. System,” depois
JUNO-G. É preciso usar o modo performance para se tocar
pressione [ENTER].
diversos instrumentos, como por exemplo um conjunto com
4. Pressione [F1 (GENERAL)], depois pressione [F2
bateria, contrabaixo e piano. Para esta gravação, deixe as chaves (AUTO LD)] indicando “Startup.”
de teclado (p. 61) desligadas (não marcadas). Se alguma estiver 5. Pressione [ ][ ] indicando “Load Demo Song at
ligada (marcada), outras partes, além da parte corrente, Startup.”
produzem som ao tocar o teclado. Isto não deve acontecer 6. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando “OFF.”
durante a criação de uma gravação.

Dois métodos de gravação Escolha o som a ser usado na gravação


Você pode usar dois métodos de gravação: em tempo real, ou realtime Antes de gravar a música (track MIDI), escolha o som a ser usado na
gravação.
ou por passos ou step. Escolha o método mais adequado a cada caso.

Performance
Gravação em tempo real - Realtime (p. 88) Escolha uma Performance quando for gravar usando diversos
A gravação em tempo real é quando você toca o teclado e usa outros instrumentos. Normalmente é usado o modo Performance nas
controles gravando o resultado. gravações.

Gravação por passos - Step (p. 92) Patch/Rhythm set


Escolha um patch ou set de ritmo se quiser usar um único patch ou
Esta gravação permite indicar as notas e pausas uma a uma. Use
set de ritmo para a gravação.
para gravar bateria e contrabaixo com precisão absoluta.

Antes de gravar os tracks MIDI Apagando a música da área temporária


(Song Clear)
Vista geral do procedimento de gravação Para gravar a música (MIDI), é usada a memória da área temporária.
A gravação de uma música nova (em tracks MIDI) é feita assim:
Se quiser gravar uma música nova, você precisa deixar este espaço
1. Escolha a música a ser usada na gravação livre.
2. Apague a música temporária
3. Escolha a fórmula de compasso da música (p. 87) Se a área temporária tem uma música que você quer conservar,
faça o registro da música na memória user/cartão de memória
4. Ajuste o andamento (p. 88)
(p. 113).
5. Use a gravação realtime (p. 88) ou step (p. 92) para fazer a
gravação 1. Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.
6. Use a edição de tracks (p. 97) ou de notas, micro edit (p. 99) 2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (UTILITY)].
para editar a música O menu Song Utility aparece.
7. Faça o registro da música na memória user ou em cartão de 3. Pressione [F2 (SONG CLEAR)].
memória (p. 113) Uma mensagem solicita confirmação.

4. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.


* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
Ao final do procedimento, o display mostra rapidamente
“Completed!”

Escolha a fórmula de compasso


(Time Signature)
Antes de gravar uma música nova, indique a fórmula de compasso.

87
Gravando uma música (Track MIDI)

A opção 4/4 é indicada automaticamente no procedimento Song


Initialize ou ao ligar o aparelho, e o ajuste só é necessário se esta
opção não servir. Gravando o que é tocado (Realtime
1. Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK. Recording)
2. Pressione [F3 (MICRO)].
A tela MICROSCOPE é apresentada. A gravação Realtime grava o que é tocado no teclado e controles da
maneira que estiverem sendo tocados. Use para capturar as nuances
3. Pressione [F5 (CH/PART)]. do que você toca.
A janela Ch/Part Select aparece.

4. Pressione [F5 (BEAT)] (beat track).


Procedimento básico na gravação Realtime
5. Pressione [F6 (CLOSE)].
A tela MICROSCOPE do TRACK “BEAT” aparece. 1. Veja a preparação para gravação em “Antes de gravar
6. Pressione [ ] [ ] movendo o cursor até “Beat Change
os tracks MIDI” (p. 87).
Numerator” ou “Beat Change Denominator.”
7. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a fórmula de Se quiser gravar sobre uma música existente, carregue a música
compasso. na música temporária (p. 115). Depois pressione SONG
VER: RECORDER [BWD] ou [FWD] indicando o compasso para o
Se quiser que mudar a fórmula de compasso no meio da música, início da gravação. O compasso do início fica indicado em “M=”
na parte superior direita de cada tela PLAY.
veja Mudança da fórmula de compasso ao longo
da música (p. 103). 2. Pressione SONG RECORDER [REC].
O indicador [REC] pisca, e a janela MIDI Rec Standby (Real
8. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.
Time) aparece.

Ajuste o andamento (Tempo)


Ajuste o andamento para a gravação da música.
1. Pressione [TEMPO].
A janela Tempo aparece.

2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para fazer o ajuste do 3. No ajuste básico, indique estes dois parâmetros. Use [ ]
andamento. [ ] [ ] [ ] movendo o cursor até cada parâmetro, e use o
• Caso você pressione [F5 (CLICK)] para marcar (✔), toca um dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.
clique indicando o andamento. Isto é ligado/desligado a cada Parâmetro Explicação
vez que se pressiona o botão. Rec Mode Escolha como a gravação é feita.
• Pressionando [F4 (TAP)] você ajusta o andamento pelos MIX:
Gravação mix. Normalmente você grava com este método. O
intervalos de acionamento do botão (Tap Tempo). Pressione o que já estiver gravado no track de destino é conservado, e a
botão três vezes ou mais no pulso da semínima. nova gravação é acrescentada. Usando com a função Loop
você vai acrescentando camadas de gravação. Por exemplo,
3. Ao terminar os ajustes, pressione [F6 (CLOSE)]. use para gravar bateria uma peça por vez: bumbo, caixa,
chimbau, etc.
VER: REPLACE:
Se quiser mudar o andamento no meio da música, veja Gravação replace. A nova gravação substitui o que existir no
track de destino. Use para regravar.
Mudanças de andamento ao longo da música (p. * Mensagens sys ex não é apagada, neste caso, apague antes
102). da gravação (p. 100).
Count In Escolha como a gravação começa.
OFF:
A gravação começa imediatamente ao pressionar [PLAY].
1 MEAS:
Ao pressionar [PLAY], uma contagem (reprodução) de um
compasso antes do ponto de início da gravação é tocada, e a
gravação começa ao se chegar no ponto de início.
2 MEAS:
Ao pressionar [PLAY], uma contagem (reprodução) de dois
compassos antes do ponto de início da gravação é tocada, e
a gravação começa ao se chegar no ponto de início.
WAIT NOTE:
A gravação começa ao se pressionar [PLAY], ou ao tocar
uma nota ou pressionar um pedal.
Na janela MIDI Rec Standby (Real Time) faça estes ajustes:
• Indica pontos de punch-in/out
• Indique pontos de loop

88
Gravando uma música (Track MIDI)

• Faça ajustes de Quantize (p. 90)


• Escolha o tipo de dado a ser gravado (p. 91)
Gravação de mudança de andamento
Para detalhes do procedimento, veja a página indicada.
(Tempo Recording)
4. Ao terminar os ajustes na janela MIDI Rec Standby (Real
Time), pressione [PLAY] ou [F6 (START)]. Se quiser mudanças de andamento ao longo da música, grave estas
A janela MIDI Rec Standby (Real Time) fecha, e o indicador mudanças no track Tempo. Se as mudanças já estiverem gravadas no
[REC] muda de piscando para aceso. A gravação começa. track tempo, elas serão substituídas. Ajuste os seguintes parâmetros
Ao começar a gravação, a janela Realtime Rec Control é além dos ajustes descritos no passo 3 de Procedimento
apresentada. básico na gravação Realtime (p. 88).
Parâmetro Opções Explicação
Tempo Rec Sw OFF, ON Escolha se a mudança de andamento é
gravada (ON), ou não (OFF).

Gravações Loop e Punch-In


Na janela Realtime Rec Control você pode:
• Indicar pontos de punch-in/out Você pode gravar repetidamente na mesma área (Loop), ou regravar
• Apagar dados (Realtime Erase) (p. 91) apenas uma área (Punch-in).
• Ativar a função de ensaio (Rehearsal) (p. 92) Ajuste os parâmetros de gravação a seguir, além dos vistos no passo
Para detalhes, veja a página indicada. 3 de Procedimento básico na gravação Realtime (p.
88).
* Para fechar a janela Realtime Rec Control, pressione [F6 (CLOSE)] ou
Parâmetro Explicação
[PLAY]. Para abrir novamente a janela, pressione [PLAY].
Loop/Punch Ajuste como a gravação loop ou punch-in acontece.
5. Ao terminar a gravação, pressione [STOP]. OFF:
O indicador [REC] apaga. A gravação Loop ou punch-in não acontece.
LOOP (POINT):
Gravação repetida, com a indicação dos pontos de loop.

Se não ficar satisfeito com a gravação, você pode pressionar [F1


LOOP (1–16 MEAS):
Gravação em loop em uma área de 1 a 16 compassos.
(UNDO)] na tela MIDI TRACK para voltar à condição anterior à LOOP SONG ALL:
gravação (Undo). Depois de usar o Undo, você pode usar Redo Gravação em loop de toda a música.
para cancelar o UNDO. AUTO PUNCH:
Gravação no modo auto punch-in.
Gravando a reprodução de padrão de ritmo no MANUAL PUNCH:
Gravação no modo manual punch-in.
track MIDI Start Point Compasso (measure) e tempo (beat) em que começa a gra-
Na tela RHYTHM GROUP, grave o padrão de ritmo no track vação loop ou auto punch-in
MIDI. * Não se pode indicar o Tick para o começo da gravação.
No modo de espera de gravação, ao pressionar [PLAY] (ou [F6 End Point Compasso (measure) e tempo (beat) para fim da gravação
(START)]) o padrão de ritmo começa a tocar ao mesmo tempo, e loop ou auto punch-in.
você pode gravar o padrão de ritmo. * Não se pode indicar o Tick.
* O loop mínimo é de uma semínima.

Se quiser gravar o padrão ao começar a reprodução, ajuste * Depois de gravar, os pontos de loop (p. 95) são ajustados
o parâmetro Count In na opção OFF, na tela de espera de automaticamente na região gravada.
gravação. * Você também ajusta os pontos de loop pressionando SONG
RECORDER [LOOP].

89
Gravando uma música (Track MIDI)

Uso da gravação Auto Punch-In


Você precisa indicar com antecedência (pontos de punch) para fazer Alinhamento com figuras rítmicas durante
este tipo de gravação. Use este tipo de gravação para correção de
erros. Nesta gravação a música é reproduzida, e a gravação é ativada a gravação (Recording Quantize)
apenas no ponto a ser regravado (punch-in). No ponto puch out a
gravação é interrompida e a reprodução continua. A função Quantize corrige automaticamente a posição das notas
tocadas, alinhando pela divisão rítmica escolhida como referência. A
1. Na janela MIDI Rec Standby (Real Time), ajuste o parâmetro correção é feita durante a gravação. Ajuste os seguintes parâmetros
Loop/Punch na opção “AUTO PUNCH.”
além dos vistos no passo 3 de Procedimento básico na
2. Ajuste os parâmetros de ponto inicial e final (Start Point/ gravação Realtime (p. 88).
End Point) limitando o trecho a ser regravado.
Parâmetro Opções Explicação
3. Vá para um compasso que esteja antes do compasso Input Quantize OFF, GRID, OFF: Quantize não é aplicado du-
indicado em Start Point, e pressione [PLAY] ou [F6 SHUFFLE rante a gravação.
(START)]. GRID: Grid Quantize aplicado du-
A música começa a tocar. A gravação é ativada no compasso rante a gravação. Use para um ritmo
indicado em Start Point. A gravação é interrompida no ponto preciso, em contrabaixo ou bateria.
SHUFFLE: Shuffle Quantize apli-
indicado em End Point. cado durante a gravação. Use para rit-
mos deslocados e sincopados, com
4. Pressione [STOP] para interromper a reprodução. “shuffle” ou “swing”.
Com “Input Quantize” na opção “GRID”
Uso da gravação “Manual Punch-In” Grid Resoluti- , , Figura usada de base no alinhamen-
A gravação acontece (apagando os dados existentes) na área on to. Indique o menor valor que vai
, ,
ocorrer no trecho gravado com o
indicada com o acionamento do botão ou pedal. Use esta forma de , , Grid Quantize.
gravação para corrigir diversos pontos. A música começa com a Grid Quantize 0–100% Intensidade do ajuste para o ponto de-
reprodução. Ao pressionar a pedal ou botão, a reprodução muda Strength terminado por “Grid Resolution”
Na opção “100%,” a nota fica exata-
para gravação. Para voltar novamente para reprodução, basta mente no ponto determinado por
pressionar o pedal ou botão novamente. Pressionando o pedal ou Grid Resolution. Na opção “0%,”
botão, você alterna entre gravação e reprodução. não acontece qualquer alteração.
Com “Input Quantize” na opção “SHUFFLE”
Shuffle Resolu- , Intervalo da quantização
Se quiser usar um pedal conectado em PEDAL CONTROL tion
indicando a área de gravação, ajuste primeiro “Control Pedal Shuffle Quanti- 0–100% Deslocamento do contra tempo da fi-
ze gura indicada em Shuffle Resolution
Assign” na opção “PUNCH IN/OUT” (p. 72). Na opção “50%,” o contratempo
fica no ponto médio entre os tem-
1. Na janela MIDI Rec Standby (Real Time), ajuste “Loop/ pos. Na opção “0%,” o contratempo
Punch” na opção “MANUAL PUNCH.” fica junto ao primeiro tempo. Na
opção “100%,” o contratempo fica
2. Pressione [PLAY] ou [F6 (START)]. junto com o segundo tempo.
A reprodução da música começa, e a janela “Realtime Rec
Control” é apresentada. Com “Quantize Type” na opção “GRID”
3. No ponto que quiser começar a gravar, pressione [F3
(PUNCH IN)] ou acione o pedal.
A reprodução muda para gravação.
4. No ponto que quiser interromper a gravação, pressione [F3
novamente (PUNCH OUT)] ou acione o pedal.
Você volta para o modo de reprodução.
5. Pressione [STOP] para interromper a reprodução. Com “Quantize Type” na opção “SHUFFLE”

Shuffle quantize com Rate = 75%

90
Gravando uma música (Track MIDI)

Rate:
Dado original
Apagando dados indesejados durante a
Rate= 25%
gravação (Realtime Erase)
A função “Realtime Erase” permite apagar dados durante a
Rate= 50%
gravação. É útil no uso da gravação em loop, por permitir apagar
dados sem interromper a gravação.
Rate= 75%
* Realtime Erase apenas pode ser usado quando Recording Mode está na
opção “MIX.”
Rate=100%
1. Ative a gravação “realtime” (p. 88).
Up Up Up Up
beat beat beat beat A janela Realtime Rec Control aparece.

2. Pressione [F4 (ERASE)].


A janela Realtime Erase aparece.
Escolha o tipo de dado a ser gravado
(Recording Select)
Na gravação em tempo real (realtime), normalmente são gravados
todos os tipos de dados. Se quiser evitar a gravação de um tipo de
dado, basta ajustar o parâmetro Recording Select correspondente na
opção “OFF.”
1. Pressione [REC]. 3. Apagando dados indesejados.
• Para apagar todos os dados, pressione [F5 (ALL NOTE)]. Os
2. Pressione [F5 (REC SELECT)].
dados são apagados enquanto se mantém pressionado o botão.
A janela Recording Select aparece.
• Para apagar uma tecla específica, mantenha pressionada esta
tecla. Os dados são apagados no trecho em que se mantém
pressionada a tecla.
• Para apagar notas em uma extensão de afinações, mantenha
pressionada a nota mais grave e mais aguda da extensão a ser
apagada. Os dados são apagados no trecho em que as teclas
ficam pressionadas.
3. Pressione [ ] [ ] [ ] [ ] indicando o tipo de dado
(mensagens MIDI) que vai ser gravado ou não.
4. Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela Realtime
Erase.
Mensagem Explicação
Você volta para a condição normal de gravação.
MIDI
Note Notas musicais.
Control Chan-
ge
Controle e efeitos, como modulation ou expression.
Gravando arpejos alinhados ao compasso
Program
Change
Escolha de sons. da gravação
System Ex Mensagens de ajuste da programação do JUNO-G, como
ajuste de parâmetros do som. Na gravação de arpejos em tempo real, você pode sincronizar o
Channel After Aftertouch que atua em todo o canal MIDI. arpejo com os controles start/stop do gravador.
Poly After Aftertouch que atua por nota. Para detalhes, veja Arp/Rhythm Sync Switch (p. 162).
Pitch Bend Controle da afinação.

4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para marcar (✔).


A mensagem é gravada se tiver uma marca (✔), e deixa de ser
gravada se a marca for desativada.
• [F4 (ALL ON)]: Todos os tipos de dados são gravados.
• [F5 (ALL OFF)]: Nenhum tipo de dado é gravado.

5. Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar janela “Recording


Select.”

91
Gravando uma música (Track MIDI)

Testando sons e frases durante a gravação Indicando os dados um a um


(Rehearsal Function) (Step Recording)
A função Rehearsal permite suspender a gravação para que você
A gravação passo a passo (Step) permite indicar notas e pausas
teste sons ou frases, ou ensaie o que vai gravar em seguida,
individualmente, como se você estivesse escrevendo uma partitura.
praticando a frase antes da gravação real
1. Ative a gravação realtime (p. 88).
A janela Realtime Rec Control aparece. Indicando notas e pausas
2. Pressione [F5 (REHEARSAL)] ou [REC]. 1. Faça as preparações indicadas em “Antes de gravar
O indicador [REC] pisca, indicando que o modo rehearsal foi
os tracks MIDI” (p. 87).
ativado. Nesta condição, nada fica gravado quando se toca o
teclado.
Se quiser gravar sobre uma música existente, carregue a música
na memória (p. 115). Depois pressione SONG RECORDER
[BWD] ou [FWD] indicando o compasso para o início da
gravação. O compasso do início fica indicado em “M=” na parte
superior direita de cada tela PLAY.

2. Pressione [REC] duas vezes, ou mantenha pressionado


[SHIFT] e pressione [REC].
3. Para voltar ao modo de gravação, pressione [F5
O indicador [REC] pisca, e a janela MIDI Rec Standby (Step
(REHEARSAL)] ou [REC] novamente.
Rec) aparece.

3. Faça os ajustes para a gravação por passos. Use [ ][ ]


[ ] [ ] movendo o cursor até o parâmetro desejado, e use o
dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o ajuste.
Parâmetro Explicação
Rec Mode Escolha como a gravação é feita.
MIX:
Gravação mix. O que já estiver gravado no track de destino
é conservado, e a nova gravação é acrescentada. Normal-
mente você grava com este método.
REPLACE:
Gravação replace. A nova gravação substitui o que existir no
track de destino. Use para regravar.
Start Point Indique a posição (measure-beat-tick) em que a gravação co-
meça.

4. Pressione [F6 (NOTE)] ou [PLAY].


O indicador [REC] acende, e a tela STEP REC é apresentada.

92
Gravando uma música (Track MIDI)

5. Escolha a nota a ser gravada. Use [ ] [ ] indicando cada Indicando um acorde


parâmetro. Toque o acorde. O cursor avança para o próximo passo quando você
Parâmetro Op- Explicação soltar todas as teclas.
ções
Note Type Notas Escolha a figura rítmica da nota a ser gravada.
(p. 93) A duração da nota e o valor que indica o inter- Alterando a posição da gravação
valo entre uma nota e a próxima.
Gate Time 1– Indique a duração do som, em proporção à figura Pressionando [F6 ( )] avança a gravação no valor ajustado em Note
100% indicada em Note Type. Type.
Este valor determina a duração entre início e
fim da nota. Um valor baixo produz notas em Pressionando [F5 ( )] você volta a gravação no valor ajustado em
staccato, e um valor alto produz notas em lega- Note Type.
do ou tenuto. Notas normais usam valores em
torno de “80%.”
Input Velo REAL, Ajuste a intensidade com que a nota é tocada. Deslocando a região indicada no display
1–127 Se quiser que seja usada a intensidade de acio-
namento real da tecla, indique a opção “RE- Pressionando [ ] [ ] você desloca a faixa de notas indicadas no
AL.” Ou use as indicações p (piano)=60, mf display, para cima ou para baixo.
(mezzo forte)=90, ou f (forte)=120 como guia.

6. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.


7. Pressione [F5] ou [F6] para ir até o ponto de indicação da Relação dos ajustes de Note Type e Gate Time
nota, e pressione uma nota no teclado. A relação da figura rítmica e duração (em ticks) é indicada
Ao pressionar a tecla a posição da gravação avança no valor da abaixo. Como o gravador do JUNO-G usa o sistema TPQN
figura rítmica indicada em Note Type. O valor da intensidade (ticks por semínima) de 480, uma semínima é representada por
(velocity) é indicado em um gráfico de barra. 480 ticks.
Você pode usar os botões de função nas seguintes funções:
Botão Explicação Nota Gate time
F1 (BAK DEL) Cancela a última nota indicada. 30
F2 (TIE) Ligadura. Estende a duração da última nota indi- 40
cada pela figura rítmica selecionada. 45
F3 (UNTIE) Cancela a última ligadura TIE.
60
F4 (REST) Pausa. ajuste o parâmetro Note Type, indicando
a duração da pausa desejada, depois pressione 80
[F4 (REST)]. 90
[SHIFT] + [F6 (VIEW)] Alterna o display entre as telas de STEP REC
(Piano Roll ↔ Event List) 120
160
8. Repita os procedimentos acima para indicar todas as notas
180
da música.
240
320
O valor anterior de cada parâmetro é conservado. Se você for 360
usar os mesmos ajustes da nota anterior, basta tocar a próxima 480
tecla. Depois de ajustar Gate Time e Input Velocity, 640
normalmente não é necessário fazer o ajuste em cada nota, e 720
basta ajustar o parâmetro Note Time e indicar a afinação de 960
cada nota.
1920
3840

A nota não é confirmada até que você solte o teclado. Isto


significa que você ainda pode mudar os diversos parâmetros A duração da nota (gate time) será a figura rítmica
(Note Type, Gate Time, Input Velo) enquanto não soltar a tecla. escolhida multiplicada pelo valor indicado em Gate Time.
9. Ao terminar a gravação por passos, pressione [STOP]. Por exemplo, com Gate Time na opção “80%,” a semínima
O indicador [REC] apaga. irá produzir som por: 480 x 0,8=384 ticks.

93
Edição de música (MIDI Track)
Este capítulo explica o procedimento para edição de músicas (MIDI 3. Pressione [F3 (SET) para assinalar o marker no começo do
track). compasso corrente.
Você pode fazer isto mesmo com a reprodução em andamento.

Carregando a música a editar * Se a música estiver parada, você pode usar SONG RECORDER
[BWD] [FWD] para deslocar o ponto corrente um compasso por vez.

Se quiser editar uma música, a música precisa ser carregada na área


4. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.
temporária. A música da área temporária é perdida se você desliga o
aparelho ou carrega outra música. Se a área temporária tiver uma
música que você deseja conservar, faça o registro da música na
Deslocamento para os pontos com markers
Use este procedimento para mudar a posição corrente para o marker
memória user ou cartão de memória.
escolhido.
VER:

Para detalhes do carregamento da música, veja Carregar e tocar 1. Na tela MIDI TRACK, pressione [F5 (MARKER)].
músicas (Load Play) (p. 84). A janela Edit Marker List aparece.

2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [ ] indicando o


Tela MIDI TRACK marker desejado como destino.
O JUNO-G permite a gravação em diversos canais MIDI. Você vai para a posição do marker escolhido.
Esta tela mostra graficamente os dados de nota de cada canal. A
altura da barra indica a afinação, e o comprimento da barra indica a
Caso você mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [BWD]
duração.
ou [FWD] você salta para o marker anterior ou seguinte,
respectivamente.

3. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

Eliminando a indicação de marker


Veja como apagar a programação de um marker.

1. Na tela MIDI TRACK, pressione [F5 (MARKER)].


A janela Edit Marker List aparece.

Reprodução sem o som de um instrumento 2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ][ ] indicando o
marker a ser eliminado.
(MIDI Track Mute)
3. Pressione [F4 (CLEAR)].
VER: O marker indicado é eliminado.
Veja Reprodução desligando o som de instrumentos (MIDI Track
4. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.
Mute) (p. 85).

Nomeando um marker
Marcando pontos da música (Markers) Veja como indicar um nome para o marker.

Você pode marcar compassos da música. Esta é uma forma 1. Na tela MIDI TRACK, pressione [F5 (MARKER)].
conveniente de controle visual da música, permitindo edição da A janela Edit Marker List aparece.
música de forma fácil e rápida, uma vez que você pode saltar para o
ponto marcado, ou usar as marcações para indicar edições. 2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ] [ ] indicando o
marker em que será escolhido o nome.

Assinalando um “marker” 3. Pressione [F5 (NAME)] ou [ ].


Até 16 marker podem ser usados em cada música. O cursor vai para a direita.

1. Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK. 4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando um nome.

2. Pressione [F5 (MARKER)]. * Escolha na lista de nomes fornecidos.


A janela Edit Marker List aparece.
5. Pressione [F5 (NAME)], [EXIT] ou [ ] para finalizar a
escolha do nome.

6. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.

94
Edição de música (MIDI Track)

Indicando o trecho para repetição da Alinhando as figuras rítmicas (Quantize)


música (Loop Points) No capítulo “Gravando uma música (Track MIDI)” (p. 87), vimos a
função Recording Quantize, para o alinhamento das figuras de ritmo
No uso da reprodução em loop (Loop Play) ou gravação em loop
durante a gravação. Outra opção é a quantização após a gravação.
(Loop Record), você usa os pontos de loop para indicar o trecho a
ser repetido, como opção da repetição de um número fixo de O JUNO-G tem a função Preview que permite tocar o resultado da
compassos. edição “Quantize” enquanto você ajusta os parâmetros (antes de
confirmar o ajuste). Isto permite escolher o melhor ajuste de Quantize.
1. Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.

2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione SONG Função Preview


RECORDER [LOOP]. A função Preview permite ouvir como vai ficar o resultado da
A janela Loop Play abre, com a função Loop ainda desligada. edição Quantize antes da confirmação da edição. Modifique os
ajustes dos parâmetro durante a reprodução, e a próxima
reprodução é feita com os valores ajustados. Experimente os
diversos ajustes de parâmetro, e veja qual produz o melhor
resultado.
* Você não ouve com o preview tracks MIDI em MUTE.
* Você não pode mudar a opção de Quantize Type enquanto usa a
função Preview.
* Caso você pressione [LOOP] sem manter pressionado [SHIFT], a Pressionando [PLAY] estando na janela Quantize para
função Loop é ligada ao abrir a janela Loop Play. selecionar o modo Preview. Dois compassos a partir da posição
corrente da música tocam repetidamente. Você pode indicar
outro trecho de preview pressionando [FWD] ou [BWD]. Para
3. Leve o cursor até o parâmetro desejado, e use o dial VALUE
sair do modo Preview, pressione [STOP].
ou [INC] [DEC] fazendo o ajuste.
Parâmetro Explicação
Repeat Times Número de repetições
Opções: INF, 1–99 O Quantize apenas altera a posição de mensagens de início e
Se quiser que a repetição continue até que se pressi-
one [STOP], indique a opção “INF.” fim de nota, sem alterar a posição de outros dados. Isto pode
Start Point (S) Posição de início da repetição fazer com que mensagens MIDI como bend ou modulation
Caso você pressione [F3 (START)], a posição corren- fiquem deslocadas em relação às notas. Para evitar este tipo de
te é indicada como início da repetição.
End Point (E) Posição de término da repetição problema, é melhor gravar estas outras mensagens após o
Caso você pressione [F4 (END)], a posição corrente quantize, usando o modo de gravação MIX, etc.
da música é indicada como término da repetição.
* A posição indicada aqui fica fora do trecho a ser re- 1. Vá para a tela SONG LIST, e carregue a música que deseja
petido.
editar (p. 84).

4. Caso você pressione [LOOP] para que acenda, ou 2. Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.
pressione [F5 (LOOP)] para marcar (✔); o loop é ligado.
3. Pressione [F2 (QUANTIZE)].
5. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.
A janela Quantize aparece.

4. Use [F3 ( )] [F4 ( )] ou [ ] [ ] indicando a parâmetro, e


use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.
Parâmetro Opções Explicação
Ch/Part ALL, canal MIDI (s) das notas a serem quantiza-
Ch 1–16 das
ALL: Quantiza todas as notas.
Ch 1–16 Quantiza apenas o canal MIDI
indicado.
Measure 0001– Faixa de compassos a ser quantizado
For 1–ALL Com “For” na opção “ALL,” indica-se to-
dos os compassos.

95
Edição de música (MIDI Track)

Parâmetro Opções Explicação Rate:


Quantize GRID, SHU- (Veja abaixo.) Dado original
Type FFLE, TEM-
PLATE
Com “Quantize Type” na opção “GRID” Rate= 25%
As notas são alinhadas com as figuras rítmicas, e você pode usar em bateria
ou contrabaixo (por exemplo) para produzir um ritmo preciso.
Rate= 50%
Resolution , , Intervalo da quantização
Indique a figura de resolução que seja
, ,
igual à menor figura rítmica usada no
, , trecho a ser quantizado. Rate= 75%

Strength 0–100% Percentagem da correção na direção do


Rate=100%
ponto indicado por Resolution
Na opção “100%,” a nota é colocada exatamente no ponto in- Up Up Up Up
dicado por “Resolution.” Na opção “0%” a nota não muda beat beat beat beat
de lugar.
Com “Quantize Type” na opção “SHUFFLE” Com Quantize Type na opção “TEMPLATE”
Use para um ritmo com “shuffle” ou “swing.” (Deslocamento dos contra-
tampos.) Veja aqui a lista de modelos (templates).
Resolution , Intervalo de tempo da Quantization No. Explicação
Rate 0–100% Intervalo do contratempo entre os dois pul- 001 Dance (pouca dinâmica)
sos da resolução (anterior e seguinte) 002 Dance (muita dinâmica)
Deslocando o contratempo, se cria o “swing.” Na opção 003 Dance (swing leve)
“50%” o contratempo fica no centro entre dois pulsos. Com
004 Dance (swing pesado)
“0%” o contratempo fica junto ao primeiro tempo. Com
“100%” o contratempo fica com o tempo seguinte. 005 Dance (pulos arrastado, pouca dinâmica)
Com “Quantize Type” na opção “TEMPLATE” 006 Dance (pulos arrastado, muita dinâmica)
O JUNO-G tem 71 modelos para quantize (template). Este modelos tem 007 Dance (pulos arrastado, swing leve)
diversos ajustes para determina o ritmo em diferentes estilos de música. 008 Dance (pulos arrastado, swing pesado)
Use o modelo mais adequado em cada caso.
009 Dance (pulos adiantado, pouca dinâmica)
* Se os dados do seqüênciador estiverem muito afastado da divi-
010 Dance (pulos adiantado, muita dinâmica)
são precisa, o Template Quantize pode não produzir o resultado
011 Dance (pulos adiantado, swing leve)
desejado. Neste caso, use primeiro o Grid Quantize para que os
dados fiquem exatos, e depois use o Template Quantize. 012 Dance (pulos adiantado, swing pesado)
013 Fusion (pouca dinâmica)
Template 001–071 Template a ser usado
014 Fusion (muita dinâmica)
Timing 0–100% Intensidade de ajuste no uso do template
Na opção 100%, a nota obedece o indicado 015 Fusion (swing leve)
no template. Na opção 0%, a posição da 016 Fusion (swing pesado)
nota não é alterada.
017 Fusion (pulos arrastado, pouca dinâmica)
Range Min 0 (C -)– Faixa de notas a serem quantizadas
018 Fusion (pulos arrastado, muita dinâmica)
Range Max 127 (G9) Você pode indicar a faixa de notas acio-
nando as notas extremas no teclado. 019 Fusion (pulos arrastado, swing leve)
020 Fusion (pulos arrastado, swing pesado)
5. Pressione [F6 (EXEC)]. 021 Fusion (pulos adiantado, pouca dinâmica)
Uma mensagem solicita confirmação. 022 Fusion (pulos adiantado, muita dinâmica)
023 Fusion (pulos adiantado, swing leve)
6. Pressione [F6 (EXEC)]. 024 Fusion (pulos adiantado, swing pesado)
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. 025 Reggae (pouca dinâmica)
026 Reggae (muita dinâmica)
027 Reggae (swing leve)
Se o resultado não ficar satisfatório, você pode pressionar [F1 028 Reggae (swing pesado)
(UNDO)] na tela MIDI TRACK para voltar à condição anterior 029 Reggae (pulos arrastado, pouca dinâmica)
030 Reggae (pulos arrastado, muita dinâmica)
(Undo). Depois de usar o Undo, você pode usar Redo para
031 Reggae (pulos arrastado, swing leve)
cancelar o UNDO.
032 Reggae (pulos arrastado, swing pesado)
033 Reggae (pulos adiantado, pouca dinâmica)
Com Quantize Type na opção “GRID” 034 Reggae (pulos adiantado, muita dinâmica)
035 Reggae (pulos adiantado, swing leve)
036 Reggae (pulos adiantado, swing pesado)
037 Pops (pouca dinâmica)
038 Pops (muita dinâmica)
039 Pops (swing leve)
040 Pops (swing pesado)
041 Pops (pulos arrastado, pouca dinâmica)
Com Quantize Type na opção “SHUFFLE” 042 Pops (pulos arrastado, muita dinâmica)
043 Pops (pulos arrastado, swing leve)
044 Pops (pulos arrastado, swing pesado)
Shuffle quantize com Rate = 75% 045 Pops (pulos adiantado, pouca dinâmica)
046 Pops (pulos adiantado, muita dinâmica)
047 Pops (pulos adiantado, swing leve)
048 Pops (pulos adiantado, swing pesado)

96
Edição de música (MIDI Track)

No. Explicação
049
050
Rhumba (pouca dinâmica)
Rhumba (muita dinâmica)
Edição de dados em um trecho
051
052
Rhumba (swing leve)
Rhumba (swing pesado)
indicado (Track Edit)
053 Rhumba (pulos arrastado, pouca dinâmica)
A edição de tracks permite editar áreas da música que você indicar.
054 Rhumba (pulos arrastado, muita dinâmica)
055 Rhumba (pulos arrastado, swing leve)
056 Rhumba (pulos arrastado, swing pesado)
057 Rhumba (pulos adiantado, pouca dinâmica)
Procedimentos básicos na edição de tracks
058 Rhumba (pulos adiantado, muita dinâmica)
059 Rhumba (pulos adiantado, swing leve) 1. Vá para a tela SONG LIST, e carregue a música que deseja
060 Rhumba (pulos adiantado, swing pesado) editar (p. 94).
061 Samba (Pandeiro, etc.)
062 Samba (Surdo, Timbale) 2. Pressione EDIT [SONG] para ver a tela MIDI TRACK.
063 Axe (Caixa)
064 Axe (Surdo)
3. Pressione [F6 (EDIT)].
065 Salsa (Cascala) A janela Track Edit aparece.
066 Salsa (Conga)
067 Tercinas (Triplets)
068 Quintinas (Quintuplets)
069 Sextinas (Sextuplets)
070 Septinas em dois tempos (Septuplets)
071 Triplets atrasadas

* Preparado para compassos 4/4. Aplicando em outros tipos de


compasso o resultado não pode ser previsto. 4. Pressione [F3 ( )] [F4 ( )] ou [ ] [ ] indicando a
* O nomes dos estilos são apenas para conveniência, e não implicam que função desejada, depois pressione [F6 (SELECT)].
o modelo seja útil apenas no estilo indicado. Tente também em outros Copy Erase (p. 98) Delete (p. 98)
estilos de música. Insert (p. 99) Transpose (p. 99)

VER:

Para detalhes das diversas edições de track as explicações de


cada edição.

5. Ajuste os parâmetros em cada edição. Pressione [ ][ ]


[ ] [ ] movendo o cursor até o parâmetro desejado, e use o
dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor. Verifique a
região a ser editada, e faça as correções necessárias.

6. Pressione [F6 (EXEC)].


Uma mensagem solicita confirmação.

7. Pressione [F6 (EXEC)].


Ao terminar o procedimento, o display mostra rapidamente
“Completed!”
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Se o resultado não ficar satisfatório, você pode pressionar [F1


(UNDO)] na tela MIDI TRACK para voltar à condição anterior
recording (Undo). Depois de usar o Undo, você pode usar Redo
para cancelar o UNDO.

97
Edição de música (MIDI Track)

Cópia de frases (Copy) Apagando trechos da música (Erase)


Esta função copia um trecho da música. Permite copiar a mesma Permite apagar todos os dados do seqüênciador na área indicada. O
frase para que toque diversas vezes. que é apagado fica como pausa, os compassos originais são
conservados.
VER:

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos básicos na edição de VER:

tracks (p. 97). Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos básicos na edição de
Parâmetro Opções Explicação tracks (p. 97).
Src Ch/Part ALL, Ch 1–16 canal MIDI do dado a ser co- Parâmetro Opções Explicação
piado
Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal MIDI do dado a ser
ALL: Copia todos os dados do seqüênciador. apagado
Ch 1–16: Copia apenas os dados do canal MIDI indi-
ALL: Apaga todos os dados do seqüênciador.
cado.
Ch 1–16: Apaga apenas dados do canal MIDI escolhido.
* Isto não pode ser indicado quando Status está na opção “Sys-
* Não pode ser indicado com Status está na opção “System Ex-
tem Exclusive.”
clusive.”
Src Measure 0001– Faixa da cópia na origem
Measure 0001– Faixa de compassos a ser
For 1–ALL (source)
For 1–ALL apagado.
Com “For” na opção
Com “For” na opção
“ALL,” indica-se todos os
“ALL,” indica-se todos os
compassos.
compassos.
Dst Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal MIDI do destino da có-
Status ALL, Note, Poly Aftertouch, Tipo de dado a ser apagado
pia
Control Change, Program
ALL: Copia para todos os canais MIDI. Change, Channel Aftertouch,
Ch 1–16: Copia apenas para o canal MIDI indicado. Pitch Bend, System Exclusive
* Não pode ser indicado com Status está na opção “System Ex- Com “Status” na opção “Note” ou “Poly Aftertouch”
clusive.”
Range Min 0 (C -)–127 (G9) Faixa de notas a serem apa-
Dst Measure 0001–END Compasso de destino da có- gadas
pia (destination) Range Max
Você também indica a fai-
* Se quiser que a cópia fique de- xa pressionando as teclas
pois do último compasso da no teclado.
música, indique a opção
“END.” Com “Status” na opção “Control Change”
Range Min 0–127 Faixa do controle de número
Copy Mode MIX, REPLACE Escolha se deseja preservar
os dados no destino da cópia. Range Max a serem apagados
MIX: Combina os dados cópia com os existentes no Com “Status” na opção “Program Change”
destino. Range Min 1–128 Faixa de nº de programas a
REPLACE: Os dados do destino são substituídos pelos serem apagados
Range Max
novos dados da cópia. Apenas dados do canais MIDI
indicado em Channel é substituído, demais canais MI- * Selecionando “ALL” em “Ch/Part,” os tracks tempo e track e beat
DIs são preservados.
Copy Times 1–999 Número de cópias a ser colo- também são apagados.
cado no destino
Status ALL, Note, Poly Aftertouch, Tipo de dado a ser copiado
Control Change, Program
Change, Channel Aftertouch,
Eliminando compassos indesejados (Delete)
Pitch Bend, System Exclusive
Com “Status” na opção “Note” ou “Poly Aftertouch” Esta função elimina a área indicada da música, e o que estiver
Range Min 0 (C -)–127 (G9) Faixa de notas a ser copiado adiante do que foi eliminado é deslocado para preencher o vazio. O
Range Max Você também indica a fai- número de compassos da música é reduzido pelo número de
xa pressionando as teclas
no teclado. compassos eliminados.
Com “Status” na opção “Control Change”
VER:
Range Min 0–127 Faixa do controle de número
Range Max a ser copiado Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos básicos na edição de
Com “Status” na opção “Program Change” tracks (p. 97).
Range Min 1–128 Faixa de nº de programas a Parâmetro Op- Explicação
Range Max ser copiado ções
Measure 0001– Faixa de compassos a ser eliminado
* Indicando a opção “ALL” em “Src Ch/Part” e “Dst Ch/Part,” os tracks Com “For” na opção “ALL,” indica-se todos os
For 1–
tempo, track beat, e tracks de áudio também são copiados. ALL compassos.

* O tracks tempo, beat, e tracks de áudio são eliminados ao mesmo


tempo.

98
Edição de música (MIDI Track)

Inserção de compassos (Insert) Edição de dados individualmente


Esta função insere compassos vazios no ponto indicado. Como você (Micro Edit)
pode indicar a fórmula de compasso do compasso a ser inserido, esta
é uma boa forma de ter mudanças de compasso no meio da música. A edição “Micro Edit” permite controlar individualmente as
mensagens MIDI gravadas, ou os dados de andamento.
VER:
* Para edição de uma música, ela precisa ser carregada na área
Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos básicos na edição de temporária (p. 94).
tracks (p. 97).
Parâmetro Opções Explicação
Measure 0001–END Nº do compasso em que é feita a inser- Edição de dados um a um (Procedimento
ção
For 1– Nº de compassos a serem inseridos básico em “Microscope”)
Beat Numerador: 1– Fórmula de compasso a ser usado na in-
32 serção. Vá para a tela Microscope para ver os dados. Cada linha tem a
Denominador: 2, * Apenas pode ser indicado com a opção posição do dado (measure-beat-tick) e o dado.
4, 8, 16 “Track” na opção “TRK ALL.”

* A inserção também é feita nos tracks tempo, beat, e de áudio. 1. Carregue a música a ser editada (p. 115).

2. Pressione [F3 (MICRO)].


Transposição da afinação (Transpose) A tela MICROSCOPE é apresentada.
Pressione [ ][ ] para ver e percorrer os dados.
Permite mudar o tom na faixa indicada, em até +/-127 semitons. Use
Displays the parameter data at the cursor location
esta função para mudar o tom de um trecho da música ou de toda a
MIDI channel
música.

VER:

Para detalhes de ajustes, veja Procedimentos básicos na edição de


tracks (p. 97).

Parâmetro Opções Explicação


Ch/Part ALL, Ch 1–16 Canal MIDI(s) das notas a serem trans- Sequencer data
postas Location of the sequencer data (measure-beat-tick)
ALL: Transposição de todas as notas.
* Cada vez que se pressiona [F6 (VIEW)] você alterna entre as duas
Ch 1–16: Transposição apenas do canal MIDI indicado.
Measure 0001– Faixa de compassos da transposição. telas. (Piano Roll ↔ Event List)
For 1–ALL Com “For” na opção “ALL,” indica-se
todos os compassos.
Range Min 0 (C -)–127 (G9) Faixa de notas a serem transpostas.
Range Max Você também indica a faixa pressio-
nando as teclas no teclado.
Bias -127– +127 Valor da transposição em semitons.
Indique valor “+” (positivo) para su-
bir a afinação, ou a “-” (negativo) para
descer a afinação.

3. Pressione [F5 (CH/PART)].


Se quiser o contrabaixo uma oitava abaixo... A janela Ch/Part Select aparece.
A função Transpose permite fazer esta mudança: Ajuste Range
em “Lowest-Highest” na parte do contrabaixo, e ajuste Bias em
“-12.”

Se quiser mudar um instrumento da percussão...


Você também pode usar o Transpose para mudar instrumentos
na percussão. Para mudar, por exemplo uma conga para tom-
tom: A conga está tecla D4, e o tom na tecla C3; ajuste Range em
“D4–D4” e Bias em “-14.” 4. Escolha o track a ser editado.
• [F3 (MIDI)]:Track MIDI
Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para indicar a escolha.
ALL: Tracks de todos os canais MIDI
Ch1–Ch16: Track do canal MIDI indicado
• [F4 (TEMPO)]: Track tempo
• [F5 (BEAT)]: Track beat

99
Edição de música (MIDI Track)

VER: Edição de mensagem System Exclusive


Para a explicação dos tipos de dados, veja “Dados do track
1. Use [ ] [ ] ou o dial VALUE indicando a mensagem Sys
MIDI,” abaixo.
Ex que deseja editar.
5. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.
2. Pressione [ ].
6. Use [ ] [ ] ou o dial VALUE indicando o dado que deseja A tela System Exclusive Edit é apresentada.
editar.

7. Pressione [ ] [ ] indicando o parâmetro que deseja editar.

8. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.

Para edição de número de nota ou aftertouch polifônico, ou


dados Velocity no início ou fim da nota, você pode indicar o 3. Pressione [ ][ ] [ ] [ ] movendo o cursor ao dado a ser
valor tocando o teclado. editado.
• Ao pressionar [ENTER], o dado mostrado em “ ” é
4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] editando o valor.
transmitido para o MIDI OUT. Se for uma nota, a nota é tocada
• Se quiser acrescentar valores entre os extremos “F0” e “F7,” leve
ao pressionar [ENTER].
o cursor até a posição e pressione [F3 (INS)]. O valor “00” é
VER: inserido. Mude para o valor desejado.
Se deseja editar mensagem “system exclusive,” veja “Edição de • Para eliminar dados, leve o cursor até a posição correspondente
mensagem System Exclusive,” a seguir. e pressione [F2 (DEL)].

9. Para fechar a tela MICROSCOPE, pressione [EXIT]. 5. Ao terminar a edição, pressione [F6 (EXEC)] para confirmar
os valores da mensagem Sys Ex.
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Para descartar as alterações da mensagem Sys Ex feitas na tela


MICROSCOPE, pressione [EXIT].
• Mensagens Sys Ex Roland type IV usam checksum que pode ser
calculado automaticamente ao final da edição. Se não quiser o
cálculo automático, pressione [F1 (AT SUM)] para retirar a marca
(✔).
• Ao pressionar [F4 (TEST)], a mensagem Sys Ex em edição é
transmitida pelo conector MIDI OUT.

Dados existentes no track MIDI


Os tracks MIDI podem gravar sete tipo de mensagens. A posição do
dado é indicada (measure-beat-tick) na esquerda de cada item, e o nº
do canal MIDI número aparece ao lado.

Nota
As mensagens MIDI de nota tem a partir da esquerda o número da
nota, o nome da nota, intensidade ao tocar (On Velocity), duração
da nota, e intensidade ao soltar (Off Velocity).

Mudança de programa (Program Change)


Mensagem MIDI de escolha de timbre. O número do programa
(PC#) determina o timbre.

Mudança de controle (Control Change)


Esta mensagem MIDI é usada para transmitir diversos controles do
som, como modulation ou expression. O número do controle (CC#)
indica a função, e o valor a intensidade do efeito.

100
Edição de música (MIDI Track)

Pitch Bend
Esta mensagem MIDI controla e muda a afinação. O valor determina
a intensidade de variação da afinação.

Poly Aftertouch
Estas mensagens MIDI controla o aftertouch em cada nota. A partir
da esquerda os parâmetros são o número da nota, e intensidade de
controle do aftertouch. 3. Use [ ][ ] [ ] [ ] indicando o dado a ser visualizado.
Note System Exclusive Poly Aftertouch
Channel Aftertouch Program Change Pitch Bend Channel Aftertouch
Esta mensagem MIDI controla o aftertouch para todo o canal MIDI. Control Change
O valor de aftertouch é o que acompanha a mensagem. CC Select
Indique o número do controle que deseja visualizar.

System Exclusive 4. Pressione [INC] ou [DEC] para fazer o ajuste.


Mensagens MIDI para ajuste de parâmetros exclusivos do JUNO-G, A mensagem com marca (✔) aparece no display, as mensagens
como programações de timbre. Os dados ficam limitados entre os sem marca não aparecem.
comandos “F0” e “F7.”
• [F1 (NOTE)]: Nota musicais
• [F2 (CC)]: Control Change
Dados presentes no track Tempo • [F3 (BEND)]: Pitch Bend
• [F4 (ALL ON)]: Todos os dados aparecem no display
O track Tempo grava mudanças de andamento da música. • [F5 (ALL OFF)]: Nenhum dado aparece no display

Mudança de andamento (Tempo Change) 5. Pressione [F6 (CLOSE)] para fechar a janela “View Select.”
Este tipo de dado determina o andamento da música. A música toca
no andamento indicado em cada mensagem.
O valor aparece como “sem nima = **” indicando o andamento da
Inserção de dados (Create)
reprodução, e pode ser alterado na tela PLAY de cada modo.
Você pode inserir novos dados no ponto desejado de um track MIDI.
* Se o andamento indicado não for o andamento em que a música toca,
VER:
isto indica mudança temporária do andamento. Como as mudanças de
Para detalhes de dados a ser inseridos, veja Dados existentes no
andamento não foram registradas, o ajuste é perdido se outra música é
track MIDI (p. 100).
carregada ou se o aparelho é desligado. Para conservar mudanças de
andamento, e usar o andamento alterado na próxima vez que a música
1. Vá para a tela MICROSCOPE do track em que deseja fazer a
for carregada, repita o registro da música. Com isso você reprograma o inserção.
andamento da música no arquivo.
2. Pressione [F1 (CREATE)].
A janela Create Event aparece.
Dados presentes no Track “Beat”
3. Pressione [ ][ ] indicando o dado a ser inserido.
O Track beat grava dados de fórmula de compasso.
4. Pressione [F6 (EXEC)] para fazer a inserção.
Mudança de fórmula de compasso (Beat Change) O dado é inserido com ajuste padrões nos parâmetro, e você
Este dado determina a fórmula de compasso da música (Beat). deve editar estes valores, se necessário.

Visualização dos dados (View Select) Se não estiver satisfeito com o resultado do procedimento,
pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1
Como o track MIDI tem uma quantidade muito grade de dados, o (UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situação anterior
display pode ficar com a leitura difícil. Por isso, o JUNO-G permite (Undo). Depois de usar o Undo, você pode usar o Redo para
que você escolha o tipo de dado a ser apresentado no display. Isto é desfazer o Undo.
muito útil quando você deseja editar apenas um tipo de dado.

1. Vá para a tela MICROSCOPE.

2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (VIEW


SEL)].
A janela View Select aparece.

101
Edição de música (MIDI Track)

Apagando dados (Erase) Copiando dados (Copy)


Se quiser, você pode apagar dados do seqüênciador. Você também Você pode copiar dados para a posição que desejar. Se quiser usar
pode usar o mesmo procedimento para apagar dados individuais um mesmo dado em diversas posições, use esta função. O
nos tracks tempo ou beat. procedimento é o mesmo para cópia de dados nos tracks tempo e
* Não se pode apagar o ajuste inicial de andamento do track tempo, nem beat.
a indicação inicial de fórmula de compasso do track beat.
1. Vá para a tela MICROSCOPE no track em que existe o dado
1. Vá para a tela MICROSCOPE e indique o track em que a ser copiado.
deseja apagar o dado.
2. Pressione [ ][ ] indicando o dado que deseja copiar.
2. Pressione [ ][ ] indicando o dado que deseja apagar.
3. Pressione [F3 (COPY)].
3. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (ERASE)]
4. Pressione [F4 (PLACE)].
para apagar o dado.
A janela Place Event aparece.

Se não estiver satisfeito com o resultado do procedimento, 5. Pressione [ ] [ ] movendo o cursor até as indicações
pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1 “Meas (compasso),” “Bt (tempo),” e “Tick” (subdivisão).
(UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situação anterior
6. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a posição para
(Undo). Depois de usar o Undo, você pode usar o Redo para
a qual deseja que o dado seja copiado.
desfazer o Undo.
7. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar a cópia.

Deslocamento de dados (Move)


Se não estiver satisfeito com o resultado do procedimento,
Você pode deslocar dados para outra posição. Os dados dos tracks pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1
tempo ou beat são deslocados da mesma forma. (UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situação anterior
* Não é possível mover o ajuste de andamento inicial do track tempo ou o (Undo). Depois de usar o Undo, você pode usar o Redo para
ajuste inicial de fórmula de compasso do track beat. desfazer o Undo.

1. Vá para a tela MICROSCOPE do track em que deseja


deslocar dados. Mudanças de andamento ao longo da
2. Pressione [ ][ ] indicando o dado que deseja deslocar.
música
Se quiser que para mudar o andamento ao longo da música, insira
3. Pressione [F2 (MOVE)].
mensagens de “Tempo Change” no track tempo. A música vai tocar no
A janela Move Event aparece.
andamento indicado a partir do ponto em que a mudança de andamento
4. Pressione [ ] [ ] movendo o cursor até a indicação de for inserida.
posição: “Meas (compasso),” “Bt (tempo),” e “Tick” * Se quiser mudança gradual de andamento, como retardando ou
(subdivisão). acelerando, é melhor usar a função de gravação do andamento (Tempo
Record, p. 89).
5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando a nova posição
do dado. * Se quiser deixar toda a música mais rápida ou mais lenta, mude o
andamento em uma das telas PLAY.
6. Pressione [F6 (EXEC)] movendo o dado.
1. A partir da tela MICROSCOPE, pressione [F5 (CH/PART)].
A janela Ch/Part Select aparece.
Se não estiver satisfeito com o resultado do procedimento,
pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1 2. Pressione [F4 (TEMPO)] depois pressione [F6 (CLOSE)].
(UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situação anterior
(Undo). Depois de usar o Undo, você pode usar o Redo para 3. Pressione [F1 (CREATE)].
desfazer o Undo. A janela Create Event aparece.

4. Pressione [F6 (EXEC)].


A janela Create Position aparece.

5. Pressione [ ] [ ] movendo o cursor até as indicações


“Meas (compasso),” “Bt (tempo),” e “Tick” (subdivisão).

102
Edição de música (MIDI Track)

6. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando onde o dado


será inserido.
Escrevendo o nome da música
7. Pressione [F6 (EXEC)] para inserir a instrução de mudança
de andamento.
(Song Name)
8. Um valor de andamento padrão é indicado na mudança de Você pode escrever um nome para a música, ou alterar o nome
andamento inserida, por isso, pressione [ ] e use o dial existente. O nome da música é um dado independente do nome do
VALUE ou [INC] [DEC] para indicar o valor que desejar. arquivo em que a música fica registrada na memória user ou cartão
de memória. Você não precisa escrever o nome, e ao escrever pode
usar até 15 caracteres. Isto permite ter o título da música ou escrever
Se não estiver satisfeito com o resultado do procedimento,
um lembrete sobre como a música é usada.
pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1
* Disquetes podem ter músicas comerciais SMF protegidas por
(UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situação anterior
copyright. Não é possível a mudança de nome nestes casos.
(Undo). Depois de usar o Undo, você pode usar o Redo para
desfazer o Undo.
1. Vá para a tela MIDI TRACK, e carregue a música em que
deseja escrever ou alterar o nome (p. 84).
Mudança da fórmula de compasso ao 2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F6 (UTILITY)].
longo da música A janela Song Utility Menu aparece.

Se quiser que para mudar a fórmula de compasso ao longo da 3. Pressione [F1 (SONG NAME)].
música, insira comandos com novas indicações de “Beat Change.” A A tela SONG NAME é apresentada.
música muda a fórmula de compasso nos compassos seguintes à
indicação inserida. 4. Escreva o nome da música. (até 15 caracteres).

VER:
1. A partir da tela MICROSCOPE, pressione [F5 (CH/PART)].
Sobre escrita de nomes, veja p. 24.
A janela Ch/Part Select aparece.
5. Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)].
2. Pressione [F5 (BEAT)] depois pressione [F6 (CLOSE)].
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
3. Pressione [F1 (CREATE)].
A janela Create Event aparece.

4. Pressione [F6 (EXEC)].


A janela Create Position aparece.

5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando onde o dado


será inserido.

6. Pressione [F6 (EXEC)] para inserir a mudança de fórmula


de compasso.

7. É inserido uma fórmula de compasso padrão; pressione


[ ] e use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o valor
da indicação.

Se não estiver satisfeito com o resultado do procedimento,


pressione [EXIT] fechando a tela MICROSCOPE, e pressione [F1
(UNDO)] na tela MIDI TRACK voltando para a situação anterior
(Undo). Depois de usar o Undo, você pode usar o Redo para
desfazer o Undo.

Não se pode mudar a fórmula de compasso no meio de outro


compasso. A mudança precisa sempre estar no começo de um
compasso.

Se quiser mudar a fórmula de compasso além do fim da música,


e mudar o comprimento da música use a função Insert de track
edit (p. 99).

103
Gravando uma música (Audio Track)
• Escolha a saída de áudio (Audio Input Asgn)

Antes da gravação de áudio pelo Escolha o destino de output do som que chega ao input e é
mixado.
conector AUDIO INPUT Opções
DRY: Output em OUTPUT (A) sem passar pelos efeitos
O JUNO-G permite a amostragem (sample) de áudio, a partir de
MFX: Output através de múlti-efeitos
equipamentos de áudio, microfones, ou CD.
Indicado “MFX,” escolha qual dos três múlti-efeitos (1–3) será
Antes de gravar o áudio de um CD player, microfone, ou outros
usado.
equipamentos conectados em AUDIO INPUT, veja os procedimentos
• Ajuste o volume da entrada (Audio Input Level)
descritos abaixo.
Volume do som que chega ao input.
Opções: 0–127
Ajustes de AUDIO INPUT * Você também pode usar o controle deslizante AUDIO IN de SONG
RECORDER para este ajuste.
1. Conecte o CD player, microfone, ou outro equipamento na
• Ajuste a intensidade de chorus (Audio Input Cho Send)
entrada AUDIO INPUT do painel traseiro do JUNO-G.
Ajusta a intensidade de chorus aplicado ao som do input.
Cuidados no uso de microfone Indique a opção “0” se não quiser o uso do chorus.
A realimentação acontece quando o microfone está próximo ou Opções: 0–127
apontado para os alto falantes. Isto pode ser resolvido por:
• Ajuste a intensidade de reverb (Audio Input Reverb Send)
1. Mudança da orientação do microfone(s).
Intensidade de reverb aplicado ao som do input. Indique a
2. Afastar o microfone do alto falante.
3. Redução dos volume. opção 0 se não quiser o uso do reverb.
Opções: 0–127

5. Pressione [F5 (In FX SW)] (Input Effect Switch) para marcar;


2. Enquanto pressiona [SHIFT], mova o controle deslizante o áudio do input é roteado ao efeito de input.
AUDIO IN de SONG RECORDER. Caso você pressione [F5 (In FX SW)] para apagar a marca, o
A tela AUDIO INPUT SETTING é apresentada. áudio do input não passa pelo efeito de input.

6. Toque o som que chega ao input.

7. Gire o botão AUDIO INPUT LEVEL do painel traseiro para


ajustar o sinal recebido no input.
8. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.

* Ou vá para esta tela pressionando EDIT [MENU] e indicando “6. Ajuste de efeitos do Input
Input Setting” na tela principal do menu.

3. Pressione [ ][ ] indicando o parâmetro que deseja 1. Enquanto pressiona [SHIFT], move o controle deslizante
ajustar. AUDIO IN de SONG RECORDER.
A tela AUDIO INPUT SETTING é apresentada.
4. Gire o dial VALUE ou pressione [INC] [DEC] ajustando o
valor. * Ou vá para esta tela pressionando EDIT [MENU] e indicando “6.
• Escolha a conexão de entrada (Input Select) Input Setting” na tela principal do menu.
Indique a origem do input do som a ser amostrado. 2. Pressione [F6 (In FX SETUP)].
Opções A tela INPUT FX SETUP é apresentada.
LINE IN L/R:INPUT L/R (estéreo)
LINE IN L: INPUT L (mono)
MICROPHONE:INPUT L (mono, sinal de microfone)
• Tipo de efeito do input (Input FX Type)
Escolha o efeito a ser aplicado ao sinal do input.
Opções: EQ, ENHANCER, COMPRESSOR, LIMITER, NOISE
SUP, C CANCELLER 3. Pressione [ ][ ] movendo o cursor.
Ao pressionar [F6 (In FX Setup)], o ajuste de parâmetros do
4. Gire o dial VALUE, ou pressione [INC] /[DEC] ajustando o
efeito selecionado é apresentado em “Input Effect Setup
valor.
Settings.”
Nesta tela de ajuste, você pode editar parâmetros do tipo de
efeito de input a ser usado.
* Você também pode usar os botões SOUND MODIFY 1–4 editando o
valor dos parâmetros correspondentes.
• 01: EQUALIZER

104
Gravando uma música (Audio Track)

Ajusta o timbre em graves e agudos.


Parâmetro Range Explicação
Low Freq 200, 400 Hz Freqüência central de graves Regravando o Track de áudio
Low Gain -15–+15 dB Intensidade de corte/reforço
em graves (SOLO/RE-SAMPLING)
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Freqüência central de agudos
High Gain -15–+15 dB Valor do reforço/atenuação em Veja como gravar o som que chega no conector AUDIO INPUT ou o
agudos
som gerado no gerador interno.
• 02: ENHANCER
Modifica o conteúdo harmônico de agudos deixando o som em 1. Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK].
destaque. A tela AUDIO TRACK é apresentada.
Parâmetro Range Explicação
Sens 0–127 Intensidade do efeito enhancer
2. Pressione [REC].
Mix 0–127 Volume dos harmônicos gerados O indicador [REC] pisca, e a tela Audio Rec Standby aparece.

• 03: COMPRESSOR
Restringe volumes fortes e reforça volumes fracos, deixando
todo o som mais consistente.
Parâmetro Range Explicação
Attack 0–127 Intervalo entre o input ultrapassar
Threshold até a compressão do volume
Threshold 0–127 Volume em que a compressão começa
Post Gain 0–+18 dB Volume do som no output 3. Use o campo Audio Rec Mode (modo de gravação de
• 04: LIMITER áudio) indicando o modo de gravação a ser usado.
Comprime o som que ultrapassa o volume indicado, evitando a Use [ ] [ ] movendo o cursor até Audio Rec Mode, e gire o
ocorrência de distorções. dial VALUE ou use [INC][DEC] indicando o modo de gravação
Parâmetro Range Explicação desejado.
Release 0–127 Tempo entre queda do input abaixo de • SOLO
Threshold até o fim da compressão
Threshold 0–127 Volume em que a compressão começa O gerador de som interno toca normalmente, e apenas o som de
Post Gain 0–+18 dB Volume do som no output áudio do input é gravado.
• 05: NOISE SUPPRESSOR * Você não vai poder aplicar efeitos ao áudio do input.
Suprime ruídos nos momentos de silêncio. • RE-SAMPLING
Parâmetro Range Explicação O som do gerador interno (incluindo tracks de áudio) é
Threshold 0–127 Volume em que a supressão de ruído começa
Release 0–127 Intervalo entre início da supressão até o vo-
gravado. O áudio do input não é escutado.
lume chegar a zero. * O volume da frase de “resample” pode ser menor que o da frase
• 06: CENTER CANCELER original. Se necessário, use Normalize (p. 121) para subir o volume.
Remove o som no centro do estéreo no input. É uma forma * Tracks de áudio com “Audio Track Output Assign” (p. 111) na opção
conveniente to eliminar a parte vocal. MON (Monitor) não são gravados.
Parâmetro Range Explicação • AUDIO MERGE
Ch Balance -50– +50 Balanço de volume entre os canais L (es-
querda) e R (direita) para a remoção do Diversos tracks de áudio são combinado em um track de áudio.
som Para detalhes, veja Combinando diversos tracks de áudio em
Range Low 16–15000 Hz Limite inferior da banda de freqüên-
cias a ser removida um (AUDIO MERGE) (p. 106).
Range High 16–15000 Hz Limite superior da banda de freqüên-
cias a ser removida 4. Use o campo Audio Rec Count In (contagem antes da
gravação de áudio) para indicar quando a gravação
começa.
Ao entrar na tela INPUT FX SETUP, os indicadores da esquerda Use [ ] [ ] movendo o cursor até Audio Rec Count In, e gire o
dos botões SOUND MODIFY 1--4 vão apagar; nesta condição, dial VALUE ou use [INC][DEC] para escolher o ajuste.
os botões 1--4 são usados para edição de parâmetros do efeito • OFF
de input. Caso você pressione o botão novamente acendendo o A gravação começa ao pressionar [PLAY].
indicador, os botões voltam para suas funções normais. Ao sair • 1 MEAS
da tela Input Effect Setup, o indicador volta automaticamente
Ao pressionar [PLAY], é tocado um compasso de contagem (e
para a condição acesa anterior.
reprodução) antecendendo do início da gravação. A gravação
5. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior. começa no ponto indicado como início.
• 2 MEAS
Ao pressionar [PLAY], ocorre a contagem (e reprodução) de
dois compassos antes do ponto de gravação. A gravação começa
quando este ponto é atingido.

5. Use o campo Audio Rec Channel (canal da gravação de


áudio) indicando se vai gravar em estéreo ou mono.

105
Gravando uma música (Audio Track)

Use [ ] [ ] movendo o cursor até Audio Rec Channel, e gire o


dial VALUE ou use [INC][DEC] para indicar sua opção:
Gravando a reprodução de padrão de ritmo no
• MONO
track de Audio
Gravação mono. Na tela RHYTHM GROUP, grave o padrão de ritmo no track de
• ESTÉREO áudio.
Gravação estéreo. No modo de espera de gravação, ao pressionar [PLAY] (ou [F6
(START)]) o padrão de ritmo começa a tocar ao mesmo tempo, e
6. Depois de fazer o ajuste na janela Audio Rec Standby, você pode gravar o padrão de ritmo.
pressione [PLAY] ou [F6 (START)].
A janela Audio Rec Standby fecha, e o indicador [REC] muda de
Se quiser gravar o padrão ao começar a reprodução, ajuste
piscando para aceso, e a gravação começa.
Count In na opção OFF na tela de espera de gravação.
Quando a gravação começa, a janela Audio Recording é
apresentada.

Combinando diversos tracks de


áudio em um (AUDIO MERGE)
No máximo quatro tracks de áudio podem ser usados. Combinando
(merge) diversos tracks de áudio, você libera tracks de áudio para
Para fechar a janela Audio Recording, pressione [F6 (Close)] ou
novas gravações.
[PLAY]. Para abrir novamente, pressione [PLAY].
Na gravação no modo Audio Merge, todos os tracks MIDI são
7. Ao terminar a gravação, pressione [STOP]. silenciados (mute) automaticamente, e os tracks de áudio são
O indicador [REC] apaga. gravados de acordo com os ajustes de “track mute.”
8. A janela Audio Rec Sample Assign abre.
1. Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK].
A tela AUDIO TRACK é apresentada.

2. Desligue (mute) qualquer track que não queira que aparece


na gravação (p. 85).
3. Pressione [REC].
O indicador [REC] pisca, e a tela Audio Rec Standby aparece.
Use [BWD]+[STOP] (TOP), [BWD] [FWD], o dial VALUE, ou
4. No campo Audio Rec Mode (modo de gravação de áudio),
[ ][ ] [ ] [ ] indicando o local de endereçamento da indique “AUDIO MERGE.”
amostra (sample event). Use [ ] [ ] movendo o cursor, e gire o dial VALUE ou use
9. Pressione [F6 (ASSIGN)]. [INC][DEC] fazendo o ajuste.
A amostra (sample event) é endereçada para um track, e você 5. No campo Audio Rec Count In (contagem da gravação de
volta para a tela anterior. áudio) escolha como a gravação começa.
• Caso você pressione [F4 (UNLOAD)], a amostra que você Veja o passo 4 de “Gravação de track de áudio (SOLO/RE-
acabou de gravar é eliminada (unloaded). Uma mensagem SAMPLING).”
solicita confirmação; pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.
6. No campo Audio Rec Channel (canal de gravação de áudio),
• Se não quiser endereçar nem eliminar a amostra, pressione [F5
escolha se a gravação é mono ou estéreo.
(CANCEL)].
Veja passo 5 de “Gravação de track de áudio (SOLO/RE-
* Mesmo cancelando, a amostra gravada permanece na lista sample. SAMPLING).”

7. Depois de fazer os ajustes na janela Audio Rec Standby,


Se a amostra for maior que o comprimento da música, uma tela pressione [PLAY] ou [F6 (START)].
pede confirmação da extensão do comprimento da música. A janela Audio Rec Standby fecha, e o indicador [REC] muda de
Pressione [F6 (EXEC)] para estender a música de forma que a piscando para aceso; a gravação começa.
amostra possa ser tocada por inteiro. Quando a gravação começa, a janela Audio Recording é
apresentada.

Se não houver espaço na memória de amostras, a mensagem de Para fechar a janela Audio Recording, pressione [F6 (CLOSE)]
erro “Sample Memory Full” é apresentada. Neste caso, você ou [PLAY]. Para abrir novamente, pressione [PLAY].
pode eliminar amostras sem uso (p. 118) ou instalar mais 8. Ao terminar a gravação, pressione [STOP].
memória (p. 176). O indicador [REC] apaga.

9. A janela Audio Rec Sample Assign abre.


O local de endereçamento da amostra pisca.

106
Gravando uma música (Audio Track)

Use [BWD]+[STOP] (TOP), [BWD] [FWD], o dial VALUE, ou


[ ][ ] [ ] [ ] indicando o endereçamento da amostra
(evento).

10. Pressione [F6 (ASSIGN)].


A amostra irá tocar no track de áudio escolhido, e você volta
para a tela anterior.
• Caso você pressione [F4 (UNLOAD)], a amostra que você
acabou de gravar é eliminada (unloaded). Uma mensagem
solicita confirmação; pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.
• Se não quiser endereçar nem eliminar a amostra, pressione [F5
(CANCEL)].
* Mesmo cancelando, a amostra gravada permanece na lista sample.

Se a amostra for maior que o comprimento da música, uma tela


pede confirmação da extensão do comprimento da música.
Pressione [F6 (EXEC)] para estender a música de forma que a
amostra possa ser tocada por inteiro.

Se não houver espaço na memória de amostras, a mensagem de


erro “Sample Memory Full” error é apresentada. Neste caso,
você pode eliminar amostras sem uso (p. 118) ou instalar mais
memória (p. 176).

107
Edição de música (Audio Track)
Você usa as duas telas abaixo para edição de tracks de áudio.
• Tela AUDIO TRACK
Aqui você pode editar cada track de áudio.
Edição tracks de áudio (tela
• Tela AUDIO MIXER (p. 111) AUDIO TRACK)
Nesta tela você ajusta a mixagem dos tracks de áudio, ajustando
volume e pan. Deslocando um evento Sample (Move)
Veja como mover a amostra corrente para outro track ou posição.
Itens da tela AUDIO TRACK
1. Use [ ][ ] [ ] [ ] indicando a amostra a ser deslocada.
1. Pressione SONG RECORDER [AUDIO TRACK]. O evento selecionado fica em laranja.
A tela AUDIO TRACK é apresentada.
2. Pressione [SHIFT].
1 O cursor muda de formato, para a seguinte figura:
4
2 3
5

8 9 10 11 12 13

Mantendo pressionado [SHIFT]


3. Enquanto mantém pressionado [SHIFT], pressione [ ]
[ ].
Mova a amostra para o track desejado.

4. Enquanto mantém pressionado [SHIFT], use os seguintes


botões movendo a amostra para outro local.
14 15 16 17 18 • [INC][DEC]
1. Indica o nome da música corrente. Move a amostra em passos de “tick.”
2. Indica posição corrente do track de áudio.
• [ ][ ]
3. Mede o sinal de áudio.
Move a amostra em passos de um compasso
4. Indica a fórmula de compasso e andamento da música.
• Dial VALUE
5. Indica a posição corrente.
Move a amostra em colcheias (120 ticks).
6. Indica o nome, conteúdo, e markers de tracks de áudio.
Se um arquivo de áudio indicado pelo amostra não estiver
carregada, o número da amostra é apresentada. Selecionando e escutando uma amostra
7. Mostra detalhes do evento corrente. (Preview)
Se estiver indicado “unload,” o arquivo de áudio não foi
carregado. 1. Use indicando a track.

8. Insere a amostra no local indicado. 2. Pressione [ENTER].


9. Copia a amostra (p. 109). A amostra do track selecionado no passo 1 mais próxima da
10. Elimina a amostra selecionada (p. 109). posição corrente é selecionada. Com a reprodução parada, você
11. Desliga o som (mute) de tracks de áudio (p. 109). pode escutar (preview) a amostra enquanto mantem
12. Mostra a lista de markers (marker list, p. 109). pressionado [ENTER].
13. Mostra a tela AUDIO MIXER (p. 111).
14. Apaga tracks de áudio (p. 109). Inserindo uma amostra em uma posição
15. Nomeia o track de áudio (p. 110).
escolhida (Insert)
16. Retira a amostra da memória (p. 110).
17. Combina o conteúdo de tracks de áudio em um único track (p. 110). 1. Use [ ][ ] indicando o track de áudio para a inserção.
18. Amplia/reduz (zoom in/out) a imagem do display (p. 110).
2. Indique a posição em que deseja a inserção.
Os botões ficam com as seguintes funções.
• [STOP] + [BWD] (TOP)
Move a posição corrente para o começo da música.
• [INC] [DEC]
Move a posição corrente em passos de um “tick.”
• [BWD] [FWD]

108
Edição de música (Audio Track)

Move a posição corrente em passos de um compasso.


• VALUE dial
Veja a lista de Markers (Marker List)
Move a posição corrente em uma colcheia (120 ticks).
Você pode posicionar markers nos compassos da música que desejar.
3. Pressione [F1 (INSERT)].
Com isso você tem uma indicação visual da estrutura da música, e é
A tela SAMPLE SEL é apresentada.
uma forma conveniente de indicar ponto de edição, e deslocamento
4. Escolha a amostra que deseja inserir, e pressione [F6 rápido para marker.
(SELECT)]. Veja como ver a lista e editar os markers da música.
A amostra é inserida na posição indicada.
1. Pressione [F5 (MARKER)].
A janela Edit Marker List é apresentada.
Se o acréscimo da amostra ultrapassar a duração da música,
uma tela solicita o ajuste do comprimento da música. Ao
pressionar [F6 (EXEC)], a música aumenta para que a amostra
caiba por inteiro.

Cópia de amostra (Copy)


Os botões ficam com as seguintes funções.
Veja como copiar a amostra corrente. • VALUE dial, [INC] [DEC], [ ][ ]
Escolha um marker da lista. A posição corrente muda de acordo
1. Use [ ][ ] [ ] [ ] indicando a amostra a ser copiada.
com o marker selecionado.
2. Pressione [F2 (COPY)]. • [F3 (SET)]
A amostra corrente é copiada para uma posição imediatamente Acrescenta um marker no começo do compasso corrente.
após ela mesma. • [F4 (CLEAR)]
Elimina o marker selecionado.

Se a cópia gera uma amostra que ultrapassa o fim da música, • [F5 (NAME)], [ ]
uma tela pergunta se a música pode ser aumentada. Ao Escolha o nome para o marker corrente. Use o dial VALUE ou
pressionar [F6 (EXEC)], a música é aumentada para um [INC] [DEC] indicando um nome, e pressione [F5 (NAME)] ou
tamanho que caiba a amostra. [ ] confirmando a escolha.

Eliminando a amostra selecionada do


track de áudio (Delete)
1. Use [ ] [ ] [ ] [ ] indicando a amostra que você quer
eliminar do track de áudio.
2. Pressione [F6 (CLOSE)] fechando a janela.
2. Pressione [F3 (DELETE)].
A amostra é eliminada do track.
* Apenas o evento da amostra é apagado. A amostra permanece na lista Apagando tracks de áudio (Clear)
“sample.”
1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F1 (CLEAR)].
A janela Audio Track Clear Menu aparece.
Desligando o som do tracks de áudio
(Mute)
VER:

Veja Reprodução desligando track de áudio (Audio Track


Mute) (p. 85).

2. Gire o dial VALUE, ou pressione [INC] [DEC] ou [ ][ ]


indicando o menu.
• 1 Clear All
Todos os tracks de áudio são apagados. (Nomes de track dados
de ajuste voltam a valores padrão)
• 2 Clear Track
O track corrente é apagado. (Nome e ajuste voltam ao padrão.)

109
Edição de música (Audio Track)

3. Pressione [F6 (SELECT)]. • Start Point - Ponto inicial


Uma mensagem solicita confirmação. Indique o ponto inicial da mixagem.
• End Point - Ponto final
4. Pressione [F6 (EXEC)].
Indique o compasso em que a mixagem termina.
* Se quiser cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
* Este procedimento não muda o comprimento da música. 3. Pressione [PLAY] ou [F6 (START)].
A janela Mixdown Standby fecha, e [REC] muda de piscando
para aceso, e a mixagem começa.
Nomeando o track de áudio (Track Name) Quando a mixagem começa, a janela Mixdown é apresentada.

Veja como nomear o track de áudio (você pode usar até 12


caracteres).

1. Use indicando o track a ser nomeado.

2. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F2 (TRK


NAME)].
Para fechar a janela Mixdown, pressione [F6 (CLOSE)] ou
A tela AUDIO TRACK NAME é apresentada.
[PLAY]. Para abrir novamente, pressione [PLAY].
3. Escreva o nome.
4. A mixagem termina automaticamente.
* Para detalhes da escrita do nome, veja p. 24.
O indicador [REC] apaga.
4. Pressione [F6 (WRITE)] para confirmar o nome. * Você pode pressionar [STOP] para interromper antes do fim.

5. a janela Mixdown Sample Assign abre.


Retirando a amostra da memória (Unload Use [STOP] + [BWD] (TOP), [BWD][FWD] ou [ ][ ][ ][ ]
Sample) indicando o endereçamento da amostra.

Este procedimento elimina o evento da amostra, e retira a amostra da 6. Pressione [F6 (ASSIGN)].
lista de amostras (sample list). A amostra é endereçada para um track de áudio, e você volta
para a tela anterior.
1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (UNLOAD)].
• Caso você pressione [F4 (UNLOAD)], a amostra da
Uma mensagem solicita confirmação.
mixagem é eliminada (unloaded). Uma mensagem solicita
2. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar. confirmação; pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.

* Se quiser cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. • Se não quiser endereçar nem eliminar a amostra, pressione
[F5 (CANCEL)].
* Mesmo cancelando, a amostra da mixagem é conservada na lista.
Combinando o conteúdo de tracks em um
track de áudio (Mixdown)
Se não houver espaço na memória de amostras, a mensagem de
Este procedimento permite indicar uma região, e fazer com que o erro “Sample Memory Full” é apresentada. Neste caso, você
que é tocado em todos os tracks de áudio e MIDI da região sejam pode eliminar amostras sem uso ou instalar mais memória (p.
combinados em um único track. Depois de criar uma amostra com 176).
este procedimento, você pode transferir o dado para um computador
como um arquivo de música.
Ampliando e reduzindo a imagem do
1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F4 display (Zoom in/out
(MIXDOWN)].
O indicador [REC] pisca, e a janela Mixdown Standby é 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [F5 (Zoom <)]
apresentada. (reduce) / [F6 (Zoom >)] (magnify).
Você pode ampliar a imagem entre dois e trinta e dois
2. Na janela Mixdown Standby, indique a região da mixagem. compassos na tela.
Use [ ] [ ] movendo o cursor até cada parâmetro, e gire o
dial VALUE ou use [INC][DEC] ajustando o valor.

110
Edição de música (Audio Track)

Ajuste de Chorus e Reverb


Itens da tela AUDIO MIXER 1. Pressione [F2 (CHO&REV)].

1. Estando na tela AUDIO TRACK, pressione [F6 (MIXER)]. 2. Use [ ] [ ] movendo o cursor até o track de áudio que
A tela AUDIO MIXER é apresentada. deseja editar.
* Pressione [F6 (EDIT)] para mudar para a tela AUDIO TRACK. 3. Use [ ] [ ] movendo o cursor até o parâmetro que deseja
editar.
1
2 • CHO: Mandada do track para o chorus (Chorus Send Level)
3
5 Ajusta a intensidade de sinal mandado por cada track de áudio
para o chorus.
4
6 Opções: 0–127
• REV: Track Reverb Send Level
7 8 9 10 11 12 Ajusta a intensidade de sinal mandado por cada track de áudio
1. Indica o nome da música corrente. para o reverb.
2. Indica ligado/desligado de múlti efeito (MFX 1–3), chorus (CHO), Opções: 0–127
reverb (REV), e mastering (MASTER).
3. Indica a fórmula de compasso e andamento da música. 4. Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor.

4. Mostra parâmetros que podem ser controlados em cada audio


track. Ajuste de mudança de tom (Key Shift) e saída
5. Mede o sinal de áudio. (Output Assignment) para o track de áudio
6. Mostra vista simplificada da tela AUDIO TRACK.
1. Pressione [F3 (KEY&OCT)].
7. Área 4 mostra o volume e pan.
8. Área 4 mostra o chorus e reverb. 2. Use [ ] [ ] movendo o cursor até o track de áudio que
9. Área 4 mostra o track de áudio, e ajustes de track key shift e output. deseja editar.
10. Mute para tracks de áudio. 3. Use [ ] [ ] movendo o cursor até o parâmetro que deseja
11. Mostra a lista de markers. editar.
12. Vai para a tela AUDIO TRACK (p. 108). • KEY: Audio Track Key Shift (afinação do track)
Ajusta a afinação de cada track em passos de semitons (+/-2

Controle de tracks de áudio (tela oitavas).


Opções: -24–+24
AUDIO MIXER) • OUT: Output Assign
Escolha como o som direto de cada track de áudio vai para o
Use a tela AUDIO MIXER para ajuste de parâmetros de mixagem, como
output.
volume e pan dos quatro tracks de áudio.
Opções:
MFX 1–3: O som passa através de multi-efeitos e vai para o
Controle de ajustes de tracks de áudio output em estéreo. Você pode aplicar chorus ou reverb ao som
que passa através de multi efeitos.
A, B: O som tem output em estéreo nos conectores OUTPUT A
Ajuste do volume e pan
(MIX) ou OUTPUT B sem passar por múlti efeitos.
1. Pressione [F1 (LVL&PAN)]. MON: O som vai para output em estéreo pelo conector
OUTPUT A (MIX) sem passar por múlti efeitos. Use este ajuste
2. Use [ ] [ ] movendo o cursor até o track de áudio que se quiser apenas ouvir o som, sem reamostrar ou gravar o som
deseja editar.
(nas situações de resample ou record).
3. Use [ ] [ ] movendo o cursor até o parâmetro que deseja
4. Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor.
editar.
• LEVEL: Volume do track
Ajusta o volume de cada track de áudio. Usado no ajuste do Desligando o som de tracks de áudio
balanço de volumes entre os tracks de áudio. (Mute)
Opções: 0–127
• PAN: Posição do som do track no estéreo VER:
Ajusta o pan de cada track de áudio. “L64” e extremo esquerdo, Veja Reprodução desligando track de áudio (Audio Track
“0” é centro, e “63R” é extremo direito. Mute) (p. 85).
Opções: L64–0–63R

4. Gire o dial VALUE ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor.

111
Edição de música (Audio Track)

Veja a lista de Markers (Marker List)


VER:

Veja p. 109.

Uso de controles deslizantes para


controlar o mixer
Movimente os controles deslizantes SONG RECORDER TRACK
A1–A4 para ajustar o volume (track level) de cada track de áudio.

112
Registro/carregamento de música (Save/Load)
As músicas ficam inicialmente na área temporária. A música da área registro, você precisa verificar estes ajustes também.
temporária é perdida se você desliga o aparelho ou carrega outra
música. Se quiser conservar a música, faça o registro na memória Parâmetros incluídos no ajuste do sistema (System
user ou a cartão de memória. Setup)
Quando quiser editar uma música (p. 94, p. 108), a música precisa • Modo do gerador de som (Patch/Performance) e números de
primeiro ser carregada na área temporária. Patch/Performance
• Chave liga/desliga de MFX 1–3/Chorus/Reverb
• Ajustes de Transpose e Octave Shift
Registro da música (Save) • Escolha da função controlada pelo D Beam
• Todos os ajustes da tela Arpeggio e ajuste liga/desliga de
Procedimento básico Arpeggio
• Todos os ajustes da tela Rhythm Group e ajuste liga/desliga de
1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione EDIT [WRITE]. Rhythm Pattern
A tela SAVE/LOAD MENU é apresentada. • Todos os ajustes da tela Chord Memory e o ajuste liga/desliga
de Chord Memory

Registro da música com as amostras


(Save Song+Smpls)
Veja como fazer o registro da música da área temporária com todas
* Nas telas MIDI TRACK, AUDIO TRACK, ou AUDIO MIXER você
as amostras da memória, e os ajustes do gerador de som.
vai direto para a tela SAVE/LOAD MENU pressionando EDIT
[WRITE]. 1. A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F1 (1)].
A tela SONG FILE NAME é apresentada.
2. Pressione [F1 (1)]–[F3 (3)] indicando o formato do registro
da música.
2. Escreva o nome da música (até oito caracteres). A extensão
• 1. Save Song+Smpls: do arquivo “.SVQ” é automaticamente acrescentada.
A música temporária é registrada como arquivo de música
VER:
(arquivo SVQ, arquivo SVA). Todas as amostras (samples) da
Sobre escrita de nomes, veja p. 24.
memória também são registradas. A música registrada terá
todos os dados da área temporária.
• 2. Save Song: Nomes de arquivo não podem usar alguns símbolos (espaço, “*
A música da área temporária é registrada como arquivo de +,. /:; < = >? [\] |).
música (arquivo SVQ, arquivo SVA). O registro inclui os dados
da área temporária. 3. Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)].

• 3. Save all Samples: A tela SAVE SONG é apresentada.


Todas as amostras da memória são registradas.
4. Pressione [F1 (USER)] (Memória user) ou [F2 (CARD)]
(Memory card) indicando o local do registro da música.
Função Botão Song ALL Samples
Save Song+Smpls [F1] ✔ ✔ 5. Pressione [F6 (SAVE)].
Save Song [F2] ✔ – Uma mensagem solicita confirmação.
Save all Samples [F3] – ✔

✔: O registro é realizado
6. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Dados registrados com a música


Outro arquivo de música, de mesmo nome, mas com a extensão
Os dados de performances, patches, e ajustes do sistema em uso no “.SVA” é registrado ao mesmo tempo.
momento do registro ficam armazenados com a música.
Os dados de performances e patches são registrados como dado No registro das amostras, ocorre a substituição automática do mesmo
especial usados na reprodução da música, e ficam registrados número e banco na lista de amostras (sample list). As amostras são
separadamente dos dados user de performances e patches. registradas em arquivos com nome de “smpl****.wav (aif)” na pasta
* Se quiser que usar estes dados de performances ou patches em outra “ROLAND/SMPL” da memória user ou cartão de memória. O número
música, ou independente de qualquer música, você precisa fazer o no nome do arquivo corresponde ao número na lista.
registro na área user.
* Ajustes de efeitos “Mastering” não ficam registrados com a música.
Para a reprodução exata das condições de reprodução no momento do

113
Registro/carregamento de música (Save/Load)

Nome de arquivo e nome da música Mesmo fazendo o registro com o procedimento “Save,” a
Arquivos de música e arquivos SMF tem, além do nome do música não pode ser reproduzida em outro seqüênciador que
arquivo, o nome da música. O nome do arquivo permite não seja o do JUNO-G.
localizar o arquivo e é necessário para o registro. O nome da Se quiser reproduzir os tracks MIDI em equipamento diferente
música permite usar mais caracteres, para o título da música. do JUNO-G, faça o registro no formato SMF. Neste caso faça o
Use a tela SONG NAME (p. 103) para escrever o nome da registro das informações de bank selects e program change para
música. que o som seja escolhido corretamente.
Os ajustes de performance são registrados na forma que
estiverem durante o registro. Se houver mudanças de ajustes
durante a música, e você faz o registro na condição do fim da
Se o nome de arquivo corresponde a um nome já existente na música, a forma de começo da música não fica registrada, e ao
área user ou cartão de memória, e você tenta fazer o registro, a reproduzir a música do começo, os sons do final estarão
mensagem “File “****” Already Exists! Overwrite Sure?” é selecionados. Se você mudar os ajustes ao longo da música, use
apresentada, solicitando a confirmação. Para substituir o a tela Microscope etc. inserindo as mensagens bank select e
arquivo existente, pressione [F6 (EXEC)]. Se quiser cancelar o program change no começo da música, indicando o timbres
procedimento, pressione [F5 (CANCEL)]. iniciais da música.
Se você tentar fazer o registro em uma memória não formatada
pelo JUNO-G, a mensagem “Unformatted!” (cartão de memória
não formatado) é apresentada. Formate o cartão de memória no
JUNO-G (p. 164).
Registro de amostras (Save all Samples)
Veja como registrar todas as amostras (samples) da memória
Registo da música (Save Song) temporária para a memória user ou a cartão de memória.

Veja como fazer o registro da música da área temporária, e os ajustes 1. A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F3 (3)].
correntes do gerador de som. Uma mensagem solicita confirmação.

1. A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F2 (2)]. 2. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.
A tela SONG FILE NAME é apresentada.
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
2. Escreva o nome da música (até oito caracteres). A extensão No registro das amostras, ocorre a substituição automática do
do arquivo “.SVQ” é automaticamente acrescentada. mesmo número e banco na lista de amostras.

VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24. Registro da música em arquivo


SMF (Save as SMF)
Nomes de arquivo não podem usar alguns símbolos (espaço, “*
+,. /:; < = >? [\] |). Veja como converter os dados dos tracks MIDI da música da área
temporária em arquivo SMF e fazer o registro deste arquivo.
3. Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)].
A tela SAVE SONG é apresentada. 1. 1. Na tela MIDI TRACK, mantenha pressionado [SHIFT] e
pressione [F6 (UTILITY)].
4. Pressione [F1 (USER)] (Memória user) ou [F2 (CARD)]
(Memory card) indicando o local do registro da música. 2. Pressione [F5 (SAVE AS SMF)].
A tela SAVE AS SMF é apresentada.
5. Pressione [F6 (SAVE)].
Uma mensagem solicita confirmação. 3. Escreva o nome da música.

VER:
6. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.
Sobre escrita de nomes, veja p. 24.
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Nomes de arquivo não podem usar alguns símbolos (espaço, “*


Outro arquivo de música, de mesmo nome, mas com a extensão
+,. /:; < = >? [\] |).
“.SVA” é registrado ao mesmo tempo.
4. Depois de escrever o nome, pressione [F6 (WRITE)].

5. Pressione [F1 (USER)] (memória user) ou [F2 (CARD)]


(cartão de memória) indicando o destino do registro.

114
Registro/carregamento de música (Save/Load)

6. Pressione [F3 (FMT 0)] ou [F4 (FMT 1)] indicando o formato


do registro.
• FMT 0 (Formato 0):
Carregamento de música (Load)
Cria arquivo SMF formato 0 (todos os dados em track de frase) e
faz o registro no disco. A extensão “.MID” é acrescentada Procedimento básico
automaticamente.
• FMT 1 (Formato 1): 1. Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [WRITE].
Cria arquivo SMF formato 1 (dados em track separados) e faz o A tela SAVE/LOAD MENU é apresentada.
registro no disco. A extensão “.MID” é acrescentada
automaticamente.

7. Pressione [F6 (SAVE)].


Uma mensagem solicita confirmação.

8. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.


* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. 2. Pressione [F4 (4)]–[F6 (6)] indicando o formato da música a
A extensão do nome do arquivo será “.MID” tanto para “Save ser carregado.
SMF (Formato 0)” ou “Save SMF (Formato 1).” Eles não são • 4. Load Song+Smpls:
discriminados na extensão. Carrega a música na área temporária. Todas as amostras da
música são carregadas na memória de amostras.

No registro do arquivo no formato SMF o ajuste de sons não fica • 5. Load Song:
registrado. Para a reprodução correta em outros aparelhos, faça Carrega a música na área temporária.
o registro da escolha de bancos de programas de timbre. • 6. Load all Samples:
Todas as amostras são carregadas na memória de amostras.

Dados de track de áudio não ficam registrados no registro de


Função Botão Song ALL Samples
músicas no formato SMF.
Load Song+Smpls [F4] ✔ ✔
Load Song [F5] ✔ –
Load all Samples [F6] – ✔
Se o nome de arquivo corresponde a um nome já existente na
área user ou cartão de memória, e você tenta fazer o registro, a ✔: Carregamento possível
mensagem “File “****” Already Exists! Overwrite Sure?” é * A música registrada no JUNO-G (.SVQ) contém os dados do gerador
apresentada, solicitando a confirmação. Para substituir o
de som da área temporária.
arquivo existente, pressione [F6 (EXEC)]. Se quiser cancelar o
procedimento, pressione [F5 (CANCEL)].
Se você tentar fazer o registro em uma memória não formatada
pelo JUNO-G, a mensagem “Unformatted!” (cartão de memória
Carregando a música com as amostras
não formatado) é apresentada. Formate o cartão de memória no (Load Song+Smpls)
JUNO-G (p. 164).
Veja como carregar a música na área temporária e todas as amostras
na área de amostras.

1. A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F4 (4)].


A tela SONG LIST é apresentada.
* Ou, pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST. Este botão
permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI TRACK.

* Pressionando [ ] [ ] na tela acima, você escolhe o tipo de música que


aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica
mais fácil limitar o tipo que aparece no display, usando esta função.
ALL: aparecem todas as músicas no display
SVQ: aparecem apenas músicas SVQ no display
SMF: aparecem apenas músicas SMF no display

2. Pressione [F1 (USER)] (Memória user) ou [F2 (CARD)]


(Memory card) indicando a origem do arquivo, e use [ ]
[ ] indicando uma música.

115
Registro/carregamento de música (Save/Load)

3. Pressione [F6 (LOAD)].


Uma mensagem solicita confirmação.
Eliminando a música (Delete Song)
4. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.
Veja como eliminar uma música que tenha sido previamente
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. registrada na memória user ou em cartão de memória.

1. A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F5 (5)].


Carregando a música (Load Song) A tela SONG LIST é apresentada.

Veja como carregar uma música na área temporária. * A tela SONG LIST pode ser vista pressionando EDIT [SONG]. Este
botão permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI TRACK.
1. A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F5 (5)].
* Pressionando [ ] [ ] na tela acima, você escolhe o tipo de música que
A tela SONG LIST é apresentada.
aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica
* Ou, pressione EDIT [SONG] para ver a tela SONG LIST. Este botão
mais fácil limitar o tipo que aparece no display, usando esta função.
permite alternar entre as telas SONG LIST e MIDI TRACK.
ALL: aparecem todas as músicas no display
* Pressionando [ ] [ ] na tela acima, você escolhe o tipo de música que SVQ: aparecem apenas músicas SVQ no display
aparece no display. Se muitos tipos estiverem registrados juntos, fica SMF: aparecem apenas músicas SMF no display
mais fácil limitar o tipo que aparece no display, usando esta função.
ALL: aparecem todas as músicas no display 2. Pressione [F1 (USER)] (Memória user) ou [F2 (CARD)]
SVQ: aparecem apenas músicas SVQ no display (Memory card) indicando onde está o arquivo a ser
eliminado, e use [ ] [ ] indicando uma música.
SMF: aparecem apenas músicas SMF no display
3. Pressione [F4 (DEL SONG)].
2. Pressione [F1 (USER)] (Memória user) ou [F2 (CARD)]
Uma mensagem solicita confirmação.
(Memory card) indicando onde está o arquivo, e use [ ]
[ ] indicando uma música. 4. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.

3. Pressione [F6 (LOAD)]. * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].


Uma mensagem solicita confirmação.

4. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.


* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Carregamento de amostras (Load all


Samples)
Veja como carregar todas as amostras da memória user ou cartão de
memória na memória “sample.”

1. A partir da tela SAVE /LOAD MENU, pressione [F6 (6)].


Uma mensagem solicita confirmação.

2. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.


* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

116
Edição de frase de áudio (Sample)
Frases de áudio que você grava ou importa ficam registradas e
podem ser editadas como amostras.
A edição é feita na memória “sample”—a área da memória que Carregando uma amostra
contém as amostras (p. 22).
Veja como carregar uma amostra (sample) a partir da área user,
cartão de memória ou memória preset para a memória “sample.”
Lista de amostras (Sample List) 1. Pressione EDIT [AUDIO].
Escolha uma amostra na lista. A tela SAMPLE EDIT é apresentada.

2. Pressione [F4 (LIST)] para ver a tela SAMPLE LIST.


Escolha da amostra * Pressionando [AUDIO] você alterna entre as telas SAMPLE EDIT e
SAMPLE LIST.
1. Pressione EDIT [AUDIO]. 3. Pressione [ ] [ ] indicando o grupo com a amostra
A tela SAMPLE EDIT é apresentada. desejada.
2. Pressione [F4 (LIST)] para ver a tela SAMPLE LIST. 4. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a
* Pressionando [AUDIO] você alterna entre as telas SAMPLE EDIT e amostra.
SAMPLE LIST. Se quiser carregar mais que uma amostra, pressione [F2
(MARK)] para marcar (✔) as amostras desejadas.
3. Pressione [ ] [ ] indicando o grupo com a amostra
Para retirar a marca de uma amostra, selecione a amostra e
desejada.
pressione [F2 (MARK)] novamente.
• PRST: preset
Se você mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET
• USER: user
ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo
• CARD: cartão de memória
corrente.
* Você não pode editar amostras preset.
Se você mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR
4. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a ALL)], todas as amostras são desmarcadas.
amostra.
* Você pode pressionar [F6 (PREVIEW)] para escutar a amostra
5. Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F5 (LOAD)].
Uma mensagem solicita confirmação.
selecionada.

5. Pressione [F4 (EDIT)] ou [ENTER]. 6. Pressione [F6 (EXEC)] para carregar a amostra.

A tela SAMPLE EDIT é apresentada. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].


* Você também faz este procedimento a partir da tela SAMPLE LIST ou
SAMPLE EDIT pressionando [MENU] e selecionando “Load Sample.”
A lista “sample” mostra a condição das amostras.
fig.SampleState

Carregamento de todas as amostras


Aqui, todas as amostras da memória user e cartão de memória
podem ser carregadas.

No procedimento “Load All Samples,” todas as amostras


N (New): Amostra nova. É perdida se você desliga o sem registro são eliminadas.
aparelho. Isto também acontece com amostras importadas do
formato WAV/AIFF. * Se o tamanho dos dados da memória user e cartão de memória excedem
U (Unload): A amostra está registrada, mas não está carregada a memória para carregamento, as amostras da memória user são
na memória. carregadas primeiro. Depois são carregadas as memórias do cartão,
E (Edit): A amostra, carregada na memória foi editada. A iniciando nas de menor número.
edição é perdida se você desliga o aparelho. Se quiser conservar
a alteração, faça o procedimento de registro (Write). Faça isto, se 1. Pela tela da lista SAMPLE LIST, pressione [F5 (UTILITY)].
necessário. Se o parâmetro Load User Samples do ajuste de
Startup (p. 158) estiver desligado (off), as amostras não são 2. Pressione [F2 (LOAD ALL)].
carregadas ao ligar o aparelho. Neste caso, você precisa solicitar Uma mensagem solicita confirmação.
o carregamento. Se você retirar uma amostra da memória, você
precisa carregar novamente antes de selecionar novamente a
3. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.
amostra. Para cancelar, pressione [F5 (CANEL)].
* Você também faz este procedimento a partir da tela SAMPLE LIST
pressionando [MENU] e selecionando “3. Load All Samples.”

117
Edição de frase de áudio (Sample)

Retirando a amostra da memória Importação de arquivo de áudio


Veja como tirar uma amostra da memória de uso. O arquivo
(Import Audio)
registrado não é afetado.
Veja como importar arquivo de áudio (WAV/AIFF) para a memória
1. Na tela SAMPLE LIST, pressione [ ] [ ] indicando o grupo sample.
que contém a amostra a ser apagada. 1. Coloque o arquivo a ser importado para o JUNO-G na
2. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a memória user ou na pasta “TMP/AUDIO_IMPORT” do
amostra. cartão de memória.
Se quiser indicar mais de uma amostra, pressione [F2 (MARK)] VER:
para marcar (✔) as amostras desejadas.
Para detalhes do uso do computador na cópia de arquivos para
Para retirar a marca de uma amostra, selecione novamente a a memória user ou to a cartão de memória, veja p. 167.
amostra e pressione [F2 (MARK)].
2. Na tela SAMPLE LIST, pressione [F5 (UTILITY)] depois
Se você mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET
pressione [F1 (IMPORT AUDIO)].
ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo
A tela IMPORT AUDIO é apresentada.
corrente.
* Você tem o mesmo resultado pressionando [MENU] e selecionando “5.
Se você mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR
Import Audio.”
ALL)], todas as amostras são desmarcadas.
3. Pressione [F1 (USER)] ou [F2 (CARD)] indicando a área de
3. Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F4 (UNLOAD)].
origem da importação (import-source).
Uma mensagem solicita confirmação.
[F1 (USER)]: Importar a partir da memória user
4. Pressione [F6 (EXEC)] para tirar a amostra da memória. [F2 (CARD)]: Importar de cartão de memória
Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
4. Pressione [ ][ ] indicando o arquivo a ser importado.
* Você faz este procedimento pela tela SAMPLE LIST ou SAMPLE EDIT
Se quiser indicar mais de um arquivo, pressione [F3 (MARK)]
pressionando [MENU] e selecionando “Unload Sample.”
para marcar (✔) os arquivos que desejar.
Para retirar a marca do arquivo selecionado, selecione e
Eliminação de uma amostra pressione [F3 (MARK)] novamente.
Caso você pressione [F5 (SET ALL)], uma marca é colocada em
Veja aqui como eliminar o arquivo da amostra. todos os arquivos da pasta corrente. Caso você pressione [F4
* Arquivos preset não podem ser eliminados. (CLR ALL)], as marcas são retiradas de todos os arquivos.

1. Na tela SAMPLE LIST, pressione [ ] [ ] indicando o grupo 5. Pressione [F6 (IMPORT)].


que contém a amostra a ser eliminada. Uma mensagem solicita confirmação.

2. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando a 6. Pressione [F6 (EXEC)].


amostra. O arquivo é importado, e a tela SAMPLE LIST é apresentada.
Se quiser que indicar mais de uma amostra, pressione [F2 * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
(MARK)] para marcar (✔) as amostras desejadas.
Para retirar a marca de uma amostra, selecione a amostra e
O arquivo importado é acrescentado como amostra da lista
pressione [F2 (MARK)] novamente.
sample. É um sample temporário, que é perdido ao desligar o
Se você mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET
aparelho. Se quiser conservar a amostra, pressione [WRITE]
ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo
para fazer o registro do dado.
corrente.
Se você mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR
ALL)], todas as amostras são desmarcadas.

3. Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F3 (DELETE)].


Uma mensagem solicita confirmação.

4. Pressione [F6 (EXEC)] para eliminar o arquivo da amostra.


Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
* Você também faz este procedimento a partir da tela SAMPLE LIST ou
SAMPLE EDIT pressionando [MENU] e selecionando “Delete
Sample File.”

118
Edição de frase de áudio (Sample)

Edição de amostras (Sample Edit) Se você mantiver pressionado [F6 (PREVIEW)] e mover Start/
Loop Start/End, a amostra toca repetidamente em torno do
1. Pressione EDIT [AUDIO]. ponto. É uma forma conveniente de verificar o ajuste.
A tela SAMPLE EDIT é apresentada. (A ampliação ou redução da imagem (zoom) muda a região do
fig.SampleEdit loop.)

VER:

Depois de indicar os pontos Start e End, você pode usar o


Truncate (p. 120) eliminando os trechos indesejados no começo
e fim da amostra.
* Os procedimentos que alteram a amostra (Chop, Normalize, etc.)
* Se estiver na tela SAMPLE LIST, pressione [F4 (EDIT)]. Você pode atuam em toda a amostra. Mesmo que você tenha indicado os pontos de
alternar entre as telas SAMPLE LIST e SAMPLE EDIT pressionando Start ou End, estes pontos não são considerados naqueles
[AUDIO]. procedimentos. Se quiser aplicar o procedimento apenas no trecho
entre os pontos Start e End, use Truncate eliminando as partes sem
uso da amostra, depois faça os procedimentos de modificação da
A amostra editada é perdida se você desliga o aparelho. Se
amostra.
quiser conservar a amostra, faça o registro da mesma (p. 124).

Uso dos botões na edição dos pontos


Ampliação redução da imagem da forma Você pode usar os botões SOUND MODIFY 1–4 para a edição dos pontos
de onda (Zoom In/Out) Usando os botões você pode fazer grandes alterações de valores.
A partir da esquerda, os botões fazem os seguintes ajustes:
Veja como ajustar a ampliação da tela da amostra. 1 : Ponto Start 2 : Loop Start 3 : Ponto End
• Eixo horizontal (tempo): 1/1–1/65536
4 : Zoom-in/zoom-out no eixo horizontal do display
Pressione [ ] para ampliar.
Pressione [ ] para reduzir.
Fazendo ajustes da amostra (Sample)
• Eixo vertical (eixo de amplitude): x1–x128
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ ] para ampliar. Veja como fazer diversos ajustes nas amostras.
Mantenha pressionado [SHIFT] e pressione [ ] para reduzir.
1. Na tela SAMPLE LIST, escolha a amostra que deseja editar.

2. Pressione [F4 (EDIT)] ou [ENTER] para ver a tela SAMPLE EDIT.


Ajuste dos pontos Start/End da amostra
3. Pressione [ ][ ] indicando a parâmetro.
Você pode indicar o trecho da amostra a ser tocado. Você também 4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] editando o valor.
indica a região que fica tocando em loop.
5. Pressione [EXIT] ao terminar.
1. Na tela SAMPLE LIST, escolha a amostra que deseja editar
(p. 117). Parâmetro Explicação
2. Pressione [F4 (EDIT)] ou [ENTER] para ver a tela SAMPLE EDIT. Start Veja Ajuste dos pontos Start/End da amostra (p.
Loop Start 119).
3. Use [ ][ ] indicando o ponto que deseja ajustar. End
Ponto Explicação
Start Ponto em que a reprodução começa
Ajuste para que um trecho não desejado do começo da
amostra seja ignorado, indicando o ponto que o som co-
meça a tocar.
Loop Start Ponto em que a reprodução em loop retorna.
Ajuste para indicar o trecho que fica em loop.
* Use para amostras usadas como sample patch, patch ou
rhythm set.
End Ponto em que a reprodução termina.
Ajuste para que um trecho indesejado no final da amos-
tra não seja tocado.

* Pressionando [F6 (PREVIEW)] para ouvir o trecho entre os pontos


Start e End.

4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] movendo o ponto.


Você também move o ponto em unidades de um pulso
pressionando [F1 ( )] ou [F2 ( )].

119
Edição de frase de áudio (Sample)

Parâmetro Explicação Cálculo automático do andamento da amostra


Loop Mode Escolha como a amostra é tocada.
* No uso da amostra em track de áudio, ela toca como ONE- 1. Leve o cursor até “Tempo” e pressione [F1(CALC)].
SHOT independente deste ajuste.
FWD: A janela BPM Calculator aparece.
Depois de tocar entre os pontos Start to End, ela toca re- * Você pode indicar [F1 (CALC)] se o cursor estiver em lugar diferente
petidamente no sentido direto, entre os pontos Loop
Start e End. de Start, Loop Start, ou End.

Start P.
Loop
Start P. End P.
2. Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor, e use o dial VALUE
ou [INC] [DEC] indicando o número de compassos e
fórmula de compassos da amostra.
3. Pressione [F3 (EXEC)].
O andamento da amostra é calculado automaticamente.
ONE-SHOT: * Para cancelar, pressione [F2 (CLOSE)].
A amostra toca uma única vez, entre Start e End.
Loop
Start P. Start P. End P.
Sobre a indicação de pulsos da amostra (beat)
As amostras tem indicação de pulso para o andamento. Até 100
indicações são usadas em cada amostra. Se a amostra tem mais
de 100 pulsos, são indicados os 50 pulsos iniciais e finais da
amostra.
REV:
Toca uma vez entre os pontos End to Start, e fica tocando
repetidamente na direção reversa, entre Loop Start e o
ponto Start.
Para retirar as indicações de pulso (Reset Grid)
Loop
A grade de pulso pode ser criada a partir da indicação do ponto start
Start P. Start P. End P. e do andamento.

1. Na tela SAMPLE EDIT, indique o ponto Start e o andamento


(Tempo) da amostra.
2. Pressione [F5 (UTILITY)], depois pressione [F1 (RESET
GRID)].
REV-ONE:
A amostra toca uma única vez entre os pontos End e Uma mensagem solicita confirmação.
Start, na direção reversa.
Loop
3. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar.
Start P. Start P. End P. Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Retirando trechos sem uso da amostra


(TRUNCATE)
Tempo Andamento original da amostra
Mantenha pressionado [SHIFT] e use o dial VALUE ou Este procedimento elimina o que está antes do ponto “Start Point” e
[INC] [DEC] para ajustar o valor para a direita do ponto depois do ponto “Loop End Point.”
decimal.
5.00–300.00 * Isto só pode ser feito com uma amostra por vez.
* Para sincronismo do andamento, Wave Temp Sync (p. 38, p.
53) precisa estar ligado (ON). 1. Na tela SAMPLE EDIT, indique os pontos Start/End da
Org Key * Nº de nota que toca a amostra na afinação da amostragem amostra (p. 119).
0 (C -)–127 (G9)
Time Stre- Escolha como é o sincronismo do andamento.
2. Pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a janela Sample Modify
tch Reduzindo este valor o som é otimizado para frases rápi- Menu.
das, e aumentando este valor são otimizadas frases len-
tas. 3. Pressione [F1 (TRUNC&EMPHS)], depois pressione [F1
TYPE01–TYPE10 (TRUNC)].
Start Fine Ajuste fino do ponto Start fig.TRUNCATE

0–255
Loop Start Ajuste fino do ponto Loop Start
Fine * 0–255
Loop End Ajuste fino do ponto End
Fine 0–255
Loop Tune Afinação da região de loop
* Faz ajustes de centésimos (1/100 semitom) de semitom.
-50– +50
4. Se quiser substituir o resultado da edição pelo que está
Zoom Horz Ampliação do display (eixo horizontal)
1/1–1/16384 registrado, pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a
Zoom Vert Ampliação do display (eixo vertical) marca “✔”.
x1–x128
5. Pressione [F6 (EXEC)].
Uma mensagem solicita confirmação.

120
Edição de frase de áudio (Sample)

6. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. 5. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Reforço ou atenuação da faixa de agudos AMP


da amostra (EMPHASIS) Este procedimento ajusta o volume de toda amostra. Você pode
aplicar um envelope de volume (variação de volume ao longo do
Em alguns casos, a qualidade do áudio melhora com o reforço de
tempo) na amostra.
agudos na amostra importada. Isto também acontece para amostras
* Esta edição é feita com uma amostra por vez.
de outros fabricantes. Em outros casos você pode diminuir a
variação de timbre atenuando os agudos.
1. Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a
* Esta edição é feita com uma amostra por vez.
janela Sample Modify Menu.
1. Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a 2. Pressione [F2 (NORM & AMP)], depois pressione [F2
janela Sample Modify Menu. (AMP)].
fig.AMP

2. Pressione [F1 (TRUNC&EMPHS)], depois pressione [F2


(EMPHS)].
fig.EMPHASIS

3. Se quiser que para ajustar o volume de toda a amostra, use


o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor da alteração.
3. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o tipo de Parâmetro Explicação
“emphasis”. Rate Taxa de variação do volume: 0–400%
Indique a variação em relação ao volume corrente.
PreEmphasis: Reforço de agudos.
DeEmphasis: Atenuação de agudos. 4. Se quiser aplicar um envelope, indique os pontos.
4. Se quiser substituir a amostra corrente pela editada, Pressione [F3 (POINT)] para colocar a marca “✔”. Depois
pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a marca “✔”. pressione [ ] [ ] indicando a parâmetro, depois use o
dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.
5. Pressione [F6 (EXEC)].
Parâmetro Explicação
Uma mensagem solicita confirmação.
Current Ponto corrente, selecionado
Point A partir do ponto start, os pontos são numerados 1, 2, 3,
6. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].
ou 4.
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. Point 1–4 Posição do ponto corrente
Rate 1–4 Amplificação no ponto corrente: 0–400%
Ajuste a variação do volume de cada ponto em relação ao
Maximizar o volume da amostra valor corrente.

(NORMALIZE) 5. Se quiser substituir a amostra corrente pelo resultado da


edição, pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a marca
Este procedimento aumenta o máximo o volume da amostra, sem
“✔.”
ultrapassar o volume máximo permitido. Use para reforço do
volume. 6. Pressione [F6 (EXEC)].
* Esta edição é feita com uma amostra por vez. Uma mensagem solicita confirmação.

1. Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a 7. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].
janela Sample Modify Menu. * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

2. Pressione [F2 (NORM & AMP)], depois pressione [F1


(NORM)].
fig.NORMALIZE

Esticar ou encolher a amostra (TIME


STRETCH)
3. Se quiser substituir a amostra corrente pela editada, Este procedimento permite esticar ou encolher a amostra,
pressione [F4 (OVER WRITE)] para colocar a marca “✔”. modificando a duração ou andamento. A amostra pode ser alterada
entre metade e o dobro do seu comprimento original.
4. Pressione [F6 (EXEC)]. * Esta edição é feita com uma amostra por vez.
Uma mensagem solicita confirmação.

121
Edição de frase de áudio (Sample)

1. Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
janela Sample Modify Menu. Ao confirmar o procedimento Chop, uma mensagem pede a
2. Pressione [F3 (TIME STRETCH)]. confirmação de “Create Rhythm.”
fig.TIMESTRETCH

Create Rhythm
Criação de um set de ritmo usando amostras a partir do
procedimento Chop, e endereçamento do set para uma parte.
As amostras são endereçadas em teclas sucessivas, começando
na tecla C2.
3. Pressione [ ][ ] indicando o parâmetro. 7. Para confirmar o “Create Rhythm”, pressione [F6 (EXEC)].
4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando “tempo/length.” A janela Create Rhythm é aberta.
No ajuste de BPM (andamento), mantenha pressionado [SHIFT] * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
e gire o dial VALUE, ou use [INC] [DEC] para ajustar o valor 8. 8. Use [ ] [ ] indicando a parte em que o rhythm set fica
para a direita do ponto decimal. endereçado, e pressione [F6 (SELECT)].
Parâmetro Explicação Uma mensagem solicita confirmação.
BPM Ajuste a mudança da amostra pelo valor do BPM do an-
damento.
* Você não pode indicar parte no modo Patch.
Time Ajuste o tamanho da amostra em tempo. 9. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].
Rate Ajuste como proporção da duração atual. (50.0–
As amostras ficam na parte selecionada como “rhythm set.”
200.0%)
Type Reduza o valor para frases rápidas, e aumente o valor * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
para frases lentas.
(TYPE01–TYPE10)
Quality Adjust Faça ajuste fino da qualidade do timbre produzido por Ao indicar outro rhythm set, o set de ritmo criado é eliminado.
Time Stretch. (1–10) Se quiser conservar o “rhythm set,” pressione [WRITE] para
fazer o registro do mesmo. (p. 124)
5. Pressione [F6 (EXEC)].
Uma mensagem solicita confirmação.
Para divisão da amostra
6. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)]. Você pode indicar os pontos para divisão (até 15).
A duração da amostra é alterada a partir dos ajustes.
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
1. Pressione [ ][ ] movendo o cursor até “Current
Address.”
2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] movendo o ponto.
Dividindo a amostra em notas (CHOP)
3. Nos pontos que quiser uma divisão, pressione [F2 (ADD)].
A função chop separa a amostra em notas independentes. O ponto corrente passa a ser um ponto de divisão.
* Esta edição é feita com uma amostra por vez. 4. Repita os passos 2 e 3 para indicar outros pontos.
Indique até 15 pontos, criando até 16 pedaços (instrumentos).
1. Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a
janela Sample Modify Menu.
2. Pressione [F4 (CHOP)].
Divisão automática da amostra (Auto Chop)
fig.CHOP
Veja como dividir automaticamente a amostra.

1. A partir do passo 3 da p. 122, pressione [F4 (AUTO)].


A tela Auto Chop é apresentada.
2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o método para a
divisão.
3. Pressione [ ] e depois use o dial VALUE ou [INC] [DEC]
3. Indique os pontos para divisão. ajustando o valor.
Veja “Para divisão da amostra” ou “Divisão automática da Parâmetro Explicação
amostra (Auto Chop)” (p. 122). Chop Type Como a amostra é dividida
Level: Divisão de acordo com o volume.
4. Escute a amostra como descrito na seção “Escutando a Beat: Divisão pelo pulso e andamento (p. 120) da amos-
amostra dividida” (p. 123). tra.
Se quiser refazer os ajustes, mova ou elimine pontos (p. 123). Divide x: Divisão em ‘x’ partes iguais.
Com Chop Type na opção Level
5. Pressione [F6 (EXEC)]. Level Volume para a divisão
Uma mensagem solicita confirmação. Valores menores produzem divisões mais finas.
1–10
6. Para confirmar a divisão, pressione [F6 (EXEC)]. Com Chop Type na opção Beat
As amostras da divisão são colocadas na lista sample.

122
Edição de frase de áudio (Sample)

Parâmetro Explicação Parâmetro Explicação


Beat Pulso para a divisão PRM número da amostra, ou duração, figura de ritmo de silêncio
1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1 Nota criada a partir do ajuste BPM da região que antece-
de o silêncio.
Com Chop Type na opção Divide x
* Se não houver amostra antes do silêncio, é usado o ajuste de
Times Número de pedaços para a divisão: 2–16 BPM corrente.
Com TYPE na opção Sample
4. Pressione [F6 (EXEC)]. 1–2000
A amostra é dividida de acordo com o ajuste, e os pontos são Com TYPE na opção Time
1–10000 ms
marcados. No máximo 15 pontos são marcados (16 regiões). Com TYPE na opção Beat
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/1, 2/1

* Você pode pressionar [F4 (PREVIEW)] para escutar a amostra


Deslocando/Eliminando pontos de divisão selecionada.

1. Pressione [ ][ ] movendo o cursor até “Point No.” 5. Pressione [F6 (EXEC)].

2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o ponto a ser Uma mensagem solicita confirmação.
deslocado ou eliminado. 6. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].
A partir do ponto start, os pontos tem os números 1, 2,...15. * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
3. Para deslocar o ponto, pressione [ ] e depois gire o dial
VALUE.
4. Para eliminar o ponto, pressione [F3 (CLEAR)].

Escutando a amostra dividida


1. Pressione [ ][ ] movendo o cursor até “Point No.”
2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o ponto da
audição.
A partir do ponto start os pontos tem os números 1, 2,...15.

3. Pressione [F4 (PREVIEW)].

Juntando duas ou mais amostras


(COMBINE)
Este procedimento combina diversas amostras em uma única
amostra. Você pode juntar até 16 amostras. Você pode inserir silêncio
entre as amostras.

1. Na tela SAMPLE EDIT, pressione [F3 (MODIFY)] para abrir a


janela Sample Modify Menu.
2. Pressione [F5 (COMBINE)].
fig.COMBINE

3. Pressione [ ][ ] [ ] [ ] indicando a parâmetro.

4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.


Parâmetro Explicação
TYPE Amostra ou silêncio a ser acrescentado
None: nada
Sample: amostra
Time: silêncio, indicando a duração
Beat: silêncio, indicando a figura rítmica
BANK Banco da amostra
U: user
C: card
* apresentada quando TYPE está na opção Sample.

123
Edição de frase de áudio (Sample)

8. Pressione [F6 (WRITE)].

Registro da amostra (Write) Uma mensagem solicita confirmação.

9. Pressione [F6 (EXEC)] para confirmar o registro.


Depois da edição da amostra, e de alteração de ajustes da amostra, a * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
nova amostra é perdida se você desliga o aparelho ou carrega outras
amostras. Para conservar os novos ajustes, faça o procedimento de
registro. Nunca desligue o JUNO-G durante registro de dados.
• Você não pode fazer o registro substituindo outra amostra.
1. Vá para a tela SAMPLE LIST. (p. 117)
• Amostras estéreo ocupam dois números consecutivos.
Amostras com a indicação “N” ou “E” não estão registradas (p.
117).

2. Selecione as amostras que deseja registrar.


Para indicar mais que uma amostra, pressione [F2 (MARK)]
para marcar (✔) as amostras desejadas.
Para retirar a marca de uma amostra, selecione novamente a
amostra e pressione [F2 (MARK)].
Se você mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F4 (SET
ALL)], uma marca aparece em todas as amostras do grupo
corrente.
Se você mantiver pressionado [SHIFT] e pressione [F3 (CLR
ALL)], todas as amostras são desmarcadas.

3. Pressione [WRITE].
A tela WRITE MENU é apresentada. Verifique se “Sample” fica
em destaque.
fig.SampleWrite

4. Pressione [F3 (SAMPLE)] ou [ENTER].

Se mais de uma amostra estiver indicada, é solicitada a


confirmação do registro. As amostras são registradas no
número correspondente de cada banco da lista. Os nomes são
criados automaticamente. Se quiser confirmar o registro,
pressione [F6 (EXEC)]. Se quiser cancelar, pressione [F5
(CANCEL)].

5. Escreva um nome para a amostra.

VER:

Sobre escrita de nomes, veja p. 24.

6. Ao terminar a escrita do nome, pressione [F6 (WRITE)].


Uma tela aparece para escolha do destino do registro da
amostra.
fig.SampleWrite2

7. Use o dial VALUE, [INC] [DEC], ou [ ] [ ] indicando o


número de destino do registro da amostra.
O destino pode ser a memória user interna do JUNO-G (User),
ou um cartão de memória (Card).

124
Acrescentando efeitos
Esta seção explica o procedimento para aplicação de efeitos em cada
modo.
Para fazer ajustes em efeitos
VER:

Para detalhes dos efeitos internos do JUNO-G, veja Sobre os 1. Em cada modo, escolha o som em que deseja aplicar o
efeitos internos (p. 20). efeito.

2. Pressione EDIT [EFFECTS] para ver a tela EFFECT


Ligando/desligando efeitos ROUTING.

Os efeitos internos do JUNO-G podem ser ligados e desligados como 3. Pressione [F1 (ROUTING)]–[F5 (MASTER)] indicando o
efeito que deseja editar.
um todo. Desligue (OFF) para escutar o som sem processamento
durante a criação de sons, ou para efeitos externos em vez dos efeitos 4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajuste do efeito
internos. indicado.
* O ajuste de ligar /desligar (ON/OFF) efeitos é um ajuste global do
JUNO-G. Este ajuste não fica registrado em cada Patch ou
Performance individualmente.

1. Pressione EDIT [EFFECTS] para ver a tela EFFECT


ROUTING.
fig.Routing*

5. Use [ ] [ ] [ ] [ ] movendo o cursor até o parâmetro a


ser alterado.

6. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] indicando o valor


desejado.

7. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.


2. Pressione [F6 (SWITCH)].
A janela EFFECT SWITCH aparece. * Você não pode alterar ajuste de efeitos de patches do grupo GM2.
fig.FxSw

3. Pressione [F1 (MFX1)]–[F6 (MASTER)] para ligar/desligar


cada efeito.
Alterne entre ligado/desligado a cada toque no botão.

4. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.


Ao voltar para a tela PLAY, o ajuste é indicado na seguinte área:
fig.FxSw2

125
Acrescentando efeitos

Aplicando efeitos no modo Patch


No modo patch você pode usar um múlti efeito (MFX), um chorus, e um reverb.

Escolha como o som vai para o output (Routing)


Veja como fazer ajustes gerais no efeito, e escolher o destino de output e intensidade (volume) de cada sinal.
fig.Routing

1 2 7 15
5 12
10 13
3 8

4 11 14
6 9

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).

Parâmetro Opções Explicação


Tone Select 1–4 (A0–C8) Tone (ou tone de ritmo) do ajuste
1 (Rhythm Key Se- Este parâmetro é Rhythm Key Select se um set de ritmo estiver selecionado. Você escolhe o tone de ritmo tone
lect) (A0–C8) para fazer o ajuste.
Tone Output Le- 0–127 Volume do sinal mandado para o output indicado em Output Assign
2 vel
Tone Chorus 0–127 Volume do sinal mandado para chorus em cada tone
3 Send Level
Tone Reverb 0–127 Volume do sinal mandado para reverb em cada tone
4 Send Level
MFX Type 0–78 Escolha entre 78 múlti-efeitos disponíveis.
5 Para detalhes de múlti-efeitos parâmetros, veja Parâmetros de múlti-efeitos (p. 131).
Patch Output MFX, Ajustes como é a saída (output) do som direto do patch.
6 Assign A, B, MFX: Output em estéreo, através de múlti-efeitos. Você pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através
(Rhythm Output 1–4, de múlti-efeitos.
Assign) TONE A, B: Output (saída) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estéreo, sem passar por múlti-efeitos.
1–4: Output (saída) para INDIVIDUAL 1–4 em mono, sem passar por múlti-efeitos.
TONE: Output de acordo com o ajuste de cada tone.
Este parâmetro será Rhythm Output Assign se um set de ritmo estiver selecionado. Escolha, em cada rhythm set
como o som direto tem output.
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
Tone Output As- MFX, A, B, 1–4 Escolha como é a saída do som direto de cada tone.
sign MFX: Output em estéreo, através de múlti-efeitos. Você pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa através
de múlti-efeitos.
A, B: Output (saída) para OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estéreo, sem passar por múlti-efeitos.
1–4: Output (saída) para INDIVIDUAL 1–4 em mono, sem passar por múlti-efeitos.
* Se o Patch Output Assign está em opção diferente de “TONE,” este ajuste é ignorado.
• Com Structure Type nas opções Type “2”–”10,” o output de tones 1 e 2 é combinado no tone 2, e o output de tones
3 e 4 é combinado no tone 4. Por isso, tone 1 segue o ajuste do tone 2, e tone 3 segue o ajuste do tone 4 (p. 35).
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
MFX Output Le- 0–127 Volume de som passado para o múlti-efeitos
7 vel
MFX Chorus 0–127 Intensidade de som de chorus passado para múlti-efeitos
8 Send Level
MFX Reverb 0–127 Intensidade de som de reverb passado para múlti-efeitos
9 Send Level
Chorus Type 0–3 Escolha entre chorus ou delay.
10 0 (OFF): Nem chorus nem delay é usado.
1 (CHORUS): Uso de chorus.
2 (DELAY): Uso de delay.
3 (GM2 CHO): Chorus General MIDI 2
Reverb Type 0–5 Tipo de reverb
11 0 (OFF): Reverb não é usado.
1 (REVERB): Reverb normal
2 (SRV ROOM): Simula reflexões acústicas e uma sala típica.
3 (SRV HALL): Simula reflexões acústicas e um teatro.
4 (SRV PLATE): Simula placa de reverb, reverb artificial produzido por vibração de placa metálica.
5 (GM2 REV): General MIDI 2 reverb
MFX Output As- A, B Destino de saída do som após ter passado por múlti-efeitos
12 sign A: OUTPUT A (MIX) em estéreo
B: OUTPUT B em estéreo
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).

126
Acrescentando efeitos

Parâmetro Opções Explicação


Chorus Output MAIN, REV, Escolha como o som que passou através do chorus tem saída.
13 Select M+R MAIN: Output (saída) para OUTPUT em estéreo.
REV: Output para reverb em mono.
M+R: Output (saída) para OUTPUT em estéreo, e para reverb em mono.
Chorus Level 0–127 Volume do som que passa por chorus
Chorus Output A, B Escolha o par de OUTPUTs de roteamento do som de chorus quando Chorus Output Select está na opção “MAIN”
Assign ou “M+R.”
A: Output (saída) para OUTPUT A (MIX) em estéreo.
B: Output (saída) para OUTPUT B em estéreo.
* Com Chorus Output Select na opção “REV,” este ajuste fica sem efeito.
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
Reverb Level 0–127 Volume do som que passa por reverb
14
Reverb Output A, B Escolha como o som que passou através do reverb tem saída.
Assign A: Output (saída) para OUTPUT A (MIX) em estéreo.
B: Output (saída) para OUTPUT B em estéreo.
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
Mastering Effect 0–5 Ajuste de efeitos de masterização (p. 156)
15 Type

Aplicando efeitos no modo Performance


No modo Performance você pode usar três múlti-efeitos (MFX1, MFX2, MFX3), um chorus, e um reverb. Em cada dos três múlti-efeitos, em chorus
e em reverb, você ajusta o funcionamento de acordo com a programação da performance, ou pela programação de um patch ou rhythm set
indicado na parte que você escolher. Os três múlti-efeitos podem ser usados de forma independente, ou você conecta dois ou três em série.

Escolha como o som vai para a saída de output (Routing)


Veja como fazer ajustes gerais do efeito, e a escolha de output e intensidade (level) de cada sinal.
fig.RoutingPfm

17
1 4 7 9
14
12
2 5 10 15
13
3 6 16
11
8

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).

* Nos parâmetros 7 , 9 – 11 , e 14 os ajustes podem ser individuais nos três sistemas de multi efeitos (MFX1–MFX3).

Parâmetro Opções Explicação


Part Select 1–16 Parte para fazer o ajuste
1
Part Output As- MFX, A, B, 1–4, Indique em cada parte como o som direto tem output.
2 sign PAT MFX: Output em estéreo, através de múlti-efeitos. Você pode aplicar chorus ou reverb ao som que passa atra-
vés de múlti-efeitos.
A, B: OUTPUT A (MIX) ou OUTPUT B em estéreo, sem passar por múlti-efeitos
1–4: INDIVIDUAL 1–4 em mono, sem passar por múlti-efeitos
PAT: Usa os ajustes do patch ou rhythm set indicado na parte.
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
Part Output 1–3 Escolha qual múlti-efeitos será usado.
3 MFX Select (MFX1–MFX3)
Part Output Le- 0–127
4 vel Volume do sinal mandado para o output indicado em Part Output Assign ( 2 )
Part Chorus 0–127 Volume do sinal mandado para chorus em cada parte
5 Send Level
Part Reverb Send 0–127 Volume do sinal mandado para reverb em cada parte.
6 Level
MFX Source PRF, P1–P16 Ajustes de múlti-efeitos usados na performance
7 PRF: Ajustes da Performance
P1–P16: Ajustes do patch/rhythm set de uma das partes (Escolha o número da parte.)
MFX Type 0–78 Escolha entre 78 múlti-efeitos disponíveis.
Para detalhes de múlti-efeitos parâmetros, veja Parâmetros de múlti-efeitos (p. 131).
MFX Structure 1–16 Escolha como MFX1–3 são conectados.
8
MFX Output Le- 0–127 Volume de som passado para o múlti-efeitos
9 vel

127
Acrescentando efeitos

Parâmetro Opções Explicação


MFX Chorus 0–127 Intensidade de som de chorus passado para múlti-efeitos
10 Send Level
MFX Reverb 0–127 Intensidade de som de reverb passado para múlti-efeitos
11 Send Level
Chorus Source PRF, P1–P16 Ajustes de Chorus usados na performance
12 PRF: Ajuste da Performance
P1–P16: Ajuste do patch/rhythm set de uma das partes (Escolha o número da parte.)
Chorus Type 0–3 Escolha entre chorus ou delay.
0 (OFF): Não se usa chorus ou delay.
1 (CHORUS): Uso de chorus.
2 (DELAY): Uso de delay.
3 (GM2 CHO): Chorus General MIDI 2
Reverb Source PRF, P1–P16 Ajustes de reverb usados na performance
13 PRF: Ajustes da performance
P1–P16: Ajustes do patch/rhythm set de uma das partes (Escolha o número da parte.)
Reverb Type 0–5 Tipo de reverb
0 (OFF): Reverb não é usado.
1 (REVERB): Normal reverb
2 (SRV ROOM): Simula reflexões acústicas e uma sala típica.
3 (SRV HALL): Simula reflexões acústicas e um teatro.
4 (SRV PLATE): Simula placa de reverb, reverb artificial produzido por vibração de placa metálica.
5 (GM2 REV): Reverb General MIDI 2
MFX Output As- A, B Destino de saída do som após ter passado para o múlti-efeitos
14 sign A: OUTPUT A (MIX) em estéreo
B: OUTPUT B em estéreo
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
* Em algumas opções de MFX Structure, o som passado por múlti efeitos é mandado para outro múlti efeitos, e o ajuste
de MFX Output Assign é ignorado
Chorus Output MAIN, REV, Escolha como o som que passou através do chorus tem saída.
15 Select M+R MAIN: Output (saída) para OUTPUT em estéreo.
REV: Output para reverb em mono.
M+R: Output (saída) para OUTPUT em estéreo, e para reverb em mono.
Chorus Level 0–127 Volume do som que passa por chorus
Chorus Output A, B Escolha o par de OUTPUT de roteamento do som de chorus quando Chorus Output Select está na opção “MAIN”
Assign ou “M+R.”
A: OUTPUT A (MIX) em estéreo
B: OUTPUT B em estéreo
* Com Chorus Output Select na opção “REV,” este ajuste fica sem efeito.
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
Reverb Level 0–127 Volume do som que passa por reverb
16
Reverb Output A, B Escolha como o som que passou através do reverb tem saída.
Assign A: Output (saída) para OUTPUT A (MIX) em estéreo.
B: Output (saída) para OUTPUT B em estéreo.
* Com mix/parallel na opção “MIX,” todos os sons tem saída em OUTPUT A (MIX) em estéreo (p. 158).
Mastering Effect 0–5 Ajuste de efeitos de masterização (p. 156)
17 Type

Quando os ajustes de efeitos de um Patch ou Rhythm Set são selecionados


Quando o patch ou set de ritmo é selecionado, estes ajustes são mostrados em cada tela de ajuste de efeitos da performance, e os ajustes
podem ser alterados. Estas alterações são perdidas se outro patch ou set de ritmo é selecionado. Para conservar as alterações, faça o registro
de ajustes do patch/rhythm set (p. 32, p. 51).

128
Acrescentando efeitos

Ajustes de múlti-efeitos (MFX1–3)


fig.MFXSetting

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).

Parâmetro Opções Explicação


(múlti-efeitos Type) 00–78 Escolha entre os 78 múlti-efeitos disponíveis.

* Na tela de ajustes, você edita os parâmetros de múlti-efeitos da escolha em Multi Efffect Type. Para detalhes dos parâmetros a serem editados, veja
Parâmetros de múlti-efeitos (p. 131).

Parâmetros marcados com um podem ser selecionados para controle por MFX (veja a seguir).

Controle de ajustes de múlti-efeitos (MFX Control)


fig.MFXCtrl

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).
* Pressione [F5 (CTRL)] para indicar o múlti-efeitos a ser modificado.

Parâmetro Opções Explicação


Source 1–4 OFF, CC01–31, 33–95, PI- Mensagem MIDI usada para mudar o parâmetro de múlti efeito com o controle MFX
TCH BEND, OFF: Múlti-efeitos control não é usado.
AFTERTOUCH, CC01–31, 33–95: Controle de número 1–31, 33–95
SYS CTRL1–4 PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch
SYS CTRL1–4: Mensagens MIDI usadas em comum no controle de múlti efeitos
Se quiser usar os controles comuns em todo o JUNO-G, indique “SYS CTRL1”–”SYS CTRL4.” As mensagens
MIDI usadas como System Control 1–4 são indicadas em Sys Ctrl 1–4 Source (p. 159).
Destination 1–4 Veja p. 131. Parâmetros de múlti-efeitos controlados com o controle MFX
Os parâmetros de múlti-efeitos que podem ser indicados variam com o tipo de múlti-efeitos. Para detalhes,
veja Parâmetros de múlti-efeitos (p. 131).
Sens 1–4 -63– +63 Intensidade do controle de múlti-efeitos a ser aplicado
Para aumento do valor corrente (valor maior, mais para a direita, aumento de velocidade, etc.), indique valor
positivo; para redução do valor corrente (valor menor, mover para a esquerda, reduzir velocidade, etc.), indi-
que valor negativo. Seja positivo ou negativo, valores maiores produzem maior mudança. Indique a opção “0”
se não quiser aplicar o efeito.
MFX Control 1–16, OFF Escolha o canal que será usado para receber o controle Múlti-efeitos em tempo real, quando MFX1–3 Source (p.
Channel 127) está na opção “PRF.” Indique a opção “OFF” se não for usar este controle.
* Este parâmetro não existe no modo Patch.

* No modo patch/rhythm set, existem parâmetros para determinar, em cada tone/tone de ritmo, o uso ou não de Pitch Bend, controle nº 11 (Expression) e
controle nº 64 (Hold 1) (p. 45). Estando na opção “ON,” e recebendo a mensagem MIDI, para controle de parâmetros, o controle Pitch Bend, Expression, e
Hold1 mudam ao mesmo tempo. Se quiser controlar apenas o parâmetro indicado, indique a opção “OFF.”
• Existem parâmetros para permitir ou não que mensagens MIDI sejam recebidos em cada canal MIDI (p. 67). No uso de múlti-efeitos control,
verifique se as mensagens MIDI usadas em múlti-efeitos control são recebidas. Se o JUNO-G estiver ajustado para não receber a mensagem
MIDI, o controle de múlti-efeitos deixa de funcionar.

129
Acrescentando efeitos

Controle de múlti-efeitos A função que permite o uso de mensagens MIDI para controle
Para mudar o volume do som de múlti-efeitos, o atraso do delay em tempo real de múlti-efeitos parâmetros é chamada de
e outros controles usando um aparelho MIDI externo, é preciso controle de múlti-efeitos. Até 4 controles de múlti-efeitos podem
transmitir mensagem System Exclusive—mensagens MIDI para ser usados em um único patch/rhythm set/performance.
controle específico do JUNO-G. Como mensagens System No uso deste controle, você pode escolher a intensidade de
Exclusive são mais complicadas e usam mais dados, diversos controle (Sens), o parâmetro (Destination), e a mensagem MIDI
parâmetros de múlti efeitos do JUNO-G aceitam o uso de usada (Source).
mensagens Control Change e outras mensagens MIDI para
ajuste de valores. Por exemplo, você pode usar a alavanca Pitch
Usando Matrix Control em vez do controle de múlti-
Bend para mudar o intensidade de distorção, ou usar o toque no
efeitos, você também controla alguns parâmetros de múlti-
teclado para mudar o atraso do delay. Estes parâmetros que
efeitos em tempo real (p. 44).
podem ser controlados estão previstos no múlti efeitos; os
parâmetros estão descritos em Parâmetros de múlti-efeitos (p.
131), e tem a indicação “#.”
Na tela de ajustes de múlti efeitos, a indicação “c” aparece na
esquerda do parâmetro.

Escolha a estrutura de múlti-efeitos (MFX Structure)


Escolha como os efeitos MFX 1–3 são conectados.
* Este parâmetro não existe no modo Patch.
fig.MFXStruct

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).

Parâmetro Opções Explicação


Struct TYPE01–TYPE16 Escolha como MFX1–3 são conectados.
(MFX1–3 Type) 00 (THRU)–78 Escolha o tipo de múlti efeitos para MFX1–3.

130
Acrescentando efeitos

52 3D DELAY P.146

Parâmetros de múlti-efeitos 53
54
TIME CTRL DELAY
LONG TIME CTRL DELAY
P.146
P.146
55 TAPE ECHO P.146
Em múlti-efeitos existem 78 tipos disponíveis. Em alguns casos são LO-FI (5 tipos)
dois ou mais efeitos conectados em série. 56 LOFI NOISE P.147
Parâmetros com a indicação de sustenido “#” podem ser controlados 57 LOFI COMPRESS P.147
58 LOFI RADIO P.147
por um controlador (Dois ajustes controlados ao mesmo tempo, em
59 TELEPHONE P.147
“#1” e “#2”). 60 PHONOGRAPH P.147
PITCH (3 tipos)
FILTER (10 tipos) 61 PITCH SHIFTER P.148
01 EQUALIZER P.132 62 2VOICE PITCH SHIFTER P.148
02 SPECTRUM P.132 63 STEP PITCH SHIFTER P.149
03 ISOLATOR P.132 REVERB (2 tipos)
04 LOW BOOST P.132 64 REVERB P.149
05 SUPER FILTER P.132 65 GATED REVERB P.149
06 STEP FILTER P.133 COMBINATION (12 tipos)
07 ENHANCER P.133
66 OVERDRIVE → CHORUS P.150
08 AUTO WAH P.133
67 OVERDRIVE → FLANGER P.150
09 HUMANIZER P.134
68 OVERDRIVE → DELAY P.150
10 SPEAKER SIMULATOR P.134
69 DISTORTION → CHORUS P.150
MODULATION (12 tipos) 70 DISTORTION → FLANGER P.150
11 PHASER P.134 71 DISTORTION → DELAY P.150
12 STEP PHASER P.134 72 ENHANCER → CHORUS P.151
13 MULTI STAGE PHASER P.135 73 ENHANCER → FLANGER P.151
14 INFINITE PHASER P.135 74 ENHANCER → DELAY P.151
15 RING MODULATOR P.135 75 CHORUS → DELAY P.151
16 STEP RING MODULATOR P.135 76 FLANGER → DELAY P.152
17 TREMOLO P.136 77 CHORUS → FLANGER P.152
18 AUTO PAN P.136 PIANO (1 type)
19 STEP PAN P.136
78 SYMPATHETIC RESONANCE P.152
20 SLICER P.136
21 ROTARY P.137 Sobre a opção com ajuste por figura rítmica (notas)
22 VK ROTARY P.137
Alguns parâmetros de efeitos (como Rate ou Delay Time) podem ser
CHORUS (12 tipos)
ajustado indicando figura rítmica.
23 CHORUS P.137
24 FLANGER P.138 Estes parâmetros tem a opção “num/note” para que você escolha se
25 STEP FLANGER P.138 vai indicar um número ou uma figura rítmica.
26 HEXA-CHORUS P.138 Se quiser ajustar Rate (Delay Time) numericamente, ajuste “num/
27 TREMOLO CHORUS P.139
note” em “Hz” (“mseg”). Se quiser indicar figura rítmica, ajuste
28 SPACE-D P.139
29 3D CHORUS P.139
“num/note” na opção “NOTE.”
fig.NumNoteSw

30 3D FLANGER P.139
31 3D STEP FLANGER P.140
32 2BAND CHORUS P.140
33 2BAND FLANGER P.140
34 2BAND STEP FLANGER P.141
num/note switch
DYNAMICS (8 tipos)
35 OVERDRIVE P.141
36 DISTORTION P.141
37 VS OVERDRIVE P.141
38 VS DISTORTION P.141 Se um parâmetro com o ajuste “num/note” que esteja na opção
39 GUITAR AMP SIMULATOR P.142 “NOTE” é indicado como destino de multi controle, o controle
40 COMPRESSOR P.142
não vai ser realizado.
41 LIMITER P.142
42 GATE P.142
DELAY (13 tipos)
43 DELAY P.143
44 LONG DELAY P.143
45 SERIAL DELAY P.143
46 MODULATION DELAY P.144
47 3TAP PAN DELAY P.144
48 4TAP PAN DELAY P.144
49 MULTI TAP DELAY P.145
50 REVERSE DELAY P.145
51 SHUFFLE DELAY P.145

131
Acrescentando efeitos

01: EQUALIZER Parâmetro Opções Explicação


Anti Phase OFF, ON Liga /desliga a função Anti-Phase em
Equalizador estéreo de quatro bandas (grave, médio x 2, agudo). Low Sw graves.
fig.MFX-01
Ao ligar, o outro canal do estéreo é
invertido e acrescentado ao sinal.
L in 4-Band EQ L out
Anti Phase 0–127 Ajusta a intensidade em graves.
Low Level Ajustando a intensidade em algu-
mas freqüências você enfatiza par-
tes específicas. (Efetivo para som
R in 4-Band EQ R out original estéreo.)
Anti Phase OFF, ON Ajuste de Anti-Phase em médios
Mid Sw Mesmos parâmetros que em gra-
Parâmetro Opções Explicação Anti Phase 0–127 ves.
Low Freq 200, 400 Hz Freqüência de graves Mid Level
Low Gain # -15– +15 dB Ganho em graves Low Boost Sw OFF, ON Liga/desliga Low Booster.
Mid1 Freq 200–8000 Hz Freqüência de médios faixa 1 Enfatiza graves, criando sons pesa-
Mid1 Gain -15– +15 dB Ganho em médios faixa 1 dos.
Mid1 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Largura de médios, faixa 1 Low Boost Le- 0–127 Aumentando este valor você tem gra-
Q maior estreita a faixa afe- vel ves mais pesados.
tada. * Dependendo do ajuste de Isolator
Mid2 Freq 200–8000 Hz Freqüência de médios faixa 2 e filter o efeito deste ajuste pode
Mid2 Gain -15– +15 dB Ganho em médios faixa 2 não ser notado.
Mid2 Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Largura de médios, faixa 2 Level 0–127 Volume de saída.
Q maior estreita a faixa afe-
tada.
High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Freqüência da faixa de agudos
04: LOW BOOST
High Gain # -15– +15 dB Ganho em agudos Reforça o volume de graves, criando sons de peso.
Level # 0–127 Volume de saída fig.MFX-04

L in Low Boost 2-Band EQ L out


02: SPECTRUM
Spectrum estéreo. Tipo de filtro que varia o timbre reforçando ou R in Low Boost 2-Band EQ R out
cortando o volume em freqüências específicas.
fig.MFX-02

Parâmetro Opções Explicação


L in Spectrum L out Boost 50–125 Hz Freqüência central de reforço de gra-
Frequency # ves
Boost Gain # 0– +12 dB Intensidade de reforço em graves
Boost Width WIDE, MID, Largura da faixa de reforço em gra-
R in Spectrum R out NARROW ves
Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves
High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos
Parâmetro Opções Explicação Level 0–127 Volume de saída
Band1 (250Hz) -15– +15 dB Ganho em cada banda de fre-
Band2 (500Hz) qüências
Band3 (1000Hz) 05: SUPER FILTER
Band4 (1250Hz)
Este é um filtro com curva muito acentuada. A freqüência de cutoff
Band5 (2000Hz)
Band6 (3150Hz) varia ciclicamente.
Band7 (4000Hz) fig.MFX-05

Band8 (8000Hz) L in Super Filter L out


Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Ajusta simultaneamente a lar-
gura de todas as bandas.
Level # 0–127 Volume de saída R in Super Filter R out

03: ISOLATOR Parâmetro Opções Explicação


Filter Type LPF, BPF, Tipo de filtro
Equalizador que corda muito o volume, criando características HPF, NOTCH Faixa de freqüência que passa por
especiais de som, pelo corte de volume variando de faixa de cada filtro
LPF: freqüências abaixo de cutoff
freqüência. BPF: freqüências na região de cutoff
fig.MFX-03
HPF: freqüências acima do cutoff
L in L out NOTCH: freqüências outras que não
Isolator Low Boost
as em torno do cutoff
Filter Slope -12, -24, -36 dB Intensidade de atenuação por oitava
-36 dB: muito incisiva
-24 dB: incisiva
R in Isolator Low Boost R out -12 dB: suave
Filter 0–127 Freqüência de cutoff do filtro
Cutoff # Aumentando este valor para aumen-
Parâmetro Opções Explicação tar a freqüência de cutoff.
Boost/ -60– +4 dB Reforço e corte em agudos, médios, e Filter 0–127 Intensidade de ressonância do filtro
Cut Low # graves. Resonance # Aumentando este valor para enfati-
Boost/ Em -60 dB, o som fica inaudível. 0 zar a região próxima da freqüência
Cut Mid # dB equivale ao som do input. de cutoff.
Boost/ Filter Gain 0– +12 dB Intensidade de reforço da saída do filtro
Cut High # Modulation OFF,ON Liga/desliga a variação cíclica
Sw

132
Acrescentando efeitos

Parâmetro Opções Explicação 07: ENHANCER


Modulation TRI, SQR, Como a freqüência de cutoff é modula-
Wave SIN, SAW1, da Controla a estrutura dos harmônicos de alta freqüências, deixando o
SAW2 TRI: onda triangular som nítido e brilhante.
SQR: onda quadrada fig.MFX-07

SIN: onda senoidal


SAW1: onda dente de serra (para ci- 2-Band
ma) L in Enhancer L out
SAW2: onda dente de serra (para Mix EQ
baixo)
R in 2-Band R out
SAW1 SAW2 Enhancer
Mix EQ

Parâmetro Opções Explicação


Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer
Rate # 0.05–10.00 Hz, Taxa de modulação
note Mix # 0–127 Intensidade dos harmônicos
gerados pelo enhancer
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
Attack # 0–127 Velocidade da variação da freqüência
de cutoff High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Efetivo se Modulation Wave estiver Level 0–127 Volume de saída
nas opções SQR, SAW1, ou SAW2.
Level 0–127 Volume de saída
08: AUTO WAH
06: STEP FILTER Controla ciclicamente um filtro, variando ciclicamente o timbre.
fig.MFX-08

Este é um filtro em que o cutoff é modulado em passos. Escolha o


L in Auto Wah 2-Band EQ L out
padrão com que a freqüência de cutoff varia.
fig.MFX-06

L in Step Filter L out


R in Auto Wah 2-Band EQ R out
R in Step Filter R out
Parâmetro Opções Explicação
Filter Type LPF, BPF Tipo de filtro
Parâmetro Opções Explicação LPF: Efeito wah aplicado em faixa
Step 01–16 0–127 Freqüência de cutoff em cada passo ampla.
Rate # 0.05–10.00 Hz, Taxa de modulação BPF: Efeito wah aplicado em faixa
note estreita.
Attack # 0–127 Velocidade da mudança da freqüência Manual # 0–127 Ajusta o freqüência central em que o
de cutoff entre os passos efeito é aplicado.
Filter Type LPF, BPF, Tipo de filtro Peak 0–127 Ajusta o intensidade de efeito wah que
HPF, NOTCH Faixa de freqüência que passa por vai ocorrer na faixa de freqüência cen-
cada filtro tral.
LPF: freqüências abaixo de cutoff Q maior estreita a faixa afetada.
BPF: freqüências na região de cutoff Sens # 0–127 Ajusta a sensibilidade de controle do
HPF: freqüências acima do cutoff filtro.
NOTCH: freqüências outras que não Polarity UP, DOWN Ajusta a direção de mudança do filtro
as em torno do cutoff de auto-wah na modulação.
Filter Slope -12, -24, -36 dB Intensidade de atenuação por oitava UP: Filtro varia para o agudo.
-12 dB: suave DOWN: Filtro varia para o grave.
-24 dB: incisiva Rate # 0.05–10.00 Hz, Freqüência da modulação
-36 dB: muito incisiva note
Filter 0–127 Intensidade de ressonância do filtro Depth # 0–127 Intensidade da modulação
Resonance # Aumentando este valor para enfati- Phase # 0–180 deg Ajusta o grau de deslocamento de fase
zar a região próxima da freqüência na esquerda e direita quando o efeito
de cutoff. wah é aplicado.
Filter Gain 0– +12 dB Intensidade de reforço da saída do fil- Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
tro
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Level 0–127 Volume de saída
Level 0–127 Volume de saída

133
Acrescentando efeitos

09: HUMANIZER Type Gabinete Alto Micro-


falante fone
Dá ao som características de vogal, tornando o som parecido com a BG STACK 2 grande, sem abertura 12 x 2 condenser
voz humana. MS STACK 1 grande, sem abertura 12 x 4 condenser
fig.MFX-09 MS STACK 2 grande, sem abertura 12 x 4 condenser
L in L out METAL STACK grande, com cabeçote 12 x 4 condenser
Pan L 2-STACK grande, com cabeçote 12 x 4 condenser
Overdrive Formant 2-Band 3-STACK grande, duas caixas e ca- 12 x 4 condenser
EQ beçote
Pan R
R in R out
11: PHASER
Parâmetro Opções Explicação Efeito phaser que acrescenta som com modulação de fase ao som
Drive Sw OFF, ON Liga/desliga o Drive. original.
Drive # 0–127 Intensidade de distorção fig.MFX-11

Também altera o volume.


Vowel1 a, e, i, o, u Escolha a vogal.
Vowel2 a, e, i, o, u L in 2-Band L out
Phaser
Rate # 0.05–10.00 Hz, Freqüência de mudança entre as vogais EQ
note Mix
Depth # 0–127 Intensidade do efeito
Input Sync OFF, ON Escolha se o LFO de mudanças de vogal Mix
Sw é iniciado pelo sinal de input (ON) ou R in Phaser 2-Band R out
não (OFF). EQ
Input Sync 0–127 Volume em que o reset é aplicado
Threshold
Manual # 0–100 Ponto de mudança entre vogal 1/2
49 ou menos: Vogal 1 terá duração Parâmetro Opções Explicação
mais longa. Mode 4-STAGE, 8-STA- Número de estágios do phaser
50: Vogais 1 e 2 tem mesma duração. GE, 12-STAGE
51 ou mais: Vogal 2 terá duração Manual # 0–127 Freqüência básica para a modu-
mais longa. lação do som.
Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação
High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos Depth 0–127 Intensidade da modulação
Pan # L64–63R Posição estéreo no output Polarity INVERSE, Escolha se a modulação de fase
Level 0–127 Volume de saída SYNCHRO da esquerda e direita são a mes-
ma ou opostas.
INVERSE: As fases da esquer-
10: SPEAKER SIMULATOR da e direita ficam opostas. Se a
origem do som é mono, o som
Simulação de tipos alto falantes e de microfones usados para captar se espalha.
SYNCHRO: Mesma fase na
o som do alto falante. esquerda e direita. Use para
fig.MFX-10
som que já chega em estéreo.
L in Speaker L out Resonance # 0–127 Intensidade de realimentação
Cross -98– +98% Proporção se som phaser que re-
Feedback alimenta o efeito. Ajustes negati-
vos (-) invertem a fase.
R in Speaker R out Mix # 0–127 Volume do som phaser
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Parâmetro Opções Explicação Level 0–127 Volume de saída
Speaker Type (Veja a tabela.) Tipo de alto falante
Mic Setting 1, 2, 3 Ajusta a posição do microfone 12: STEP PHASER
que capta o som do alto falan- Efeito phaser que varia em passos.
te. fig.MFX-12

3 ajustes, o microfone fica


mais longe na ordem 1, 2, e
3. 2-Band
Mic Level # 0–127 Volume do microfone
L in Step Phaser L out
EQ
Direct Level # 0–127 Volume do som direto Mix
Level # 0–127 Volume de saída
Mix
Especificações de tipos de alto falantes R in Step Phaser 2-Band R out
A coluna de alto falante indica o diâmetro em polegadas, e o número EQ
de alto falantes em uso.

Type Gabinete Alto Micro- Parâmetro Opções Explicação


falante fone Mode 4-STAGE, 8-STA- Número de estágios do phaser
SMALL 1 pequeno, abertura traseira 10 dinâmico GE, 12-STAGE
SMALL 2 pequeno, abertura traseira 10 dinâmico Manual # 0–127 Freqüência básica para a modu-
MIDDLE com abertura traseira 12 x 1 dinâmico lação do som.
JC-120 com abertura traseira 12 x 2 dinâmico Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação
BUILT-IN 1 com abertura traseira 12 x 2 dinâmico Depth 0–127 Intensidade da modulação
BUILT-IN 2 com abertura traseira 12 x 2 condenser
BUILT-IN 3 com abertura traseira 12 x 2 condenser
BUILT-IN 4 com abertura traseira 12 x 2 condenser
BUILT-IN 5 com abertura traseira 12 x 2 condenser
BG STACK 1 sem abertura 12 x 2 condenser

134
Acrescentando efeitos

Parâmetro Opções Explicação 15: RING MODULATOR


Polarity INVERSE, Escolha se a modulação de fase
SYNCHRO da esquerda e direita são a mes- Efeito de modulação de amplitude (AM) do sinal de entrada, que
ma ou opostas. resulta em som de sino. Pode também ser usada a modulação em
INVERSE: As fases da esquer-
da e direita ficam opostas. Se a resposta a variação do volume que chega ao efeito.
origem do som é mono, o som fig.MFX-15

se espalha.
SYNCHRO: Mesma fase na
L in Ring Mod 2-Band EQ L out
esquerda e direita. Use para
som que já chega em estéreo.
Resonance # 0–127 Intensidade de realimentação
Cross -98– +98% Proporção se som phaser que re-
R in Ring Mod 2-Band EQ R out
Feedback alimenta o efeito. Ajustes negati-
vos (-) invertem a fase.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, Intervalo entre os passos Parâmetro Opções Explicação
nota Frequency # 0–127 Ajusta o freqüência em que a modulação
Mix # 0–127 Volume do som de phaser é aplicada.
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves Sens # 0–127 Ajusta o intensidade de controle da mo-
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos dulação por volume.
Level 0–127 Volume de saída Polarity UP, DOWN Escolha se a modulação é subindo (UP)
para o agudo ou descendo (DOWN)
para o grave.
13: MULTI STAGE PHASER Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves
High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos
Ajustes altos de diferença de fase, produzem um efeito phaser forte.
fig.MFX-13
Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D)
D0:100W e o efeito (W)
L in L out Level 0–127 Volume de saída
Pan L
Multi Stage 2-Band
Phaser EQ
Mix Pan R 16: STEP RING MODULATOR
R in R out
Resonance Este é um ring modulator que usa uma seqüência de 16 passos para
variar a freqüência em que a modulação é aplicada.
Parâmetro Opções Explicação
fig.MFX-16

Mode 4-STAGE, 8-STA- Número de estágios do phaser L in Step Ring Mod 2-Band EQ L out
GE,
12-STAGE, 16-
STAGE, 20-STA-
GE, 24-STAGE R in R out
Step Ring Mod 2-Band EQ
Manual # 0–127 Freqüência básica para a modu-
lação do som.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação
Parâmetro Opções Explicação
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Step 01–16 0–127 Freqüência de modulação em
Resonance # 0–127 Intensidade de realimentação
cada passo
Mix # 0–127 Volume do som de phaser
Rate # 0.05–10.00 Hz, Intervalo entre cada um dos 16
Pan # L64–63R Posição estéreo no output nota passos
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves Attack # 0–127 Velocidade da passagem entre os
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos passos
Level 0–127 Volume de saída Low Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenua-
ção em graves
High Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenua-
14: INFINITE PHASER ção em agudos
Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som
Um phaser que continua a subir/descer a freqüência em que o som é D0:100W original (D) e som de efeito (W)
modulado. Level 0–127 Volume de saída
fig.MFX-14

L in L out
Pan L
Infinite Phaser 2-Band EQ
Pan R
R in R out

Parâmetro Opções Explicação


Mode 1, 2, 3, 4 Valores maiores produzem pha-
ser mais intenso.
Speed # -100– +100 Velocidade de subida ou descida
da freqüência em que o som é
modulado
(+: para cima / -: para baixo)
Resonance # 0–127 Intensidade de realimentação
Mix # 0–127 Volume do som phaser
Pan # L64–63R Posição estéreo na saída
Low Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenua-
ção em graves
High Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenua-
ção em agudos
Level 0–127 Volume de saída

135
Acrescentando efeitos

17: TREMOLO 19: STEP PAN


Modula ciclicamente o volume produzindo efeito tremolo. Usa uma seqüência de 16 passos para variar a posição do som no
estéreo (pan).
fig.MFX-17a

L in Tremolo 2-Band EQ L out fig.MFX-19

L in Step Pan L out


R in Tremolo 2-Band EQ R out

R in Step Pan R out


Parâmetro Opções Explicação
Mod Wave TRI, SQR, SIN, Forma de onda da modulação
SAW1, SAW2 TRI: onda triangular
Parâmetro Opções Explicação
SQR: onda quadrada
SIN: onda senoidal Step 01–16 L64–63R Pan em cada passo
SAW1/2: onda dente de serra Rate # 0.05–10.00 Hz, Intervalo entre os passos
nota
SAW1 SAW2 Attack # 0–127 Velocidade de variação do pan
entre os passos
Input Sync OFF, ON Escolha se o início de uma nota
Sw faz a seqüência voltar ao passo 1
(ON) ou não (OFF)
Rate # 0.05–10.00 Hz, Freqüência da variação Input Sync 0–127 Volume para detecção de nota
nota Threshold
Depth # 0–127 Intensidade do efeito Level 0–127 Volume de saída
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Level 0–127 Volume de saída 20: SLICER
Aplicando cortes sucessivos ao som, transforma um som sustentado
18: AUTO PAN em um padrão de ritmo. Efetivo quando usado em som sustentado.
fig.MFX-20

Modula ciclicamente a posição estéreo do som.


fig.MFX-18a
L in Slicer L out

L in Auto Pan 2-Band EQ L out

R in Slicer R out
R in Auto Pan 2-Band EQ R out

Parâmetro Opções Explicação


Parâmetro Opções Explicação Step 01–16 0–127 Volume em cada passo
Mod Wave TRI, SQR, SIN, Forma de onda da modulação Rate # 0.05–10.00 Intervalo entre os passos
SAW1, SAW2 TRI: onda triangular Hz, nota
SQR: onda quadrada Attack # 0–127 Velocidade da passagem entre os passos
SIN: onda senoidal Input Sync OFF, ON Escolha se o início de uma nota faz a se-
SAW1/2: onda dente de serra Sw qüência voltar ao passo 1 (ON) ou não
(OFF)
SAW1 SAW2 Input Sync 0–127 Volume para detecção de nota
R R Threshold
Mode LEGATO, Ajuste como o volume varia entre dois
SLASH passos.
LEGATO: Passagem direta. Se dois
passos tem o mesmo volume, não se
L L percebe a passagem.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da variação SLASH: Volume sempre vai para 0 na
Depth # 0–127 Intensidade do efeito passagem. Isto acontece mesmo quan-
do o volume é igual entre dois passos.
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
Shuffle # 0–127 Tempo de mudança de volume nos pas-
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
sos pares (step 2, step 4, step 6...).
Level 0–127 Volume de saída Aumente o valor para atrasar o passo.
Level 0–127 Volume de saída

136
Acrescentando efeitos

21: ROTARY Parâmetro Opções Explicação


Tweeter Slow 0.05–10.00 Hz Ajuste do tweeter
O efeito Rotary simula alto falante giratório, usado em órgãos Speed Mesmos parâmetros que
elétricos. Como os alto falantes de grave e agudo são ajustados de Tweeter Fast 0.05–10.00 Hz em woofer.
Speed
forma independente, a simulação é bastante precisa. Use em patches Tweeter Trans 0–127
de som de órgão. Up
fig.MFX-21 Tweeter Trans 0–127
L in Down
L out
Tweeter Level 0–127
Rotary Spread 0–10 Ajuste a posição estéreo do
som. Aumentando o valor, o
som fica mais espalhado.
R in R out Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Parâmetro Opções Explicação Level # 0–127 Volume de saída
Speed # SLOW, FAST Simula a mudança de rotação no
rotor de graves e de agudos.
SLOW: Reduz a rotação até
23: CHORUS
Slow Rate. Este é um estéreo chorus. Um filtro permite ajustar o timbre do
FAST: Acelera a rotação até
Fast Rate.
chorus.
fig.MFX-23

Woofer Slow 0.05–10.00 Hz Velocidade lenta (SLOW) do ro-


Balance D
Speed tor de graves 2-Band
Woofer Fast 0.05–10.00 Hz Velocidade rápida (FAST) do ro-
L in L out
EQ
Speed tor de graves
Chorus Balance W
Woofer 0–15 Ajuste o tempo de passagem en-
Acceleration tre rápido e lento (ou lento para
rápido). Valores menores produ- Chorus Balance W
zem passagem mais longa. 2-Band
Woofer Level 0–127 Volume do rotor de graves R in R out
Balance D EQ
Tweeter Slow 0.05–10.00 Hz Ajuste do rotor de agudos
Speed Mesmos parâmetros que em
Tweeter Fast 0.05–10.00 Hz no rotor de graves Parâmetro Opções Explicação
Speed Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
Tweeter 0–15 OFF: não usa filtro
Acceleration LPF: corta freqüências acima
Tweeter Level 0–127 do Cutoff Freq
Separation 0–127 Dispersão espacial do som HPF: corta freqüências abaixo
Level # 0–127 Volume de saída de Cutoff Freq
Cutoff Freq 200–8000 Hz Freqüência básica do filtro
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre início de
22: VK ROTARY Rate # 0.05–10.00 Hz, note
som direto e início do chorus.
Freqüência da modulação
Este tipo tem um efeito rotary com resposta diferente, com mais Depth 0–127 Intensidade da modulação
reforço em graves. Produz o mesmo efeito que o efeito interno do Phase 0–180 deg Distribuição do som no espaço
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
VK-7.
fig.MFX-22
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som
L in 2-Band EQ L out D0:100W direto (D) e o chorus (W)
Level 0–127 Volume de saída
Rotary

R in 2-Band EQ R out

Parâmetro Opções Explicação


Speed # SLOW, FAST Velocidade da rotação de alto
falantes
Brake # OFF, ON Muda a velocidade de rota-
ção.
Quando é ligado, a rotação
para gradualmente. Ao ser
desligado a rotação é gra-
dualmente retomada.
Woofer Slow 0.05–10.00 Hz Rotação lenta do woofer
Speed
Woofer Fast 0.05–10.00 Hz Rotação rápida do woofer
Speed
Woofer Trans 0–127 Passagem da rotação do woo-
Up fer na mudança entre Slow e
Fast.
Woofer Trans 0–127 Passagem da rotação do woo-
Down fer na passagem Fast para
Slow.
Woofer Level 0–127 Volume do woofer

137
Acrescentando efeitos

24: FLANGER Parâmetro Opções Explicação


Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
Este é um flanger estéreo. (O LFO tem a mesma fase na esquerda e High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
direita.) Produz ressonância metálica que sobe e desce como um jato Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som
direto (D) e som de flanger (W)
decolando ou aterrissando. Um filtro permite ajustar o timbre do
Level 0–127 Volume de saída
som de flanger.
26: HEXA-CHORUS
fig.MFX-24

Balance D
L in 2-Band L out Efeito que usa seis chorus em fase (seis camadas de chorus) para a
EQ
distribuição do som no espaço.
Flanger Balance W
fig.MFX-26

Feedback L in L out
Balance D
Feedback Balance W

Flanger Balance W Hexa Chorus


Balance W
R in 2-Band R out
EQ R in R out
Balance D Balance D
Parâmetro Opções Explicação
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro Parâmetro Opções Explicação
OFF: não usa filtro Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre início de
LPF: corta freqüências acima som direto e início do chorus.
do Cutoff Freq Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação
HPF: corta freqüências abaixo
Depth 0–127 Intensidade da modulação
de Cutoff Freq
Pre Delay 0–20 Ajusta diferenças de Pre Delay
Cutoff Freq 200–8000 Hz Freqüência básica do filtro
Deviation entre cada um dos chorus.
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre o som dire-
Depth -20– +20 Ajusta diferença de velocidade
to e início do flanger.
Deviation de modulação entre cada um dos
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação chorus.
Depth 0–127 Intensidade da modulação Pan Deviation 0–20 Ajusta a diferença de posição no
Phase 0–180 deg Distribuição do som no espaço estéreo entre cada um dos cho-
Feedback # -98– +98% Proporção de som de flanger que rus.
realimenta o efeito. Ajustes nega- 0: Todos os chorus no centro.
tivos (-) invertem a fase. 20: Chorus a cada 60 graus a
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves partir do centro.
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som
Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) e o chorus (W)
D0:100W direto (D) e som de flanger (W) Level 0–127 Volume de saída
Level 0–127 Volume de saída

25: STEP FLANGER


Este é um flanger em que a afinação do flanger varia por passos. A
passagem entre passos pode ser indicada por figura rítmica.
fig.MFX-25

Balance D
L in 2-Band L out
EQ
Step Flanger Balance W

Feedback
Feedback

Step Flanger Balance W

R in 2-Band R out
Balance D EQ

Parâmetro Opções Explicação


Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
OFF: não usa filtro
LPF: corta freqüências aci-
ma do Cutoff Freq
HPF: corta freqüências abai-
xo de Cutoff Freq
Cutoff Freq 200–8000 Hz Freqüência básica do filtro
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre o som di-
reto e início do flanger.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Phase 0–180 deg Distribuição do som no espaço
Feedback # -98– +98% Proporção de som de flanger
que realimenta o efeito. Ajustes
negativos (-) invertem a fase.
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Intervalo entre os passos

138
Acrescentando efeitos

27: TREMOLO CHORUS


Parâmetro Opções Explicação
Este é um chorus ao qual é acrescentado o Tremolo (modulação
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
cíclica de volume). OFF: não usa filtro
fig.MFX-27 LPF: corta freqüências aci-
ma do Cutoff Freq
L in L out
Balance D HPF: corta freqüências abai-
Balance W xo de Cutoff Freq
Cutoff Freq 200–8000 Hz Freqüência básica do filtro
Tremolo Chorus
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre início de
Balance W som direto e início do chorus.
R in R out Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação
Balance D Depth 0–127 Intensidade da modulação do
efeito chorus
Phase 0–180 deg Distribuição do som no espaço
Parâmetro Opções Explicação Output Mode SPEAKER, PHONES Escolha a forma a ser usada
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre início de para escutar o som do output
som direto e início do chorus. (saída) para OUTPUT. O me-
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência de modulação do lhor resultado 3D é produzido
efeito chorus indicado SPEAKER no uso de
Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação do no uso de fones de alto falantes,
efeito chorus ou PHONES no uso de fones de
Tremolo Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência de modulação do ouvido.
efeito tremolo Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
Tremolo 0–127 Separação do efeito tremolo High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Separation Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som
Tremolo Phase 0–180 deg Fase do efeito tremolo direto (D) e o chorus (W)
Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som Level 0–127 Volume de saída
direto (D) e tremolo chorus (W)
Level 0–127 Volume de saída
30: 3D FLANGER
Aplica efeito 3D ao som de flanger. O flanger é posicionado 90 graus
28: SPACE-D
à esquerda e 90 graus à direita.
Este é um chorus múltiplo, que aplica duas modulações de fase em fig.MFX-30

estéreo. Não dá a impressão de modulação, mas cria um som de 2-Band


L L out
chorus transparente. EQ
fig.MFX-28

3D Flanger
Balance D
L in 2-Band L out 2-Band
EQ R R out
EQ
Space D Balance W

Space D Balance W Parâmetro Opções Explicação


Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
R in 2-Band R out OFF: não usa filtro
Balance D EQ LPF: corta freqüências aci-
ma do Cutoff Freq
HPF: corta freqüências abai-
Parâmetro Opções Explicação xo de Cutoff Freq
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre início Cutoff Freq 200–8000 Hz Freqüência básica do filtro
de som direto e início do Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre o som di-
chorus. reto e início do flanger.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação
Depth 0–127 Intensidade da modulação Depth 0–127 Intensidade da modulação
Phase 0–180 deg Distribuição do som no es- Phase 0–180 deg Distribuição do som no espaço
paço Feedback # -98– +98% Proporção de som de flanger
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves que realimenta o efeito. Ajustes
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos negativos (-) invertem a fase.
Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o Output Mode SPEAKER, PHONES Escolha a forma a ser usada
som direto (D) e o chorus para escutar o som do output
(W) (saída) para OUTPUT. O me-
Level 0–127 Volume de saída lhor resultado 3D é produzido
indicado SPEAKER no uso de
alto falantes, ou PHONES no
uso de fones de ouvido.
29: 3D CHORUS Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
Aplica um efeito 3D ao chorus. O chorus é posicionado 90 graus à High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som
esquerda e 90 graus à direita.
direto (D) e flanger (W)
fig.MFX-29

Level 0–127 Volume de saída


L 2-Band L out
EQ
3D Chorus

R 2-Band
R out
EQ

139
Acrescentando efeitos

31: 3D STEP FLANGER Parâmetro Opções Explicação


Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o
Aplica efeito 3D ao step flanger. O som de flanger é posicionado 90 som original (D) e chorus (W)
graus à esquerda e 90 graus à direita. Level 0–127 Volume de saída
fig.MFX-31

L 2-Band L out 33: 2BAND FLANGER


EQ
Efeito flanger com ação independente em graves e agudos.
3D Step Flanger fig.MFX-33

2-Band L in L out
R R out
EQ High Band Flanger
Split High Band Feedback
Parâmetro Opções Explicação
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro Low Band Flanger
OFF: não usa filtro
LPF: corta freqüências aci- Low Band Feedback
ma do Cutoff Freq High Band Feedback
HPF: corta freqüências abai-
xo de Cutoff Freq
High Band Flanger
Cutoff Freq 200–8000 Hz Freqüência básica do filtro
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre o som di- Split Low Band Feedback
reto e início do flanger.
Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação Low Band Flanger
Depth 0–127 Intensidade da modulação
R in R out
Phase 0–180 deg Distribuição do som no espaço
Feedback # -98– +98% Proporção de som de flanger
que realimenta o efeito. Ajustes Parâmetro Opções Explicação
negativos (-) invertem a fase. Split Freq 200–8000 Hz Freqüência para divisão de
Step Rate # 0.10–20.00 Hz, nota Intervalo entre os passos graves e agudos
Output Mode SPEAKER, PHONES Escolha a forma a ser usada Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Atraso entre início do som ori-
para escutar o som do output ginal e início de flanger nos
(saída) para OUTPUT. O me- graves
lhor resultado 3D é produzido Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência de modulação de
indicado SPEAKER no uso de flanger nos graves
fones de alto falantes, ou PHO-
Low Depth 0–127 Intensidade de modulação do
NES no uso de fones de ouvi-
flanger no grave
do.
Low Phase 0–180 deg Distribuição espacial do flan-
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
ger grave
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Low -98– +98% Proporção de flanger grave
Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som Feedback # que retorna ao input (valor
direto (D) e som de flanger (W) negativo inverte a fase)
Level 0–127 Volume de saída High Pre Delay 0.0–100.0 ms Atraso entre início do som ori-
ginal e início de flanger nos
agudos
32: 2BAND CHORUS High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência de flanger nos
agudos
Efeito chorus com ajuste independente em graves e agudos.
fig.MFX-32
High Depth 0–127 Intensidade de modulação do
flanger no agudo
L in L out High Phase 0–180 deg Distribuição espacial do flan-
High Band Chorus ger agudo
Split High -98– +98% Proporção de flanger agudo
Feedback # que retorna ao input (valor
Low Band Chorus negativo inverte a fase)
Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o
High Band Chorus
som original (D) e flanger (W)
Split Level 0–127 Volume de saída
Low Band Chorus
R in R out

Parâmetro Opções Explicação


Split Freq 200–8000 Hz Freqüência para divisão de
graves e agudos
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Atraso entre início do som ori-
ginal e chorus de graves
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Taxa de modulação em graves
Low Depth 0–127 Intensidade de modulação em
graves
Low Phase 0–180 deg Distribuição espacial do cho-
rus em graves
High Pre Delay 0.0–100.0 ms Atraso entre início do som ori-
ginal e chorus de agudos
High Rate # 0.05–10.00 Hz, note Taxa de modulação em agu-
dos.
High Depth 0–127 Intensidade de modulação em
agudos
High Phase 0–180 deg Distribuição espacial do cho-
rus em agudos

140
Acrescentando efeitos

34: 2BAND STEP FLANGER 35: OVERDRIVE


Flanger por passos com ajuste independente em graves e agudos. Cria distorção suave, como a produzida por amplificador valvulado.
fig.MFX-34 fig.MFX-35

L in L out L in L out
High Band Step Flanger Pan L
Over Amp 2-Band
drive Simulator EQ
Split High Band Feedback Pan R
R in R out
Low Band Step Flanger

Low Band Feedback Parâmetro Opções Explicação


High Band Feedback Drive # 0–127 Intensidade de distorção
Também altera o volume.
Amp Type SMALL, Tipo de amplificador de guitarra
High Band Step Flanger BUILT-IN, SMALL: amp. pequeno
Low Band Feedback 2-STACK, BUILT-IN: amp. em uma unidade
Split 3-STACK 2-STACK: grande, com cabeçote
3-STACK: grande, duas caixas e
Low Band Step Flanger cabeçote
R in R out Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Pan # L64–63R Posição estéreo no output
Parâmetro Opções Explicação Level 0–127 Volume de saída
Split Freq 200–8000 Hz Freqüência para divisão de
graves e agudos
Low Pre Delay 0.0–100.0 ms Atraso entre início do som ori-
ginal e início de flanger nos 36: DISTORTION
graves Distorção mais intensa que o Overdrive. Os parâmetros são os
Low Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência de modulação de
flanger nos graves mesmos que em “35: OVERDRIVE.”
Low Depth 0–127 Intensidade de modulação do fig.MFX-36

flanger no grave L in L out


Low Phase 0–180 deg Distribuição espacial do flan- Pan L
Distortion Amp 2-Band
ger grave
Simulator EQ
Low -98– +98% Proporção de flanger grave Pan R
Feedback # que retorna ao input (valor R in R out
negativo inverte a fase)
Low Step 0.10–20.00 Hz, note Freqüência de flanger nos gra-
Rate # ves 37: VS OVERDRIVE
High Pre Delay 0.0–100.0 ms Atraso entre início do som ori-
ginal e início de flanger nos Overdrive com distorção “heavy.”
agudos fig.MFX-37

High Rate # 0.05–10.00 Hz, nota Freqüência de flanger nos L in L out


agudos Pan L
High Depth 0–127 Intensidade de modulação do Overdrive Amp 2-Band
flanger no agudo Simulator EQ
Pan R
High Phase 0–180 deg Distribuição espacial do flan- R in R out
ger agudo
High -98– +98% Proporção de flanger agudo
Feedback # que retorna ao input (valor Parâmetro Opções Explicação
negativo inverte a fase) Drive # 0–127 Intensidade de distorção
High Step 0.10–20.00 Hz, note Freqüência de flanger nos Também altera o volume.
Rate # agudos Tone # 0–127 Qualidade do som do efeito overdri-
Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o ve
som original (D) e flanger (W) Amp Sw OFF, ON Liga/desliga Amp Simulator.
Level 0–127 Volume de saída Amp Type SMALL, Tipo de amplificador de guitarra
BUILT-IN, SMALL: amp. pequeno
2-STACK, BUILT-IN: amp. em uma unidade
3-STACK 2-STACK: grande, com cabeçote
3-STACK: grande, duas caixas e
cabeçote amp
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Pan # L64–63R Posição estéreo no output
Level 0–127 Volume de saída

38: VS DISTORTION
Efeito distortion com distorção pesada. Os parâmetros são os
mesmos que em “37: VS OVERDRIVE.”
fig.MFX-38

L in L out
Amp 2-Band Pan L
Distortion
Simulator EQ
Pan R
R in R out

141
Acrescentando efeitos

39: GUITAR AMP SIMULATOR 40: COMPRESSOR


Efeito que simula amplificador de guitarra. Atenua sons fortes e reforça sons fracos, reduzindo variações do
fig.MFX-39
volume.
L in L out fig.MFX-40

Pan L L in L out
Pre Amp Compressor 2-Band EQ
Speaker
Pan R
R in R out
R in Compressor 2-Band EQ R out
Parâmetro Opções Explicação
Pre Amp Sw OFF, ON Liga/desliga a simulação de
pré amplificação. Parâmetro Opções Explicação
Pre Amp JC-120, CLEAN TWIN, Tipo de amp. de guitarra Attack # 0–127 Ajuste a velocidade do começo da com-
Type MATCH DRIVE, pressão
BG LEAD, MS1959I,
Threshold # 0–127 Ajusta o volume em que a compressão
MS1959II, MS1959I+II,
começa
SLDN LEAD,
METAL5150, Post Gain 0– +18 dB Ajusta o ganho na saída.
METAL LEAD, OD-1, Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves
OD-2 TURBO, High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos
DISTORTION, FUZZ Level # 0–127 Volume na saída
Pre Amp 0–127 Volume e intensidade da dis-
Volume # torção da amplificação
Pre Amp 0–127 Volume de todo o pre-amp 41: LIMITER
Master #
Pre Amp LOW, MIDDLE, HIGH Intensidade de distorção em Comprime o sinal que ultrapassa o volume indicado, evitando a
Gain pre-amp ocorrência de distorção.
Pre Amp 0–127 Timbre em greve/médio/agu- fig.MFX-41

Bass do
L in Limiter 2-Band EQ L out
Pre Amp Mi- * Médio não existe no tipo
ddle “Match Drive” de “Pre Amp
Pre Amp Type.”
Treble
R in Limiter 2-Band EQ R out
Pre Amp 0–127 Timbre de ultra agudos
Presence (MATCH DRIVE:
-127 - 0)
Parâmetro Opções Explicação
Pre Amp Bri- OFF, ON Ligue (“On”) para um som in-
ght cisivo e brilhante. Release # 0–127 Ajuste de intervalo de tempo de queda
do volume abaixo de Thershold até o fim
* Este parâmetro existe em
da compressão.
“JC-120,” “Clean Twin,” e
“BG Lead” de “Pre Amp Threshold # 0–127 Ajusta o volume em que a compressão
Type.” começa
Speaker Sw OFF, ON Escolha se o sinal passa no alto Ratio 1.5:1, 2:1, 4:1, Taxa de compressão
falante (ON), ou não (OFF). 100:1
Speaker (Veja a tabela.) Tipo de alto falante Post Gain 0– +18 dB Ajusta o ganho na saída.
Type Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves
Mic Setting 1, 2, 3 Ajusta posição do microfone High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos
que capta o alto falante. Level # 0–127 Volume de saída
Três passos, distância maior
para nº maior.
Mic Level 0–127 Volume do microfone 42: GATE
Direct Level 0–127 Volume do som direto
Pan # L64–63R Posição estéreo no output
Corte do volume do reverb de acordo com o volume que chega ao
Level # 0–127 Output level efeito. Use para criar um decaimento artificial no volume do reverb.
fig.MFX-42

Especificações em cada opção de Speaker Type L in L out


Gate
Em alto falante se indica o tamanho em polegadas e nº de alto
falantes.
Type Gabinete Alto Microfone R in R out
Gate
falante
SMALL 1 pequeno, abertura traseira 10 dinâmico
SMALL 2 pequeno, abertura traseira 10 dinâmico Parâmetro Opções Explicação
MIDDLE com abertura traseira 12 x 1 dinâmico Threshold # 0–127 Volume em que o volume do reverb co-
JC-120 com abertura traseira 12 x 2 dinâmico meça a ser cortado
BUILT-IN 1 com abertura traseira 12 x 2 dinâmico Mode GATE, Tipo de gate
BUILT-IN 2 com abertura traseira 12 x 2 condenser DUCK GATE: Corta o volume quando o som
BUILT-IN 3 com abertura traseira 12 x 2 condenser original diminui, cortando o som ori-
BUILT-IN 4 com abertura traseira 12 x 2 condenser ginal.
BUILT-IN 5 com abertura traseira 12 x 2 condenser DUCK (Ducking): Corte quando o vo-
BG STACK 1 sem abertura 12 x 2 condenser lume do som original aumenta, cor-
tando o som original.
BG STACK 2 grande, sem abertura 12 x 2 condenser
Attack 0–127 Ajusta o tempo de abertura para a volta
MS STACK 1 grande, sem abertura 12 x 4 condenser
do som após o corte.
MS STACK 2 grande, sem abertura 12 x 4 condenser
Hold 0–127 Ajusta o tempo para corte quando o som
METAL grande, com cabeçote 12 x 4 condenser cai abaixo de Threshold.
STACK
Release 0–127 Ajusta o tempo para fechamento total
2-STACK grande, com cabeçote 12 x 4 condenser após decorrido o tempo de “hold”.
3-STACK grande, duas caixas e ca- 12 x 4 condenser Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D)
beçote D0:100W e o efeito (W)

142
Acrescentando efeitos

Parâmetro Opções Explicação Parâmetro Opções Explicação


Level 0–127 Output level Feedback # -98– +98% Proporção de delay que retor-
na ao input (valor negativo in-
verte a fase)
43: DELAY HF Damp 200–8000 Hz, Freqüência para atenuação de
BYPASS agudos (BYPASS: sem atenua-
Este é um delay estéreo. ção)
Com Feedback Mode na opção NORMAL: Pan # L64–63R Posição do som de delay
fig.MFX-43a Low Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenu-
Balance D ação em agudos
L in 2-Band High Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenu-
L out
EQ ação em agudos
Delay Balance W Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o
som original (D) e som de de-
lay (W)
Feedback
Level 0–127 Volume de saída
Feedback

Delay Balance W 45: SERIAL DELAY


R in 2-Band Efeito com duas unidades de delay conectadas em série. A
R out
Balance D EQ realimentação (feedback) tem ajuste independente em cada unidade,
Com Feedback Mode na opção CROSS: permitindo a produção de delay complexo.
fig.MFX-45
fig.MFX-43b

Balance D L in L out
L in 2-Band L out
EQ Pan L
Delay Balance W
Delay 1 Delay 2
Feedback Pan R
Feedback Feedback 1 Feedback 2

R in R out
Delay Balance W

R in 2-Band R out Parâmetro Opções Explicação


Balance D EQ Delay1 Time 0–1300 ms, note Intervalo entre início do som e
delay 1
Delay1 -98– +98% Proporção de delay que retor-
Parâmetro Opções Explicação Feedback # na ao input do delay 1 (valor
Delay Left 0–1300 ms, Ajusta o atraso entre o início do som até negativo inverte a fase)
Delay Right note a produção do delay. Delay1 HF 200–8000 Hz, Freqüência de atenuação de
Phase Left NORMAL, Fase do som de delay Damp BYPASS agudos para o delay 1
Phase Right INVERSE (BYPASS: sem cortes)
Feedback NORMAL, Escolha como o som de delay realimenta Delay2 Time 0–1300 ms, note Intervalo entre início do som e
Mode CROSS o efeito. (Veja as figuras acima.) delay 2 até o delay
Feedback # -98– +98% Ajusta o intensidade de som de delay Delay2 -98– +98% Proporção de delay que retor-
que retorna para o efeito. Ajustes negati- Feedback # na ao input do delay 2 (valor
vos (-) invertem a fase. negativo inverte a fase)
HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da qual o som Delay2 HF 200–8000 Hz, Freqüência de atenuação de
BYPASS da realimentação do efeito é cortado. Se Damp BYPASS agudos para o delay 2
não quiser o filtro de agudos, indique a (BYPASS: sem cortes)
opção BYPASS. Pan # L64–63R Posição do som de delay
Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves Low Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenu-
High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos ação em graves
Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) High Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenu-
D0:100W e som de delay (W) ação em agudos
Level 0–127 Volume de saída Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o
som original (D) e som de de-
lay (W)
44: LONG DELAY Level 0–127 Volume de saída

Efeito delay com tempo de atraso longo.


fig.MFX-44

2-Band
L in L out
EQ
Pan L
Long Delay
Pan R
Feedback
R in 2-Band R out
EQ

Parâmetro Opções Explicação


Delay Time 0–2600 ms, note Atraso entre início do som ori-
ginal e início do delay
Phase NORMAL, INVERSE Fase do delay (NORMAL:
sem inversão, INVERT: inver-
tido)

143
Acrescentando efeitos

46: MODULATION DELAY 47: 3TAP PAN DELAY


Acrescenta modulação ao som de delay. Produz três sons de delay; no centro, esquerda e direita.
fig.MFX-47

Com Feedback Mode na opção NORMAL:


Balance D
2-Band
fig.MFX-46a

Balance D L in EQ L out
L in 2-Band L out Left Tap Balance W
EQ
Delay Modulation Balance W
Triple Tap Delay Center Tap
Feedback
Feedback Feedback Right Tap Balance W

Balance W R in 2-Band R out


Delay Modulation
Balance D EQ
R in 2-Band R out
Balance D EQ
Parâmetro Opções Explicação
Com Feedback Mode na opção CROSS: Delay Left/ 0–2600 ms, Ajusta o atraso até a produção do delay.
fig.MFX-46b Right/Center note
Balance D Center -98– +98% Ajusta o intensidade de som de delay
L in 2-Band Feedback # que retorna para o efeito. Ajustes nega-
L out
EQ tivos (-) invertem a fase.
Delay Modulation HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da qual o som
Balance W BYPASS da realimentação do efeito é cortado. Se
não quiser o filtro de agudos, indique a
Feedback opção BYPASS.
Feedback Left/Right/ 0–127 Volume de cada delay
Center Level
Delay Modulation Balance W Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves
2-Band High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos
R in R out Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto
Balance D EQ
D0:100W (D) e som de delay (W)
Level 0–127 Volume de saída
Parâmetro Opções Explicação
Delay Left 0–1300 ms, Ajusta o atraso até a produção do delay.
Delay Right note 48: 4TAP PAN DELAY
Feedback NORMAL, Escolha como o som de delay realimen- Efeito que combina quatro delays.
Mode CROSS ta o efeito (Veja as figuras acima.) fig.MFX-48a

Feedback # -98– +98% Ajusta o intensidade de som de delay Balance D


que retorna para o efeito. Ajustes nega-
L in L out
tivos (-) invertem a fase.
Delay 1
HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da qual o som Feedback Balance W
BYPASS da realimentação do efeito é cortado. Se Delay 2
não quiser o filtro de agudos, indique a
opção BYPASS. Quadruple Tap Delay
Rate # 0.05–10.00 Hz, Freqüência da modulação
note Delay 3
Balance W
Depth 0–127 Intensidade da modulação Delay 4
Phase 0-180 deg Distribuição do som no espaço R in R out
Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves Balance D
High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos fig.MFX-48b

Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto Posição estéreo de cada delay
D0:100W (D) e som de delay (W)
2 3
Level 0–127 Volume de saída 1 4

L R
Parâmetro Opções Explicação
Delay 1–4 0–2600 ms, Ajusta o atraso até a produção do delay.
Time note
Delay 1 Fee- -98– +98% Ajusta o intensidade de som de delay
dback # que retorna para o efeito. Ajustes nega-
tivos (-) invertem a fase.
HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da qual o som
BYPASS da realimentação do efeito é cortado. Se
não quiser o filtro de agudos, indique a
opção BYPASS.
Delay 1–4 0–127 Volume de cada delay
Level
Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves
High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos
Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto
D0:100W (D) e som de delay (W)
Level 0–127 Volume de saída

144
Acrescentando efeitos

49: MULTI TAP DELAY Parâmetro Opções Explicação


Delay 1 Level’, 0–127 Volume do som de tap delay
Efeito com quatro delays em que o parâmetro “Delay Time” pode ser ‘Delay 2 Level
ajustado como figura rítmica. Você ajusta também o pan e volume de Low Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenu-
ação em graves
cada delay. High Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenu-
fig.MFX-49
ação em agudos
Balance D Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o
L in 2-Band L out som original (D) e som de de-
Feed Delay 1 EQ lay (W)
back Level 0–127 Volume de saída
Delay 3 Balance W

Multi Tap Delay 51: SHUFFLE DELAY


Delay 4 Balance W
Efeito que faz com que o som produza repetições de uma forma com
Delay 2 swing.
2-Band fig.MFX-51

R in R out
Balance D EQ L in 2-Band L out
Feedback EQ
Delay A A
Parâmetro Opções Explicação
Delay 1–4 0–2600 ms, Intervalo para a produção de Delays 1– Delay
Time note 4.
Delay B B
Delay 1 Fee- -98– +98% Ajusta o intensidade de som de delay
2-Band
dback # que retorna para o efeito. Ajustes nega- R in R out
EQ
tivos (-) invertem a fase.
HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da qual o som
BYPASS da realimentação do efeito é cortado. Se Parâmetro Opções Explicação
não quiser o corte de agudos, indique a Delay Time 0–2600 ms, Ajusta o atraso até a produção do delay.
opção BYPASS. # note
Delay 1–4 L64–63R Posição estéreo de Delays 1–4 Shuffle 0–100% Ajusta a proporção (porcentagem) de
Pan Rate # tempo decorrido para que o som de De-
Delay 1–4 0–127 Volume de saída de Delays 1–4 lay B seja produzido, em relação ao atra-
Level so de Delay A.
Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves Na opção 100%, os delays ficam jun-
High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos tos.
Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto Acceleration 0–15 Ajusta a variação de Delay Time entre
D0:100W (D) e o efeito (W) um ajuste corrente e novo ajuste.
Level 0–127 Volume de saída Feedback # -98– +98% Ajusta o intensidade de delay que retor-
na para o efeito. Ajustes negativos (-) in-
vertem a fase.
50: REVERSE DELAY HF Damp 200–8000 Hz,
BYPASS
Ajusta a freqüência acima da qual o som
da realimentação do efeito é cortado. Se
Delay reverso que é acrescentado ao som. Um “tap delay” é não quiser o filtro de agudos, indique a
opção BYPASS.
conectado imediatamente após o “reverse delay.”
fig.MFX-50
Pan A/B L64–63R Posição estéreo de Delay A/B
Level A/B 0–127 Volume do delay A/B
L in 2-Band L out Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves
Feedback EQ
Rev High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos
D1 Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D)
Rev. Delay Delay D0:100W e o efeito (W)
Level 0–127 Volume de saída
D2
D3
2-Band
R in R out
EQ

Parâmetro Opções Explicação


Threshold 0–127 Volume em que o “reverse de-
lay” começa a ser aplicado
Rev Delay 0–1300 ms, note Atraso entre início do som ori-
Time ginal e início de reverse delay
Rev Delay Fee- -98– +98% Proporção de delay que retor-
dback # na ao input de reverse delay
(valor negativo inverte a fase)
Rev Delay HF 200–8000 Hz, Freqüência de atenuação de
Damp BYPASS agudos para o Reverse Delay
(BYPASS: sem atenuação)
Rev Delay Pan L64–63R Pan do som de reverse delay
Rev Delay 0–127 Volume do som de reverse de-
Level lay
Delay 1 – 3 0–1300 ms, note Atraso para início de tap de-
Time lay após início do som original
Delay 3 Feed- -98– +98% Proporção de delay que retor-
back # na ao input de tap delay (valor
negativo inverte a fase)
Delay HF 200–8000 Hz, Freqüência de atenuação de
Damp BYPASS agudos para tap delay
(BYPASS: sem atenuação)
Delay 1 Pan’, L64–63R Pan do som de tap delay
‘Delay 2 Pan

145
Acrescentando efeitos

52: 3D DELAY Parâmetro Opções Explicação


High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos
Aplica um 3D ao som de delay. O som de delay é posicionado 90 Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som
graus à esquerda e 90 graus à direita. D0:100W direto (D) e som de delay (W)
fig.MFX-52
Level 0–127 Output level
2-Band L out
L EQ
3D Delay L
Level 54: LONG TIME CTRL DELAY
Delay com variação suave do tempo de atraso, que permite atrasos
3D Delay C longos.
fig.MFX-54

Feedback
3D Delay R 2-Band
L in L out
Balance D EQ
R 2-Band R out
EQ Balance W
Time Control Delay
Balance W
Parâmetro Opções Explicação Feedback
R in 2-Band R out
Delay Left 0–2600 ms, note Ajusta o atraso entre início de
som direto e início do delay. Balance D EQ
Delay Right
Delay Center
Center -98– +98% Ajusta a proporção de som de Parâmetro Opções Explicação
Feedback # delay que realimenta o efeito. Delay Time 0–2600 ms, Ajusta o atraso até a produção do delay.
Ajustes negativos (-) invertem # note
a fase.
Acceleration 0–15 Ajusta o intervalo de tempo para a varia-
HF Damp 200–8000 Hz, BYPASS Ajusta a freqüência acima da ção do ajuste de Delay Time.
qual a realimentação do efeito Este ajuste determina a variação da
é cortada. Se não quiser o cor- afinação.
te de agudos, indique a opção
Feedback # -98– +98% Ajusta o intensidade de delay que retor-
BYPASS.
na para o efeito. Ajustes negativos (-) in-
Left Level 0–127 Volumes de saída do som de vertem a fase.
Right Level delay
HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da qual o som
Center Level BYPASS da realimentação do efeito é cortado. Se
Output Mode SPEAKER, PHONES Escolha a forma a ser usada não quiser o filtro de agudos, indique a
para escutar o som do output opção BYPASS.
(saída) em OUTPUTs. O me- Pan # L64–63R Posição estéreo no delay
lhor resultado 3D é produzido Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves
indicado SPEAKER no uso de
High Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de agudos
fones de alto falantes, ou
PHONES no uso de fones de Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D)
ouvido. D0:100W e som de delay (W)
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves Level 0–127 Output level
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o
som direto (D) e o efeito (W) 55: TAPE ECHO
Level 0–127 Volume de saída Efeito de eco de fita virtual. Simula equipamentos como o Roland
RE-201 Space Echo.
53: TIME CTRL DELAY fig.MFX-55

L in L out
Delay estéreo em que o atraso varia suavemente. Direct Level
fig.MFX-53
Echo Level
L in 2-Band EQ L out Tape Echo
Echo Level
Time Ctrl Delay Pan L
R in R out
Feedback Direct Level
Feedback
Parâmetro Opções Explicação
Time Ctrl Delay Pan R Mode S, M, L, Combinação de cabeças em uso
S+M, S+L, Escolha a diferença de três tempos de
R in 2-Band EQ R out M+L, atraso, um para cada cabeça.
S+M+L S: curto M: médio L: longo
Repeat Rate # 0–127 Velocidade da fita
Parâmetro Opções Explicação Aumentando este valor encurta-se o
Delay Time # 0–1300 ms, note Ajusta o atraso até a produção do intervalo entre as repetições.
delay. Intensity # 0–127 Intensidade das repetições do delay
Acceleration 0–15 Ajusta o intervalo para variação Bass -15– +15 dB Reforço atenuação de graves do eco
de Delay Time. Este intervalo de Treble -15– +15 dB Reforço/atenuação de agudos do eco
ajuste de Delay Time determina Head S Pan L64–63R Ajuste de pan separados para as cabeças
a variação de afinação. Head M Pan S, M e L
Feedback # -98– +98% Ajusta o intensidade de delay Head L Pan
que retorna para o efeito. Ajustes Tape Distorti- 0–5 Intensidade de distorção de fita produzi-
negativos (-) invertem a fase. on do
HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da Simula a variação de timbre produzi-
BYPASS qual o som da realimentação do da por fitas. Aumentando este valor
efeito é cortado. Se não quiser o aumenta a distorção.
filtro de agudos, indique a opção Wow/Flutter 0–127 Velocidade do wow/flutter (variação do
BYPASS. Rate timbre e afinação em virtude de variação
Low Gain -15– +15 dB Ganho na faixa de graves da velocidade de rotação)

146
Acrescentando efeitos

Parâmetro Opções Explicação Parâmetro Opções Explicação


Wow/Flutter 0–127 Intensidade de wow/flutter LoFi Type 1–9 Degrada a qualidade do som. A qualida-
Depth de piora aumentando este valor.
Echo Level # 0–127 Volume do som de eco Post Filter OFF, LPF, Tipo de filtro
Direct Level # 0–127 Volume do som original Type HPF OFF: não usa filtro
Level 0–127 Volume de saída LPF: corta freqüências acima do Cuto-
ff
HPF: corta freqüências abaixo de
56: LOFI NOISE Cutoff
Post Filter 200–8000 Hz Freqüência básica de Post Filter
Além do efeito Lo-Fi (baixa fidelidade), acrescenta vários tipos de Cutoff
ruídos, como ruído branco e ruído de disco. Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
fig.MFX-56 High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
2-Band Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D)
L in L out D0:100W e o efeito (W)
EQ
Level # 0–127 Volume de saída
Lo-Fi

Noise Gen.
58: LOFI RADIO
Além do efeito Lo-Fi effect, é gerado ruído de rádio.
fig.MFX-58

Lo-Fi
L in 2-Band L out
R in 2-Band EQ
R out
EQ Lo-Fi

Parâmetro Opções Explicação Radio


LoFi Type 1–9 Degrada a qualidade do som. A qualida-
de piora aumentando este valor.
Post Filter OFF, LPF, Tipo de filtro Lo-Fi
Type HPF OFF: não usa filtro
LPF: corta freqüências acima do Cuto- R in 2-Band R out
ff EQ
HPF: corta freqüências abaixo de
Cutoff
Post Filter 200–8000 Hz Freqüência central do filtro Parâmetro Opções Explicação
Cutoff LoFi Type 1–9 Degrada a qualidade do som. A qualida-
W/P Noise WHITE, Escolha entre ruído branco (write) e rosa de piora aumentando este valor.
Type PINK (pink). Post Filter OFF, LPF, Tipo de filtro
W/P Noise 200–8000 Hz, Freqüência central do filtro lpf aplicado Type HPF OFF: não usa filtro
LPF BYPASS no ruído white/pink (BYPASS: sem cor- LPF: corta freqüências acima do Cuto-
te) ff
HPF: corta freqüências abaixo de
W/P Noise 0–127 Volume do ruído white/pink
Cutoff
Level #
Post Filter 200–8000 Hz Freqüência básica de “Post Filter”
Disc Noise LP, EP, SP, Tipo de ruído de disco
Cutoff
Type RND A freqüência do ruído varia com o
tipo escolhido. Radio 0–127 Simula ruído de sintonização de rádio.
Detune # Aumentando este valor, o ruído muda.
Disc Noise 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência de atenuação de ruí-
LPF BYPASS dos de disco. Se não quiser o filtro de Radio Noise 0–127 Volume do ruído de rádio
agudos, indique a opção BYPASS. Level #
Disc Noise 0–127 Volume do ruído de disco Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
Level # High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Hum Noise 50 Hz, 60 Hz Freqüência de ruído “hum” Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D)
Type D0:100W e o efeito (W)
Hum Noise 200–8000 Hz, Freqüência central do filtro lpf aplicado Level 0–127 Volume de saída
LPF BYPASS no ruído “hum” (BYPASS: sem atenua-
ção)
Hum Noise 0–127 Volume do ruído “hum” 59: TELEPHONE
Level # fig.MFX-59

Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves


High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos L in Telephone L out
Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D)
D0:100W e o efeito (W) R in R out
Telephone
Level 0–127 Volume de saída

Parâmetro Opções Explicação


57: LOFI COMPRESS Voice 0–15 Qualidade de voz de telefone
Efeito que degrada a qualidade do som, criativamente. Quality #
fig.MFX-57 Treble -15– +15 dB Largura de banda da voz de telefone
Balance # D100:0– Balanço de volume entre o som direto (D)
L in 2-Band L out
Compressor Lo-Fi D0:100W e efeito (W)
EQ Level 0–127 Volume de saída

2-Band
R in Compressor Lo-Fi
EQ
R out 60: PHONOGRAPH
Simula som de disco de vinil. Simula os diversos ruídos de disco,
Parâmetro Opções Explicação incluindo instabilidades da rotação.
Pre Filter 1–6 Escolha o tipo de filtro aplicado ao som
Type antes da passagem por Lo-Fi.

147
Acrescentando efeitos

61: PITCH SHIFTER


fig.MFX-60

Balance D
L in L out (Feedback Pitch Shifter)
Balance W Pitch shifter estéreo.
Phonograph fig.MFX-61

Phonograph Balance W L in 2-Band EQ L out


R in R out Pitch Shifter
Balance D
Pitch Shifter
Parâmetro Opções Explicação
R in 2-Band EQ R out
Signal 0–127 Intensidade da distorção
Distortion
Frequency 0–127 Freqüência de resposta na reprodução
Range Reduzindo este valor a reprodução Parâmetro Opções Explicação
fica limitada em freqüências. Coarse #1 -24– +12 semi Ajusta a afinação do pitch shift
Disc Type LP, EP, SP Velocidade da rotação do disco em passos de semitons.
Afeta a freqüência de ruídos de risco. Fine #1 -100– +100 cent Ajusta a afinação do pitch shift
Scratch Noi- 0–127 Intensidade de ruído por riscos no disco em passos de 2 centésimos.
se Level Delay Time 0–1300 ms, note Ajusta o atraso entre início de
Dust Noise 0–127 Volume de ruído por poeira no disco som direto e início do pitch shift
Level Feedback # -98– +98% Proporção de pitch shift que rea-
Hiss Noise 0–127 Volume de ruído “hiss” contínuo limenta o efeito. Ajustes negati-
Level vos (-) invertem a fase.
Total Noise 0–127 Volume geral do ruído Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
Level # High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Wow 0–127 Intensidade de irregularidade na rotação Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som
Flutter 0–127 Instensidade de irregularidade de ciclo D0:100W direto (D) e pitch shift (W)
curto Level 0–127 Volume de saída
Random 0–127 Instensidade de irregularidade de ciclo
irregular
Total Wow/ 0–127 Instensidade de irregularidade de ciclo 62: 2VOICE PITCH SHIFTER
Flutter # geral
Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som direto (D) Desloca a afinação do som original. Este efeito de 2 vozes produz
D0:100W e efeito (W) duas novas afinações que são acrescentadas ao som original.
Level 0–127 Volume de saída fig.MFX-62

Balance D
L in L out
Level 1
Pan 1 L Balance W

Pan 1 R
2Voice Pitch Shifter
Pan 2 L

Pan 2 R Balance W
Level 1
R in R out
Balance D

Parâmetro Opções Explicação


Pitch 1: -24-+12 semi Ajusta a afinação do Pitch Shift 1
Coarse #1 em passos de semitons.
Pitch 1:Fine #1 -100-+100 cent Ajusta a afinação do Pitch Shift
Pitch 1 em passos de 2 centési-
mos.
Pitch 1:Delay 0–1300 ms, note Ajusta o atraso entre o som dire-
to e o Pitch Shift 1.
Pitch 1:Feedba- -98– +98% Proporção de pitch shift que rea-
ck # limenta o efeito. Ajustes negati-
vos (-) invertem a fase.
Pitch 1:Pan # L64-63R Posição estéreo do Pitch Shift 1
Pitch 1:Level 0–127 Volume do Pitch Shift1
Pitch 2: -24-+12 semi Ajustes de Pitch Shift 2.
Coarse #2 Os parâmetros são os mesmos
Pitch 2:Fine #2 -100-+100 cent que em o Pitch Shift 1.
Pitch 2:Delay 0–1300 ms, note
Pitch 2:Feedba- -98– +98%
ck #
Pitch 2:Pan # L64-63R
Pitch 2:Level 0–127
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Level Balance A100:0B-A0:100B Balanço de volume entre o Pitch
Shift 1 e Pitch Shift 2
Balance D100:0W-D0:100W Balanço de volume entre o som
direto (D) e o som de pitch shift
(W)
Level 0-127 Volume de saída

148
Acrescentando efeitos

63: STEP PITCH SHIFTER Parâmetro Opções Explicação


High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Efeito pitch shift em que a intensidade de d variação da afinação Balance # D100:0W– Balanço de volume entre o som di-
varia em uma seqüência de 16 passos. D0:100W reto (D) e o reverb (W)
fig.MFX-63 Level 0–127 Volume de saída

L in 2-Band
L out
EQ 65: GATED REVERB
Step Pitch Shifter Este é um reverb especial em que a reverberação é interrompida
Step Pitch Shifter antes do fim.
fig.MFX-65

R in 2-Band
R out 2-Band
EQ L in L out
Balance D EQ
Balance W
Parâmetro Opções Explicação Gated Reverb
Step 01–16 -24–+12 semi Intensidade de pitch shift em
Balance W
cada passo (unidades de semi-
tom)
R in 2-Band R out
Rate # 0.05–10.00 Hz, nota intervalo de tempo entre os Balance D EQ
passos
Attack # 0–127 Velocidade da passagem en-
tre os passos Parâmetro Opções Explicação
Gate Time # 0–127 Duração do pitch shift em Type NORMAL, REVERSE, Tipo de reverb
cada passo SWEEP1, SWEEP2 NORMAL: Gate reverb
Fine -100– +100 cent Ajuste de pitch shift em todos convencional
os passos (unidade de 2 cent.) REVERSE: reverb rever-
Delay Time 0–1300 ms, note Atraso entre som original e pi- so
tch-shift SWEEP1: o som reverbe-
Feedback # -98– +98% Realimentação de pitch shift rante se move da direita
no input (valor negativo in- para a esquerda
verte a fase) SWEEP2: o som reverbe-
rante se move da esquerda
Low Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenu-
para a direita
ação em graves
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre início de
High Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenu-
som direto e início do reverb.
ação em agudos
Gate Time 5–500 ms Ajusta a duração até o desa-
Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o
parecimento do reverb.
som original (D) e pitch-shift
(W) Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves
Level 0–127 Volume de saída High Gain -15– +15 dB Ganho em agudos
Balance # D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o
som direto (D) e o reverb (W)
64: REVERB Level # 0–127 Volume de saída

Acrescenta reverberação ao som, simulando o espaço acústico.


fig.MFX-64

2-Band
L in L out
Balance D EQ
Balance W
Reverb
Balance W

R in 2-Band R out
Balance D EQ

Parâmetro Opções Explicação


Type ROOM1, Tipo de reverb
ROOM2, ROOM1: reverb denso com de-
STAGE1, caimento curto
STAGE2, ROOM2: reverb esparso com
HALL1, HALL2 decaimento curto
STAGE1: reverb com muita re-
verberação final
STAGE2: reverb com muita re-
verberação inicial
HALL1: reverb com reverbera-
ção clara
HALL2: reverb com reverbera-
ção brilhante
Pre Delay 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre início de som
direto e início do reverb.
Time # 0–127 Duração da reverberação
HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da qual
BYPASS o som reverberante é cortado.
Com valores mais baixos maior
o corte de agudos, produzindo
reverb mais abafado. Se não
quiser o corte de agudos, indi-
que a opção BYPASS.
Low Gain -15– +15 dB Ganho em graves

149
Acrescentando efeitos

66: OVERDRIVE → CHORUS Parâmetro Opções Explicação


fig.MFX-66
Delay -98– +98% Ajusta a proporção de som de
Feedback # delay que realimenta o efeito.
L in L out Ajustes negativos (-) invertem
Balance D a fase.
Balance W Delay HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da
Overdrive Chorus BYPASS qual a realimentação do efeito
Balance W é cortada. Se não quiser o cor-
te de agudos, indique a opção
R in R out BYPASS.
Balance D Delay Balance # D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume
entre o som mandado pelo
delay (W) e o som que não é
Parâmetro Opções Explicação mandado através do delay
Overdrive 0–127 Intensidade de distorção (D).
Drive # Também altera o volume. Level 0–127 Volume de saída
Overdrive L64–63R Posição do som overdrive no es-
Pan # téreo
Chorus Pre 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre início de 69: DISTORTION → CHORUS
Delay som direto e início do chorus. Parâmetros iguais aos encontrado em “66: OVERDRIVE →
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação
Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação CHORUS,” com duas exceções:
Chorus D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume en- Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
Balance # tre o som mandado pelo chorus fig.MFX-69

(W) e o som que não é mandado


através do chorus (D). L in L out
Balance D
Level 0–127 Volume de saída
Balance W
Distortion Chorus
67: OVERDRIVE → FLANGER Balance W
fig.MFX-67
R in R out
Balance D Balance D
L in L out
Feedback
Balance W
Overdrive Flanger
70: DISTORTION → FLANGER
Balance W Parâmetros iguais aos encontrado em “67: OVERDRIVE →
FLANGER,” com duas exceções:
R in R out
Balance D Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-70

Balance D
Parâmetro Opções Explicação L in L out
Overdrive 0–127 Intensidade de distorção Feedback
Drive # Também altera o volume. Balance W
Overdrive L64–63R Posição do som overdrive no es-
Pan # téreo Distortion Flanger
Flanger Pre 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre o início do Balance W
Delay som direto e início do flanger.
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação R in R out
Flanger Depth 0–127 Intensidade da modulação Balance D
Flanger -98– +98% Proporção de som de flanger
Feedback # que realimenta o efeito. Ajustes

Flanger D100:0W–D0:100W
negativos (-) invertem a fase.
Ajusta o balanço de volume en-
71: DISTORTION → DELAY
Balance # tre o som mandado pelo flanger Parâmetros iguais aos encontrado em “68: OVERDRIVE → DELAY,”
(W) e o som que não é mandado
através do flanger (D).
com duas exceções:
Level 0–127 Volume de saída Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan
fig.MFX-71

L in L out
68: OVERDRIVE → DELAY Balance D
fig.MFX-68 Balance W
L in L out Distortion Delay
Balance D Balance W
Balance W Feedback
Overdrive Delay R in R out
Balance W Balance D
Feedback
R in R out
Balance D

Parâmetro Opções Explicação


Overdrive Dri- 0–127 Intensidade de distorção
ve # Também altera o volume.
Overdrive Pan L64–63R Posição do som overdrive no
# estéreo
Delay Time 0–2600 ms, note Ajusta o atraso entre início de
som direto e início do delay.

150
Acrescentando efeitos

72: ENHANCER → CHORUS 74: ENHANCER → DELAY


fig.MFX-72 fig.MFX-74

L in Enhancer L out L in Enhancer L out


Mix Balance D Mix Balance D
Balance W Balance W
Chorus Delay
Balance W Balance W
Feedback
R in Enhancer R out R in Enhancer R out
Mix Balance D Mix Balance D

Parâmetro Opções Explicação Parâmetro Opções Explicação


Enhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer Enhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer
Enhancer Mix # 0–127 Intensidade de harmônicos ge- Enhancer Mix # 0–127 Intensidade de harmônicos
rados pelo enhancer gerados pelo enhancer
Chorus Pre 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre início de Delay Time 0–2600 ms, note Ajusta o atraso entre início de
Delay som direto e início do chorus. som direto e início do delay.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação Delay -98– +98% Ajusta a proporção de som de
Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação Feedback # delay que realimenta o efeito.
Chorus D100:0W– Ajusta o balanço de volume en- Ajustes negativos (-) invertem
Balance # D0:100W tre o som mandado pelo chorus a fase.
(W) e o som que não é mandado Delay HF Damp 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da
através do chorus (D). BYPASS qual a realimentação do efeito
Level 0–127 Volume de saída é cortada. Se não quiser o cor-
te de agudos, indique a opção
BYPASS.
73: ENHANCER → FLANGER Delay Balance # D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume
entre o som mandado pelo de-
fig.MFX-73
lay (W) e o som que não é
Balance D mandado através do delay
L in Enhancer L out (D).
Mix Feedback Level 0–127 Volume de saída
Balance W
Flanger
Balance W 75: CHORUS → DELAY
fig.MFX-75

R in Enhancer R out
Balance D Balance D
Mix
L in L out
Balance D
Parâmetro Opções Explicação Balance W Balance W
Enhancer Sens # 0–127 Sensibilidade do enhancer Chorus Delay
Enhancer Mix # 0–127 Intensidade de harmônicos ge- Balance W Balance W
rados pelo enhancer Feedback
Flanger Pre 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre o início do R in R out
Delay som direto e início do flanger. Balance D Balance D
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação
Flanger Depth 0–127 Intensidade da modulação
Parâmetro Opções Explicação
Flanger -98– +98% Proporção de som de flanger
Chorus Pre 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre início de
Feedback # que realimenta o efeito. Ajustes
Delay som direto e início do chorus.
negativos (-) invertem a fase.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação
Flanger D100:0W– Ajusta o balanço de volume en-
Balance # D0:100W tre o som mandado pelo flanger Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação
(W) e o som que não é mandado Chorus D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som
através do flanger (D). Balance # direto (D) e o chorus (W)
Level 0–127 Volume de saída Delay Time 0–2600 ms, note Ajusta o atraso entre início de
som direto e início do delay.
Delay -98– +98% Ajusta a proporção de som de
Feedback # delay que realimenta o efeito.
Ajustes negativos (-) invertem a
fase.
Delay HF 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da
Damp BYPASS qual a realimentação do efeito é
cortada. Se não quiser o corte de
agudos, indique a opção
BYPASS.
Delay D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume en-
Balance # tre o som mandado pelo delay
(W) e o som que não é mandado
através do delay (D).
Level 0–127 Volume de saída

151
Acrescentando efeitos

76: FLANGER → DELAY 78: SYMPATHETIC RESONANCE


No piano acústico, quando se mantem pressionado o pedal damper
fig.MFX-76

Balance D
as cordas vibram por simpatia ao som que está sendo tocado,
L in L out
Feedback Balance D produzindo uma ressonância especial. este efeito simula esta
Balance W Balance W ressonância.
Flanger Delay fig.MFX-78

Balance W Balance W
Feedback 3-Band
L in L out
R in R out EQ
Balance D Balance D
Syn. Resonance
Parâmetro Opções Explicação
Flanger Pre 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre o som di- 3-Band
R in R out
Delay reto e início do flanger. EQ
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência da modulação
Flanger Depth 0–127 Intensidade da modulação
Flanger -98– +98% Proporção de som de flanger Parâmetro Opções Explicação
Feedback # que realimenta o efeito. Ajustes Depth # 0–127 Intensidade do efeito
negativos (-) invertem a fase. Damper # 0–127 Quando o pedal damper pedal
Flanger D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som está acionado (controla a resso-
Balance # direto (D) e som de flanger (W) nância)
Delay Time 0–2600 ms, note Ajusta o atraso entre início de Pre LPF 16–15000 Hz, Freqüência do filtro de agudos
som direto e início do delay. BYPASS (BYPASS: sem filtro)
Delay -98– +98% Ajusta a proporção de som de Pre HPF BYPASS, Freqüência do filtro de graves
Feedback # delay que realimenta o efeito. 16–15000 Hz (BYPASS: sem filtro)
Ajustes negativos (-) invertem Peaking Freq 200–8000 Hz Freqüência do filtro de reforço
a fase. ou atenuação de uma faixa do
Delay HF 200–8000 Hz, Ajusta a freqüência acima da input
Damp BYPASS qual a realimentação do efeito Peaking Gain -15– +15 dB Intensidade reforço /atenuação
é cortada. Se não quiser o corte do filtro de pico
de agudos, indique a opção Peaking Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Largura do filtro de pico (valor
BYPASS. maior produz região mais estrei-
Delay D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume en- ta)
Balance # tre o som mandado pelo delay HF Damp 16–15000 Hz, Freqüência de filtro de agudos
(W) e o som que não é manda- BYPASS no som da ressonância (BYPASS:
do através do delay (D). sem filtro)
Level 0–127 Volume de saída LF Damp BYPASS, Freqüência do filtro de graves na
16–15000 Hz ressonância (BYPASS: sem filtro)
Lid 1–6 Simula a mudança de timbre
77: CHORUS → FLANGER pela abertura do tampo de um
fig.MFX-77
piano, com as diferentes abertu-
ras.
Balance D Balance D
EQ Low Freq 200, 400 Hz Freqüência de EQ em graves
L in L out EQ Low Gain -15– +15 dB Intensidade de low-range boost/
Feedback cut
Balance W Balance W
EQ Mid Freq 200–8000 Hz Freqüência de EQ em médios
Chorus Flanger EQ Mid Gain -15– +15 dB Intensidade de reforço/atenua-
Balance W Balance W ção em médios
EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 Largura de médios (valor maior
R in R out produz região mais estreita)
Balance D Balance D
EQ High Freq 2000, 4000, 8000 Hz Freqüência de EQ em agudos
EQ High Gain -15–+15 dB Intensidade de reforço/atenua-
Parâmetro Opções Explicação ção em agudos
Chorus Pre 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre início de Level 0–127 Volume de saída
Delay som direto e início do chorus.
Chorus Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência de modulação do
efeito chorus
Chorus Depth 0–127 Intensidade da modulação do
chorus
Chorus D100:0W–D0:100W Balanço de volume entre o som
Balance # direto (D) e o chorus (W)
Flanger Pre 0.0–100.0 ms Ajusta o atraso entre o som dire-
Delay to e início do flanger.
Flanger Rate # 0.05–10.00 Hz, note Freqüência de modulação do
flanger
Flanger Depth 0–127 Intensidade da modulação do
flanger
Flanger -98– +98% Proporção de som de flanger que
Feedback # realimenta o efeito. Ajustes nega-
tivos (-) invertem a fase.
Flanger D100:0W–D0:100W Ajusta o balanço de volume entre
Balance # o som mandado pelo flanger (W)
e o som que não é mandado atra-
vés do flanger (D).
Level 0–127 Volume de saída

152
Acrescentando efeitos

nota:
fig.MFX-note2.e_88

Sobre a função “STEP RESET”


06: STEP FILTER
16: STEP RING MODULATOR
19: STEP PAN
20: SLICER
63: STEP PITCH SHIFTER

Os efeitos acima tem um seqüênciador de 16 passos.


Nestes efeitos, você pode usar o controle múlti efeito para
iniciar a seqüência no primeiro passo. Para isso, ajuste o
No uso de efeitos 3D parâmetro “Destination” na opção “Step Reset.”
Os efeitos 3D abaixo usam a tecnologia RSS (Roland Sound
Space) para criar uma espacialidade que não pode ser criada
Por exemplo, no uso da alavanca de bender no controle do
com efeitos normais de delay, reverb, chorus, etc.
efeito, você pode fazer os seguintes ajustes.
52: 3D DELAY
Source: CC01: MODULATION
29: 3D CHORUS
Destination: Step Reset
30: 3D FLANGER
Sens: +63
31: 3D STEP FLANGER
No uso destes efeitos, coloque os alto falantes como indicado
Com estes ajustes, a seqüência volta ao primeiro passo todas as
abaixo. Verifique também para que fiquem afastado das
vezes que a alavanca é movimentada.
paredes, dos dois lados.
fig.33-002

30˚ 30˚

Caso os falantes fiquem muito separados, ou se tiver muita


reverberação, o efeito 3D não é percebido. Cada um destes
efeitos tem o ajuste “Output Mode”. Para saída em OUTPUT
para auto falantes, indique a opção “SPEAKER.” Para escutar
por fones de ouvido, use a opção “PHONES.” Isto permite o
melhor resultado 3D. Se este ajuste não estiver correto, o efeito
3D pode não ser percebido.

153
Acrescentando efeitos

Fazendo ajustes em chorus


* O Chorus do JUNO-G pode ser usado como delay estéreo.
fig.Chorus

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).

Parâmetro Opções Explicação


(Chorus Type) 00 (OFF)–03 Escolha entre chorus ou delay.
Chorus Level 0–127 Volume do som que passa por chorus
Type 01: Chorus
Filter Type OFF, LPF, HPF Tipo de filtro
OFF: não usa filtro
LPF: corta freqüências acima do Cutoff Freq
HPF: corta freqüências abaixo de Cutoff Freq
Cutoff Freq 200–8000 Hz Freqüência básica do filtro
Pre Delay 0.0–100.0 ms Atraso entre início de som direto e início do chorus
Rate 0.05–10.00 Hz, Freqüência da modulação
note
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Phase 0–180˚ Distribuição do som no espaço
Feedback 0–127 Intensidade de o chorus que realimenta o efeito
Type 02: Delay
Dly Left 0–1000 ms, note Atraso entre início de som direto e início do delay
Dly Right
Dly Center
Center Feedback -98–+98% Proporção de delay que realimenta o efeito
Ajustes negativos (-) invertem a fase.
HF Damp 200–8000 Hz, Freqüência em que a realimentação do efeito é cortada
BYPASS Se não quiser o corte de agudos, indique a opção BYPASS.
Left Level 0–127 Volume de cada delay
Right Level
Center Level
Type 03: GM2 Chorus
Pre-LPF 0–7 Corte de agudos do som que chega no chorus.
Valores maiores cortam mais freqüências.
Level 0–127 Volume do chorus
Feedback 0–127 Intensidade de realimentação do chorus no efeito
Delay 0–127 Atraso entre início de som direto e início do chorus
Rate 0–127 Freqüência da modulação
Depth 0–127 Intensidade da modulação
Send Level To Reverb 0–127 Intensidade de chorus que é mandado para o reverb

note:
fig.MFX-note2.e

154
Acrescentando efeitos

Ajustes de Reverb
fig.Reverb

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).

Parâmetro Opções Explicação


(Reverb Type) 00 (OFF)–05 Tipo de Reverb
Reverb Level 0–127
Type 01: Reverb (Normal Reverb)
Type ROOM1, ROOM2, Tipo de reverb/delay
STAGE1, STAGE2, ROOM1: reverb curto de alta densidade
HALL1, HALL2, ROOM2: reverb curto de baixa densidade
DELAY, STAGE1: reverb com grande reverberação final
PAN-DELAY STAGE2: reverb com forte reverberação inicial
HALL1: reverb com som muito claro
HALL2: reverb com som brilhante
DELAY: delay convencional
PAN-DELAY: delay em que as repetições alternam entre esquerda e direita
Time 0–127 Duração da reverberação (Type: ROOM1–HALL2)
Atraso do delay (Type: DELAY, PAN-DELAY)
HF Damp 200–8000 Hz, Freqüência de atenuação de agudos
BYPASS Se não quiser o corte de agudos, indique a opção BYPASS.
Delay Feedback 0–127 Intensidade de realimentação do delay quando Type estiver nas opções DELAY ou PAN-DELAY
Type 02: SRV Room (Simula reflexões acústicas e uma sala típica.)
Type 03: SRV Hall (Simula reflexões acústicas e um teatro.)
Type 04: SRV Plate (Simula placa de reverb, reverb artificial produzido por vibração de placa metálica.)
Pre Delay 0.0–100.0 ms Atraso entre início de som direto e início do reverb
Time 0–127 Duração da reverberação
Size 1–8 Tamanho do ambiente simulado
High Cut 160 Hz–12.5 kHz, Atenuação de agudos do reverb
BYPASS Se não quiser a atenuação, indique a opção BYPASS.
Density 0–127 Densidade do reverb
Diffusion 0–127 Variação da densidade do reverb ao longo do tempo
Com valor maior, mais a densidade aumenta com o tempo. (Efeito mais pronunciado com reverb longo.)
LF Damp 50–4000 Hz Freqüência de atenuação de graves
LF Damp Gain -36–0 dB Intensidade de atenuação em graves
Na opção “0,” a atenuação não acontece.
HF Damp 4000 Hz–12.5 kHz Freqüência de atenuação de agudos do reverb
HF Damp Gain -36–0 dB Intensidade da atenuação de agudos do reverb
Na opção “0,” a atenuação não acontece.
Type 05: GM2 Reverb
Character 0–7 Tipo de reverb
0–5: reverb
6, 7: delay
Pre-LPF 0–7 Corte de agudos no som que chega ao reverb.
Valores maiores atenuam mais freqüências.
Level 0–127 Volume de saída do reverb
Time 0–127 Duração da reverberação
Delay Feedback 0–127 Intensidade de som de delay que realimenta o efeito, quando o ajuste Reverb Character está na opção 6 ou 7

155
Acrescentando efeitos

Efeito de masterização (Mastering)


Este é um compressor estéreo (limiter) aplicado na saída final do JUNO-G. Existem ajustes independentes para agudos médios e graves.
Separando agudos médios e graves, comprime o som que ultrapassa o valor indicador, produzindo um volume consistente. Na mixagem para
MD, ou DAT, ou na produção de CD de áudio, permite otimizar os volumes.
* Ajuste de efeitos de masterização para todo o JUNO-G. Não é um ajuste individual de patches ou performances.
* O efeito de masterização é aplicado no sinal da saída OUTPUT A (MIX). Não é aplicado na saída OUTPUT B.
fig.Mastering

VER:

Para detalhes deste ajuste, veja Para fazer ajustes em efeitos (p. 125).

Parâmetro Opções Explicação


(Type) 00: Hard Comp, Recupera ajustes do efeito.
01: Soft Comp, 02: 00–04: Ajustes Preset
Low Boost, 03: 05: Ajustes User
Mid Boost, 04: Hi Pressionando [F6 (SYSTEM WRITE)] você pode fazer o registro de programação USER.
Boost, * Apenas um set de ajustes user fica registrado.
05: User
Split Lo 200–800 Hz Freqüência de divisão entre graves (LO) e médios (MID)
Split Hi 2000–8000 Hz Freqüência de divisão entre agudos (HI) e médios (MID)
Lo/Mid/Hi Level 0–24 dB Volume de saída
Low/Mid/Hi Attack 0–100 ms Tempo para o volume que ultrapassa threshold ser comprimido
Low/Mid/Hi Release 50–5000 ms Tempo para que o volume que cai abaixo de threshold deixar de ser comprimido
Low/Mid/Hi Thresh -36–0 dB Volume em que a compressão começa
Low/Mid/Hi Ratio 1.00:1–INF:1 (INF: Taxa de compressão
infinity)

Sobre THRESHOLD (Thresh) e RATIO


Como mostra o diagrama abaixo, estes parâmetros determinam
como o volume é comprimido.
fig.MasterComp.e

1:1

RATIO
Output Level

2:1

4:1

INF:1

THRESHOLD
Input Level

156
Ajustes comuns a todos os modos (Função System)

Ajustes que afetam todo o sistema operacional do JUNO-G, como


afinação e recepção de mensagem MIDI, são chamados de funções
do sistema (system). Esta seção explica como ajustar estas funções, e
Registro das alterações de ajustes
descreve os diferentes parâmetros destas funções. do sistema (System Write)
Como fazer ajustes “System” Os ajustes que você faz em parâmetros do sistema são temporários, e
são descartados quando você desliga o aparelho. Para conservar os
ajustes, você precisa fazer o registro dos mesmos na memória
1. A partir da tela PATCH PLAY, PERFORM PLAY, ou PART
interna.
MIXER, pressione EDIT [MENU].

2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ][ ] indicando “2. Ao fazer este procedimento, os dados anteriores do destino do
System,” e pressione [ENTER].
registro são eliminados. Se quiser recuperar os ajustes de
A tela System Menu aparece.
fig.SystemMenu
fábrica, veja o procedimento “Factory Reset.”

1. Altere os ajustes do sistema, e depois pressione [F6


(WRITE)].
fig.SystemWrite

3. Pressione [F1]–[F5] indicando o grupo do parâmetro.


A SYSTEM SETUP tela é apresentada.
O display vai indicar “System Write Completed!” a alteração é
4. Pressione [F1]–[F4] ou [ ][ ] indicando o parâmetro a
registrada, e depois você volta para a tela SYSTEM SETUP.
ser alterado.

5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para mudar o ajuste.


Informações do sistema
6. Repita os passos 3–5 ajustando todos os parâmetros que
desejar. 1. Pressione EDIT [MENU].

7. Para registro das alterações, pressione [F6 (WRITE)]. 2. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] [ ][ ] indicando “2.
System,” e pressione [ENTER].
8. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.
A tela System Menu janela aparece.

3. Pressione [F6 (INFORMATION)].


A tela SYSTEM INFO é apresentada.

4. Pressione [F1]–[F3] para ver a informação desejada.


[F1 (MEMORY)]: Memória instalada
[F2 (SRX)]: Nome de placas de expansão instaladas
[F3 (VERSION)]: Versão do sistema do JUNO-G

5. Pressione [F6 (EXIT)] ou [EXIT] para voltar à tela anterior.

157
Ajustes comuns a todos os modos (Função System)

Funções de parâmetros do sistema


Esta seção explica o que fazem os diferentes parâmetros do sistema, e como estes parâmetros estão organizados.

Menu System [F1 (GENERAL)]


[F1 (COMMON)]
Parâmetro Opções Explicação
System Common
Power Up Mode PATCH, Mode que fica o JUNO-G ao ser ligado.
PERFORMANCE PATCH: Modo Patch
PERFORMANCE: Modo Performance
Patch Remain OFF, ON Escolha se as notas que estão sendo tocadas permanecem tocando se você indicar outro patch ou set de ritmo (ON), ou
não (OFF).
Na opção “ON,” mudanças feitas como mensagens MIDI de Volume ou Pan (CC 5, 7, 10, 65, 68, 71–74, RPN 0, 1, 2,
MONO ON, POLY ON), e alterações de timbre e volume conservam as alterações realizadas no timbre anterior.
* A mudança de ajustes de efeitos acontece imediatamente na mudança de patch ou set de ritmo, sem influência do ajuste Patch Re-
main. Por isso, o som pode deixar de ser ouvido, mesmo que Patch Remain esteja na opção “ON.”
Audio Rec
Default File Type WAV, AIFF Formato de arquivo para registro de amostras
Input Select LINE IN L/R, Conexão de Input para a entrada do som externo
LINE IN L, LINE IN L/R: L/R (estéreo)
MICROPHONE LINE IN L: L (mono)
MICROPHONE: L (mono, mic level)

[F2 (AUTO LD)]


Parâmetro Opções Explicação
Load Preset Samples at Startup OFF, ON Escolha se as amostras preset são carregadas ao ligar o aparelho (ON) ou não (OFF).
Load User Samples at Startup OFF, ON Escolha se as amostras da área user e cartão de memória são carregadas ao ligar (ON) ou não (OFF).
Load Demo Song at Startup OFF, ON Escolha se a música demo é carregada na área temporária ao ligar (ON), ou não (OFF).

[F3 (SOUND)]
Parâmetro Opções Explicação
Gerador de som (Sound Generator)
Master Tune 415.3–466.2 Hz Afinação geral do JUNO-G
O display mostra freqüência da nota A4 (Lá central).
Master Key -24– +24 Desloca a afinação geral do JUNO-G em passos de semitons.
Shift
Master Level 0–127 Volume de todo o JUNO-G
Output Gain -12– 12 dB Ganho na saída (output) do JUNO-G
Quando, por exemplo, existem poucas vozes sendo tocadas, o reforço pode ser usado para um sinal mais adequado em
gravação ou outros propósitos.
Mix/Parallel MIX, PARALLEL Como é a saída geral do som do JUNO-G
MIX: Indique a opção para ter o output de todos os sons no conector OUTPUT A (MIX). Para verificar o como está o som
completo do aparelho, use a opção MIX.
PARALLEL: Output de acordo com os diversos ajustes em Output Assign.
* Sons com Output Assign ajustados para INDIVIDUAL 3 tem saída na esquerda de OUTPUT A (MIX); sons indicados para INDI-
VIDUAL 4 tem saída na direita de OUTPUT A (MIX).
* Os sons tem saída em PHONES são iguais aos encontrados em OUTPUT A (MIX). Qualquer som com ajuste de Output Assign ajus-
tado para OUTPUT B não tem saída em PHONES. Para ouvir os sons no fone de ouvido, use o ajuste na opção “MIX.”
Preview
Preview SINGLE, SINGLE: Notas indicadas em Preview 1–4 Note Number tocam sucessivamente.
Mode CHORD, PHRA- CHORD: Notas indicadas em Preview 1–4 Note Number tocam simultaneamente.
SE PHRASE: A frase do tipo/categoria do patch é tocada.
Preview 1–4 C - –G9 Indique a afinação das quatro notas tocadas no Preview, quando Preview Mode está na opção “SINGLE” ou “CHORD.”
Note Number * Na opção “PHRASE” de Preview Mode, este ajuste fica sem efeito.
Preview 1–4 OFF, 1–127 Ajuste o valor de velocidade usado em Preview quando Preview Mode está na opção “SINGLE” ou “CHORD.”
Velocity * Na opção “PHRASE” de Preview Mode, este ajuste fica sem efeito.
Scale Tune (temperamento) do modo Patch
O JUNO-G permite variar o temperamento da afinação da escala. A afinação de cada nota é ajustada em centésimos em relação ao temperamento igual.
* Centésimo é 1/100 do semitom.
Pode ser criado um set de afinação para o modo Patch. No modo Performance, este ajuste pode ser feito em cada parte da performance (p. 66).
* No modo patch, este ajuste é válido apenas para a parte do teclado.
• A escala é aplicada também em mensagens MIDI recebidas de aparelho MIDI externo.
Scale Tune OFF, ON Ligue para usar temperamentos alternativos, que não o temperamento igual.
Switch
Patch Scale -64– +63 Faça ajustes da afinação de cada nota da escala para o modo Patch.
Tune for C–B

158
Ajustes comuns a todos os modos (Função System)

[F4 (USB)]
Parâmetro Opções Explicação
USB Mode STORAGE, MIDI Escolha o modo de funcionamento do conector USB quando o aparelho for ligado da próxima vez.
STORAGE: Modo de armazenamento. Use este modo para a transferência de arquivos.
MIDI: Modo MIDI. Use para comunicação de mensagens MIDI com um computador.
* Para detalhes da mudança do modo USB, veja Escolha o modo do USB (p. 167)
USB-MIDI OFF, ON Com “USB Mode” na opção “MIDI,” este ajuste escolhe se mensagens MIDI recebidas no MIDI são retransmitidas no MIDI OUT
Thru (ON) ou não (OFF).

Mude o ajuste de “USB Mode” antes de conectar o JUNO-G ao computador com um cabo USB. Se você mudar o ajuste com o JUNO-G já
conectado, o computador pode não reconhecer a conexão.

VER:

Para detalhes de conexões ao computador em cada modo USB, veja p. 167.

Menu System [F2 (KBD/CTRL)]


[F1 (KBD)]
Parâmetro Opções Explicação
Keyboard Velocity REAL, 1–127 Valor de velocity que é transmitida ao tocar o teclado
REAL: Valor real do toque é transmitido.
1–127: Valor fixo é transmitido independente da intensidade do toque.
Touch Sens LIGHT, MEDIUM, HE- Reposta de toque do teclado
AVY LIGHT: Leve como um sintetizador
MEDIUM: Resposta padrão
HEAVY: Como um piano

[F2 (PDL BND)]


Parâmetro Opções Explicação
Pedal
Control Pedal Assign CC01–31, 33–95, Função do pedal conectado em PEDAL CONTROL
BEND UP, CC01–31, 33–95: Controle de número 1-31, 33-95
BEND DOWN, BEND UP: A afinação sobe em passos de semitons (máximo 4 oitavas) cada vez que se pressiona o pedal.
AFTERTOUCH, BEND DOWN: A afinação cai em passos de semitons (máximo 4 oitavas) cada vez que se pressiona o pedal.
OCT UP, AFTERTOUCH: Aftertouch
OCT DOWN, OCT UP: Cada toque no pedal sobe a afinação do teclado uma oitava (até 3 oitavas acima).
START/STOP, OCT DOWN: Cada toque no pedal desce a afinação do teclado uma oitava (até 3 oitavas abaixo).
PUNCH IN/OUT, START/STOP: Ativa/interrompe o gravador.
TAP TEMPO, PUNCH IN/OUT: Ativa/interrompe o “manual punch-in/out.”
PROG UP, TAP TEMPO: Tap tempo (ajuste o andamento pelo intervalo entre os acionamentos do pedal).
PROG DOWN, PROG UP: O próximo número de som é selecionado.
FAVORITE UP, PROG DOWN: O número anterior de som é selecionado.
FAVORITE DOWN, FAVORITE UP: O próximo número de favorite patch/performance (ou próximo banco) é selecionado.
ARP SW, FAVORITE DOWN: O número anterior de patch/performance (ou banco anterior) é selecionado.
RHY START/STOP, ARP SW: Liga /desliga Arpeggio/Rhythm
CHORD SW, RHY START/STOP: Liga/desliga reprodução de padrão de ritmo.
LIVE SET UP, CHORD SW: Liga/desliga Chord memory
LIVE SET DOWN, LIVE SET UP: Avança um passo na lista Live Setting.
LOOP LIVE SET DOWN: Volta ao passo anterior da lista Live Setting.
LOOP: Liga/desliga o Loop play
Control Pedal Polarity STANDARD, Ajusta a polaridade do pedal.
REVERSE Em alguns pedais, o sinal elétrico é oposto ao previsto. Se o pedal funcionar de forma oposta ao esperado,
Hold Pedal Polarity STANDARD, indique a opção “REVERSE.” No uso de pedal Roland (sem chave de polaridade), indique a opção “STAN-
REVERSE DARD.”
Continuous Hold Pedal OFF, ON Escolha se o conector HOLD PEDAL aceita meio pedal (ON), ou não (OFF).
Para técnica de meio pedal use um pedal de expressão opcional (DP-10, etc.), para ter controle fino de tim-
bre de piano.

[F3 (CTRL)]
Parâmetro Opções Explicação
Sys Ctrl 1–4 Source OFF, CC01–95, Escolha a mensagem MIDI usadas como “System Control.”
PITCH BEND, OFF: O botão system control não é usado.
AFTERTOUCH CC01–95: Controle de número 1–95
PITCH BEND: Pitch Bend
AFTERTOUCH: Aftertouch

159
Ajustes comuns a todos os modos (Função System)

System Control
Esta função, diferente de outros controles, permite usar Se não quiser mudar a mensagens MIDI usada em matrix
mensagens MIDI para mudar ajustes em tempo real, com control ou múlti-efeitos control em cada patch/rhythm set/
Matrix Control (p. 44). Da mesma forma, a função permite usar performance, ou se quiser usar uma mensagem MIDI em matrix
mensagens MIDI para alterar ajustes de múlti-efeitos, com o uso control ou múlti-efeitos control, você pode indicar a mensagem
de “Múlti-efeitos Control” (p. 129). usada como System Control. Ou seja, você pode usar System
Normalmente, Matrix Control é usado no controle de patchs, e Controls como uma mensagem global de Matrix Control/Múlti-
Múlti-efeitos Control ajustes de efeitos de patches, rhythm sets, efeitos Control em todo o JUNO-G.
e performances. Você pode usar até 4 mensagens em System Controls.

System Menu [F3 (MIDI)]


[F1 (GENERL)]
Parâmetro Opções Explicação
Local Switch OFF, ON Escolha se o gerador de som interno é desconectado (OFF) do controlador (teclado, alavanca pitch bend/modulation,
botões, D Beam, pedais, etc); ou não (ON).
Normalmente é usada a opção “ON,” mas no uso do teclado e controles do JUNO-G para controle apenas de apa-
relhos externos, use a opção “OFF.”
Device ID 17–32 Para transmitir e receber mensagens System Exclusive, indique a opção correspondente do número de Device ID,
de acordo com o aparelho que irá receber a mensagem.
Remote Keyboard Switch OFF, ON Ajuste este parâmetro na opção “ON” se quiser usar um teclado MIDI externo em vez do teclado do JUNO-G.
Neste caso, o canal de transmissão MIDI do aparelho pode usar qualquer canal. Normalmente é usada a opção
“OFF.”
* Use a opção “ON” para controle do JUNO-G a partir de aparelho MIDI externo para usar a função Arpeggio.
Performance Control Channel 1–16, OFF Escolha o canal MIDI de recepção de mensagens de mudança de performances quando as mensagens MIDI (Program
Change/Bank Select) forem geradas em aparelho MIDI externo.
Indique a opção “OFF” se não quiser controlar a mudança de Performance a partir de aparelho MIDI externo.
* Recebendo apenas a mensagem program change no canal MIDI de recepção de uma parte, a prioridade será a mudança da
programação de Performance.
Kbd Patch Rx/Tx Channel 1–16 Canal usado para transmitir e receber mensagens MIDI de parte do teclado no modo Patch

Uso da chave local (Local Switch)


No uso do JUNO-G com um seqüênciador, ajuste “Local Switch” na opção “off.” Veja os detalhes abaixo:

Conexão do JUNO-G a um seqüênciador


fig.LocalSw.e

Local Off
JUNO-G JUNO-G
Teclado Gerador de som

(Externo)
Sequenciador
Normalmente as informações fazem este caminho: teclado do JUNO-G → seqüênciador externo → gerador de som do JUNO-G.
Normalmente o teclado do JUNO-G fica conectado ao gerador de som; esta conexão é controlada pelo ajuste de “Local Switch”. Se este ajuste
estiver na opção “OFF” o teclado do JUNO-G é desconectado do gerador de som, permitindo usar a conexão acima, passando as mensagens
através do seqüênciador.

160
Ajustes comuns a todos os modos (Função System)

[F2 (TX)]
Parâmetro Opções Explicação
Transmit Program Change OFF, ON Escolha se a mensagem Program Change é transmitida (ON) ou não (OFF).
Transmit Bank Select OFF, ON Escolha se a mensagem Bank Select é transmitida (ON) ou não (OFF).
Transmit Active Sensing OFF, ON Escolha se a mensagem Active Sensing é transmitida (ON) ou não (OFF).
Transmit Edit Data OFF, ON Escolha se ao fazer ajustes em patch ou performance a mensagem é transmitida como system exclusive (ON), ou não
(OFF).
Soft Through OFF, ON A função Thru retransmite as mensagens recebidas no conector MIDI IN para o conector MIDI OUT sem modificações.

[F3 (RX)]
Parâmetro Opções Explicação
Receive Program Change OFF, ON Escolha se a mensagem Program Change é recebida (ON) ou não (OFF).
Receive Bank Select OFF, ON Escolha se a mensagem Bank Select é recebida (ON) ou não (OFF).
Receive Exclusive OFF, ON Escolha se a mensagem System Exclusive é recebida (ON) ou não (OFF).
Receive GM System On OFF, ON Escolha se a mensagem General MIDI System On é recebida (ON) ou não (OFF).
Receive GM2 System On OFF, ON Escolha se a mensagem General MIDI 2 System On é recebida (ON) ou não (OFF).
Receive GS Reset OFF, ON Escolha se a mensagem GS Reset é recebida (ON) ou não (OFF).

[F4 (MMC MTC)]


Parâmetro Opções Explicação
MMC
MMC (MIDI Machine Control) é uma especificação que permite usar mensagens MIDI no controle de aparelhos como gravadores, vídeo, etc. Existem 37 comandos
MMC, incluindo os comandos Stop e Play.
MMC Mode MASTER, No sincronismo do JUNO-G com gravador externo, como aparelhos Roland VS, escolha qual sinal será usado no
SLAVE JUNO-G.
MASTER: O JUNO-G é “master”. Use este ajuste para controlar o outro aparelho a partir do JUNO-G.
SLAVE: O JUNO-G é “slave.” Use este ajuste para o JUNO-G receber mensagens MMC (MIDI Machine Control)
de aparelhos externos e funcionar de acordo com a mensagem recebida.
MMC Output OFF, ON Use a opção “ON” se quiser sincronismo com um gravador como o Roland VS.
Na opção “ON,” MMC (MIDI Machine Control) os comandos (Play, Stop e Locate) são transmitidos.
MTC
MTC Sync Output OFF, ON Ajuste este parâmetro na opção “ON” para transmitir MTC (MIDI Time Code) para aparelho MIDI externo. Se não
for usar este sincronismo, indique a opção “OFF.”
MTC Frame Rate 24, 25, 29N, MTC frame rate
29D, 30 Verifique o mesmo ajuste é usado nos aparelhos master e slave.
24: 24 frames por segundo
25: 25 frames por segundo
29N: 29 frames por segundo, formato não-drop
29D: 29 frames por segundo, formato drop
30: 30 frames por segundo, formato não-drop
* No sincronismo com aparelhos como o Roland VS, qualquer tipo pode ser usado, desde que seja o mesmo usado no JUNO-G.
No sincronismo com vídeo, o ajuste é fixo, e o JUNO-G precisa usar o ajuste do aparelho em questão.
MTC Offset Time Hour 0–23 (horas) Coordenada de reprodução do JUNO-G e aparelho externo em horas.
MTC Offset Time Minute 0–59 (minutos) Coordenada de reprodução do JUNO-G e aparelho externo em minutos.
MTC Offset Time Second 0–59 (segun- Coordenada de reprodução do JUNO-G e aparelho externo em segundos.
dos)
MTC Offset Time Frame 0–29 (frames) Coordenada de reprodução do JUNO-G e aparelho externo em frames.
MTC Error Level 0–10 Determina freqüência de verificação do MTC, interrompendo o sincronismo ao perceber erro.
A verificação é intervalos maiores para valores maiores.
Quanto menor o valor, maior precisão. No entanto, se isso causar interrupções, pode ficar inconveniente. Aumen-
te o ajuste em Error Level para que pequenos problemas na recepção de MTC não interrompam o sincronismo.

MIDI Clock e MTC


MIDI Clock e MTC (MIDI Time Code) são mensagens de sincronismo. A escolha depende do propósito do sincronismo.
MIDI Clock é um sincronismo do andamento musical, e MTC é um sincronismo com tempo absoluto. Aparelhos Roland VS não transmitem
MIDI Clock. Por isso o uso de MTC é mais conveniente para o sincronismo com o JUNO-G. Mas os aparelhos, VS tem um track para a
gravação de mensagem MIDI Clock, e usando o MIDI Clock do JUNO-G para a gravação deste track, pode ser feito o sincronismo com o VS
por MIDI Clock (com a reprodução do tracks em que o MIDI Clock foi gravado). Isto exige que o andamento seja gravado no track do VS
com antecedência, e o uso do MTC permite sincronismo sem a necessidade desta gravação prévia.

161
Ajustes comuns a todos os modos (Função System)

Tipos de MTC
Os tipos de MTC que podem ser usados no JUNO-G estão indicados abaixo. Faça o ajuste igual no aparelho externo.Para sincronismo com
vídeo, veja a especificação do aparelho externo.
30: 30 frames por segundo, formato não-drop. Usado em gravadores de áudio, e NTSC preto e branco (usado no Japão e EUA).
29N: 29.97 frames por segundo, formato não-drop. Usado em NTSC colorido (Japão e EUA).
29D: 29.97 frames por segundo formato drop. NTSC colorido (Japão e EUA).
25: 25 frame por segundo frame rate. SECAM ou PAL, e filmes (Europa e outros locais).
24: 24 frame por segundo frame rate. Usado em vídeo, áudio e filmes nos EUA.

Formatos drop e não drop


Existem dois formatos usados em vídeo NTSC, formato não-drop e drop. O formato não drop tem tempo contínuo, e o formato drop, usado
em NTSC colorido, os dois primeiros frames de cada minuto faltam, exceto o de cada 10º minuto. O formato contínuo é mais fácil de usar,
mas em situações de broadcast, em que é necessária precisão com o tempo real é usado o formato “drop.”

Menu System [F4 (METRO/SYNC)]


[F1 (METRO)]
Parâmetro Opções Explicação
Metronome Mode OFF, Escolha como é usado o metrônomo.
PLAY-ONLY, OFF: Não produz som.
REC-ONLY, PLAY-ONLY: Usado apenas na reprodução.
PLAY&REC, REC-ONLY: Usado apenas na gravação
ALWAYS PLAY&REC: Usado na gravação e na reprodução.
ALWAYS: Usado todo o tempo.
* Se uma marca (✔) é acrescentada pressionando [F5 (CLICK)] na janela Tempo que aparece ao pressionar [TEMPO], o metrônomo
toca todo o tempo.
Metronome Level 0–10 Volume do metrônomo
Metronome Sound TYPE1–TYPE4 TYPE 1: Som convencional de metrônomo (sino no primeiro tempo de cada compasso)
TYPE 2: Cliques
TYPE 3: Bips
TYPE 4: Cowbell
Beat Indicator Mode REC&PLAY, Como o indicador de tempo pisca no painel
ALWAYS ALWAYS: pisca sempre, no andamento
REC&PLAY: pisca apenas durante gravação ou reprodução

[F2 (SYNC)]
Parâmetro Opções Explicação
Sync Mode MASTER, Tipo de mensagem de sincronismo usado pelo gravador do JUNO-G
SLAVE-MIDI, MASTER: O JUNO-G é “master.” Indique no uso do JUNO-G sozinho, ou controlando outros aparelhos que ficam sincro-
SLAVE-MTC, nizados ao JUNO-G.
REMOTE SLAVE-MIDI: O JUNO-G é “slave.” Use para que o JUNO-G responda a mensagens MIDI Clock recebidas de aparelho
MIDI externo.
SLAVE-MTC: O JUNO-G é “slave.” Use para o JUNO-G responder a mensagens MTC (MIDI Time Code) recebidas de apa-
relho MIDI externo.
REMOTE: Use este ajuste para um aparelho MIDI externo ter controle de start/stop, mas o JUNO-G manter o ajuste pró-
prio de andamento
Sync Output OFF, ON Ajuste este parâmetro na opção “ON” para que mensagens MIDI (MIDI Clock, Start, Continue, Stop, Song Position Pointer e
Song Select) sejam transmitidas para aparelho MIDI externo. Se não for usar este tipo de sincronismo, indique a opção “OFF.”
Arp/Rhythm OFF, ON Escolha se arpeggio ou padrão de ritmo começa em sincronismo com a reprodução de música.
Sync Switch OFF: Start/stop não sincroniza o gravador.
ON: Ao tocar o gravador, o arpeggio ou padrão de ritmo começa no compasso seguinte. Ao parar o gravador, o arpeggio
ou padrão de ritmo também para.
Tempo Override OFF, ON Escolha se o andamento do gravador muda (ON), ou não (OFF) na mudança de performance.

Menu System [F5 (D BEAM)]


[F1 (GENERL)]
Parâmetro Op- Explicação
ções
SENSIBILITY
D Beam Sens 0–127 Ajusta a sensibilidade do controle D Beam.
Com valor maior, o D Beam fica mais sensível

162
Ajustes comuns a todos os modos (Função System)

[F2 (ASSIGN)]
Parâmetro Opções Explicação
Type CC01–31, 33–95, Funções controladas pelo D Beam
BEND UP, CC01–31, 33–95: Controle de número 1–31, 33–95
BEND DOWN, BEND UP: Controla a afinação como indicado no ajuste de “Pitch Bend Range Up” (p. 37).
START/STOP, BEND DOWN: Controla a afinação como indicado no ajuste de “Pitch Bend Range Down” (p. 37).
TAP TEMPO, START/STOP: Ativa/interrompe o gravador.
ARP GRID, TAP TEMPO: Tap tempo (ajusta o andamento pelo intervalo entre as passagens da mão sobre o D Beam).
ARP DURATION, ARP GRID: Arpeggio Grid
ARP MOTIF, ARP DURATION: Duração de cada nota do arpejo
ARP OCTAVE UP, ARP MOTIF: Motivo do arpejo
ARP OCTAVE DOWN ARP OCTAVE UP: Extensão de subida do som do arpejo, em oitavas (máximo de 3 oitavas).
ARP OCTAVE DOWN: Extensão de descida do som do arpejo, em oitavas (máximo de 3 oitavas).
Range Min 0–127 Limite inferior do controle do D Beam.
Range Max 0–127 Limite superior do controle do D Beam.
Ajustando Range Max abaixo de Range Min você inverte a faixa de controle.

[F3 (ATV EXP)]


Parâmetro Op- Explicação
ções
Range Min 0–127 Limite inferior do controle Active Expression.
Range Max 0–127 Limite superior do controle Active Expression.
Ajustando Range Max abaixo de Range Min você inverte a faixa de controle.

[F4 (SYNTH)]
Parâmetro Opções Explicação
Level & Range
Level 0–127 Controla o volume.
Chorus Send Level 0–127 Volume do sinal mandado para chorus
Reverb Send Level 0–127 Volume do sinal mandado para reverb
Range 2OCT, 4OCT, Faixa de variação da afinação para solo synth
8OCT
Osc1
Osc 1 Waveform SAW, SQR Forma de onda
SAW: Onda dente de serra
SQR: Onda quadrada
Osc 1 Pulse Width 0–127 Largura de pulso da forma de onda
Variando ciclicamente a largura do pulso, se cria variações suaves do timbre.
* Pulse Width é ativado quando “SQR” estiver selecionado na forma de onda Osc 1/2.
Osc 1 Coarse Tune -48– +48 Afinação do som do tone (em semitons, +/-4 oitavas)
Osc 1 Fine Tune -50– +50 Afinação do som do tone (passos de centésimos)
Osc2 & Sync
Osc 2 Waveform (mesmos parâmetros que em Osc 1)
Osc 2 Pulse Width
Osc 2 Coarse Tune
Osc 2 Fine Tune
Osc 2 Level 0–127 Ajuste o volume.
Osc Sync Switch OFF, ON Ligue (on) para produzir um som complexo, com muitos harmônicos.
Efetivo quando a afinação de OSC 1 estiver mais alto que a afinação de OSC2.
Filter
Filter Type OFF, LPF, Tipo de filtro
BPF, HPF, OFF: Não usa filtro.
PKG LPF: Low Pass Filter. Reduz o volume de todas as freqüências acima da freqüência de cutoff (Cutoff) suavizando o
som, reduzindo o brilho do som.
BPF: Band Pass Filter. Preserva apenas as freqüências em torno do cutoff, eliminando as outras.
HPF: High Pass Filter. Elimina freqüências abaixo do cutoff.
PKG: Peaking Filter. Enfatiza freqüências em torno do cutoff.
Cutoff 0–127 Freqüência em que o filtro começa a atuar no espectro da forma de onda
Resonance 0–127 Enfatiza freqüências em torno do cutoff, criando som característico.
Valores muito alto produzem realimentação, distorcendo o som.
LFO
LFO Rate 0–127 Velocidade de modulação do LFO
LFO Osc 1 Pitch Depth -63– +63 Intensidade da modulação do LFO sobre afinação de Osc 1
LFO Osc 2 Pitch Depth -63– +63 Intensidade da modulação do LFO sobre afinação de Osc 2
LFO Osc 1 Pulse Wi- -63– +63 Intensidade da modulação do LFO sobre a largura de pulso da forma de onda de Osc 1
dth Depth * Pulse Width é ativado quando “SQR” estiver selecionado em Osc 1.
LFO Osc 2 Pulse Wi- -63– +63 Intensidade da modulação do LFO sobre a largura de pulso de Osc 2
dth Depth * Pulse Width é ativado quando “SQR” estiver selecionado na forma de onda Osc 2.

163
Funções de controle de dados/
Recuperando ajustes de fábrica (Factory Reset)
Tela UTILITY MENU
fig.UtilityMenu

Se, após usar o “User Backup” você alterou a programação da


memória do JUNO-G (por exemplo a pasta TMP), a mensagem
“User Area Full!” pode aparecer no procedimento User Restore,
impedindo a recuperação de dados. Neste caso, apague (p. 166)
o arquivo acrescentado após o backup, e depois repita o
procedimento Restore.

Ajustes de fábrica (Factory Reset)


Cópia de segurança de dados
User (User Backup) Volte os ajuste do JUNO-G aos ajustes de fábrica (Factory Reset).

Veja como todos os dados da área user da memória podem ser Se tiver dados na memória user do JUNO-G, que você deseja
copiados no cartão de memória. conservar, antes de fazer o Factory Reset (apagando todos os
dados internos), faça o registro de sua programação em cartão
Os seguintes dados são copiados para o cartão. de memória (User Backup) ou faça o registro transferindo a
• Performances • Patches • Rhythm sets programação por USB para o computador (Uso do programa
• Rhythm Patterns • Rhythm Groups • Arpeggio styles JUNO-G Editor/Librarian (p. 170)).
• Songs • Samples 1. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.
• Chord forms • System settings
2. Pressione [ ] [ ] indicando “3. Utility,” depois pressione
* Para poder usar a função User Backup, o cartão de memória precisa de [ENTER].
aproximadamente 16MB ou mais de área livre. A tela UTILITY MENU é apresentada.
1. Insira um cartão de memória no slot. 3. Pressione [F3 (FACTORY)].
2. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu. Uma mensagem solicita confirmação.
3. Pressione [ ] [ ] indicando “3. Utility,” depois pressione 4. Para confirmar o Factory Reset, pressione [F6 (EXEC)].
[ENTER]. * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
A tela UTILITY MENU é apresentada. 5. Quando o display indicar “Completed. Turn the Power off
4. Pressione [F1 (BACKUP)]. and on again,” desligue e volte a ligar o aparelho.
Uma mensagem solicita confirmação.
5. Para confirmar o backup, pressione [F6 (EXEC)].
Nunca desligue o JUNO-G durante o Factory Reset.
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Estes dados do JUNO-G não devem ser usados em outros tipos


Inicialização de cartão de
de aparelhos. memória (Card Format)
Retorno de dados User do backup Veja como formatar (inicializar) um cartão de memória.

(User Restore) No procedimento “Format” todo o conteúdo do cartão de


memória é completamente apagado.
Os dados armazenados no cartão de memória com o “User Backup” 1. Insira um cartão de memória no slot.
podem ser colocados de volta na memória user do JUNO-G.
2. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.
* No uso de “User Restore,” todos os dados da área user são substituídos
3. Pressione [ ] [ ] indicando “3. Utility,” depois pressione
e apagados.
[ENTER].
* Dados de backup de outros aparelhos não podem ser usado no
A tela UTILITY MENU é apresentada.
JUNO-G.
4. Pressione [F4 (FORMAT)].
1. Coloque o cartão de memória com os dados no slot.
Uma mensagem solicita confirmação.
2. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.
5. Para formatar o cartão, pressione [F6 (EXEC)].
3. Pressione [ ] [ ] indicando “3. Utility,” depois pressione
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
[ENTER].
A tela UTILITY MENU é apresentada.
4. Pressione [F2 (RESTORE)].
Uma mensagem solicita confirmação.
5. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
6. Quando o display indicar “Completed. Turn the Power off
and on again,” desligue e volte a ligar o aparelho.

164
Funções relacionadas a arquivos (File Utility)
Veja os procedimentos com arquivos da memória user do JUNO-G, e
cartões de memória. Você pode copiar, apagar ou mover arquivos,
assim como formatar o cartão de memória.
Procedimento básico
A estrutura de pastas da área user e cartão de memória é a seguinte:
fig.Folders.e
1. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela Top Menu.
(User, Card)
2. Pressione [ ] [ ] indicando “4. File Utility,” depois
ROLAND pressione [ENTER].
PNL A tela FILE UTILITY é apresentada.
SEQ fig.FileUtility

SNG
SMPL
SND
TMP
AUDIO_IMPORT
BMP
TEXT
: Sem uso no JUNO-G 3. Pressione [F1]–[F6] indicando o procedimento desejado.
[F1 (USER)]:Escolha um arquivo da memória user.
[F2 (CARD)]:Escolha um arquivo no cartão de memória.
Cuidados nos procedimentos de arquivos do JUNO-G quando
[F3 (MARK)]:Se quiser indicar mais de um arquivo, coloque
conectado ao computador por USB.
uma marca (✔) nos arquivos. Para retirar a
• Não use o computador para mover ou apagar arquivos dentro
marca do arquivo selecionado, selecione e
do JUNO-G.
pressione este botão novamente.
• Não use o computador para formatar ou otimizar a memória
[F4 (DELETE)]:Apagar o arquivo selecionado, ou os arquivos
user ou cartão de memória do JUNO-G, nem use procedimentos
marcados.
como Scan Disk.
[F5 (MOVE)]:Mover o arquivo, ou arquivos marcados para
• O JUNO-G apenas usa nomes de arquivos de caracteres
outra pasta.
alfanuméricos de 1 byte.
[F6 (COPY)]:Cópia do arquivo ou arquivos marcados para outra
• Não use o computador para apagar ou substituir arquivos da
pasta.
pasta ROLAND/SND.
[ ][ ]: Escolha da pasta.
[ ] [ ]: Mudança de nível nas pastas.
Não cópia de arquivos do computador para a área user do JUNO-G,
use as seguintes pastas:
Computador JUNO-G
Arquivo SONG (.SVQ,.SVA) ROLAND/SEQ/SNG
Se você mantiver pressionado [SHIFT] e pressionar [F5 (SET
Arquivo SMF (SMF formatos 0, 1) ROLAND/SEQ/SNG
ALL)], todos os arquivos são marcados.
Arquivo de áudio (WAV/AIFF) TMP/AUDIO_IMPORT
Se você mantiver pressionado [SHIFT] e pressionar [F4 (CLR
ALL)], a marca é retirada de todos os arquivos.
Não coloque qualquer arquivo na pasta ROLAND/SMPL. * Procedimentos feitos na tela FILE UTILITY pressionando EDIT
Não coloque qualquer outro tipo de arquivo, exceto os [MENU] e selecionando “1. Mark Set ALL” ou “2. Mark Clear ALL.”
indicados acima, na memória user ou em cartão de memória.

165
Funções relacionadas a arquivos (File Utility)

Cópia de arquivo (Copy) Deslocamento do arquivo (Move)


Veja como copiar arquivos para outras pastas. Veja como mudar o arquivo de pasta.

1. Como visto no procedimento básico, escolha o arquivo que 1. Como visto no procedimento básico, escolha o arquivo que
deseja copiar. deseja deslocar.
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memória [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memória
[ ][ ]: Escolha a pasta [ ][ ]: Escolha a pasta
[ ] [ ]: Mudança de nível de pasta [ ] [ ]: Mudança de nível de pasta

2. Pressione [F6 (COPY)]. 2. Pressione [F5 (MOVE)].


Uma tela aparece, para escolha da pasta em que o arquivo deve Uma tela aparece, para escolha da pasta de destino do arquivo.
ser copiado.
3. Veja o conteúdo da pasta de destino do deslocamento.
3. Veja o conteúdo da pasta de destino da cópia. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memória
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memória [ ][ ]: Escolha a pasta
[ ][ ]: Escolha a pasta [ ] [ ]: Mudança de nível de pasta
[ ] [ ]: Mudança de nível de pasta
4. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].
4. Par confirmar a cópia, pressione [F6 (EXEC)]. * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

Inicializando o cartão de memória


Eliminando um arquivo (Delete) (Card Format)
Veja como eliminar o arquivo.
Veja como inicializar o cartão de memória.
1. Como visto no procedimento básico, escolha o arquivo que
deseja eliminar.
Este procedimento apaga todos os dados do cartão de memória.
[F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Escolha a memória
[ ][ ]: Escolha a pasta 1. Na tela File Utility, pressione EDIT [MENU].
[ ] [ ]: Mudança de nível de pasta
2. Pressione [ ] [ ] indique “3. Card Format,” depois
2. Pressione [F4 (DELETE)]. pressione [ENTER].
Uma mensagem solicita confirmação. Uma mensagem solicita confirmação.

3. Para eliminar o arquivo, pressione [F6 (EXEC)]. 3. Para confirmar, pressione [F6 (EXEC)].

* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)]. * Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].

166
Conexão ao computador por USB

Sobre as funções USB Transferência de arquivos de/para o


O JUNO-G tem dois modos para uso do USB: storage para computador (Storage Mode)
transferência de arquivos, e MIDI para receber e transmitir
Conectando o JUNO-G ao computador por USB, você pode transferir
mensagens MIDI. Você indica o modo a ser usado no JUNO-G; não
arquivos da área user ou de cartão de memória para o computador e
podem ser usados os dois ao mesmo tempo.
vice versa, permitindo a cópia de segurança de dados (backup).
Cada modo é usado nos seguintes sistemas operacionais.
Você pode usar um programa do computador para editar sons do
Sistema Storage MIDI
JUNO-G. E sons do computador podem ser usado no JUNO-G.
Windows XP/2000r ✔ ✔
Windows Me ✔ não suportado Com isso, o modo USB Storage permite a transferência de arquivos
Mac OS X ✔ ✔ de áudio de e para o computador.
Mac OS 9 ✔ não suportado

* Pode não funcionar como esperado em alguns computadores. Não desconecte o cabo USB nem desligue o computador com o
modo USB Storage selecionado.

Escolha o modo do USB 1. Com o JUNO-G não conectado, ligue o computador.

2. Use um cabo USB para ligar o JUNO-G ao computador.


Uso do modo MIDI
3. Ligue (chave POWER) o JUNO-G.
* Indicando o modo USB MIDI, na é recebido no conector MIDI IN.
4. Pressione MODE [USB].
1. Pressione MODE [USB].
A tela USB SELECT é apresentada.
A tela USB SELECT é apresentada.
5. Pressione [F4 (INTERNAL)] ou [F5 (PC CARD)] para
conectar ao computador.
[F4 (INTERNAL)]:Conecte na memória user
[F5 (PC CARD)]:Conecte no cartão de memória
* Se o modo MIDI estava selecionado, um mensagem é apresentada.
Pressione [F6 (OK)] se quiser ativar o modo USB Storage. Pressione
[F5 (CANCEL)] se quiser cancelar.
2. Pressione [F2 (MIDI)].
O conector USB muda para o modo MIDI. * Para cancelar a conexão, pressione [F6 (EXIT)].

* Com USB Storage selecionado, um aviso é apresentado. Pressione [F6 6. Depois de fazer a conexão, uma das opções abaixo acontece,
(OK)] se quiser mudar para o modo MIDI. Pressione [F5 (CANCEL)] dependendo do tipo de computador em uso.
se quiser cancelar. • Usuário Windows XP
O drive “JUNO-G USER” aparece em My Computer.
3. Pressione [F1 (SETUP)].
Dentro do driver, estão as pastas “ROLAND” e “TMP.”
A tela SYSTEM SETUP USB é apresentada.
• Usuário Windows 2000
4. Pressione [ ] indicando “USB-MIDI Thru.” O drive “Removable disk” aparece em My Computer.
Dentro estão as pastas “ROLAND” e “TMP.”
5. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] para ajustes de USB-MIDI
• Usuários Macintosh
Thru.
O drive “JUNO-G USER” aparece no desktop. Se o cartão de
Isto determina se as mensagens MIDI recebidas no USB ou MIDI
memória foi conectado o nome do cartão de memória é
IN são retransmitidas no USB ou MIDI OUT (ON) ou não (OFF).
apresentado.
* Se quiser que o JUNO-G ligue com o USB no ajuste MIDI na
Dentro estão as pastas “ROLAND” e “TMP.”
próxima vez que for ligado, pressione [F6 (WRITE)] para registro dos
ajuste do sistema.

6. Pressione [EXIT] para voltar à tela anterior.

VER:

Para detalhes do modo MIDI, veja Comunicação MIDI com o


computador (MIDI Mode) (p. 169).

167
Conexão ao computador por USB

Cuidados com pastas e arquivos Importando arquivo de áudio


Observe estes pontos quando conectar o JUNO-G ao computador
(Import Audio)
por USB. Veja como importar arquivos de áudio (WAV/AIFF).
• Não use o computador para mover ou apagar arquivos do
JUNO-G. Para importar uma arquivo, ele deve estar na seguinte pasta,
vista pelo computador.
• Não use o computador para formatar ou otimizar a memória
• Windows XP, Macintosh
user ou cartão de memória do JUNO-G, nem use programas
JUNO-G USER (para cartão, no cartão)/TMP/
como “Scan Disk.” AUDIO_IMPORT
• O JUNO-G apenas usa nomes de arquivos de caracteres • Windows Me/2000
alfanuméricos de 1 byte. Removable disk (para cartão, no cartão)/TMP/
• Arquivos que podem ser transferidos entre o JUNO-G e o AUDIO_IMPORT
computador. * “/” indica o nível do diretório.
Arquivos de músicas (.SVQ,.SVA)
VER:
Arquivos MIDI SMF (.MID)
Arquivos de áudio (.WAV/AIFF) Para detalhes do uso do computador na cópia de arquivos para
a memória user ou para cartão de memória, veja p. 167.
• Para estes arquivos, use o método indicado abaixo.
Arquivos de músi- Coloque os arquivos nestas pasta: 1. Pressione EDIT [AUDIO].
cas e SMF ROLAND/SEQ/SNG
Audio files Ao passar o arquivo do computador, use a se- A tela SAMPLE EDIT é apresentada.
guinte pasta:
TMP/AUDIO_IMPORT 2. Pressione [F4 (LIST)] depois pressione [F5 (UTILITY)].
Depois importe o arquivo.
Se quiser que o computador leia amostras do A tela Sample List Utility Menu aparece.
JUNO-G, carregue os arquivos da pasta
ROLAND/SMPL no computador. 3. Pressione [F1 (IMPORT AUDIO)].
• Não use o computador conectado por USB para apagar ou A tela IMPORT AUDIO é apresentada.
substituir arquivos da pasta ROLAND/SND.
4. Pressione [F1 (USER)] ou [F2 (CARD)] indicando a área de
• Não coloque qualquer arquivo na pasta ROLAND/SMPL.
importação.
[F1 (USER)]: Importar da memória user
Para sair do modo Storage [F2 (CARD)]: Importar do cartão de memória

5. Pressione [ ][ ] indicando o arquivo a ser importado.


Usuário Windows Me/2000/XP
Se quiser indicar mais de um arquivo, pressione [F3 (MARK)]
1. Em My Computer, use o clique-direito em “removable hard para marcar (✔) os arquivos que desejar.
disk” e indique “Remove.” Para retirar a marca do arquivo selecionado, selecione e
pressione [F3 (MARK)] novamente.
Usuário Macintosh Caso você pressione [F5 (SET ALL)], uma marca é colocada em
1. Arraste o ícone JUNO-G para a lixeira. todos os arquivos da pasta corrente. Caso você pressione [F4
(CLR ALL)], as marcas são retiradas de todos os arquivos.

Cancelando a comunicação USB 6. Pressione [F6 (IMPORT)].


Uma mensagem solicita confirmação.
Se quiser desligar o JUNO-G quando estiver conectado ao
computador no modo Storage, você precisa desligar a comunicação 7. Pressione [F6 (EXEC)].
USB com o computador como descrito a seguir: O arquivo é importado, e a tela SAMPLE LIST é apresentada.
* Para cancelar, pressione [F5 (CANCEL)].
Usuário Windows Me/2000/XP
1. Use o botão de ejeção da barra de tarefas, na direita da tela O arquivo importado é acrescentado como amostra da lista
do computador para cancelar a conexão com o JUNO-G. sample. É um sample temporário, que é perdido ao desligar o
aparelho. Se quiser conservar, pressione [WRITE] para fazer o
Usuário Macintosh registro do dado.
1. Verifique se o ícone JUNO-G não está no desktop (se
estiver, coloque na lixeira).

168
Conexão ao computador por USB

Comunicação MIDI com o Uso do SONAR LE fornecido


computador (MIDI Mode) Para instalar o seqüênciador SONAR LE no Windows XP/2000, veja
as instruções “To install SONAR LE” no pacote SONAR LE.

Instalação e ajuste do driver


Com o SONAR LE você pode fazer diversos procedimentos.
Para usar o JUNO-G no modo USB MIDI com o computador, é
preciso instalar o driver USB MIDI. Este driver USB MIDI está no CD * Verifique se o driver USB MIDI foi instalado. Isto não é necessário se
“JUNO-G Editor CD.” estiver usando cabos MIDI na conexão do JUNO-G ao computador.
Para uso do USB no modo MIDI, faça esta instalação no computador.
1. Ligue o computador e ative o Windows.
A instalação varia com o sistema em uso. Leia o arquivo Readme do
CD-ROM antes da instalação. 2. Ligue o JUNO-G, e ative o modo MIDI do JUNO-G, como
Windows XP/2000 descrito em “Uso do modo MIDI” (p. 167).
\Win2kXP\Readme_E.htm
3. Use um cabo USB para conectar o JUNO-G ao computador.
Mac OS X
* Se estiver usando cabos MIDI para a conexão do JUNO-G ao
\JUNO-G Driver OS X\Readme_E.htm
computador, não é preciso estes passos 2 e 3. Para este caso, use cabos
MIDI conectando os conectores MIDI do JUNO-G na interface do
Antes de instalar o driver computador.
Ajuste o “USB Mode” do JUNO-G em “MIDI mode.” (p. 167)
4. Ative o SONAR LE.
Veja os ajustes de “MIDI device” como descrito no “Help” do
SONAR LE.
Cuidado ao desconectar o cabo USB
Desligue o computador antes de desconectar o cabo USB. A
desconexão com o computador ligado pode deixar o
funcionamento instável.

O que é o driver USB MIDI?


O driver USB MIDI é o programa que passa os dados entre o
JUNO-G e o programa em uso no computador.
O driver USB MIDI manda dados do programa ao JUNO-G, e
dados do JUNO-G ao programa.
fig.Driver.e

Programa

USB conector USB


Driver

Cabo USB
Computador

Conector USB

JUNO-G

169
Uso do programa JUNO-G Editor/Librarian
Para que você use os recursos do JUNO-G com mais facilidade, foi
fornecido o programa JUNO-G Editor/Librarian.
JUNO-G Editor apresenta os parâmetros de programação de timbres
Sobre o modo PC
na tela do computador, permitindo um trabalho mais eficiente, em
Se você ativar o editor de amostras do “JUNO-G editor” ou fizer um
um ambiente gráfico.
procedimento “Write” no “JUNO-G librarian”, o JUNO-G ativa
UNO-G Librarian é um programa para organizar as programações automaticamente o modo PC e deixa de ser controlado pelo painel.
do JUNO-G no computador. Com ele você pode controlar e Isto evita operações conflitantes entre o computador e o JUNO-G.
organizar suas programações de patch, rhythm set, e performance.

Instalando o JUNO-G Editor/


Librarian no computador
Leia com atenção o texto do C JUNO-G Editor, que acompanha o
Depois de terminar o uso do editor/librarian, o JUNO-G sai do
JUNO-G, depois instale o programa JUNO-G editor/librarian.
modo PC, e a tela normal é reapresentada.
• Windows
No “JUNO-G Editor CD” CD-ROM, abra i “Readme_E.txt.”
• Macintosh Apenas em emergências, como quando o computador travar,
você pode pressionar [F6 (EXIT)] para sair do modo PC. Um tela
No “JUNO-G Editor CD” CD-ROM, abra o “ReadMe(English).”
solicita confirmação; pressione [F6 (OK)] e o JUNO-G é forçado
a voltar ao modo normal.
Fazendo as conexões
1. Verifique se “USB Mode” está na opção “MIDI.”
Necessidades do sistema no uso do
Veja “Uso do modo MIDI” (p. 167). JUNO-G Editor/Librarian
* Se estiver na opção STORAGE, você não pode usar o editor/librarian
com a conexão USB. Necessidades do sistema (Windows)
2. Use um cabo USB (vendido separadamente) conectando o
• Sistema Operacional
JUNO-G ao computador.
fig.USBconnect Microsoft® Windows® XP
JUNO-G Microsoft® Windows® 2000 Professional
• CPU/Clock
Pentium®/Celeron® processador 800 MHz ou superior
• Memória (RAM)
384 M bytes ou mais
• Disco rígido
USB
110 MB ou mais
• Display/Cores
800 x 600 ou superior/65.536 cores (16 bit High Color) ou mais

204
* Microsoft e Windows são marcas de Microsoft Corporation.
206j
USB
* Windows® chama-se oficialmente: “Microsoft® Windows®
operating system.”
213
* Pentium é marca da Intel Corporation.

Windows Macintosh

170
Uso do programa JUNO-G Editor/Librarian

Necessidades do sistema (Mac OS)


• Sistema Operacional
Mac OS X 10.2 ou posterior
• CPU/Clock
PowerPC G4 867 MHz ou superior
• Memória (RAM)
384 MB ou mais
• Disco rígido
110 M bytes ou mais
• Display/cores
800 x 600 ou superior/32.000 cores ou mais

207
* Apple e Macintosh são marcas de Apple Computer, Inc.
209
* Mac OS é marca de Apple Computer, Inc.

986

Na maioria das situações, um computador com a descrição


acima permite o uso do JUNO-G Editor, mas a Roland não
pode garantir a compatibilidade baseada apenas nestes fatores.
Diversas variáveis podem interferir no ambiente
computacional, como diferenças de projeto em placas, e a
combinação de todos os componentes envolvidos.
563
• A duplicação, reprodução, aluguel ou empréstimo do programa
é proibida.
564
• Antes de usar o CD-ROM, leia o acordo de licença que está no
pacote do mesmo. A abertura do CD-ROM implica na aceitação
do acordo.

171
Sobre o V-LINK

O que é o V-LINK? Ligando/desligando V-LINK


V-LINK é um recurso para combinar o controle de música e imagem. 1. Pressione [V-LINK] para que o indicador fique aceso.
Com o uso do MIDI e a conexão de equipamentos V-LINK, você A tela V-LINK é apresentada, e o V-LINK é ativado.
controla equipamentos de imagem, combinando o uso de imagens fig.V-LINK

com a apresentação de músicas.


Por exemplo, se você usar o JUNO-G junto com o “Edirol motion
dive.tokyo Performance Package,” você poderá:
• Usar o JUNO-G para controlar o “motion dive.tokyo
Performance Package.”
• Usar músicas gravadas no JUNO-G apresentando a música Procedimentos no JUNO-G
sincronizada com efeitos de vídeo. Usando o teclado e botões do JUNO-G, você controla as
• Usar o teclado do JUNO-G para mudar imagens do “motion imagens, além de tocar o JUNO-G.
dive.tokyo Performance Package.” • [F1 (CLIP)] (Clip Reset): Desliga a imagem (preto sólido).
• Usar controles de CUTOFF e RESONANCE do JUNO-G para • [F2 (ALL)] (All Reset): Desativa o efeito aplicado na imagem, e
controle de brilho e hue da imagem. volta todos os ajustes como brilho e hue para valor padrão.
• [F5 (SETUP)]: Vai para a tela V-LINK SETUP.

Exemplo de conexão • Teclas pretas: mudança de “tabs.”


• Teclas brancas: mudança de “clips.”
Conecte o MIDI OUT do JUNO-G ao aparelho V-LINK. • Botão CUTOFF: Controla VISUAL PLUG-IN CONTROL.
Usaremos o “Edirol motion dive.tokyo Performance Package” neste • Botão RESONANCE: Controla COLOR EQ (Back).
exemplo. • D BEAM: Controla o parâmetro indicado no “V-LINK setup.”
* Ao ligar o V-LINK, os ajustes de “V-LINK setup” tem prioridade
Antes de fazer as conexões, desligue todos os aparelhos. Isto sobre os ajustes feitos em “D Beam.”
evita mal funcionamento ou danos em alto falantes e outros
2. Estando na tela V-LINK, pressione [V-LINK] novamente.
componentes.
fig.V-LINKconnect.e
O botão V-LINK apaga, e o V-LINK é desligado.

MIDI OUT

MIDI IN

172
Sobre o V-LINK

Ajustes do V-LINK (V-LINK SETUP)


1. Pressione [V-LINK] para ver a tela V-LINK.

2. Pressione [F6 (SETUP)].


A tela V-LINK SETUP é apresentada.
fig.V-LINK-SETUP

3. Use [ ][ ] movendo o cursor até o parâmetro que deseja editar.

4. Use o dial VALUE ou [INC] [DEC] ajustando o valor.


Parâmetro Opções Explicação
Note Tx Channel A 1–16 Controla o aparelho V-LINK. Escolha o canal MIDI. (*)
Note Tx Channel B
Note Tx Channel C
D BEAM Escolha a função do D Beam para controle de V-LINK.
OFF O que estiver indicado em [D BEAM] funciona sem mudança, ligan-
do ou desligando o V-LINK.
ColorEQ Fore CC1 (Modulation) Uso com o “motion dive.tokyo Performance Pa-
ColorEQ Back CC71 (Resonance) ckage”
Scratch SW CC3
Speed Botão CC8 (Balance)
Total Fader CC10 (Panpot)
Cross Fader CC11 (Expression)
BPM Sync SW CC64 (Hold)
Clip Loop SW CC65 (Portamento)
Assign Botão CC72 (Release)
Fade Time SW CC73 (Attack)
Visual Botão CC74 (Cutoff)
AB SW CC81 (General-6)
Tap SW CC83 (General-8)
Total Select CC85
FX Select CC86
Play Pos CC91 (Reverb)
LoopStartPos CC92 (Tremolo)
Loop End Pos CC93 (Chorus)
LayerModeSel CC94 (Celeste)
Dissolve Time CC73 (Attack) Uso com o DV-7PR e similares.
Color Cb Ctrl CC1 (Modulation)
Color Cr Ctrl CC71 (Resonance)
Brightness Ctrl CC74 (Cutoff)
VFX1 Ctrl CC72 (Release)
VFX2 Ctrl CC91 (Reverb)
VFX3 Ctrl CC92 (Tremolo)
VFX4 Ctrl CC93 (Chorus)
Fade Ctrl CC10 (Panpot)

*: Em aparelhos V-LINK como o Edirol DV-7PR/P-1, apenas Note Tx Channel A é usado.


No “motion dive.tokyo Performance Package,” os ajustes de “Note Tx Channel” tem a seguinte correspondência:
A: Canal MIDI que controla a seção A
B: Canal MIDI que controla a seção B
C: Canal MIDI que controla “MIDI note plug-in”

5. Para conservar seus ajustes, pressione [F6 (WRITE)].

6. Pressione [F5 (EXIT)] ou [EXIT] para voltar à tela anterior.

173
Instalação de placas de expansão
Placas de expansão opcionais (SRX; vendido separadamente) podem
ser instaladas no JUNO-G.
Placas de expansão contém dados de Wave, patches, e rhythm sets, e
Como instalar placas de
instalando estas placas no JUNO-G você amplia as opções sonoras. expansão
Instale a placa de expansão após remover a tampa inferior.
Cuidados na instalação de placas
1.
de expansão Antes de instalar a placa de expansão, desligue o JUNO-G e
todos os aparelhos conectados, e desconecte todos os
cabos, inclusive o adaptador AC, do JUNO-G.
901
• Para não danificar componentes internos com eletricidade
estática, observe os seguintes cuidados na instalação. 2. No JUNO-G, retire apenas os parafusos indicados no
1 diagrama a seguir, e remova a tampa.
• Antes de trocar a placa, segure um objeto metálico (como um fig.Exp1.e

cano d’água), para descarregar eletricidade estática do seu Parte de baixo do


JUNO-G Parafusos a retirar
corpo.
2
• Segure a placa apenas pelas bordas. Não toque em conectores
ou componentes.

• Use uma chave Phillips de tamanho adequado (número 2). O uso


de uma chave incorreta pode espanar o parafuso.
• Para tirar o parafuso, gire no sentido anti-horário. Para prender o
parafuso, gire no sentido horário.
fig.Screw.e

soltar prender
928

• Na instalação da Placas de expansão, retire apenas os parafusos Ao virar de ponta cabeça, apóie em jornais ou revistas,
indicados.
apoiando nas bordas para evitar danos a botões e controles.
• Cuidado para não derrubar os parafusos no interior do JUNO-G. Oriente de forma a proteger os controles do aparelho.
929
• Não deixe o aparelho sem a tampa. Após a instalação das placas
de expansão, recoloque a tampa.
Ao virar de ponta cabeça, maneje com cuidado para que não
• Cuidado para não cortar a mão na borda da tampa ou da
abertura, ao retirar a tampa. caia ou tombe.
fig.Exp2

911
• Nunca toque nos circuitos impressos ou nos terminais de
conexão.
912
• Não use força excessiva na instalação. Se não encaixar na
primeira tentativa, retire e tente novamente.
913
• Ao terminar a instalação, verifique a aparência do resultado.

3. Como indica a figura, encaixe o conector das placas de


expansão no slot, e ao mesmo tempo, passe o suporte pelo
orifício da placa de expansão.
fig.Exp3.e

Suporte

Posicione assim
antes de instalar. Conector

174
Instalação de placas de expansão

4. Use a ferramenta de instalação que acompanha a placa de


expansão para girar o suporte para a posição de travar
(LOCK) prendendo a placa.
fig.Exp4.e

LOCK
Ferramenta (travar)
de instalar

5. Use os parafusos retirados no passo 2 para prender


novamente a tampa.

Verificando a instalação de placas


de expansão
Após a instalação das placas de expansão, confirme se a mesma foi
reconhecida.

1. Ligue o aparelho, como descrito na p. 15.

2. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela principal (Top


Menu).

3. Pressione [ ] [ ] indicando “2. System,” depois


pressione [ENTER].

4. Pressione [F6 (INFORMATION)].


A tela SYSTEM INFO é apresentada.

5. Pressione [F2 (SRX)].


Veja se o nome das placas de expansão instaladas aparece no
display.
fig.SRXInfo

* Se o nome da placa não aparecer, o reconhecimento não foi realizado.


Desligue o aparelho, como descrito na Para desligar (p. 15), e repita
a instalação das placas de expansão.

6. Pressione [EXIT] para sair da tela SYSTEM INFO.

175
Expansão da memória
O JUNO-G é fornecido com 4 MB de memória para carregamento de
amostras (samples). Em alguns casos, 4 MB é insuficiente para o que
você pretende. Você pode instalar mais memórias, neste caso
Como fazer a instalação
(DIMM). A expansão pode chegar aos valores de 64/128/256/512
Instale as memórias após remover a tampa inferior.
MB.
Antes de instalar a memória, consulte o Serviço Autorizado Roland, 1. Antes da instalação, desligue o JUNO-G e todos os
ou um Distribuidor Autorizado Roland. aparelhos conectados, e desconecte todos os cabos,
inclusive o adaptador AC, do JUNO-G.

Cuidados na instalação de 2. No JUNO-G, retire apenas os parafusos indicados no


diagrama a seguir, e remova a tampa.
memória fig.Exp1.e

Parte de baixo do
JUNO-G Parafusos a retirar
901
• Para não danificar componentes internos com eletricidade
estática, observe os seguintes cuidados na instalação.
1
• Antes de tocar a placa, segure um objeto metálico (como um
cano d’água), para descarregar eletricidade estática do seu
corpo.
2
• Segure a placa apenas pelas bordas. Não toque em conectores
ou componentes.

• Use uma chave Phillips de tamanho adequado (número 2). O uso


de uma chave incorreta pode espanar o parafuso.
928
• Para tirar o parafuso, gire no sentido anti-horário. Para prender o
parafuso, gire no sentido horário.
fig.Screw.e
Ao virar de ponta cabeça, apóie em jornais ou revistas,
apoiando nas bordas para evitar danos a botões e controles.
soltar prender Oriente de forma a proteger os controles do aparelho.
929

• Instale apenas as memórias DIMM especificadas. Retire apenas os


parafusos indicados. Ao virar de ponta cabeça, maneje com cuidado para que não
caia ou tombe.
• Cuidado para não derrubar os parafusos no interior do JUNO-G. fig.Exp2

• Não deixe o aparelho sem a tampa. Após a instalação da


memória, recoloque a tampa.

• Cuidado para não cortar a mão na borda da tampa ou da


abertura, ao retirar a tampa.
911
• Nunca toque nos circuitos impressos ou nos terminais de
conexão.
912
• Não use força excessiva na instalação. Se não encaixar na
primeira tentativa, retire e tente novamente. 3. Pressione para fora os pinos brancos das duas pontas do
913 conector, de forma que virem para baixo.
• Ao terminar a instalação, verifique a aparência do resultado. fig.DIMM1

176
Expansão da memória

4. Observando a orientação de ranhuras de encaixe, e encaixe

fig.DIMM2
verticalmente usando as guias laterais.
Verificando se a instalação está
correta
1. Ligue o aparelho, como descrito na p. 15.

2. Pressione EDIT [MENU] para abrir a janela “Top Menu.”

3. Pressione [ ] [ ] indicando “2. System,” depois


pressione [ENTER].

4. Pressione [F6 (INFORMATION)].


A tela SYSTEM INFO é apresentada.

5. Pressione [F1 (MEMORY)].


Veja se a tela indica corretamente a memória instalada.
Se estiver difícil encaixar, tente inclinar um pouco e encaixar fig.MemoryInfo

uma ponta de cada vez.

5. Mova a trava branca para cima, e pressione até que a


memória trave na posição.
fig.DIMM3

* Se a indicação não indicar a memória instalada, a memória não foi


reconhecida. Desligue o aparelho, como descrito em Para desligar
(p. 15), e repita a instalação.

6. Pressione [EXIT] para sair da tela SYSTEM INFO.

Especificações de memórias (DIMM) que podem ser


usadas
6. Use os parafusos retirados no passo 2 para prender Número de pinos:168
novamente a tampa. Velocidade:100 MHz (PC100 CL=2)
133 MHz (PC133 CL=3)

Retirada de memórias Voltagem: 3.3 V


Capacidade:64/128/256/512 MB
Para a retirada de módulos de memória, inverta o procedimento de Altura da placa:38 mm ou menos
instalação.

1. Pressione para fora simultaneamente as duas bordas O JUNO-G foi testado para funcionamento com memórias das
brancas nas pontas do conector. especificações acima. Isto não garante o funcionamento com
fig.DIMM4

memórias de mesma especificação. Diferenças de projeto em


módulos de memória podem fazer que determinados tipos de
memórias não possam ser usados.

2. Retire os módulos de memória do conector.

177
Uso de cartão de memória
O JUNO-G tem um slot PC card, que permite usar cartões
CompactFlash ou SmartMedia, usando um adaptador PC card.

Antes de usar um cartão de


memória
Verifique se a etiqueta está para cima, os conectores para a frente, e
insira o cartão no slot do JUNO-G. Para retirar o cartão, pressione o
botão “eject,” ao lado do cartão.
fig.MemCard1.e

Eject

memory
card

Registro de dados no cartão


Patches, rhythm sets, performances, samples, e dados de música
podem ser registrados no cartão. Para detalhes destes
procedimentos, veja a explicação correspondente neste manual.

Instalando o protetor PC Card


O JUNO-G tem um protetor PC card para proteger o cartão de
memória contra roubo. Para instalar o protetor PC card, use o
procedimento abaixo.

1. Use o parafuso para retirar os dois parafusos na parte


inferior lateral do slot PC CARD.

2. Insira o cartão de memória no slot PC CARD.

3. Use os parafusos para prender o cartão PC indicado


abaixo.
fig.MemCard2.e

Memory card

Pa
ine
l tr
as
eir
od
oJ
UN
O-
G

Protetor PC card

178
Solução de problemas
Se o JUNO-G não funcionar como você espera, verifique os pontos a
Uma parte específica não toca.
seguir. Se isto não resolver o problema, procure o Serviço Técnico
Autorizado Roland. Verifique os seguintes pontos:
* Caso apareça uma mensagem no display durante um procedimento, • O volume da parte está baixo?
veja Mensagens de erro (p. 186). Ajuste o parâmetro “Level” para aumentar o volume da parte
que não está tocando (p. 64).

Problemas de todo o JUNO-G • A parte está em “mute”?


Coloque o parâmetro Mute na opção “OFF” (p. 64).

O aparelho não liga. Uma afinação específica não toca.

Verifique se o adaptador AC do JUNO-G está conectado na A extensão foi restrita?


tomada e no painel traseiro, e se o adaptador e o cabo AC estão Se algumas notas não tocam, verifique o ajuste Key Range do
corretamente conectados (p. 14). patch, do tone, e da parte da performance.
• Tone Key Range

Itens relacionados ao som Key Range Lower/Key Range Upper (p. 37)
• Part Key Range

O aparelho está sem som. K.L/K.U (p. 66)

O som está distorcido.


Verifique os seguintes pontos:
• O volume do sistema de amplificação foi aumentado, ou o Verifique os seguintes pontos:
volume está no mínimo? • Está sendo usado um efeito de distorção?
• O ajuste do botão VOLUME não está no mínimo? Se o som de um patch ou parte está distorcido, reduza o volume
• As conexões estão corretas? da parte.
• O som é tocado em fones de ouvido? • Se todos os sons estão distorcidos, use o botão VOLUME para
Se o som toca em fones de ouvido, pode ser que o cabo de reduzir o volume geral.
conexão com a amplificação esteja com defeito, ou que o • O ajuste de “Output Gain” está muito alto?
amplificador não esteja funcionando. Verifique os cabos e o Em “System,” veja o parâmetro “Sound.”
sistema de amp/mixer novamente.
A afinação está incorreta.
• Se você não ouve sons ao tocar o teclado, veja se o parâmetro
Local Switch está na opção “OFF.” Verifique os seguintes pontos:
O parâmetro Local Switch deve ficar na opção “ON” (p. 160).
• A afinação do JUNO-G foi alterada?
• Será que todos os tones do patch estão desligados?
Veja o ajuste Master Tune (p. 158).
Ligue os parâmetros “Tone Switch” (ON).
• A afinação foi alterada por acionamento do pedal ou por
• O ajuste de “Part level” pode estar ajustado muito baixo.
mensagem Pitch Bend recebida de aparelho MIDI externo?
Veja o parâmetro “Level” e ajuste o volume de cada parte (p.
• O ajuste de Coarse Tune ou Fine Tune foi alterado no ajuste de
64).
partes?
• Os ajustes de efeitos estão corretos?
Veja o ajuste de Coarse Tune e Fine Tune (p. 65).
Verifique o ajuste “Effect ON / OFF,” e os ajustes de “Effect
Balance” e “Level” (p. 125). O som é interrompido.
• Os ajustes de “output destination” estão corretos?
Os sons são interrompidos se mais de 128 vozes são usadas ao
Veja os diversos ajustes de “output assign” (p. 48, p. 57, p. 65, p.
mesmo tempo.
126, p. 127).
• Reduza o número de Tones em uso.
• A placa de expansão está corretamente instalada?
• Aumente o ajuste de Voice Reserve para que o som da parte não
No uso de sons que usam formas de onda EXP, Patches, ou
falhe (p. 66).
Rhythm Sets da placa, a placa de expansão precisa estar no slot
(p. 174). Ao tocar o teclado, as notas não terminam.
• O volume foi reduzido por controle de pedal ou mensagens
MIDI (volume ou expression) recebida de aparelho MIDI IA polaridade do pedal Hold é reversa?
externo? Veja o ajuste em “Hold Pedal Polarity” (p. 159).
• As amostras foram carregadas corretamente? (p. 115)

179
Solução de problemas

no modo Patch ou no modo Performance.


O som é interrompido ao mudar de Patch no modo Patch.
No modo Performance, os parâmetros de cada parte da
Apesar de ser possível usar diversos múlti-efeitos do JUNO-G a
performance alteram os ajustes do patch, em ajustes como pan,
mudança de Patch também muda o tipo de múlti-efeitos em
octave, e filter. Por isso o som de patches podem ter som
uso.
diferente no modo Performance e no modo Patch.
Neste caso, diferenças de som causadas pelo múlti-efeito podem
Além disso, o Patch pode ter som resultante do uso de múlti-
ser destacadas, e um som diferente do esperado é produzido, e
efeitos, e o múlti-efeitos usados na Performance pode ser
sons produzidos na mudança de Patches podem ser
diferente do usado no Patch. Veja os ajustes de multi-efeitos da
interrompidos com a programação de fábrica. Em alguns casos,
performance. Verifique também os ajustes de Chorus e Reverb.
como quando não se usam múlti-efeitos, ajuste o parâmetro
Patch Remain (p. 158) na opção “ON” para poder mudar de O volume do instrumento conectado ao JUNO-G está muito
Patch sem interromper o som. baixo.

Na mudança de patches no modo Patch, o volume e outros O cabo de conexão tem um resistor? Use cabos sem resistores.
parâmetros ajustados com Control Changes voltam ao ajuste
padrão.
Itens relacionados a efeitos
Ajuste “Patch Remain” (p. 158) na opção “ON.” Com isso, na
mudança de Patches, os ajustes por mensagem Control Change O efeito não é aplicado.
são conservados durante a mudança de patch (cuidado, se a
parte estiver sem som por mensagem CC, este ajuste é Verifique os seguintes pontos.
preservado). • As chaves de efeito “MFX,” “CHO,” “REV” ou “MASTER” da
Se ajuste de “Tone Delay” está na opção de figura rítmica, por parte superior da tela PLAY foram desligadas?
Pressione [EFFECTS]/[F6 (SWITCH)] para ligar as chaves.
que o atraso não muda além de um certo limite ao reduzir o
andamento? • Os diversos ajustes de efeito estão corretos? (p. 125)
• Se o ajuste “send level” de cada efeito está na opção 0, o efeito
O ajuste máximo de Tone Delay Time pode ter sido atingido (p. não é aplicado. Verifique estes ajustes.
45), e usando uma figura rítmica e reduzindo o andamento, o • Mesmo com “send level” de cada efeito diferente de “0,” o
valor máximo não pode ser ultrapassado. efeito não é aplicado quando a opção em Effect Output Level,
Chorus Level, ou Reverb Level está na opção 0. Verifique estes
Mesmo ajustando o Pan do Patch completamente de um lado, o
ajustes.
som continua a aparecer no outro canal.
• Se Output Assign está em opção diferente de “MFX,” o som de
Os efeitos do JUNO-G são estéreo, e se o Patch usa um efeito, o múlti-efeitos não aparece no output.
ajuste do Pan todo de um lado não impede que o som com o • Se Output Assign está na opção “PATCH” em cada parte da
efeito seja escutado no outro lado. Performance, o som vai para output indicado em Output Assign
no Patch (em cada Tone) usado nas partes. Se o ajuste de
Algumas vezes, ao tocar em legato, a afinação não sobe. O que
“Output Assign” do patch (ou de Tone) está em opção diferente
está acontecendo? de “MFX,” o som de múlti-efeitos não vai para o output.

Com “Legato Switch” (p. 37) na opção “ON,” e “Legato O controle Modulation ou outro controle está sempre ativo.
Retrigger” (p. 37) na opção “OFF,” tocando notas do registro
Veja os ajustes em “Matrix Controller” (p. 44).
agudo em legado, a afinação superior da forma de onda pode
ser ultrapassada e a afinação desejada não pode ser alcançada, O JUNO-G permite usar o Matrix Control no controle de
mas para de subir em um determinado ponto. Caso diferentes Patches em tempo real. As funções de Matrix Control podem ser
ondas em uso tenham limites de afinação diferentes, o som controladas por mensagens Control Change e outras mensagens
pode deixar de ser MONO. Em mudanças grandes de afinação, MIDI recebidas pelo JUNO-G, e ajustar parâmetros de Patch
ajuste “Legato Retrigger” na opção “ON.” com estas mensagens.
Dependo deste ajuste, o JUNO-G pode responder a mensagens
As notas ficam com som estranho na parte aguda do teclado.
MIDI geradas em aparelhos MIDI externos, de forma a alterar o
Ao tocar notas agudas no teclado do JUNO-G, o som pode ser som de Patches, de forma diferente do esperado.

interrompido, ou a afinação para de subir. Em algumas teclas, Aumentando o ajuste de “send Level” para chorus ou reverb
pode ocorrer um ruído intermitente. Isto acontece em cada parte da performance não faz com que o efeito seja
principalmente quando a afinação superior do JUNO-G é suficiente.
ultrapassada, em regiões que normalmente não são usadas. Isto Apesar do ajuste Send level de Chorus e Reverb em cada parte
não indica mal funcionamento.
da Performance, este ajuste apenas determina a intensidade de
Com o uso do mesmo Patch, o som fica diferente ao ser tocado Chorus e Reverb usados no patch. Mesmo usando o valor
máximo de 127, se o ajuste de Send level for reduzido no Patch

180
Solução de problemas

em uso o efeito não é usado. E os ajustes na programação do


Os ajustes de Arpeggio e D Beam da performance são diferentes
Chorus e Reverb devem ser feitos dependendo do uso ou não
do usado no patch.
de múlti-efeitos.
Usando o Matrix Control ou outros meios para o controle do Como o JUNO-G registra ajustes de arpeggio e D Beam em cada
LFO produz ruído quando o Pan é alterado subitamente. performance, o funcionamento de arpeggio e D Beam é feito de
Reduza a velocidade da mudança do ajuste (LFO Rate). acordo com o ajuste existente na performance.

Com o processamento especial de ajuste de Pan, que varia o


volume nos canais esquerdo e direito, movimentos súbitos de Itens do gravador
Pan produzem variações súbitas de volume, e isto pode
produzir ruídos. A música não é reproduzida corretamente (apenas um
Multi-efeito 43: TAP DELAY ou outros efeitos de delay
instrumento toca, o som está errado, está sem som, etc.)
ajustados com figura rítmica, quando o andamento é reduzido,
o atraso não ultrapassa um valor fixo. Por que? Verifique os seguintes pontos.
O atraso de efeitos Delay tem um limite superior. Se o ajuste de • O JUNO-G está no modo Patch?
andamento faz com que a figura rítmica indicada ultrapasse o No modo patch, apenas um instrumento é tocado por vez.
valor máximo, o efeito não pode acompanhar o ajuste e fica Coloque o JUNO-G no modo performance para a reprodução de
limitado ao valor máximo possível. Verifique o valor máximo músicas que usam mais de um instrumento.
possível no ajuste de atraso por tempo em cada efeito. • A música está sendo reproduzida a partir do meio?
Neste caso, é preciso usar a função MIDI Update (p. 86).

Itens relativos a registro de dados • Os patches usados na música não foram carregados para a
memória?
Carregue as amostras (samples) antes da reprodução (p. 115).
Os sons de Performance estão diferentes do que foi
• Foi ativada a função Track Mute?
programado.
Cancele a função mute (p. 85).
Verifique os seguintes pontos.
• Está sendo usada a reprodução Quick Play?
• Se foi modificado o ajuste de um patch usado na performance, Se estiver sendo usada a reprodução Quick Play, tracks de
ou se o ajuste do patch usado na performance foi modificado áudio não são tocados (p. 84).
por mensagens de aparelho MIDI externo, o ajuste do patch não
• O ajuste do gerador de som está corretamente ajustado?
será igual ao original.
(Veja: Itens relativos ao gerador de som, p. 179)
Se os patches usados na performance são editados durante a
programação da performance, o JUNO-G apresenta uma O andamento da música mudou na reprodução.
mensagem perguntado se a alteração de patches deve ser
Reproduzindo a música após mudar o andamento, a novo
descartada ou registrada. Nestes casos, faça primeiro o registro
do patch (p. 32) ou rhythm set (p. 51), e depois faça o registro da andamento não é registrado, a não ser que a música seja
performance (p. 63). registrada na memória user ou em cartão de memória. Da
mesma forma, o andamento prévio é apagado quando a música
• Os ajuste de efeitos de masterização podem ter sido alterados.
é registrada novamente com novo andamento. Quando fizer o
(Estes ajustes não ficam registrados na performance.)
registro da música, verifique o ajuste do andamento.
Sons de patches estão diferentes do que foram programados.
Ajustes de “Marker” desapareceram.
Verifique os seguintes pontos.
• O registro do patch não registra alterações de mensagens Verifique os seguintes pontos.
Control Change de aparelho MIDI externo, que alteram o • O registro da música foi feito em que formato (SMF 0 ou 1)?
timbre. Marker apenas ficam registradas no formato “Song File.”
• Os ajuste de efeitos de masterização podem ter sido alterados. • Está sendo usada a reprodução Quick Play?
(Este ajustes não ficam registrados no patch.) Para uso de Markers, a música precisa ser carregada no
JUNO-G da forma completa.

Como posso ir para um compasso qualquer rapidamente?

Use a função Marker do JUNO-G para deslocamento até um


compasso desejado pressionando um botão.

181
Solução de problemas

aparelho MIDI externo, use as mensagens Bank Select MSB/


É possível gravar áudio de guitarra ou voz ao mesmo tempo
LSB e Program Change para assegurar a reprodução correta.
que se grava MIDI no JUNO-G?
Transmita as mensagens MSB e LSB (em qualquer ordem), e
Não se pode gravar áudio e MIDI no JUNO-G ao mesmo tempo. depois a mensagem Program Change.

Grave primeiro o MIDI no teclado do JUNO-G, depois faça a Em alguns casos, o som pode estar interrompido porque foi
gravação de áudio. reduzido o volume no fim da música, usando mensagens de
volume ou expressão. Veja os ajustes destas mensagens, e
Tones mudam aleatoriamente na reprodução corrija o valor destes parâmetros.

Use a edição Microscope (p. 99) e verifique os seguintes pontos. A música toca de forma estranha, atrasa ou é interrompida.
• Existem mensagens program change incorretas? Existem
Problemas de interrupção ou atraso acontecem quando existe
duplicações de mensagens program changes?
uma carga muito pesada para o gravador ou gerador de som.
• Veja os canais MIDI de mensagens Program Change, o ajuste
As causas principais e sua correção, são vistas abaixo.
está correto?
• Estão sendo tocadas mais de 128 vozes simultâneas?
Dados que estão lá não aparecem em Microscope. Reduza o número de vozes. Os patches do JUNO-G podem
ocupar até 8 vozes por nota. No uso destes Patches, a carga é
Verifique os seguintes pontos.
maior. Sons com decaimento longo podem ocupar vozes,
• Foi selecionado o tracks correto? mesmo que não estejam mais sendo percebidos no som e isto
• O ajuste de “View Select” (p. 101), indica dados que não são também afeta o número de vozes em uso.
apresentados? • O Patch em uso tem muito usos de LFO?
Na reprodução da música, são tocados sons GM. Experimente outro patch. O processamento do LFO ocupa
muito do processamento, e o uso intensivo de LFO pode atrasar
Se a música tem uma mensagem GM System On, GM2 System o processamento geral do JUNO-G, e afetar o som.
On, ou GS Reset, o gerador de som ativa o modo GM. Se não • Os dados estão concentrados no começo dos compassos?
quiser que isto aconteça, ajuste a recepção destas mensagens na Para não sobrepor dados, deixe um espaço de 1–2 ticks entre
opção “OFF” (p. 161). dados sucessivos. A concentração de dados no mesmo ponto,
[SYSTEM SETUP] MIDI Receive: Receive GM System On, por exemplo usando Step Recording, ou quantize pode exigir
Receive GM2 System On, e Receive GS Reset On muito processamento do JUNO-G, e isto pode atrapalhar o som.
• Existem mensagens Program Change no ponto da música com
Músicas GM não são reproduzidas corretamente.
problemas?
Verifique os seguintes pontos. Mude a posição das mensagens Program Change. Estas
• Foi recebida a mensagem General MIDI/General MIDI 2 mensagens também aumentam a carga de processamento, e
System On? Esta mensagem está ativada para ser recebida? podem fazer com que o som seja interrompido
momentaneamente.
Ajuste Receive GM System ON/Receive GM2 System ON
(SYSTEM/MIDI/RX) na opção “ON” (p. 161). • Existe mensagem System Exclusive no ponto com problema?

• A reprodução está sendo feita do meio da música? Desloque esta mensagem. Esta é outra mensagem que pode
exigir muito processamento. Tente substituir os controle por
No começo de músicas GM existe a mensagem General MIDI/
mensagem Control Change onde for possível.
General MIDI 2 System On. Em alguns casos, a música GM não
é reproduzida corretamente se esta mensagem não é recebida. • Existem muitas mensagens Aftertouch ou outro Control Change
no ponto com problema?
• Está sendo reproduzida uma música GS?
Desloque o dado e apague dados desnecessários. Em alguns
Quando o JUNO-G recebe a mensagem GS Reset, o JUNO-G
casos, o uso do aftertouch não interfere com o som, e mesmo
ativa o modo GS. Isto permite a reprodução de músicas GS, mas
assim estas mensagens ficam gravadas. Verifique qual é a ação
em alguns casos, músicas criadas exclusivamente para
destas mensagens no gerador de som e verifique se são
aparelhos Sound Canvas podem não tocar corretamente no
necessárias, ou se podem ser apagadas da música.
JUNO-G.
Podem ser carregadas músicas “MRC Pro songs (SVQ files)”
Depois de reproduzir uma música, o som é interrompido, e
criadas em outros produtos Roland (Fantom-X)?
nada é tocado, mesmo com o uso de mensagens Program
Changes. Estes dados não podem ser carregados. A extensão é a mesma,

Foi usada mensagem Bank Select indicando número inexistente mas os dados estão em formato diferente.

no JUNO-G? Se isto aconteceu, você precisa mandar para o Como apagar músicas da memória user ou de cartão de
JUNO-G mensagens Bank Select MSB/LSB indicando o som a memória?
ser usado. Omitindo mensagens Bank Select, e usando apenas
Program Change, o banco anterior é conservado. Indique a Vá para a tela SONG LIST. Na tela SONG LIST, escolha a
programação no painel. Na escolha de timbre a partir de música a ser apagada, depois pressione [F4 (DEL SONG)] para

182
Solução de problemas

apagar a música (p. 116).


Que tipo de sinal de sincronismo pode ser usado com o
A tentar fazer o registro de música SMF, não se pode selecionar gravador do JUNO-G’?
a opção “Save As SMF.”
O JUNO-G pode ser usado como Slave ou Master nos sistemas
Se a opção SMF não estiver disponível, isto pode ser por MIDI Clock e MTC.
proteção de copyright. Por exemplo se foi usado um SMF
Pode ser ajustado a reprodução de músicas no JUNO-G, para
comercial, a música não pode ser registrada novamente no
que um canal não toque no gerador interno mas toque em
formato SMF, mas é possível fazer o registro como música de
equipamento externo?
JUNO-G (SVQ). Proteções de Copyright não podem ser
removidas com o JUNO-G. Nem pode-se usar o JUNO-G para O JUNO-G pode controlar o gerador de som interno e
criar este tipo de proteção. As músicas demo tem proteção de
equipamentos externos ao mesmo tempo. Ative o mute da parte
copyright e não podem ser registradas como SMF.
interna que deseja tocar apenas em aparelho externo. Use o
Qual a quantidade de dados que cabe na memória interna do Mute do aparelho externo para tocar o som apenas no gerador
interno.
JUNO-G? Quanto cabe em um cartão de memória (PC card)?
Não existe indicação de qual MIDI track Ch/Parte foi gravado.
A memória interna do JUNO-G e o cartão de memória podem
Qual o canal e parte gravados ao tocar o teclado?
ter até 999 músicas com até 9.990 compassos. O nº máximo de
músicas e compassos pode ser limitado por falta de espaço na O dado é gravado no canal da parte em uso no teclado. No
memória ou no cartão.
modo Performance, pressione MODE [PERFORM] depois
Ao gravar dados externos no gravador do JUNO-G, todos os pressione [F2 (KBD SW)] para verificar (p. 61). Estando no
modo Patch, pressione MODE[PATCH], depois pressione EDIT
dados vão para o mesmo canal MIDI.
[MENU], escolha “2. System,” e pressione [F3 (MIDI)], depois
Para que isto não aconteça, ajuste para que cada canal MIDI veja o ajuste em “Kbd Patch Rx/Tx Channel” (p. 160).
(parte) seja gravado em separado. Veja os ajustes System e
Os efeitos internos do JUNO-G podem ser aplicados em tracks
desligue a função “Remote Keyboard Switch” (p. 160).
de áudio?

Sim, os seguintes efeitos podem ser aplicados: (p. 104, p. 125).


Múlti-efeitos (MFX 1–MFX 3), chorus (CHO), reverb (REV), e
mastering (MASTER)

Músicas criadas com tracks MIDI podem ser mixadas para


tracks de áudio?

Sim. O JUNO-G tem a função Mixdown para a mixagem de


tracks MIDI e tracks de áudio no track de áudio escolhido (p.
110).

Pode ser alterado o tom de um track de áudio?

Isto pode ser feito na tela AUDIO MIXER. Ajuste “Key Shift” no
track de áudio (p. 111).

A gravação do track de áudio pode ser em mono?

Sim. Na janela Audio Rec Standby, ajuste “Audio Rec Channel”


na opção “MONO” (p. 105).

Durante a gravação do track de áudio, a mensagem “Sample


Memory Full” aparece, e a gravação é interrompida.

A memória está toda ocupada. Se isto acontecer, crie espaço


livre na memória, das seguintes formas:
• Apague amostras sem uso (p. 118).
• Instalar mais memória (p. 176).

183
Solução de problemas

Itens de MIDI e aparelhos externos Itens de gravação de áudio

Sem som em aparelhos MIDI conectados. O som que chega ao input não é escutado, ou está muito baixo.

Verifique os seguintes pontos. Verifique os seguintes pontos.


• O instrumento está ajustado para transmitir mensagens MIDI? • O volume do aparelho externo não está baixo?
• No modo Patch O ajuste do controle AUDIO IN não está baixo?
“Kbd Patch Rx/Tx Channel” (p. 160) O ajuste do painel traseiro AUDIO INPUT LEVEL está baixo?
• No modo Performance: • O volume do aparelho conectado em AUDIO INPUT está baixo.
“KBD switch” (p. 61). Faça o ajuste correto de volume.
• O cabo de áudio está corretamente conectado?
Mensagens Sys Ex não são recebidas.
Verifique as conexões.
Verifique os seguintes pontos: • O cabo de áudio pode estar com defeito.
• Está ativa a recepção de Sys Ex? • O cabo de áudio tem resistor?
Veja “Receive Exclusive” e usa a opção “ON” (p. 161). Use cabos sem resistor (por exemplo, cabos Roland PCS).
• O ajuste de “Device ID” está de acordo com o Device ID do O som do input não está estéreo/ não está mono.
JUNO-G?
Verifique o ajuste em “Device ID” (p. 160). Verifique os seguintes pontos.

Conectando um seqüênciador ou teclado MIDI no MIDI IN do • Na tela INPUT SETTING que aparece mantendo pressionado
[SHIFT] acione o controle AUDIO IN, o Input Select está em
JUNO-G para tocar ritmos, nada acontece. Por que?
“LINE IN L” ou “MICROPHONE”?
Verifique o canal MIDI de transmissão do aparelho MIDI Ajuste “Input Select” em “LINE IN L/R” (p. 104).
externo e o canal MIDI de recepção do JUNO-G. O canal MIDI O som do microfone não vai para o output/está muito fraco.
de recepção do JUNO-G no modo Patch é indicado em “Kbd
Patch RX/TX Channel”. Os sets de ritmo em geral usam o canal Verifique os seguintes pontos.
MIDI 10.
• O cabo do microfone está corretamente conectado?
Mensagens do MIDI IN não são recebidas. Verifique a conexão.
• O cabo do microfone pode estar quebrado.
O MIDI IN não pode ser usado com USB Mode (p. 167) na
• O sinal de input pode não ser o do microfone.
opção MIDI. Ajuste “USB mode” na opção “Storage.” Em INPUT SETTING que aparece pressionando [SHIFT] e
No uso de programas seqüênciadores, o uso de botões e outros movimentando o controle AUDIO IN, ajuste Input Select na
opção “MICROPHONE” (p. 104).
controles não afeta o som.
• O volume do microfone pode estar baixo.
Em alguns programas seqüênciadores, mensagens Sys Ex não O ajuste AUDIO IN do painel está baixo?
são transmitidas pela função Thru. Neste caso, se quiser usar O ajuste AUDIO INPUT LEVEL do painel traseiro está baixo?
mensagens Sys Ex, ative os parâmetros abaixo:
Não se pode gravar uma amostra.
• No modo Patch
Local Switch (ON) (p. 160). Verifique os seguintes pontos.
• No modo Performance • A memória é suficiente para a gravação?
KBD switch (ON) (p. 61). Se o problema for com a memória, a mensagem “Sample
Aumentando o ajuste de “Bend Range” no Patch (48), a Memory Full!” é apresentada ao tentar fazer a amostragem (p.
118).
afinação não sobe, quando a mensagem MIDI Pitch Bend é
recebida. Apague amostras sem uso para aumentar o espaço da memória.
Se isto não for suficiente, instale mais memória (DIMM). (p. 176)
Apesar do ajuste de “Patch Bend Range” poder ajustando entre
0 e 48, algumas formas de onda não permitem uma subida tão
alta, e a subida da afinação para no limite superior. O valor de
12 funciona sempre, mas valores acima disso devem ser
testados para se conhecer a resposta possível.

184
Solução de problemas

O som gravado tem ruído ou distorção.

Verifique os seguintes pontos.


• O sinal do input está correto? Se este sinal estiver muito alto o
som fica distorcido. Se estiver muito baixo, o ruído se torna um
problema. Na gravação de áudio, ajuste o controle AUDIO IN
na tela do track de áudio ou na tela AUDIO MIXER e ajuste o
volume observando o indicador de sinal na parte superior do
display (p. 104).
• Os ajustes de efeito estão corretos?
Alguns efeitos aumentam o volume e podem produzir distorção
proposital. Alguns efeitos podem enfatizar ruídos.
Desligue os efeitos, e veja se a amostra fica com ruído ou
distorção. Se isto resolver, veja como ajustar o efeito para que
estes problemas sejam evitados.
• Diversas amostras são tocadas ao mesmo tempo?
Mesmo com o ajuste volume correto em cada amostra
individual, a reprodução simultânea pode fazer com que o
volume fique muito alto e ocorra distorção. Reduza o volume de
cada amostra e veja se o som não fica distorcido.

Itens relacionados ao cartão de memória

Não é possível apagar dados do cartão de memória.

Verifique os seguintes pontos.


• O cartão foi inserido corretamente no slot?
Desligue o aparelho, retire o cartão de memória, depois volte a
colocar o cartão de memória no slot.
• O cartão de memória é do tipo adequado?
O JUNO-G pode usar cartão PC card, ou outros, por um
adaptador PC card.

I Não se pode usar o cartão de memória.

O cartão de memória foi formatado?


Para ser usado o cartão precisa ser formatado. Faça a
formatação do cartão (p. 164).

185
Mensagens de erro
Se um procedimento incorreto é realizado, ou não pode ser feito como solicitado, uma mensagem de erro é apresentada. Veja a explicação das
mensagens e o que pode ser feito.

Mensagem Significado Ação


Cannot Edit Preset Sample! Este é um preset, não pode ser editado. —
Card Not Ready! Não tem cartão de memória no slot. Insira um cartão de memória no slot.
Data not found O dado não foi identificado. —
Empty Sample! A amostra não contém dados. Escolha uma amostra com dados.
Empty Song! A música não foi gravada, e não pode ser tocada. Escolha uma música com dados.
File Name Duplicate Arquivo com nome já existente. Apague o arquivo de mesmo nome do disco, subs-
tituindo os dados, ou mude o nome do arquivo,
para conservar o arquivo anterior.
Illegal File! O JUNO-G não pode usar este arquivo. —
Memory Damaged! O conteúdo da memória foi danificado. Use o Factory Reset.
Se isto não resolver o problema, procure o Serviço
Autorizado Roland.
Memory Full! O registro não pode ser feito por falta de espaço na área Apague dados sem uso.
user ou cartão de memória.
MIDI Offline! Problema na conexão MIDI. Veja se o cabo MIDI está solto ou quebrado.
Movable onto Bar Line Only A mudança de fórmula de compasso pode ser colocada —
apenas em começo de compasso.
No More Note Numbers! No máximo 16 afinações de notas podem ser usadas em Apague notas sem uso.
arpeggio/rhythm.
No More Sample Numbers! A amostra não pode ser mais dividida. Apague amostras para reservar 256 ou mais núme-
Tendo menos de 256 amostras consecutivas vazias, não ros vazios.
é possível amostrar mais
No More Song Numbers! Não se pode salvar mais músicas. O máximo de 256 mú- Apague músicas sem uso.
sicas foi atingido no banco.
Now Playing! Como o JUNO-G está tocando, este procedimento não Interrompa a reprodução antes do procedimento.
pode ser realizado.
Permission Denied! O arquivo está protegido. —
Playback Tempo Range Over O ajuste de andamento está no limite, e os dados estão —
fora da extensão possível. O valor possível mais próxi-
mo será usado.
Power off e check DIMM Desligue imediatamente, e instale corretamente a me- —
mória DIMM.
Recording parameter Error Você está tentando gravar após o trecho de loop Grave dentro do trecho de loop.
Rec Over Flow Como muitos dados foram produzidos ao mesmo tem- Reduza a quantidade de dados simultâneos.
po, o processamento não foi possível.
Sample Length Too Short! Amostra muito curta, não pode ser editada corretamen- Em amostra muito curta, o resultado da edição não
te. pode ser garantido.
Sample Memory Full! Como a memória de amostra está esgotada, não é possí- Apague amostras sem uso.
vel continuar a amostragem ou edição.
Song Format Error Dados da música danificados. Esta música não pode ser usada.
Song Full Como o número máximo de notas da música foi atingi- Use as edições track Delete ou Erase para retirar da-
do, não se pode continuar a gravar/editar. dos da música que não são necessários.
Song Not Found A música indicada não foi encontrada. —
Too Many Sample Selected! O procedimento não pode ser feito, os marks indicam Apague os marks, ou marque uma única amostra.
mais de uma amostra.
Unformatted! O cartão de memória usa formato incorreto. Formate o cartão de memória.
You Cannot Copy This Message A mensagem não pode ser copiada. —
You Cannot Erase This Message A mensagem não pode ser apagada. —
You Cannot Move This Message A mensagem não pode ser deslocada. —

186
Lista de Performances
USER (User Group) PRST (Preset Group)
Nº Nome Nº Nome Nº Nome Nº Nome
001 Grand Orch 033 Rotary Multi 001 TrioPly Tmpl 033 AutoSequence
002 Clone Zone 034 Dist Gt Mult 002 Seq:Template 034 Jazzy Arps
003 Burning Lead 035 FreeFall Pad 003 Grand Orch 035 Rotary Multi
004 1:00AM 036 Delay Santur 004 Clone Zone 036 Dist Gt Mult
005 SweetTheramx 037 Str Stack 005 Burning Lead 037 FreeFall Pad
006 Brass Sect 038 JUNO Pop 2 006 1:00AM 038 Delay Santur
007 Jupiter8 Str 039 Triple Int 007 SweetTheramx 039 Str Stack
008 Japan Arp 040 Piano+Pad 2 008 Brass Sect 040 JUNO Pop 2
009 CompuTekno 041 Fat Synth 009 Jupiter8 Str 041 Triple Int
010 Infinite Phr 042 R&B Set 010 Japan Arp 042 Piano+Pad 2
011 Groove 007 043 RolldHrp/Vel 011 CompuTekno 043 Fat Synth
012 Auto Trance 044 Bump It Up! 012 Infinite Phr 044 R&B Set
013 Pno/Bs Split 045 Slice Trance 013 Groove 007 045 RolldHrp/Vel
014 Digi & Ana 046 SyncLead Seq 014 Auto Trance 046 Bump It Up!
015 JUNO Split 047 Merry Festa 015 Pno/Bs Split 047 Slice Trance
016 Bari Arp 048 OrganAns/Mod 016 Digi & Ana 048 SyncLead Seq
017 Tempest 049 90’s Set 017 JUNO Split 049 Merry Festa
018 Highland 050 80’s Set 018 Bari Arp 050 OrganAns/Mod
019 Sound Alarm 051 Angelis Pad 019 Tempest 051 90’s Set
020 JUNO Pop 1 052 Motown 020 Highland 052 80’s Set
021 HipHop Set 1 053 Nwcomers/Mod 021 Sound Alarm 053 Angelis Pad
022 Rnd Rhythm 054 Night Gig 022 JUNO Pop 1 054 Motown
023 Reflector 055 Disco Set 023 HipHop Set 1 055 Nwcomers/Mod
024 FiltrHus/Mod 056 Seaside 024 Rnd Rhythm 056 Night Gig
025 BrekBts Set 057 South Wind 025 Reflector 057 Disco Set
026 Fusion Set 058 HipHop Set 2 026 FiltrHus/Mod 058 Seaside
027 1 Note Pop 059 Reggae Set 027 BrekBts Set 059 South Wind
028 Piano+Pad 1 060 Light Step 028 Fusion Set 060 HipHop Set 2
029 R&B E.Piano 061 Phase D 029 1 Note Pop 061 Reggae Set
030 TrncyPad/Mod 062 TrioPly Tmpl 030 Piano+Pad 1 062 Light Step
031 AutoSequence 063 Seq:Template 031 R&B E.Piano 063 Phase D
032 Jazzy Arps 064 GM2 Template 032 TrncyPad/Mod 064 GM2 Template

187
Lista de Patches
USER (User Group)
Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria
001 Juno-G Grand 2 AC.PIANO 078 Passing by 4 SYNTH FX 155 Hoover 4 TECHNO SYNTH 231 Strobot 2 PULSATING
002 Autotrance 4 BEAT&GROOVE 079 E-Grand 4 AC.PIANO Novamente 232 Coffee Bee 2 TECHNO SYNTH
003 Magestic Str 8 STRINGS 080 Juno-60 Bass 2 SYNTH BASS 156 Oblivion 3 SYNTH FX 233 JG Wurly 1 EL.PIANO
004 Rubber Bass 3 SYNTH BASS 081 Latin Gtr 1 AC.GUITAR 157 sin(EP) 2 EL.PIANO 234 Rezo Sync 3 HARD LEAD
005 106 String 1 2 BRIGHT PAD 082 Ju-D Lead 2 HARD LEAD 158 Fretnot 2 3 BASS 235 Solo Tp 2 AC.BRASS
006 Searing COSM 2 DIST.GUITAR 083 DramaSect/Sw 4 STRINGS 159 In Canada 3 HARD LEAD 236 Pressyn 2 OTHER SYNTH
007 Dreaming Box 4 BELL 084 Simply Fat 3 OTHER SYNTH 160 JG Violin 1 STRINGS 237 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD
008 Brass & Sax 5 AC.BRASS 085 Crummy Organ 2 ORGAN 161 Wire Keys 2 OTHER SYNTH 238 Jucy Saw 3 OTHER SYNTH
009 Xadecimal 4 PULSATING 086 Sub Hit 3 HIT&STAB 162 Rochno Org 4 ORGAN 239 Bosporus 2 PLUCKED
010 Mk2 Stg Phsr 3 EL.PIANO 087 PeakArpSine 1 SOFT LEAD 163 Ju-D CombPad 3 BRIGHT PAD 240 SaturnHolida 2 BRIGHT PAD
011 80’s Combo 3 COMBINATION 088 Harpiness 2 PLUCKED 164 Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE 241 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS
012 Aerial Choir 4 VOX 089 JG Hollow 4 SOFT PAD 165 Mini Growl 2 SOFT LEAD 242 JG Cello 1 STRINGS
013 Peep Durple 5 ORGAN 090 Alpha Stack 3 TECHNO SYNTH 166 C. McFizzy 4 ETHNIC 243 JG Strobe 4 PULSATING
014 Fairy’s Song 4 SOFT PAD 091 Choir Aahs 2 4 VOX 167 Final Run 6 TECHNO SYNTH 244 FaceOfMars 3 SYNTH FX
015 Wide SynBrs 2 SYNTH BRASS 092 LonesomeRoad 2 EL.PIANO 168 Firefly 2 SYNTH FX 245 Potted Pixie 1 OTHER SYNTH
016 Juno-60 Str 2 BRIGHT PAD 093 Clean Gtr 1 EL.GUITAR 169 Sine Magic 3 PULSATING 246 Alto Sax 1 SAX
017 Pat is away 5 PLUCKED 094 Alpha Bass 1 1 SYNTH BASS 170 FM EP 2 EL.PIANO 247 Big Mini 3 SYNTH BASS
018 Dusty Sndtrk 4 COMBINATION 095 Vintagolizer 4 HARD LEAD 171 106 Bass 2 1 SYNTH BASS 248 Crystal 2 SYNTH FX
019 Angelis Pad 4 SOFT PAD 096 Estéreo Brass 4 AC.BRASS 172 Amped Jazz 1 EL.GUITAR 249 Monsoon 4 PLUCKED
020 Groove 007 4 BEAT&GROOVE 097 Air Pluck 4 MALLET 173 Bon Voyage 3 HARD LEAD 250 Stringship 4 BRIGHT PAD
021 Trance Keys 2 OTHER SYNTH 098 VintageBrite 2 BRIGHT PAD 174 JG Brass 7 AC.BRASS 251 Alpha ResoBs 1 SYNTH BASS
022 Wet Nyln Gtr 4 AC.GUITAR 099 ElectroDisco 5 BEAT&GROOVE 175 Sugar Synth 5 OTHER SYNTH 252 VirtualHuman 4 PULSATING
023 Curly Wurly 2 EL.PIANO 100 GR Lead 2 SOFT LEAD 176 Harmonderca 2 HARMONICA 253 Howards Lead 3 SOFT LEAD
024 Comp’d JBass 2 BASS 101 TroubadorEns 4 ETHNIC 177 Life-on 4 BRIGHT PAD 254 DCO Bass 4 SYNTH BASS
025 Timeless Ld 2 HARD LEAD 102 JupiterMoves 2 SOFT PAD 178 Magma Bubble 4 BEAT&GROOVE 255 Sax Sect. 2 4 SAX
026 Pipe Org/Mod 4 ORGAN 103 Alpha Said.. 1 TECHNO SYNTH 179 JG Jamisen 2 PLUCKED 256 Philly Hit 1 HIT&STAB
027 Mix Hit 2 4 HIT&STAB 104 Faked Piano 4 SYNTH FX 180 Day After... 3 SOFT PAD
028 106 Brass 1 SYNTH BRASS 105 Denial River 6 PULSATING 181 Bounsynth 4 TECHNO SYNTH
029 LostParadise 5 PLUCKED 106 Amadeus 8 KEYBOARDS 182 Sad ceremony 8 VOX
030 Jazzy Arps 4 PULSATING 107 Return2Base! 1 BASS 183 Step In 3 PULSATING
031 Vibrations 2 MALLET 108 MODified Ld 2 HARD LEAD 184 JD-800 Piano 1 AC.PIANO
032 Killerbeez 3 TECHNO SYNTH 109 Good Old Day 3 WIND 185 JBass /Thumb 2 BASS
033 Himalaya Ice 2 BELL 110 Stacc Heaven 4 OTHER SYNTH 186 D-50 Fat Saw 2 HARD LEAD
034 Analog Days 3 COMBINATION 111 Chapel Organ 2 ORGAN 187 Clarence.net 2 WIND
035 Try This! 3 SYNTH FX 112 Ju-D Space 4 BRIGHT PAD 188 RAVtune 2 OTHER SYNTH
036 Hot Coffee 2 HARD LEAD 113 Ju-D Soft Ld 1 SOFT LEAD 189 Distord Bee 1 ORGAN
037 Uni-G 2 TECHNO SYNTH 114 Timpani+Low 4 PERCUSSION 190 In The Pass 2 BRIGHT PAD
038 Analog Pad 3 SOFT PAD 115 Poly Brass 2 SYNTH BRASS 191 Compusonic 1 4 BEAT&GROOVE
039 Punch MG 2 2 SYNTH BASS 116 Angels Choir 4 VOX 192 Flat SynBs 3 SYNTH BASS
040 Detune Lead 4 HARD LEAD 117 Mr. 4ier 3 PULSATING 193 Ambi Shaku 3 ETHNIC
041 Straight Str 4 SOFT PAD 118 Amped EP 5 EL.PIANO 194 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS
042 Pulstar Ld 1 SOFT LEAD 119 Alpha Bass 2 1 SYNTH BASS 195 Electrostars 4 TECHNO SYNTH
043 DelicatePizz 4 STRINGS 120 Funk Guitar 2 EL.GUITAR 196 Retro Sci-Fi 4 SYNTH FX
044 106 String 2 1 BRIGHT PAD 121 Squarely 2 HARD LEAD 197 Auto Mouths 3 PULSATING
045 Over-D6 2 KEYBOARDS 122 Farewell 6 ORCHESTRA 198 Spirit Tines 3 EL.PIANO
046 Sweet Keys 2 OTHER SYNTH 123 Europe Xpres 2 OTHER SYNTH 199 Sub Sonic 4 SYNTH BASS
047 Atmospherics 2 SOFT PAD 124 Music Bells 2 BELL 200 Pre Mass Hum 4 AC.GUITAR
048 Sweet 80s 4 BEAT&GROOVE 125 Giant Sweep 2 BRIGHT PAD 201 Tape Memory 2 STRINGS
049 Waspy Synth 2 OTHER SYNTH 126 In da Cave 2 HIT&STAB 202 Atmorave 4 OTHER SYNTH
050 Warm Str Pno 6 AC.PIANO 127 Theramax 1 SOFT LEAD 203 Smoky Organ 1 ORGAN
051 Ending Scene 4 ORCHESTRA 128 Soft Breeze 2 SOFT PAD 204 101 Basic 1 SYNTH BASS
052 JG Clavi 2 KEYBOARDS 129 FX World 2 PULSATING 205 Quiet River 4 PLUCKED
053 Sitar on C 6 PLUCKED 130 Imagination 4 AC.PIANO 206 Chariots 4 SOFT PAD
054 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS 131 MC-404 Bass 2 SYNTH BASS 207 Techno Pizz 2 TECHNO SYNTH
055 PulsArt 2 PULSATING 132 12string Gtr 3 AC.GUITAR 208 Angel Breath 4 BRIGHT PAD
056 Rotary Organ 4 ORGAN 133 Sqr Sequence 1 HARD LEAD 209 Saw Dogs 1 PULSATING
057 Thick Steel 2 AC.GUITAR 134 Solo Sop Sax 1 SAX 210 Tine EP 1 EL.PIANO
058 Evangelized 2 SOFT LEAD 135 Ju-D Fifths 2 OTHER SYNTH 211 Garage Bs 2 2 SYNTH BASS
059 Vintage Tine 1 EL.PIANO 136 Vodkakordion 3 ACCORDION 212 Get it LOUD! 3 DIST.GUITAR
060 JX Strings 1 SOFT PAD 137 Alpha Str 1 2 BRIGHT PAD 213 JC Strat Bdy 1 EL.GUITAR
061 Nice Dist Gt 1 DIST.GUITAR 138 Krafty 3 BEAT&GROOVE 214 Legato Saw 2 HARD LEAD
062 Alpha Spit 1 SOFT LEAD 139 SoloNzPeaker 1 SOFT LEAD 215 Chamber Str 3 STRINGS
063 HimalayaPipe 3 FLUTE 140 X-cultural 3 ETHNIC 216 Flip Pad 3 OTHER SYNTH
064 303 NRG 2 HARD LEAD 141 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS 217 Magic Wave 2 BRIGHT PAD
065 PG Chimes 4 BRIGHT PAD 142 Synvox 2 VOX 218 Detune Bass 2 SYNTH BASS
066 Analog Times 4 SOFT PAD 143 Space Ocean 4 PULSATING 219 Orch & Horns 5 ORCHESTRA
067 Ulti Ac Bass 2 BASS 144 Wurly Trem 2 EL.PIANO 220 Teky Drop 4 PLUCKED
068 Techno Dream 3 TECHNO SYNTH 145 106 Bass 1 2 SYNTH BASS 221 Heatstroke 2 SYNTH FX
069 Pulsatron 4 PULSATING 146 Lone Prophat 1 HARD LEAD 222 Are U Ready? 4 PULSATING
070 Biting Clav 2 KEYBOARDS 147 Atk Flute 2 FLUTE 223 LEO EP 4 EL.PIANO
071 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD 148 X-Racer 2 OTHER SYNTH 224 Basement 1 BASS
072 Nice Oct Gtr 2 EL.GUITAR 149 FM Wood 4 MALLET 225 Digital Edge 2 HARD LEAD
073 D-50 Fantsia 4 BELL 150 Alpha Str 2 3 BRIGHT PAD 226 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD
074 SH-101 Bs 2 2 SYNTH BASS 151 Good Old Hit 4 HIT&STAB 227 Angel Pipes 2 FLUTE
075 Ju-D Major7 4 TECHNO SYNTH 152 Naked Lead 1 SOFT LEAD 228 Liquid Air 4 BRIGHT PAD
076 Ju-D Pulsed 3 PULSATING 153 Bass Drum 4 PERCUSSION 229 Storm Bass 4 SYNTH BASS
077 Analog Dream 3 OTHER SYNTH 154 OB Slow Str 2 SOFT PAD 230 Far East 4 ETHNIC

188
Lista de Patches

PR-A (Preset A Group)


Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria
001 Juno-G Grand 2 AC.PIANO 037 Wurly Trem 2 EL.PIANO 073 Vibrations 2 MALLET 109 Wet Nyln Gtr 4 AC.GUITAR
002 Bright Grand 2 AC.PIANO 038 Curly Wurly 2 EL.PIANO 074 JG Marimba 2 MALLET 110 Nylon Guitar 2 AC.GUITAR
003 Soft Grand 2 AC.PIANO 039 Super Wurly 2 EL.PIANO 075 JG Xylo 1 MALLET 111 Latin Gtr 1 AC.GUITAR
004 A’live Piano 2 AC.PIANO 040 JG Clavi 2 KEYBOARDS 076 Steel Drums 1 MALLET 112 Thick Steel 2 AC.GUITAR
005 SoundCheck 2 AC.PIANO 041 Cutter Clavi 2 KEYBOARDS 077 Air Pluck 4 MALLET 113 Comp Stl Gtr 2 AC.GUITAR
006 JD-800 Piano 1 AC.PIANO 042 D6 Clavi 3 KEYBOARDS 078 Synergy MLT 2 MALLET 114 Stl Gtr Duo 2 AC.GUITAR
007 E-Grand 4 AC.PIANO 043 Over-D6 2 KEYBOARDS 079 FM Wood 4 MALLET 115 Wide Ac Gtr 4 AC.GUITAR
008 Blend Piano 5 AC.PIANO 044 Phase Clavi 2 KEYBOARDS 080 Icy Keys 4 MALLET 116 So good! 2 AC.GUITAR
009 LA Piano 3 AC.PIANO 045 BPFaze Clavi 2 KEYBOARDS 081 Toy Box 3 MALLET 117 12string Gtr 3 AC.GUITAR
010 Warm Pad Pno 4 AC.PIANO 046 Analog Clavi 1 KEYBOARDS 082 Rotary Organ 4 ORGAN 118 Pre Mass Hum 4 AC.GUITAR
011 Warm Str Pno 6 AC.PIANO 047 Biting Clav 2 KEYBOARDS 083 Zepix Organ 4 ORGAN 119 DynoJazz Gtr 1 EL.GUITAR
012 Imagination 4 AC.PIANO 048 Pulse Clavi 2 KEYBOARDS 084 Peep Durple 5 ORGAN 120 Wet TC 1 EL.GUITAR
013 Tine EP 1 EL.PIANO 049 PWM Clav 1 KEYBOARDS 085 R&B Organ 2 ORGAN 121 Clean Gtr 1 EL.GUITAR
014 Vintage Tine 1 EL.PIANO 050 Funky Line 2 KEYBOARDS 086 X Perc Organ 3 ORGAN 122 Amped Jazz 1 EL.GUITAR
015 LonesomeRoad 2 EL.PIANO 051 Harpsy Clavi 2 KEYBOARDS 087 Rhythm’n’B 4 ORGAN 123 Kinda Kurt 2 EL.GUITAR
016 LEO EP 4 EL.PIANO 052 JG Harpsi 4 KEYBOARDS 088 Rochno Org 4 ORGAN 124 Crimson Gtr 2 EL.GUITAR
017 70’s EP 5 EL.PIANO 053 CoupleHarpsi 6 KEYBOARDS 089 LoFi PercOrg 1 ORGAN 125 Plug n’ Gig 1 EL.GUITAR
018 Stage Tremlo 2 EL.PIANO 054 Amadeus 8 KEYBOARDS 090 Perky Organ 1 ORGAN 126 Nice Oct Gtr 2 EL.GUITAR
019 Stage Phaser 3 EL.PIANO 055 JG Celesta 1 KEYBOARDS 091 Euro Organ 2 ORGAN 127 Strat Gtr 1 EL.GUITAR
020 Back2the60s 2 EL.PIANO 056 JG Glocken 1 BELL 092 FullStop Org 3 ORGAN 128 JC Strat Bdy 1 EL.GUITAR
021 Mk2 Stg Phsr 3 EL.PIANO 057 Music Box 1 BELL 093 StakDraw Org 4 ORGAN
022 Amped EP 5 EL.PIANO 058 Kalimbells 2 BELL 094 Crummy Organ 2 ORGAN
023 Backing PhEP 5 EL.PIANO 059 FM Syn Bell 4 BELL 095 60’s Organ 2 ORGAN
024 Psycho EP 4 EL.PIANO 060 FM Heaven 4 BELL 096 Smoky Organ 1 ORGAN
025 Crystal EP 2 EL.PIANO 061 Music Bells 2 BELL 097 Soap Opera 1 ORGAN
026 Celestial EP 4 EL.PIANO 062 MuBox Pad 4 BELL 098 Distord Bee 1 ORGAN
027 Celestial EP 3 EL.PIANO 063 Dreaming Box 4 BELL 099 Chapel Organ 2 ORGAN
028 FM EP 2 EL.PIANO 064 Himalaya Ice 2 BELL 100 Grand Pipes 4 ORGAN
029 FM E.Pad 3 EL.PIANO 065 D-50 Fantsia 4 BELL 101 Pipe Org/Mod 4 ORGAN
030 sin(EP) 2 EL.PIANO 066 JG Bell 1 4 BELL 102 Masked Opera 4 ORGAN
031 Pulse EP 2 EL.PIANO 067 JG Bell 2 2 BELL 103 Vodkakordion 3 ACCORDION
032 Ballader 3 EL.PIANO 068 Candy Bell 4 BELL 104 Squeeze Me! 2 ACCORDION
033 Spirit Tines 3 EL.PIANO 069 JG Chime 1 BELL 105 Guinguette 3 ACCORDION
034 Remember 2 EL.PIANO 070 Tubular Bell 1 BELL 106 Harmonderca 2 HARMONICA
035 So story... 6 EL.PIANO 071 Bell Ring 8 BELL 107 BluesHrp /Sw 1 HARMONICA
036 JG Wurly 1 EL.PIANO 072 JG Vibe 1 MALLET 108 Green Bullet 2 HARMONICA

PR-B (Preset B Group)


Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria
001 BluNoteStrat 1 EL.GUITAR 038 RichFretless 2 BASS 075 MG+SubOsc Bs 2 SYNTH BASS 112 Chamber Str 3 STRINGS
002 Funk Guitar 2 EL.GUITAR 039 NewAge Frtls 3 BASS 076 Hi-Energy Bs 2 SYNTH BASS 113 Magestic Str 8 STRINGS
003 Fixx it 1 EL.GUITAR 040 Alpha Bass 1 1 SYNTH BASS 077 Storm Bass 4 SYNTH BASS 114 Studio Sect. 4 STRINGS
004 & Scratchee 4 EL.GUITAR 041 Alpha Bass 2 1 SYNTH BASS 078 Beepin Bass 2 SYNTH BASS 115 Stringz 101 2 STRINGS
005 Flexa Guitar 4 EL.GUITAR 042 106 Bass 1 2 SYNTH BASS 079 Nu RnB Bass 2 SYNTH BASS 116 Crossed Bows 5 STRINGS
006 Dub Tales 2 EL.GUITAR 043 106 Bass 2 1 SYNTH BASS 080 Rubber Bass 3 SYNTH BASS 117 Warm Strings 5 STRINGS
007 GK Dubguitar 4 EL.GUITAR 044 Intrusive Bs 2 SYNTH BASS 081 Acdg Bass 2 SYNTH BASS 118 JG Strings 8 STRINGS
008 Mystic Gtr 2 EL.GUITAR 045 Big Mini 3 SYNTH BASS 082 SQ Pan 2 SYNTH BASS 119 Stacc Str mp 4 STRINGS
009 Trem-o-Vibe 2 DIST.GUITAR 046 Muffled MG 2 SYNTH BASS 083 Glide-iator 1 SYNTH BASS 120 DelicatePizz 4 STRINGS
010 Nice Dist Gt 1 DIST.GUITAR 047 TransistorBs 3 SYNTH BASS 084 Detune Bass 2 SYNTH BASS 121 Orch. Pizz 4 STRINGS
011 Get it LOUD! 3 DIST.GUITAR 048 Mini Like! 2 SYNTH BASS 085 Nu Saw Bass 3 SYNTH BASS 122 DramaSect/Sw 4 STRINGS
012 Searing COSM 2 DIST.GUITAR 049 Da Chronic 2 SYNTH BASS 086 LowFat Bass 3 SYNTH BASS 123 Clustered!?! 8 STRINGS
013 Plugged!!! 1 DIST.GUITAR 050 SH-101 Bs 1 2 SYNTH BASS 087 Sub Sonic 4 SYNTH BASS 124 Gang Strangs 6 STRINGS
014 Rockin’ Dly 3 DIST.GUITAR 051 SH-101 Bs 2 2 SYNTH BASS 088 Jungle Bass 2 SYNTH BASS 125 Magnolia Str 3 STRINGS
015 Punker 2 DIST.GUITAR 052 Flat SynBs 3 SYNTH BASS 089 101 Vibe 4 SYNTH BASS 126 Tape Memory 2 STRINGS
016 Hurting Gtr 3 DIST.GUITAR 053 Smooth Bass 2 SYNTH BASS 090 101 Basic 1 SYNTH BASS 127 Mellow Tron 3 STRINGS
017 Touch Drive 1 DIST.GUITAR 054 MC-404 Bass 2 SYNTH BASS 091 Garage Bs 1 3 SYNTH BASS 128 Wind & Str 1 7 ORCHESTRA
018 JG Chunk 4 DIST.GUITAR 055 MC+TB Bass 2 SYNTH BASS 092 Garage Bs 2 2 SYNTH BASS
019 Power Chord 2 DIST.GUITAR 056 Juno-60 Bass 2 SYNTH BASS 093 Gashed Bass 2 SYNTH BASS
020 Ulti Ac Bass 2 BASS 057 Poly Bass 1 SYNTH BASS 094 Unison Bass 2 SYNTH BASS
021 All Round Bs 2 BASS 058 SH-1 Bass 2 SYNTH BASS 095 OilDrum Bass 3 SYNTH BASS
022 Roomy Bass 2 BASS 059 Nu Bace 2 SYNTH BASS 096 Acid SynBs 2 SYNTH BASS
023 FingerMaster 2 BASS 060 R&B Bass 1 2 SYNTH BASS 097 TexturedBusy 3 SYNTH BASS
024 Comp’d JBass 2 BASS 061 R&B Bass 2 1 SYNTH BASS 098 Vintage Sub 3 SYNTH BASS
025 CompressBass 2 BASS 062 R&B Bass 3 2 SYNTH BASS 099 Super-G DX 3 SYNTH BASS
026 Tubby Mute 2 BASS 063 R&B Bass 4 1 SYNTH BASS 100 SuBASSembly 3 SYNTH BASS
027 Thumb Up! 1 BASS 064 Kickin’ Bass 2 SYNTH BASS 101 DCO Bass 4 SYNTH BASS
028 JBass /Thumb 2 BASS 065 Electro Rubb 2 SYNTH BASS 102 Destroyed Bs 2 SYNTH BASS
029 Slap Bass 2 BASS 066 Enorjizor 2 SYNTH BASS 103 Saturator 2 SYNTH BASS
030 Got Pop? 1 BASS 067 Solid Goa 1 SYNTH BASS 104 Loco Voco 2 SYNTH BASS
031 Snug Bass 2 BASS 068 Punch MG 1 2 SYNTH BASS 105 TBasic 1 SYNTH BASS
032 Chicken Bass 2 BASS 069 Punch MG 2 2 SYNTH BASS 106 Unplug it! 1 SYNTH BASS
033 Return2Base! 1 BASS 070 Foundation 2 SYNTH BASS 107 JG Violin 1 STRINGS
034 A Big Pick 2 BASS 071 Reso SynBs 1 2 SYNTH BASS 108 JG Viola 3 STRINGS
035 Basement 1 BASS 072 Reso SynBs 2 2 SYNTH BASS 109 JG Cello 1 STRINGS
036 Fretnot 1 2 BASS 073 Alpha ResoBs 1 SYNTH BASS 110 Contrabass 4 STRINGS
037 Fretnot 2 3 BASS 074 Fazee Bass 4 SYNTH BASS 111 Dolce Qrt 1 STRINGS

189
Lista de Patches

PR-C (Preset C Group)


Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria
001 Wind & Str 2 5 ORCHESTRA 037 F.Horns Sect 3 AC.BRASS 073 VangJarris 1 SYNTH BRASS 108 SynLead 0322 2 HARD LEAD
002 Farewell 6 ORCHESTRA 038 Tpts & Tmbs 2 AC.BRASS 074 Solo Sop Sax 1 SAX 109 Crumble Syn 2 HARD LEAD
003 Orch & Horns 5 ORCHESTRA 039 TpTb Sect/Sw 2 AC.BRASS 075 Alto Sax mp 1 SAX 110 Clean? 2 HARD LEAD
004 Soft Orch 1 4 ORCHESTRA 040 Brass & Sax 5 AC.BRASS 076 Alto Sax 1 SAX 111 Distortion 4 HARD LEAD
005 Soft Orch 2 7 ORCHESTRA 041 JG Brass 7 AC.BRASS 077 Solo AltoSax 1 SAX 112 Squareheads 2 HARD LEAD
006 Ending Scene 4 ORCHESTRA 042 StackTp Sect 4 AC.BRASS 078 AltoLead Sax 1 SAX 113 303 NRG 2 HARD LEAD
007 Sub Hit 3 HIT&STAB 043 Estéreo Brass 4 AC.BRASS 079 SoloTenorSax 2 SAX 114 Hot Coffee 2 HARD LEAD
008 In da Cave 2 HIT&STAB 044 DynamicBrass 8 AC.BRASS 080 Fat TenorSax 3 SAX 115 In Canada 3 HARD LEAD
009 Orange Skin 4 HIT&STAB 045 BrassFall/Sw 2 AC.BRASS 081 Baritone Sax 1 SAX 116 DirtyVoltage 2 HARD LEAD
010 Venus 2 HIT&STAB 046 Solo Tp 2 AC.BRASS 082 Sax Sect. 1 3 SAX 117 Bon Voyage 3 HARD LEAD
011 Mojo Man 2 HIT&STAB 047 Horn Chops 2 AC.BRASS 083 Sax Sect. 2 4 SAX 118 Modulator Ld 2 HARD LEAD
012 Good Old Hit 4 HIT&STAB 048 Flugel Horn 1 AC.BRASS 084 Brassy Lead 2 HARD LEAD 119 Beambreaker 2 HARD LEAD
013 Mix Hit 1 4 HIT&STAB 049 Spit Flugel 3 AC.BRASS 085 Timeless Ld 2 HARD LEAD 120 Sync Tank 2 HARD LEAD
014 Mix Hit 2 4 HIT&STAB 050 Mute Tp /Mod 3 AC.BRASS 086 Follow Me 2 HARD LEAD 121 Synchro Lead 2 HARD LEAD
015 Lo-Fi Hit 4 HIT&STAB 051 Harmon Mute 1 AC.BRASS 087 Porta SoloLd 2 HARD LEAD 122 Stimulation 4 HARD LEAD
016 Cheezy Movie 4 HIT&STAB 052 Soft Tb 2 AC.BRASS 088 MODified Ld 2 HARD LEAD 123 X-Sink Delay 3 HARD LEAD
017 Philly Hit 1 HIT&STAB 053 Solo Bone 2 AC.BRASS 089 Unleaded 3 HARD LEAD 124 Rezo Sync 3 HARD LEAD
018 BlastfrmPast 2 HIT&STAB 054 JG Tuba 1 AC.BRASS 090 Legato Tkno 1 HARD LEAD 125 Digital Edge 2 HARD LEAD
019 Smear Hit 1 2 HIT&STAB 055 Grande Tuba 2 AC.BRASS 091 HyperJupiter 3 HARD LEAD 126 Griggley 2 HARD LEAD
020 Smear Hit 2 2 HIT&STAB 056 Tb Section 5 AC.BRASS 092 Vintagolizer 4 HARD LEAD 127 SonicVampire 2 HARD LEAD
021 2ble Action 2 HIT&STAB 057 Analog Brass 3 SYNTH BRASS 093 Classic Lead 4 HARD LEAD 128 Destroyed Ld 2 HARD LEAD
022 Funk Chank 2 HIT&STAB 058 106 Brass 1 SYNTH BRASS 094 Squarely 2 HARD LEAD
023 Disto Stab! 5 HIT&STAB 059 Neo SuperBrs 4 SYNTH BRASS 095 Sqr Sequence 1 HARD LEAD
024 Good Old Day 3 WIND 060 Brash! 4 SYNTH BRASS 096 Square Times 4 HARD LEAD
025 Wind ‘n Wood 3 WIND 061 Bend SynBrs 4 SYNTH BRASS 097 Tristar 2 HARD LEAD
026 Clarence.net 2 WIND 062 Wide SynBrs 2 SYNTH BRASS 098 Eye veja DC 2 HARD LEAD
027 JG Oboe 1 WIND 063 DetuneSawBrs 2 SYNTH BRASS 099 Ju-D Lead 2 HARD LEAD
028 JG Bassoon 1 WIND 064 PolyFlagship 2 SYNTH BRASS 100 Legato Saw 2 HARD LEAD
029 English Horn 1 WIND 065 Poly Brass 2 SYNTH BRASS 101 D-50 Fat Saw 2 HARD LEAD
030 Atk Flute 2 FLUTE 066 Saw Brass 4 SYNTH BRASS 102 Gwyo 2 HARD LEAD
031 JG Flute 2 FLUTE 067 Cheesy Brass 4 SYNTH BRASS Pressione
032 Piccolo 2 FLUTE 068 Dual Saw Brs 2 SYNTH BRASS 103 Dual Profs 2 HARD LEAD
033 Angel Pipes 2 FLUTE 069 Silky JP 2 SYNTH BRASS 104 Lone Prophat 1 HARD LEAD
034 Pan Pipes 1 FLUTE 070 SoftSynBrass 2 SYNTH BRASS 105 Detune Lead 4 HARD LEAD
035 Andes Mood 3 FLUTE 071 Silk Brs Pad 1 SYNTH BRASS 106 Syn Lead 2 HARD LEAD
036 HimalayaPipe 3 FLUTE 072 Fat SynBrass 4 SYNTH BRASS 107 Space Lead 3 HARD LEAD

PR-D (Preset D Group)


Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria
001 Distorted MG 1 HARD LEAD 038 Uni-G 2 TECHNO SYNTH 074 DetuneSeqSaw 2 TECHNO SYNTH 111 Auto Trance 2 PULSATING
002 C64 Lead 2 HARD LEAD 039 Power Synth 4 TECHNO SYNTH 075 No Left Turn 5 TECHNO SYNTH 112 Euro Teuro 6 PULSATING
003 Noized Lead 3 HARD LEAD 040 Ju-D Trance 4 TECHNO SYNTH 076 Digi-Seq 2 TECHNO SYNTH 113 HPF Slicer 3 PULSATING
004 Epic Lead 2 HARD LEAD 041 DelyResoSaws 2 TECHNO SYNTH 077 Techno Dream 3 TECHNO SYNTH 114 Sorry4theDLY 1 PULSATING
005 Digital Ld 1 3 HARD LEAD 042 Moon Synth 2 TECHNO SYNTH 078 Techno Pizz 2 TECHNO SYNTH 115 Are U Ready? 4 PULSATING
006 Digital Ld 2 3 HARD LEAD 043 R-Trance 7 TECHNO SYNTH 079 Techno Snips 2 TECHNO SYNTH 116 Strobot 2 PULSATING
007 PeakArpSine 1 SOFT LEAD 044 Killerbeez 3 TECHNO SYNTH 080 Alien Bubble 1 TECHNO SYNTH 117 H-Pathetique 1 PULSATING
008 R&B TriLead 1 SOFT LEAD 045 Alpha Stack 3 TECHNO SYNTH 081 MelodicDrums 2 TECHNO SYNTH 118 Auto Mouths 3 PULSATING
009 JG Soft Ld 2 SOFT LEAD 046 Technocraft 4 TECHNO SYNTH 082 Technotribe 2 TECHNO SYNTH 119 TMT Seq Pad 4 PULSATING
010 Shy Soloist 1 SOFT LEAD 047 Bounsynth 4 TECHNO SYNTH 083 Autolicker 3 TECHNO SYNTH 120 Beat Pad 3 PULSATING
011 Reso Lead 3 SOFT LEAD 048 Trancepire 1 TECHNO SYNTH 084 Pulsator 4 PULSATING 121 Brisk Vortex 3 PULSATING
012 Mid Saw Ld 4 SOFT LEAD 049 Nu Hoover 4 TECHNO SYNTH 085 Motion Bass 2 PULSATING 122 PanninFormnt 2 PULSATING
013 Modulated Ld 1 SOFT LEAD 050 Alpha Said.. 1 TECHNO SYNTH 086 Arposphere 4 PULSATING 123 DarknessSide 6 PULSATING
014 Naked Lead 1 SOFT LEAD 051 Alpha Hoover 1 TECHNO SYNTH 087 Voco Riff 4 PULSATING 124 Vocastic 8 PULSATING
015 Waspy Lead 1 SOFT LEAD 052 Hoover 4 TECHNO SYNTH 088 Jazzy Arps 4 PULSATING 125 SpacePulse 4 PULSATING
016 GR Lead 2 SOFT LEAD Novamente 089 Pulsatron 4 PULSATING 126 Keep Running 3 PULSATING
017 Pulstar Ld 1 SOFT LEAD 053 Raven Chord 4 TECHNO SYNTH 090 Mega Sync 2 PULSATING 127 StepPitShift 2 PULSATING
018 Evangelized 2 SOFT LEAD 054 Ju-D Major7 4 TECHNO SYNTH 091 Ju-D Sliced 3 PULSATING 128 Dancefloor 4 PULSATING
019 Alpha Spit 1 SOFT LEAD 055 Braatz... 6 TECHNO SYNTH 092 Sine Magic 3 PULSATING
020 JP Saw Lead 2 SOFT LEAD 056 Morpher 8 TECHNO SYNTH 093 JG Strobe 4 PULSATING
021 DC Triangle 2 SOFT LEAD 057 AllinOneRiff 7 TECHNO SYNTH 094 Strobe X 5 PULSATING
022 Mini Growl 2 SOFT LEAD 058 YZ Novamente 7 TECHNO SYNTH 095 VirtualHuman 4 PULSATING
023 Theramax 1 SOFT LEAD 059 Going Mad! 4 TECHNO SYNTH 096 Xadecimal 4 PULSATING
024 Ju-D Soft Ld 1 SOFT LEAD 060 Electrostars 4 TECHNO SYNTH 097 ShapeURMusic 5 PULSATING
025 Howards Lead 3 SOFT LEAD 061 Periscope 4 TECHNO SYNTH 098 Denial River 6 PULSATING
026 Dawn Of Pan 4 SOFT LEAD 062 DreamInColor 3 TECHNO SYNTH 099 Alpha Rave 5 PULSATING
027 SoloNzPeaker 1 SOFT LEAD 063 Sweet House 4 TECHNO SYNTH 100 Synth Force 4 PULSATING
028 Dig-n-Duke 2 SOFT LEAD 064 Mad Dentist 2 TECHNO SYNTH 101 Step In 3 PULSATING
029 Square Lead 2 SOFT LEAD 065 Projector 1 TECHNO SYNTH 102 Eureggae 1 PULSATING
030 Round SQR 2 SOFT LEAD 066 Coffee Bee 2 TECHNO SYNTH 103 Echo Echo 8 PULSATING
031 Sqr Diamond 2 SOFT LEAD 067 MetalVoxBox 3 TECHNO SYNTH 104 Throbulax 2 PULSATING
032 Clone Zone 2 SOFT LEAD 068 Teethy Grit 3 TECHNO SYNTH 105 Rhythmic 5th 4 PULSATING
033 Sneaky Leady 2 SOFT LEAD 069 Flazzynth 8 TECHNO SYNTH 106 Up For Air 1 PULSATING
034 Chubby Lead 2 SOFT LEAD 070 In-dee-yah 3 TECHNO SYNTH 107 PulsArt 2 PULSATING
035 Tranceformer 1 TECHNO SYNTH 071 Bend’nMod Me 5 TECHNO SYNTH 108 ZipDoggyDoDa 7 PULSATING
036 Shroomy 3 TECHNO SYNTH 072 Final Run 6 TECHNO SYNTH 109 ThujonGroove 2 PULSATING
037 HPF Sweep 2 TECHNO SYNTH 073 Reso Seq Saw 1 TECHNO SYNTH 110 Ju-D Pulsed 3 PULSATING

190
Lista de Patches

PR-E (Preset E Group)


Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria
001 Regenerator 2 PULSATING 037 Jet Noise 4 SYNTH FX 073 Tempest 2 OTHER SYNTH 109 106 String 2 1 BRIGHT PAD
002 Ionizer 4 PULSATING 038 Passing by 4 SYNTH FX 074 Squeepy 1 OTHER SYNTH 110 Giant Sweep 2 BRIGHT PAD
003 Newcomers 4 PULSATING 039 Fantom Noise 4 SYNTH FX 075 Bustranza 2 OTHER SYNTH 111 Phat Strings 4 BRIGHT PAD
004 Tumblerz 2 PULSATING 040 Low Beat-S 5 SYNTH FX 076 SuperSaw 2 OTHER SYNTH 112 Alpha Str 1 2 BRIGHT PAD
005 FX World 2 PULSATING 041 CerealKiller 1 SYNTH FX 077 Saw Stack 2 OTHER SYNTH 113 Alpha Str 2 3 BRIGHT PAD
006 Mr. 4ier 3 PULSATING 042 New Planetz 4 SYNTH FX 078 Trance Keys 2 OTHER SYNTH 114 Juno-60 Str 2 BRIGHT PAD
007 Space Ocean 4 PULSATING 043 ResoSweep Dn 1 SYNTH FX 079 TranceSaws 4 OTHER SYNTH 115 VintageBrite 2 BRIGHT PAD
008 Hellrazor 3 PULSATING 044 ResoSweep Up 1 SYNTH FX 080 JP OctAttack 2 OTHER SYNTH 116 Neo RS-202 2 BRIGHT PAD
009 Dirty Beat 7 PULSATING 045 Zap B3 & C4 1 SYNTH FX 081 DOC Stack 2 OTHER SYNTH 117 Electric Pad 3 BRIGHT PAD
010 Electrons 1 PULSATING 046 Retro Sci-Fi 4 SYNTH FX 082 RAVtune 2 OTHER SYNTH 118 Stringship 4 BRIGHT PAD
011 Protons 2 PULSATING 047 Space Echo 4 SYNTH FX 083 Atmorave 4 OTHER SYNTH 119 NuSoundtrack 4 BRIGHT PAD
012 Saw Dogs 1 PULSATING 048 Lazer Points 2 SYNTH FX 084 High Five 2 OTHER SYNTH 120 Ju-D CombPad 3 BRIGHT PAD
013 F1 Pad 8 PULSATING 049 PolySweep Nz 4 SYNTH FX 085 Steamed Sawz 2 OTHER SYNTH 121 ReverseSweep 2 BRIGHT PAD
014 Inverse Sqr 4 PULSATING 050 Bending Logo 8 SYNTH FX 086 Fragile Saws 4 OTHER SYNTH 122 OB Rezo Pad 3 BRIGHT PAD
015 Myxlptylk 2 PULSATING 051 Trancer 4 SYNTH FX 087 Short Detune 2 OTHER SYNTH 123 InfinitePhsr 6 BRIGHT PAD
016 Robot Sci-Fi 4 PULSATING 052 Try This! 3 SYNTH FX 088 Flip Pad 3 OTHER SYNTH 124 Synthi Ens 4 BRIGHT PAD
017 Ourobotos 2 PULSATING 053 Control Room 4 SYNTH FX 089 Waspy Synth 2 OTHER SYNTH 125 In The Pass 2 BRIGHT PAD
018 ARP x Race 1 PULSATING 054 S&H Voc 2 SYNTH FX 090 Memory Pluck 2 OTHER SYNTH 126 Mod Dare 4 BRIGHT PAD
019 Faked Piano 4 SYNTH FX 055 WaitnOutside 2 SYNTH FX 091 Europe Xpres 2 OTHER SYNTH 127 Voyager 4 BRIGHT PAD
020 Chaos 2003 4 SYNTH FX 056 Simply Fat 3 OTHER SYNTH 092 Wet Atax 2 OTHER SYNTH 128 Magic Wave 2 BRIGHT PAD
021 Shangri-La 5 SYNTH FX 057 G PolySynth 4 OTHER SYNTH 093 Pressyn 2 OTHER SYNTH
022 12th Planet 2 SYNTH FX 058 Ju-D Fifths 2 OTHER SYNTH 094 Jucy Saw 3 OTHER SYNTH
023 Crystal 2 SYNTH FX 059 Analog Dream 3 OTHER SYNTH 095 Cue Tip 1 OTHER SYNTH
024 Magic Chime 4 SYNTH FX 060 DCO Bell Pad 4 OTHER SYNTH 096 Potted Pixie 1 OTHER SYNTH
025 SoundStrange 3 SYNTH FX 061 DigitalDream 2 OTHER SYNTH 097 TB Sequence 1 OTHER SYNTH
026 FaceOfMars 3 SYNTH FX 062 Stacc Heaven 4 OTHER SYNTH 098 TB Booster 2 OTHER SYNTH
027 Scatter 7 SYNTH FX 063 Sweet Keys 2 OTHER SYNTH 099 SynOrch /Mod 6 OTHER SYNTH
028 SolarPleXus 2 SYNTH FX 064 Sugar Synth 5 OTHER SYNTH 100 DigimaX 2 OTHER SYNTH
029 Heatstroke 2 SYNTH FX 065 Ju-D Fantasy 3 OTHER SYNTH 101 X-Racer 2 OTHER SYNTH
030 Oblivion 3 SYNTH FX 066 Sleeper 4 OTHER SYNTH 102 Wire Keys 2 OTHER SYNTH
031 South Pole 2 SYNTH FX 067 Cosmic Drops 1 OTHER SYNTH 103 Metalizer 2 OTHER SYNTH
032 Ambience 3 SYNTH FX 068 DoubleBubble 4 OTHER SYNTH 104 Fairy Factor 6 OTHER SYNTH
033 Neverville 6 SYNTH FX 069 Big Planet 2 OTHER SYNTH 105 Orgaenia 5 OTHER SYNTH
034 Strange Land 6 SYNTH FX 070 Digitaless 2 OTHER SYNTH 106 4DaCommonMan 4 OTHER SYNTH
035 Firefly 2 SYNTH FX 071 Xtatic 4 OTHER SYNTH 107 Digi-Vox 1 OTHER SYNTH
036 Breath Echo 1 SYNTH FX 072 Houze Clavi 2 OTHER SYNTH 108 106 String 1 2 BRIGHT PAD

PR-F (Preset F Group)


Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria Nº Nome Vozes Categoria
001 Liquid Air 4 BRIGHT PAD 038 Flange Dream 4 SOFT PAD 075 BeautifulOne 4 VOX 112 Ambidextrous 2 SOUND FX
002 New Year Day 4 BRIGHT PAD 039 Organic Pad 3 SOFT PAD 076 Aah Vox 2 VOX 113 ElectroDisco 5 BEAT&GROOVE
003 Polar Morn 4 BRIGHT PAD 040 Atmospherics 2 SOFT PAD 077 Synvox 2 VOX 114 Groove 007 4 BEAT&GROOVE
004 PG Chimes 4 BRIGHT PAD 041 Magnetic 5th 2 SOFT PAD 078 FM Vox 4 VOX 115 In Da Groove 4 BEAT&GROOVE
005 Distant Sun 4 BRIGHT PAD 042 Soft OB Pad 3 SOFT PAD 079 Let’s Talk! 3 VOX 116 Sweet 80s 4 BEAT&GROOVE
006 Ju-D Space 4 BRIGHT PAD 043 JG Hollow 4 SOFT PAD 080 Aerial Harp 2 PLUCKED 117 Autotrance 4 BEAT&GROOVE
007 MistOver5ths 4 BRIGHT PAD 044 Fairy’s Song 4 SOFT PAD 081 Harpiness 2 PLUCKED 118 Juno Pop 4 BEAT&GROOVE
008 Filmscape 5 BRIGHT PAD 045 Glass Organ 3 SOFT PAD 082 AndreaIsBack 4 PLUCKED 119 Krafty 3 BEAT&GROOVE
009 Cosmic Rays 4 BRIGHT PAD 046 FreezinNight 5 SOFT PAD 083 LostParadise 5 PLUCKED 120 Compusonic 1 4 BEAT&GROOVE
010 Neuro-Drone 7 BRIGHT PAD 047 Lostscapes 2 SOFT PAD 084 Ice Palace 5 PLUCKED 121 Compusonic 2 4 BEAT&GROOVE
011 diGital Pad 4 BRIGHT PAD 048 Combination 4 SOFT PAD 085 Nice Kalimba 1 PLUCKED 122 Beat (C4) 4 BEAT&GROOVE
012 two.two Pad 4 BRIGHT PAD 049 Moving Pad 8 SOFT PAD 086 Quiet River 4 PLUCKED 123 Naughty Bits 4 BEAT&GROOVE
013 2.2 Pad 7 BRIGHT PAD 050 Wind Pad 4 SOFT PAD 087 Sitar on C 6 PLUCKED 124 Magma Bubble 4 BEAT&GROOVE
014 Digi-Swell 3 BRIGHT PAD 051 Angelis Pad 4 SOFT PAD 088 Neo Sitar 1 PLUCKED 125 80’s Combo 3 COMBINATION
015 Angel Breath 4 BRIGHT PAD 052 JupiterMoves 2 SOFT PAD 089 JG Sitar 6 PLUCKED 126 Analog Days 3 COMBINATION
016 XA:YTEM 4 BRIGHT PAD 053 Reso Pad 3 SOFT PAD 090 Electr Sitar 3 PLUCKED 127 Techno Craft 3 COMBINATION
017 Life-on 4 BRIGHT PAD 054 Silk Pad 3 SOFT PAD 091 SaraswatiRvr 3 PLUCKED 128 Dusty Sndtrk 4 COMBINATION
018 SaturnHolida 2 BRIGHT PAD 055 As It Is 5 SOFT PAD 092 Pat is away 5 PLUCKED
019 HugeSoundMod 4 BRIGHT PAD 056 HumanKindnes 4 SOFT PAD 093 Santur Stack 4 PLUCKED
020 Strangers 4 BRIGHT PAD 057 Chariots 4 SOFT PAD 094 Teky Drop 4 PLUCKED
021 Analog Pad 3 SOFT PAD 058 Terra Nostra 8 SOFT PAD 095 Bosporus 2 PLUCKED
022 JG Soft Pad 3 SOFT PAD 059 Cloud #9 3 SOFT PAD 096 JG Jamisen 2 PLUCKED
023 Soft Breeze 2 SOFT PAD 060 Analog Times 4 SOFT PAD 097 JG Koto 8 PLUCKED
024 JP Strings 1 3 SOFT PAD 061 Oceanic Pad 2 SOFT PAD 098 Monsoon 4 PLUCKED
025 JP Strings 2 6 SOFT PAD 062 Jazz Doos 4 VOX 099 LongDistance 1 ETHNIC
026 Fading Str 2 SOFT PAD 063 Choir Aahs 1 4 VOX 100 Ambi Shaku 3 ETHNIC
027 Straight Str 4 SOFT PAD 064 Choir Aahs 2 4 VOX 101 C. McFizzy 4 ETHNIC
028 JX Strings 1 SOFT PAD 065 Angels Choir 4 VOX 102 Lochscape 2 ETHNIC
029 Super SynStr 2 SOFT PAD 066 Choir Ooh 4 VOX 103 Far East 4 ETHNIC
030 TrnsSweepPad 6 SOFT PAD 067 Angelique 4 VOX 104 X-cultural 3 ETHNIC
031 JX Warm Pad 2 SOFT PAD 068 Gospel Oohs 2 VOX 105 TroubadorEns 4 ETHNIC
032 Strings Pad 2 SOFT PAD 069 Aerial Choir 4 VOX 106 JG Banjo 2 FRETTED
033 Nu Epic Pad 2 SOFT PAD 070 Uhmmm 8 VOX 107 Timpani+Low 4 PERCUSSION
034 Day After... 3 SOFT PAD 071 Sad ceremony 8 VOX 108 Timpani Roll 2 PERCUSSION
035 Syn Strings 5 SOFT PAD 072 Syn Opera 4 VOX 109 Bass Drum 4 PERCUSSION
036 OB Slow Str 2 SOFT PAD 073 3D Vox 3 VOX 110 Mobile Phone 1 SOUND FX
037 Phaser Pad 2 SOFT PAD 074 Morning Star 3 VOX 111 En-co-re 4 SOUND FX

191
Lista de Patches

GM (GM2 Group)
Vozes: nº de vozes LSB: Bank Select LSB (CC#32), MSB (CC#0) sempre 121 PC: nº de program change
Nº Nome Vozes LSB PC Nº Nome Vozes LSB PC Nº Nome Vozes LSB PC Nº Nome Vozes LSB PC
001 Piano 1 4 0 1 077 Gt. Feedback 1 1 32 153 Shakuhachi 2 0 78 229 Horse-Gallop 1 2 124
002 Piano 1w 4 1 1 078 Acoustic Bs. 2 0 33 154 Whistle 1 0 79 230 Bird 2 1 3 124
003 European Pf 4 2 1 079 Fingered Bs. 1 0 34 155 Ocarina 2 0 80 231 Telephone 1 1 0 125
004 Piano 2 4 0 2 080 Finger Slap 2 1 34 156 Onda Quadrada 2 0 81 232 Telephone 2 1 1 125
005 Piano 2w 4 1 2 081 Picked Bass 2 0 35 157 MG Square 1 1 81 233 DoorCreaking 1 2 125
006 Piano 3 2 0 3 082 Fretless Bs. 2 0 36 158 2600 Sine 1 2 81 234 Door 1 3 125
007 Piano 3w 2 1 3 083 Slap Bass 1 2 0 37 159 Saw Wave 2 0 82 235 Scratch 2 4 125
008 Honky-tonk 2 0 4 084 Slap Bass 2 3 0 38 160 OB2 Saw 1 1 82 236 Wind Chimes 2 5 125
009 Honky-tonk 2 2 1 4 085 Synth Bass 1 2 0 39 161 Doctor Solo 2 2 82 237 Helicopter 2 0 126
010 E.Piano 1 3 0 5 086 SynthBass101 1 1 39 162 Natural Lead 2 3 82 238 Car-Engine 1 1 126
011 St.Soft EP 3 1 5 087 Acid Bass 1 2 39 163 SequencedSaw 2 4 82 239 Car-Stop 1 2 126
012 FM+SA EP 2 2 5 088 Clavi Bass 2 3 39 164 Syn.Calliope 2 0 83 240 Car-Pass 1 3 126
013 60’s EP 2 3 5 089 Hammer 2 4 39 165 Chiffer Lead 2 0 84 241 Car-Crash 2 4 126
014 E.Piano 2 2 0 6 090 Synth Bass 2 3 0 40 166 Charang 2 0 85 242 Siren 1 5 126
015 Detuned EP 2 2 1 6 091 Beef FM Bass 2 1 40 167 Wire Lead 2 1 85 243 Train 1 6 126
016 St.FM EP 3 2 6 092 RubberBass 2 2 2 40 168 Solo Vox 2 0 86 244 Jetplane 2 7 126
017 EP Legend 2 3 6 093 Attack Pulse 1 3 40 169 5th Saw Wave 2 0 87 245 Starship 2 8 126
018 EP Phase 2 4 6 094 Violin 1 0 41 170 Bass & Lead 2 0 88 246 Burst Noise 2 9 126
019 Harpsichord 1 0 7 095 Slow Violin 1 1 41 171 Delayed Lead 2 1 88 247 Applause 2 0 127
020 Coupled Hps. 2 1 7 096 Viola 1 0 42 172 Fantasia 2 0 89 248 Laughing 1 1 127
021 Harpsi.w 1 2 7 097 Cello 1 0 43 173 Warm Pad 1 0 90 249 Screaming 1 2 127
022 Harpsi.o 2 3 7 098 Contrabass 1 0 44 174 Sine Pad 2 1 90 250 Punch 1 3 127
023 Clav. 1 0 8 099 Tremolo Str 3 0 45 175 Polysynth 2 0 91 251 Heart Beat 1 4 127
024 Pulse Clav 1 1 8 100 PizzicatoStr 2 0 46 176 Space Voice 4 0 92 252 Footsteps 1 5 127
025 Celesta 1 0 9 101 Harp 1 0 47 177 Itopia 3 1 92 253 Gun Shot 1 0 128
026 Glockenspiel 1 0 10 102 Yang Qin 2 1 47 178 Bowed Glass 3 0 93 254 Machine Gun 1 1 128
027 Music Box 1 0 11 103 Timpani 3 0 48 179 Metal Pad 3 0 94 255 Lasergun 1 2 128
028 Vibraphone 2 0 12 104 Orche str 2 0 49 180 Halo Pad 3 0 95 256 Explosion 2 3 128
029 Vibraphone w 2 1 12 105 Orchestra 4 1 49 181 Sweep Pad 2 0 96
030 Marimba 1 0 13 106 60s Strings 4 2 49 182 Ice Rain 2 0 97
031 Marimba w 1 1 13 107 Slow Strings 2 0 50 183 Soundtrack 2 0 98
032 Xylophone 1 0 14 108 Syn.Strings1 3 0 51 184 Crystal 2 0 99
033 Tubular-bell 1 0 15 109 Syn.Strings3 3 1 51 185 Syn Mallet 1 1 99
034 Church Bell 1 1 15 110 Syn.Strings2 3 0 52 186 Atmosphere 2 0 100
035 Carillon 1 2 15 111 Choir Aahs 2 0 53 187 Brightness 3 0 101
036 Santur 1 0 16 112 Chorus Aahs 2 1 53 188 Goblin 2 0 102
037 Organ 1 2 0 17 113 Voice Oohs 3 0 54 189 Echo Drops 2 0 103
038 Trem. Organ 2 1 17 114 Humming 2 1 54 190 Echo Bell 3 1 103
039 60’s Organ 1 1 2 17 115 SynVox 3 0 55 191 Echo Pan 2 2 103
040 70’s E.Organ 2 3 17 116 Analog Voice 1 1 55 192 Star Theme 2 0 104
041 Organ 2 2 0 18 117 OrchestraHit 2 0 56 193 Sitar 1 0 105
042 Chorus Ou.2 2 1 18 118 Bass Hit 2 1 56 194 Sitar 2 2 1 105
043 Perc. Organ 2 2 18 119 6th Hit 2 2 56 195 Banjo 1 0 106
044 Organ 3 3 0 19 120 Euro Hit 2 3 56 196 Shamisen 2 0 107
045 Church Org.1 1 0 20 121 Trumpet 1 0 57 197 Koto 2 0 108
046 Church Org.2 2 1 20 122 Dark Trumpet 1 1 57 198 Taisho Koto 2 1 108
047 Church Org.3 2 2 20 123 Trombone 1 0 58 199 Kalimba 1 0 109
048 Reed Organ 2 0 21 124 Trombone 2 1 1 58 200 Bagpipe 3 0 110
049 Puff Organ 1 1 21 125 Bright Tb 1 2 58 201 Fiddle 2 0 111
050 Accordion Fr 1 0 22 126 Tuba 1 0 59 202 Shanai 1 0 112
051 Accordion It 2 1 22 127 MutedTrumpet 1 0 60 203 Tinkle Bell 3 0 113
052 Harmonica 1 0 23 128 MuteTrumpet2 1 1 60 204 Agogo 1 0 114
053 Bandoneon 2 0 24 129 French Horns 2 0 61 205 Steel Drums 1 0 115
054 Nylon-str.Gt 1 0 25 130 Fr.Horn 2 1 1 61 206 Woodblock 1 0 116
055 Ukulele 2 1 25 131 Brass 1 4 0 62 207 Castanets 1 1 116
056 Nylon Gt.o 2 2 25 132 Brass 2 4 1 62 208 Taiko 3 0 117
057 Nylon Gt.2 2 3 25 133 Synth Brass1 3 0 63 209 Concert BD 4 1 117
058 Steel-str.Gt 1 0 26 134 Pro Brass 3 1 63 210 Melo. Tom 1 1 0 118
059 12-str.Gt 2 1 26 135 Oct SynBrass 3 2 63 211 Melo. Tom 2 1 1 118
060 Mandolin 2 2 26 136 Jump Brass 3 3 63 212 Synth Drum 2 0 119
061 Steel + Body 2 3 26 137 Synth Brass2 3 0 64 213 808 Tom 2 1 119
062 Jazz Gt. 1 0 27 138 SynBrass sfz 2 1 64 214 Elec Perc 1 1 119
063 Pedal Steel 1 1 27 139 Velo Brass 1 2 2 64 215 Reverse Cym. 1 0 120
064 Clean Gt. 1 0 28 140 Soprano Sax 1 0 65 216 Gt.FretNoise 1 0 121
065 Chorus Gt. 2 1 28 141 Alto Sax 1 0 66 217 Gt.Cut Noise 1 1 121
066 Mid Tone GTR 1 2 28 142 Tenor Sax 2 0 67 218 String Slap 1 2 121
067 Muted Gt. 1 0 29 143 Baritone Sax 2 0 68 219 Breath Noise 1 0 122
068 Funk Pop 1 1 29 144 Oboe 2 0 69 220 Fl.Key Click 1 1 122
069 Funk Gt.2 2 2 29 145 English Horn 1 0 70 221 Seashore 2 0 123
070 Jazz Man 1 3 29 146 Bassoon 1 0 71 222 Rain 2 1 123
071 Overdrive Gt 2 0 30 147 Clarinet 1 0 72 223 Thunder 1 2 123
072 Guitar Pinch 2 1 30 148 Piccolo 1 0 73 224 Wind 2 3 123
073 DistortionGt 2 0 31 149 Flute 1 0 74 225 Stream 2 4 123
074 Feedback Gt. 2 1 31 150 Recorder 1 0 75 226 Bubble 2 5 123
075 Dist Rtm GTR 2 2 31 151 Pan Flute 1 0 76 227 Bird 2 0 124
076 Gt.Harmonics 1 0 32 152 Bottle Blow 2 0 77 228 Dog 1 1 124

192
Lista de sets de ritmo
PRST (Preset Group) USER (User Group) GM (GM2 Group)
Nº Nome Nº Nome Nº Nome
001 StandardKit1 001 StandardKit1 001 GM2 STANDARD
002 StandardKit2 002 StandardKit2 002 GM2 ROOM
003 StandardKit3 003 StandardKit3 003 GM2 POWER
004 Rock Kit 1 004 Rock Kit 1 004 GM2 ELECTRIC
005 Rock Kit 2 005 Rock Kit 2 005 GM2 ANALOG
006 Brush Jz Kit 006 Brush Jz Kit 006 GM2 JAZZ
007 Orch Kit 007 Orch Kit 007 GM2 BRUSH
008 909 808 Kit 008 909 808 Kit 008 GM2 ORCHESTRA
009 Limiter Kit 009 Limiter Kit 009 GM2 SFX
010 HipHop Kit 1 010 HipHop Kit 1
011 HipHop Kit 2 011 HipHop Kit 2
012 HipHop&Latin 012 HipHop&Latin
013 Machine&Hip 013 Machine&Hip
014 R&B Kit 014 R&B Kit
015 HiFi R&B Kit 015 HiFi R&B Kit
016 Machine Kit1 016 Machine Kit1
017 4 Kit MIX 017 4 Kit MIX
018 Kit-Euro:POP 018 Kit-Euro:POP
019 House Kit 019 House Kit
020 Nu Technica 020 Nu Technica
021 Machine Kit2 021 Machine Kit2
022 ArtificalKit 022 ArtificalKit
023 Noise Kit 023 Noise Kit
024 Kick Menu 024 Kick Menu
025 Snare Menu 1 025 Snare Menu 1
026 Snare Menu 2 026 Snare Menu 2
027 HiHat Menu 027 Percussion
028 Rim&Tom Menu 028 Scrh&Voi&Wld
029 Clp&Cym&Hit 029 JG Break Kit
030 FX/SFX Menu 030 PassionDrums
031 Percussion 031 Arpeggiate!?
032 Scrh&Voi&Wld 032 De Facto Kit
033 JG Break Kit
034 PassionDrums
035 Arpeggiate!?
036 De Facto Kit

193
Lista de sets de ritmo

Prst: 001 002 003 004 005 006


User: 001 002 003 004 005 006
Note No. StandardKit1 StandardKit2 StandardKit3 Rock Kit 1 Rock Kit 2 Brush Jz Kit
28 MaxLow Kick3 Dance Kick HipHop Kick2 R&B Kick MaxLow Kick2 TR909 Kick 1
29 Rk CmpKick Dry Kick 1 Frenzy Kick Rk CmpKick MaxLow Kick1 TR909 Kick
30 Gospel Clap Snr Roll Low Down Snr Snr Roll Pop Snr Rim Jz Brsh Slap
31 Boys Kick Power Kick TR707 Kick Bright Kick Power Kick Old Kick
32 Snr Roll Amb.Snr 2 Frenzy Snr 1 Snr Roll Lp Med Snare Soft Jz Roll
33 HipHop Kick2 Power Kick TR606DstKick SH32 Kick Bright Kick R&B Kick
34 Reg.PHH mf
35
Reg.PHH Reg.PHH Reg.PHH Rock CHH 2 Reg.PHH
Reg.Kick Reg.Kick Low Kick 1 Reg.Kick Rock Kick Jazz Kick
C2 36 Reg.Kick Reg.Kick Old Kick Reg.Kick Rk CmpKick Jazz Kick
37 Reg.Stick Wild Stick Lo-Bit Stk 4 Reg.Stick Rock Stick Reg.Stick
38 Reg.Snr 2 Amb.Snr 1 Reg.Snr 1 Reg.Snr 2 Maple Snr Jazz Rim
39 Reg.SnrGst Reg.SnrGst Amb Clap Reg.SnrGst Sft Snr Gst Jz Brsh Swsh
40
Reg.Snr 1 Amb.Snr 2 Med Snare Reg.Snr 1 Rock Snr Jazz Snr
41 Reg.F.Tom Reg.F.Tom Jazz Lo Tom Reg.F.Tom Sharp L.Tom6 Reg.F.Tom
42 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Reg.CHH 1 Rock CHH 1 Reg.CHH 1
43 Reg.L.Tom Reg.L.Tom Jazz Lo Tom Reg.L.Tom Sharp L.Tom5 Reg.L.Tom
44 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Reg.CHH 2 Rock PHH Reg.CHH 2
45 Reg.M.Tom Reg.M.Tom Jazz Mid Tom Reg.M.Tom Sharp L.Tom4 Reg.M.Tom
46 Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Reg.OHH Rock OHH Reg.OHH
47
Reg.M.Tom Reg.M.TomFlm Jazz Mid Tom Reg.M.TomFlm Sharp H.Tom3 Reg.M.Tom
C3 48 Reg.H.Tom Reg.H.Tom Jazz Hi Tom Reg.H.Tom Sharp H.Tom2 Reg.H.Tom
49 Crash Cym 1 Crash Cym 1 Crash Cym1 Crash Cym 1 Crash Cym 1 Jazz Crash
50 Reg.H.Tom Reg.H.TomFlm Jazz Hi Tom Reg.H.TomFlm Sharp H.Tom1 Reg.H.Tom
51 Rock Ride Rock Ride Rock Rd Edge Rock Ride Ride Cymbal Jazz Ride
52 China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal China Cymbal
53 Ride Edge Splash Cym Rock Rd Cup Splash Cym Ride Bell Ride Edge
54 Tamborine Tamborine Tamborine Tamborine Tamborine 3 Tamborine
55 Crash Cym Rock Crash 1 Splash Cym Rock Crash 1 Rock Crash 2 Crash Cym
56 Cowbell Low Cowbell Hi Cowbell Cowbell Hi Cowbell Mute Cowbell Low
57 Crash Cym 2 Crash Cym 1 Rock Crash 2 Crash Cym 1 Splash Cym Crash Cym
58 Cowbell Hi Cowbell Low CR78 Guiro Cowbell Low Cowbell Cowbell Hi
59
Ride Bell Rock Ride Jazz Ride Rock Ride Rock Rd Cup Ride Bell
C4 60 Conga Hi Mt Conga Hi Mt Bongo Hi Conga Hi Mt Conga Hi Mt Conga Hi Mt
61 Conga Lo Mt Conga Lo Mt Bongo Lo Conga Lo Mt Conga Lo Mt Conga Lo Mt
62 Conga Lo Conga Hi Slp Conga Hi Mt Conga Hi Slp Conga Slp Op Conga Lo Slp
63 Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Conga Hi Op Conga Hi Op Conga Hi Op
64 Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Conga Lo Op Conga Lo Op Conga Lo Op
65
Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi Timbale Hi
66 Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low
67 Agogo Bell H Mild Agogo H Cowbell Hi Agogo Bell H Agogo Bell H Agogo Bell H
68 Agogo Bell L Mild Agogo L Cowbell Low Agogo Bell L Agogo Bell L Agogo Bell L
69 Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Cabasa Up Cabasa Up Cabasa Up
70 Maracas Maracas Shaker Maracas Maracas Maracas
71
Whistle Shrt Whistle Shrt Urban CHH Whistle Shrt Whistle Shrt Jazz Kick
C5 72 Whistle Long Whistle Long Scratch 5 Whistle Long Whistle Long Jazz Kick
73 Guiro Short Guiro Short Syn Low Atk2 Guiro Short Guiro Short Reg.Stick
74 Guiro Long Guiro Long MG Zap 3 Guiro Long Guiro Long Jazz Rim
75 Claves Claves Syn Swt Atk1 Claves Claves Sft Snr Gst
76 Wood Block H Wood Block H Syn Swt Atk4 Wood Block H Wood Block H Jazz Snr
77
Wood Block L Wood Block L Bongo Hi Slp Wood Block L Wood Block L Reg.F.Tom
78 Cuica Mute Cuica Mute Vox Hihat 2 Cuica Mute Cuica Mute Reg.CHH 1
79 Cuica Open Cuica Open Vox Hihat 3 Cuica Open Cuica Open Reg.L.Tom
80 Triangle Mt Triangle Mt Triangle 1 Triangle Mt Triangle Mt Reg.CHH 2
81 Triangle Op Triangle Op Triangle 2 Triangle Op Triangle Op Reg.M.Tom
82 Cabasa Cut Cabasa Cut Cajon Cabasa Cut Cabasa Cut Reg.OHH
83
Castanet DigiSpectrum Cajon 3 DigiSpectrum Wind Chime Reg.M.TomFlm
C6 84 Bongo Hi Mt Wind Chime Wind Chime Wind Chime Dst Gtr Riff Reg.H.Tom p
85 Bongo Hi Slp Wood Block SprgDrm Hit Gtr Cut 1 Gtr Trill Jazz Cymbal
86 Bongo Lo Slp Cajon 2 Crotale Gtr Cut 2 Gtr Cut 1 Reg.H.TomFlm
87 Bongo Hi Op ConcertBD R8 Click Gtr Cut 3 Gtr Cut 2 Jazz Ride
88 Bongo Lo Op R&B Kick Metro Bell Gtr Cut 4 Gtr Cut 3 China Cymbal
Cajon 1 Dry Kick 2 DR202 Beep Rock PHH Gtr Cut 4 Cajon 1
89
90 Cajon 2 Old Kick Reverse Cym Rock CHH 2 Dist Mute Cajon 2
91 Cajon 3 Jazz Doos Xylo Seq. TablaBayam 1 Dist Chord Cajon 3
92 Udo Agogo Noise Vinyl Noise Rock CHH 1 DistGtr Nz 1 Udo
93 Udu Pot Hi Rock OHH Mobile Phone TablaBayam 2 DistGtr Nz 2 Udu Pot Hi
94 Udu Pot Slp JD Anklungs Group Snap Rock OHH DistGtr Nz 3 Udu Pot Slp
95
TablaBayam 1 Rock OHH Laser TablaBayam 5 JD Switch TablaBayam 1
C7 96 TablaBayam 2 Udo Siren Cajon 3 Cajon 3 TablaBayam 2
97 TablaBayam 3 Cajon 1 AnalogKick 3 Cajon 2 Cajon 2 TablaBayam 3
98 TablaBayam 4 Udu Pot Hi TR909 Kick 1 Cajon 1 Cajon 1 TablaBayam 4
99 TablaBayam 5 Gospel Clap Reg.Kick Gospel Clap Real Clap TablaBayam 5
100 TablaBayam 6 Bright Clap TR909 Snr 4 Rock Crash 2 Gospel Clap TablaBayam 6
101 Wind Chime Rock Rd Cup TR808 Snr 2 Rock Rd Cup Tibet Cymbal Wind Chime
102 Tibet Cymbal Cowbell Artful Snr Club FinSnap Tamborine 1 Tibet Cymbal
103 Slight Bell Crash Cym 2 Cross Snr TR909 Snr 6 Tamborine 2 Slight Bell

194
Lista de sets de ritmo

Prst: 007 008 009 010 011 012


User: 007 008 009 010 011 012
Note No. Orch Kit 909 808 Kit Limiter Kit HipHop Kit 1 HipHop Kit 2 HipHop&Latin
28 Timpani Roll TR909 Kick 2 Skool Kick PlasticKick2 HipHop Kick1 Syn Low Atk1
29 ConcertBD TR909 Kick 4 HipHop Kick1 Low Kick 2 HipHop Kick2 Rk CmpKick
30 Shaker 2 Urbn Sn Roll Dry Stick 1 Snr Roll Lp Grit Snr 4 Grit Snr 1
31 Jngl pkt Snr TR909 Kick 5 Low Kick 3 AnalogKick 3 FB Kick HipHop Kick2
32 Reverse Cym TR909 Snr 3 Dry Stick 4 GoodOld Snr5 Boys Snr 2 Jz Brsh Swsh
33 Snr Roll Lp TR909 Kick 3 Boys Kick Dist Kick Low Kick 2 Pin Kick
34 Jazz Ride
35
TR909 PHH 2 Swallow PHH Bang CHH Lo-Bit PHH Lo-Bit CHH 1
Timpani Roll TR909 Kick 6 Rough Kick 3 TR707 Kick Skool Kick Back Kick
C2 36 ConcertBD TR909 Kick 1 R&B Kick Skool Kick Low Kick 1 Back Kick
37 Hard Stick TR909 Rim Lo-Bit Stk 4 Lo-Bit Stk 4 Swag Rim R&B Rim 4
38 Amb.Snr 2 TR909 Snr 1 Grit Snr 2 Ballad Snr Back Snr Pocket Snr
39 Gospel Clap TR909 Clap 1 Dist Clap Old Clap Planet Clap Old Clap
40
Snr Roll TR909 Snr 2 Lo-Bit Snr 3 Lo-Bit Snr 2 R&B Snare 1 Grit Snr 1
41 Timpani TR909 Tom L Reg.F.Tom TR909 Tom L TR808 Tom L CR78 Guiro
42 Timpani TR909 CHH 1 Lo-Bit CHH 2 Urban CHH Bang CHH LowDwn CHH
43 Timpani TR909 Tom L Reg.F.Tom Deep Tom L TR808 Tom L 7th Hit
44 Timpani TR909 PHH 1 Lo-Bit CHH 4 Swallow PHH TR808 CHH 1 Swallow PHH
45 Timpani TR909 Tom M Reg.L.Tom TR909 Tom M TR808 Tom M DistGtr Nz 1
46 Timpani TR909 OHH 2 Lo-Bit OHH 2 Lo-Bit OHH 2 Reg.OHH ff Reg.OHH
47
Timpani TR909 Tom M Reg.L.TomFlm Deep Tom M TR808 Tom M Pick Kick
C3 48 Timpani TR909 Tom H Reg.H.Tom TR909 Tom H TR808 Tom H Skool Kick
49 Timpani TR909 Crash Crash Cym 1 Crash Cym 1 TR909 Crash Regular Rim
50 Timpani TR909 Tom H Reg.H.TomFlm Deep Tom H TR808 Tom H Keen Snr 2
51 Timpani TR909 Ride Lo-Bit OHH 1 Rock Crash 1 Jazz Ride Hip Clap
52 Timpani TR909 Crash TR606 Cym Rock Rd Edge Crash Cym 1 Boys Snr 1
53 Timpani TR909 Ride Jazz Ride China Cymbal Ride Cymbal Funk Clap
54 Tamborine 3 CR78 Tamb Tamborine 1 Snap Lo-Bit Snr Bang CHH
55 Concert Cym TR909 Crash TR606 OHH Udo Lo-Bit PHH Real Clap
56 Cowbell Mute JD Sm Metal Vibraslap Op Pandeiro HipHop OHH Street PHH
57 Crash Cym 1 TR909 Ride Neck Kick Mt Pandeiro TR808 PHH Gospel Clap
58 Ride Cymbal Syn Swt Atk3 Hip PHH Guiro Long Euro Hit Bang OHH
59
Crash Cym 1 TR808 Kick TR808 Kick Guiro Short2 Low Kick 3 Boys Kick
C4 60 Bongo Hi Op TR808 Kick Neck Kick Guiro Short1 HipHop Kick1 Low Kick 1
61 Bongo Lo Op TR808 Rim Neck Rim Shaker 2 R&B Rim 2 Lo-Bit Stk 1
62 Conga Hi Mt TR808 Snr 2 Neck Snr Shaker 1 Jngl pkt Snr GoodOld Snr1
63 Conga Hi Op TR808 Clap 2 R8 Clap Bone Shake Claptail LoBit SnrFlm
64 Conga Lo Op TR808 Snr 4 Boys Snr 1 Vibraslap Dirty Snr 6 Dirty Snr 6
65
Timbale Hi TR808 Tom L TR808 Tom Vox Kick 1 Scratch 1 Grit Snr 2
66 Timbale Low TR808 CHH 1 Shaky CHH Vox Snare 1 HipHop CHH 1 Lo-Bit CHH 1
67 Agogo Bell H TR808 Tom L TR808 Tom VoxKickSweep Scratch 1 Dirty Snr 8
68 Agogo Bell L TR808 CHH 2 Shaky CHH Vox Snare 2 Urban CHH Lo-Bit CHH 1
69 Cabasa Up TR808 Tom M TR606 Tom L Vox Hihat 2 Scratch 4 Dirty Snr 2
70 Maracas TR808 OHH 1 Lo-Bit OHH 2 Vox Hihat 3 Neck OHH Lo-Bit OHH 3
71
Whistle Shrt TR808 Tom M TR606 Tom L Vox Hihat 1 Scratch 5 Lo-Bit Snr 2
C5 72 Whistle Long TR808 Tom H TR606 Tom H Vox Cymbal Syn Mtl Atk1 Cajon 3
73 Guiro Short TR606 Cym Crash Cym 2 Slight Bell Crash Cym 1 TablaBayam 6
74 Guiro Long TR808 Tom H TR606 Tom H Tibet Cymbal Syn Mtl Atk2 Cajon 1
75 Claves TR606 Cym Jazz Ride Wind Chime TR909 Ride Shaker 2
76 Wood Block H TR606 OHH Splash Cym Scratch 2 DistGtr Nz 1 Cajon 2
77
Wood Block L TR606 OHH Rock Rd Edge Scratch 1 Rough Kick 3 Timbale Hi
78 Cuica Mute CR78 Tamb Tamborine 3 Scratch 10 Reg.Snr1 Conga Lo Mt
79 Cuica Open CR78 OHH Guiro Long Scratch 9 Funk Clap Timbale Hi
80 Triangle Mt Cowbell Mute Gospel Clap OrangeHit 2 Real Clap Conga Lo Op
81 Triangle Op CR78 OHH Tibet Cymbal LoFi Min Hit Happy Clap Timbale Low
82 Cabasa Cut Syn Swt Atk5 Wind Chime Thin Beef Gospel Clap Conga Slp Op
83
Finger Snap TR808 OHH 2 VoxKickSweep Dist Hit SBF Hrd Ld 1 Timbale Low
C6 84 Wind Chime 808 Maracas Vox Kick 2 Narrow Hit 2 MG Zap 4 Cowbell Low
85 Slight Bell TR808 Claves Vox Kick 1 MG Attack Scratch 9 Triangle Mt
86 Vibraslap Triangle Mt Vox Snare 1 MG Zap 9 Crotale Cowbell Hi
87 Crotale Triangle Op Pa! Pa! HipHop OHH Triangle Op
88 Applause Narrow Hit 2 Vox Snare 2 R8 Shaker 1 OrangeHit 3 Claves
Tubular Bell Easy Gtr Chiki! Cabasa Down DistGtr Nz 3 Castanet
89
90 Tubular Bell MG Zap Vox Hihat 2 Cabasa Cut Drive Hit Club Clap
91 Tubular Bell Scratch 1 Vox Hihat 1 MaxLow Kick1 JD ScrapeGut Guiro 2
92 Tubular Bell MG Zap 1 Vox Hihat 2 MaxLow Kick2 Office Phone Cabasa Down
93 Tubular Bell TR606 Snr 2 Vox Cymbal Lo-Bit Snr 1 Bird Song Crash Cym 1
94 Tubular Bell Synth Saw Vox Hihat 3 LowDwn CHH Polishing Nz TR707 Ride
95
Tubular Bell Digi Breath Heartbeat Wild Stick Dentist Nz TR606 Cym
C7 96 Tubular Bell Polishing Nz Scratch 2 MC500 Beep 1 Vinyl Noise CR78 OHH
97 Tubular Bell TablaBayam 7 Scratch 5 MC500 Beep 2 Lo-Bit CHH 2 Agogo Bell H
98 Tubular Bell TablaBayam 6 Scratch 1 Gospel Clap Dirty Snr 7 Agogo Bell L
99 Tubular Bell Cajon 1 Scratch 4 TR606 Cym Lo-Bit CHH 2 Wood Block H
100 Tubular Bell Filtered Hit Scratch 6 China Cymbal Dirty Snr 9 Wood Block L
101 Tubular Bell Door Creak Mobile Phone Rock Crash 2 Lo-Bit Snr 1 Tamborine 2
102 Church Bell Vint.Phone Wah Gtr Riff CR78 OHH Neck OHH Whistle
103 Church Bell AnalogKick Wah Gtr Riff Concert Cym Lo-Bit Snr 2 Conga Thumb

195
Lista de sets de ritmo

Prst: 013 014 015 016 017 018


User: 013 014 015 016 017 018
Note No. Machine&Hip R&B Kit HiFi R&B Kit Machine Kit1 4 Kit MIX Kit-Euro:POP
28 TR909 Kick 2 70's Kick MaxLow Kick2 TR909 Kick 2 FB Kick TR707 Kick
29 TR909 Kick 4 Skool Kick FB Kick TR909 Kick 4 Pick Kick AnalogKick 1
30 Chemical Snr Urbn Sn Roll Rough Kick1 Light Snr Tiny Snare Dirty Snr 6
31 AnalogKick 6 HipHop Kick2 MaxLow Kick1 Back Kick TR606DstKick FB Kick
32 TR808 Snr 1 Slap Snr 2 Rough Kick3 DR660 Snr TR808 Snr 7 Artful Snr
33 70's Kick Old Kick Rk CmpKick Pick Kick Hippie Kick PlasticKick2
34 TR808 PHH
35
HipHop CHH 2 Swallow Kick TR808 PHH TR606 PHH 2 Shaky CHH
SH32 Kick Filtered Hit Low Kick 1 AnalogKick 6 SH32 Kick Swallow Kick
C2 36 Low Kick 2 Vinyl Kick Boys Kick Pick Kick TR707 Kick TR909 Kick 6
37 TR808 Rim Dry Stick 4 Hard Stick TR808 Rim R&B Rim 4 R&B Rim 4
38 Lite Snare Dirty Snr 3 GoodOld Snr3 Jngl pkt Snr Dirty Snr 6 TR909 Snr 3
39 Short Clap Frenzy Snr 1 GoodOld Snr4 Funk Clap TR808 Clap 2 TR909 Clap 1
40
CR78 Snare Boys Snr 2 GoodOld Snr2 Jngl pkt Snr Keen Snr 1 TR909 Snr 4
41 CR78 Tamb VoxKickSwepL Lo-Bit Snr 1 MG Attack TablaBayam 7 Sharp L.Tom2
42 Lite CHH Club CHH 1 Shaky CHH TR808 CHH 1 Lo-Bit CHH 3 TR909 CHH 1
43 CR78 Tamb Reg.F.Tom Slap Snr 3 MG Attack TablaBayam 7 Sharp L.Tom1
44 Lite OHH Neck CHH Club CHH 2 TR808 PHH TR606 PHH 1 Urban CHH
45 CR78 Beat VoxKickSwepM Keen Snr 1 MG Blip TR909 DstTom Sharp M.Tom
46 Lite OHH Lo-Bit OHH 2 Reg.OHH TR808 OHH 1 TR606 OHH TR909 OHH 2
47
CR78 Beat Reg.M.Tom Keen Snr 1 MG Blip Skool Kick Sharp M.Tom
C3 48 CR78 Guiro VoxKickSwepH BmbCmp Snr Beam HiQ Low Kick 1 Sharp H.Tom
49 TR606 Cym Rock Crash 1 TR606 Cym TR606 Cym R&B Rim 4 TR909 Crash
50 CR78 Guiro Reg.H.Tom GoodOld Snr6 Beam HiQ TR909 Snr 3 Sharp H.Tom
51 Lo-Bit OHH 1 Splash Cym TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 R8 Clap TR909 Ride
52 TR606 Cym Rock Rd Edge White Noise TR606 Cym Boys Snr 1 China Cymbal
53 Lo-Bit OHH 1 Concert Cym SBF Cym Lp Lo-Bit OHH 1 Bongo Hi Mt TR707 Ride
54 CR78 Tamb Cheap Clap CR78 Tamb CR78 Tamb Reg.OHH Tamborine 3
55 TR606 Cym Snap SBF Bell Lp TR606 Cym Bongo Hi Mt Crash Cym 1
56 JD Sm Metal Low Down Snr JD Sm Metal JD Sm Metal TR606 PHH 1 Cowbell
57 Lo-Bit OHH 1 Wood Block TR606 Cym Lo-Bit OHH 1 Bongo Lo Op Rock Crash 2
58 Syn Swt Atk3 Shaku Noise Syn Swt Atk3 Syn Swt Atk3 Reg.OHH ff Vibraslap
59
Low Kick 3 Syn Hrd Atk1 TR909 Kick 4 AnalogKick 6 TR909 Kick 3 TR606 Cym
C4 60 Low Kick 2 Digi Loop 2 TR909 Kick 4 Back Kick Click Kick Bongo Lo
61 R&B Rim 2 Maracas TR808 Rim R8 Comp Rim Swag Rim Bongo Hi
62 Keen Snr 2 Cabasa Up TR808 Snr 2 Pocket Snr Cross Snr Conga Hi Mt
63 TR808 Clap 2 Cabasa Down TR808 Clap 2 TR909 Clap 2 Snap Conga Hi
64 Back Snr Cabasa Cut TR808 Snr 4 Boys Snr 3 R&B Snare 1 Conga Lo
65
TR606 Tom L Tamborine 1 TR808 Tom 4 TR606 Tom L Vox Snare 1 Conga Efx
66 HipHop CHH 2 Tamborine 2 TR808 CHH 1 Neck CHH Reg.CHH 2 Vox Hihat 2
67 TR606 Tom L Tamborine 1 TR808 Tom 3 TR606 Tom Vox Snare 2 Vox Hihat 3
68 TR808 PHH Triangle Mt TR808 CHH 2 Lo-Bit CHH 1 Hip PHH CR78 Beat
69 TR606 Tom M Triangle Op TR808 Tom 2 TR606 Tom L Triangle 1 Cabasa Cut
70 TR808 OHH 2 Xylo Seq. TR808 OHH 1 Reg.OHH Reg.OHH Shaker 1
71
TR606 Tom M 7th Hit TR808 Tom 1 TR606 Tom M AnalogKick 5 Street PHH
C5 72 TR606 Tom H Mild Hit Scratch 3 TR606 Tom H TR808 Kick Scratch 7
73 Lo-Bit OHH 3 Vinyl Noise Scratch 4 TR909 Crash Scratch 5 Syn Low Atk2
74 TR606 Tom H Cajon 1 Scratch 5 TR606 Tom H Grit Snr 3 MG Zap 7
75 Lo-Bit OHH 1 Cajon 2 Scratch 6 Lite OHH Happy Clap Syn Swt Atk1
76 TR909 Crash Cajon 3 Short Clap TR909 Crash Grit Snr 3 Syn Swt Atk4
77
Lite OHH Conga Hi Mt Hand Clap Lite OHH Snap Conga Thumb
78 CR78 Tamb Conga Lo Mt R8 Clap CR78 Tamb CR78 CHH Triangle 1
79 TR909 Crash Conga Hi Slp Cabasa Cut TR909 Crash Snap Triangle 2
80 JD Sm Metal Conga Lo Slp R8 Shaker 2 JD Sm Metal CR78 OHH Drive Hit
81 Lite OHH Conga Hi Op Tamborine 2 Lite OHH TablaBayam 3 Tao Hit
82 Syn Swt Atk1 Conga Lo Op Shaker 1 Syn Swt Atk1 CR78 OHH Filtered Hit
83
TR808 OHH 2 Conga Slp Op Bone Shake TR808 OHH 2 TablaBayam 3 Euro Hit
C6 84 808 Maracas Conga Efx Tibet Cymbal 808 Maracas Udu Pot Hi Wind Chime
85 TR808 Claves Conga Thumb Crotale TR808 Claves TR606 Cym Timpani Roll
86 Triangle Mt Vox Cymbal Slight Bell Triangle Mt Udu Pot Hi Crotale
87 Triangle Op Chiki! Wind Chime Triangle Op Lo-Bit OHH 1 R8 Click
88 OrangeHit 1 Castanet Triangle 1 Narrow Hit 2 Crash Cym 1 Metro Bell
Punch CR78 Beat Mild CanWave OrangeHit 1 TR707 Ride MC500 Beep 1
89
90 MG Zap 1 CR78 OHH JDStrikePole MG Zap 4 Maracas MC500 Beep 2
91 Scratch 1 CR78 CHH JD Plunk Scratch 1 TR707 Ride Atmosphere
92 MG Zap 1 Lite OHH Syn Swt Atk2 MG Zap 1 Scratch 6 Polishing Nz
93 TR606 Snr 2 CR78 Tamb GtrStroke Nz TR606 Snr 2 TR606 Cym Car Slip
94 Synth Saw JD Vox Noise River Synth Saw SBF Nz Lp Group Snap
95
Digi Breath CR78 Guiro Bubble Digi Breath SBF Cym Lp Laser
C7 96 Polishing Nz Metro Click Train Pass Polishing Nz Agogo Noise ConcertBD Lp
97 Vibraslap Metro Bell Dentist Nz TablaBayam 7 TablaBayam 7 AnalogKick 3
98 Door Creak Wind Chime Org Leakage TablaBayam 6 TablaBayam 6 Old Kick
99 Filtered Hit Slight Bell Agogo Noise Cajon 1 Cajon 1 Reg.Kick
100 TR909 Ride Crash Cym 1 SBF Vox Lp Filtered Hit Filtered Hit TR909 Snr 4
101 EP Release TR909 Crash SynVox Noise Door Creak Laugh TR808 Snr 2
102 Syn Low Atk1 CR78 OHH R8 Click Vint.Phone JD Triangle Artful Snr
103 AnalogKick 6 Lite OHH Syn Swt Atk1 AnalogKick 6 AnalogKick 6 Cross Snr

196
Lista de sets de ritmo

Prst: 019 020 021 022 023 024


User: 019 020 021 022 023 024
Note No. House Kit Nu Technica Machine Kit2 ArtificalKit Noise Kit Kick Menu
28 TR909 Kick 3 SH32 Kick AnalogKick 5 TR909 Kick 2 TR909 Kick 2 -----
29 SH32 Kick JD EML 5th AnalogKick 6 AnalogKick 2 TR909 Kick 4 -----
30 Urbn Sn Roll AnalogKick 6 Analog Snr 1 TR808 Snr 5 Urbn Sn Roll -----
31 TR909 Kick 2 Low Kick 2 AnalogKick 1 TR909 Kick 3 TR909 Kick 5 -----
32 TR909 Snr 6 PlasticKick3 TR808 Snr 4 Boys Snr 3 SBF Nz Lp -----
33 TR909 Kick 5 Low Kick 1 FB Kick FB Kick TR909 Kick 1 -----
34 TR909 PHH 2
35
TR707 Kick TR808 PHH TR606 Cym Syn Swt Atk7 -----
TR909 Kick 4 PlasticKick3 AnalogKick 6 AnalogKick 3 SBF Vox Kick Reg.Kick p
C2 36 TR909 Kick 4 SH32 Kick AnalogKick 6 TVF Trigger SBF Vox Kick Reg.Kick f
37 TR909 Rim TR909 Snr 5 Swag Rim TR909 Rim Laser Reg.Kick ff
38 TR909 Snr 4 TR909 Snr 2 TR909 Snr 1 TR909 Snr 1 SBF Nz Lp Reg.Kick
39 TR909 Clap 2 Flange Snr TR707 Clap Claptail Train Pass Rock Kick p
40
TR909 Snr 5 Disc Clap Frenzy Snr 1 TR909 Snr 3 SBF Nz Lp Rock Kick mf
41 TR909 Tom L Dance CHH Deep Tom L TR909 Tom L2 Syn Swt AtkL Rock Kick
42 TR909 CHH 2 TR606 DstCHH TR606 CHH 1 TR909 CHH 1 Syn Swt Atk7 Jazz Kick p
43 TR909 Tom L TR909 PHH 2 Deep Tom L TR909 Tom L1 Syn Swt AtkL Jazz Kick mf
44 TR909 PHH 2 TR606 PHH 2 TR606 PHH 1 TR909 PHH 1 Syn Mtl Atk2 Jazz Kick f
45 TR909 Tom M TR909 OHH 1 Deep Tom M TR909 Tom M2 Syn Swt AtkM Jazz Kick
46 TR909 OHH 2 Lite OHH TR909 OHH 2 TR909 OHH 2 SBF Nz Lp Dry Kick 1
47
TR909 Tom M Rock Rd Cup Deep Tom M TR909 Tom M1 Syn Swt AtkM Tight Kick 1
C3 48 TR909 Tom H Syn Hrd Atk4 Deep Tom H TR909 Tom H2 Syn Swt AtkH Tight Kick 2
49 TR909 Crash MG Zap 7 Lite OHH TR909 Crash Digi Loop 1 Old Kick
50 TR909 Tom H MG Zap 9 Deep Tom H TR909 Tom H1 Syn Swt AtkH Jz Dry Kick
51 TR909 Ride MG Zap 8 TR808 OHH 1 TR909 Ride Calc.Saw Bright Kick
52 TR909 Crash MG Zap 10 TR606 Cym White Noise Crotale Dry Kick 2
53 TR909 Ride HipHop CHH 2 TR909 Ride CR78 Beat Laser Dry Kick 3
54 CR78 Tamb Syn Swt Atk3 CR78 Tamb Tamborine 3 MG Zap 11 Power Kick
55 MG Zap 4 Street PHH TR606 Cym Atmosphere Laser R&B Kick
56 JD Sm Metal Syn Swt Atk6 JD Sm Metal Cowbell Mute MG Zap 4 Rk CmpKick
57 MG Zap 5 HipHop OHH TR909 Ride Digi Loop 2 Digi Loop 1 MaxLow Kick1
58 Syn Swt Atk3 TR909 OHH 2 Syn Swt Atk3 Cowbell MG Zap 6 MaxLow Kick2
59
AnalogKick 2 TR909 R.Crsh AnalogKick 1 Reverse Cym Syn Low AtkL MaxLow Kick3
C4 60 TR909 Kick 2 TR909 Crash AnalogKick 4 AnalogKick 5 Syn Low AtkH Dist Kick
61 TR909 Rim Rock Crash 1 Urbn Sn Roll Metal Vox W1 MG Attack FB Kick
62 TR909 Snr 1 MG Zap 2 Analog Snr 2 Metal Vox W2 Syn Hrd Atk4 Rough Kick1
63 TR909 Clap 1 MG Zap 9 Dist Clap Metal Vox W3 Train Pass Rough Kick2
64 TR909 Snr 2 Smear Hit 2 Analog Snr 3 White Noise1 Syn Mtl Atk1 Rough Kick3
65
TR909 D.TomL Low Square R8 Shaker 1 White Noise2 Syn Swt AtkL Click Kick
66 TR909 CHH 1 JD Wood Crak TR909 CHH 2 TR606 Cym Syn Swt Atk7 Pick Kick
67 TR909 D.TomL Piano Atk Nz R8 Shaker 1 MG Blip Syn Swt AtkL Back Kick
68 TR808 CHH 2 JD Wood Crak TR909 PHH 2 MG Blip Rev. Syn Mtl Atk2 Vinyl Kick
69 TR909 D.TomM DR202 Beep SBF Bell Lp1 Polishing Nz Syn Swt AtkM Low Kick 1
70 TR909 OHH 1 JD Wood Crak TR909 OHH 2 Ice Crash SBF Nz Lp Boys Kick
71
TR909 D.TomM Saw Sync B SBF Bell Lp2 Metal Vox L2 Syn Swt AtkM Hippie Kick
C5 72 TR909 D.TomH DR202 Beep SBF Bell Lp3 Thin Beef Syn Swt AtkH Frenzy Kick
73 TR909 Crash OrangeHit 1 TR909 Crash 7th Hit Digi Loop 1 PlasticKick1
74 TR909 D.TomH E.Gtr Harm SBF Bell Lp4 Alpha Rave Syn Swt AtkH Swallow Kick
75 TR909 Ride Filtered Hit TR909 Ride DistTB Sqr Calc.Saw Neck Kick
76 TR909 Crash Euro Hit TR909 Crash Finger Snap Crotale 70's Kick
77
TR909 Ride Jazz Tom L TR909 Ride Conga Slp Op Laser Skool Kick
78 Tamborine 2 TR909 D.TomL CR78 Tamb Conga Lo Op MG Zap 11 Dance Kick
79 MG Zap 2 Jazz Tom M MG Zap 2 Conga Hi Op Laser HipHop Kick1
80 Cowbell Low TR909 D.TomM JD Sm Metal Triangle Mt MG Zap 4 HipHop Kick2
81 MG Zap 6 Jazz Tom H MG Zap 6 Triangle Op Crotale Pin Kick
82 Cowbell Hi TR909 D.TomH Syn Swt Atk1 Cabasa Cut MG Zap 6 Low Kick 2
83
MG Zap 7 AnalogKick 3 MG Zap 7 R8 Shaker 1 Syn Low Atk2 Low Kick 3
C6 84 Conga Hi Mt AnalogKick 5 808 Maracas AnalogKick 1 808 Maracas AnalogKick 1
85 Conga Lo Mt Happy Clap TR808 Claves PlasticKick2 TR808 Claves PlasticKick2
86 Conga Lo Slp TR808 Snr 7 Triangle Mt PlasticKick3 Triangle Mt PlasticKick3
87 Conga Hi Op TR808 Snr 3 Triangle Op TR909 Kick 1 Triangle Op TR909 Kick 1
88 Conga Lo Op TR909 Snr 6 Euro Hit AnalogKick 4 Udo TR909 Kick 2
Timbale Hi TR909 CHH 2 Scratch 4 AnalogKick 6 Conga Thumb AnalogKick 2
89
90 Timbale Low TR606 DstCHH Easy Gtr TR909 Snr 2 Easy Gtr A TR909 Kick 3
91 Agogo Bell H Dance CHH Crotale TR909 Snr 4 Digi Loop 1 AnalogKick 3
92 Agogo Bell L TR606 PHH 2 MG Zap 4 TR909 Snr 5 MG Zap 4 AnalogKick 4
93 Cabasa Down TR909 OHH 2 Urbn Sn Roll TR909 Snr 6 Urbn Sn Roll AnalogKick 5
94 Maracas TR606 OHH Calc.Saw TR808 Snr 1 Calc.Saw AnalogKick 6
95
Guiro Short CR78 OHH White Noise TR808 Snr 2 White Noise TR606DstKick
C7 96 Guiro Long 106SubOsc HD Polishing Nz TR808 CHH 1 Polishing Nz TR808 Kick
97 Claves TR909 Snr 6 TablaBayam 7 TR808 OHH 1 TablaBayam 7 TR909 Kick 4
98 Wood Block L MG Blip TablaBayam 6 TR909 CHH 2 Scream TR909 Kick 5
99 Wood Block H JD EML 5th Cajon 1 TR909 OHH 2 Cajon 1 SH32 Kick
100 Triangle Mt TR707 Clap Filtered Hit Lite CHH Filtered Hit TR707 Kick
101 Triangle Op Dist Clap Laugh Lite OHH Laugh TR909 Kick 6
102 Castanet MG Zap 5 Office Phone TR606 Cym ConcertBD Lp Roll Kick
103 Whistle MG Zap 7 AnalogKick 6 China Cymbal Timpani Lp -----

197
Lista de sets de ritmo

Prst: 025 026 027 028 029 030


User: 025 026 --- --- --- ---
Note No. Snare Menu 1 Snare Menu 2 HiHat Menu Rim&Tom Menu Clp&Cym&Hit FX/SFX Menu
28 Reg.Snr1 p ----- ----- ----- ----- -----
29 Reg.Snr1 mf ----- ----- ----- ----- -----
30 Reg.Snr1 f ----- ----- ----- ----- -----
31 Reg.Snr1 ff ----- Reg.CHH 1 p ----- ----- -----
32 Reg.Snr1 ----- Reg.CHH 1 mf ----- ----- -----
33 Reg.Snr2 p ----- Reg.CHH 1 f ----- ----- -----
34 Reg.Snr2 f
35
----- Reg.CHH 1 ff ----- ----- -----
Reg.Snr2 ff Grit Snr 1 Reg.CHH 1 Reg.Stick Hand Clap MG Zap 1
C2 36 Reg.Snr2 Grit Snr 2 Reg.CHH 2 mf Soft Stick Club Clap MG Zap 2
37 Reg.Snr Flm Grit Snr 3 Reg.CHH 2 f Hard Stick Short Clap MG Zap 3
38 Amb.Snr1 p Grit Snr 4 Reg.CHH 2 ff Wild Stick Real Clap MG Zap 4
39 Amb.Snr1 f LoBit SnrFlm Reg.CHH 2 Rock Stick Bright Clap MG Zap 5
40
Amb.Snr1 Lo-Bit Snr 1 Rock CHH1 mf Lo-Bit Stk 1 R8 Clap MG Zap 6
41 Amb.Snr2 p Lo-Bit Snr 2 Rock CHH1 f Lo-Bit Stk 2 Gospel Clap MG Zap 7
42 Amb.Snr2 f Lo-Bit Snr 3 Rock CHH1 Lo-Bit Stk 3 Amb Clap MG Zap 8
43 Piccolo Snr BmbCmp Snr Rock CHH2 mf Lo-Bit Stk 4 Hip Clap MG Zap 9
44 Maple Snr MrchCmp Snr Rock CHH2 f Dry Stick 1 Funk Clap MG Zap 10
45 Natural Snr1 Frenzy Snr 1 Rock CHH2 Dry Stick 2 Group Clap MG Zap 11
46 Natural Snr2 Frenzy Snr 2 Rock PHH Dry Stick 3 Claptail MG Blip
47
Dry Snr p Slap Snr 1 Lo-Bit CHH 1 Click Snr p Planet Clap Beam HiQ
C3 48 Dry Snr f Keen Snr 1 Lo-Bit CHH 2 Click Snr f Royal Clap MG Attack
49 Ballad Snr Reggae Snr Lo-Bit CHH 3 Click Snr ff Happy Clap Syn Low Atk1
50 Light Snr p DR660 Snr Lo-Bit CHH 4 Dry Stick 4 TR808 Clap 1 Syn Low Atk2
51 Light Snr f Pop Snr p Lo-Bit CHH 5 Dry Stick 5 Disc Clap Syn Hrd Atk1
52 Light Snr ff Pop Snr f Modern CHH R8 Comp Rim Dist Clap Syn Hrd Atk2
53 Light SnrRim Pop Snr Rim HipHop CHH 1 R&B Rim 1 Old Clap Syn Hrd Atk3
54 Rock Snr p Pop Snr Urban CHH R&B Rim 2 TR909 Clap 1 Syn Hrd Atk4
55 Rock Snr mf Med Snare Bang CHH R&B Rim 3 TR909 Clap 2 Syn Mtl Atk1
56 Rock Snr f Jngl pkt Snr LowDwn CHH Neck Rim TR808 Clap 2 Syn Mtl Atk2
57 Rock Snr Pocket Snr Disc CHH Swag Rim TR707 Clap Syn Swt Atk1
58 Rock Rim p Flange Snr Club CHH 1 Step Rim Cheap Clap Syn Swt Atk2
59
Rock Rim mf Slap Snr 2 HipHop CHH 2 R&B Rim 4 Crash Cym1 p Syn Swt Atk3
C4 60 Rock Rim f Analog Snr 1 TR909 CHH 1 Street Rim Crash Cym1 f Syn Swt Atk4
61 Rock Rim Analog Snr 2 TR909 CHH 2 Regular Rim Crash Cym 1 Syn Swt Atk5
62 Reg.SnrGst Analog Snr 3 Shaky CHH TR909 Rim Crash Cym 2 Syn Swt Atk6
63 Rock Snr Gst Jam Snr Club CHH 2 TR808 Rim Rock Crash 1 Syn Swt Atk7
64 Sft Snr Gst Back Snr TR808 CHH 1 Reg.F.Tom p Rock Crash 2 R8 Click
65
Jazz Snr p Keen Snr 2 TR808 CHH 2 Reg.F.Tom f Splash Cym MC500 Beep 1
66 Jazz Snr mf Boys Snr 1 TR606 CHH 1 Reg.F.Tom Jazz Crash MC500 Beep 2
67 Jazz Snr f Slap Snr 3 TR606 CHH 2 Reg.L.Tom p TR909 Crash DR202 Beep
68 Jazz Snr ff Neck Snr TR606 DstCHH Reg.L.Tom f TR606 Cym JD Switch
69 Jazz Snr Artful Snr Lite CHH Reg.L.Tom Ride Cymbal Cutting Nz
70 Jazz Rim p Pin Snr CR78 CHH Reg.M.Tom p Ride Bell Vinyl Noise
71
Jazz Rim mf Chemical Snr DR55 CHH Reg.M.Tom f Rock Rd Cup Applause
C5 72 Jazz Rim f Sizzle Snr Neck CHH Reg.M.Tom Rock Rd Edge River
73 Jazz Rim ff Tiny Snare Dance CHH Reg.H.Tom p Jazz Ride p Thunder
74 Jazz Rim R&B Snare 1 Reg.PHH mf Reg.H.Tom f Jazz Ride mf Monsoon
75 Jz Brsh Slap R&B Snare 2 Reg.PHH f Reg.H.Tom TR909 Ride Stream
76 Jz Brsh Swsh Cross Snr Reg.PHH Reg.L.TomFlm TR707 Ride Bubble
77
Swish&Turn p Grave Snr Street PHH Reg.M.TomFlm China Cymbal Bird Song
78 Swish&Turn f Boys Snr 2 Swallow PHH Reg.H.TomFlm Concert Cym Dog Bark
79 Swish&Turn Boys Snr 3 Hip PHH Jazz Lo Tom ClassicHseHt Gallop
80 Snr Roll Low Down Snr TR909 PHH 1 Jazz Mid Tom OrangeHit 1 Vint.Phone
81 Snr Roll Lp TR909 Snr 1 TR909 PHH 2 Jazz Hi Tom OrangeHit 2 Office Phone
82 Soft Jz Roll TR909 Snr 2 TR808 PHH Jazz Lo Flm OrangeHit 3 Mobile Phone
83
BrushRoll Lp TR909 Snr 3 TR606 PHH 1 Jazz Mid Flm 7th Hit Door Creak
C6 84 GoodOld Snr1 TR909 Snr 4 TR606 PHH 2 Jazz Hi Flm Brassy Hit Door Slam
85 GoodOld Snr2 TR909 Snr 5 Lo-Bit PHH Sharp Lo Tom Drive Hit Car Engine
86 GoodOld Snr3 TR909 Snr 6 Lo-Bit OHH 1 Sharp Hi Tom Filtered Hit Car Slip
87 GoodOld Snr4 TR808 Snr 1 Rock OHH Dry Lo Tom Mild Hit Car Pass
88 GoodOld Snr5 TR808 Snr 2 Reg.OHH mf Dry Hi Tom Narrow Hit 1 Crash Seq.
GoodOld Snr6 TR808 Snr 3 Reg.OHH f TR909 Tom Narrow Hit 2 Gun Shot
89
90 Dirty Snr 1 TR808 Snr 4 Reg.OHH ff TR909 DstTom Euro Hit Siren
91 Dirty Snr 2 Lite Snare Reg.OHH TR808 Tom Dist Hit Train Pass
92 Dirty Snr 3 TR808 Snr 5 Lo-Bit OHH 2 TR606 Tom Thin Beef Airplane
93 Dirty Snr 4 TR808 Snr 6 Lo-Bit OHH 3 Deep Tom Tao Hit Laugh
94 Dirty Snr 5 TR808 Snr 7 Neck OHH ----- Smear Hit 1 Scream
95
Dirty Snr 6 TR606 Snr 1 Bang OHH ----- Philly Hit Punch
C7 96 Dirty Snr 7 TR606 Snr 2 HipHop OHH ----- Smear Hit 2 Heartbeat
97 Dirty Snr 8 CR78 Snare TR909 OHH 1 ----- LoFi Min Hit Footsteps
98 Dirty Snr 9 Urbn Sn Roll TR909 OHH 2 ----- Orch. Hit Machine Gun
99 Dirty Snr 10 Jngl SnrRoll TR808 OHH 1 ----- Punch Hit Laser
100 ----- ----- TR808 OHH 2 ----- O'Skool Hit Thunder Lp
101 ----- ----- TR606 OHH ----- ----- Metro Bell
102 ----- ----- Lite OHH ----- ----- Metro Click
103 ----- ----- CR78 OHH ----- ----- -----

198
Lista de sets de ritmo

Prst: 031 032 033 034 035 036


User: 027 028 029 030 031 032
Note No. Percussion Scrh&Voi&Wld JG Break Kit PassionDrums Arpeggiate!? De Facto Kit
28 ----- ----- JG Brk AKick SH32 Kick MaxLow Kick3 SBF Nz Lp
29 ----- ----- JG Brk BKick JD EML 5th Rk CmpKick Metal Vox L2
30 ----- ----- JG Brk CKick AnalogKick 6 Gospel Clap Org Leakage
31 ----- ----- JG Brk DKick Low Kick 2 Boys Kick Gallop
32 ----- ----- JG Brk EKick Low Kick 3 Snr Roll Org Click 1
33 ----- ----- JG Brk FKick Back Kick HipHop Kick2 Thunder
34 -----
35
----- JG Brk GKick Car Pass Reg.PHH River
Finger Snap Scratch 1 JG Brk HKick PlasticKick3 Reg.Kick MG Noise Fx
C2 36 Club FinSnap Scratch 2 JG Brk IKick TR909 Kick 4 Frenzy Kick Heartbeat
37 Single Snap Scratch 3 JG Brk BClap R&B Rim 2 Vinyl Kick Car Slip
38 Snap Scratch 4 JG Brk ASnar TR909 Snr 5 Boys Kick Crash Seq.
39 Group Snap Scratch 5 JG Brk RStck Back Snr Reg.Kick Car Pass
40
Cowbell Scratch 6 JG Brk BSnar Boys Snr 2 Reg.Kick Gun Shot
41 Cowbell Mute Scratch 7 JG Brk DTomL Reg.L.Tom Low Kick 2 Train Pass
42 Wood Block Scratch 8 JG Brk RCHH TR606 CHH 2 TR909 Kick 3 Airplane
43 Claves Scratch 9 JG Brk DTomL Reg.M.Tom Conga Hi Mt Laugh
44 TR808 Claves Scratch 10 JG Brk RCHH Lo-Bit PHH Jz Slap Bass Scream
45 CR78 Beat Vox Kick 1 JG Brk DTomM Reg.F.Tom Gtr Cut 3 Car Engine
46 Castanet Vox Kick 2 JG Brk RCHH Lite OHH Scratch 1 Door Slam
47
Whistle VoxKickSweep JG Brk DTomM Reg.M.Tom Scratch 7 Footsteps
C3 48 Bongo Hi Mt Vox Snare 1 JG Brk DTomH ConcertBD Syn Swt Atk1 Machine Gun
49 Bongo Hi Slp Vox Snare 2 JG Brk RCrsh Crash Cym 2 TablaBayam 1 Laser
50 Bongo Lo Slp Vox Hihat 1 JG Brk DTomH Reg.H.Tom Udo DistGtr Nz 2
51 Bongo Hi Op Vox Hihat 2 JG Brk CRide Jazz Ride VoxKickSweep Ac.Bass Nz 2
52 Bongo Lo Op Vox Hihat 3 JG Brk JCrsh TR909 Kick 3 Vox Hihat 1 Punch
53 Conga Hi Mt Vox Cymbal JG Brk CCrsh Disc CHH Cowbell DistGtr Nz 1
54 Conga Lo Mt Pa! JG Brk Noise CR78 Tamb Bongo Hi Mt DistGtr Nz 3
55 Conga Hi Slp Chiki! JG Brk RCup Bang CHH ClassicHseHt GtrStroke Nz
56 Conga Lo Slp Aah Formant JG Brk LScra ConcertBD Lp Reg.CHH 1 E.Bass Nz 2
57 Conga Hi Op Eeh Formant JG Brk CCrsh TR909 OHH 2 Org Click 1 ClassicHseHt
58 Conga Lo Op Iih Formant JG Brk LScra Cowbell Digi Breath 7th Hit
59
Conga Slp Op Ooh Formant JG Brk JKick TR606 Cym SynVox Noise OrangeHit 3
C4 60 Conga Efx Uuh Formant JG Brk KKick TR909 Crash JP8 Pls 3 HD OrangeHit 1
61 Conga Thumb Metal Vox W1 JG Brk RClap Jazz Ride Metal Vox W1 Brassy Hit
62 Timbale 1 Metal Vox W2 JG Brk CSnar Filtered Hit Harmonica Filtered Hit
63 Timbale 2 Metal Vox W3 JG Brk RStck P5 Sqr HD Shamisen Mild Hit
64 Cabasa Up JD Gamelan JG Brk DSnar Custm Sqr HD Flute Narrow Hit 1
65
Cabasa Down JD Gamelan JG Brk STomH TR808 Snr 3 Dyno EP mp Euro Hit
66 Cabasa Cut JD Gamelan JG Brk SCHH Alpha Rave SlwPick70s Dist Hit
67 Maracas JD Gamelan JG Brk STomH Jazz Crash Cln Gtr Cut Thin Beef
68 808 Maracas JD Gamelan JG Brk SPHH Funk Clap Hard Clav Tao Hit
69 R8 Shaker 1 JD Gamelan JG Brk STomH TR909 CHH 2 TVF Trigger Smear Hit 1
70 R8 Shaker 2 JD Gamelan JG Brk SOHH TR909 OHH 2 Applause Smear Hit 2
71
Shaker 1 JD Gamelan JG Brk STomH Mute Tp Euro Hit LoFi Min Hit
C5 72 Shaker 2 JD Gamelan JG Brk STomH Ride Cymbal MG Zap 1 Orch. Hit
73 Bone Shake JD Gamelan JG Brk RevON MrchCmp Snr Syn Swt Atk2 Punch Hit
74 CR78 Guiro JD Gamelan JG Brk STomH Pick Kick Syn Hrd Atk2 O'Skool Hit
75 Guiro 1 JD Gamelan JG Brk RevOF Lo-Bit Stk 1 GtrStroke Nz Philly Hit
76 Guiro 2 TablaBayam 1 JG Brk ATabl TR909 Snr 3 JDStrikePole Scratch 2
77
Guiro Long TablaBayam 2 JG Brk BTabl Claptail Vint.Phone Scratch 3
78 TR727Quijada TablaBayam 3 JG Brk CTabl Siren DistGtr Nz 1 Scratch 4
79 Vibraslap TablaBayam 4 JG Brk DTabl TR808 OHH 1 Reg.M.Tom Scratch 5
80 Tamborine 1 TablaBayam 5 JG Brk SDrum Rk CmpKick Jazz Lo Tom Scratch 8
81 Tamborine 2 TablaBayam 6 JG Brk AUdu TR606 CHH 2 Reg.L.TomFlm Scratch 9
82 Tamborine 3 TablaBayam 7 JG Brk AUdu Syn Low Atk1 TR909 Clap 2 Scratch 10
83
CR78 Tamb Cajon 1 JG Brk AUdu Low White Nz Vox Snare 1 MG Zap 1
C6 84 Timpani p Cajon 2 JG Brk ACong MG Zap 9 Cabasa Down MG Zap 10
85 Timpani f Cajon 3 JG Brk ACong Happy Clap SprgDrm Hit MG Zap 2
86 Timpani Roll Udo JG Brk ACong TR808 Snr 7 Digital Vox Syn Low Atk1
87 Timpani Lp Udu Pot Hi JG Brk ACong TR808 Snr 3 JD Nasty Syn Hrd Atk2
88 ConcertBD p Udu Pot Slp JG Brk ACong TR808 Snr 2 Vib Wave Syn Hrd Atk3
ConcertBD f SprgDrm Hit JG Brk AHitL Club CHH 2 Kalimba Syn Hrd Atk4
89
90 ConcertBD ff Op Pandeiro JG Brk AHitL CR78 OHH JD Tabla Syn Mtl Atk1
91 ConcertBD Lp Mt Pandeiro JG Brk BHitL LowDwn CHH JD Log Drum Syn Mtl Atk2
92 ConcertBD Cuica JG Brk BHitL Lo-Bit OHH 1 Bell Organ Syn Swt Atk1
93 Triangle1 Mt JD Anklungs JG Brk CHitL TR909 OHH 2 Gtr Cut 1 Syn Swt Atk2
94 Triangle1 Op ----- JG Brk CHitU TR606 OHH Eeh Formant Syn Swt Atk4
95
Triangle2 Mt ----- JG Brk DHit CR78 OHH Xylo Seq. Syn Swt Atk5
C7 96 Triangle2 Op ----- JG Brk ESnar 106SubOsc HD Gun Shot Vox Kick 2
97 Tibet Cymbal ----- JG Brk FSnar TR909 Snr 6 TablaBayam 3 VoxKickSweep
98 Slight Bell ----- JG Brk GSnar AnalogKick 3 TablaBayam 4 Vox Snare 2
99 Wind Chime ----- JG Brk ISnar MG Bass 2 TablaBayam 5 Vox Cymbal
100 Crotale ----- JG Brk ISnar TR808 Clap 1 TablaBayam 6 Pa!
101 Agogo Bell H ----- JG Brk JSnar Dist Clap Wind Chime Chiki!
102 Agogo Bell L ----- JG Brk KSnar Super Saw Tibet Cymbal MC500 Beep 2
103 ----- ----- JG Brk HSnar MG Zap 7 Slight Bell MC500 Beep 1

199
Lista de sets de ritmo

GM (GM2 Group)
001 (PC: 1)
GM2 002 (PC: 9) 003 (PC: 17) 004 (PC: 25) 005 (PC: 26) 006 (PC: 33)
Note No. GM2 ROOM GM2 POWER
STANDARD GM2 ELECTRIC GM2 ANALOG GM2 JAZZ
27
28 High-Q High-Q High-Q High-Q High-Q High-Q
Slap Slap Slap Slap Slap Slap
29
30 ScratchPush ScratchPush ScratchPush ScratchPush ScratchPush ScratchPush
31 ScratchPull ScratchPull ScratchPull ScratchPull ScratchPull ScratchPull
32 Sticks Sticks Sticks Sticks Sticks Sticks
33 SquareClick SquareClick SquareClick SquareClick SquareClick SquareClick
34 Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click Mtrnm.Click
35 Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell
Mix Kick Mix Kick Mix Kick Mix Kick Mix Kick Jazz Kick 2
C2 36
37 Standard KK1 Standard KK1 Power Kick1 Elec Kick 1 TR-808 Kick Jazz Kick 1
38 Side Stick Side Stick Side Stick Side Stick 808 Rimshot Side Stick
39 Standard SN1 Standard SN1 Dance Snare1 Elec. Snare 808 Snare 1 Standard SN1
40 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap 909 HandClap
Elec Snare 3 Elec Snare 3 Elec Snare 3 Elec Snare 2 Elec Snare 3 Elec Snare 3
41
42 Real Tom 6 Room Tom 5 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 6
43 Close HiHat2 Close HiHat2 Close HiHat2 Close HiHat2 TR-808 CHH Close HiHat2
44 Real Tom 6 Room Tom 5 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 6
45 Pedal HiHat2 Pedal HiHat2 Pedal HiHat2 Pedal HiHat2 808__chh Pedal HiHat2
46 Real Tom 4 Room Tom 2 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 4
47 Open HiHat2 Open HiHat2 Open HiHat2 Open HiHat2 TR-808 OHH Open HiHat2
Real Tom 4 Room Tom 2 Rock Tom 4 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 4
C3 48
49 Real Tom 1 Room Tom 2 Rock Tom 1 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 1
50 Crash Cym.1 Crash Cym.1 Crash Cym.1 Crash Cym.1 808 Crash Crash Cym.1
51 Real Tom 1 Room Tom 2 Rock Tom 1 Synth Drum 2 808 Tom 2 Real Tom 1
52 Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal
ChinaCymbal ChinaCymbal ChinaCymbal ReverseCymbl ChinaCymbal ChinaCymbal
53 Ride Bell Ride Bell
54 Ride Bell Ride Bell Ride Bell Ride Bell
55 Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine Tambourine
56 Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym. Splash Cym.
57 Cowbell Cowbell Cowbell Cowbell 808cowbe Cowbell
58 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2 Crash Cym.2
59 Vibraslap Vibraslap Vibraslap Vibraslap Vibraslap Vibraslap
Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal Ride Cymbal
C4 60
61 Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High Bongo High
62 Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo Bongo Lo
63 Mute H.Conga Mute H.Conga Mute H.Conga Mute H.Conga 808 Conga Mute H.Conga
64 Conga Hi Opn Conga Hi Opn Conga Hi Opn Conga Hi Opn 808 Conga Conga Hi Opn
Conga Lo Opn Conga Lo Opn Conga Lo Opn Conga Lo Opn 808 Conga Conga Lo Opn
65 High Timbale High Timbale
66 High Timbale High Timbale High Timbale High Timbale
67 Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale Low Timbale
68 Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo
69 Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo Agogo
70 Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa Cabasa
71 Maracas Maracas Maracas Maracas 808marac Maracas
ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle ShrtWhistle
C5 72
73 LongWhistle LongWhistle LongWhistle LongWhistle LongWhistle LongWhistle
74 Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro Short Guiro
75 Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro Long Guiro
76 Claves Claves Claves Claves 808clave Claves
Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock
77 Woodblock Woodblock
78 Woodblock Woodblock Woodblock Woodblock
79 Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica Mute Cuica
80 Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica Open Cuica
81 MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl MuteTriangl
82 OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl OpenTriangl
83 Shaker Shaker Shaker Shaker Shaker Shaker
Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell Jingle Bell
C6 84
85 Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree Bell Tree
86 Castanets Castanets Castanets Castanets Castanets Castanets
87 Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo Mute Surdo
88 Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo
----- ----- ----- ----- ----- -----

PC: nº de program change Bank MSB sempre 120, e LSB sempre 0

200
Lista de sets de ritmo

GM (GM2 Group)
007 (PC: 41) 008 (PC: 49) 009 (PC: 57)
GM2 BRUSH GM2ORCH. GM2 SFX
Note No.
27 High-Q Close HiHat2 -----
28 Slap Pedal HiHat2 -----
ScratchPush Open HiHat2 -----
29
30 ScratchPull Ride Cymbal -----
31 Sticks Sticks -----
32 SquareClick SquareClick -----
33 Mtrnm.Click Mtrnm.Click -----
34 Mtrnm. Bell Mtrnm. Bell -----
35 Jazz Kick 2 Concert BD -----
Jazz Kick 1 ConcertBD Mt -----
C2 36
37 Side Stick Side Stick -----
38 Brush Swirl Concert Snr -----
39 Brush Slap1 Castanets High-Q
40 Brush Swirl Concert Snr Slap
Real Tom 6 Timpani ScratchPush
41
42 Close HiHat2 Timpani ScratchPull
43 Real Tom 6 Timpani Sticks
44 Pedal HiHat2 Timpani SquareClick
45 Real Tom 4 Timpani Mtrnm.Click
46 Open HiHat2 Timpani Mtrnm. Bell
47 Real Tom 4 Timpani Gt.FretNoiz
Real Tom 1 Timpani Gt.CutNoise
C3 48
49 Crash Cym.1 Timpani Gt.CutNoise
50 Real Tom 1 Timpani String Slap
51 Ride Cymbal Timpani Fl.KeyClick
52 ChinaCymbal Timpani Laughing
Ride Bell Timpani Screaming
53 Tambourine Tambourine Punch
54
55 Splash Cym. Splash Cym. Heart Beat
56 Cowbell Cowbell Footsteps
57 Crash Cym.2 Con.Cymbal2 Footsteps
58 Vibraslap Vibraslap Applause
59 Ride Cymbal Concert Cym. Creaking
Bongo High Bongo High Door
C4 60
61 Bongo Lo Bongo Lo Scratch
62 Mute H.Conga Mute H.Conga Wind Chimes
63 Conga Hi Opn Conga Hi Opn Car-Engine
64 Conga Lo Opn Conga Lo Opn Car-Stop
High Timbale High Timbale Car-Pass
65 Low Timbale Low Timbale Car-Crash
66
67 Agogo Agogo Siren
68 Agogo Agogo Train
69 Cabasa Cabasa Jetplane
70 Maracas Maracas Helicopter
71 ShrtWhistle ShrtWhistle Starship
LongWhistle LongWhistle Gun Shot
C5 72
73 Short Guiro Short Guiro Machine Gun
74 Long Guiro Long Guiro Lasergun
75 Claves Claves Explosion
76 Woodblock Woodblock Dog
Woodblock Woodblock HorseGallop
77 Mute Cuica Mute Cuica Bird
78
79
Open Cuica Open Cuica Rain
80 MuteTriangl MuteTriangl Thunder
81 OpenTriangl OpenTriangl Wind
82 Shaker Shaker Seashore
83 Jingle Bell Jingle Bell Stream
Bell Tree Bell Tree Bubble
C6 84
85 Castanets Castanets -----
86 Mute Surdo Mute Surdo -----
87 Open Surdo Open Surdo -----
88 ----- Applause -----

PC: nº de program change Bank MSB sempre 120, e LSB sempre 0

201
Lista de formas de onda
Nº Nome Nº Nome Nº Nome Nº Nome Nº Nome Nº Nome
0001 Juno Saw HD 0081 DigiSpectrum 0161 Ac.Pno f C L 0241 3rd Perc Org 0321 Funk Gtr B 0401 ThumbMtBs fB
0002 TB303 Saw HD 0082 JD Vox Noise 0162 Ac.Pno f C R 0242 Lo-Fi Organ 0322 Funk Gtr C 0402 ThumbMtBs fC
0003 Custm Saw HD 0083 SynVox Noise 0163 JD Piano A 0243 Perc Organ 1 0323 Funk MtGtr A 0403 Fretlss Bs A
0004 Real MG Saw 0084 Shaku Noise 0164 JD Piano B 0244 Perc Organ 2 0324 Funk MtGtr B 0404 Fretlss Bs B
0005 MG Saw HD 0085 Digi Breath 0165 JD Piano C 0245 Rock Organ A 0325 Funk MtGtr C 0405 Fretlss Bs C
0006 700 Saw A 0086 Agogo Noise 0166 Piano Atk Nz 0246 Rock Organ B 0326 Easy Gtr A 0406 Fretlss SftA
0007 700 Saw B 0087 Polishing Nz 0167 MKS Piano A 0247 Rock Organ C 0327 Easy Gtr B 0407 Fretlss SftB
0008 700 Saw C 0088 Dentist Nz 0168 MKS Piano B 0248 RtryOrg1 A L 0328 Easy Gtr C 0408 Fretlss SftC
0009 OB2 Saw HD 0089 Vinyl Noise 0169 MKS Piano C 0249 RtryOrg1 A R 0329 Nasty Gtr 0409 Pick Bass 1A
0010 DigitalSawHD 0090 White Noise 0170 Stage EP p A 0250 RtryOrg1 B L 0330 Clean TC A 0410 Pick Bass 1B
0011 Calc.Saw 0091 Pink Noise 0171 Stage EP p B 0251 RtryOrg1 B R 0331 Clean TC B 0411 Pick Bass 1C
0012 Calc.Saw inv 0092 SBF Cym Lp 0172 Stage EP p C 0252 RtryOrg1 C L 0332 Clean TC C 0412 Pick Bass 2
0013 Synth Saw 0093 SBF Bell Lp 0173 Stage EP f A 0253 RtryOrg1 C R 0333 Overdrive A 0413 Slap Bass
0014 JD Syn Saw 0094 SBF Nz Lp 0174 Stage EP f B 0254 RtryOrg2 A L 0334 Overdrive C 0414 Slap +Pull 1
0015 JD Fat Saw 0095 MG Bass 1 A 0175 Stage EP f C 0255 RtryOrg2 A R 0335 Distortion A 0415 Slap +Pull 2
0016 JP-8 Saw 0096 MG Bass 1 B 0176 Tine EP p A 0256 RtryOrg2 B L 0336 Distortion B 0416 Slap +Pull 3
0017 P5 Saw HD 0097 MG Bass 1 C 0177 Tine EP p B 0257 RtryOrg2 B R 0337 Distortion C 0417 Jz Slap Bass
0018 D-50 Saw 0098 DistTB Sqr 0178 Tine EP p C 0258 RtryOrg2 C L 0338 Dist Mute A 0418 Jz Slp+Pull1
0019 Air Wave 0099 DistTBSqr Lp 0179 Tine EP mf A 0259 RtryOrg2 C R 0339 Dist Mute B 0419 Jz Slp+Pull2
0020 Unison Saw A 0100 Solid Bass 0180 Tine EP mf B 0260 LoFi RtryOrg 0340 Dist Mute C 0420 Jz Slp+Pull3
0021 Unison Saw B 0101 MG Big Bass 0181 Tine EP mf C 0261 Vint.Org 1 0341 Dist Chord A 0421 Atk Flute A
0022 Unison Saw C 0102 Jungle Bass 0182 Tine EP ff A 0262 Vint.Org 2 0342 Dist Chord B 0422 Atk Flute B
0023 Super Saw A 0103 Garage Bass 0183 Tine EP ff B 0263 Vint.Org 3 0343 Dist Chord C 0423 Atk Flute C
0024 Super Saw B 0104 106 Bs56 0184 Tine EP ff C 0264 Vint.Org 4 0344 Dst Gtr Riff 0424 Flute A
0025 Super Saw C 0105 SH-101 Bs A 0185 Dyno EP mp A 0265 R_ORGAN A 0345 Gtr Trill 0425 Flute B
0026 Trance Saw A 0106 SH-101 Bs B 0186 Dyno EP mp B 0266 Lite Dst Org 0346 Cln Gtr Cut 0426 Flute C
0027 Trance Saw B 0107 SH-101 Bs C 0187 Dyno EP mp C 0267 Positive ‘8 0347 Gtr Cut 1 0427 Piccolo A
0028 Trance Saw C 0108 TB Natural 0188 Dyno EP mf A 0268 Pipe Organ 0348 Gtr Cut 2 0428 Piccolo B
0029 Alpha Rave 0109 Poly Bass 0189 Dyno EP mf B 0269 Cathedrl Org 0349 Gtr Cut 3 0429 Piccolo C
0030 Saw Sync A 0110 Organ Bass 0190 Dyno EP mf C 0270 Nylon Gtr1 A 0350 Gtr Cut 4 0430 Pan Flute
0031 Saw Sync B 0111 Voco Bass 0191 Dyno EP ff A 0271 Nylon Gtr1 B 0351 Wah Gtr Riff 0431 JD Rad Hose
0032 Saw Sync C 0112 MG Bass 2 A 0192 Dyno EP ff B 0272 Nylon Gtr1 C 0352 E.Gtr Harm 0432 Shakuhachi
0033 TB Dst Saw A 0113 MG Bass 2 B 0193 Dyno EP ff C 0273 Nylon Gtr2 A 0353 JD ScrapeGut 0433 JD Fl Push
0034 TB Dst Saw B 0114 MG Bass 2 C 0194 Wurly mp A 0274 Nylon Gtr2 B 0354 Harp A 0434 Clarinet A
0035 TB Dst Saw C 0115 MG Bass 3 0195 Wurly mp B 0275 Nylon Gtr2 C 0355 Harp B 0435 Clarinet B
0036 Juno Sqr HD 0116 MG Bass 4 0196 Wurly mp C 0276 Bright Gtr A 0356 Harp C 0436 Clarinet C
0037 MG Sqr HD 0117 MC Bass A 0197 Wurly mf A 0277 Bright Gtr B 0357 Banjo A 0437 Oboe Mezzo A
0038 P5 Sqr HD 0118 MC Bass B 0198 Wurly mf B 0278 Bright Gtr C 0358 Banjo B 0438 Oboe Mezzo B
0039 OB2 Sqr HD 0119 MC Bass C 0199 Wurly mf C 0279 Ac.Gtr mp A 0359 Banjo C 0439 Oboe Mezzo C
0040 Custm Sqr HD 0120 SH-101 Bs 4A 0200 Wurly ff A 0280 Ac.Gtr mp B 0360 Sitar A 0440 Oboe Forte A
0041 106SubOsc HD 0121 SH-101 Bs 4B 0201 Wurly ff B 0281 Ac.Gtr mp C 0361 Sitar B 0441 Oboe Forte B
0042 TB303 Sqr HD 0122 SH-101 Bs 4C 0202 Wurly ff C 0282 Ac.Gtr mf A 0362 Sitar C 0442 Oboe Forte C
0043 Fat Square 0123 Atk Syn Bass 0203 Lo-Fi Wurly 0283 Ac.Gtr mf B 0363 Sitar Drn A 0443 E.Horn A
0044 JP-8 Square 0124 Warm Pad A 0204 Soft SA EP A 0284 Ac.Gtr mf C 0364 Sitar Drn B 0444 E.Horn B
0045 TB DstSqr 1A 0125 Warm Pad B 0205 Soft SA EP B 0285 Ac.Gtr ff A 0365 Sitar Drn C 0445 E.Horn C
0046 TB DstSqr 1B 0126 Warm Pad C 0206 Soft SA EP C 0286 Ac.Gtr ff B 0366 E.Sitar A 0446 Bassoon A
0047 TB DstSqr 1C 0127 OB2 Pad 1 A 0207 Hard SA EP A 0287 Ac.Gtr ff C 0367 E.Sitar B 0447 Bassoon B
0048 Dist SquareA 0128 OB2 Pad 1 B 0208 Hard SA EP B 0288 Ac.Gtr Sld A 0368 E.Sitar C 0448 Bassoon C
0049 Dist SquareB 0129 OB2 Pad 1 C 0209 Hard SA EP C 0289 Ac.Gtr Sld B 0369 Santur A 0449 Recorder A
0050 Dist SquareC 0130 OB2 Pad 2 A 0210 SA EP Ens A 0290 Ac.Gtr Sld C 0370 Santur B 0450 Recorder B
0051 Juno Pls HD 0131 OB2 Pad 2 B 0211 SA EP Ens B 0291 Ac.Gtr Hrm A 0371 Santur C 0451 Recorder C
0052 JP8 Pls 05HD 0132 OB2 Pad 2 C 0212 SA EP Ens C 0292 Ac.Gtr Hrm B 0372 Dulcimer A 0452 SopranoSax A
0053 JP8 Pls 15HD 0133 D-50 HeavenA 0213 SA E.Piano A 0293 Ac.Gtr Hrm C 0373 Dulcimer B 0453 SopranoSax B
0054 JP8 Pls 25HD 0134 D-50 HeavenB 0214 SA E.Piano B 0294 Jazz Gtr A 0374 Dulcimer C 0454 SopranoSax C
0055 JP8 Pls 30HD 0135 D-50 HeavenC 0215 SA E.Piano C 0295 Jazz Gtr B 0375 Shamisen A 0455 Alto Sax Vib
0056 JP8 Pls 40HD 0136 Syn Vox 1 A 0216 80’s E.Pno 1 0296 Jazz Gtr C 0376 Shamisen B 0456 Soft Alto A
0057 JP8 Pls 45HD 0137 Syn Vox 1 B 0217 80’s E.Pno 2 0297 Clean Gtr A 0377 Shamisen C 0457 Soft Alto B
0058 Syn Pulse 1 0138 Syn Vox 1 C 0218 Hard E.Pno 0298 Clean Gtr B 0378 Koto A 0458 Soft Alto C
0059 Syn Pulse 2 0139 Syn Vox 2 A 0219 Celesta 0299 Clean Gtr C 0379 Koto B 0459 Wide Sax A
0060 MG Tri HD 0140 Syn Vox 2 B 0220 Music Box 0300 Clr Mt Gtr A 0380 Koto C 0460 Wide Sax B
0061 700 Triangle 0141 Syn Vox 2 C 0221 Reg.Clav A 0301 Clr Mt Gtr B 0381 Ac.Bass A 0461 Wide Sax C
0062 Syn Triangle 0142 SBF Vox A 0222 Reg.Clav B 0302 Clr Mt Gtr C 0382 Ac.Bass B 0462 BreathySax A
0063 JD Triangle 0143 SBF Vox B 0223 Reg.Clav C 0303 E.Gtr Ld 1 0383 Ac.Bass C 0463 BreathySax B
0064 ARP Sine HD 0144 SBF Vox C 0224 Retro Clav A 0304 E.Gtr Ld 2 0384 FngrCmp Bs A 0464 BreathySax C
0065 Sine 0145 SBF Vox Lp 0225 Retro Clav B 0305 Brt Strat A 0385 FngrCmp Bs B 0465 Tenor Sax A
0066 CalcSIN2 0146 Aah Formant 0226 Retro Clav C 0306 Brt Strat B 0386 FngrCmp Bs C 0466 Tenor Sax B
0067 KG800 Lead 0147 Eeh Formant 0227 Tight Clav A 0307 Brt Strat C 0387 Finger Bs A 0467 Tenor Sax C
0068 MG Fs Lead 0148 Iih Formant 0228 Tight Clav B 0308 SlwPick70s A 0388 Finger Bs B 0468 Bari.Sax 1 A
0069 Juno Saw+Sub 0149 Ooh Formant 0229 Tight Clav C 0309 SlwPick70s B 0389 Finger Bs C 0469 Bari.Sax 1 B
0070 260 Sub OSC 0150 Uuh Formant 0230 Hard Clav A 0310 SlwPick70s C 0390 Precision Bs 0470 Bari.Sax 1 C
0071 Spct2 20 0151 Ac.Pno p A L 0231 Hard Clav B 0311 FstPick70s A 0391 Jz Bs Soft A 0471 Bari.Sax 2 A
0072 JD EML 5th 0152 Ac.Pno p A R 0232 Hard Clav C 0312 FstPick70s B 0392 Jz Bs Soft B 0472 Bari.Sax 2 B
0073 SBF Hrd Ld 1 0153 Ac.Pno p B L 0233 JD Clav 0313 FstPick70s C 0393 Jz Bs Soft C 0473 Bari.Sax 2 C
0074 SBF Hrd Ld 2 0154 Ac.Pno p B R 0234 Harpsi A 0314 Plk Strat A 0394 6-FngBsSft A 0474 Musette
0075 Digi Attack 0155 Ac.Pno p C L 0235 Harpsi B 0315 Plk Strat B 0395 6-FngBsSft B 0475 Harmonica A
0076 JD Fine Wine 0156 Ac.Pno p C R 0236 Harpsi C 0316 Plk Strat C 0396 6-FngBsSft C 0476 Harmonica B
0077 Digi Loop 1 0157 Ac.Pno f A L 0237 JD Full Draw 0317 Strat Mute A 0397 ThumbMtBs pA 0477 Harmonica C
0078 Digi Loop 2 0158 Ac.Pno f A R 0238 Org Basic 1 0318 Strat Mute B 0398 ThumbMtBs pB 0478 Blues G-harp
0079 JD MetalWind 0159 Ac.Pno f B L 0239 Org Basic 2 0319 Strat Mute C 0399 ThumbMtBs pC 0479 Flugel A
0080 Atmosphere 0160 Ac.Pno f B R 0240 Ballad Org 0320 Funk Gtr A 0400 ThumbMtBs fA 0480 Flugel B

202
Lista de formas de onda

Nº Nome Nº Nome Nº Nome Nº Nome Nº Nome Nº Nome


0481 Flugel C 0561 Full Str C L 0641 JD Nasty 0721 Drive Hit 0801 Power Kick 0881 Dry Snr f
0482 Trumpet A 0562 Full Str C R 0642 Fat SparkVox 0722 Filtered Hit 0802 R&B Kick L 0882 Ballad Snr
0483 Trumpet B 0563 ChmbrStrAtkA 0643 JD Spark Vox 0723 Mild Hit 0803 R&B Kick R 0883 Light Snr p
0484 Trumpet C 0564 ChmbrStrAtkB 0644 JD Cutters 0724 Narrow Hit 1 0804 Rk CmpKick L 0884 Light Snr f
0485 Wide Tp A 0565 ChmbrStrAtkC 0645 JD Rattles 0725 Narrow Hit 2 0805 Rk CmpKick R 0885 Light Snr ff
0486 Wide Tp B 0566 ChmbrStrRevA 0646 Xylo Seq. 0726 Euro Hit 0806 MaxLow Kick1 0886 Light SnrRim
0487 Wide Tp C 0567 ChmbrStrRevB 0647 JD Tin Wave 0727 Dist Hit 0807 MaxLow Kick2 0887 Click Snr p
0488 Mute Tp A 0568 ChmbrStrRevC 0648 JD Anklungs 0728 Thin Beef 0808 MaxLow Kick3 0888 Click Snr f
0489 Mute Tp B 0569 Vls Pizz A 0649 JD Shami 0729 Tao Hit 0809 Dist Kick 0889 Click Snr ff
0490 Mute Tp C 0570 Vls Pizz B 0650 SynBassClick 0730 Smear Hit 1 0810 FB Kick 0890 Rock Snr p
0491 Trombone A 0571 Vls Pizz C 0651 JD EP Atk 0731 Smear Hit 2 0811 Rough Kick1 0891 Rock Snr mf
0492 Trombone B 0572 VlsPizzRev A 0652 EP Release 0732 LoFi Min Hit 0812 Rough Kick2 0892 Rock Snr f
0493 Trombone C 0573 VlsPizzRev B 0653 Org Click 1 0733 Orch. Hit 0813 Rough Kick3 0893 Rock Rim p
0494 Tbn mf A 0574 VlsPizzRev C 0654 Org Click 2 0734 Punch Hit 0814 Click Kick 0894 Rock Rim mf
0495 Tbn mf B 0575 Vcs Pizz A 0655 Org Click 3 0735 O’Skool Hit 0815 Pick Kick 0895 Rock Rim f
0496 Tbn mf C 0576 Vcs Pizz B 0656 Org Click 4 0736 Philly Hit 0816 Back Kick 0896 Reg.SnrGst L
0497 Tuba A 0577 Vcs Pizz C 0657 Org Click 5 0737 Metal Vox W1 0817 Vinyl Kick 0897 Reg.SnrGst R
0498 Tuba B 0578 VcsPizzRev A 0658 Org Leakage 0738 Metal Vox L1 0818 Low Kick 1 0898 Rock Snr Gst
0499 Tuba C 0579 VcsPizzRev B 0659 MG Noise Fx 0739 Metal Vox W2 0819 Boys Kick 0899 Sft Snr Gst
0500 Sft F.Horn A 0580 VcsPizzRev C 0660 JD Sm Metal 0740 Metal Vox L2 0820 Hippie Kick 0900 Jazz Snr p
0501 Sft F.Horn B 0581 PizzyTechno 0661 JDStrikePole 0741 Metal Vox W3 0821 Frenzy Kick 0901 Jazz Snr mf
0502 Sft F.Horn C 0582 Female Ahs A 0662 Ice Crash 0742 Metal Vox L3 0822 PlasticKick1 0902 Jazz Snr f
0503 French Hrn A 0583 Female Ahs B 0663 JD Switch 0743 Scratch 1 0823 Swallow Kick 0903 Jazz Snr ff
0504 French Hrn C 0584 Female Ahs C 0664 JD Tuba Slap 0744 Scratch 2 0824 Neck Kick 0904 Jazz Rim p
0505 F.HornSect A 0585 Female Oos A 0665 JD Plink 0745 Scratch 3 0825 70’s Kick 0905 Jazz Rim mf
0506 F.HornSect B 0586 Female Oos B 0666 JD Plunk 0746 Scratch 4 0826 Skool Kick 0906 Jazz Rim f
0507 F.HornSect C 0587 Female Oos C 0667 TVF Trigger 0747 Scratch 5 0827 Dance Kick 0907 Jazz Rim ff
0508 Tp Section A 0588 Male Aahs A 0668 Cutting Nz 0748 Scratch 6 0828 HipHop Kick1 0908 Jz Brsh Slap
0509 Tp Section B 0589 Male Aahs B 0669 Ac.Bass Body 0749 Scratch 7 0829 HipHop Kick2 0909 Jz Brsh Swsh
0510 Tp Section C 0590 Male Aahs C 0670 Flute Pad Nz 0750 Scratch 8 0830 Pin Kick 0910 Swish&Turn p
0511 OctBrs p A L 0591 Jazz Doos A 0671 Applause 0751 Scratch 9 0831 Low Kick 2 0911 Swish&Turn f
0512 OctBrs p A R 0592 Jazz Doos B 0672 River 0752 Scratch 10 0832 Low Kick 3 0912 Snr Roll
0513 OctBrs p B L 0593 Jazz Doos C 0673 Thunder 0753 MG Zap 1 0833 AnalogKick 1 0913 Snr Roll Lp
0514 OctBrs p B R 0594 Jz Doos Lp A 0674 Monsoon 0754 MG Zap 2 0834 PlasticKick2 0914 Soft Jz Roll
0515 OctBrs p C L 0595 Jz Doos Lp B 0675 Stream 0755 MG Zap 3 0835 PlasticKick3 0915 BrushRoll Lp
0516 OctBrs p C R 0596 Jz Doos Lp C 0676 Bubble 0756 MG Zap 4 0836 TR909 Kick 1 0916 GoodOld Snr1
0517 OctBrs f A L 0597 Gospel Hum A 0677 Bird Song 0757 MG Zap 5 0837 TR909 Kick 2 0917 GoodOld Snr2
0518 OctBrs f A R 0598 Gospel Hum B 0678 Dog Bark 0758 MG Zap 6 0838 AnalogKick 2 0918 GoodOld Snr3
0519 OctBrs f B L 0599 Gospel Hum C 0679 Gallop 0759 MG Zap 7 0839 TR909 Kick 3 0919 GoodOld Snr4
0520 OctBrs f B R 0600 Soprano Vox 0680 Vint.Phone 0760 MG Zap 8 0840 AnalogKick 3 0920 GoodOld Snr5
0521 OctBrs f C L 0601 Kalimba 0681 Office Phone 0761 MG Zap 9 0841 AnalogKick 4 0921 GoodOld Snr6
0522 OctBrs f C R 0602 JD Klmba Atk 0682 Mobile Phone 0762 MG Zap 10 0842 AnalogKick 5 0922 Dirty Snr 1
0523 Brs Fall 1 L 0603 JD Wood Crak 0683 Door Creak 0763 MG Zap 11 0843 AnalogKick 6 0923 Dirty Snr 2
0524 Brs Fall 1 R 0604 JD Gamelan 1 0684 Door Slam 0764 MG Blip 0844 TR606DstKick 0924 Dirty Snr 3
0525 Brs Fall 2 L 0605 JD Gamelan 2 0685 Car Engine 0765 Beam HiQ 0845 TR808 Kick 0925 Dirty Snr 4
0526 Brs Fall 2 R 0606 JD Gamelan 3 0686 Car Slip 0766 MG Attack 0846 TR909 Kick 4 0926 Dirty Snr 5
0527 OrchUnis A L 0607 JD Log Drum 0687 Car Pass 0767 Syn Low Atk1 0847 TR909 Kick 5 0927 Dirty Snr 6
0528 OrchUnis A R 0608 JD Hooky 0688 Crash Seq. 0768 Syn Low Atk2 0848 SH32 Kick 0928 Dirty Snr 7
0529 OrchUnis B L 0609 JD Tabla 0689 Gun Shot 0769 Syn Hrd Atk1 0849 TR707 Kick 0929 Dirty Snr 8
0530 OrchUnis B R 0610 JD Xylo 0690 Siren 0770 Syn Hrd Atk2 0850 TR909 Kick 6 0930 Dirty Snr 9
0531 OrchUnis C L 0611 Marimba 0691 Train Pass 0771 Syn Hrd Atk3 0851 Roll Kick 0931 Dirty Snr 10
0532 OrchUnis C R 0612 Vibraphone 0692 Airplane 0772 Syn Hrd Atk4 0852 Reg.Snr1 p L 0932 Grit Snr 1
0533 Violin Vib A 0613 Glocken 0693 Space Voyage 0773 Syn Mtl Atk1 0853 Reg.Snr1 p R 0933 Grit Snr 2
0534 Violin Vib B 0614 Steel Drums 0694 Blow Loop 0774 Syn Mtl Atk2 0854 Reg.Snr1mf L 0934 Grit Snr 3
0535 Violin Vib C 0615 JD Pole Lp 0695 Laugh 0775 Syn Swt Atk1 0855 Reg.Snr1mf R 0935 Grit Snr 4
0536 Violin A 0616 JD BottleHit 0696 Scream 0776 Syn Swt Atk2 0856 Reg.Snr1 f L 0936 LoBit SnrFlm
0537 Violin B 0617 D-50 Bell A 0697 Punch 0777 Syn Swt Atk3 0857 Reg.Snr1 f R 0937 Lo-Bit Snr 1
0538 Violin C 0618 D-50 Bell B 0698 Heartbeat 0778 Syn Swt Atk4 0858 Reg.Snr1ff L 0938 Lo-Bit Snr 2
0539 Cello Vib A 0619 D-50 Bell C 0699 Footsteps 0779 Syn Swt Atk5 0859 Reg.Snr1ff R 0939 Lo-Bit Snr 3
0540 Cello Vib B 0620 D-50 Bell Lp 0700 Machine Gun 0780 Syn Swt Atk6 0860 Reg.Snr2 p L 0940 BmbCmp Snr
0541 Cello Vib C 0621 Agogo Bell 0701 Laser 0781 Syn Swt Atk7 0861 Reg.Snr2 p R 0941 MrchCmp Snr
0542 Cello A 0622 Finger Bell 0702 Thunder Lp 0782 Reg.Kick p L 0862 Reg.Snr2 f L 0942 Frenzy Snr 1
0543 Cello B 0623 JD Cowbell 0703 Ac.Bass Nz 1 0783 Reg.Kick p R 0863 Reg.Snr2 f R 0943 Frenzy Snr 2
0544 Cello C 0624 Tubular Bell 0704 Ac.Bass Nz 2 0784 Reg.Kick f L 0864 Reg.Snr2ff L 0944 Slap Snr 1
0545 Vl Sect. A L 0625 Church Bell 0705 E.Bass Nz 1 0785 Reg.Kick f R 0865 Reg.Snr2ff R 0945 Keen Snr 1
0546 Vl Sect. A R 0626 Mild CanWave 0706 E.Bass Nz 2 0786 Reg.Kick ffL 0866 Reg.SnrFlm L 0946 Reggae Snr
0547 Vl Sect. B L 0627 JD Crystal 0707 E.Bass Slide 0787 Reg.Kick ffR 0867 Reg.SnrFlm R 0947 DR660 Snr
0548 Vl Sect. B R 0628 Bell Organ 0708 DistGtr Nz 1 0788 Rock Kick p 0868 Amb.Snr1 p L 0948 Pop Snr p
0549 Vl Sect. C L 0629 Old DigiBell 0709 DistGtr Nz 2 0789 Rock Kick f 0869 Amb.Snr1 p R 0949 Pop Snr f
0550 Vl Sect. C R 0630 JD Bell Wave 0710 DistGtr Nz 3 0790 Jazz Kick p 0870 Amb.Snr1 f L 0950 Pop Snr Rim
0551 Vc Sect. A L 0631 TinyBellWave 0711 GtrStroke Nz 0791 Jazz Kick mf 0871 Amb.Snr1 f R 0951 Med Snare
0552 Vc Sect. A R 0632 Vib Wave 0712 Gtr Fret Nz1 0792 Jazz Kick f 0872 Amb.Snr2 p L 0952 Jngl pkt Snr
0553 Vc Sect. B L 0633 JD Brt Digi 0713 Gtr Fret Nz2 0793 Dry Kick 1 0873 Amb.Snr2 p R 0953 Pocket Snr
0554 Vc Sect. B R 0634 Med Digi 0714 Gtr Fret Nz3 0794 Tight Kick 1 0874 Amb.Snr2 f L 0954 Flange Snr
0555 Vc Sect. C L 0635 Bagpipe 0715 ClassicHseHt 0795 Tight Kick 2 0875 Amb.Snr2 f R 0955 Slap Snr 2
0556 Vc Sect. C R 0636 Digital Vox 0716 OrangeHit 1 0796 Old Kick 0876 Piccolo Snr 0956 Analog Snr 1
0557 Full Str A L 0637 JD WallyWave 0717 OrangeHit 2 0797 Jz Dry Kick 0877 Maple Snr 0957 Analog Snr 2
0558 Full Str A R 0638 JD Brusky Lp 0718 OrangeHit 3 0798 Bright Kick 0878 Natural Snr1 0958 Analog Snr 3
0559 Full Str B L 0639 Bright Form 0719 7th Hit 0799 Dry Kick 2 0879 Natural Snr2 0959 Jam Snr
0560 Full Str B R 0640 Mild Form 0720 Brassy Hit 0800 Dry Kick 3 0880 Dry Snr p 0960 Back Snr

203
Lista de formas de onda

Nº Nome Nº Nome Nº Nome Nº Nome


0961 Keen Snr 2 1041 Sharp Hi Tom 1121 Splash Cym 1201 Cabasa Cut
0962 Boys Snr 1 1042 Dry Lo Tom 1122 Jazz Crash 1202 Maracas
0963 Slap Snr 3 1043 Dry Hi Tom 1123 TR909 Crash 1203 808 Maracas
0964 Neck Snr 1044 TR909 Tom 1124 TR606 Cym 1204 R8 Shaker 1
0965 Artful Snr 1045 TR909 DstTom 1125 Ride Cymbal 1205 R8 Shaker 2
0966 Pin Snr 1046 TR808 Tom 1126 Ride Bell 1206 Shaker 1
0967 Chemical Snr 1047 TR606 Tom 1127 Rock Rd Cup 1207 Shaker 2
0968 Sizzle Snr 1048 Deep Tom 1128 Rock Rd Edge 1208 Bone Shake
0969 Tiny Snare 1049 Reg.CHH 1 p 1129 Jazz Ride p 1209 CR78 Guiro
0970 R&B Snare 1 1050 Reg.CHH 1 mf 1130 Jazz Ride mf 1210 Guiro 1
0971 R&B Snare 2 1051 Reg.CHH 1 f 1131 TR909 Ride 1211 Guiro 2
0972 Cross Snr 1052 Reg.CHH 1 ff 1132 TR707 Ride 1212 Guiro Long
0973 Grave Snr 1053 Reg.CHH 2 mf 1133 China Cymbal 1213 TR727Quijada
0974 Boys Snr 2 1054 Reg.CHH 2 f 1134 Concert Cym 1214 Vibraslap
0975 Boys Snr 3 1055 Reg.CHH 2 ff 1135 Hand Clap 1215 Tamborine 1
0976 Low Down Snr 1056 Reg.PHH mf 1136 Club Clap 1216 Tamborine 2
0977 TR909 Snr 1 1057 Reg.PHH f 1137 Short Clap 1217 Tamborine 3
0978 TR909 Snr 2 1058 Reg.OHH mf 1138 Real Clap 1218 CR78 Tamb
0979 TR909 Snr 3 1059 Reg.OHH f 1139 Bright Clap 1219 TablaBayam 1
0980 TR909 Snr 4 1060 Reg.OHH ff 1140 R8 Clap 1220 TablaBayam 2
0981 TR909 Snr 5 1061 Rock CHH1 mf 1141 Gospel Clap 1221 TablaBayam 3
0982 TR909 Snr 6 1062 Rock CHH1 f 1142 Amb Clap 1222 TablaBayam 4
0983 TR808 Snr 1 1063 Rock CHH2 mf 1143 Hip Clap 1223 TablaBayam 5
0984 TR808 Snr 2 1064 Rock CHH2 f 1144 Funk Clap 1224 TablaBayam 6
0985 TR808 Snr 3 1065 Rock PHH 1145 Group Clap 1225 TablaBayam 7
0986 TR808 Snr 4 1066 Rock OHH 1146 Claptail 1226 Cajon 1
0987 Lite Snare 1067 Lo-Bit CHH 1 1147 Planet Clap 1227 Cajon 2
0988 TR808 Snr 5 1068 Lo-Bit CHH 2 1148 Royal Clap 1228 Cajon 3
0989 TR808 Snr 6 1069 Lo-Bit CHH 3 1149 Happy Clap 1229 Udo
0990 TR808 Snr 7 1070 Lo-Bit CHH 4 1150 TR808 Clap 1 1230 Udu Pot Hi
0991 TR606 Snr 1 1071 Lo-Bit CHH 5 1151 Disc Clap 1231 Udu Pot Slp
0992 TR606 Snr 2 1072 Modern CHH 1152 Dist Clap 1232 SprgDrm Hit
0993 CR78 Snare 1073 HipHop CHH 1 1153 Old Clap 1233 Op Pandeiro
0994 Urbn Sn Roll 1074 Urban CHH 1154 TR909 Clap 1 1234 Mt Pandeiro
0995 Jngl SnrRoll 1075 Bang CHH 1155 TR909 Clap 2 1235 Cuica
0996 Reg.Stick L 1076 LowDwn CHH 1156 TR808 Clap 2 1236 Timpani p
0997 Reg.Stick R 1077 Disc CHH 1157 TR707 Clap 1237 Timpani f
0998 Soft Stick 1078 Club CHH 1 1158 Cheap Clap 1238 Timpani Roll
0999 Hard Stick 1079 HipHop CHH 2 1159 Finger Snap 1239 Timpani Lp
1000 Wild Stick 1080 TR909 CHH 1 1160 Club FinSnap 1240 ConcertBD p
1001 Rock Stick 1081 TR909 CHH 2 1161 Single Snap 1241 ConcertBD f
1002 Lo-Bit Stk 1 1082 Shaky CHH 1162 Snap 1242 ConcertBD ff
1003 Lo-Bit Stk 2 1083 Club CHH 2 1163 Group Snap 1243 ConcertBD Lp
1004 Lo-Bit Stk 3 1084 TR808 CHH 1 1164 Vox Kick 1 1244 Triangle 1
1005 Lo-Bit Stk 4 1085 TR808 CHH 2 1165 Vox Kick 2 1245 Triangle 2
1006 Dry Stick 1 1086 TR606 CHH 1 1166 VoxKickSweep 1246 Tibet Cymbal
1007 Dry Stick 2 1087 TR606 CHH 2 1167 Vox Snare 1 1247 Slight Bell
1008 Dry Stick 3 1088 TR606 DstCHH 1168 Vox Snare 2 1248 Wind Chime
1009 Dry Stick 4 1089 Lite CHH 1169 Vox Hihat 1 1249 Crotale
1010 Dry Stick 5 1090 CR78 CHH 1170 Vox Hihat 2 1250 R8 Click
1011 R8 Comp Rim 1091 DR55 CHH 1171 Vox Hihat 3 1251 Metro Bell
1012 R&B Rim 1 1092 Neck CHH 1172 Vox Cymbal 1252 Metro Click
1013 R&B Rim 2 1093 Dance CHH 1173 Pa! 1253 MC500 Beep 1
1014 R&B Rim 3 1094 Street PHH 1174 Chiki! 1254 MC500 Beep 2
1015 Neck Rim 1095 Swallow PHH 1175 Cowbell 1255 DR202 Beep
1016 Swag Rim 1096 Hip PHH 1176 Cowbell Mute 1256 Low Saw1
1017 Step Rim 1097 TR909 PHH 1 1177 Wood Block 1257 Low Saw1 inv
1018 R&B Rim 4 1098 TR909 PHH 2 1178 Claves 1258 Low Saw2
1019 Street Rim 1099 TR808 PHH 1179 TR808 Claves 1259 Low Pulse 1
1020 Regular Rim 1100 TR606 PHH 1 1180 CR78 Beat 1260 Low Pulse 2
1021 TR909 Rim 1101 TR606 PHH 2 1181 Castanet 1261 Low Square
1022 TR808 Rim 1102 Lo-Bit PHH 1182 Whistle 1262 Low Sine
1023 Reg.F.Tom p 1103 Lo-Bit OHH 1 1183 Bongo Hi Mt 1263 Low Triangle
1024 Reg.F.Tom f 1104 Lo-Bit OHH 2 1184 Bongo Hi Slp 1264 Low White Nz
1025 Reg.L.Tom p 1105 Lo-Bit OHH 3 1185 Bongo Lo Slp 1265 Low Pink Nz
1026 Reg.L.Tom f 1106 Neck OHH 1186 Bongo Hi Op 1266 DC
1027 Reg.M.Tom p 1107 Bang OHH 1187 Bongo Lo Op 1267 Reverse Cym
1028 Reg.M.Tom f 1108 HipHop OHH 1188 Conga Hi Mt
1029 Reg.H.Tom p 1109 TR909 OHH 1 1189 Conga Lo Mt
1030 Reg.H.Tom f 1110 TR909 OHH 2 1190 Conga Hi Slp
1031 Reg.L.TomFlm 1111 TR808 OHH 1 1191 Conga Lo Slp
1032 Reg.M.TomFlm 1112 TR808 OHH 2 1192 Conga Hi Op
1033 Reg.H.TomFlm 1113 TR606 OHH 1193 Conga Lo Op
1034 Jazz Lo Tom 1114 Lite OHH 1194 Conga Slp Op
1035 Jazz Mid Tom 1115 CR78 OHH 1195 Conga Efx
1036 Jazz Hi Tom 1116 Crash Cym1 p 1196 Conga Thumb
1037 Jazz Lo Flm 1117 Crash Cym1 f 1197 Timbale 1
1038 Jazz Mid Flm 1118 Crash Cym 2 1198 Timbale 2
1039 Jazz Hi Flm 1119 Rock Crash 1 1199 Cabasa Up
1040 Sharp Lo Tom 1120 Rock Crash 2 1200 Cabasa Down

204
Lista de estilos de arpejo
PRST (Preset Group)
USER (User Group)
* “Arpeggio Styles” são comuns nos grupos Preset e User.

Nº Nome Nº Nome Nº Nome


001 Basic 1 (A) 061 Seq Ptn 55 (P) 121 Gtr Backing 1(A)
002 Basic 2 (A) 062 Seq Ptn 56 (P) 122 Gtr Backing 2(A)
003 Basic 3 (A) 063 Seq Ptn 57 (P) 123 Key Bckng1 (A)
004 Basic 4 (A) 064 Seq Ptn 58 (P) 124 Key Bckng2 (A)
005 Basic 5 (A) 065 Seq Ptn 59 (P) 125 Key Bckng3 (1-3)
006 Basic 6 (A) 066 Seq Ptn 60 (P) 126 1/1 Note Trg (1)
007 Seq Ptn 1 (2) 067 Bassline 1 (1) 127 1/2 Note Trg (1)
008 Seq Ptn 2 (2) 068 Bassline 2 (1) 128 1/4 Note Trg (1)
009 Seq Ptn 3 (2) 069 Bassline 3 (1)
010 Seq Ptn 4 (2) 070 Bassline 4 (1)
011 Seq Ptn 5 (2) 071 Bassline 5 (1) Nº de notas pressionadas recomendado
012 Seq Ptn 6 (3) 072 Bassline 6 (1) (1) – (6): Uma a seis notas
013 Seq Ptn 7 (3) 073 Bassline 7 (1)
(1-3): Um baixo + três notas de acorde
014 Seq Ptn 8 (3) 074 Bassline 8 (1)
015 Seq Ptn 9 (3) 075 Bassline 9 (1) (A): Como quiser
016 Seq Ptn 10 (3) 076 Bassline 10 (2) (P): Uma nota, com Motif (p. 75) em “Phrase”
017 Seq Ptn 11 (3) 077 Bassline 11 (2)
018 Seq Ptn 12 (3) 078 Bassline 12 (2)
019 Seq Ptn 13 (3) 079 Bassline 13 (2)
020 Seq Ptn 14 (3) 080 Bassline 14 (2)
021 Seq Ptn 15 (3) 081 Bassline 15 (2)
022 Seq Ptn 16 (3) 082 Bassline 16 (3)
023 Seq Ptn 17 (3) 083 Bassline 17 (3)
024 Seq Ptn 18 (4) 084 Bassline 18 (3)
025 Seq Ptn 19 (4) 085 Bassline 19 (3)
026 Seq Ptn 20 (4) 086 Bassline 20 (3)
027 Seq Ptn 21 (4) 087 Bassline 21 (3)
028 Seq Ptn 22 (4) 088 Bassline 22 (P)
029 Seq Ptn 23 (4) 089 Bassline 23 (P)
030 Seq Ptn 24 (4) 090 Bassline 24 (P)
031 Seq Ptn 25 (4) 091 Bassline 25 (P)
032 Seq Ptn 26 (4) 092 Bassline 26 (P)
033 Seq Ptn 27 (4) 093 Bassline 27 (P)
034 Seq Ptn 28 (4) 094 Bassline 28 (P)
035 Seq Ptn 29 (4) 095 Bassline 29 (P)
036 Seq Ptn 30 (5) 096 Bassline 30 (P)
037 Seq Ptn 31 (5) 097 Bassline 31 (P)
038 Seq Ptn 32 (6) 098 Bassline 32 (P)
039 Seq Ptn 33 (P) 099 Bassline 33 (P)
040 Seq Ptn 34 (P) 100 Bassline 34 (P)
041 Seq Ptn 35 (P) 101 Bassline 35 (P)
042 Seq Ptn 36 (P) 102 Bassline 36 (P)
043 Seq Ptn 37 (P) 103 Bassline 37 (P)
044 Seq Ptn 38 (P) 104 Bassline 38 (P)
045 Seq Ptn 39 (P) 105 Bassline 39 (P)
046 Seq Ptn 40 (P) 106 Bassline 40 (P)
047 Seq Ptn 41 (P) 107 Bassline 41 (P)
048 Seq Ptn 42 (P) 108 Sliced 1 (A)
049 Seq Ptn 43 (P) 109 Sliced 2 (A)
050 Seq Ptn 44 (P) 110 Sliced 3 (A)
051 Seq Ptn 45 (P) 111 Sliced 4 (A)
052 Seq Ptn 46 (P) 112 Sliced 5 (A)
053 Seq Ptn 47 (P) 113 Sliced 6 (A)
054 Seq Ptn 48 (P) 114 Sliced 7 (A)
055 Seq Ptn 49 (P) 115 Sliced 8 (A)
056 Seq Ptn 50 (P) 116 Sliced 9 (A)
057 Seq Ptn 51 (P) 117 Sliced 10 (A)
058 Seq Ptn 52 (P) 118 Gtr Arp 1 (4)
059 Seq Ptn 53 (P) 119 Gtr Arp 2 (5)
060 Seq Ptn 54 (P) 120 Gtr Arp 3 (6)

205
Lista de grupos de ritmo
PRST (Preset Group)
USER (User Group)
* Rhythm Groups são comuns em grupos Preset e User.

Nº Nome Set de ritmo recomendado


001 Pop 1 PRST:001 Standard Kit1
002 Pop 2 PRST:001 Standard Kit1
003 Pop 3 PRST:001 Standard Kit1
004 Pop 4 PRST:001 Standard Kit1
005 Pop 5 PRST:001 Standard Kit1
006 Pop 6 PRST:001 Standard Kit1
007 Pop 7 PRST:002 Standard Kit2
008 Pop 8 PRST:002 Standard Kit2
009 Pop 9 PRST:002 Standard Kit2
010 Rock 1 PRST:004 Rock Kit 1
011 Rock 2 PRST:005 Rock Kit 2
012 Funk PRST:001 Standard Kit1
013 Fusion PRST:001 Standard Kit1
014 Jazz PRST:006 Brush Jz Kit
015 Bossa PRST:002 Standard Kit2
016 Hip Hop 1 PRST:012 HipHop&Latin
017 Hip Hop 2 PRST:011 HipHop Kit 2
018 R&B 1 PRST:017 4 Kit MIX
019 R&B 2 PRST:015 HiFi R&B Kit
020 Reggae PRST:018 Kit-Euro:POP
021 Trance 1 PRST:021 Machine Kit2
022 Trance 2 PRST:018 Kit-Euro:POP
023 Techno 1 PRST:022 ArtificalKit
024 Techno 2 PRST:034 PassionDrums
025 House 1 PRST:019 House Kit
026 House 2 PRST:018 Kit-Euro:POP
027 Drum’n Bs PRST:003 Standard Kit3
028 BreakBeats PRST:012 HipHop&Latin
029 Disco PRST:003 Standard Kit3
030 Nu Technica PRST:020 Nu Technica
031 Tabla Phr PRST:032 Scrh&Voi&Wld
032 Perc Phr PRST:031 Percussion

206
Lista de padrões de ritmo
PRST (Preset Group)
USER (User Group)
* Rhythm Patterns são comuns em grupos Preset e User.
* Andamento recomendado entre parênteses ()

Nº Nome Set de ritmo re- Nº Nome Set de ritmo re- Nº Nome Set de ritmo re-
comendado comendado comendado
001 Pop 1-1 (120) PRST:001 057 Pop 8-1 (130) PRST:002 113 Bossa 1 (160) PRST:002
002 Pop 1-2 (120) Standard Kit1 058 Pop 8-2 (130) Standard Kit2 114 Bossa 2 (160) Standard Kit2
003 Pop 1-3 (120) 059 Pop 8-3 (130) 115 Bossa 3 (160)
004 Pop 1-4 (120) 060 Pop 8-4 (130) 116 Bossa 4 (160)
005 Pop 1-5 (120) 061 Pop 8-5 (130) 117 Bossa 5 (160)
006 Pop 1-6 (120) 062 Pop 8-6 (130) 118 Bossa 6 (160)
007 Pop 1-7 (120) 063 Pop 8-7 (130) 119 Bossa 7 (160)
008 Pop 1-8 (120) 064 Pop 8-8 (130) 120 Bossa 8 (160)
009 Pop 2-1 (120) PRST:001 065 Pop 9-1 (125) PRST:002 121 HipHop 1-A (100) PRST:012
010 Pop 2-2 (120) Standard Kit1 066 Pop 9-2 (125) Standard Kit2 122 HipHop 1-B (105) HipHop&Latin
011 Pop 2-3 (120) 067 Pop 9-3 (125) 123 HipHop 1-C (100)
012 Pop 2-4 (120) 068 Pop 9-4 (125) 124 HipHop 1-D (095)
013 Pop 2-5 (120) 069 Pop 9-5 (125) 125 HipHop 1-E (092)
014 Pop 2-6 (120) 070 Pop 9-6 (125) 126 HipHop 1-F (092)
015 Pop 2-7 (120) 071 Pop 9-7 (125) 127 HipHop 1-G (100)
016 Pop 2-8 (120) 072 Pop 9-8 (125) 128 HipHop 1-H (097)
017 Pop 3-1 (150) PRST:001 073 Rock 1-1 (120) PRST:004 129 HipHop 2-A (095) PRST:011
018 Pop 3-2 (150) Standard Kit1 074 Rock 1-2 (120) Rock Kit 1 130 HipHop 2-B (095) HipHop Kit 2
019 Pop 3-3 (150) 075 Rock 1-3 (120) 131 HipHop 2-C (095)
020 Pop 3-4 (150) 076 Rock 1-4 (120) 132 HipHop 2-D (095)
021 Pop 3-5 (150) 077 Rock 1-5 (120) 133 HipHop 2-E (095)
022 Pop 3-6 (150) 078 Rock 1-6 (120) 134 HipHop 2-F (095)
023 Pop 3-7 (150) 079 Rock 1-7 (120) 135 HipHop 2-G (095)
024 Pop 3-8 (150) 080 Rock 1-8 (120) 136 HipHop 2-H (095)
025 Pop 4-1 (120) PRST:001 081 Rock 2-1 (114) PRST:005 137 R&B 1-A (100) PRST:017
026 Pop 4-2 (120) Standard Kit1 082 Rock 2-2 (114) Rock Kit 2 138 R&B 1-B (100) 4 Kit MIX
027 Pop 4-3 (120) 083 Rock 2-3 (114) 139 R&B 1-C (100)
028 Pop 4-4 (120) 084 Rock 2-4 (114) 140 R&B 1-D (100)
029 Pop 4-5 (120) 085 Rock 2-5 (114) 141 R&B 1-E (100)
030 Pop 4-6 (120) 086 Rock 2-6 (114) 142 R&B 1-F (100)
031 Pop 4-7 (120) 087 Rock 2-7 (114) 143 R&B 1-G (100)
032 Pop 4-8 (120) 088 Rock 2-8 (114) 144 R&B 1-H (100)
033 Pop 5-1 (103) PRST:001 089 Funk 1 (115) PRST:001 145 R&B 2-A (140) PRST:015
034 Pop 5-2 (103) Standard Kit1 090 Funk 2 (115) Standard Kit1 146 R&B 2-B (140) HiFi R&B Kit
035 Pop 5-3 (103) 091 Funk 3 (115) 147 R&B 2-C (140)
036 Pop 5-4 (103) 092 Funk 4 (115) 148 R&B 2-D (140)
037 Pop 5-5 (103) 093 Funk 5 (115) 149 R&B 2-E (140)
038 Pop 5-6 (103) 094 Funk 6 (115) 150 R&B 2-F (140)
039 Pop 5-7 (103) 095 Funk 7 (115) 151 R&B 2-G (140)
040 Pop 5-8 (103) 096 Funk 8 (115) 152 R&B 2-H (140)
041 Pop 6-1 (096) PRST:001 097 Fusion 1 (100) PRST:001 153 Reggae A (105) PRST:018
042 Pop 6-2 (096) Standard Kit1 098 Fusion 2 (100) Standard Kit1 154 Reggae B (094) Kit-Euro:POP
043 Pop 6-3 (096) 099 Fusion 3 (100) 155 Reggae C (094)
044 Pop 6-4 (096) 100 Fusion 4 (100) 156 Reggae D (090)
045 Pop 6-5 (096) 101 Fusion 5 (100) 157 Reggae E (089)
046 Pop 6-6 (096) 102 Fusion 6 (100) 158 Reggae F (105)
047 Pop 6-7 (096) 103 Fusion 7 (100) 159 Reggae G (105)
048 Pop 6-8 (096) 104 Fusion 8 (100) 160 Reggae H (100)
049 Pop 7-1 (104) PRST:002 105 Jazz 1 (136) PRST:006 161 Trance 1-A (140) PRST:021
050 Pop 7-2 (104) Standard Kit2 106 Jazz 2 (136) Brush Jz Kit 162 Trance 1-B (138) Machine Kit2
051 Pop 7-3 (104) 107 Jazz 3 (136) 163 Trance 1-C (142)
052 Pop 7-4 (104) 108 Jazz 4 (136) 164 Trance 1-D (142)
053 Pop 7-5 (104) 109 Jazz 5 (136) 165 Trance 1-E (142)
054 Pop 7-6 (104) 110 Jazz 6 (136) 166 Trance 1-F (142)
055 Pop 7-7 (104) 111 Jazz 7 (136) 167 Trance 1-G (138)
056 Pop 7-8 (104) 112 Jazz 8 (136) 168 Trance 1-H (138)

207
Lista de padrões de ritmo

Nº Nome Set de ritmo re- Nº Nome Set de ritmo re-


comendado comendado
169 Trance 2-A (143) PRST:018 233 NuTeknica A (110) PRST:020
170 Trance 2-B (142) Kit-Euro:POP 234 NuTeknica B (110) Nu Technica
171 Trance 2-C (135) 235 NuTeknica C (110)
172 Trance 2-D (140) 236 NuTeknica D (110)
173 Trance 2-E (130) 237 NuTeknica E (110)
174 Trance 2-F (154) 238 NuTeknica F (110)
175 Trance 2-G (140) 239 NuTeknica G (110)
176 Trance 2-H (138) 240 NuTeknica H (110)
177 Techno 1-A (132) PRST:022 241 Tabla Phr A (120) PRST:032
178 Techno 1-B (142) ArtificalKit 242 Tabla Phr B (120) Scrh&Voi&Wld
179 Techno 1-C (138) 243 Tabla Phr C (120)
180 Techno 1-D (141) 244 Tabla Phr D (120)
181 Techno 1-E (136) 245 Tabla Phr E (120)
182 Techno 1-F (143) 246 Tabla Phr F (120)
183 Techno 1-G (140) 247 Tabla Phr G (120)
184 Techno 1-H (140) 248 Tabla Phr H (120)
185 Techno 2-A (132) PRST:034 249 Perc Phr A (120) PRST:031
186 Techno 2-B (126) PassionDrums 250 Perc Phr B (120) Percussion
187 Techno 2-C (128) 251 Perc Phr C (120)
188 Techno 2-D (128) 252 Perc Phr D (120)
189 Techno 2-E (128) 253 Perc Phr E (120)
190 Techno 2-F (130) 254 Perc Phr F (120)
191 Techno 2-G (134) 255 Perc Phr G (120)
192 Techno 2-H (130) 256 Perc Phr H (120)
193 House 1-A (126) PRST:019
194 House 1-B (126) House Kit
195 House 1-C (124)
196 House 1-D (128)
197 House 1-E (125)
198 House 1-F (128)
199 House 1-G (126)
200 House 1-H (126)
201 House 2-A (125) PRST:018
202 House 2-B (130) Kit-Euro:POP
203 House 2-C (134)
204 House 2-D (127)
205 House 2-E (128)
206 House 2-F (128)
207 House 2-G (128)
208 House 2-H (128)
209 Drum’n Bs A (170) PRST:003
210 Drum’n Bs B (160) Standard Kit3
211 Drum’n Bs C (180)
212 Drum’n Bs D (160)
213 Drum’n Bs E (170)
214 Drum’n Bs F (170)
215 Drum’n Bs G (170)
216 Drum’n Bs H (170)
217 BrkBts A (130) PRST:012
218 BrkBts B (130) HipHop&Latin
219 BrkBts C (130)
220 BrkBts D (130)
221 BrkBts E (130)
222 BrkBts F (130)
223 BrkBts G (130)
224 BrkBts H (130)
225 Disco A (125) PRST:003
226 Disco B (125) Standard Kit3
227 Disco C (125)
228 Disco D (120)
229 Disco E (130)
230 Disco F (124)
231 Disco G (125)
232 Disco H (125)

208
Sobre o MIDI
MIDI (Musical Instruments Digital Interface) é um conjunto de Exemplo:
especificações para comunicação de dados entre instrumentos Ajuste o JUNO-G para transmitir os canais 1 e 2, e ajuste o módulo
musicais eletrônicos e computadores. Usando um cabo MIDI para a A para receber apenas o canal 1 e o módulo B para receber apenas o
conexão entre os equipamentos, você pode controlar diversos canal 2. Com este ajuste, os instrumentos tocam em conjunto, por
equipamentos a partir de um único teclado, controlar diversos exemplo com um som de guitarra no módulo A e contrabaixo no
equipamentos em conjunto, e programar para que os ajustes mudem módulo B
ao logo da música, além de outros recursos. fig.MidiCh2.e

MIDI OUT MIDI IN MIDI THRU


Quando se usa o JUNO-G como um teclado isolado, você não tem
necessidade de saber muito sobre o MIDI. Transmite os canais 1 e 2 Recebe o canal 1
Modulo
As informações sobre MIDI abaixo são para quando você usa o A
JUNO-G junto com outro aparelho MIDI.
Teclado MIDI Modulo Recebe o canal 2 MIDI IN
B
Sobre os conectores MIDI Se for usado como um módulo de som, o JUNO-G recebe até 16
canais MIDI. Módulos de som que recebem diversos canais MIDI,
O JUNO-G tem três tipo de conectores MIDI, cada um com uma
como o JUNO-G são chamados de módulos múlti-timbrais.
função.
fig.MidiCon

General MIDI
General MIDI é um conjunto de recomendações para que
equipamentos produzam sons semelhantes, independente do
fabricante, possibilitando a reprodução padronizada para
MIDI IN músicas comerciais. Módulos de som que obedecem as
recomendações General MIDI usam o logo General MIDI
Este conector recebe mensagens MIDI geradas em aparelhos MIDI
( ). Músicas com o logo General MIDI são reproduzidas
externos. O JUNO-G recebe as mensagens e pode tocar as notas,
em qualquer aparelhos General MIDI com resultado
selecionar, som, etc, de acordo com a mensagem recebida.
semelhante.

MIDI OUT General MIDI 2


O padrão acima foi atualizado no padrão General MIDI 2
Este conector transmite mensagens MIDI para aparelhos MIDI
( ). Este novo padrão amplia as possibilidades
externos. O MIDI OUT do JUNO-G é usado para transmitir as
informações do que acontece no teclado e outros controles, além de expressivas, e aumenta a compatibilidade dos resultados. Itens
não previstos no GM original, como edição de sons, e uso de
mensagens para registros de dados.
efeitos agora estão definidos com precisão. Equipamentos
General MIDI 2 podem reproduzir músicas do padrão General
Canais MIDI e geradores múlti-timbrais MIDI ou General MIDI 2.
Em alguns casos, a forma anterior do General MIDI, sem estes
O MIDI pode, em um único cabo MIDI controlar diversas partes acréscimos, é chamada de “General MIDI 1” para a
instrumentais, em virtude do uso de canais MIDI. Os canais MIDI discriminação em relação ao General MIDI 2.
permite que as mensagens sejam separadas, para controle de
instrumentos independentes. De forma similar ao que acontece com
os canais de TV. Você escolhe, no aparelho de TV, o canal de
sintonia, entre os diversos canais recebidos pela antena. No MIDI,
também pode-se escolher qual conjunto de mensagens será
reproduzido.
fig.MidiCh1.e

O cabo da antena da TV
recebe os diversos canais.
Canal A

Canal B

Canal C
Na TV, apenas um canal aparece, de cada vez.
O MIDI usa 16 canais; 1 a 16. Ajuste o aparelho receptor para que
toque o canal desejado.

209
Modelo: JUNO-G

Implementação MIDI Data:


Versão:
1/fev/ 2006
1.00

1. Data Reception (Sound Generator Section) ❍Modulation (Controller number 1)


Status 2nd byte 3rd byte
BnH 01H vvH
■Channel Voice Messages n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127)
* Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF. * Not received in Performance mode when the Receive Modulation parameter
(PERFORM/MIDI) is OFF.
●Note off
Status 2nd byte 3rd byte ❍Breath type (Controller number 2)
8nH kkH vvH Status 2nd byte 3rd byte
9nH kkH 00H BnH 02H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)
* JUNO-G receives it as ACTIVE EXPRESSION.
* Not received when the Envelope Mode parameter (PATCH/CONTROL and RHYTHM/
COMMON) is NO-SUS. ❍Foot type (Controller number 4)
Status 2nd byte 3rd byte
●Note on BnH 04H vvH
Status 2nd byte 3rd byte n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
9nH kkH vvH vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) ❍Portamento Time (Controller number 5)
vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127) Status 2nd byte 3rd byte
BnH 05H vvH
●Polyphonic Key Pressure n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status 2nd byte 3rd byte vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127)
AnH kkH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * In Performance mode, the Part Portament Time parameter (PERFORM/PART) will
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) change.
vv = Polyphonic Key Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)
❍Data Entry (Controller number 6, 38)
* Not received in Performance mode when the Receive Poly Key Pressure parameter Status 2nd byte 3rd byte
(PERFORM/MIDI) is OFF. BnH 06H mmH
BnH 26H llH
●Control Change n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN
* If the corresponding Controller number is selected for the Patch Control Source 1, 2, 3 or
mm = MSB, ll = LSB
4 parameter (PATCH/CONTROL/CTRL1-4), the corresponding effect will occur.
* If a Controller number that corresponds to the System Control Source 1, 2, 3 or 4
parameter (SYSTEM/CTRL) is selected, the specified effect will apply if Patch Control ❍Volume (Controller number 7)
Source 1, 2, 3 or 4 parameter (PATCH/CONTROL/CTRL1-4) is set to SYS-CTRL1, SYS- Status 2nd byte 3rd byte
CTRL2, SYS-CTRL3 or SYS-CTRL4. BnH 07H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
❍Bank Select (Controller number 0, 32) vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127)

Status 2nd byte 3rd byte


* Not received in Performance mode when the Receive Volume parameter (PERFORM/
BnH 00H mmH
MIDI) is OFF.
BnH 20H llH
* In Performance mode, the Part Level parameter (PERFORM/PART) will change.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384)
❍Balance (Controller number 8)
* Not received in Performance mode when the Receive Bank Select (PERFORM/MIDI) is Status 2nd byte 3rd byte
OFF. BnH 08H vvH
* The Performances, Patches, and Rhythms corresponding to each Bank Select are as n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
follows. vv = Balance: 00H - 7FH (0 - 127)
* The SRX series corresponding to each Bank Select are to see the SRX series owner’s
manual. ❍Panpot (Controller number 10)
Status 2nd byte 3rd byte
BANK SELECT | PROGRAM | GROUP | NUMBER BnH 0AH vvH
MSB | LSB | NUMBER | | n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
-----+-----------+-----------+----------------------+-----------
000 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256 vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),
: | | | |
063 | | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256
085 | 000 | 001 - 064 | User Performance | 001 - 064 * Not received in Performance mode when the Receive Pan parameter (PERFORM/MIDI)
| 032 | 001 - 064 | Card Performance | 001 - 064 is OFF.
| 064 | 001 - 064 | Preset Performance | 001 - 064
086 | 000 | 001 - 032 | User Rhythm | 001 - 032 * In Performance mode, the Part Pan parameter (PERFORM/PART) will change.
| 032 | 001 - 032 | Card Rhythm | 001 - 032
| 064 | 001 - 036 | Preset Rhythm | 001 - 036 ❍Expression (Controller number 11)
087 | 000 | 001 - 128 | User Patch | 001 - 128
| 001 | 001 - 128 | User Patch | 129 - 256 Status 2nd byte 3rd byte
| 032 | 001 - 128 | Card Patch | 001 - 128 BnH 0BH vvH
| 033 | 001 - 128 | Card Patch | 129 - 256
| 064 | 001 - 128 | Preset Patch A | 001 - 128 n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
| 065 | 001 - 128 | Preset Patch B | 001 - 128 vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127)
| : | | : |
092 | 000 - | 001 - | SRX Rhythm | 001 -
| : | | : | * Not received when Tone Receive Expression parameter (PATCH/CONTROL or
093 | 000 - | 001 - | SRX Patch | 001 -
| : | | : | RHYTHM/COMMON) is OFF.
120 | | 001 - 057 | GM Rhythm | 001 - 009 * Not received in Performance mode when Receive Expression parameter (PERFORM/
121 | 000 - | 001 - 128 | GM Patch | 001 - 256
MIDI) is OFF.

210
Implementação MIDI

❍Hold 1 (Controller number 64) ❍Cutoff (Controller number 74)


Status 2nd byte 3rd byte Status 2nd byte 3rd byte
BnH 40H vvH BnH 4AH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* Not received when Tone Receive Hold-1 parameter (PATCH/CONTROL or RHYTHM/ * In Performance mode, the Part Cutoff Offset parameter (PERFORM/PART) will change.
COMMON) is OFF.
* Not received in Performance mode when Receive Hold-1 parameter (PERFORM/MIDI) ❍Decay Time (Controller number 75)
is OFF. Status 2nd byte 3rd byte
* When the Tone Redamper Switch parameter (PATCH/CONTROL) is turned ON, 128 BnH 4BH vvH
discrete steps are recognized for the value. n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Decay Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
❍Portamento (Controller number 65)
Status 2nd byte 3rd byte * In Performance mode, the Part Decay Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
BnH 41H vvH change.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON ❍Vibrato Rate (Controller number 76)
Status 2nd byte 3rd byte
* In Performance mode, the Part Portamento Switch parameter (PERFORM/PART) will
BnH 4CH vvH
change.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Vibrato Rate value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
❍Sostenuto (Controller number 66)
Status 2nd byte 3rd byte
* In Performance mode, the Part Vibrato Rate parameter (PERFORM/PART) will change.
BnH 42H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
❍Vibrato Depth (Controller number 77)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 4DH vvH
❍Soft (Controller number 67)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status 2nd byte 3rd byte
vv = Vibrato Depth Value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
BnH 43H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
* In Performance mode, the Part Vibrato Depth parameter (PERFORM/PART) will
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
change.

❍Legato Foot Switch (Controller number 68)


❍Vibrato Delay (Controller number 78)
Status 2nd byte 3rd byte
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 44H vvH
BnH 4EH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
vv = Vibrato Delay value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
* In Performance mode, the Part Legato Switch parameter (PERFORM/PART) will
change. * In Performance mode, the Part Vibrato Delay parameter (PERFORM/PART) will
change.
❍Hold-2 (Controller number 69)
Status 2nd byte 3rd byte ❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80)
BnH 45H vvH Status 2nd byte 3rd byte
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) BnH 50H vvH
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* A hold movement isn’t done.
* The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 1 will change.
❍Resonance (Controller number 71)
Status 2nd byte 3rd byte ❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)
BnH 47H vvH Status 2nd byte 3rd byte
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) BnH 51H vvH
vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63), n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
* In Performance mode, the Part Resonance Offset parameter (PERFORM/PART) will
change. * The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 2 will change.

❍Release Time (Controller number 72) ❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82)
Status 2nd byte 3rd byte Status 2nd byte 3rd byte
BnH 48H vvH BnH 52H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63), vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)

* In Performance mode, the Part Release Time Offset parameter (PERFORM/PART) will * The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 3 will change.
change.
❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83)
❍Attack time (Controller number 73) Status 2nd byte 3rd byte
Status 2nd byte 3rd byte BnH 53H vvH
BnH 49H vvH n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63),
* The Tone Level parameter (PATCH/TVA) of Tone 4 will change.
* In Performance mode, the Part Attack Time Offset parameter (PERFORM/PART) will
change.

211
Implementação MIDI

❍Portamento control (Controller number 84) ●Program Change


Status 2nd byte 3rd byte Status 2nd byte
BnH 54H kkH CnH ppH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
kk = source note number: 00H - 7FH (0 - 127) pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)

* A Note-on received immediately after a Portamento Control message will change * Not received in Performance mode when the Receive Program Change parameter
continuously in pitch, starting from the pitch of the Source Note Number. (PERFORM/MIDI) is OFF.
* If a voice is already sounding for a note number identical to the Source Note Number,
this voice will continue sounding (i.e., legato) and will, when the next Note-on is
●Channel Pressure
received, smoothly change to the pitch of that Note-on.
Status 2nd byte
* The rate of the pitch change caused by Portamento Control is determined by the
DnH vvH
Portamento Time value.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127)
❍Effect 1 (Reverb Send Level) (Controller number 91)
Status 2nd byte 3rd byte * Not received in Performance mode when the Receive Channel Pressure parameter
BnH 5BH vvH (PERFORM/MIDI) is OFF.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Reverb Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)
●Pitch Bend Change
Status 2nd byte 3rd byte
* In Performance mode, the Part Reverb Send Level parameter (PERFORM/PART) will
EnH llH mmH
change.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)
❍Effect 3 (Chorus Send Level) (Controller number 93)
Status 2nd byte 3rd byte
* Not received when the Tone Receive Bender parameter (PATCH/CONTROL) is OFF.
BnH 5DH vvH
* Not received in Performance mode when the Receive Pitch Bend parameter
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
(PERFORM/MIDI) is OFF.
vv = Chorus Send Level: 00H - 7FH (0 - 127)

* In Performance mode, the Part Chorus Send Level parameter (PERFORM/PART) will
change.

❍RPN MSB/LSB (Controller number 100, 101)


Status 2nd byte 3rd byte
BnH 65H mmH
BnH 64H llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm = upper byte (MSB) of parameter number specified by RPN
ll = lower byte (LSB) of parameter number specified by RPN

<<< RPN >>>


Control Changes include RPN (Registered Parameter Numbers), which are extended.
When using RPNs, first RPN (Controller numbers 100 and 101; they can be sent in any
order) should be sent in order to select the parameter, then Data Entry (Controller numbers
6 and 38) should be sent to set the value. Once RPN messages are received, Data Entry
messages that is received at the same MIDI channel after that are recognized as changing
toward the value of the RPN messages. In order not to make any mistakes, transmitting
RPN Null is recommended after setting parameters you need.

This device receives the following RPNs.

RPN Data entry


MSB, LSB MSB, LSB Notes
00H, 00H mmH, llH Pitch Bend Sensitivity
mm: 00H - 18H (0 - 24 semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
Up to 2 octave can be specified in semitone steps.
* In Performance mode, the Part Bend Range parameter (PERFORM/PART) will change.

00H, 01H mmH, llH Channel Fine Tuning


mm, ll: 20 00H - 40 00H - 60 00H
(-4096 x 100 / 8192 - 0 - +4096 x 100 / 8192 cent)
* In Performance mode, the Part Fine Tune parameter (PERFORM/PART) will change.

00H, 02H mmH, llH Channel Coarse Tuning


mm: 10H - 40H - 70H (-48 - 0 - +48 semitones)
ll: ignored (processed as 00H)
* In Performance mode, the Part Coarse Tune parameter (PERFORM/PART) will change.

00H, 05H mmH, llH Modulation Depth Range


mm, ll: 00 00H - 00 06H
(0 - 16384 x 600 / 16384 cent)
* Not received in Patch mode.

7FH, 7FH ---, --- RPN null


RPN and NRPN will be set as “unspecified.” Once this setting has been made, subsequent
Parameter values that were previously set will not change.
mm, ll: ignored

212
Implementação MIDI

■Channel Mode Messages ■System Realtime Message


* Not received in Performance mode when the Receive Switch parameter (PERFORM/
MIDI) is OFF. ●Active Sensing
Status
●All Sounds Off (Controller number 120) FEH
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 78H 00H * When Active Sensing is received, the unit will begin monitoring the intervals of all
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) further messages. While monitoring, if the interval between messages exceeds 420 ms,
the same processing will be carried out as when All Sounds Off, All Notes Off and Reset
* When this message is received, all notes currently sounding on the corresponding All Controllers are received, and message interval monitoring will be halted.
channel will be turned off.
■System Exclusive Message
●Reset All Controllers (Controller number 121) Status Data byte Status
Status 2nd byte 3rd byte F0H iiH, ddH, ......,eeH F7H
BnH 79H 00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) F0H: System Exclusive Message status
ii = ID number: an ID number (manufacturer ID) to indicate the manufacturer whose
* When this message is received, the following controllers will be set to their reset values. Exclusive message this is. Roland’s manufacturer ID is 41H.
ID numbers 7EH and 7FH are extensions of the MIDI standard;
Controller Reset value Universal Non-realtime Messages (7EH) and Universal Realtime
Pitch Bend Change +/-0 (center) Messages (7FH).
Polyphonic Key Pressure 0 (off) dd,...,ee = data: 00H - 7FH (0 - 127)
Channel Pressure 0 (off) F7H: EOX (End Of Exclusive)
Modulation 0 (off)
Breath Type 0 (min) Of the System Exclusive messages received by this device, the Universal Non-realtime
Expression 127 (max) messages and the Universal Realtime messages and the Data Request (RQ1) messages and
However the controller will be at minimum. the Data Set (DT1) messages will be set automatically.
Hold 1 0 (off)
Sostenuto 0 (off) ●Universal Non-realtime System Exclusive Messages
Soft 0 (off)
Hold 2 0 (off)
❍Identity Request Message
RPN unset; previously set data will not change
Status Data byte Status
NRPN unset; previously set data will not change
F0H 7EH, dev, 06H, 01H F7H

●All Notes Off (Controller number 123) Byte Explanation


Status 2nd byte 3rd byte F0H Exclusive status
BnH 7BH 00H 7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
06H Sub ID#1 (General Information)
* When All Notes Off is received, all notes on the corresponding channel will be turned 01H Sub ID#2 (Identity Request)
off. However, if Hold 1 or Sostenuto is ON, the sound will be continued until these are F7H EOX (End Of Exclusive)
turned off.
* When this message is received, Identity Reply message (p. 218) will be transmitted.
●OMNI OFF (Controller number 124)
Status 2nd byte 3rd byte ❍GM1 System On
BnH 7CH 00H Status Data byte Status
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) F0H 7EH, 7FH, 09H, 01H F7H

* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. Byte Explanation
F0H Exclusive status
●OMNI ON (Controller number 125) 7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
Status 2nd byte 3rd byte 7FH Device ID (Broadcast)
BnH 7DH 00H 09H Sub ID#1 (General MIDI Message)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) 01H Sub ID#2 (General MIDI 1 On)
F7H EOX (End Of Exclusive)
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received. OMNI ON
will not be turned on. * When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode.
* Not received when the Receive GM1 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

●MONO (Controller number 126)


❍GM2 System On
Status 2nd byte 3rd byte
Status Data byte Status
BnH 7EH mmH
F0H 7EH 7FH 09H 03H F7H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16)
Byte Explanation
F0H Exclusive status
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.
7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (General MIDI Message)
●POLY (Controller number 127) 03H Sub ID#2 (General MIDI 2 On)
Status 2nd byte 3rd byte F7H EOX (End Of Exclusive)
BnH 7FH 00H
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When this messages is received, this instrument will turn to the Performance mode.
* Not received when the Receive GM2 System On parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
* The same processing will be carried out as when All Notes Off is received.
* In Performance mode, the Part Mono/Poly parameter (PERFORM/PART) will change.

213
Implementação MIDI

❍GM System Off ●Global Parameter Control


Status Data byte Status * Not received in Patch mode and Piano mode.
F0H 7EH, 7F, 09H, 02H F7H
❍Reverb Parameters
Byte Explanation Status Data byte Status
F0H Exclusive status F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H
7EH ID number (Universal Non-realtime Message) 01H, 01H, 01H, ppH, vvH
7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (General MIDI Message) Byte Explanation
02H Sub ID#2 (General MIDI Off) F0H Exclusive status
F7H EOX (End Of Exclusive) 7FH ID number (universal realtime message)
7FH Device ID (Broadcast)
* When this messages is received, this instrument will return to the Performance mode. 04H Sub ID#1 (Device Control)
05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)
●Universal Realtime System Exclusive Messages 01H Slot path length
❍Master Volume 01H Parameter ID width
Status Data byte Status 01H Value width
F0H 7FH, 7FH, 04H, 01H, llH, mmH F7H 01H Slot path MSB
01H Slot path LSB (Effect 0101: Reverb)
Byte Explanation ppH Parameter to be controlled.
F0H Exclusive status vvH Value for the parameter.
7FH ID number (universal realtime message) pp=0 Reverb Type
7FH Device ID (Broadcast) vv = 00H Small Room
04H Sub ID#1 (Device Control) vv = 01H Medium Room
01H Sub ID#2 (Master Volume) vv = 02H Large Room
llH Master Volume lower byte vv = 03H Medium Hall
mmH Master Volume upper byte vv = 04H Large Hall
F7H EOX (End Of Exclusive) vv = 08H Plate
pp=1 Reverb Time
* The lower byte (llH) of Master Volume will be handled as 00H. vv = 00H - 7FH 0 - 127
* The Master Level parameter (SYSTEM/GENERAL) will change. F7H EOX (End Of Exclusive)

❍Master Fine Tuning ❍Chorus Parameters


Status Data byte Status Status Data byte Status
F0H 7FH, 7FH, 04H, 03H, llH, mmH F7H F0H 7FH, 7FH, 04H, 05H, 01H, 01H, F7H
01H, 01H, 02H, ppH, vvH
Byte Explanation
F0H Exclusive status Byte Explanation
7FH ID number (universal realtime message) F0H Exclusive status
7FH Device ID (Broadcast) 7FH ID number (universal realtime message)
04H Sub ID#1 (Device Control) 7FH Device ID (Broadcast)
03H Sub ID#2 (Master Fine Tuning) 04H Sub ID#1 (Device Control)
llH Master Fine Tuning LSB 05H Sub ID#2 (Global Parameter Control)
mmH Master Fine Tuning MSB 01H Slot path length
F7H EOX (End Of Exclusive) 01H Parameter ID width
01H Value width
mm, ll: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-100 - 0 - +99.9 [cents]) 01H Slot path MSB
02H Slot path LSB (Effect 0102: Chorus)
* The Master Tune parameter (SYSTEM/GENERAL) will change. ppH Parameter to be controlled.
vvH Value for the parameter.
❍Master Coarse Tuning pp=0 Chorus Type
vv=0 Chorus1
Status Data byte Status
vv=1 Chorus2
F0H 7FH, 7FH, 04H, 04H, llH, mmH F7
vv=2 Chorus3
vv=3 Chorus4
Byte Explanation
vv=4 FB Chorus
F0H Exclusive status
vv=5 Flanger
7FH ID number (universal realtime message)
pp=1 Mod Rate
7FH Device ID (Broadcast)
vv= 00H - 7FH 0 - 127
04H Sub ID#1 (Device Control)
pp=2 Mod Depth
04H Sub ID#2 (Master Coarse Tuning)
vv = 00H - 7FH 0 - 127
llH Master Coarse Tuning LSB
pp=3 Feedback
mmH Master Coarse Tuning MSB
vv = 00H - 7FH 0 - 127
F7H EOX (End Of Exclusive)
pp=4 Send To Reverb
vv = 00H - 7FH 0 - 127
llH: ignored (processed as 00H)
F7H EOX (End Of Exclusive)
mmH: 28H - 40H - 58H (-24 - 0 - +24 [semitones])

* The Master Key Shift parameter (SYSTEM/GENERAL) will change.

214
Implementação MIDI

❍Channel Pressure ❍Scale/Octave Tuning Adjust


Status Data byte Status Status Data byte Status
F0H 7FH, 7FH, 09H, 01H, 0nH, ppH, rrH F7H F0H 7EH, 7FH, 08H, 08H, ffH, ggH, hhH, ssH... F7

Byte Explanation Byte Explanation


F0H Exclusive status F0H Exclusive status
7FH ID number (universal realtime message) 7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
7FH Device ID (Broadcast) 7FH Device ID (Broadcast)
09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting) 08H Sub ID#1 (MIDI Tuning Standard)
01H Sub ID#2 (Channel Pressure) 08H Sub ID#2 (scale/octave tuning 1-byte form)
0nH MIDI Channel (00 - 0F) ffH Channel/Option byte 1
ppH Controlled parameter bits 0 to 1 = channel 15 to 16
rrH Controlled range bit 2 to 6 = Undefined
pp=0 Pitch Control ggH Channel byte 2
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] bits 0 to 6 = channel 8 to 14
pp=1 Filter Cutoff Control hhH Channel byte 3
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] bits 0 to 6 = channel 1 to 7
pp=2 Amplitude Control ssH 12 byte tuning offset of 12 semitones from C to B
rr = 00H - 7FH 0 - 200% 00H = -64 [cents]
pp=3 LFO Pitch Depth 40H = 0 [cents] (equal temperament)
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] 7FH = +63 [cents]
pp=4 LFO Filter Depth F7H EOX (End Of Exclusive)
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]
pp=5 LFO Amplitude Depth ❍Key-based Instrument Controllers
rr = 00H - 7FH 0 - 100% Status Data byte Status
F7H EOX (End Of Exclusive) F0H 7FH, 7FH, 0AH, 01H, 0nH, kkH, nnH, vvH F7H

❍Controller Byte Explanation


Status Data byte Status F0H Exclusive status
F0H 7FH, 7FH, 09H, 03H, 0nH, ccH, ppH, rrH F7H 7FH ID number (universal realtime message)
7FH Device ID (Broadcast)
Byte Explanation 0AH Sub ID#1 (Key-Based Instrument Control)
F0H Exclusive status 01H Sub ID#2 (Controller)
7FH ID number (universal realtime message) 0nH MIDI Channel (00 - 0FH)
7FH Device ID (Broadcast) kkH Key Number
09H Sub ID#1 (Controller Destination Setting) nnH Control Number
03H Sub ID#2 (Control Change) vvH Value
0nH MIDI Channel (00 - 0F) nn=07H Level
ccH Controller number (01 - 1F, 40 - 5F) vv = 00H - 7FH 0 - 200% (Relative)
ppH Controlled parameter nn=0AH Pan
rrH Controlled range vv = 00H - 7FH Left - Right (Absolute)
pp=0 Pitch Control nn=5BH Reverb Send
rr = 28H - 58H -24 - +24 [semitones] vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)
pp=1 Filter Cutoff Control nn=5D Chorus Send
rr = 00H - 7FH -9600 - +9450 [cents] vv = 00H - 7FH 0 - 127 (Absolute)
pp=2 Amplitude Control : :
rr = 00H - 7FH 0 - 200% F7 EOX (End Of Exclusive)
pp=3 LFO Pitch Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 600 [cents] * This parameter affects drum instruments only.
pp=4 LFO Filter Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 2400 [cents]
pp=5 LFO Amplitude Depth
rr = 00H - 7FH 0 - 100%
F7H EOX (End Of Exclusive)

215
Implementação MIDI

●Data Transmission Status Data byte Status


F0H 41H, dev, 42H, 12H, aaH, bbH, ccH, F7H
This instrument can use exclusive messages to exchange many varieties of internal settings
ddH, ... eeH, sum
with other devices.
The model ID of the exclusive messages used by this instrument is 00H 00H 15H.
Byte Explanation
F0H Exclusive status
❍Data Request 1 (RQ1)
41H ID number (Roland)
This message requests the other device to transmit data. The address and size indicate the
dev Device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
type and amount of data that is requested.
42H Model ID (GS)
When a Data Request message is received, if the device is in a state in which it is able to
12H Command ID (DT1)
transmit data, and if the address and size are appropriate, the requested data is transmitted
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the transmitted data
as a Data Set 1 (DT1) message. If the conditions are not met, nothing is transmitted.
bbH Address: middle byte of the starting address of the transmitted data
ccH Address LSB: lower byte of the starting address of the transmitted data
Status data byte status
ddH Data: the actual data to be transmitted. Multiple bytes of data are
F0H 41H, dev, 00H, 00H, 15H, 11H, aaH, bbH, ccH, F7H
transmitted starting from the address.
ddH, ssH, ttH, uuH, vvH, sum
: :
eeH Data
Byte Remarks
sum Checksum
F0H Exclusive status
F7H EOX (End Of Exclusive)
41H ID number (Roland)
dev device ID (dev: 10H - 1FH, 7FH)
* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
00H model ID #1 (JUNO-G)
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
00H model ID #2 (JUNO-G)
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
15H model ID #3 (JUNO-G)
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
11H command ID (RQ1)
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
aaH address MSB
* Regarding the checksum, please refer to p. 239.
bbH address
* Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.
ccH address
ddH address LSB
ssH size MSB
ttH size
uuH size
vvH size LSB
sum checksum
F7H EOX (End Of Exclusive)

* The size of data that can be transmitted at one time is fixed for each type of data. And
data requests must be made with a fixed starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
* For the checksum, refer to p. 239.
* Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

❍Data set 1 (DT1)


Status Data byte Status
F0H 41H, dev, 00H, 00H, 15H, 12H, aaH, bbH, F7H
ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum

Byte Explanation
F0H Exclusive status
41H ID number (Roland)
dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
00H Model ID #1 (JUNO-G)
00H Model ID #2 (JUNO-G)
15H Model ID #3 (JUNO-G)
12H Command ID (DT1)
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent
bbH Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent
ccH Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent
ddH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent.
eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted
in order starting from the address.
: :
ffH Data
sum Checksum
F7H EOX (End Of Exclusive)

* The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
and size given in Parameter Address Map (p. 222).
* Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.
* Regarding the checksum, please refer to p. 239.
* Not received when the Receive Exclusive parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF.

216
Implementação MIDI

2. Data Transmission ❍Volume (Controller number 7)


Status 2nd byte 3rd byte
(Sound Generator Section) BnH 07H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
■Channel Voice Messages vv = Volume: 00H - 7FH (0 - 127)

* In Performance mode, these messages are not transmitted when External Level
●Note off parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.
Status 2nd byte 3rd byte
8nH kkH vvH ❍Panpot (Controller number 10)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) Status 2nd byte 3rd byte
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127) BnH 0AH vvH
vv = note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127) n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Panpot: 00H - 40H - 7FH (Left - Center - Right),

●Note on
* In Performance mode, these messages are not transmitted when External Pan parameter
Status 2nd byte 3rd byte
(PERFORMANCE/PART) is OFF.
9nH kkH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
❍Expression (Controller number 11)
kk = note number: 00H - 7FH (0 - 127)
Status 2nd byte 3rd byte
vv = note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)
BnH 0BH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
●Control Change vv = Expression: 00H - 7FH (0 - 127)
* By selecting a controller number that corresponds to the setting of parameters of
controllers (REALTIME CONTROL knob, and so on), the JUNO-G can transmit any
❍Hold 1 (Controller number 64)
control change message.
Status 2nd byte 3rd byte
❍Bank Select (Controller number 0, 32) BnH 40H vvH
Status 2nd byte 3rd byte n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
BnH 00H mmH vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0-63 = OFF, 64-127 = ON
BnH 20H llH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * When Continuous Hold Pedal parameter (SYSTEM/CTRL) is OFF, just only 00H (0FF)
mm, ll = Bank number: 00 00H - 7F 7FH (bank.1 - bank.16384) and 7FH (0N) can be send as the control value.

* These messages are transmitted when Patch, Rhythm Set or Performance is selected. But ❍Portamento (Controller number 65)
not transmitted when Transmit Program Change or Transmit Bank Select parameter Status 2nd byte 3rd byte
(SYSTEM/MIDI) is OFF. BnH 41H vvH
* In Performance mode, these messages are not transmitted when External Bank Select n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
MSB or External PC Number parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF. vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127) 0 - 63 = OFF, 64 - 127 = ON
* Although with the JUNO-G you can select the Bank Select messages to be transmitted, be
sure to refer to Bank Select and Program Change Correspondence Chart (p. 240) for
❍Resonance (Controller number 71)
the Bank Select messages transmitted when the JUNO-G is select a Patch, Rhythm Set or
Status 2nd byte 3rd byte
Performance.
BnH 47H vvH
* The Bank Select Numbers corresponding to SRX series should be referred to the SRX
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
series owner’s manual.
vv= Resonance value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

❍Modulation (Controller number 1)


❍Release Time (Controller number 72)
Status 2nd byte 3rd byte
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 01H vvH
BnH 48H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Modulation depth: 00H - 7FH (0 - 127)
vv = Release Time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

❍Breath type (Controller number 2)


❍Attack time (Controller number 73)
Status 2nd byte 3rd byte
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 02H vvH
BnH 49H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
vv = Attack time value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)

* JUNO-G transmits this message when you operate ACTIVE EXPRESSION with the D
❍Cutoff (Controller number 74)
Beam controller.
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 4AH vvH
❍Portamento Time (Controller number 5)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status 2nd byte 3rd byte
vv = Cutoff value (relative change): 00H - 40H - 7FH (-64 - 0 - +63)
BnH 05H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
❍General Purpose Controller 5 (Controller number 80)
vv = Portamento Time: 00H - 7FH (0 - 127)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 50H vvH
❍Data Entry (Controller number 6, 38)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status 2nd byte 3rd byte
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
BnH 06H mmH
BnH 26H llH
❍General Purpose Controller 6 (Controller number 81)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status 2nd byte 3rd byte
mm, ll = the value of the parameter specified by RPN/NRPN
BnH 51H vvH
mm = MSB, ll = LSB
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)

217
Implementação MIDI

❍General Purpose Controller 7 (Controller number 82) ■System Exclusive Messages


Status 2nd byte 3rd byte Universal Non-realtime System Exclusive Message” and Data Set 1 (DT1) are the only
BnH 52H vvH System Exclusive messages transmitted by the JUNO-G.
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
●Universal Non-realtime System Exclusive Message
❍General Purpose Controller 8 (Controller number 83)
❍Identity Reply Message (JUNO-G)
Status 2nd byte 3rd byte
Receiving Identity Request Message (p. 213), the JUNO-G send this message.
BnH 53H vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
Status Data byte Status
vv = Control value: 00H - 7FH (0 - 127)
F0H 7EH, dev, 06H, 02H, 41H, 6BH, 01H, F7H
02H, 01H, 04H, 03H, 00H, 00H
❍Portamento control (Controller number 84)
Status 2nd byte 3rd byte
Byte Explanation
BnH 54H kkH
F0H Exclusive status
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16)
7EH ID number (Universal Non-realtime Message)
kk = source note number: 00H - 7FH (0 - 127)
dev Device ID (dev: 10H - 1FH)
06H Sub ID#1 (General Information)
●Program Change 02H Sub ID#2 (Identity Reply)
Status 2nd byte 41H ID number (Roland)
CnH ppH 6BH 01H Device family code
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) 02H 01H Device family number code
pp = Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128) 04H 03H 00H 00H Software revision level
F7H EOX (End of Exclusive)
* These messages are transmitted when Patch, Rhythm Set or Performance is selected. But
not transmitted when Transmit Program Change parameter (SYSTEM/MIDI) is OFF. ●Data Transmission
* In Performance mode, these messages are not transmitted when External PC Num
parameter (PERFORMANCE/PART) is OFF.
❍Data set 1 (DT1)
Status Data byte Status
●Channel Pressure F0H 41H, dev, 00H, 00H, 15H,12H, aaH, bbH, F7H
Status 2nd byte ccH, ddH, eeH, ... ffH, sum
DnH vvH
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) Byte Explanation
vv = Channel Pressure: 00H - 7FH (0 - 127) F0H Exclusive status
41H ID number (Roland)
●Pitch Bend Change dev Device ID (dev: 00H - 1FH, 7FH)
Status 2nd byte 3rd byte 00H Model ID #1 (JUNO-G)
EnH llH mmH 00H Model ID #2 (JUNO-G)
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) 15H Model ID #3 (JUNO-G)
mm, ll = Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191) 12H Command ID (DT1)
aaH Address MSB: upper byte of the starting address of the data to be sent
bbH Address: upper middle byte of the starting address of the data to be sent

■Channel Mode Messages ccH Address: lower middle byte of the starting address of the data to be sent
ddH Address LSB: lower byte of the starting address of the data to be sent.
eeH Data: the actual data to be sent. Multiple bytes of data are transmitted
●MONO (Controller number 126) in order starting from the address.
Status 2nd byte 3rd byte : :
BnH 7EH mmH ffH Data
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) sum Checksum
mm = mono number: 00H - 10H (0 - 16) F7H EOX (End Of Exclusive)

●POLY (Controller number 127) * The amount of data that can be transmitted at one time depends on the type of data, and
Status 2nd byte 3rd byte data will be transmitted from the specified starting address and size. Refer to the address
BnH 7FH 00H and size given in Parameter Address Map (p. 222).
n = MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - 16) * Data larger than 256 bytes will be divided into packets of 256 bytes or less, and each
packet will be sent at an interval of about 20 ms.

■System Realtime Messages

●Active Sensing
Status
FEH

* This message is transmitted at intervals of approximately 250 msec.


* This message is not sent when Transmit Active Sensing parameter (SYSTEM/MIDI) is
OFF.

218
Implementação MIDI

3. Data Reception (Sequencer Section) ■Channel Mode messages

3.1 Messages recorded during recording ●All Sound Off (Controller number 120)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 78H 00H
■Channel Voice Messages n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)

●Note Off ●Reset All Controller (Controller number 121)


Status 2nd byte 3rd byte Status 2nd byte 3rd byte
8nH kkH vvH BnH 79H 00H
9nH kkH 00H n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number: 00H - 7FH (0 - 127)
●Omni Off (Controller number 124)
vv=note off velocity: 00H - 7FH (0 - 127)
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7CH 00H
* Not received when the Note parameter (Recording Select window) is OFF.
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)

●Note on * The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
Status 2nd byte 3rd byte
9nH kkH vvH
●Omni On (Controller number 125)
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
Status 2nd byte 3rd byte
kk=note number: 00H - 7FH (0 - 127)
BnH 7DH 00H
vv=note on velocity: 01H - 7FH (1 - 127)
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)

* Not received when the Note parameter (Recording Select window) is OFF.
* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.

●Polyphonic Aftertouch
●Mono (Controller number 126)
Status 2nd byte 3rd byte
Status 2nd byte 3rd byte
AnH kkH vvH
BnH 7EH mmH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=note number: 00H - 7FH (0 - 127)
mm=mono number: 00H - 10H (0 - 16)
vv=Polyphonic Aftertouch: 00H - 7FH (0 - 127)

* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
* Not received when the Poly Afertouch parameter (Recording Select window) is OFF.

●Control Change ●Poly (Controller number 127)


Status 2nd byte 3rd byte
Status 2nd byte 3rd byte
BnH 7FH 00H
BnH kkH vvH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
kk=Control number: 00H - 78H (0 - 120)
* The same processing will be done as when an All Note Off message is received.
vv=value: 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received when the Control Change parameter (Recording Select window) is OFF. ■System Exclusive Messages
Status Data byte Status
●Program Change F0H iiH, ddH, ......, eeH F7H
F0H: System Exclusive message status
Status 2nd byte
ii=ID number: This is the ID number (manufacturer ID) that specifies the
CnH ppH
manufacturer whose exclusive message this is. Roland’s manufacturer
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
ID is 41H. ID numbers 7EH and 7FH are defined in an expansion of
pp=Program number: 00H - 7FH (prog.1 - prog.128)
the MIDI standard as Universal Non-real-time messages (7EH) and
Universal Realtime Messages (7FH).
* Not received when the Program Change parameter (Recording Select window) is OFF.
dd,..., ee = data: 00H - 7FH (0 - 127)
F7H: EOX (End of System Exclusive)
●Channel Aftertouch
Status 2nd byte * Not received when the System Exclusive parameter (Recording Select window) is OFF.
DnH vvH * MIDI Machine Control and MIDI Time code is not recorded. (Refer to “1.3 Messages
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16) acknowledged for synchronization”)
vv=Channel Aftertouch: 00H - 7FH (0 - 127)

* Not received when the Channel Aftertouch parameter (Recording Select window) is
OFF.

●Pitch Bend Change


Status 2nd byte 3rd byte
EnH llH mmH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
mm, ll=Pitch Bend value: 00 00H - 40 00H - 7F 7FH (-8192 - 0 - +8191)

* Not received when the Pitch Bend parameter (Recording Select window) is OFF.

219
Implementação MIDI

3.2 Messages not recorded during recording ■System Realtime Messages

■Channel mode messages ●Timing Clock


Status

●Local On/Off (Controller number 122) F8H

Status 2nd byte 3rd byte


* Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI.
BnH 7AH vvH
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)
vv=Value: 00H, 7FH (Local Off, Local On) ●Start
Status

●All notes off (Controller number 123) FAH

Status 2nd byte 3rd byte


* Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI
BnH 7BH 00H
or REMOTE.
n=MIDI channel number: 0H - FH (ch.1 - ch.16)

* When an All Note Off message is received, all notes of the corresponding channel that ●Continue
are on will be sent Note Off’s, and the resulting Note Off messages will be recorded. Status
FBH

3.3 Messages acknowledged for synchronization * Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI
or REMOTE.
■System Common messages
●Stop
●Tune Request Status
Status FCH
F6H
* Received when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to SLAVE-MIDI
●MIDI Time Code Quarter Frame Messages or REMOTE.

MIDI Time Code Quarter Frame Messages can be transmitted while the sequencer is
running (Playing or Recording) if the Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is
MASTER and MTC Sync Output parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is ON. The
transmitted time counts are summed to MTC Offset Time parameter (SYSTEM/MIDI/
MMC MTC) as the song top is “00:00:00:00.”
The sequencer synchronizes with the time counts which are summed to MTC Offset Time
parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) as the song top is “00:00:00:00” if the Sync Mode
parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is SLAVE(MTC).

Status Second
F1H mmH (= 0nnndddd)
nnn = Message type :
0 = Frame count LS nibble
1 = Frame count MS nibble
2 = Seconds count LS nibble
3 = Seconds count MS nibble
4 = Minutes count LS nibble
5 = Minutes count MS nibble
6 = Hours count LS nibble
7 = Hours count MS nibble
dddd = 4 bit nibble data : h - FH (0 - 15)
Bit Field is assigned as follows.

Frame Count xxxyyyyy


xxx Reserved (000)
yyyyy Frame No.(0-29)
Seconds Count xxyyyyyy
xx Reserved (00)
yyyyyy Seconds (0-59)
Minutes Count xxyyyyyy
xx Reserved (00)
yyyyyy Minutes (0-59)
Hours Count xyyzzzzz
x Reserved (0)
yy Time Code type
0 = 24 Frames / Sec
1 = 25 Frames / Sec
2 = 30 Frames / Sec (Drop Frame)
3 = 30 Frames / Sec (Non Drop Frame
zzzzz Hours (0-23)

●Song Position Pointer


Status 2nd byte 3rd byte
F2H mmH llH
mm, ll=value: 00 00H - 7F 7FH (0 - 16383)

220
Implementação MIDI

■System Exclusive Message 4. Data Transmission (Sequencer Section)


●MIDI Machine Control (MMC) 4.1 Messages transmitted during playing
Recorded messages are transmitted during playback.
* Received when the MMC Mode parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is SLAVE.

❍STOP (MCS) 4.2 Soft Thru setting


Messages (except System Common and System Realtime Messages) that are received are
Status Data byte Status
then sent out when Soft Thru parameter (SYSTEM/MIDI) is switched to ON.
F0H 7FH, dev, 06H, 01H F7H

Byte Remarks 4.3 Messages that are generated and transmitted


F0H Exclusive status
7FH Universal System Exclusive Realtime Header
4.3.1 Messages Appearing When Synchronizing
7FH Device ID
06H MMC command message with Other Devices
01H STOP (MCS)
F7H EOX (End of Exclusive) ■System Common Messages
* Sent when Sync Output parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to ON.
❍DEFERRED PLAY (MCS)
Status Data byte Status ●Song Position Pointer
F0H 7FH, dev, 06H, 03H F7H Status 2nd byte 3rd byte
F2H mmH llH
Byte Remarks mm, ll=value: 00 00H - 7F 7FH (0 - 16383)
F0H Exclusive status
7FH Universal System Exclusive Realtime Header
7FH Device ID
■System Realtime Messages
06H MMC command message * Sent when Sync Output parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to ON.
03H DEFERRED PLAY (MCS)
F7H EOX (End of Exclusive) ●Timing Clock
Status
❍LOCATE (MCP) F8H
❍Format2-LOCATE [TARGET]
Status Data byte Status ●Start
F0H 7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H, F7H Status
hrH, mnH, scH, frH, ffH FAH

Byte Remarks ●Continue


F0H Exclusive status
Status
7FH Universal System Exclusive Realtime Header
FBH
7FH Device ID
06H MMC command message
44H LOCATE (MCP)
●Stop
06H Byte count Status
01H “TARGET” sub-Command FCH
hrH Standard Time Specification with subframes
mnH ●Quarter Frame Messages
scH Status 2nd byte
frH F1H mmH (= 0nnndddd)
ffH
F7H EOX (End of Exclusive) * Sent when Sync Mode parameter (SYSTEM/TEMPO/SYNC) is set to MASTER and
MTC Sync Output parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is set to ON. Furthermore,
sending a Quarter Frame Message with “00h00m00s00f00” at the beginning of the song
adds the MTC Offset Time parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC).

221
Implementação MIDI

■System Exclusive Message 5. Parameter Address Map


●MIDI Time code * Transmission of “#” marked address is divided to some packets. For example, ABH in
hexadecimal notation will be divided to 0AH and 0BH, and is sent/received in this
❍Full Message order.
Full Messages are used, which encode the complete time into a single message. * “<*>” marked address or parameters are ignored when the JUNO-G received them.
This message transmitted when the song position moves.
Status Data Byte Status 5.1 JUNO-G (ModelID = 00H 00H 15H)
F0H, 7FH xxH, 01H, 01H, hrH, mnH, scH, frH F7H +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Start | |
| Address | Description |
F0H, 7FH : Realtime Universal System Exclusive Header |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 01 00 00 00 | Setup |
xxH : 7F (Device ID) |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 02 00 00 00 | System |
01H : sub-ID #1 (MIDI Time code) |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 10 00 00 00 | Temporary Performance |
01H : sub-ID #2 (Full Message) | 11 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 1) |
| 11 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 2) |
hrH : hours and type: 0 yy zzzzz | : | |
yy type: | 14 60 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Performance Mode Part 16) |
| 1E 00 00 00 | Temporary Rhythm Pattern |
00 = 24 Flame/sec | 1E 01 00 00 | Temporary Arpeggio (Performance Mode) |
| 1E 02 00 00 | Temporary Chord (Performance Mode) |
01 = 25 Flame/sec | 1E 03 00 00 | Temporary Rhythm Group (Performance Mode) |
| 1E 11 00 00 | Temporary Arpeggio (Patch Mode) |
10 = 30 Flame/sec | 1E 12 00 00 | Temporary Chord (Patch Mode) |
| 1E 13 00 00 | Temporary Rhythm Group (Patch Mode) |
11 = 30 Flame/sec | 1F 00 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode Part 1) |
zzzzz : Hours (00 - 23) | 1F 20 00 00 | Temporary Patch/Rhythm (Patch Mode Part 2) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
mnH : Minutes (00 - 59)
scH : Seconds (00 - 59) ❍System
frH : Frames (00 - 29) +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
F7H : EOX (End of Exclusive) | Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | System Common |
●MIDI Machine Control (MMC) |
|
00 02 00 | System Mastering
00 03 00 | System External Input
|
|
| 00 40 00 | System Controller |
* Not received when the MMC Mode parameter (SYSTEM/MIDI/MMC MTC) is Master. +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+

❍STOP (MCS) ❍Temporary Patch/Rhythm


+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Status Data byte Status | Offset | |
F0H 7FH, dev, 06H, 01H F7H | Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Temporary Patch |
| 10 00 00 | Temporary Rhythm |
Byte Remarks +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
F0H Exclusive status
7FH Universal System Exclusive Realtime Header ❍Performance
7FH Device ID +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
06H MMC command message | Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
01H STOP (MCS) | 00 00 00 | Performance Common |
| 00 02 00 | Performance Common MFX1 |
F7H EOX (End of Exclusive) | 00 04 00 | Performance Common Chorus |
| 00 06 00 | Performance Common Reverb |
| 00 08 00 | Performance Common MFX2 |
❍DEFFERRED PLAY (MCS) |
|
00 0A 00 | Performance Common MFX3
00 10 00 | Performance MIDI (Channel 1)
|
|
| 00 11 00 | Performance MIDI (Channel 2) |
Status Data byte Status | : | |
F0H 7FH, dev, 06H, 03H F7H | 00 1F 00 | Performance MIDI (Channel 16) |
| 00 20 00 | Performance Part (Part 1) |
| 00 21 00 | Performance Part (Part 2) |
| : | |
Byte Remarks | 00 2F 00 | Performance Part (Part 16) |
| 00 50 00 | Performance Zone (Channel 1) |
F0H Exclusive status | 00 51 00 | Performance Zone (Channel 2) |
| : | |
7FH Universal System Exclusive Realtime Header | 00 5F 00 | Performance Zone (Channel 16) |
7FH Device ID | 00 60 00 | Performance Controller |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
06H MMC command message
03H DEFERRED PLAY (MCS) ❍Patch
F7H EOX (End of Exclusive) +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | |
| Address | Description |
❍LOCATE (MCP) |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Patch Common |
| 00 02 00 | Patch Common MFX |
❍Format2-LOCATE [TARGET] | 00 04 00 | Patch Common Chorus |
| 00 06 00 | Patch Common Reverb |
Status Data byte Status | 00 10 00 | Patch TMT (Tone Mix Table) |
F0H 7FH, dev, 06H, 44H, 06H, 01H, F7H | 00 20 00 | Patch Tone (Tone 1) |
| 00 22 00 | Patch Tone (Tone 2) |
hrH, mnH, scH, frH, ffH | 00 24 00 | Patch Tone (Tone 3) |
| 00 26 00 | Patch Tone (Tone 4) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
Byte Remarks ❍Rhythm
F0H Exclusive status +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
7FH Universal System Exclusive Realtime Header | Offset | |
| Address | Description |
7FH Device ID |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Rhythm Common |
06H MMC command message | 00 02 00 | Rhythm Common MFX |
| 00 04 00 | Rhythm Common Chorus |
44H LOCATE (MCP) | 00 06 00 | Rhythm Common Reverb |
| 00 10 00 | Rhythm Tone (Key # 21) |
06H Byte count | 00 12 00 | Rhythm Tone (Key # 22) |
01H “TARGET” sub-Command | : | |
| 01 3E 00 | Rhythm Tone (Key # 108) |
hrH Standard Time Specification with subframes +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
mnH ❍Arpeggio
scH +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
frH | Offset | |
| Address | Description |
ffH |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Arpeggio Common |
F7H EOX (End of Exclusive) | 00 10 00 | Arpeggio Pattern (Note 1) |
| 00 11 00 | Arpeggio Pattern (Note 2) |
| : | |
| 00 1F 00 | Arpeggio Pattern (Note 16) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+

222
Implementação MIDI

❍Chord ❍System Common


+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Offset | | | Offset | |
| Address | Description | | Address | Description |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 00 | Chord Pattern | |# 00 00 | 0000 aaaa | |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Master Tune (24 - 2024) |
❍Rhythm Group | | | -100.0 - 100.0 [cent] |
| 00 04 | 00aa aaaa | Master Key Shift (40 - 88) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | | -24 - +24 |
| Offset | | | 00 05 | 0aaa aaaa | Master Level (0 - 127) |
| Address | Description | | 00 06 | 0000 000a | Scale Tune Switch (0 - 1) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | | | OFF, ON |
| 00 00 00 | Rhythm Group | | 00 07 | 0000 000a | Patch Remain (0 - 1) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | | OFF, ON |
| 00 08 | 0000 000a | Mix/Parallel (0 - 1) |
| | | MIX, PARALLEL |
❍Setup |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 09 | 000a aaaa | Performance Control Channel (0 - 16) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | | 1 - 16, OFF |
| Offset | | | 00 0A | 0000 aaaa | Kbd Patch Rx/Tx Channel (0 - 15) |
| Address | Description | | | | 1 - 16 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 0B | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 00 | 0000 0aaa | Sound Mode (0 - 5) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | PATCH, PERFORM, GM1, GM2, GS, PIANO<*> | | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | -64 - +63 |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 0D | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for C# (0 - 127) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | | | -64 - +63 |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Program Number (PC) (0 - 127) | | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | -64 - +63 |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for D# (0 - 127) |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | | | -64 - +63 |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Kbd Patch Program Number (PC) (0 - 127) | | 00 10 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for E (0 - 127) |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) | | | | -64 - +63 |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F (0 - 127) |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Rhy Patch Program Number (PC) (0 - 127) | | | | -64 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for F# (0 - 127) |
| 00 0A | 0000 000a | MFX1 Switch (0 - 1) | | | | -64 - +63 |
| | | BYPASS, ON | | 00 13 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G (0 - 127) |
| 00 0B | 0000 000a | MFX2 Switch (0 - 1) | | | | -64 - +63 |
| | | BYPASS, ON | | 00 14 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for G# (0 - 127) |
| 00 0C | 0000 000a | MFX3 Switch (0 - 1) | | | | -64 - +63 |
| | | BYPASS, ON | | 00 15 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A (0 - 127) |
| 00 0D | 0000 000a | Chorus Switch (0 - 1) | | | | -64 - +63 |
| | | OFF, ON | | 00 16 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for A# (0 - 127) |
| 00 0E | 0000 000a | Reverb Switch (0 - 1) | | | | -64 - +63 |
| | | OFF, ON | | 00 17 | 0aaa aaaa | Patch Scale Tune for B (0 - 127) |
| 00 0F | 0000 000a | Input Effect Switch (0 - 1) | | | | -64 - +63 |
| | | OFF, ON | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 10 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 18 | 0aaa aaaa | System Control 1 Source (0 - 97) |
| 00 11 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | BEND, AFT |
| 00 12 | 0000 aaaa | Transpose Value (59 - 70) | | 00 19 | 0aaa aaaa | System Control 2 Source (0 - 97) |
| | | -5 - +6 | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) | | | | BEND, AFT |
| | | -3 - +3 | | 00 1A | 0aaa aaaa | System Control 3 Source (0 - 97) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 14 | 0000 0aaa | D Beam Select (0 - 3) | | | | BEND, AFT |
| | | OFF, (reserv), SOLO-SYN, ASGN | | 00 1B | 0aaa aaaa | System Control 4 Source (0 - 97) |
| 00 15 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 16 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | BEND, AFT |
| | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 17 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) | | 00 1C | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) |
| | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, | | | | OFF, ON |
| | | 16_, 16L, 16H, 16t | | 00 1D | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) |
| 00 18 | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) | | | | OFF, ON |
| | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| | | 100, 120, FUL | | 00 00 00 1E | Total Size |
| 00 19 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | OFF, ON |
| 00 1A | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) |
| | | USER, PRESET | ❍System Mastering
| 00 1B | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) |
| | | 1 - 128 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 00 1C | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) | | Offset | |
| | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, | | Address | Description |
| | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | | rn/_, PHRASE | | 00 00 | 0000 000a | Mastering Switch (0 - 1) |
| 00 1D | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) | | | | OFF, ON |
| | | -3 - +3 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Low band Attack time (0 - 100) |
| 00 1E | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Low band Release time (0 - 100) |
| | | OFF, ON | | 00 03 | 00aa aaaa | Low band Threshold (0 - 36) |
| 00 1F | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |
| 00 20 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |
| | | REAL, 1 - 127 | | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |
| 00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Bank (0 - 1) | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |
| | | USER, PRESET | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
|# 00 23 | 0000 aaaa | | | 00 04 | 0000 aaaa | Low band Ratio (0 - 13) |
| | 0000 bbbb | Rhythm Pattern Style (0 - 255) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
| | | 1 - 256 | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
| 00 25 | 0000 000a | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
| | | USER, PRESET | | | | 1:16, 1:INF |
| 00 26 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) | | 00 05 | 000a aaaa | Low band Level (0 - 24) |
| | | 1 - 32 | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) | | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
| 00 28 | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (1 - 127) | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | 23, 24 [dB] |
| 00 29 | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Mid band Attack time (0 - 100) |
| | | OFF, ON | | 00 07 | 0aaa aaaa | Mid band Release time (0 - 100) |
| 00 2A | 0aaa aaaa | Chord Bank (0 - 1) | | 00 08 | 00aa aaaa | Mid band Threshold (0 - 36) |
| | | USER, PRESET | | | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |
| 00 2B | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) | | | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |
| 00 2C | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |
| : | | | | | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |
| 00 30 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 09 | 0000 aaaa | Mid band Ratio (0 - 13) |
| 00 31 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) | | | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
| | | OFF, ON | | | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
| 00 32 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) | | | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
| | | UP, DOWN, ALTERNATE | | | | 1:16, 1:INF |
| 00 33 | 00aa aaaa | Arpeggio Step (0 - 32) | | 00 0A | 000a aaaa | Mid band Level (0 - 24) |
| | | AUTO, 1 - 32 | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
| 00 00 00 34 | Total Size | | | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | | 23, 24 [dB] |
| 00 0B | 0aaa aaaa | High band Attack time (0 - 100) |
| 00 0C | 0aaa aaaa | High band Release time (0 - 100) |
| 00 0D | 00aa aaaa | High band Threshold (0 - 36) |
| | | -36, -35, -34, -33, -32, -31, |
| | | -30, -29, -28, -27, -26, -25, |
| | | -24, -23, -22, -21, -20, -19, |
| | | -18, -17, -16, -15, -14, -13, |
| | | -12, -11, -10, -9, -8, -7, |
| | | -6, -5, -4, -3, -2, -1, 0 [dB] |
| 00 0E | 0000 aaaa | High band Ratio (0 - 13) |
| | | 1:1.0, 1:1.1, 1:1.2, 1:1.4, |
| | | 1:1.6, 1:1.8, 1:2.0, 1:2.5, |
| | | 1:3.2, 1:4.0, 1:5.6, 1:8.0, |
| | | 1:16, 1:INF |
| 00 0F | 000a aaaa | High band Level (0 - 24) |
| | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, |
| | | 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, |
| | | 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, |

223
Implementação MIDI

| | | 23, 24 [dB] | ❍System Controller


| 00 10 | 0000 0aaa | Split Freq Low (0 - 6) |
| | | 200, 250, 315, 400, 500, | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | 630, 800 [Hz] | | Offset | |
| 00 11 | 0000 0aaa | Split Freq High (0 - 6) | | Address | Description |
| | | 2000, 2500, 3150, 4000, 5000, | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | | 6300, 8000 [Hz] | | 00 00 | 0000 000a | Transmit Program Change (0 - 1) |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | | | OFF, ON |
| 00 00 00 12 | Total Size | | 00 01 | 0000 000a | Transmit Bank Select (0 - 1) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | | OFF, ON |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Keyboard Velocity (0 - 127) |
| | | REAL, 1 - 127 |
❍System External Input | 00 03 | 0000 00aa | Keyboard Sens (0 - 2) |
| | | LIGHT, MEDIUM, HEAVY |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | 00 04 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| Offset | | | | | |
| Address | Description | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 05 | 0000 0aaa | Hold Pedal Polarity (0 - 1) |
| 00 00 | 0aaa aaaa | External Dry Send Level (0 - 127) | | | | STANDARD, REVERSE |
| 00 01 | 0aaa aaaa | External Chorus Send Level (0 - 127) | | 00 06 | 0000 000a | Continuous Hold Pedal (0 - 1) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | External Reverb Send Level (0 - 127) | | | | OFF, ON |
| 00 03 | 0000 aaaa | External Output Assign (0 - 1) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | MFX, DRY | | 00 07 | 0aaa aaaa | Pedal Assign (0 - 111) |
| 00 04 | 0000 00aa | External Output MFX Select (0 - 2) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | MFX1, MFX2, MFX3 | | | | BEND-UP, BEND-DOWN, AFT, |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | OCT-UP, OCT-DOWN, |
| 00 05 | 0000 aaaa | Input Effect Type (1 - 6) | | | | START/STOP, PUNCH-I/O, TAP-TEMPO, |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | PROG-UP, PROG-DOWN, |
|# 00 06 | 0000 aaaa | | | | | FAV-UP, FAV-DOWN, ARP-SW, |
| | 0000 bbbb | | | | | RHY-START/STOP, CHD-SW, |
| | 0000 cccc | | | | | LIVESET-UP, LIVESET-DOWN, SEQ-LOOP |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 1 (12768 - 52768) | | 00 08 | 0000 0aaa | Pedal Polarity (0 - 1) |
| | | -20000 - +20000 | | | | STANDARD, REVERSE |
|# 00 0A | 0000 aaaa | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 bbbb | | | 00 09 | 0000 aaaa | Beam Sens (1 - 10) |
| | 0000 cccc | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Beam Assign (0 - 104) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | -20000 - +20000 | | | | BEND-UP, BEND-DOWN, |
|# 00 0E | 0000 aaaa | | | | | START/STOP, TAP-TEMPO, |
| | 0000 bbbb | | | | | ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, |
| | 0000 cccc | | | | | ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP-STEP, |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 3 (12768 - 52768) | | | | AFT |
| | | -20000 - +20000 | | 00 0B | 0aaa aaaa | Beam Range Lower (0 - 127) |
|# 00 12 | 0000 aaaa | | | | | |
| | 0000 bbbb | | | 00 0C | 0aaa aaaa | Beam Range Upper (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 4 (12768 - 52768) | | : | | |
| | | -20000 - +20000 | | 00 4B | 0000 0000 | (reserve) <*> |
|# 00 16 | 0000 aaaa | | | | | |
| | 0000 bbbb | | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| | 0000 cccc | | | 00 00 00 4C | Total Size |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 5 (12768 - 52768) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 1A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | ❍Performance Common
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 6 (12768 - 52768) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | -20000 - +20000 | | Offset | |
|# 00 1E | 0000 aaaa | | | Address | Description |
| | 0000 bbbb | | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | 0000 cccc | | | 00 00 | 0aaa aaaa | Performance Name 1 (32 - 127) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -20000 - +20000 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Performance Name 2 (32 - 127) |
|# 00 22 | 0000 aaaa | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | 0000 bbbb | | | 00 02 | 0aaa aaaa | Performance Name 3 (32 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 8 (12768 - 52768) | | 00 03 | 0aaa aaaa | Performance Name 4 (32 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 32 - 127 [ASCII] |
|# 00 26 | 0000 aaaa | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Performance Name 5 (32 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | 0000 cccc | | | 00 05 | 0aaa aaaa | Performance Name 6 (32 - 127) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -20000 - +20000 | | 00 06 | 0aaa aaaa | Performance Name 7 (32 - 127) |
|# 00 2A | 0000 aaaa | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | 0000 bbbb | | | 00 07 | 0aaa aaaa | Performance Name 8 (32 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 10 (12768 - 52768) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Performance Name 9 (32 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 32 - 127 [ASCII] |
|# 00 2E | 0000 aaaa | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Performance Name 10 (32 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | 0000 cccc | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Performance Name 11 (32 - 127) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 11 (12768 - 52768) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -20000 - +20000 | | 00 0B | 0aaa aaaa | Performance Name 12 (32 - 127) |
|# 00 32 | 0000 aaaa | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | 0000 bbbb | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 cccc | | | 00 0C | 00aa aaaa | Solo Part Select (0 - 16) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | OFF, 1 - 16 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 0D | 000a aaaa | MFX1 Control Channel (0 - 16) |
|# 00 36 | 0000 aaaa | | | | | 1 - 16, OFF |
| | 0000 bbbb | | | 00 0E | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | 0000 cccc | | | | | |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 13 (12768 - 52768) | | 00 0F | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | -20000 - +20000 | | | | |
|# 00 3A | 0000 aaaa | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 bbbb | | | 00 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 - 64) |
| | 0000 cccc | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 14 (12768 - 52768) | | 00 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 - 64) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 0 - 63, FULL |
|# 00 3E | 0000 aaaa | | | 00 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 - 64) |
| | 0000 bbbb | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 cccc | | | 00 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 - 64) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 15 (12768 - 52768) | | | | 0 - 63, FULL |
| | | -20000 - +20000 | | 00 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 - 64) |
|# 00 42 | 0000 aaaa | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 bbbb | | | 00 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 - 64) |
| | 0000 cccc | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 16 (12768 - 52768) | | 00 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 - 64) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 0 - 63, FULL |
|# 00 46 | 0000 aaaa | | | 00 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 - 64) |
| | 0000 bbbb | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 cccc | | | 00 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 - 64) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | 0 - 63, FULL |
| | | -20000 - +20000 | | 00 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 - 64) |
|# 00 4A | 0000 aaaa | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 bbbb | | | 00 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 - 64) |
| | 0000 cccc | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 18 (12768 - 52768) | | 00 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 - 64) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 0 - 63, FULL |
|# 00 4E | 0000 aaaa | | | 00 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 - 64) |
| | 0000 bbbb | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 cccc | | | 00 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 - 64) |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 19 (12768 - 52768) | | | | 0 - 63, FULL |
| | | -20000 - +20000 | | 00 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 - 64) |
|# 00 52 | 0000 aaaa | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 bbbb | | | 00 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 - 64) |
| | 0000 cccc | | | | | 0 - 63, FULL |
| | 0000 dddd | Input Effect Parameter 20 (12768 - 52768) | | 00 20 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | -20000 - +20000 | | : | | |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 2F | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 00 00 56 | Total Size | | | | |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 30 | 00aa aaaa | MFX1 Source (0 - 16) |
| | | PERFORM, 1 - 16 |
| 00 31 | 00aa aaaa | MFX2 Source (0 - 16) |
| | | PERFORM, 1 - 16 |
| 00 32 | 00aa aaaa | MFX3 Source (0 - 16) |
| | | PERFORM, 1 - 16 |
| 00 33 | 00aa aaaa | Chorus Source (0 - 16) |

224
Implementação MIDI

| | | PERFORM, 1 - 16 | |# 00 51 | 0000 aaaa | |


| 00 34 | 00aa aaaa | Reverb Source (0 - 16) | | | 0000 bbbb | |
| | | PERFORM, 1 - 16 | | | 0000 cccc | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) |
| 00 35 | 00aa aaaa | MFX2 Control Channel (0 - 16) | | | | -20000 - +20000 |
| | | 1 - 16, OFF | |# 00 55 | 0000 aaaa | |
| 00 36 | 00aa aaaa | MFX3 Control Channel (0 - 16) | | | 0000 bbbb | |
| | | 1 - 16, OFF | | | 0000 cccc | |
| 00 37 | 0000 aaaa | MFX Structure (0 - 15) | | | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | 1 - 16 | | | | -20000 - +20000 |
|-------------+----------------------------------------------------------------| |# 00 59 | 0000 aaaa | |
| 00 00 00 38 | Total Size | | | 0000 bbbb | |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 |
❍Performance Common MFX |# 00 5D | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | 0000 cccc | |
| Offset | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) |
| Address | Description | | | | -20000 - +20000 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |# 00 61 | 0000 aaaa | |
| 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 78) | | | 0000 bbbb | |
| | | 0 - 127 | | | 0000 cccc | |
| 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) | | | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) | | | | -20000 - +20000 |
| 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) | |# 00 65 | 0000 aaaa | |
| 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) | | | 0000 bbbb | |
| | | A, B, ---, --- | | | 0000 cccc | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) |
| 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) | | | | -20000 - +20000 |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | |# 00 69 | 0000 aaaa | |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | | 0000 bbbb | |
| 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) | | | 0000 cccc | |
| | | -63 - +63 | | | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) |
| 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) | | | | -20000 - +20000 |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | |# 00 6D | 0000 aaaa | |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | | 0000 bbbb | |
| 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) | | | 0000 cccc | |
| | | -63 - +63 | | | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) |
| 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) | | | | -20000 - +20000 |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | |# 00 71 | 0000 aaaa | |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | | 0000 bbbb | |
| 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) | | | 0000 cccc | |
| | | -63 - +63 | | | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) |
| 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) | | | | -20000 - +20000 |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | |# 00 75 | 0000 aaaa | |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 | | | 0000 bbbb | |
| 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) | | | 0000 cccc | |
| | | -63 - +63 | | | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | -20000 - +20000 |
| 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) | |# 00 79 | 0000 aaaa | |
| | | OFF, 1 - 16 | | | 0000 bbbb | |
| 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) | | | 0000 cccc | |
| | | OFF, 1 - 16 | | | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) |
| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) | | | | -20000 - +20000 |
| | | OFF, 1 - 16 | |# 00 7D | 0000 aaaa | |
| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | 0000 bbbb | |
| | | OFF, 1 - 16 | | | 0000 cccc | |
|# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 01 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 05 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 09 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 0D | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | 00 00 01 11 | Total Size |
| | | -20000 - +20000 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
|# 00 25 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | ❍Performance Common Chorus
| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
|# 00 29 | 0000 aaaa | | | Offset | |
| | 0000 bbbb | | | Address | Description |
| | 0000 cccc | | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |
|# 00 2D | 0000 aaaa | | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) |
| | 0000 bbbb | | | | | A, B, ---, --- |
| | 0000 cccc | | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV |
| | | -20000 - +20000 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 31 | 0000 aaaa | | |# 00 04 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 35 | 0000 aaaa | | |# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 39 | 0000 aaaa | | |# 00 0C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 3D | 0000 aaaa | | |# 00 10 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 41 | 0000 aaaa | | |# 00 14 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 45 | 0000 aaaa | | |# 00 18 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 49 | 0000 aaaa | | |# 00 1C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 4D | 0000 aaaa | | |# 00 20 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |

225
Implementação MIDI

|# 00 24 | 0000 aaaa | | | | 0000 cccc | |


| | 0000 bbbb | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | 0000 cccc | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) | |# 00 37 | 0000 aaaa | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 bbbb | |
|# 00 28 | 0000 aaaa | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | 0000 cccc | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) | |# 00 3B | 0000 aaaa | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 bbbb | |
|# 00 2C | 0000 aaaa | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | 0000 cccc | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) | |# 00 3F | 0000 aaaa | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 bbbb | |
|# 00 30 | 0000 aaaa | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | 0000 cccc | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) | |# 00 43 | 0000 aaaa | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 bbbb | |
|# 00 34 | 0000 aaaa | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | 0000 cccc | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) | |# 00 47 | 0000 aaaa | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 bbbb | |
|# 00 38 | 0000 aaaa | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | 0000 cccc | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) | |# 00 4B | 0000 aaaa | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 bbbb | |
|# 00 3C | 0000 aaaa | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | 0000 cccc | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) | |# 00 4F | 0000 aaaa | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 bbbb | |
|# 00 40 | 0000 aaaa | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) |
| | 0000 cccc | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| | | -20000 - +20000 | | 00 00 00 53 | Total Size |
|# 00 44 | 0000 aaaa | | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) | ❍Performance MIDI
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 48 | 0000 aaaa | | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | 0000 bbbb | | | Offset | |
| | 0000 cccc | | | Address | Description |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | | -20000 - +20000 | | 00 00 | 0000 000a | Receive Program Change (0 - 1) |
|# 00 4C | 0000 aaaa | | | | | OFF, ON |
| | 0000 bbbb | | | 00 01 | 0000 000a | Receive Bank Select (0 - 1) |
| | 0000 cccc | | | | | OFF, ON |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) | | 00 02 | 0000 000a | Receive Bender (0 - 1) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, ON |
|# 00 50 | 0000 aaaa | | | 00 03 | 0000 000a | Receive Polyphonic Key Pressure (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | | | | | OFF, ON |
| | 0000 cccc | | | 00 04 | 0000 000a | Receive Channel Pressure (0 - 1) |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | OFF, ON |
| | | -20000 - +20000 | | 00 05 | 0000 000a | Receive Modulation (0 - 1) |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | | | OFF, ON |
| 00 00 00 54 | Total Size | | 00 06 | 0000 000a | Receive Volume (0 - 1) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | | OFF, ON |
| 00 07 | 0000 000a | Receive Pan (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
❍Performance Common Reverb | 00 08 | 0000 000a | Receive Expression (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | 00 09 | 0000 000a | Receive Hold-1 (0 - 1) |
| Offset | | | | | OFF, ON |
| Address | Description | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 0A | 0000 000a | Phase Lock (0 - 1) |
| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | | | OFF, ON |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | | 00 0B | 0000 0aaa | Velocity Curve Type (0 - 4) |
| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | | | | OFF, 1 - 4 |
| | | A, B, ---, --- | |-------------+----------------------------------------------------------------|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 00 00 0C | Total Size |
|# 00 03 | 0000 aaaa | | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | ❍Performance Part
| | | -20000 - +20000 |
|# 00 07 | 0000 aaaa | | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | 0000 bbbb | | | Offset | |
| | 0000 cccc | | | Address | Description |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | | -20000 - +20000 | | 00 00 | 0000 aaaa | Receive Channel (0 - 15) |
|# 00 0B | 0000 aaaa | | | | | 1 - 16 |
| | 0000 bbbb | | | 00 01 | 0000 000a | Receive Switch (0 - 1) |
| | 0000 cccc | | | | | OFF, ON |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | -20000 - +20000 | | | | |
|# 00 0F | 0000 aaaa | | | 00 03 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | 0000 bbbb | | | | | |
| | 0000 cccc | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) |
|# 00 13 | 0000 aaaa | | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Program Number (PC) (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 cccc | | | 00 07 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Part Pan (CC# 10) (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | L64 - 63R |
|# 00 17 | 0000 aaaa | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Part Coarse Tune (RPN# 2) (16 - 112) |
| | 0000 bbbb | | | | | -48 - +48 |
| | 0000 cccc | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Part Fine Tune (RPN# 1) (14 - 114) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | -50 - +50 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 0B | 0000 00aa | Part Mono/Poly (MONO ON/POLY ON) (0 - 2) |
|# 00 1B | 0000 aaaa | | | | | MONO, POLY, PATCH |
| | 0000 bbbb | | | 00 0C | 0000 00aa | Part Legato Switch (CC# 68) (0 - 2) |
| | 0000 cccc | | | | | OFF, ON, PATCH |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | 00 0D | 000a aaaa | Part Pitch Bend Range (RPN# 0) (0 - 25) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 0 - 24, PATCH |
|# 00 1F | 0000 aaaa | | | 00 0E | 0000 00aa | Part Portamento Switch (CC# 65) (0 - 2) |
| | 0000 bbbb | | | | | OFF, ON, PATCH |
| | 0000 cccc | | |# 00 0F | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | Part Portamento Time (CC# 5) (0 - 128) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 0 - 127, PATCH |
|# 00 23 | 0000 aaaa | | | 00 11 | 0aaa aaaa | Part Cutoff Offset (CC# 74) (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 cccc | | | 00 12 | 0aaa aaaa | Part Resonance Offset (CC# 71) (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | | | -64 - +63 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 13 | 0aaa aaaa | Part Attack Time Offset (CC# 73) (0 - 127) |
|# 00 27 | 0000 aaaa | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 bbbb | | | 00 14 | 0aaa aaaa | Part Release Time Offset (CC# 72) (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | -64 - +63 |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | -20000 - +20000 | | 00 15 | 0000 0aaa | Part Octave Shift (61 - 67) |
|# 00 2B | 0000 aaaa | | | | | -3 - +3 |
| | 0000 bbbb | | | 00 16 | 0aaa aaaa | Part Velocity Sens Offset (1 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | -63 - +63 |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | 00 17 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | -20000 - +20000 | | : | | |
|# 00 2F | 0000 aaaa | | | 00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | 0000 bbbb | | | | | |
| | 0000 cccc | | | 00 1B | 0000 000a | Mute Switch (0 - 1) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | | OFF, MUTE |
| | | -20000 - +20000 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 33 | 0000 aaaa | | | 00 1C | 0aaa aaaa | Part Dry Send Level (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 1D | 0aaa aaaa | Part Chorus Send Level (CC# 93) (0 - 127) |
| 00 1E | 0aaa aaaa | Part Reverb Send Level (CC# 91) (0 - 127) |

226
Implementação MIDI

| 00 1F | 0000 aaaa | Part Output Assign (0 - 13) | | | | dn/_, Ud/L, Ud/H, Ud/_, rn/L, |
| | | MFX, A, B, ---, ---, | | | | rn/_, PHRASE |
| | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, | | 00 14 | 0000 0aaa | Arpeggio Octave Range (61 - 67) |
| | | PATCH | | | | -3 - +3 |
| 00 20 | 0000 00aa | Part Output MFX Select (0 - 2) | | 00 15 | 0000 000a | Arpeggio Hold (0 - 1) |
| | | MFX1, MFX2, MFX3 | | | | OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 16 | 0aaa aaaa | Arpeggio Accent Rate (0 - 100) |
| 00 21 | 0aaa aaaa | Part Decay Time Offset (CC# 75) (0 - 127) | | 00 17 | 0aaa aaaa | Arpeggio Velocity (0 - 127) |
| | | -64 - +63 | | | | REAL, 1 - 127 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 18 | 0000 aaaa | Arpeggio Zone Number (0 - 15) |
| 00 22 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Rate (CC# 76) (0 - 127) | | | | ZONE1 - ZONE16 |
| | | -64 - +63 | | 00 19 | 0000 000a | Rhythm Pattern Switch (0 - 1) |
| 00 23 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Depth (CC# 77) (0 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | -64 - +63 | | 00 1A | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Bank (0 - 1) |
| 00 24 | 0aaa aaaa | Part Vibrato Delay (CC# 78) (0 - 127) | | | | USER, PRESET |
| | | -64 - +63 | | 00 1B | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Group Number (0 - 31) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | 1 - 32 |
| 00 25 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C (0 - 127) | | 00 1C | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Accent Rate (0 - 100) |
| | | -64 - +63 | | 00 1D | 0aaa aaaa | Rhythm Pattern Velocity (1 - 127) |
| 00 26 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for C# (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | -64 - +63 | | 00 1E | 0000 000a | Chord Switch (0 - 1) |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D (0 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | -64 - +63 | | 00 1F | 0aaa aaaa | Chord Group (0 - 1) |
| 00 28 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for D# (0 - 127) | | | | USER, PRESET |
| | | -64 - +63 | | 00 20 | 00aa aaaa | Chord Form (0 - 63) |
| 00 29 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for E (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | -64 - +63 | | 00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 2A | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F (0 - 127) | | : | | |
| | | -64 - +63 | | 00 53 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 2B | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for F# (0 - 127) | | | | |
| | | -64 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 2C | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G (0 - 127) | |# 00 54 | 0000 aaaa | |
| | | -64 - +63 | | | 0000 bbbb | Recommended Tempo (20 - 250) |
| 00 2D | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for G# (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | -64 - +63 | | 00 56 | 0000 000a | Rolled Chord (0 - 1) |
| 00 2E | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A (0 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | -64 - +63 | | 00 57 | 0000 00aa | Rolled Chord Type (0 - 2) |
| 00 2F | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for A# (0 - 127) | | | | UP, DOWN, ALTERNATE |
| | | -64 - +63 | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 30 | 0aaa aaaa | Part Scale Tune for B (0 - 127) | | 00 00 00 58 | Total Size |
| | | -64 - +63 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
|-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 00 00 31 | Total Size |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ ❍Arpeggio Common
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
❍Performance Zone | Offset | |
| Address | Description |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| Offset | | |# 00 00 | 0000 aaaa | |
| Address | Description | | | 0000 bbbb | End Step (1 — 32) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 00 00 | 0000 0000 | (reserve) <*> | |# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | | | | | 0000 bbbb | End Step (1 - 32) |
| 00 01 | 0000 000a | Zone Switch (0 - 1) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | OFF, ON | | 00 02 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 1 (32 - 127) |
| 00 02 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | |
| | | | | 00 03 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 2 (32 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | |
|# 00 03 | 0000 aaaa | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 3 (32 - 127) |
| | 0000 bbbb | External Bank Select MSB (CC# 0) (0 - 128) | | | | |
| | | 0 - 127, NO-SEND | | 00 05 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 4 (32 - 127) |
| 00 05 | 0aaa aaaa | External Bank Select LSB (CC# 32) (0 - 127) | | | | |
|# 00 06 | 0000 aaaa | | | 00 06 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 5 (32 - 127) |
| | 0000 bbbb | External Program Number (PC) (0 - 128) | | | | |
| | | 0 - 127, NO-SEND | | 00 07 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 6 (32 - 127) |
|# 00 08 | 0000 aaaa | | | | | |
| | 0000 bbbb | External Level (CC# 7) (0 - 128) | | 00 08 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 7 (32 - 127) |
| | | 0 - 127, NO-SEND | | | | |
|# 00 0A | 0000 aaaa | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 8 (32 - 127) |
| | 0000 bbbb | External Pan (CC# 10) (0 - 128) | | | | |
| | | L64 - 63R, NO-SEND | | 00 0A | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 9 (32 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | |
| 00 0C | 0aaa aaaa | Keyboard Range Lower (0 - 127) | | 00 0B | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 10 (32 - 127) |
| | | C-1 - UPPER | | | | |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Upper (0 - 127) | | 00 0C | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 11 (32 - 127) |
| | | LOWER - G9 | | | | |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 12 (32 - 127) |
| 00 0E | 0000 000a | Control Bender (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 0E | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 13 (32 - 127) |
| 00 0F | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | |
| | | | | 00 0F | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 14 (32 - 127) |
| 00 10 | 0000 000a | Control Modulation (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 10 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 15 (32 - 127) |
| 00 11 | 0000 000a | Control Hold Pedal (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | | 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Name 16 (32 - 127) |
| 00 12 | 0000 000a | Control Pedal (0 - 1) | | | | |
| | | OFF, ON | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 13 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 00 00 12 | Total Size |
| | | | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 00 14 | 0000 000a | Control D Beam (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 15 | 0000 0000 | (reserve) <*> | ❍Arpeggio Pattern
| : | | |
| 00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*> | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | | | Offset | |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | Address | Description |
| 00 00 00 1B | Total Size | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ |# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Original Note (0 — 128) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
❍Performance Controller |# 00 00 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | Original Note (0 - 128) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| Offset | | |# 00 02 | 0000 aaaa | |
| Address | Description | | | 0000 bbbb | Step1 Data (0 - 128) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |# 00 04 | 0000 aaaa | |
| 00 00 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step2 Data (0 - 128) |
| | | | |# 00 06 | 0000 aaaa | |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Beam Assign (0 - 104) | | | 0000 bbbb | Step3 Data (0 - 128) |
| | | CC01 - CC31, CC33 - CC95, | |# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | | BEND-UP, BEND-DOWN, | | | 0000 bbbb | Step4 Data (0 - 128) |
| | | START/STOP, TAP-TEMPO, | |# 00 0A | 0000 aaaa | |
| | | ARP-GRID, ARP-DUR, ARP-MOTIF, | | | 0000 bbbb | Step5 Data (0 - 128) |
| | | ARP-OCT-UP, ARP-OCT-DW, ARP_STEP, | |# 00 0C | 0000 aaaa | |
| | | AFT | | | 0000 bbbb | Step6 Data (0 - 128) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Beam Range Lower (0 - 127) | |# 00 0E | 0000 aaaa | |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Beam Range Upper (0 - 127) | | | 0000 bbbb | Step7 Data (0 - 128) |
| 00 04 | 0000 0000 | (reserve) <*> | |# 00 10 | 0000 aaaa | |
| : | | | | | 0000 bbbb | Step8 Data (0 - 128) |
| 00 0C | 0000 0000 | (reserve) <*> | |# 00 12 | 0000 aaaa | |
| | | | | | 0000 bbbb | Step9 Data (0 - 128) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 14 | 0000 aaaa | |
| 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | 0000 bbbb | Step10 Data (0 - 128) |
| | | | |# 00 16 | 0000 aaaa | |
| 00 0E | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Grid (0 - 8) | | | 0000 bbbb | Step11 Data (0 - 128) |
| | | 04_, 08_, 08L, 08H, 08t, | |# 00 18 | 0000 aaaa | |
| | | 16_, 16L, 16H, 16t | | | 0000 bbbb | Step12 Data (0 - 128) |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Arp/Ptn Duration (0 - 9) | |# 00 1A | 0000 aaaa | |
| | | 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, | | | 0000 bbbb | Step13 Data (0 - 128) |
| | | 100, 120, FUL | |# 00 1C | 0000 aaaa | |
| 00 10 | 0000 000a | Arpeggio Switch (0 - 1) | | | 0000 bbbb | Step14 Data (0 - 128) |
| | | OFF, ON | |# 00 1E | 0000 aaaa | |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Arpeggio Bank (0 - 1) | | | 0000 bbbb | Step15 Data (0 - 128) |
| | | USER, PRESET | |# 00 20 | 0000 aaaa | |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Arpeggio Style (0 - 127) | | | 0000 bbbb | Step16 Data (0 - 128) |
| | | 1 - 128 | |# 00 22 | 0000 aaaa | |
| 00 13 | 0aaa aaaa | Arpeggio Motif (0 - 11) | | | 0000 bbbb | Step17 Data (0 - 128) |
| | | UP/L, UP/H, UP/_, dn/L, dn/H, | |# 00 24 | 0000 aaaa | |

227
Implementação MIDI

| | 0000 bbbb | Step18 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |


|# 00 26 | 0000 aaaa | | | 00 31 | 0000 000a | Chord Note50 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step19 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 28 | 0000 aaaa | | | 00 32 | 0000 000a | Chord Note51 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step20 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 2A | 0000 aaaa | | | 00 33 | 0000 000a | Chord Note52 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step21 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 2C | 0000 aaaa | | | 00 34 | 0000 000a | Chord Note53 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step22 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 2E | 0000 aaaa | | | 00 35 | 0000 000a | Chord Note54 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step23 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 30 | 0000 aaaa | | | 00 36 | 0000 000a | Chord Note55 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step24 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 32 | 0000 aaaa | | | 00 37 | 0000 000a | Chord Note56 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step25 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 34 | 0000 aaaa | | | 00 38 | 0000 000a | Chord Note57 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step26 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 36 | 0000 aaaa | | | 00 39 | 0000 000a | Chord Note58 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step27 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 38 | 0000 aaaa | | | 00 3A | 0000 000a | Chord Note59 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step28 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 3A | 0000 aaaa | | | 00 3B | 0000 000a | Chord Note60 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step29 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 3C | 0000 aaaa | | | 00 3C | 0000 000a | Chord Note61 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step30 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 3E | 0000 aaaa | | | 00 3D | 0000 000a | Chord Note62 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step31 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|# 00 40 | 0000 aaaa | | | 00 3E | 0000 000a | Chord Note63 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | Step32 Data (0 - 128) | | | | OFF, ON |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 3F | 0000 000a | Chord Note64 (0 - 1) |
| 00 00 00 42 | Total Size | | | | OFF, ON |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | 00 40 | 0000 000a | Chord Note65 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 41 | 0000 000a | Chord Note66 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 42 | 0000 000a | Chord Note67 (0 - 1) |
❍Chord Pattern | | | OFF, ON |
| 00 43 | 0000 000a | Chord Note68 (0 - 1) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | | OFF, ON |
| Offset | | | 00 44 | 0000 000a | Chord Note69 (0 - 1) |
| Address | Description | | | | OFF, ON |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 45 | 0000 000a | Chord Note70 (0 - 1) |
| 00 00 | 0000 000a | Chord Note1 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 46 | 0000 000a | Chord Note71 (0 - 1) |
| 00 01 | 0000 000a | Chord Note2 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 47 | 0000 000a | Chord Note72 (0 - 1) |
| 00 02 | 0000 000a | Chord Note3 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 48 | 0000 000a | Chord Note73 (0 - 1) |
| 00 03 | 0000 000a | Chord Note4 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 49 | 0000 000a | Chord Note74 (0 - 1) |
| 00 04 | 0000 000a | Chord Note5 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 4A | 0000 000a | Chord Note75 (0 - 1) |
| 00 05 | 0000 000a | Chord Note6 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 4B | 0000 000a | Chord Note76 (0 - 1) |
| 00 06 | 0000 000a | Chord Note7 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 4C | 0000 000a | Chord Note77 (0 - 1) |
| 00 07 | 0000 000a | Chord Note8 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 4D | 0000 000a | Chord Note78 (0 - 1) |
| 00 08 | 0000 000a | Chord Note9 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 4E | 0000 000a | Chord Note79 (0 - 1) |
| 00 09 | 0000 000a | Chord Note10 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 4F | 0000 000a | Chord Note80 (0 - 1) |
| 00 0A | 0000 000a | Chord Note11 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 50 | 0000 000a | Chord Note81 (0 - 1) |
| 00 0B | 0000 000a | Chord Note12 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 51 | 0000 000a | Chord Note82 (0 - 1) |
| 00 0C | 0000 000a | Chord Note13 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 52 | 0000 000a | Chord Note83 (0 - 1) |
| 00 0D | 0000 000a | Chord Note14 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 53 | 0000 000a | Chord Note84 (0 - 1) |
| 00 0E | 0000 000a | Chord Note15 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 54 | 0000 000a | Chord Note85 (0 - 1) |
| 00 0F | 0000 000a | Chord Note16 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 55 | 0000 000a | Chord Note86 (0 - 1) |
| 00 10 | 0000 000a | Chord Note17 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 56 | 0000 000a | Chord Note87 (0 - 1) |
| 00 11 | 0000 000a | Chord Note18 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 57 | 0000 000a | Chord Note88 (0 - 1) |
| 00 12 | 0000 000a | Chord Note19 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 58 | 0000 000a | Chord Note89 (0 - 1) |
| 00 13 | 0000 000a | Chord Note20 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 59 | 0000 000a | Chord Note90 (0 - 1) |
| 00 14 | 0000 000a | Chord Note21 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 5A | 0000 000a | Chord Note91 (0 - 1) |
| 00 15 | 0000 000a | Chord Note22 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 5B | 0000 000a | Chord Note92 (0 - 1) |
| 00 16 | 0000 000a | Chord Note23 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 5C | 0000 000a | Chord Note93 (0 - 1) |
| 00 17 | 0000 000a | Chord Note24 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 5D | 0000 000a | Chord Note94 (0 - 1) |
| 00 18 | 0000 000a | Chord Note25 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 5E | 0000 000a | Chord Note95 (0 - 1) |
| 00 19 | 0000 000a | Chord Note26 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 5F | 0000 000a | Chord Note96 (0 - 1) |
| 00 1A | 0000 000a | Chord Note27 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 60 | 0000 000a | Chord Note97 (0 - 1) |
| 00 1B | 0000 000a | Chord Note28 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 61 | 0000 000a | Chord Note98 (0 - 1) |
| 00 1C | 0000 000a | Chord Note29 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 62 | 0000 000a | Chord Note99 (0 - 1) |
| 00 1D | 0000 000a | Chord Note30 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 63 | 0000 000a | Chord Note100 (0 - 1) |
| 00 1E | 0000 000a | Chord Note31 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 64 | 0000 000a | Chord Note101 (0 - 1) |
| 00 1F | 0000 000a | Chord Note32 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 65 | 0000 000a | Chord Note102 (0 - 1) |
| 00 20 | 0000 000a | Chord Note33 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 66 | 0000 000a | Chord Note103 (0 - 1) |
| 00 21 | 0000 000a | Chord Note34 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 67 | 0000 000a | Chord Note104 (0 - 1) |
| 00 22 | 0000 000a | Chord Note35 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 68 | 0000 000a | Chord Note105 (0 - 1) |
| 00 23 | 0000 000a | Chord Note36 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 69 | 0000 000a | Chord Note106 (0 - 1) |
| 00 24 | 0000 000a | Chord Note37 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 6A | 0000 000a | Chord Note107 (0 - 1) |
| 00 25 | 0000 000a | Chord Note38 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 6B | 0000 000a | Chord Note108 (0 - 1) |
| 00 26 | 0000 000a | Chord Note39 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 6C | 0000 000a | Chord Note109 (0 - 1) |
| 00 27 | 0000 000a | Chord Note40 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 6D | 0000 000a | Chord Note110 (0 - 1) |
| 00 28 | 0000 000a | Chord Note41 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 6E | 0000 000a | Chord Note111 (0 - 1) |
| 00 29 | 0000 000a | Chord Note42 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 6F | 0000 000a | Chord Note112 (0 - 1) |
| 00 2A | 0000 000a | Chord Note43 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 70 | 0000 000a | Chord Note113 (0 - 1) |
| 00 2B | 0000 000a | Chord Note44 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 71 | 0000 000a | Chord Note114 (0 - 1) |
| 00 2C | 0000 000a | Chord Note45 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 72 | 0000 000a | Chord Note115 (0 - 1) |
| 00 2D | 0000 000a | Chord Note46 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 73 | 0000 000a | Chord Note116 (0 - 1) |
| 00 2E | 0000 000a | Chord Note47 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 74 | 0000 000a | Chord Note117 (0 - 1) |
| 00 2F | 0000 000a | Chord Note48 (0 - 1) | | | | OFF, ON |
| | | OFF, ON | | 00 75 | 0000 000a | Chord Note118 (0 - 1) |
| 00 30 | 0000 000a | Chord Note49 (0 - 1) |

228
Implementação MIDI

| | | OFF, ON | |# 00 2F | 0000 aaaa | |


| 00 76 | 0000 000a | Chord Note119 (0 - 1) | | | 0000 bbbb | Pad 5 Rhythm Pattern Number (0 - 255) |
| | | OFF, ON | | 00 31 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 77 | 0000 000a | Chord Note120 (0 - 1) | | 00 32 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | OFF, ON | | | | |
| 00 78 | 0000 000a | Chord Note121 (0 - 1) | | 00 33 | 0aaa aaaa | Pad 6 Velocity (1 - 127) |
| | | OFF, ON | | 00 34 | 0000 000a | Pad 6 Rhythm Pattern Group (0 - 1) |
| 00 79 | 0000 000a | Chord Note122 (0 - 1) | | | | USER, PRESET |
| | | OFF, ON | |# 00 35 | 0000 aaaa | |
| 00 7A | 0000 000a | Chord Note123 (0 - 1) | | | 0000 bbbb | Pad 6 Rhythm Pattern Number (0 - 255) |
| | | OFF, ON | | 00 37 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 7B | 0000 000a | Chord Note124 (0 - 1) | | : | | |
| | | OFF, ON | |# 00 71 | 0000 0000 | |
| 00 7C | 0000 000a | Chord Note125 (0 - 1) | | | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | OFF, ON | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 7D | 0000 000a | Chord Note126 (0 - 1) | | 00 00 00 73 | Total Size |
| | | OFF, ON | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 00 7E | 0000 000a | Chord Note127 (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 7F | 0000 000a | Chord Note128 (0 - 1) | ❍Patch Common
| | | OFF, ON |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 01 00 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 1 (32 - 127) | | Offset | |
| | | | | Address | Description |
| 01 01 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 2 (32 - 127) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | | | | 00 00 | 0aaa aaaa | Patch Name 1 (32 - 127) |
| 01 02 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 3 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 01 | 0aaa aaaa | Patch Name 2 (32 - 127) |
| 01 03 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 4 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 02 | 0aaa aaaa | Patch Name 3 (32 - 127) |
| 01 04 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 5 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 03 | 0aaa aaaa | Patch Name 4 (32 - 127) |
| 01 05 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 6 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Patch Name 5 (32 - 127) |
| 01 06 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 7 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 05 | 0aaa aaaa | Patch Name 6 (32 - 127) |
| 01 07 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 8 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 06 | 0aaa aaaa | Patch Name 7 (32 - 127) |
| 01 08 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 9 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 07 | 0aaa aaaa | Patch Name 8 (32 - 127) |
| 01 09 | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 10 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 08 | 0aaa aaaa | Patch Name 9 (32 - 127) |
| 01 0A | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 11 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 09 | 0aaa aaaa | Patch Name 10 (32 - 127) |
| 01 0B | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 12 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Patch Name 11 (32 - 127) |
| 01 0C | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 13 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 0B | 0aaa aaaa | Patch Name 12 (32 - 127) |
| 01 0D | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 14 (32 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | | | 00 0C | 0aaa aaaa | Patch Category (0 - 127) |
| 01 0E | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 15 (32 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | | | 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 01 0F | 0aaa aaaa | Chord Pattern Name 16 (32 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | | | 00 0E | 0aaa aaaa | Patch Level (0 - 127) |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 0F | 0aaa aaaa | Patch Pan (0 - 127) |
| 00 00 01 10 | Total Size | | | | L64 - 63R |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | 00 10 | 0000 000a | Patch Priority (0 - 1) |
| | | LAST, LOUDEST |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Patch Coarse Tune (16 - 112) |
❍Rhythm Group | | | -48 - +48 |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Patch Fine Tune (14 - 114) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | | -50 - +50 |
| Offset | | | 00 13 | 0000 0aaa | Octave Shift (61 - 67) |
| Address | Description | | | | -3 - +3 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 14 | 0000 00aa | Stretch Tune Depth (0 - 3) |
| 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 1 (32 - 127) | | | | OFF, 1 - 3 |
| | | | | 00 15 | 0aaa aaaa | Analog Feel (0 - 127) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 2 (32 - 127) | | 00 16 | 0000 000a | Mono/Poly (0 - 1) |
| | | | | | | MONO, POLY |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 3 (32 - 127) | | 00 17 | 0000 000a | Legato Switch (0 - 1) |
| | | | | | | OFF, ON |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 4 (32 - 127) | | 00 18 | 0000 000a | Legato Retrigger (0 - 1) |
| | | | | | | OFF, ON |
| 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 5 (32 - 127) | | 00 19 | 0000 000a | Portamento Switch (0 - 1) |
| | | | | | | OFF, ON |
| 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 6 (32 - 127) | | 00 1A | 0000 000a | Portamento Mode (0 - 1) |
| | | | | | | NORMAL, LEGATO |
| 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 7 (32 - 127) | | 00 1B | 0000 000a | Portamento Type (0 - 1) |
| | | | | | | RATE, TIME |
| 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 8 (32 - 127) | | 00 1C | 0000 000a | Portamento Start (0 - 1) |
| | | | | | | PITCH, NOTE |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 9 (32 - 127) | | 00 1D | 0aaa aaaa | Portamento Time (0 - 127) |
| | | | | 00 1E | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 10 (32 - 127) | |# 00 1F | 0000 0000 | |
| | | | | | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 11 (32 - 127) | | 00 21 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 12 (32 - 127) | | 00 22 | 0aaa aaaa | Cutoff Offset (1 - 127) |
| | | | | | | -63 - +63 |
| 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 13 (32 - 127) | | 00 23 | 0aaa aaaa | Resonance Offset (1 - 127) |
| | | | | | | -63 - +63 |
| 00 0D | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 14 (32 - 127) | | 00 24 | 0aaa aaaa | Attack Time Offset (1 - 127) |
| | | | | | | -63 - +63 |
| 00 0E | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 15 (32 - 127) | | 00 25 | 0aaa aaaa | Release Time Offset (1 - 127) |
| | | | | | | -63 - +63 |
| 00 0F | 0aaa aaaa | Rhythm Group Name 16 (32 - 127) | | 00 26 | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (1 - 127) |
| | | | | | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 10 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Bank Select MSB (0 - 127) | | 00 27 | 0000 aaaa | Patch Output Assign (0 - 13) |
| 00 11 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Bank Select LSB (0 - 127) | | | | MFX, A, B, ---, ---, |
| 00 12 | 0aaa aaaa | Recommended Rhythm Program Number (0 - 127) | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | TONE |
| 00 13 | 0000 0000 | (reserve) <*> | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 14 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 28 | 0000 000a | TMT Control Switch (0 - 1) |
| 00 15 | 0aaa aaaa | Pad 1 Velocity (1 - 127) | | | | OFF, ON |
| 00 16 | 0000 000a | Pad 1 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | 00 29 | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Up (0 - 48) |
| | | USER, PRESET | | 00 2A | 00aa aaaa | Pitch Bend Range Down (0 - 48) |
|# 00 17 | 0000 aaaa | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 bbbb | Pad 1 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 2B | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Source (0 - 109) |
| 00 19 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 1A | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
| | | | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
| 00 1B | 0aaa aaaa | Pad 2 Velocity (1 - 127) | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
| 00 1C | 0000 000a | Pad 2 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | 00 2C | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 1 (0 - 34) |
| | | USER, PRESET | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
|# 00 1D | 0000 aaaa | | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | 0000 bbbb | Pad 2 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| 00 1F | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| 00 20 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| 00 21 | 0aaa aaaa | Pad 3 Velocity (1 - 127) | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| 00 22 | 0000 000a | Pad 3 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | USER, PRESET | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
|# 00 23 | 0000 aaaa | | | | | TIME |
| | 0000 bbbb | Pad 3 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | 00 2D | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 1 (1 - 127) |
| 00 25 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | -63 - +63 |
| 00 26 | 0000 0000 | (reserve) <*> | | 00 2E | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 2 (0 - 34) |
| 00 27 | 0aaa aaaa | Pad 4 Velocity (1 - 127) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| 00 28 | 0000 000a | Pad 4 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | USER, PRESET | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
|# 00 29 | 0000 aaaa | | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | 0000 bbbb | Pad 4 Rhythm Pattern Number (0 - 255) | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| 00 2B | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| 00 2C | 0000 0000 | (reserve) <*> | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| 00 2D | 0aaa aaaa | Pad 5 Velocity (1 - 127) | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| 00 2E | 0000 000a | Pad 5 Rhythm Pattern Group (0 - 1) | | | | TIME |
| | | USER, PRESET | | 00 2F | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 2 (1 - 127) |

229
Implementação MIDI

| | | -63 - +63 | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |


| 00 30 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 3 (0 - 34) | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | TIME |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 45 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 4 (1 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | -63 - +63 |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | 00 46 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Source (0 - 109) |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV |
| | | TIME | | 00 47 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 1 (0 - 34) |
| 00 31 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 3 (1 - 127) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | -63 - +63 | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| 00 32 | 00aa aaaa | Matrix Control 1 Destination 4 (0 - 34) | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | TIME |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | 00 48 | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 1 (1 - 127) |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | -63 - +63 |
| | | TIME | | 00 49 | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 2 (0 - 34) |
| 00 33 | 0aaa aaaa | Matrix Control 1 Sens 4 (1 - 127) | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | -63 - +63 | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| 00 34 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Source (0 - 109) | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| 00 35 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 1 (0 - 34) | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | TIME |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 4A | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 2 (1 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | -63 - +63 |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | 00 4B | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 3 (0 - 34) |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | TIME | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| 00 36 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 1 (1 - 127) | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | -63 - +63 | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| 00 37 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 2 (0 - 34) | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | TIME |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 4C | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 3 (1 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | -63 - +63 |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | 00 4D | 00aa aaaa | Matrix Control 4 Destination 4 (0 - 34) |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, |
| | | TIME | | | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, |
| 00 38 | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 2 (1 - 127) | | | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | -63 - +63 | | | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| 00 39 | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 3 (0 - 34) | | | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | TIME |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 4E | 0aaa aaaa | Matrix Control 4 Sens 4 (1 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | -63 - +63 |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | 00 00 00 4F | Total Size |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | ❍Patch Common MFX
| | | TIME |
| 00 3A | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 3 (1 - 127) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | -63 - +63 | | Offset | |
| 00 3B | 00aa aaaa | Matrix Control 2 Destination 4 (0 - 34) | | Address | Description |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | A, B, ---, --- |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |
| | | TIME | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 3C | 0aaa aaaa | Matrix Control 2 Sens 4 (1 - 127) | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | -63 - +63 | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | -63 - +63 |
| 00 3D | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Source (0 - 109) | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |
| | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4, VELOCITY, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | KEYFOLLOW, TEMPO, LFO1, LFO2, | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |
| | | PIT-ENV, TVF-ENV, TVA-ENV | | | | -63 - +63 |
| 00 3E | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 1 (0 - 34) | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | -63 - +63 |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | | -63 - +63 |
| | | TIME | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 3F | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 1 (1 - 127) | | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |
| | | -63 - +63 | | | | OFF, 1 - 16 |
| 00 40 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 2 (0 - 34) | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | | OFF, 1 - 16 |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | | OFF, 1 - 16 |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | | OFF, 1 - 16 |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | |# 00 11 | 0000 aaaa | |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | 0000 bbbb | |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | | | 0000 cccc | |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | TIME | | | | -20000 - +20000 |
| 00 41 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 2 (1 - 127) | |# 00 15 | 0000 aaaa | |
| | | -63 - +63 | | | 0000 bbbb | |
| 00 42 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 3 (0 - 34) | | | 0000 cccc | |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | | -20000 - +20000 |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | |# 00 19 | 0000 aaaa | |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | 0000 bbbb | |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | | | 0000 cccc | |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | | -20000 - +20000 |
| | | TVA-ATK, TVA-DCY, TVA-REL, | |# 00 1D | 0000 aaaa | |
| | | TMT, FXM, MFX1, MFX2, MFX3, MFX4, | | | 0000 bbbb | |
| | | TIME | | | 0000 cccc | |
| 00 43 | 0aaa aaaa | Matrix Control 3 Sens 3 (1 - 127) | | | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -63 - +63 | | | | -20000 - +20000 |
| 00 44 | 00aa aaaa | Matrix Control 3 Destination 4 (0 - 34) | |# 00 21 | 0000 aaaa | |
| | | OFF, PCH, CUT, RES, LEV, PAN, | | | 0000 bbbb | |
| | | DRY, CHO, REV, PIT-LFO1, | | | 0000 cccc | |
| | | PIT-LFO2, TVF-LFO1, TVF-LFO2, | | | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | TVA-LFO1, TVA-LFO2, PAN-LFO1, | | | | -20000 - +20000 |
| | | PAN-LFO2, LFO1-RATE, LFO2-RATE, | |# 00 25 | 0000 aaaa | |
| | | PIT-ATK, PIT-DCY, PIT-REL, | | | 0000 bbbb | |
| | | TVF-ATK, TVF-DCY, TVF-REL, | | | 0000 cccc | |

230
Implementação MIDI

| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) | ❍Patch Common Chorus


| | | -20000 - +20000 |
|# 00 29 | 0000 aaaa | | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | 0000 bbbb | | | Offset | |
| | 0000 cccc | | | Address | Description |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | | -20000 - +20000 | | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |
|# 00 2D | 0000 aaaa | | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) |
| | 0000 cccc | | | | | A, B, ---, --- |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |
| | | -20000 - +20000 | | | | MAIN, REV, MAIN+REV |
|# 00 31 | 0000 aaaa | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 bbbb | | |# 00 04 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |
|# 00 35 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |
|# 00 39 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 0C | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |
|# 00 3D | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 10 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |
|# 00 41 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 14 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |
|# 00 45 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 18 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |
|# 00 49 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 1C | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |
|# 00 4D | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 20 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |
|# 00 51 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 24 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |
|# 00 55 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 28 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |
|# 00 59 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 2C | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |
|# 00 5D | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 30 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |
|# 00 61 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 34 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |
|# 00 65 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 38 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |
|# 00 69 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 3C | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |
|# 00 6D | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 40 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |
|# 00 71 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 44 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |
|# 00 75 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 48 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |
|# 00 79 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 4C | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |
|# 00 7D | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |# 00 50 | 0000 aaaa | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) | | | 0000 cccc | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) |
|# 01 01 | 0000 aaaa | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 bbbb | | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| | 0000 cccc | | | 00 00 00 54 | Total Size |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | -20000 - +20000 |
|# 01 05 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | ❍Patch Common Reverb
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | -20000 - +20000 | | Offset | |
|# 01 09 | 0000 aaaa | | | Address | Description |
| | 0000 bbbb | | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | 0000 cccc | | | 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) | | 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) |
|# 01 0D | 0000 aaaa | | | | | A, B, ---, --- |
| | 0000 bbbb | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 cccc | | |# 00 03 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) |
| 00 00 01 11 | Total Size | | | | -20000 - +20000 |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ |# 00 07 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) |

231
Implementação MIDI

| | | -20000 - +20000 | | | | 1 - UPPER |


|# 00 0B | 0000 aaaa | | | 00 14 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | LOWER - 127 |
| | 0000 cccc | | | 00 15 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | 00 16 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 0F | 0000 aaaa | | | 00 17 | 0000 000a | TMT3 Tone Switch (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | | | | | OFF, ON |
| | 0000 cccc | | | 00 18 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Lower (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | | | C-1 - UPPER |
| | | -20000 - +20000 | | 00 19 | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Range Upper (0 - 127) |
|# 00 13 | 0000 aaaa | | | | | LOWER - G9 |
| | 0000 bbbb | | | 00 1A | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 1B | 0aaa aaaa | TMT3 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | 00 1C | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 1 - UPPER |
|# 00 17 | 0000 aaaa | | | 00 1D | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | LOWER - 127 |
| | 0000 cccc | | | 00 1E | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | 00 1F | 0aaa aaaa | TMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 1B | 0000 aaaa | | | 00 20 | 0000 000a | TMT4 Tone Switch (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | | | | | OFF, ON |
| | 0000 cccc | | | 00 21 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Lower (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | | | C-1 - UPPER |
| | | -20000 - +20000 | | 00 22 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Range Upper (0 - 127) |
|# 00 1F | 0000 aaaa | | | | | LOWER - G9 |
| | 0000 bbbb | | | 00 23 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 24 | 0aaa aaaa | TMT4 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | 00 25 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 1 - UPPER |
|# 00 23 | 0000 aaaa | | | 00 26 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | LOWER - 127 |
| | 0000 cccc | | | 00 27 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | 00 28 | 0aaa aaaa | TMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | |-------------+----------------------------------------------------------------|
|# 00 27 | 0000 aaaa | | | 00 00 00 29 | Total Size |
| | 0000 bbbb | | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | ❍Patch Tone
|# 00 2B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | 0000 cccc | | | Offset | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | Address | Description |
| | | -20000 - +20000 | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
|# 00 2F | 0000 aaaa | | | 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (16 - 112) |
| | 0000 cccc | | | | | -48 - +48 |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -50 - +50 |
|# 00 33 | 0000 aaaa | | | 00 03 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) |
| | 0000 bbbb | | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |
| | 0000 cccc | | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, |
| | | -20000 - +20000 | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |
|# 00 37 | 0000 aaaa | | | | | 1200 |
| | 0000 bbbb | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | L64 - 63R |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | 00 05 | 000a aaaa | Tone Pan Keyfollow (54 - 74) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -100 - +100 |
|# 00 3B | 0000 aaaa | | | 00 06 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) |
| | 0000 bbbb | | | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | L63 - 63R |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | 00 08 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |
| | | -20000 - +20000 | | | | NO-SUS, SUSTAIN |
|# 00 3F | 0000 aaaa | | | 00 09 | 0000 00aa | Tone Delay Mode (0 - 3) |
| | 0000 bbbb | | | | | NORMAL, HOLD, KEY-OFF-NORMAL, |
| | 0000 cccc | | | | | KEY-OFF-DECAY |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | |# 00 0A | 0000 aaaa | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 bbbb | Tone Delay Time (0 - 149) |
|# 00 43 | 0000 aaaa | | | | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES |
| | 0000 bbbb | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 cccc | | | 00 0C | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | 00 0D | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (MFX) (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (MFX) (0 - 127) |
|# 00 47 | 0000 aaaa | | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 11 | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | | | MFX, A, B, ---, ---, |
| | | -20000 - +20000 | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- |
|# 00 4B | 0000 aaaa | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 bbbb | | | 00 12 | 0000 000a | Tone Receive Bender (0 - 1) |
| | 0000 cccc | | | | | OFF, ON |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | 00 13 | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, ON |
|# 00 4F | 0000 aaaa | | | 00 14 | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | | | | | OFF, ON |
| | 0000 cccc | | | 00 15 | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | | CONTINUOUS, KEY-ON |
| | | -20000 - +20000 | | 00 16 | 0000 000a | Tone Redamper Switch (0 - 1) |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | | | OFF, ON |
| 00 00 00 53 | Total Size | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | 00 17 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 1 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 18 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 2 (0 - 2) |
❍Patch TMT (Tone Mix Table) | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 19 | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 3 (0 - 2) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | | OFF, ON, REVERSE |
| Offset | | | 00 1A | 0000 00aa | Tone Control 1 Switch 4 (0 - 2) |
| Address | Description | | | | OFF, ON, REVERSE |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 1B | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 1 (0 - 2) |
| 00 00 | 0000 aaaa | Structure Type 1 & 2 (0 - 9) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| | | 1 - 10 | | 00 1C | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 2 (0 - 2) |
| 00 01 | 0000 00aa | Booster 1 & 2 (0 - 3) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| | | 0, +6, +12, +18 [dB] | | 00 1D | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 3 (0 - 2) |
| 00 02 | 0000 aaaa | Structure Type 3 & 4 (0 - 9) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| | | 1 - 10 | | 00 1E | 0000 00aa | Tone Control 2 Switch 4 (0 - 2) |
| 00 03 | 0000 00aa | Booster 3 & 4 (0 - 3) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| | | 0, +6, +12, +18 [dB] | | 00 1F | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 1 (0 - 2) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 04 | 0000 00aa | TMT Velocity Control (0 - 3) | | 00 20 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 2 (0 - 2) |
| | | OFF, ON, RANDOM, CYCLE | | | | OFF, ON, REVERSE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 21 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 3 (0 - 2) |
| 00 05 | 0000 000a | TMT1 Tone Switch (0 - 1) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| | | OFF, ON | | 00 22 | 0000 00aa | Tone Control 3 Switch 4 (0 - 2) |
| 00 06 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| | | C-1 - UPPER | | 00 23 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 1 (0 - 2) |
| 00 07 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Range Upper (0 - 127) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| | | LOWER - G9 | | 00 24 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 2 (0 - 2) |
| 00 08 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 09 | 0aaa aaaa | TMT1 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | 00 25 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 3 (0 - 2) |
| 00 0A | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| | | 1 - UPPER | | 00 26 | 0000 00aa | Tone Control 4 Switch 4 (0 - 2) |
| 00 0B | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| | | LOWER - 127 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 0C | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 00 27 | 0000 00aa | Wave Group Type (0 - 2) |
| 00 0D | 0aaa aaaa | TMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | | | INT, SRX, SAMPLE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| |# 00 28 | 0000 aaaa | |
| 00 0E | 0000 000a | TMT2 Tone Switch (0 - 1) | | | 0000 bbbb | |
| | | OFF, ON | | | 0000 cccc | |
| 00 0F | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Lower (0 - 127) | | | 0000 dddd | Wave Group ID (0 - 16384) |
| | | C-1 - UPPER | | | | OFF, 1 - 16384 |
| 00 10 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Range Upper (0 - 127) | |# 00 2C | 0000 aaaa | |
| | | LOWER - G9 | | | 0000 bbbb | |
| 00 11 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Lower (0 - 127) | | | 0000 cccc | |
| 00 12 | 0aaa aaaa | TMT2 Keyboard Fade Width Upper (0 - 127) | | | 0000 dddd | Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |
| 00 13 | 0aaa aaaa | TMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | OFF, 1 - 16384 |

232
Implementação MIDI

|# 00 30 | 0000 aaaa | | | 01 01 | 000a aaaa | LFO2 Delay Time Keyfollow (54 - 74) |
| | 0000 bbbb | | | | | -100 - +100 |
| | 0000 cccc | | | 01 02 | 0000 00aa | LFO2 Fade Mode (0 - 3) |
| | 0000 dddd | Wave Number R (0 - 16384) | | | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT |
| | | OFF, 1 - 16384 | | 01 03 | 0aaa aaaa | LFO2 Fade Time (0 - 127) |
| 00 34 | 0000 00aa | Wave Gain (0 - 3) | | 01 04 | 0000 000a | LFO2 Key Trigger (0 - 1) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | | | OFF, ON |
| 00 35 | 0000 000a | Wave FXM Switch (0 - 1) | | 01 05 | 0aaa aaaa | LFO2 Pitch Depth (1 - 127) |
| | | OFF, ON | | | | -63 - +63 |
| 00 36 | 0000 00aa | Wave FXM Color (0 - 3) | | 01 06 | 0aaa aaaa | LFO2 TVF Depth (1 - 127) |
| | | 1 - 4 | | | | -63 - +63 |
| 00 37 | 000a aaaa | Wave FXM Depth (0 - 16) | | 01 07 | 0aaa aaaa | LFO2 TVA Depth (1 - 127) |
| 00 38 | 0000 000a | Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | -63 - +63 |
| | | OFF, ON | | 01 08 | 0aaa aaaa | LFO2 Pan Depth (1 - 127) |
| 00 39 | 00aa aaaa | Wave Pitch Keyfollow (44 - 84) | | | | -63 - +63 |
| | | -200 - +200 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 09 | 0000 aaaa | LFO Step Type (0 - 1) |
| 00 3A | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) | | 01 0A | 0aaa aaaa | LFO Step1 (28 - 100) |
| | | -12 - +12 | | | | -36 - +36 |
| 00 3B | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) | | 01 0B | 0aaa aaaa | LFO Step2 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 3C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | 01 0C | 0aaa aaaa | LFO Step3 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 3D | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | 01 0D | 0aaa aaaa | LFO Step4 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 3E | 000a aaaa | Pitch Env Time Keyfollow (54 - 74) | | 01 0E | 0aaa aaaa | LFO Step5 (28 - 100) |
| | | -100 - +100 | | | | -36 - +36 |
| 00 3F | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) | | 01 0F | 0aaa aaaa | LFO Step6 (28 - 100) |
| 00 40 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) | | | | -36 - +36 |
| 00 41 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) | | 01 10 | 0aaa aaaa | LFO Step7 (28 - 100) |
| 00 42 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) | | | | -36 - +36 |
| 00 43 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) | | 01 11 | 0aaa aaaa | LFO Step8 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 44 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) | | 01 12 | 0aaa aaaa | LFO Step9 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 45 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) | | 01 13 | 0aaa aaaa | LFO Step10 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 46 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) | | 01 14 | 0aaa aaaa | LFO Step11 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
| 00 47 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) | | 01 15 | 0aaa aaaa | LFO Step12 (28 - 100) |
| | | -63 - +63 | | | | -36 - +36 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 01 16 | 0aaa aaaa | LFO Step13 (28 - 100) |
| 00 48 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) | | | | -36 - +36 |
| | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, | | 01 17 | 0aaa aaaa | LFO Step14 (28 - 100) |
| | | LPF3 | | | | -36 - +36 |
| 00 49 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) | | 01 18 | 0aaa aaaa | LFO Step15 (28 - 100) |
| 00 4A | 00aa aaaa | TVF Cutoff Keyfollow (44 - 84) | | | | -36 - +36 |
| | | -200 - +200 | | 01 19 | 0aaa aaaa | LFO Step16 (28 - 100) |
| 00 4B | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) | | | | -36 - +36 |
| | | FIXED, 1 - 7 | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 4C | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) | | 00 00 01 1A | Total Size |
| | | -63 - +63 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 00 4D | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) |
| 00 4E | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 | ❍Rhythm Common
| 00 4F | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) |
| | | -63 - +63 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 00 50 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve (0 - 7) | | Offset | |
| | | FIXED, 1 - 7 | | Address | Description |
| 00 51 | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | | -63 - +63 | | 00 00 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 1 (32 - 127) |
| 00 52 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -63 - +63 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 2 (32 - 127) |
| 00 53 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -63 - +63 | | 00 02 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 3 (32 - 127) |
| 00 54 | 000a aaaa | TVF Env Time Keyfollow (54 - 74) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -100 - +100 | | 00 03 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 4 (32 - 127) |
| 00 55 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 56 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) | | 00 04 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 5 (32 - 127) |
| 00 57 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 58 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 6 (32 - 127) |
| 00 59 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 5A | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 7 (32 - 127) |
| 00 5B | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 5C | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) | | 00 07 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 8 (32 - 127) |
| 00 5D | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 08 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 9 (32 - 127) |
| 00 5E | 000a aaaa | Bias Level (54 - 74) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | -100 - +100 | | 00 09 | 0aaa aaaa | Rhythm Name 10 (32 - 127) |
| 00 5F | 0aaa aaaa | Bias Position (0 - 127) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | C-1 - G9 | | 00 0A | 0aaa aaaa | Rhythm Name 11 (32 - 127) |
| 00 60 | 0000 00aa | Bias Direction (0 - 3) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | LOWER, UPPER, LOWER&UPPER, ALL | | 00 0B | 0aaa aaaa | Rhythm Name 12 (32 - 127) |
| 00 61 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | | FIXED, 1 - 7 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 62 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) | | 00 0C | 0aaa aaaa | Rhythm Level (0 - 127) |
| | | -63 - +63 | | 00 0D | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 63 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) | |# 00 0E | 0000 0000 | |
| | | -63 - +63 | | | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| 00 64 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) | | 00 10 | 0000 0000 | (reserve) <*> |
| | | -63 - +63 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 65 | 000a aaaa | TVA Env Time Keyfollow (54 - 74) | | 00 11 | 0000 aaaa | Rhythm Output Assign (0 - 13) |
| | | -100 - +100 | | | | MFX, A, B, ---, ---, |
| 00 66 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, ---, |
| 00 67 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) | | | | TONE |
| 00 68 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 69 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) | | 00 00 00 12 | Total Size |
| 00 6A | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 00 6B | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) |
| 00 6C | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| ❍Rhythm Common MFX
| 00 6D | 0000 aaaa | LFO1 Waveform (0 - 12) |
| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | Offset | |
| | | CHS, VSIN, STEP | | Address | Description |
|# 00 6E | 0000 aaaa | | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | 0000 bbbb | LFO1 Rate (0 - 149) | | 00 00 | 0aaa aaaa | MFX Type (0 - 127) |
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | | 00 01 | 0aaa aaaa | MFX Dry Send Level (0 - 127) |
| 00 70 | 0000 0aaa | LFO1 Offset (0 - 4) | | 00 02 | 0aaa aaaa | MFX Chorus Send Level (0 - 127) |
| | | -100, -50, 0, +50, +100 | | 00 03 | 0aaa aaaa | MFX Reverb Send Level (0 - 127) |
| 00 71 | 0aaa aaaa | LFO1 Rate Detune (0 - 127) | | 00 04 | 0000 00aa | MFX Output Assign (0 - 3) |
| 00 72 | 0aaa aaaa | LFO1 Delay Time (0 - 127) | | | | A, B, ---, --- |
| 00 73 | 000a aaaa | LFO1 Delay Time Keyfollow (54 - 74) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | | -100 - +100 | | 00 05 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Source (0 - 101) |
| 00 74 | 0000 00aa | LFO1 Fade Mode (0 - 3) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | ON-IN, ON-OUT, OFF-IN, OFF-OUT | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 75 | 0aaa aaaa | LFO1 Fade Time (0 - 127) | | 00 06 | 0aaa aaaa | MFX Control 1 Sens (1 - 127) |
| 00 76 | 0000 000a | LFO1 Key Trigger (0 - 1) | | | | -63 - +63 |
| | | OFF, ON | | 00 07 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Source (0 - 101) |
| 00 77 | 0aaa aaaa | LFO1 Pitch Depth (1 - 127) | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | -63 - +63 | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| 00 78 | 0aaa aaaa | LFO1 TVF Depth (1 - 127) | | 00 08 | 0aaa aaaa | MFX Control 2 Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 | | | | -63 - +63 |
| 00 79 | 0aaa aaaa | LFO1 TVA Depth (1 - 127) | | 00 09 | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Source (0 - 101) |
| | | -63 - +63 | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| 00 7A | 0aaa aaaa | LFO1 Pan Depth (1 - 127) | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
| | | -63 - +63 | | 00 0A | 0aaa aaaa | MFX Control 3 Sens (1 - 127) |
| 00 7B | 0000 aaaa | LFO2 Waveform (0 - 12) | | | | -63 - +63 |
| | | SIN, TRI, SAW-UP, SAW-DW, SQR, | | 00 0B | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Source (0 - 101) |
| | | RND, BEND-UP, BEND-DW, TRP, S&H, | | | | OFF, CC01 - CC31, CC33 - CC95, |
| | | CHS, VSIN, STEP | | | | BEND, AFT, SYS1 - SYS4 |
|# 00 7C | 0000 aaaa | | | 00 0C | 0aaa aaaa | MFX Control 4 Sens (1 - 127) |
| | 0000 bbbb | LFO2 Rate (0 - 149) | | | | -63 - +63 |
| | | 0 - 127, MUSICAL-NOTES | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 7E | 0000 0aaa | LFO2 Offset (0 - 4) | | 00 0D | 000a aaaa | MFX Control Assign 1 (0 - 16) |
| | | -100, -50, 0, +50, +100 | | | | OFF, 1 - 16 |
| 00 7F | 0aaa aaaa | LFO2 Rate Detune (0 - 127) | | 00 0E | 000a aaaa | MFX Control Assign 2 (0 - 16) |
| 01 00 | 0aaa aaaa | LFO2 Delay Time (0 - 127) | | | | OFF, 1 - 16 |
| 00 0F | 000a aaaa | MFX Control Assign 3 (0 - 16) |

233
Implementação MIDI

| | | OFF, 1 - 16 | |# 00 7D | 0000 aaaa | |


| 00 10 | 000a aaaa | MFX Control Assign 4 (0 - 16) | | | 0000 bbbb | |
| | | OFF, 1 - 16 | | | 0000 cccc | |
|# 00 11 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 28 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 01 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 1 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 15 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 29 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 05 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 2 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 19 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 30 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 09 | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 3 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 1D | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 31 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |# 01 0D | 0000 aaaa | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 4 (12768 - 52768) | | | 0000 bbbb | |
| | | -20000 - +20000 | | | 0000 cccc | |
|# 00 21 | 0000 aaaa | | | | 0000 dddd | MFX Parameter 32 (12768 - 52768) |
| | 0000 bbbb | | | | | -20000 - +20000 |
| | 0000 cccc | | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| | 0000 dddd | MFX Parameter 5 (12768 - 52768) | | 00 00 01 11 | Total Size |
| | | -20000 - +20000 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
|# 00 25 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | ❍Rhythm Common Chorus
| | 0000 dddd | MFX Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
|# 00 29 | 0000 aaaa | | | Offset | |
| | 0000 bbbb | | | Address | Description |
| | 0000 cccc | | |—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
| | 0000 dddd | MFX Parameter 7 (12768 - 52768) | | 00 00 | 0000 aaaa | Chorus Type (0 - 3) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 01 | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 - 127) |
|# 00 2D | 0000 aaaa | | | 00 02 | 0000 00aa | Chorus Output Assign (0 - 3) |
| | 0000 bbbb | | | | | A, B, ---, --- |
| | 0000 cccc | | | 00 03 | 0000 00aa | Chorus Output Select (0 - 2) |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 8 (12768 - 52768) | | | | MAIN, REV, MAIN+REV |
| | | -20000 - +20000 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 31 | 0000 aaaa | | |# 00 04 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 9 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 1 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 35 | 0000 aaaa | | |# 00 08 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 10 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 2 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 39 | 0000 aaaa | | |# 00 0C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 11 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 3 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 3D | 0000 aaaa | | |# 00 10 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 12 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 4 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 41 | 0000 aaaa | | |# 00 14 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 13 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 5 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 45 | 0000 aaaa | | |# 00 18 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 14 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 6 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 49 | 0000 aaaa | | |# 00 1C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 15 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 7 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 4D | 0000 aaaa | | |# 00 20 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 16 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 8 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 51 | 0000 aaaa | | |# 00 24 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 17 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 9 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 55 | 0000 aaaa | | |# 00 28 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 18 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 10 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 59 | 0000 aaaa | | |# 00 2C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 19 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 11 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 5D | 0000 aaaa | | |# 00 30 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 20 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 12 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 61 | 0000 aaaa | | |# 00 34 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 21 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 13 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 65 | 0000 aaaa | | |# 00 38 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 22 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 14 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 69 | 0000 aaaa | | |# 00 3C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 23 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 15 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 6D | 0000 aaaa | | |# 00 40 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 24 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 16 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 71 | 0000 aaaa | | |# 00 44 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 25 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 17 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 75 | 0000 aaaa | | |# 00 48 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 26 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 18 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |
|# 00 79 | 0000 aaaa | | |# 00 4C | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | MFX Parameter 27 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | Chorus Parameter 19 (12768 - 52768) |
| | | -20000 - +20000 | | | | -20000 - +20000 |

234
Implementação MIDI

|# 00 50 | 0000 aaaa | | | | | 32 - 127 [ASCII] |


| | 0000 bbbb | | | 00 04 | 0aaa aaaa | Tone Name 5 (32 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| | 0000 dddd | Chorus Parameter 20 (12768 - 52768) | | 00 05 | 0aaa aaaa | Tone Name 6 (32 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | 32 - 127 [ASCII] |
|-------------+----------------------------------------------------------------| | 00 06 | 0aaa aaaa | Tone Name 7 (32 - 127) |
| 00 00 00 54 | Total Size | | | | 32 - 127 [ASCII] |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | 00 07 | 0aaa aaaa | Tone Name 8 (32 - 127) |
| | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 08 | 0aaa aaaa | Tone Name 9 (32 - 127) |
❍Rhythm Common Reverb | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 09 | 0aaa aaaa | Tone Name 10 (32 - 127) |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | | 32 - 127 [ASCII] |
| Offset | | | 00 0A | 0aaa aaaa | Tone Name 11 (32 - 127) |
| Address | Description | | | | 32 - 127 [ASCII] |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 00 0B | 0aaa aaaa | Tone Name 12 (32 - 127) |
| 00 00 | 0000 aaaa | Reverb Type (0 - 5) | | | | 32 - 127 [ASCII] |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 - 127) | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 02 | 0000 00aa | Reverb Output Assign (0 - 3) | | 00 0C | 0000 000a | Assign Type (0 - 1) |
| | | A, B, ---, --- | | | | MULTI, SINGLE |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------| | 00 0D | 000a aaaa | Mute Group (0 - 31) |
|# 00 03 | 0000 aaaa | | | | | OFF, 1 - 31 |
| | 0000 bbbb | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 cccc | | | 00 0E | 0aaa aaaa | Tone Level (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 1 (12768 - 52768) | | 00 0F | 0aaa aaaa | Tone Coarse Tune (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | C-1 - G9 |
|# 00 07 | 0000 aaaa | | | 00 10 | 0aaa aaaa | Tone Fine Tune (14 - 114) |
| | 0000 bbbb | | | | | -50 - +50 |
| | 0000 cccc | | | 00 11 | 000a aaaa | Tone Random Pitch Depth (0 - 30) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 2 (12768 - 52768) | | | | 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, |
| | | -20000 - +20000 | | | | 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, |
|# 00 0B | 0000 aaaa | | | | | 90, 100, 200, 300, 400, 500, |
| | 0000 bbbb | | | | | 600, 700, 800, 900, 1000, 1100, |
| | 0000 cccc | | | | | 1200 |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 3 (12768 - 52768) | | 00 12 | 0aaa aaaa | Tone Pan (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | L64 - 63R |
|# 00 0F | 0000 aaaa | | | 00 13 | 00aa aaaa | Tone Random Pan Depth (0 - 63) |
| | 0000 bbbb | | | 00 14 | 0aaa aaaa | Tone Alternate Pan Depth (1 - 127) |
| | 0000 cccc | | | | | L63 - 63R |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 4 (12768 - 52768) | | 00 15 | 0000 000a | Tone Env Mode (0 - 1) |
| | | -20000 - +20000 | | | | NO-SUS, SUSTAIN |
|# 00 13 | 0000 aaaa | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 bbbb | | | 00 16 | 0aaa aaaa | Tone Dry Send Level (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 00 17 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (0 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 5 (12768 - 52768) | | 00 18 | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | 00 19 | 0aaa aaaa | Tone Chorus Send Level (non MFX) (0 - 127) |
|# 00 17 | 0000 aaaa | | | 00 1A | 0aaa aaaa | Tone Reverb Send Level (non MFX) (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 1B | 0000 aaaa | Tone Output Assign (0 - 12) |
| | 0000 cccc | | | | | MFX, A, B, ---, ---, |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 6 (12768 - 52768) | | | | 1, 2, 3, 4, ---, ---, ---, --- |
| | | -20000 - +20000 | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
|# 00 1B | 0000 aaaa | | | 00 1C | 00aa aaaa | Tone Pitch Bend Range (0 - 48) |
| | 0000 bbbb | | | 00 1D | 0000 000a | Tone Receive Expression (0 - 1) |
| | 0000 cccc | | | | | OFF, ON |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 7 (12768 - 52768) | | 00 1E | 0000 000a | Tone Receive Hold-1 (0 - 1) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, ON |
|# 00 1F | 0000 aaaa | | | 00 1F | 0000 000a | Tone Receive Pan Mode (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | | | | | CONTINUOUS, KEY-ON |
| | 0000 cccc | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 8 (12768 - 52768) | | 00 20 | 0000 00aa | WMT Velocity Control (0 - 2) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, ON, RANDOM |
|# 00 23 | 0000 aaaa | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 bbbb | | | 00 21 | 0000 000a | WMT1 Wave Switch (0 - 1) |
| | 0000 cccc | | | | | OFF, ON |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 9 (12768 - 52768) | | 00 22 | 0000 00aa | WMT1 Wave Group Type (0 - 2) |
| | | -20000 - +20000 | | | | INT, SRX, SAMPLE |
|# 00 27 | 0000 aaaa | | |# 00 23 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 10 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Group ID (0 - 16384) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 2B | 0000 aaaa | | |# 00 27 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 11 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 2F | 0000 aaaa | | |# 00 2B | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 12 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | WMT1 Wave Number R (0 - 16384) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 33 | 0000 aaaa | | | 00 2F | 0000 00aa | WMT1 Wave Gain (0 - 3) |
| | 0000 bbbb | | | | | -6, 0, +6, +12 [dB] |
| | 0000 cccc | | | 00 30 | 0000 000a | WMT1 Wave FXM Switch (0 - 1) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 13 (12768 - 52768) | | | | OFF, ON |
| | | -20000 - +20000 | | 00 31 | 0000 00aa | WMT1 Wave FXM Color (0 - 3) |
|# 00 37 | 0000 aaaa | | | | | 1 - 4 |
| | 0000 bbbb | | | 00 32 | 000a aaaa | WMT1 Wave FXM Depth (0 - 16) |
| | 0000 cccc | | | 00 33 | 0000 000a | WMT1 Wave Tempo Sync (0 - 1) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 14 (12768 - 52768) | | | | OFF, ON |
| | | -20000 - +20000 | | 00 34 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Coarse Tune (16 - 112) |
|# 00 3B | 0000 aaaa | | | | | -48 - +48 |
| | 0000 bbbb | | | 00 35 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Fine Tune (14 - 114) |
| | 0000 cccc | | | | | -50 - +50 |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 15 (12768 - 52768) | | 00 36 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Pan (0 - 127) |
| | | -20000 - +20000 | | | | L64 - 63R |
|# 00 3F | 0000 aaaa | | | 00 37 | 0000 000a | WMT1 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |
| | 0000 bbbb | | | | | OFF, ON |
| | 0000 cccc | | | 00 38 | 0000 00aa | WMT1 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 16 (12768 - 52768) | | | | OFF, ON, REVERSE |
| | | -20000 - +20000 | | 00 39 | 0aaa aaaa | WMT1 Wave Level (0 - 127) |
|# 00 43 | 0000 aaaa | | | 00 3A | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | 1 - UPPER |
| | 0000 cccc | | | 00 3B | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 17 (12768 - 52768) | | | | LOWER - 127 |
| | | -20000 - +20000 | | 00 3C | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
|# 00 47 | 0000 aaaa | | | 00 3D | 0aaa aaaa | WMT1 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 00 3E | 0000 000a | WMT2 Wave Switch (0 - 1) |
| | 0000 cccc | | | | | OFF, ON |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 18 (12768 - 52768) | | 00 3F | 0000 00aa | WMT2 Wave Group Type (0 - 2) |
| | | -20000 - +20000 | | | | INT, SRX, SAMPLE |
|# 00 4B | 0000 aaaa | | |# 00 40 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 19 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Group ID (0 - 16384) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 4F | 0000 aaaa | | |# 00 44 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | | | | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | | | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | Reverb Parameter 20 (12768 - 52768) | | | 0000 dddd | WMT2 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |
| | | -20000 - +20000 | | | | OFF, 1 - 16384 |
|-------------+----------------------------------------------------------------| |# 00 48 | 0000 aaaa | |
| 00 00 00 53 | Total Size | | | 0000 bbbb | |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT2 Wave Number R (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
❍Rhythm Tone | 00 4C | 0000 00aa | WMT2 Wave Gain (0 - 3) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | 00 4D | 0000 000a | WMT2 Wave FXM Switch (0 - 1) |
| Offset | | | | | OFF, ON |
| Address | Description | | 00 4E | 0000 00aa | WMT2 Wave FXM Color (0 - 3) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | | | 1 - 4 |
| 00 00 | 0aaa aaaa | Tone Name 1 (32 - 127) | | 00 4F | 000a aaaa | WMT2 Wave FXM Depth (0 - 16) |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 50 | 0000 000a | WMT2 Wave Tempo Sync (0 - 1) |
| 00 01 | 0aaa aaaa | Tone Name 2 (32 - 127) | | | | OFF, ON |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 51 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Coarse Tune (16 - 112) |
| 00 02 | 0aaa aaaa | Tone Name 3 (32 - 127) | | | | -48 - +48 |
| | | 32 - 127 [ASCII] | | 00 52 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Fine Tune (14 - 114) |
| 00 03 | 0aaa aaaa | Tone Name 4 (32 - 127) |

235
Implementação MIDI

| | | -50 - +50 | | | | -63 - +63 |


| 00 53 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Pan (0 - 127) | | 01 28 | 0aaa aaaa | TVF Env Depth (1 - 127) |
| | | L64 - 63R | | | | -63 - +63 |
| 00 54 | 0000 000a | WMT2 Wave Random Pan Switch (0 - 1) | | 01 29 | 0000 0aaa | TVF Env Velocity Curve Type (0 - 7) |
| | | OFF, ON | | | | FIXED, 1 - 7 |
| 00 55 | 0000 00aa | WMT2 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) | | 01 2A | 0aaa aaaa | TVF Env Velocity Sens (1 - 127) |
| | | OFF, ON, REVERSE | | | | -63 - +63 |
| 00 56 | 0aaa aaaa | WMT2 Wave Level (0 - 127) | | 01 2B | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |
| 00 57 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Lower (1 - 127) | | | | -63 - +63 |
| | | 1 - UPPER | | 01 2C | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |
| 00 58 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Range Upper (1 - 127) | | | | -63 - +63 |
| | | LOWER - 127 | | 01 2D | 0aaa aaaa | TVF Env Time 1 (0 - 127) |
| 00 59 | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) | | 01 2E | 0aaa aaaa | TVF Env Time 2 (0 - 127) |
| 00 5A | 0aaa aaaa | WMT2 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) | | 01 2F | 0aaa aaaa | TVF Env Time 3 (0 - 127) |
| 00 5B | 0000 000a | WMT3 Wave Switch (0 - 1) | | 01 30 | 0aaa aaaa | TVF Env Time 4 (0 - 127) |
| | | OFF, ON | | 01 31 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 0 (0 - 127) |
| 00 5C | 0000 00aa | WMT3 Wave Group Type (0 - 2) | | 01 32 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 1 (0 - 127) |
| | | INT, SRX, SAMPLE | | 01 33 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 2 (0 - 127) |
|# 00 5D | 0000 aaaa | | | 01 34 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 3 (0 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | 01 35 | 0aaa aaaa | TVF Env Level 4 (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Group ID (0 - 16384) | | 01 36 | 0000 0aaa | TVA Level Velocity Curve (0 - 7) |
| | | OFF, 1 - 16384 | | | | FIXED, 1 - 7 |
|# 00 61 | 0000 aaaa | | | 01 37 | 0aaa aaaa | TVA Level Velocity Sens (1 - 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | -63 - +63 |
| | 0000 cccc | | | 01 38 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) | | | | -63 - +63 |
| | | OFF, 1 - 16384 | | 01 39 | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |
|# 00 65 | 0000 aaaa | | | | | -63 - +63 |
| | 0000 bbbb | | | 01 3A | 0aaa aaaa | TVA Env Time 1 (0 - 127) |
| | 0000 cccc | | | 01 3B | 0aaa aaaa | TVA Env Time 2 (0 - 127) |
| | 0000 dddd | WMT3 Wave Number R (0 - 16384) | | 01 3C | 0aaa aaaa | TVA Env Time 3 (0 - 127) |
| | | OFF, 1 - 16384 | | 01 3D | 0aaa aaaa | TVA Env Time 4 (0 - 127) |
| 00 69 | 0000 00aa | WMT3 Wave Gain (0 - 3) | | 01 3E | 0aaa aaaa | TVA Env Level 1 (0 - 127) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] | | 01 3F | 0aaa aaaa | TVA Env Level 2 (0 - 127) |
| 00 6A | 0000 000a | WMT3 Wave FXM Switch (0 - 1) | | 01 40 | 0aaa aaaa | TVA Env Level 3 (0 - 127) |
| | | OFF, ON | |-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 00 6B | 0000 00aa | WMT3 Wave FXM Color (0 - 3) | | 01 41 | 0000 000a | One Shot Mode (0 - 1) |
| | | 1 - 4 | | | | OFF, ON |
| 00 6C | 000a aaaa | WMT3 Wave FXM Depth (0 - 16) | | 01 42 | 0aaa aaaa | Aftertouch Time Ctrl Sens (1 - 127) |
| 00 6D | 0000 000a | WMT3 Wave Tempo Sync (0 - 1) | | | | -63 - +63 |
| | | OFF, ON | |-------------+----------------------------------------------------------------|
| 00 6E | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Coarse Tune (16 - 112) | | 00 00 01 43 | Total Size |
| | | -48 - +48 | +——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| 00 6F | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Fine Tune (14 - 114) |
| | | -50 - +50 |
| 00 70 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Pan (0 - 127) |
| | | L64 - 63R |
| 00 71 | 0000 000a | WMT3 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 72 | 0000 00aa | WMT3 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 00 73 | 0aaa aaaa | WMT3 Wave Level (0 - 127) |
| 00 74 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | 1 - UPPER |
| 00 75 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | | LOWER - 127 |
| 00 76 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| 00 77 | 0aaa aaaa | WMT3 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
| 00 78 | 0000 000a | WMT4 Wave Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 00 79 | 0000 00aa | WMT4 Wave Group Type (0 - 2) |
| | | INT, SRX, SAMPLE |
|# 00 7A | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Group ID (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 00 7E | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Number L (Mono) (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
|# 01 02 | 0000 aaaa | |
| | 0000 bbbb | |
| | 0000 cccc | |
| | 0000 dddd | WMT4 Wave Number R (0 - 16384) |
| | | OFF, 1 - 16384 |
| 01 06 | 0000 00aa | WMT4 Wave Gain (0 - 3) |
| | | -6, 0, +6, +12 [dB] |
| 01 07 | 0000 000a | WMT4 Wave FXM Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 01 08 | 0000 00aa | WMT4 Wave FXM Color (0 - 3) |
| | | 1 - 4 |
| 01 09 | 000a aaaa | WMT4 Wave FXM Depth (0 - 16) |
| 01 0A | 0000 000a | WMT4 Wave Tempo Sync (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 01 0B | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Coarse Tune (16 - 112) |
| | | -48 - +48 |
| 01 0C | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Fine Tune (14 - 114) |
| | | -50 - +50 |
| 01 0D | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Pan (0 - 127) |
| | | L64 - 63R |
| 01 0E | 0000 000a | WMT4 Wave Random Pan Switch (0 - 1) |
| | | OFF, ON |
| 01 0F | 0000 00aa | WMT4 Wave Alternate Pan Switch (0 - 2) |
| | | OFF, ON, REVERSE |
| 01 10 | 0aaa aaaa | WMT4 Wave Level (0 - 127) |
| 01 11 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Lower (1 - 127) |
| | | 1 - UPPER |
| 01 12 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Range Upper (1 - 127) |
| | | LOWER - 127 |
| 01 13 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Lower (0 - 127) |
| 01 14 | 0aaa aaaa | WMT4 Velocity Fade Width Upper (0 - 127) |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 01 15 | 000a aaaa | Pitch Env Depth (52 - 76) |
| | | -12 - +12 |
| 01 16 | 0aaa aaaa | Pitch Env Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 17 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 18 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 19 | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 1 (0 - 127) |
| 01 1A | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 2 (0 - 127) |
| 01 1B | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 3 (0 - 127) |
| 01 1C | 0aaa aaaa | Pitch Env Time 4 (0 - 127) |
| 01 1D | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 0 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 1E | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 1 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 1F | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 2 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 20 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 3 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 21 | 0aaa aaaa | Pitch Env Level 4 (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
|-------------+-----------+----------------------------------------------------|
| 01 22 | 0000 0aaa | TVF Filter Type (0 - 6) |
| | | OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, |
| | | LPF3 |
| 01 23 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Frequency (0 - 127) |
| 01 24 | 0000 0aaa | TVF Cutoff Velocity Curve (0 - 7) |
| | | FIXED, 1 - 7 |
| 01 25 | 0aaa aaaa | TVF Cutoff Velocity Sens (1 - 127) |
| | | -63 - +63 |
| 01 26 | 0aaa aaaa | TVF Resonance (0 - 127) |
| 01 27 | 0aaa aaaa | TVF Resonance Velocity Sens (1 - 127) |

236
Implementação MIDI

5.2 GS (Model ID = 42H) |


|
40 1x 23 | 0000 000a | Rx. Bank Select<*>
| |
(0 — 1) |
OFF, ON |
| 40 1x 24 | 0000 000a | Rx. Bank Select LSB<*> (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
❍System Parameter | 40 1x 30 | 0aaa aaaa | Tone Modify 1 (Vibrato Rate) (0 — 127) |
| | | —64 — +63 |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | 40 1x 31 | 0aaa aaaa | Tone Modify 2 (Vibrato Depth) (0 — 127) |
| Start | | | | | —64 — +63 |
| Address | Description | | 40 1x 32 | 0aaa aaaa | Tone Modify 3 (TVF Cutoff Freq.) (0 — 127) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | | | —64 — +63 |
|# 40 00 00 | 0000 aaaa | | | 40 1x 33 | 0aaa aaaa | Tone Modify 4 (TVF Resonance) (0 — 127) |
| | 0000 bbbb | | | | | —64 — +63 |
| | 0000 cccc | | | 40 1x 34 | 0aaa aaaa | Tone Modify 5 (TVF&TVA Env. Attack) (0 — 127) |
| | 0000 dddd | Master Tune (24 — 2024) | | | | —64 — +63 |
| | | —100.0 — 100.0 [cent] | | 40 1x 35 | 0aaa aaaa | Tone Modify 6 (TVF&TVA Env. Decay) (0 — 127) |
| 40 00 04 | 0aaa aaaa | Master Volume (0 — 127) | | | | —64 — +63 |
| 40 00 05 | 0aaa aaaa | Master Key Shift (40 — 88) | | 40 1x 36 | 0aaa aaaa | Tone Modify 7 (TVF&TVA ENv. Release) (0 — 127) |
| | | —24 — +24 [semitone] | | | | —64 — +63 |
| 40 00 06 | 0aaa aaaa | Master Pan (1 — 127) | | 40 1x 37 | 0aaa aaaa | Tone Modify 8 (Vibrato Delay) (0 — 127) |
| | | L63 — 63R | | | | —64 — +63 |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 00 7F | 0aaa aaaa | Mode Set (0, 127) | | 40 1x 40 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C (0 — 127) |
| | | GS—RESET, GS—EXIT | | | | —64 — +63 [cent] |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 40 1x 41 | 0aaa aaaa | Scale Tuning C# (0 — 127) |
| | | —64 — +63 [cent] |
❍Common Parameter |
|
40 1x 42 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D
| |
(0 — 127) |
—64 — +63 [cent] |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | 40 1x 43 | 0aaa aaaa | Scale Tuning D# (0 — 127) |
| Start | | | | | —64 — +63 [cent] |
| Address | Description | | 40 1x 44 | 0aaa aaaa | Scale Tuning E (0 — 127) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | | | —64 — +63 [cent] |
| 40 01 10 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 1 (0 — 24) | | 40 1x 45 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F (0 — 127) |
| 40 01 11 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 2 (0 — 24) | | | | —64 — +63 [cent] |
| 40 01 12 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 3 (0 — 24) | | 40 1x 46 | 0aaa aaaa | Scale Tuning F# (0 — 127) |
| 40 01 13 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 4 (0 — 24) | | | | —64 — +63 [cent] |
| 40 01 14 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 5 (0 — 24) | | 40 1x 47 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G (0 — 127) |
| 40 01 15 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 6 (0 — 24) | | | | —64 — +63 [cent] |
| 40 01 16 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 7 (0 — 24) | | 40 1x 48 | 0aaa aaaa | Scale Tuning G# (0 — 127) |
| 40 01 17 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 8 (0 — 24) | | | | —64 — +63 [cent] |
| 40 01 18 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 9 (0 — 24) | | 40 1x 49 | 0aaa aaaa | Scale Tuning A (0 — 127) |
| 40 01 19 | 0aaa aaaa | Voice Reserve 10 (0 — 24) | | | | —64 — +63 [cent] |
| 40 01 1A | 0aaa aaaa | Voice Reserve 11 (0 — 24) | | 40 1x 4A | 0aaa aaaa | Scale Tuning A# (0 — 127) |
| 40 01 1B | 0aaa aaaa | Voice Reserve 12 (0 — 24) | | | | —64 — +63 [cent] |
| 40 01 1C | 0aaa aaaa | Voice Reserve 13 (0 — 24) | | 40 1x 4B | 0aaa aaaa | Scale Tuning B (0 — 127) |
| 40 01 1D | 0aaa aaaa | Voice Reserve 14 (0 — 24) | | | | —64 — +63 [cent] |
| 40 01 1E | 0aaa aaaa | Voice Reserve 15 (0 — 24) | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 01 1F | 0aaa aaaa | Voice Reserve 16 (0 — 24) | | 40 2x 00 | 0aaa aaaa | Mod Pitch Control (40 — 88) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | | | —24 — +24 [semitone] |
| 40 01 30 | 0aaa aaaa | Reverb Macro (0 — 7) | | 40 2x 01 | 0aaa aaaa | Mod TVF Cutoff Control (0 — 127) |
| 40 01 31 | 0aaa aaaa | Reverb Character (0 — 7) | | | | —9600 — +9600 [cent] |
| 40 01 32 | 0aaa aaaa | Reverb Pre—LPF (0 — 7) | | 40 2x 02 | 0aaa aaaa | Mod Amplitude Control (0 — 127) |
| 40 01 33 | 0aaa aaaa | Reverb Level (0 — 127) | | | | —100.0 — +100.0 [%] |
| 40 01 34 | 0aaa aaaa | Reverb Time (0 — 127) | | 40 2x 03 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| 40 01 35 | 0aaa aaaa | Reverb Delay Feedback (0 — 127) | | | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 01 36 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level to Chorus<*> (0 — 127) | | 40 2x 04 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 Pitch Control (0 — 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | | | 0 — 600 [cent] |
| 40 01 38 | 0aaa aaaa | Chorus Macro (0 — 7) | | 40 2x 05 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| 40 01 39 | 0aaa aaaa | Chorus Pre—LPF (0 — 7) | | | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 01 3A | 0aaa aaaa | Chorus Level (0 — 127) | | 40 2x 06 | 0aaa aaaa | Mod LFO1 TVA Depth (0 — 127) |
| 40 01 3B | 0aaa aaaa | Chorus Feedback (0 — 127) | | | | 0 — 100.0 [%] |
| 40 01 3C | 0aaa aaaa | Chorus Delay (0 — 127) | | 40 2x 07 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| 40 01 3D | 0aaa aaaa | Chorus Rate (0 — 127) | | | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 01 3E | 0aaa aaaa | Chorus Depth (0 — 127) | | 40 2x 08 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| 40 01 3F | 0aaa aaaa | Chorus Send Level to Reverb (0 — 127) | | | | 0 — 600 [cent] |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | 40 2x 09 | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 0A | 0aaa aaaa | Mod LFO2 TVA Depth (0 — 127) |
❍Part Parameter | | | 0 — 100.0 [%] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+ | 40 2x 10 | 0aaa aaaa | Bend Pitch Control (64 — 88) |
| Start | | | | | 0 — 24 [semitone] |
| Address | Description | | 40 2x 11 | 0aaa aaaa | Bend TVF Cutoff Control (0 — 127) |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| | | | —9600 — +9600 [cent] |
|# 40 1x 00 | 0aaa aaaa | Tone Number CC#00 Value (0 — 127) | | 40 2x 12 | 0aaa aaaa | Bend Amplitude Control (0 — 127) |
| | 0aaa aaaa | Tone Number PC Value (0 — 127) | | | | —100.0 — +100.0 [%] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 2x 13 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| 40 1x 02 | 0aaa aaaa | Rx. Channel (0 — 16) | | | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| | | 1 — 16, OFF | | 40 2x 14 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 Pitch Control (0 — 127) |
| 40 1x 03 | 0000 000a | Rx. Pitch Bend (0 — 1) | | | | 0 — 600 [cent] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 15 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| 40 1x 04 | 0000 000a | Rx. Channel Pressure (0 — 1) | | | | 0 — 2400 [cent] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 16 | 0aaa aaaa | Bend LFO1 TVA Depth (0 — 127) |
| 40 1x 05 | 0000 000a | Rx. Program Change (0 — 1) | | | | 0 — 100.0 [%] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 17 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| 40 1x 06 | 0000 000a | Rx. Control Change (0 — 1) | | | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 18 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| 40 1x 07 | 0000 000a | Rx. Poly Pressure (0 — 1) | | | | 0 — 600 [cent] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 19 | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVF Depth (0 — 127) |
| 40 1x 08 | 0000 000a | Rx. Note Message (0 — 1) | | | | 0 — 2400 [cent] |
| | | OFF, ON | | 40 2x 1A | 0aaa aaaa | Bend LFO2 TVA Depth (0 — 127) |
| 40 1x 09 | 0000 000a | Rx. RPN (0 — 1) | | | | 0 — 100.0 [%] |
| | | OFF, ON | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 40 1x 0A | 0000 000a | Rx. NRPN (0 — 1) | | 40 2x 20 | 0aaa aaaa | CAf Pitch Control (40 — 88) |
| | | OFF, ON | | | | —24 — +24 [semitone] |
| 40 1x 0B | 0000 000a | Rx. Modulation (0 — 1) | | 40 2x 21 | 0aaa aaaa | CAf TVF Cutoff Control (0 — 127) |
| | | OFF, ON | | | | —9600 — +9600 [cent] |
| 40 1x 0C | 0000 000a | Rx. Volume (0 — 1) | | 40 2x 22 | 0aaa aaaa | CAf Amplitude Control (0 — 127) |
| | | OFF, ON | | | | —100.0 — +100.0 [%] |
| 40 1x 0D | 0000 000a | Rx. Panpot (0 — 1) | | 40 2x 23 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| | | OFF, ON | | | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 1x 0E | 0000 000a | Rx. Expression (0 — 1) | | 40 2x 24 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 Pitch Control (0 — 127) |
| | | OFF, ON | | | | 0 — 600 [cent] |
| 40 1x 0F | 0000 000a | Rx. Hold—1 (0 — 1) | | 40 2x 25 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| | | OFF, ON | | | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 1x 10 | 0000 000a | Rx. Portamento (0 — 1) | | 40 2x 26 | 0aaa aaaa | CAf LFO1 TVA Depth (0 — 127) |
| | | OFF, ON | | | | 0 — 100.0 [%] |
| 40 1x 11 | 0000 000a | Rx. Sostenuto (0 — 1) | | 40 2x 27 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| | | OFF, ON | | | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 1x 12 | 0000 000a | Rx. Soft (0 — 1) | | 40 2x 28 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| | | OFF, ON | | | | 0 — 600 [cent] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 40 2x 29 | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVF Depth (0 — 127) |
| 40 1x 13 | 0aaa aaaa | Mono / Poly Mode (0 — 1) | | | | 0 — 2400 [cent] |
| | | MODE, POLY | | 40 2x 2A | 0aaa aaaa | CAf LFO2 TVA Depth (0 — 127) |
| 40 1x 14 | 0aaa aaaa | Assign Mode<*> (0 — 2) | | | | 0 — 100.0 [%] |
| | | SINGLE, LIMITED—MULTI, | |—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| | | FULL—MULTI | | 40 2x 30 | 0aaa aaaa | PAf Pitch Control (40 — 88) |
| 40 1x 15 | 0aaa aaaa | Use for Rhythm Part (0 — 2) | | | | —24 — +24 [semitone] |
| | | OFF, MAP1, MAP2 | | 40 2x 31 | 0aaa aaaa | PAf TVF Cutoff Control (0 — 127) |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | | | —9600 — +9600 [cent] |
| 40 1x 16 | 0aaa aaaa | Pitch Key Shift (40 — 88) | | 40 2x 32 | 0aaa aaaa | PAf Amplitude Control (0 — 127) |
| | | —24 — +24 [semitone] | | | | —100.0 — +100.0 [%] |
|# 40 1x 17 | 0000 aaaa | | | 40 2x 33 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| | 0000 bbbb | Pitch Offset Fine (8 — 248) | | | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| | | —12.0 — +12.0 [Hz] | | 40 2x 34 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 Pitch Control (0 — 127) |
| 40 1x 19 | 0aaa aaaa | Part Level (CC# 7) (0 — 127) | | | | 0 — 600 [cent] |
| 40 1x 1A | 0aaa aaaa | Velocity Sens Depth (0 — 127) | | 40 2x 35 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| | | —64 — +63 | | | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 1x 1B | 0aaa aaaa | Velocity Sens Offset (0 — 127) | | 40 2x 36 | 0aaa aaaa | PAf LFO1 TVA Depth (0 — 127) |
| | | —64 — +63 | | | | 0 — 100.0 [%] |
| 40 1x 1C | 0aaa aaaa | Part Panpot (CC# 10) (0 — 127) | | 40 2x 37 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| | | RANDOM, L63 — 63R | | | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 1x 1D | 0aaa aaaa | Keyboard Range Low (0 — 127) | | 40 2x 38 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| 40 1x 1E | 0aaa aaaa | Keyboard Range High (0 — 127) | | | | 0 — 600 [cent] |
| 40 1x 1F | 0aaa aaaa | CC1 Controller Number (0 — 95) | | 40 2x 39 | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVF Depth (0 — 127) |
| 40 1x 20 | 0aaa aaaa | CC2 Controller Number (0 — 95) | | | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 1x 21 | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (CC# 93) (0 — 127) | | 40 2x 3A | 0aaa aaaa | PAf LFO2 TVA Depth (0 — 127) |
| 40 1x 22 | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (CC# 93) (0 — 127) | | | | 0 — 100.0 [%] |

237
Implementação MIDI

|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
|
|
40 2x 40 | 0aaa aaaa | CC1 Pitch Control
| |
(40 — 88) |
—24 — +24 [semitone] |
6. Supplementary Material
| 40 2x 41 | 0aaa aaaa | CC1 TVF Cutoff Control (0 — 127) |
| | | —9600 — +9600 [cent] |
|
|
40 2x 42 | 0aaa aaaa | CC1 Amplitude Control
| |
(0 — 127) |
—100.0 — +100.0 [%] |
■Decimal and Hexadecimal Table
| 40 2x 43 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] | (An “H” is appended to the end of numbers in hexadecimal notation.)
| 40 2x 44 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 Pitch Control (0 — 127) | In MIDI documentation, data values and addresses/sizes of Exclusive messages, etc. are
| | | 0 — 600 [cent] |
| 40 2x 45 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVF Depth (0 — 127) | expressed as hexadecimal values for each 7 bits.
| | | 0 — 2400 [cent] |
| 40 2x 46 | 0aaa aaaa | CC1 LFO1 TVA Depth (0 — 127) | The following table shows how these correspond to decimal numbers.
| | | 0 — 100.0 [%] |
| 40 2x 47 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Rate Control (0 — 127) |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] |
| 40 2x 48 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 Pitch Control (0 — 127) | +——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+
| | | 0 — 600 [cent] | | D | H || D | H || D | H || D | H |
| 40 2x 49 | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVF Depth (0 — 127) | +——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+
| | | 0 — 2400 [cent] | | 0 | 00H || 32 | 20H || 64 | 40H || 96 | 60H |
| 40 2x 4A | 0aaa aaaa | CC1 LFO2 TVA Depth (0 — 127) | | 1 | 01H || 33 | 21H || 65 | 41H || 97 | 61H |
| | | 0 — 100.0 [%] |
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————| | 2 | 02H || 34 | 22H || 66 | 42H || 98 | 62H |
| 40 2x 50 | 0aaa aaaa | CC2 Pitch Control (40 — 88) | | 3 | 03H || 35 | 23H || 67 | 43H || 99 | 63H |
| | | —24 — +24 [semitone] | | 4 | 04H || 36 | 24H || 68 | 44H || 100 | 64H |
| 40 2x 51 | 0aaa aaaa | CC2 TVF Cutoff Control (0 — 127) | | 5 | 05H || 37 | 25H || 69 | 45H || 101 | 65H |
| | | —9600 — +9600 [cent] | | 6 | 06H || 38 | 26H || 70 | 46H || 102 | 66H |
| 40 2x 52 | 0aaa aaaa | CC2 Amplitude Control (0 — 127) |
| | | —100.0 — +100.0 [%] | | 7 | 07H || 39 | 27H || 71 | 47H || 103 | 67H |
| 40 2x 53 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Rate Control (0 — 127) | | 8 | 08H || 40 | 28H || 72 | 48H || 104 | 68H |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] | | 9 | 09H || 41 | 29H || 73 | 49H || 105 | 69H |
| 40 2x 54 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 Pitch Control (0 — 127) | | 10 | 0AH || 42 | 2AH || 74 | 4AH || 106 | 6AH |
| | | 0 — 600 [cent] | | 11 | 0BH || 43 | 2BH || 75 | 4BH || 107 | 6BH |
| 40 2x 55 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVF Depth (0 — 127) |
| | | 0 — 2400 [cent] | | 12 | 0CH || 44 | 2CH || 76 | 4CH || 108 | 6CH |
| 40 2x 56 | 0aaa aaaa | CC2 LFO1 TVA Depth (0 — 127) | | 13 | 0DH || 45 | 2DH || 77 | 4DH || 109 | 6DH |
| | | 0 — 100.0 [%] | | 14 | 0EH || 46 | 2EH || 78 | 4EH || 110 | 6EH |
| 40 2x 57 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Rate Control (0 — 127) | | 15 | 0FH || 47 | 2FH || 79 | 4FH || 111 | 6FH |
| | | —10.0 — +10.0 [Hz] | | 16 | 10H || 48 | 30H || 80 | 50H || 112 | 70H |
| 40 2x 58 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 Pitch Control (0 — 127) |
| | | 0 — 600 [cent] | | 17 | 11H || 49 | 31H || 81 | 51H || 113 | 71H |
| 40 2x 59 | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVF Depth (0 — 127) | | 18 | 12H || 50 | 32H || 82 | 52H || 114 | 72H |
| | | 0 — 2400 [cent] | | 19 | 13H || 51 | 33H || 83 | 53H || 115 | 73H |
| 40 2x 5A | 0aaa aaaa | CC2 LFO2 TVA Depth (0 — 127) | | 20 | 14H || 52 | 34H || 84 | 54H || 116 | 74H |
| | | 0 — 100.0 [%] | | 21 | 15H || 53 | 35H || 85 | 55H || 117 | 75H |
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
x: BLOCK NUMBER (0-F) | 22 | 16H || 54 | 36H || 86 | 56H || 118 | 76H |
| 23 | 17H || 55 | 37H || 87 | 57H || 119 | 77H |
Part 1 (MIDI ch = 1) x = 1 | 24 | 18H || 56 | 38H || 88 | 58H || 120 | 78H |
Part 2 (MIDI ch = 2) x = 2 | 25 | 19H || 57 | 39H || 89 | 59H || 121 | 79H |
: : : | 26 | 1AH || 58 | 3AH || 90 | 5AH || 122 | 7AH |
Part 9 (MIDI ch = 9) x = 9 | 27 | 1BH || 59 | 3BH || 91 | 5BH || 123 | 7BH |
Part10 (MIDI ch = 10) x = 0 | 28 | 1CH || 60 | 3CH || 92 | 5CH || 124 | 7CH |
Part11 (MIDI ch = 11) x = A | 29 | 1DH || 61 | 3DH || 93 | 5DH || 125 | 7DH |
Part12 (MIDI ch = 12) x = B | 30 | 1EH || 62 | 3EH || 94 | 5EH || 126 | 7EH |
: : : | 31 | 1FH || 63 | 3FH || 95 | 5FH || 127 | 7FH |
Part16 (MIDI ch = 16) x = F +——————+——————++——————+——————++——————+——————++——————+——————+
D: decimal
❍Drum Setup Parameter H: hexadecimal
+——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————+
| Start | |
| Address | Description | * Decimal values such as MIDI channel, bank select, and program change are listed as one
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————| greater than the values given in the above table.
| 41 m0 00 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 1 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | * A 7-bit byte can express data in the range of 128 steps. For data where greater precision
| 41 m0 01 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 2 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | is required, we must use two or more bytes. For example, two hexadecimal numbers aa
| 41 m0 02 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 3 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | bbH expressing two 7-bit bytes would indicate a value of aa x 128+bb.
| 41 m0 03 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 4 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | * In the case of values which have a +/- sign, 00H = -64, 40H = +/-0, and 7FH = +63, so
| 41 m0 04 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 5 (32 — 127) | that the decimal expression would be 64 less than the value given in the above chart. In
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 05 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 6 (32 — 127) | the case of two types, 00 00H = -8192, 40 00H = +/-0, and 7F 7FH = +8191. For example, if
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 06 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 7 (32 — 127) | aa bbH were expressed as decimal, this would be aa bbH - 40 00H = aa x 128+bb - 64 x
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 07 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 8 (32 — 127) | 128.
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 08 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 9 (32 — 127) | * Data marked “Use nibbled data” is expressed in hexadecimal in 4-bit units. A value
| | | 32 — 127 [ASCII] | expressed as a 2-byte nibble 0a 0bH has the value of a x 16+b.
| 41 m0 09 | 0aaa aaaa | Drum Map Name 10 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] |
| 41 m0 0A | 0aaa aaaa | Drum Map Name 11 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | <Example1> What is the decimal expression of 5AH?
| 41 m0 0B | 0aaa aaaa | Drum Map Name 12 (32 — 127) |
| | | 32 — 127 [ASCII] | From the preceding table, 5AH = 90
|—————————————+———————————+————————————————————————————————————————————————————|
| 41 m1 rr | 0aaa aaaa | Play Note Number (0 — 127) |
| 41 m2 rr | 0aaa aaaa | Level (0 — 127) |
| 41 m3 rr | 0aaa aaaa | Assign Group Number (0 — 127) | <Example2> What is the decimal expression of the value 12 34H given as
| | | NON, 1 — 127 |
| 41 m4 rr | 0aaa aaaa | Panpot (0 — 127) |
| | | RAMDOM, L63 — 63R | hexadecimal for each 7 bits?
| 41 m5 rr | 0aaa aaaa | Reverb Send Level (0 — 127) |
| | | 0.0 — 1.0 | From the preceding table, since 12H = 18 and 34H = 52
| 41 m6 rr | 0aaa aaaa | Chorus Send Level (0 — 127) |
| | | 0.0 — 1.0 | 18 x 128+52 = 2356
| 41 m7 rr | 0000 000a | Rx. Note Off (0 — 1) |
| | | OFF, ON |
| 41 m8 rr | 0000 000a | Rx. Note On (0 — 1) | <Example3> What is the decimal expression of the nibbled value 0A 03 09
| | | OFF, ON |
|—————————————+————————————————————————————————————————————————————————————————|
m: Map number (0 = MAP1, 1 = MAP2) 0D?
rr: drum part note number (00H-7FH) From the preceding table, since 0AH = 10, 03H = 3, 09H = 9, 0DH = 13
((10 x 16+3) x 16+9) x 16+13 = 41885

<Example4> What is the nibbled expression of the decimal value 1258?

16 ) 1258
16 ) 78 ...10
16 ) 4 ...14
0 ... 4

Since from the preceding table, 0 = 00H, 4 = 04H, 14 = 0EH, 10 = 0AH, the result is: 00 04 0E
0AH.

238
Implementação MIDI

■Examples of Actual MIDI Messages ■Example of an Exclusive Message and


Calculating a Checksum
<Example1> 92 3E 5F Roland Exclusive messages (RQ1, DT1) are transmitted with a checksum at the end (before
9n is the Note-on status, and n is the MIDI channel number. Since 2H = 2, 3EH = 62, and F7) to make sure that the message was correctly received. The value of the checksum is
5FH = 95, this is a Note-on message with MIDI CH = 3, note number 62 (note name is D4), determined by the address and data (or size) of the transmitted Exclusive message.
and velocity 95.

●How to calculate the checksum


<Example2> CE 49 (hexadecimal numbers are indicated by “H”)
CnH is the Program Change status, and n is the MIDI channel number. Since EH = 14 and The checksum is a value derived by adding the address, size, and checksum itself and
49H = 73, this is a Program Change message with MIDI CH = 15, program number 74. inverting the lower 7 bits.
Here’s an example of how the checksum is calculated. We will assume that in the Exclusive
<Example3> EA 00 28 message we are transmitting, the address is aabbccddH and the data or size is eeffH.
EnH is the Pitch Bend Change status, and n is the MIDI channel number. The 2nd byte (00H
= 0) is the LSB and the 3rd byte (28H = 40) is the MSB, but Pitch Bend Value is a signed aa + bb + cc + dd + ee + ff = sum
number in which 40 00H (= 64 x 12+80 = 8192) is 0, so this Pitch Bend Value is sum ÷ 128 = quotient ... remainder
28 00H - 40 00H = 40 x 12+80 - (64 x 12+80) = 5120 - 8192 = -3072 128 - remainder = checksum

If the Pitch Bend Sensitivity is set to 2 semitones, -8192 (00 00H) will cause the pitch to <Example> Setting CHORUS TYPE of PERFORMANCE COMMON to
change -200 cents, so in this case -200 x (-3072) ÷ (-8192) = -75 cents of Pitch Bend is being DELAY (DT1)
applied to MIDI channel 11.
According to the Parameter Address Map (p. 222), the start address of Temporary
Performance is 10 00 00 00H, the offset address of CHORUS at PERFORMANCE COMMON
<Example4> B3 64 00 65 00 06 0C 26 00 64 7F 65 7F is 04 00H, and the address of CHORUS TYPE is 00 00H. Therefore the address of CHORUS
BnH is the Control Change status, and n is the MIDI channel number. For Control Changes, TYPE of PERFORMANCE COMMON is;
the 2nd byte is the control number, and the 3rd byte is the value. In a case in which two or
more messages consecutive messages have the same status, MIDI has a provision called 10 00 00 00H
“running status” which allows the status byte of the second and following messages to be 04 00H
+) 00 00H
omitted. Thus, the above messages have the following meaning. 10 00 04 00H

B3 64 00 MIDI ch.4, lower byte of RPN parameter number: 00H DELAY has the value of 02H.
(B3) 65 00 (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 00H So the system exclusive message should be sent is;
(B3) 06 0C (MIDI ch.4) upper byte of parameter value: 0CH
(B3) 26 00 (MIDI ch.4) lower byte of parameter value: 00H F0 41 10 00 00 15 12 10 00 04 00 02 ?? F7
(B3) 64 7F (MIDI ch.4) lower byte of RPN parameter number: 7FH (1) (2) (3) (4) (5) address data checksum (6)
(B3) 65 7F (MIDI ch.4) upper byte of RPN parameter number: 7FH
(1) Exclusive Status (2) ID (Roland) (3) Device ID (17)
In other words, the above messages specify a value of 0C 00H for RPN parameter number (4) Model ID (JUNO-G) (5) Command ID (DT1) (6) End of Exclusive
00 00H on MIDI channel 4, and then set the RPN parameter number to 7F 7FH.
Then calculate the checksum.
RPN parameter number 00 00H is Pitch Bend Sensitivity, and the MSB of the value indicates
semitone units, so a value of 0CH = 12 sets the maximum pitch bend range to +/-12 10H + 00H + 04H + 00H + 02H = 16 + 0 + 4 + 0 + 2 = 22 (sum)
semitones (1 octave). (On GS sound generators the LSB of Pitch Bend Sensitivity is ignored, 22 (sum) ÷ 128 = 0 (quotient) ... 22 (remainder)
but the LSB should be transmitted anyway (with a value of 0) so that operation will be checksum = 128 - 22 (remainder) = 106 = 6AH
correct on any device.)
This means that F0 41 10 00 00 15 12 10 00 04 00 02 6A F7 is the message should be sent.
Once the parameter number has been specified for RPN or NRPN, all Data Entry messages
transmitted on that same channel will be valid, so after the desired value has been
transmitted, it is a good idea to set the parameter number to 7F 7FH to prevent accidents.
This is the reason for the (B3) 64 7F (B3) 65 7F at the end.

It is not desirable for performance data (such as Standard MIDI File data) to contain many
events with running status as given in <Example 4>. This is because if playback is halted
during the song and then rewound or fast-forwarded, the sequencer may not be able to
transmit the correct status, and the sound generator will then misinterpret the data. Take
care to give each event its own status.

It is also necessary that the RPN or NRPN parameter number setting and the value setting
be done in the proper order. On some sequencers, events occurring in the same (or
consecutive) clock may be transmitted in an order different than the order in which they
were received. For this reason it is a good idea to slightly skew the time of each event (about
1 tick for TPQN = 96, and about 5 ticks for TPQN = 480).

* TPQN: Ticks Per Quarter Note

239
Implementação MIDI

■The Scale Tune Feature (address: 40 1x 40) Bank Select and Program Change
The scale tune feature allows you to finely adjust the individual pitch of the notes from C
through B. Though the settings are made while working with one octave, the fine
Correspondence Chart
adjustments will affect all octaves. By making the appropriate Scale Tune settings, you can
obtain a complete variety of tuning methods other than equal temperament. As examples, Patch
three possible types of scale setting are explained below.
* The scale tune value received by the part 1 is used in Patch mode and Piano mode. Group Number Bank Select Program
MSB LSB Number
USER 001–128 87 0 1–128
❍Equal Temperament
129–256 87 1 1–128
This method of tuning divides the octave into 12 equal parts. It is currently the most widely CARD 001–128 87 32 1–128
used form of tuning, especially in occidental music. On the JUNO-G, the default settings for 129–256 87 33 1–128
the Scale Tune feature produce equal temperament. PR-A 001–128 87 64 1–128
PR-B 001–128 87 65 1–128
❍Just Temperament (Tonic of C) PR-C 001–128 87 66 1–128
PR-D 001–128 87 67 1–128
The principal triads resound much more beautifully than with equal temperament, but this
PR-E 001–128 87 68 1–128
benefit can only be obtained in one key. If transposed, the chords tend to become PR-F 001–128 87 69 1–128
ambiguous. The example given involves settings for a key in which C is the keynote. GM(2) 001–256 121 0– 1–128
EXP (SRX-01) 001– 93 0 1–
❍Arabian Scale (SRX-02) 001– 93 1 1–
: : : : :
By altering the setting for Scale Tune, you can obtain a variety of other tunings suited for
ethnic music. For example, the settings introduced below will set the unit to use the Arabian * The EXP group vary depending on the Wave Expansion Board you’ve installed. For
Scale. information about an SRX series board, refer to the Owner’s Manual that came with it.

Example Settings
Note name Equal Temperament Just Temperament (Key-tone C) Arabian Scale
Rhythm Set
C 0 0 -6 Group Number Bank Select Program
C# 0 -8 +45 MSB LSB Number
D 0 +4 -2 USER 001–032 86 0 1–32
Eb 0 +16 -12 CARD 001–032 86 32 1–32
E 0 -14 -51 PRST 001–036 86 64 1–36
F 0 -2 -8 GM(2) 001–009 120 --- 1–57
EXP (SRX-01) 001– 92 0 1–
F# 0 -10 +43
(SRX-02) 001– 92 1 1–
G 0 +2 -4 : : : : :
G# 0 +14 +47
A 0 -16 0 * The EXP group vary depending on the Wave Expansion Board you’ve installed. For
Bb 0 +14 -10 information about an SRX series board, refer to the Owner’s Manual that came with it.
B 0 -12 -49

Performance
The values in the table are given in cents. Convert these values to hexadecimal, and transmit
them as Exclusive data. Group Number Bank Select Program
For example, to set the tune (C-B) of the Part 1 Arabian Scale, send the following data: MSB LSB Number
USER 01–64 85 0 1–64
F0 41 10 42 12 40 11 40 3A 6D 3E 34 0D 38 6B 3C 6F 40 36 0F 76 F7 CARD 01–64 85 32 1–64
PRST 01–64 85 64 1–64

■ASCII Code Table * To switch multitimbres, the external MIDI device’s transmit channel needs to be
Patch Name and Performance Name, etc., of MIDI data are described the ASCII matched up with the Performance Control Channel (SYSTEM/MIDI/GENERAL) of the
code in the table below. JUNO-G.

+——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+
| D | H | Char || D | H | Char || D | H | Char |
+——————+——————+——————++——————+——————+——————++——————+——————+——————+
| 32 | 20H | SP || 64 | 40H | @ || 96 | 60H | ` |
| 33 | 21H | ! || 65 | 41H | A || 97 | 61H | a |
| 34 | 22H | “ || 66 | 42H | B || 98 | 62H | b |
| 35 | 23H | # || 67 | 43H | C || 99 | 63H | c |
| 36 | 24H | $ || 68 | 44H | D || 100 | 64H | d |
| 37 | 25H | % || 69 | 45H | E || 101 | 65H | e |
| 38 | 26H | & || 70 | 46H | F || 102 | 66H | f |
| 39 | 27H | ` || 71 | 47H | G || 103 | 67H | g |
| 40 | 28H | ( || 72 | 48H | H || 104 | 68H | h |
| 41 | 29H | ) || 73 | 49H | I || 105 | 69H | i |
| 42 | 2AH | * || 74 | 4AH | J || 106 | 6AH | j |
| 43 | 2BH | + || 75 | 4BH | K || 107 | 6BH | k |
| 44 | 2CH | , || 76 | 4CH | L || 108 | 6CH | l |
| 45 | 2DH | — || 77 | 4DH | M || 109 | 6DH | m |
| 46 | 2EH | . || 78 | 4EH | N || 110 | 6EH | n |
| 47 | 2FH | / || 79 | 4FH | O || 111 | 6FH | o |
| 48 | 30H | 0 || 80 | 50H | P || 112 | 70H | p |
| 49 | 31H | 1 || 81 | 51H | Q || 113 | 71H | q |
| 50 | 32H | 2 || 82 | 52H | R || 114 | 72H | r |
| 51 | 33H | 3 || 83 | 53H | S || 115 | 73H | s |
| 52 | 34H | 4 || 84 | 54H | T || 116 | 74H | t |
| 53 | 35H | 5 || 85 | 55H | U || 117 | 75H | u |
| 54 | 36H | 6 || 86 | 56H | V || 118 | 76H | v |
| 55 | 37H | 7 || 87 | 57H | W || 119 | 77H | w |
| 56 | 38H | 8 || 88 | 58H | X || 120 | 78H | x |
| 57 | 39H | 9 || 89 | 59H | Y || 121 | 79H | y |
| 58 | 3AH | : || 90 | 5AH | Z || 122 | 7AH | z |
| 59 | 3BH | ; || 91 | 5BH | [ || 123 | 7BH | { |
| 60 | 3CH | < || 92 | 5CH | \ || 124 | 7CH | | |
| 61 | 3DH | = || 93 | 5DH | ] || 125 | 7DH | } |
| 62 | 3EH | > || 94 | 5EH | ^ ||——————+——————+——————+
| 63 | 3FH | ? || 95 | 5FH | _ |
+——————+——————+——————++——————+——————+——————+
D: decimal
H: hexadecimal

* “SP” is space.

240
Tabela de implementação MIDI
(Sound Generator Section) Date : Feb. 1, 2006
Model JUNO-G MIDI Implementation Chart Version : 1.00
Tabela de implementação MIDI Function... Transmitted Recognized Remarks

Basic Default 1–16 1–16


Channel Changed 1–16 1–16 Memorized

Default Mode 3 Mode 3


Mode Messages Mono, Poly Mode 3, 4 (M = 1) *2
Altered **************

Note 0–127 0–127


Number : True Voice ************** 0–127

Note On O O
Velocity Note Off O O

After Key’s X O *1
Touch Channel’s O O *1

Pitch Bend O O *1
0, 32 O *1 O *1 Bank select
1 O O *1 Modulation
2 O O Breath type *3
4 O O Foot type
5 O O Portamento time
6, 38 O O Data entry
7 O O *1 Volume
8 O X Balance
10 O O *1 Panpot
11 O O *1 Expression
16 O X General purpose controller 1
17 O X General purpose controller 2
Control 18
19
O
O
X
X
General purpose controller 3
General purpose controller 4
Change 64
65
O
O
O
O
*1 Hold 1
Portamento
66 O O Sostenuto
67 O O Soft
68 O O Legato foot switch
69 O O Hold 2
70 O X Sound variation
71 O O Resonance
72 O O Release time
73 O O Attack time
74 O O Cutoff
75 O O Decay time
76 O O Vibrato rate
77 O O Vibrato depth
78 O O Vibrato delay
80 O O (Tone 1 Level) General purpose controller 5
81 O O (Tone 2 Level) General purpose controller 6
82 O O (Tone 3 Level) General purpose controller 7
83 O O (Tone 4 Level) General purpose controller 8
84 O O Portamento control
91 O O (Reverb) General purpose effects 1
92 O X Tremolo
93 O O (Chorus) General purpose effects 3
94 O X Celeste
95 O X Phaser
1–31, 64–95 O O Pedal, Knob, D Beam
98, 99 X X NRPN LSB, MSB
100, 101 X O RPN LSB, MSB

Program O *1 O *1
Change : True Number ************** 0–127 Program No. 1–128

System Exclusive O O *1

: Song Position X X
System
: Song Select X X
Common
: Tune Request X X

System : Clock X X
Real Time : Commands X X

: All Sound Off X O


Aux : Reset All Controllers O *4 O
: Local On/Off X X
Messages : All Notes Off O *4 O (123–127)
: Active Sensing O *1 O
: System Reset X X

Notes * 1 O X is selectable. * 3 Received it as ACTIVE EXPRESSION.


* 2 Recognized as M=1 even if M≠1. * 4 Transmitted only when V-LINK is ON.
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO O : Yes
Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : No

241
Tabela de implementação MIDI

(Song Recorder (MIDI TRACK) Section) Date : Feb. 1, 2006


Model JUNO-G MIDI Implementation Chart Version : 1.00
Function... Transmitted Recognized Remarks

Basic Default All channel All channel There is no specific


Channel Changed X 1–16 basic channel.

Default X X
Mode Messages X X
Altered **************

Note 0–127 0–127


Number : True Voice ************** 0–127

Note On O O
Velocity Note Off O O

After Key’s O O *1
Touch Channel’s O O *1

Pitch Bend O O *1

0–119 O O *1

Control
Change

Program O O *1
Change : True Number ************** 0–127

System Exclusive O O *1
: Quarter Frames O *1 O *2
System : Song Position O *1 O *1
Common : Song Select X X
: Tune Request O O

System : Clock O *1 O *1
Real Time : Commands O *1 O *1

: All Sound Off O O


Aux : Reset All Controllers O O
: Local On/Off X *2 X
Messages : All Notes Off O *3 O (123–127) *3
: Active Sensing O O
: System Reset X X
*1 O X is selectable.
Notes *2 Not stored/transmitted when received, but can be created and transmitted using Microscope.
*3 Mode Messages (123–127) are recorded and transmitted, after all currently sounding notes
are turned off. The All Note Message itself is not recorded or transmitted. However, it can be
created in Microscope and transmitted.
Mode 1 : OMNI ON, POLY Mode 2 : OMNI ON, MONO O : Yes
Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 4 : OMNI OFF, MONO X : No

242
Especificações
JUNO-G: Teclado sintetizador (Obedece padrões General MIDI 2) Padrões de ritmo
Preset: 256 (32 grupos)
Teclado: 61 teclas (com velocity) User: 256 (32 grupos)

Seção do gerador de som Memória de acordes


Preset: 64
Polifonia máxima
128 vozes (compartilhada com a seção de track de áudio) User: 64

Partes: 16 partes Controles


D Beam
Memória “Wave” Alavanca Pitch Bend/Modulation
64 Mbytes (equivalente a 16-bit linear)
Botões Sound Modify (6)
Memória Preset
Display
Patches: 768 + 256 (GM2)
240 x 96 pontos LCD gráfico (retroiluminado)
Rhythm Sets: 36 + 9 (GM2)
Performances: 64 Slots de expansão
SRX: 1 slot
Memória User DIMM: 1 slot (memória para gravação de áudio)
Patches: 256
Rhythm Sets: 32 Armazenamento externo
Performances: 64 PC Card: 1 slot (aceita SmartMedia e CompactFlash com
adaptador PC card)
Efeitos
múlti-efeitos: 3 sistemas, 78 tipos Conectores
Headphones
Chorus: 3 tipos
Output (L (MONO), R): 1/4 de polegada
Reverb: 5 tipos
Input (L (MONO)/MIC, R): 1/4 de polegada
Input Effects: 6 tipos
MIDI (IN, OUT)
Efeito Mastering: Compressor de 3 bandas de freqüência
Hold Pedal
Seção de gravação Control Pedal
USB (transferência de arquivos ou MIDI)
Tracks
MIDI: 16 Alimentação
Tracks de áudio: 4 estéreo DC 9 V (adaptador AC)
Track Tempo: 1
Consumo
Track Beat: 1
2000 mA
Comprimento da música: 9998 compassos
Dimensões
Ajuste de andamento: 5–300 1022,8 (C) x 298,4 (L) x 101,7 (A) mm

Track MIDI Peso


Resolução: 480 TPQN 6,2 kg (excluído o adaptador AC)
Capacidade de notas: aprox. 400.000 notas
Acessórios
Métodos de gravação: Realtime, Step
Manual
Track de áudio CD-ROM x 2 (Editor/Librarian/driver USB MIDI, SONAR LE)
Formato: 16-bit linear Protetor PC Card
Taxa de amostragem: 44,1 kHz Adaptador AC
Tempo de gravação:
Opcionais
• Sem expansão da memória (4 M bytes): aprox. 47 segundos
Placas de expansão: SRX
mono (23.5 segundos estéreo)
Estante de teclado: KS-12
• expansão total (516 M bytes): aprox. 102 minutos mono (51
Pedal de contato: DP
minutos estéreo)
Pedal de chave: BOSS FS-5U

Outros Pedal de expressão: EV-5

962a
Arpejador
* No interesse do desenvolvimento do produto, as especificações e/ou
Preset: 128
aparência do produto estão sujeitas a alterações sem aviso prévio.
User: 128

243
Índice
Símbolos Auto Punch-In ........................................................................................................ 90
.MID ......................................................................................................................... 22 AUTO WAH ......................................................................................................... 133
.SVA ........................................................................................................ 22, 165, 168
.SVQ ........................................................................................................ 22, 165, 168 B
.WAV ................................................................................................... 118, 165, 168 Beat
Auto Chop .................................................................................................... 123
Números Sample ........................................................................................................... 120
Beat Indicator Mode ............................................................................................ 162
2BAND CHORUS ................................................................................................ 140
Beat Track ................................................................................................ 21, 88, 101
2BAND FLANGER .............................................................................................. 140
Bend ......................................................................................................................... 65
2BAND STEP FLANGER ................................................................................... 141
Bias
2VOICE PITCH SHIFTER .................................................................................. 148 Patch ................................................................................................................ 42
3D CHORUS ......................................................................................................... 139 Bias Direction .......................................................................................................... 42
3D DELAY ............................................................................................................ 146 Bias Level ................................................................................................................ 42
3D Effects .............................................................................................................. 153 Bias Position ............................................................................................................ 42
3D FLANGER ...................................................................................................... 139 Booster ..................................................................................................................... 36
3D STEP FLANGER ............................................................................................ 140 Booster 1&2, 3&4 .................................................................................................... 36
3TAP PAN DELAY ............................................................................................. 144 Booster Gain ........................................................................................................... 36
4TAP PAN DELAY ............................................................................................. 144 BPM
Arpeggio ......................................................................................................... 73
A Rhythm Pattern .............................................................................................. 79
Active Expression .................................................................................................. 71 Sample ........................................................................................................... 120
A-Env Level 1–3 Song .......................................................................................................... 86, 88
Patch ................................................................................................................ 43 BWD ......................................................................................................................... 85
Rhythm Set ..................................................................................................... 56
A-Env T1 V-Sens C
Patch ................................................................................................................ 43
CARD ................................................................................................................ 25, 59
Rhythm Set ..................................................................................................... 56
Card
A-Env T4 V-Sens
Sample ........................................................................................................... 117
Patch ................................................................................................................ 43
Card Format ................................................................................................. 164, 166
Rhythm Set ..................................................................................................... 56
A-Env Time 1–4 CATEGORY ............................................................................................................ 27
Patch ................................................................................................................ 43 Category .................................................................................................................. 26
Rhythm Set ..................................................................................................... 56 Category Group Button ........................................................................................ 26
A-Env Time KF ...................................................................................................... 43 Ch ............................................................................................................................. 66
Aftertouch Time Ctrl Sens .................................................................................... 52 Ch/Part Select ...................................................................................... 88, 102–103
AIFF ..................................................................................................... 118, 165, 168 CHOP ..................................................................................................................... 122
Alter Pan Depth ..................................................................................................... 43 Chop Type ............................................................................................................. 123
Alternate Pan Depth ............................................................................................. 56 Chord Form ............................................................................................................ 77
AMP ....................................................................................................................... 121 Chord Memory ....................................................................................................... 77
AMP ENV ......................................................................................................... 30, 49 CHORD NAME ...................................................................................................... 78
Analog Feel ............................................................................................................. 34 CHORUS .................................................................................... 137–140, 150–152
Arabian Scale ......................................................................................................... 67 Chorus ................................................................................................... 20, 111, 154
Arp/Rhythm Sync Switch ................................................................................. 162 Chorus Level ................................................................................................ 127–128
Arpeggio ................................................................................................................. 73 Chorus Output Assign ............................................................................... 127–128
ARPEGGIO STYLE ............................................................................................... 74 Chorus Output Select ................................................................................. 127–128
Chorus Send Level
ARPEGGIO STYLE EDIT ..................................................................................... 75
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163
ARPEGGIO STYLE NAME .................................................................................. 76
Chorus Source ...................................................................................................... 128
ASSIGN ................................................................................................................. 163
Chorus Type ....................................................................................... 126, 128, 154
Assign Type ............................................................................................................ 52
Clear ....................................................................................................................... 109
Assignable ........................................................................................................ 71, 86
Coarse Tune ............................................................................................................ 65
ATTACK ........................................................................................................... 30, 49
COMBINE ............................................................................................................. 123
Attack Time Offset ................................................................................................ 36
COMMON ............................................................................................................ 158
ATV EXP ............................................................................................................... 163
Compare ........................................................................................................... 32, 51
AUDIO IN Slider ................................................................................................. 104
COMPRESSOR ..................................................................................................... 142
AUDIO INPUT LEVEL Botão ............................................................................ 104
Connection
AUDIO INPUT SETTING .................................................................................. 104
Amp e Speaker System ................................................................................. 14
AUDIO MERGE ................................................................................................... 106
Continuous Hold Pedal ............................................................................... 72, 159
AUDIO MIXER .................................................................................................... 111
Contrast ................................................................................................................... 15
Audio Rec Channel ............................................................................................. 106
CONTROL ....................................................................................................... 37, 52
Audio Rec Count In ............................................................................................ 105
Control Pedal ................................................................................................... 16, 72
Audio Rec Mode .................................................................................................. 105
Control Pedal Assign .................................................................................... 72, 159
Audio Rec Sample Assign .................................................................................. 106
Control Pedal Polarity .................................................................................. 72, 159
Audio Rec Standby .............................................................................................. 105
CONTROL SW(PERF) ........................................................................................... 68
Audio Recording ................................................................................................. 106
Control Switch ........................................................................................................ 38
AUDIO TRACK .......................................................................................... 105, 108
Controller Section .................................................................................................. 17
Audio Track ........................................................................................................... 21
Copy ................................................................................. 32, 50, 98, 102, 109, 166
Merge ............................................................................................................ 106
Copying ................................................................................................................. 166
Audio Track Clear Menu .................................................................................... 109
Patch (Tone) Setting ....................................................................................... 32
Audio Track Key Shift ........................................................................................ 111
Rhythm Tone Setting ..................................................................................... 50
Audio Track Mute ................................................................................................. 85
Count In ................................................................................................................... 89
AUDIO TRACK NAME ..................................................................................... 110
Create ..................................................................................................................... 101
Audio Track Recording .................................................................................. 17, 22
Create Event ................................................................................................. 101–103
AUDITION ............................................................................................................. 28
Create Position ............................................................................................ 102–103
Auto Chop ............................................................................................................ 123
CSAM ...................................................................................................................... 25
AUTO LD ............................................................................................................. 158
CTRL ...................................................................................................................... 160
AUTO PAN .......................................................................................................... 136

244
CTRL 1–4 Destination 1–4 .................................................................................... 44 F-Env Level 0–4
CTRL 1–4 Sens 1–4 ................................................................................................ 44 Patch ................................................................................................................ 41
CTRL 1–4 Source ................................................................................................... 44 Rhythm Set ...................................................................................................... 56
CTRL 1–4 Switch 1–4 ............................................................................................ 44 F-Env T1 V-Sens
CTRL SETTING ..................................................................................................... 68 Patch ................................................................................................................ 41
CTRLSW ................................................................................................................. 68 Rhythm Set ...................................................................................................... 56
Cursor ...................................................................................................................... 24 F-Env T4 V-Sens
Curve ....................................................................................................................... 66 Patch ................................................................................................................ 41
CUTOFF ............................................................................................................ 30, 49 Rhythm Set ...................................................................................................... 56
Cutoff Frequency F-Env Time 1–4
Patch ................................................................................................................ 40 Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ..................................................................................................... 55 Rhythm Set ...................................................................................................... 56
Cutoff Keyfollow ................................................................................................... 40 F-Env Time KF ........................................................................................................ 41
F-Env V-Curve
Cutoff Offset ........................................................................................................... 36
Cutoff V-Curve Patch ................................................................................................................ 41
Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ...................................................................................................... 56
F-Env V-Sens
Rhythm Set ..................................................................................................... 55
Cutoff V-Sens Patch ................................................................................................................ 41
Patch ................................................................................................................ 41 Rhythm Set ...................................................................................................... 56
Rhythm Set ..................................................................................................... 55 File .......................................................................................................................... 165
File Name .............................................................................................................. 114
File Utility ............................................................................................................. 165
D FILTER ENV .................................................................................................... 30, 49
D BEAM ................................................................................................................ 162 Filter Type
D Beam .................................................................................................................... 69 Patch ................................................................................................................ 40
Active Expression .......................................................................................... 71 Rhythm Set ...................................................................................................... 55
Assignable ................................................................................................ 71, 86 Fine ........................................................................................................................... 65
Solo Synth ....................................................................................................... 70 FLANGER .................................................................................. 138–141, 150–152
D Beam Sens ......................................................................................................... 162 Format
DEC ......................................................................................................................... 24 Cartão de memória ............................................................................. 164, 166
DECAY .............................................................................................................. 30, 49 Function Button ...................................................................................................... 23
Default File Type ................................................................................................. 158 FWD ......................................................................................................................... 85
DELAY ....................................................................................... 143–146, 150–152 FX SRC ..................................................................................................................... 65
Delay ....................................................................................................................... 65 FXM ................................................................................................................... 39, 53
Delay Time ............................................................................................................. 46 FXM Color ............................................................................................................... 39
Delay Time KF ....................................................................................................... 46 Rhythm Set ...................................................................................................... 53
Delete ...................................................................................................... 98, 109, 166 FXM Depth .............................................................................................................. 39
Delete Song ........................................................................................................... 116 Rhythm Set ...................................................................................................... 53
Deleting ................................................................................................................. 166 FXM Switch ............................................................................................................. 39
Dividing Point ............................................................................................. 123 Rhythm Set ...................................................................................................... 53
Sample ........................................................................................................... 118
Demo ....................................................................................................................... 15 G
Depth ....................................................................................................................... 65
GATE ..................................................................................................................... 142
Destination ........................................................................................................... 129
GATED REVERB .................................................................................................. 149
Device ID .............................................................................................................. 160
GENERAL ............................................................................................... 34, 52, 158
DIMM .................................................................................................................... 176
General MIDI ........................................................................................................ 209
Display .................................................................................................................... 15
General MIDI 2 ..................................................................................................... 209
DISTORTION .............................................................................................. 141, 150
GENERL ....................................................................................................... 160, 162
Drop Format ......................................................................................................... 162
GM ........................................................................................................................... 25
Grid Quantize Strength ......................................................................................... 90
E Grid Resolution ...................................................................................................... 90
Edit Marker List ............................................................................................ 94, 109 GUITAR AMP SIMULATOR ............................................................................. 142
Edição
Patch ................................................................................................................ 30 H
Performance ................................................................................................... 63
HEXA-CHORUS .................................................................................................. 138
Rhythm Set ..................................................................................................... 49
Hi Attack ............................................................................................................... 156
Sample ........................................................................................................... 117
Hi Level ................................................................................................................. 156
Song (Audio Track) ..................................................................................... 108
Hi Ratio .................................................................................................................. 156
Song (MIDI Track) ......................................................................................... 94
Hi Release .............................................................................................................. 156
Editor ..................................................................................................................... 170
Hi Thresh ............................................................................................................... 156
Effect ....................................................................................................... 20, 125–127
HOLD ...................................................................................................................... 73
EFFECT ROUTING ............................................................................................. 125
Hold Pedal .............................................................................................................. 16
EFFECT SWITCH ................................................................................................ 125
Hold Pedal Polarity ...................................................................................... 72, 159
EMPHASIS ........................................................................................................... 121
HUMANIZER ....................................................................................................... 134
End ......................................................................................................................... 119
End Point .......................................................................................................... 89, 95
ENHANCER ............................................................................................... 133, 151 I
Envelope ................................................................................................................. 17 Import Audio ............................................................................................... 118, 168
Equal Temperament .............................................................................................. 67 INC ........................................................................................................................... 24
EQUALIZER ........................................................................................................ 132 INFINITE PHASER ............................................................................................. 135
Erase ............................................................................................................... 98, 102 Initializing
EXP .......................................................................................................................... 25 Cartão de memória ............................................................................. 164, 166
Expanding ............................................................................................................ 176 Patch Setting ................................................................................................... 32
EXT .......................................................................................................................... 68 Performance Setting ...................................................................................... 63
Rhythm Set Setting ........................................................................................ 50
F Input Effect Setup ................................................................................................ 104
INPUT FX SETUP ................................................................................................ 104
Factory Reset ........................................................................................................ 164
Input Quantize ....................................................................................................... 90
Fade Mode .............................................................................................................. 46
Input Select .................................................................................................. 104, 158
Fade Time ............................................................................................................... 46
Insert ............................................................................................................... 99, 108
FAVORITE PATCH .............................................................................................. 28
ISOLATOR ............................................................................................................ 132
FAVORITE PERFORMANCE ............................................................................. 59
F-Env Depth
Patch ................................................................................................................ 41
Rhythm Set ..................................................................................................... 55

245
J LVL PAN ................................................................................................................. 64
JUNO-G Editor/Librarian .................................................................................. 170
Just Temperament ................................................................................................. 67 M
Manual Punch-In ................................................................................................... 90
K Marker ............................................................................................................ 94, 109
K.L ........................................................................................................................... 66 Marker List ............................................................................................................ 109
K.U ........................................................................................................................... 66 Master Key Shift ................................................................................................... 158
KBD ....................................................................................................................... 159 Master Level ......................................................................................................... 158
Kbd .................................................................................................................... 64, 66 Master Tune .......................................................................................................... 158
Kbd Patch Rx/Tx Channel ................................................................................. 160 Mastering ....................................................................................................... 20, 156
KBD/CTRL ........................................................................................................... 159 Matrix Control ........................................................................................................ 44
Key Fade Lower ..................................................................................................... 37 MATRIX CTRL ....................................................................................................... 44
Key Fade Upper ..................................................................................................... 37 Memory .......................................................................................................... 19, 176
KEY MOD ............................................................................................................... 66 Cartão de memória ................................................................................ 20, 22, 178
KEY RANGE .......................................................................................................... 37 METRO .................................................................................................................. 162
Key Range ............................................................................................................... 61 METRO/SYNC .................................................................................................... 162
Key Range Lower .................................................................................................. 37 Metronome Level ................................................................................................. 162
Key Range Upper .................................................................................................. 37 Metronome Mode ................................................................................................ 162
Key Trigger ............................................................................................................. 46 Metronome Sound ............................................................................................... 162
Keyboard Switch ................................................................................................... 60 MFX ........................................................................................................................ 129
Keyboard Velocity ............................................................................................... 159 2BAND CHORUS ........................................................................................ 140
KEYBORD .............................................................................................................. 66 2BAND FLANGER ...................................................................................... 140
Botão ..................................................................................................... 30, 32, 49–50 2BAND STEP FLANGER ............................................................................ 141
Selecting ........................................................................................................ 119 2VOICE PITCH SHIFTER ........................................................................... 148
3D CHORUS ................................................................................................. 139
3D DELAY .................................................................................................... 146
L 3D FLANGER ............................................................................................... 139
Layer ........................................................................................................................ 60 3D STEP FLANGER .................................................................................... 140
LCD Contrast ......................................................................................................... 15 3TAP PAN DELAY ...................................................................................... 144
Legato ...................................................................................................................... 66 4TAP PAN DELAY ...................................................................................... 144
Legato Retrigger .................................................................................................... 37 AUTO PAN ................................................................................................... 136
Legato Switch AUTO WAH ................................................................................................. 133
Patch ................................................................................................................ 37 CHORUS ..................................................................................... 137, 150–152
Performance ................................................................................................... 66 COMPRESSOR ............................................................................................. 142
Level DELAY ........................................................................................ 143, 150–152
Auto Chop .................................................................................................... 123 DISTORTION ...................................................................................... 141, 150
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163 ENHANCER ........................................................................................ 133, 151
Level V-Curve EQUALIZER ................................................................................................. 132
Patch ................................................................................................................ 42 FLANGER ................................................................................... 138, 150–152
Rhythm Set ..................................................................................................... 56 GATE ............................................................................................................. 142
Level V-Sens
GATED REVERB .......................................................................................... 149
Patch ................................................................................................................ 42
GUITAR AMP SIMULATOR ..................................................................... 142
Rhythm Set ..................................................................................................... 56
HEXA-CHORUS .......................................................................................... 138
LFO ............................................................................................................. 17, 31, 46
HUMANIZER .............................................................................................. 134
Librarian ............................................................................................................... 170
INFINITE PHASER ..................................................................................... 135
LIMITER ............................................................................................................... 142
ISOLATOR .................................................................................................... 132
List ..................................................................................................................... 27, 59
LIMITER ........................................................................................................ 142
LIVE SET EDIT ...................................................................................................... 83
LOFI COMPRESS ......................................................................................... 147
Live Setting ............................................................................................................. 83
LOFI NOISE .................................................................................................. 147
Lo Level ................................................................................................................ 156
LOFI RADIO ................................................................................................. 147
Load
LONG DELAY ............................................................................................. 143
Song ............................................................................................................... 115
LONG TIME CTRL DELAY ....................................................................... 146
Load all Samples .................................................................................................. 116
LOW BOOST ................................................................................................ 132
Load Demo Song at Startup ............................................................................... 158
MODULATION DELAY ............................................................................. 144
Load Play ................................................................................................................ 84
MULTI STAGE PHASER ............................................................................ 135
Load Preset Samples at Startup ......................................................................... 158
MULTI TAP DELAY ................................................................................... 145
Load Song ............................................................................................................. 116
OVERDRIVE ........................................................................................ 141, 150
Load Song+Smpls ................................................................................................ 115
PHASER ........................................................................................................ 134
Load User Samples at Startup ........................................................................... 158
PHONOGRAPH .......................................................................................... 148
Loading ................................................................................................................. 115
PITCH SHIFTER .......................................................................................... 148
Sample .................................................................................................. 116–117
REVERB ......................................................................................................... 149
Song ........................................................................................................ 94, 115
REVERSE DELAY ........................................................................................ 145
Local Switch ......................................................................................................... 160
RING MODULATOR .................................................................................. 135
LOFI COMPRESS ................................................................................................ 147
ROTARY ........................................................................................................ 137
LOFI NOISE ......................................................................................................... 147
SERIAL DELAY ........................................................................................... 143
LOFI RADIO ........................................................................................................ 147
SHUFFLE DELAY ........................................................................................ 145
LONG DELAY ..................................................................................................... 143
SLICER .......................................................................................................... 136
LONG TIME CTRL DELAY ............................................................................... 146
SPACE-D ....................................................................................................... 139
Loop End Fine ...................................................................................................... 120
SPEAKER SIMULATOR ............................................................................. 134
Loop Mode ........................................................................................................... 120
SPECTRUM .................................................................................................. 132
Loop Play .......................................................................................................... 86, 95
STEP FILTER ................................................................................................ 133
Loop Point .............................................................................................................. 95
STEP FLANGER ........................................................................................... 138
Loop Recording ..................................................................................................... 89
STEP PAN ..................................................................................................... 136
Loop Start ............................................................................................................. 119
STEP PHASER .............................................................................................. 134
Loop Start Fine ..................................................................................................... 120
STEP PITCH SHIFTER ................................................................................ 149
Loop Tune ............................................................................................................. 120
STEP RING MODULATOR ....................................................................... 135
Loop Waveform ............................................................................................... 33, 51
SUPER FILTER ............................................................................................. 132
Loop/Punch ........................................................................................................... 89
SYMPATHETIC RESONANCE ................................................................. 152
Low Attack ........................................................................................................... 156
TAPE ECHO ................................................................................................. 146
LOW BOOST ........................................................................................................ 132
TELEPHONE ................................................................................................ 148
Low Frequency Oscillator .................................................................................... 17
TIME CTRL DELAY .................................................................................... 146
Low Ratio .............................................................................................................. 156
TREMOLO .................................................................................................... 136
Low Release .......................................................................................................... 156
TREMOLO CHORUS .................................................................................. 139
Low Thresh ........................................................................................................... 156

246
VK ROTARY ................................................................................................ 137 Output ..................................................................................................................... 65
VS DISTORTION ......................................................................................... 141 Output Assignment ............................................................................................. 111
VS OVERDRIVE .......................................................................................... 141 Output Gain .......................................................................................................... 158
MFX Chorus Send Level ............................................................................ 126, 128 Output Setting
MFX Control Channel ......................................................................................... 129 Rhythm Set ...................................................................................................... 57
MFX Output Assign ................................................................................... 127–128 OVERDRIVE ................................................................................................ 141, 150
MFX Output Level ..................................................................................... 126, 128
MFX Reverb Send Level ............................................................................ 126, 128 P
MFX Source .......................................................................................................... 128
PAN ....................................................................................................................... 136
MFX Structure ............................................................................................. 128, 130
Pan .......................................................................................................................... 111
MFX Type .................................................................................................... 126, 128
Pan Depth ................................................................................................................ 47
Micro Edit ............................................................................................................... 99
Pan Keyfollow ........................................................................................................ 42
MICROSCOPE ................................................................................................. 88, 99
Part .............................................................................................................. 18, 60–61
MID .......................................................................................................................... 22
Part Chorus Send Level ....................................................................................... 127
Mid Attack ............................................................................................................ 156
PART LEVEL .......................................................................................................... 29
Mid Level .............................................................................................................. 156
PART MIXER ............................................................................................. 58, 61, 63
Mid Ratio .............................................................................................................. 156
Part Mute ................................................................................................................. 62
Mid Release .......................................................................................................... 156
Part Output Assign .............................................................................................. 127
Mid Thresh ........................................................................................................... 156
Part Output Level ................................................................................................ 127
MIDI ...................................................................................................................... 160
Part Output MFX Select ...................................................................................... 127
MIDI Channel ...................................................................................................... 209
Part Reverb Send Level ....................................................................................... 127
MIDI Clock ........................................................................................................... 161
Part Scale Tune for C–B ......................................................................................... 66
MIDI Connector ................................................................................................... 209
PART SELECT ........................................................................................... 60–62, 85
MIDI FILTER .......................................................................................................... 67
Part Select .............................................................................................................. 127
MIDI IN ................................................................................................................. 209
PART VIEW ..................................................................................................... 63–64
MIDI Mode .................................................................................................. 167, 169
PATCH .................................................................................................................... 64
MIDI OUT ............................................................................................................. 209
Patch ........................................................................................................................ 18
MIDI Rec Standby (Real Time) ............................................................................ 88
Patch Category ....................................................................................................... 34
MIDI Rec Standby (Step Rec) ............................................................................... 92
Patch Coarse Tune ................................................................................................. 34
MIDI TRACK ................................................................................................... 88, 94
PATCH EDIT .......................................................................................................... 63
MIDI Track .................................................................................................... 21, 100
Patch Fine Tune ...................................................................................................... 34
MIDI Track Mute ................................................................................................... 85
Patch Level .............................................................................................................. 34
MIDI Update .......................................................................................................... 86
PATCH LIST .................................................................................................... 27, 60
MISC ........................................................................................................................ 45
Patch Mode ...................................................................................................... 23, 25
Mix/Parallel ......................................................................................................... 158
PATCH NAME ....................................................................................................... 32
Mixdown ............................................................................................................... 110
Patch Out Assign ................................................................................................... 48
MIXER ..................................................................................................................... 23
Patch Output Assign ........................................................................................... 126
MMC Mode .......................................................................................................... 161
Patch Pan ................................................................................................................. 34
MMC MTC ........................................................................................................... 161
Patch Parâmetro ..................................................................................................... 34
MMC Output ....................................................................................................... 161
PATCH PLAY ..................................................................................... 25–26, 30, 49
Mode ....................................................................................................................... 23
Patch Remain ........................................................................................................ 158
MODIFY .................................................................................................................. 36
Patch Scale Tune for C–B .................................................................................... 159
Modulation ............................................................................................................. 16
Patch Tone Copy .................................................................................................... 32
MODULATION DELAY .................................................................................... 144
Mono/Poly PC Card Protector ................................................................................................ 178
Patch ................................................................................................................ 37 PC CARD Slot ....................................................................................................... 178
Performance ................................................................................................... 66 PC Mode ................................................................................................................ 170
Motif ........................................................................................................................ 75 PDL BND ............................................................................................................... 159
P-Env Depth
Move .................................................................................................... 102, 108, 166
Patch ................................................................................................................ 40
Move Event .......................................................................................................... 102
Rhythm Set ...................................................................................................... 54
Moving .................................................................................................................. 166
P-Env Level 0–4
Dividing Point ............................................................................................. 123
Patch ................................................................................................................ 40
MTC .............................................................................................................. 161–162
Rhythm Set ...................................................................................................... 54
MTC Error Level .................................................................................................. 161 P-Env T1 V-Sens
MTC Frame Rate .................................................................................................. 161 Patch ................................................................................................................ 39
MTC Offset Time Frame ..................................................................................... 161 Rhythm Set ...................................................................................................... 54
MTC Offset Time Hour ...................................................................................... 161 P-Env T4 V-Sens
MTC Offset Time Minute ................................................................................... 161 Patch ................................................................................................................ 39
MTC Offset Time Second ................................................................................... 161 Rhythm Set ...................................................................................................... 54
MTC Sync Output ............................................................................................... 161 P-Env Time 1–4
MULTI STAGE PHASER ................................................................................... 135 Patch ................................................................................................................ 40
MULTI TAP DELAY ........................................................................................... 145 Rhythm Set ...................................................................................................... 54
Multi-Effect .................................................................................................... 20, 129 P-Env Time KF ....................................................................................................... 39
múlti-efeitos Control ........................................................................................... 130 P-Env V-Sens
Multi-timbral Sound Generator ........................................................................ 209 Patch ................................................................................................................ 39
Mute .................................................................................................................. 62, 85 Rhythm Set ...................................................................................................... 54
Mute Group ............................................................................................................ 52 PERFORM PLAY ............................................................................................ 58, 63
Performance ............................................................................................................ 18
Performance Control Channel ........................................................................... 160
N PERFORMANCE LIST .......................................................................................... 59
Name .............................................................................................................. 24, 103 Performance Mode ......................................................................................... 23, 58
Non-Drop Format ................................................................................................ 162 PERFORMANCE NAME ...................................................................................... 64
NORMALIZE ....................................................................................................... 121 Performance Parâmetro ........................................................................................ 64
Number of Voices .................................................................................................. 66 Phase ........................................................................................................................ 65
PHASER ................................................................................................................ 134
O PHONOGRAPH .................................................................................................. 148
Octave ..................................................................................................................... 65 Phrase Loop ..................................................................................................... 39, 53
Octave Shift ......................................................................................... 16, 28, 34, 65 Phrase Preview ....................................................................................................... 28
OFFSET ................................................................................................................... 65 PITCH ...................................................................................................................... 65
Offset ....................................................................................................................... 46 Pitch Bend ............................................................................................................... 16
One Shot Mode ...................................................................................................... 52 Pitch Bend Range Down ....................................................................................... 37
Formas de onda one-shot ............................................................................... 33, 51 Pitch Bend Range Up ............................................................................................. 37
Org Key ................................................................................................................. 120 Pitch Depth ............................................................................................................. 46
OUTPUT .................................................................................................... 48, 57, 65 Pitch Keyfollow ...................................................................................................... 39

247
PITCH SHIFTER .................................................................................................. 148 REVERSE DELAY ................................................................................................ 145
Place Event ........................................................................................................... 102 Rhythm Group ................................................................................................ 79, 82
Polyphony .............................................................................................................. 19 Rhythm Group Edit ............................................................................................... 82
Portament ............................................................................................................... 66 RHYTHM GROUP NAME ................................................................................... 82
PORTAMENTO ..................................................................................................... 37 Rhythm Key Select ............................................................................................... 126
Portamento Mode .................................................................................................. 37 Rhythm Level ......................................................................................................... 52
Portamento Start .................................................................................................... 37 RHYTHM LIST ....................................................................................................... 27
Portamento Switch Rhythm Out Assign ............................................................................................... 57
Patch ................................................................................................................ 37 Rhythm Pattern ............................................................................................... 79–80
Performance ................................................................................................... 66 Rhythm Pattern Edit .............................................................................................. 81
Portamento Time RHYTHM PATTERN NAME ............................................................................... 82
Patch ................................................................................................................ 37 Rhythm Set ....................................................................................................... 18, 49
Performance ................................................................................................... 66 RHYTHM SET NAME .......................................................................................... 51
Portamento Type ................................................................................................... 37 Rhythm Set Parâmetro .......................................................................................... 52
Power ...................................................................................................................... 15 Rhythm Tone Copy ............................................................................................... 50
Power Up Mode ................................................................................................... 158 Rhythm Tone Name .............................................................................................. 52
PR-A–F .................................................................................................................... 25 RING MODULATOR .......................................................................................... 135
Preset Memory ....................................................................................................... 20 Ring Modulator ...................................................................................................... 36
Preview .................................................................................................... 28, 95, 108 Rolled Chord .......................................................................................................... 77
Preview 1–4 Note Number ................................................................................. 158 ROTARY ................................................................................................................ 137
Preview 1–4 Velocity ........................................................................................... 158 Routing ......................................................................................................... 126–127
Preview Mode ...................................................................................................... 158 RX ........................................................................................................................... 161
PRO EDIT ......................................................................................................... 31, 50 Rx Bender ................................................................................................................ 45
PRST .................................................................................................................. 25, 59 Rx Expression ......................................................................................................... 45
Punch-In Recording .............................................................................................. 89 Rx Hold-1 ................................................................................................................ 45
Rx Pan Mode ........................................................................................................... 45
Q
Quantize ............................................................................................................ 90, 95 S
Quick Play .............................................................................................................. 84 S.TUNE .................................................................................................................... 66
Sample ..................................................................................................................... 22
R Deleting ......................................................................................................... 118
Loading ......................................................................................................... 117
Rand Pitch Depth .................................................................................................. 39
Unloading ..................................................................................................... 118
Random Pan Depth ............................................................................................... 56
SAMPLE EDIT .................................................................................... 117, 119, 168
Patch ................................................................................................................ 43
Range Sample Event ............................................................................................... 108–109
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163 SAMPLE LIST ....................................................................................................... 117
Range Max Sample List ............................................................................................................ 117
D Beam ................................................................................................... 71, 163 Sample List Utility Menu .................................................................................... 168
Range Min Sample Modify Menu ................................................................................. 120–123
D Beam ................................................................................................... 71, 163 Sample Parâmetros .............................................................................................. 119
Rate .......................................................................................................................... 46 Sample Patch Function .......................................................................................... 25
Rate Detune ............................................................................................................ 46 Save
Realtime Control Botão Song ............................................................................................................... 113
Selecting ........................................................................................................ 119 Save all Samples ................................................................................................... 114
Realtime Erase ........................................................................................................ 91 Save as SMF .......................................................................................................... 114
Realtime Rec Control ............................................................................... 89, 91–92 Save Song .............................................................................................................. 114
Realtime Recording ............................................................................................... 88 Save Song+Smpls ................................................................................................. 113
Realtime Time Stretch ..................................................................................... 39, 53 SAVE/LOAD MENU ................................................................................. 113–116
Rec Mode .......................................................................................................... 88, 92 Saving ........................................................................................................... 113–114
RECEIVE ................................................................................................................. 52 Patch ......................................................................................................... 32, 51
Receive Bank Select ............................................................................................. 161 Performance .................................................................................................... 63
Receive Exclusive ................................................................................................ 161 Rhythm Group ............................................................................................... 82
Receive GM System On ...................................................................................... 161 Rhythm Pattern .............................................................................................. 81
Receive GM2 System On .................................................................................... 161 Sample ........................................................................................................... 124
Receive GS Reset .................................................................................................. 161 System Setting .............................................................................................. 157
Receive Program Change ................................................................................... 161 Scale Tune ............................................................................................................... 66
Recording Arabian Scale .................................................................................................. 67
Song (Audio Track) ..................................................................................... 104 Equal Temperament ...................................................................................... 67
Song (MIDI Track) ......................................................................................... 87 Just Temperament .......................................................................................... 67
Recording Quantize .............................................................................................. 90 Scale Tune Switch ................................................................................................ 159
Recording Select .................................................................................................... 91 SELECT ............................................................................................................. 30, 49
Redamper Sw ......................................................................................................... 45 Selecting
Rehearsal ................................................................................................................. 92 Patch ................................................................................................................ 27
RELEASE .......................................................................................................... 30, 49 Performance .................................................................................................... 59
Release Time Offset ............................................................................................... 36 Rhythm Set ...................................................................................................... 27
Remote Keyboard Switch ................................................................................... 160 Sample ........................................................................................................... 117
Repeat Times .......................................................................................................... 95 Tone ................................................................................................................. 29
Reset Grid ............................................................................................................. 120 Sens ........................................................................................................................ 129
RESONANCE .................................................................................................. 30, 49 SERIAL DELAY ................................................................................................... 143
Resonance SHUFFLE DELAY ................................................................................................ 145
Patch ................................................................................................................ 40 Shuffle Quantize .................................................................................................... 90
Rhythm Set ..................................................................................................... 55 Shuffle Resolution .................................................................................................. 90
Resonance Offset ................................................................................................... 36 Simultaneous Polyphony ...................................................................................... 19
Resonance V-Sens SLICER .................................................................................................................. 136
Patch ................................................................................................................ 41 Slider ...................................................................................................................... 112
Rhythm Set ..................................................................................................... 55 SMF ................................................................................................................. 22, 114
REVERB ................................................................................................................ 149 Soft Through ......................................................................................................... 161
Reverb .................................................................................................... 20, 111, 155 Solo ........................................................................................................................... 64
Reverb Level ................................................................................................ 127–128 Solo Synth ............................................................................................................... 70
Reverb Output Assign ............................................................................... 127–128 Song ......................................................................................................................... 21
Reverb Send Level Edição (Audio Track) .................................................................................. 108
Solo Synth .............................................................................................. 70, 163 Edição (MIDI Track) ...................................................................................... 94
Reverb Source ...................................................................................................... 128 Load ............................................................................................................... 115
Reverb Type ....................................................................................... 126, 128, 155 Playing ............................................................................................................. 84

248
Recording (Audio Track) ........................................................................... 104 Time Signature .............................................................................................. 88, 103
Recording (MIDI Track) ............................................................................... 87 TIME STRETCH ................................................................................................... 122
Save ............................................................................................................... 113 Time Stretch .......................................................................................................... 120
Song Clear .............................................................................................................. 87 Time Variant Amplifier ......................................................................................... 17
Song File .................................................................................................................. 22 Time Variant Filter ................................................................................................. 17
SONG FILE NAME .................................................................................... 113–114 Times ...................................................................................................................... 123
SONG LIST ............................................................................................ 84, 115–116 Tone ......................................................................................................................... 17
SONG NAME ....................................................................................................... 103 Tone Chorus Send
Song Name ........................................................................................................... 114 Patch ................................................................................................................ 48
Song Recorder ........................................................................................................ 21 Rhythm Set ...................................................................................................... 57
Song Recorder Section .......................................................................................... 17 Tone Chorus Send Level ..................................................................................... 126
SONG RECORDER TRACK Slider ................................................................... 112 Tone Coarse Tune
Song Utility Menu ........................................................................................ 87, 103 Patch ................................................................................................................ 39
SOUND ................................................................................................................. 158 Rhythm Set ...................................................................................................... 53
Sound Generator Section ...................................................................................... 17 Tone Delay .............................................................................................................. 45
SOUND MODIFY Botão .................................................................... 30, 32, 49–50 Tone Delay Mode ................................................................................................... 45
Source .................................................................................................................... 129 Tone Delay Time .................................................................................................... 45
SPACE-D .............................................................................................................. 139 Tone Env Mode
SPEAKER SIMULATOR ..................................................................................... 134 Patch ................................................................................................................ 45
SPECTRUM .......................................................................................................... 132 Rhythm Set ...................................................................................................... 52
Tone Fine Tune
Split .......................................................................................................................... 61
Patch ................................................................................................................ 39
Split Hi .................................................................................................................. 156
Rhythm Set ...................................................................................................... 53
Split Lo .................................................................................................................. 156
Tone Level
Standard MIDI File ................................................................................................ 22
Patch ................................................................................................................ 42
Start ........................................................................................................................ 119
Rhythm Set ...................................................................................................... 56
Start Fine ............................................................................................................... 120
Tone Mix Velo Control .......................................................................................... 38
Start Point .................................................................................................. 89, 92, 95
Tone On/Off ........................................................................................................... 29
Start/End .............................................................................................................. 119 Tone Out Assign
Start/Stop ............................................................................................................... 86 Patch ................................................................................................................ 48
STEP ........................................................................................................................ 47 Rhythm Set ...................................................................................................... 57
Step 1–16 ................................................................................................................. 47 Tone Out Level
STEP FILTER ........................................................................................................ 133 Patch ................................................................................................................ 48
STEP FLANGER .................................................................................................. 138 Rhythm Set ...................................................................................................... 57
STEP PAN ............................................................................................................. 136 Tone Output Assign ............................................................................................ 126
STEP PHASER ..................................................................................................... 134 Tone Output Level ............................................................................................... 126
STEP PITCH SHIFTER ....................................................................................... 149 Tone Pan
STEP REC ............................................................................................................... 92 Patch ................................................................................................................ 42
Step Recording ....................................................................................................... 92 Rhythm Set ...................................................................................................... 56
STEP RING MODULATOR ............................................................................... 135 Tone Pitch Bend Range ......................................................................................... 52
Step Type ................................................................................................................ 47 Tone Random Pitch Depth ................................................................................... 53
Step-recording ........................................................................................................ 81 Tone Receive Expression ...................................................................................... 52
Storage Mode ....................................................................................................... 167 Tone Receive Hold-1 ............................................................................................. 52
Stretch Tune Depth ............................................................................................... 34 Tone Receive Pan Mode ........................................................................................ 53
Struct ..................................................................................................................... 130 Tone Reverb Send
Struct 1 & 2, 3 & 4 .................................................................................................. 35 Patch ................................................................................................................ 48
Structure ................................................................................................................. 35 Rhythm Set ...................................................................................................... 57
SUPER FILTER .................................................................................................... 132 Tone Reverb Send Level ..................................................................................... 126
SUSTAIN .......................................................................................................... 30, 49 Tone Select ............................................................................................................ 126
SVA ......................................................................................................... 22, 165, 168 TONE SW/SEL ............................................................................................... 30, 49
SVQ ......................................................................................................... 22, 165, 168 Touch Sens ............................................................................................................ 159
SYMPATHETIC RESONANCE ........................................................................ 152 Track ........................................................................................................................ 21
SYNC ..................................................................................................................... 162 Track Edit ................................................................................................................ 97
Sync Mode ............................................................................................................ 162 Track Level ............................................................................................................ 112
Sync Output ......................................................................................................... 162 Track Name ........................................................................................................... 110
SYNTH .................................................................................................................. 163 TRACK Slider ....................................................................................................... 112
Sys Ctrl 1–4 Source .............................................................................................. 160 Transmit Active Sensing ..................................................................................... 161
System ................................................................................................................... 157 Transmit Bank Select ........................................................................................... 161
System Control .................................................................................................... 160 Transmit Edit Data ............................................................................................... 161
System Exclusive Edit ......................................................................................... 100 Transmit Program Change ................................................................................. 161
System Exclusive Message ................................................................................. 100 Transpose ................................................................................................... 16, 29, 99
SYSTEM INFO ................................................................................... 157, 175, 177 TREMOLO ............................................................................................................ 136
System Memory ..................................................................................................... 20 TREMOLO CHORUS .......................................................................................... 139
System Menu ................................................................................................. 72, 157 TRUNCATE .......................................................................................................... 120
System Parâmetros .............................................................................................. 158 TVA .......................................................................................................................... 17
SYSTEM SETUP USB .......................................................................................... 167 TVA Depth .............................................................................................................. 46
System Write ........................................................................................................ 157 TVA ENVELOPE ............................................................................................ 43, 56
TVA PARÂMETRO ........................................................................................ 42, 56
TVF ........................................................................................................................... 17
T TVF Depth ............................................................................................................... 46
TAPE ECHO ......................................................................................................... 146 TVF ENVELOPE ............................................................................................. 41, 55
TELEPHONE ....................................................................................................... 148 TVF PARÂMETRO ......................................................................................... 40, 55
TEMPO .................................................................................................................... 68 TX ........................................................................................................................... 161
Tempo Type
Arpeggio ......................................................................................................... 73 D Beam ................................................................................................... 71, 163
Rhythm Pattern ............................................................................................. 79
Sample ........................................................................................................... 120
Song .................................................................................................. 86, 88, 102 U
Tempo Override .................................................................................................. 162 Unload Sample ..................................................................................................... 110
Tempo Rec Sw ........................................................................................................ 89 Unloading
Tempo Recording .................................................................................................. 89 Sample ........................................................................................................... 118
Tempo Track ........................................................................................... 21, 85, 101 USAM ...................................................................................................................... 25
Área Temporária ............................................................................................. 19, 22 USB ................................................................................................................ 159, 167
Time ......................................................................................................................... 66 USB Mode ............................................................................................................. 159
TIME CTRL DELAY ............................................................................................ 146 USB SELECT ......................................................................................................... 167
USB-MIDI Thru .................................................................................................... 159

249
USER ................................................................................................................. 25, 59
User Backup ......................................................................................................... 164
Memória User .................................................................................................. 20, 22
User Restore ......................................................................................................... 164
UTILITY MENU .................................................................................................. 164

V
VALUE Dial ........................................................................................................... 24
Velo .......................................................................................................................... 66
Velo Fade Lower .............................................................................................. 38, 54
Velo Fade Upper .............................................................................................. 38, 55
Velo Range Lower ........................................................................................... 38, 54
Velo Range Upper ........................................................................................... 38, 54
Velocity ................................................................................................................... 16
Velocity Control ..................................................................................................... 54
VELOCITY RANGE ........................................................................................ 38, 54
Velocity Sens Offset .............................................................................................. 36
Vib Rate ................................................................................................................... 65
VIBRATO ................................................................................................................ 65
View Select ........................................................................................................... 101
VK ROTARY ........................................................................................................ 137
V-LINK .................................................................................................................. 172
V-LINK SETUP .................................................................................................... 173
Voice Reserve ......................................................................................................... 19
Volume ........................................................................................................... 15, 111
Volume Balance ..................................................................................................... 29
VS DISTORTION ................................................................................................. 141
VS OVERDRIVE .................................................................................................. 141

W
WAV .................................................................................................... 118, 165, 168
Wave Alter Pan Sw ............................................................................................... 54
Wave Bank
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
Wave Coarse Tune ................................................................................................ 54
Placas de expansão ....................................................................................... 20, 174
Wave Fine Tune ..................................................................................................... 54
Wave Form ...........................................................................................................L 46
Wave Gain
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
Wave Generator ..................................................................................................... 17
Wave Group
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
Wave Level ............................................................................................................. 54
WAVE MIX LV/PN .............................................................................................. 54
WAVE MIX TUNE ................................................................................................ 54
Wave No. L (Mono)
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
Wave No. R
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
Wave Pan ................................................................................................................ 54
WAVE PARÂMETRO ..................................................................................... 38, 53
WAVE PITCH .................................................................................................. 39, 53
WAVE PITCH ENV ........................................................................................ 40, 54
Wave Rnd Pan Sw ................................................................................................. 54
Wave Tempo Sync
Patch ................................................................................................................ 38
Rhythm Set ..................................................................................................... 53
WG ........................................................................................................................... 17
Window .................................................................................................................. 23
Write
Arpeggio Style ............................................................................................... 76
Chord Form .................................................................................................... 78
Patch ................................................................................................................ 32
Performance ................................................................................................... 63
Rhythm Group ............................................................................................... 82
Rhythm Pattern ............................................................................................. 81
Rhythm Set ..................................................................................................... 51
Sample ........................................................................................................... 124
System Setting .............................................................................................. 157
WRITE MENU ................................................................................. 32, 51, 64, 124

Z
Zoom ............................................................................................................ 110, 119
Zoom Edit ......................................................................................................... 31, 49

250
251
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G.A. Yupangco & Co. Inc. JUAN Bansbach Instrumentos AMR Ltd Roland Scandinavia Avd. MUSIC HOUSE CO. LTD.
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SINGAPORE CURACAO URUGUAY KUWAIT
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As of December 10, 2005 (ROLAND)

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