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INTITUTO TECNOLGICO DE JIQUILPAN ANALISIS PROYECTUAL PROFESORA: ALEJANDRA PAULINA MENDOZA CEJA EQUIPO #4 INTEGRANTES: MARIA STEFANY CERDA

RIVERA BERENICE RODRIGUEZ SALVADOR ONOFRE MARIELOS MONTAO

Factores humanos es la disciplina cientfica relacionada con la comprensin de las interacciones entre los seres humanos y los elementos de un sistema, y la profesin que aplica teora, principios, datos y mtodos de diseo para optimizar el bienestar humano y todo el desempeo del sistema La palabra ERGONOMA se deriva de las palabras griegas: "ergos", que significa trabajo, y "nomos", leyes; por lo que literalmente significa "leyes del trabajo"

La ergonoma se encarga del diseo de lugares de trabajo, herramientas y

tareas que coinciden con las caractersticas fisiolgicas, anatmicas, psicolgicas y las capacidades del trabajador. Busca la optimizacin de los tres elementos del sistema (humano-mquina-ambiente), para lo cual elabora mtodos de estudio de la persona, de la tcnica y de la organizacin.
Objetivos de la ergonoma

Incrementar

Calidad de vida

Seguridad Bienestar Eficacia. Mejorar la fiabilidad del sistema.

ERGONOMIA EN LA VIVIENDA
Es importante hablar de seguridad - confort y eficacia dentro de la vivienda,

ya que este es el espacio principal en la vida de las personas.


Cuando hablamos de Ergonoma en el espacio desde un punto de vista

arquitectnico, tenemos dos reas, la ambiental, que debe hacerse cargo de los fenmenos trmicos, acsticos y lumnicos.
Luego la fsica, que debe hacerse cargo de las medidas que encontramos

dentro de la vivienda y que se relaciona directamente con los movimientos que se efectan.
Es difcil estandarizar las medidas, ya que existen diferencias consistentes

entre todos los habitantes, pero si se pueden tomar ciertas consideraciones y adaptaciones a los estndares generales, cumpliendo y respetando los mnimos admisibles para una mejor calidad en el habitar.

4.1 EL EVENTO Y LA EVENTUALIDAD. LAS ACTIVIDADES DEL HOMBRE


La

ergonoma, como ciencia, es la disciplina metdica y racional con miras a adaptar el trabajo al hombre y viceversa. El hombre el que a su vez busca en todo momento su mayor rendimiento y seguridad. realiza, en este aspecto, la ergonoma se encarga del diseo de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las caractersticas fisiolgicas, anatmicas, psicolgicas y las capacidades del trabajador.

Se entiende por evento al trabajo que el hombre

Relaciones dimensionales de los cuerpos masculino y femenino con el elemento silln, para evaluar el espacio que precisa un cuerpo sentado en el mismo.

Circulacin.

4.1.1 EL EVENTO COMO ACTIVIDAD EN EL TIEMPO Y EL ESPACIO


El evento es un suceso de importancia que se encuentra

programado, especfico.

a un determinado momento y un lugar en

Para cada trabajo debe existir un diseo ergonmico que sea

favorable para el trabajador, as se cuidara su salud y algunos otros problemas que se puedan generar.

4.1.2 LA EVENTUALIDAD, LOS SUCESOS NO PREVISTOS


Todos los seres humanos estamos expuestos a acontecimientos

en los que la mayora de las veces no tomamos las medidas correctas, debido a que no creemos que puedan suceder.
Cuando ocurre un suceso imprevisto no se disponen los medios

necesarios para prevenir posibles daos.

4.2 EL ESPACIO FUNCIONAL

Uno de los aspectos ms importantes que debe considerar el arquitecto es la

escala humana, pues es principalmente para el ser humano que diseamos los espacios arquitectnicos.

En la ergonoma, los datos antropomtricos son utilizados para disear los

espacios de trabajo, herramientas, equipo de seguridad y proteccin personal, considerando las diferencias entre las caractersticas, capacidades y lmites fsicos del cuerpo humano.

El hombre vive relacionando su figura con el espacio que lo rodea y adems busca estar en los espacios que lo hagan sentir cmodos, en un ambiente agradable con relacin a su escala y no como en la antigedad, cuyos espacios eran diseados para intimidar y/o impresionar y no se tomaba en cuenta la escala humana. Buscamos la funcionalidad del espacio y dar respuestas a las necesidades de diseo.

4.2.1 APROXIMACIN AL DISEO A TRAVS DE LA FUNCIN Y EL ESPACIO


Es disear conforme al espacio que se tiene para el mejor uso y

comodidad de los habitantes que estarn alrededor o en la construccin que se desea hacer.
Es tener en cuenta el espacio que se tiene en algn lugar especifico y

depende de lo que se vaya a construir, visualizar que tipo de mobiliario y accesibilidades va a tener o puede tener la edificacin ver las funciones de cada cosa para poder disear algo que sea lo ms apropiado y con un espacio accesible y cmodo con el que los humanos puedan moverse de algn lugar a otro sin dificultad evitando as que estos espacios sean incmodos y demasiado reducidos.

Al adecuar el diseo, hacemos referencia a cada uno de los individuos con todas sus cualidades o distintas discapacidades.

4.2.2 MOVILIARIO Y EQUIPO EN LAS ACTIVIDADES HUMANAS.


EL MOBILIARIO Y EQUIPO es el conjunto de muebles; objetos o

instrumentos que sirven para facilitar los usos habituales en casa, oficinas y otro tipo de locales.
El mobiliario es prcticamente los objetos que facilitan las actividades

humanas comunes, tales como dormir, comer, cocinar, descansar, mediante mesas, sillas, camas, estanteras, muebles de cocina entre otros.

En

cambio el equipo es una coleccin de utensilios, instrumentos y aparatos especiales para un fin determinado. sea conjunto de aparatos y dispositivos que constituyen el material de un ordenador como pueden ser mquinas tales como ordenadores, telfonos, electrodomsticos, etc.

4.2.3 LA GENERACIN DEL ESPACIO ARQUITECTONICO.


El espacio arquitectnico es uno de esos conceptos de la arquitectura que

esta siempre en revisin, es fundamental comprenderlo cuando se estudia, y en la medida que es una sntesis de lo abstracto que opera en la mente del arquitecto, es tambin una nocin critica de cada postura arquitectnica, en alguna medida, toda obra de arquitectura teoriza sobre este concepto.
Debemos considerar la ergonoma para llevar a cabo el diseo de estos

espacios. El espacio arquitectnico solo resulta importante cuando existe presencia humana que lo perciba y exista un tiempo para ello.

4.2.4 REA Y VOLUMEN (ESTUDIO DE REAS)


Buscar el estudio de:
Cronogramas de actividades: hacer lista de diferentes

actividades. En casa habitacin. Ejemplo: cocinar, dormir, lavar, aseo personal, etc
De acuerdo a lo anterior, poner que tipo de muebles necesita

cada espacio y ver sus medidas. Tener aproximacin de metros cuadrados de acuerdo a muebles y circulaciones
Por medio de burbujas: organizar los espacios de acuerdo a

burbujas.
Por medio de actividades.

Diagrama de burbujas.

4.2.5 LAS CIRCULACIONES (PEATONAL Y VEHICULAR)


Las circulaciones son el nexo o el vinculo entre espacios de uno o

diferentes niveles, cuya finalidad es la de permitir su accesibilidad o interrelacin, as como la movilidad y el flujo de personas y materiales entre ellos.
Hay dos tipos de circulaciones: las verticales y las horizontales : y estas

se dividen en naturales y mecnicas

CIRCULACIN

HORIZONTAL: son los espacios destinado a la interrelacin entre distintos ambientes de una edificacin, por donde la persona de desplaza sin cambiar de nivel, tanto en edificios de uso pblico como en los de uso privado. Algunos ejemplos de las circulaciones naturales son como pasillos, pasajes, corredores etc. Y un ejemplo de la circulacin mecnica seria las cintas mecnicas en la circulacin horizontal. VERTICALES: son los espacios destinados al desplazamiento de personas, materiales, etc. Entre los diferentes niveles de una edificacin. Ejemplos de circulaciones naturales serian rampas, escaleras y en ejemplos mecnicos: ascensores, escaleras mecnicas etc.

CIRCULACIONES

Circulaciones vehiculares: Los estacionamientos debern tener las

circulaciones vehiculares independientes de las peatonales. Las rampas tendrn una pendiente mxima del 15%, con tratamiento de piso antideslizante y un ancho mnimo por carril de 2.50 m. en las rectas, y de 3.50 m. en las curvas. Sin embargo la pendiente podr aumentarse hasta el 18%, en tramos mayores a 6.00 m. de longitud, siempre y cuando se atenen las pendientes en los empalmes con rampas no mayores al 9 % en una longitud mnima de 2.40 m., sin perjuicio de las condiciones de la zona de transicin establecidas en el Art. 382, literal a) de esta Normativa.

4.3 LA EVOLUCIN DEL ESPACIO


El espacio. Es el elemento primordial de la Arquitectura, al que

ella delimita y pormenoriza. Es aquel delimitado por el volumen.Sin embargo son independientes: a veces no coinciden en sensacin y percepcin. A pesar que el ESPACIO se encuentra definido materialmente por el volumen no siempre coincide con la forma material que lo delimita, pudiendo variar mediante:
-Niveles interiores (proporcin).
-Color y texturas (dimensin visual) -Transparencias (su direccin)

La evolucin de los seres humanos como individuos implica como

resultado una funcin en los arquitectos, estar siempre al servicio del hombre y funcionar correctamente para ser utilizados por el. Esto implica que las necesidades en una de un ser humano no sern siempre las misma, por lo cual el espacio que habita estar evolucionando constantemente (remodelacin).

GENERACIONES DEL ESPACIO

PRIMERA

SEGUNDA

TERCERA

CUARTA

4.3.1 PRIMERA GENERACIN (FUNCIN LIMITADA Y ESTTICA)


Representada por los templos griegos, cuya funcin se limitaba

por el uso y se fragmentaba por la estructura. El espacio es esttico y slo perceptual.


Su escala y monumentalidad lo convierten en un espacio de bajo

grado de habitabilidad.

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4.3.2 SEGUNDA GENERACIN (EXPANSIN DEL ESPACIO


UNIDIRECCIONAL)
Representado por la Roma Imperial, donde domina la estructura

[arco y su rotacin: la cpula]. Espacios amplios y libres, lo que permiti percibirlo en su totalidad, utilizarlo en mayor grado, aumentando el grado de habitabilidad.
Arquitectura necesaria para satisfacer vida pblica romana:

actividades comerciales y polticas.

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4.3.3 TERCERA GENERACIN


(ESPACIO FLUIDO, DINMICO Y MULTIDIRECCIONAL)
Entrado el Siglo XX, la aparicin de nuevos

materiales y avances tecnolgicos, como acero y concreto armado, permitieron que se descubriera es espacio fluido, dinmico, plstico, permeable, multifuncional y multidireccional.
La aparicin de la produccin en serie y el

desarrollo de la tecnologa trajeron como consecuencia problemas de funcionamiento y uso, lo que derivara en un problema muy comn desde entonces: la versatilidad y cambio de uso de los objetos arquitectnicos, como resultado de los cambios bruscos en el ritmo de vida de las comunidades

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4.3.4 CUARTA GENERACIN (ESPACIO VIRTUAL)


La cuarta generacin da comienzo a finales de la

dcada de los noventa, donde el espacio, su concepcin y su interpretacin, sufren una transformacin radical, que tiene que ver con el uso de nuevos materiales y el desarrollo vertiginoso de la tecnologa, surgiendo tres vertientes principales:
El espacio y el anti espacio [sper modernismo /

alto impacto visual para Responder vertiginosidad de vida actual y globalizacin]


El no lugar o la negacin del espacio El ciberespacio

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