Professional Documents
Culture Documents
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Beste lezer, Wat neem je mee als je je op en lange reis wilt vermaken? Ik zou kiezen voor mijn iPad, waarop ik heel wat teksten voor onder andere mijn werkboeken heb geschreven. Phileas Fogg, de hoofdpersoon uit het beroemde boek van Jules Verne over de reis om de wereld in 80 dagen, nam een kaartspel mee. Tijdens zijn lange bootreizen en treinreizen kaartte hij met medereizigers. Een kaartspel neemt heel weinig ruimte in en je kunt er heel veel plezier aan beleven. Niet alleen op reis, maar ook in de klas. Speelkaarten vormen een prima kapstok om kinderen het een en ander te leren. Dat reikt veel verder dan populaire kaartspelletjes voor kinderen als kwartetten en pesten. Aan de hand van het kaartspel kunnen kinderen dingen leren over onder meer geschiedenis, rekenen, symboliek, kunst en ... goochelen. De kinderboekenweek 2013 over sport en spel, die wordt gehouden van 2 t/m 13 oktober, is een mooie gelegenheid om te werken aan een project over speelkaarten. Dat kan aan de hand van dit werkboek met onder andere teksten, verhalen, invuloefeneningen, gezegden, woordzoekers, kaartspelletjes, puzzels, moppen, en goocheltrucs. Vooral de oudere kinderen, vanaf ongeveer een jaar of tien, zullen een speelkaartenproject op school zeker waarderen. Ik was vroeger dol op speelkaarten, en dat ben ik nog steeds. Vandaar dat ik dit speelkaarten werkboek met veel plezier heb samengesteld. Achterin dit speelkaarten-werkboek treft u maar liefst drie complete thematische kaartspellen aan: 1. Sport-speelkaarten met sporten en sportletters voor kinderboekenweek 2013 2. Dieren-speelkaarten voor bijvoorbeeld dierendag op 4 oktober 3. Postzegel-kaartspel voor bijvoorbeeld 200 jaar Koninkrijk der Nederlanden Graag wil ik hier nog enkele ervaringen van de afgelopen week met u delen. Ik maak steeds vaker mee dat besturen van dorpsfeesten samenwerken met de scholen om de kinderen uit het dorp tijdens schooltijd een leuke goochelvoorstelling aan te bieden. Dat was bijvoorbeeld het geval tijdens het dorpsfeest in Oldemarkt op 13 september 2013. Op 16 september 2013 heb ik mijn buikspreekshow Rijmende dieren van de axenroos verzorgd op een school in Wespelaar, nabij Mechelen. Die jeugdvoorstelling van mij wordt nogal eens geboekt in Vlaanderen omdat daar meer wordt gewerkt met de axenroos dan in Nederland. Op 16 september is er een interview van 35 minuten met mij over mijn marketingaanpak als schoolgoochelaar gepubliceerd in de wekelijke reputatiepodcast. Deze week heb ik de informatie aangeleverd voor een uitgebreid interview met mij over mijn schoolgoochelaar-activiteiten in het vaktijdschrift voor de goochelkunst, dat dit najaar zal verschijnen. Ik heb nog enkele data open staan waarop u in oktober mijn kinderboekenweekshow 2013 Koning en nar ontwikkelen door sport en spel kunt boeken. Voor beschikbaarheid, overleg en boekingen kunt u mij bellen of e-mailen. Met vriendelijke groet, Andr de Boer (alias Aarnoud Agricola, 06 - 39 48 93 37, aarnoud@goochelaar.biz)
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
AARNOUD AGRICOLA
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
www.goochelaar.biZ
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Woordzoeker speelkaarten kaartdoosje, speelkaarten, aas, twee, drie, vier, vijf, zes, zeven, acht, negen, tien, boer, vrouw, heer, ruiten, schoppen, harten, klaver, joker, beeldzijde, rugzijde, schudden, delen, spelen
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
2013
1. 2005: De Goochelacademie 2. 2006: De leeuw is los 3. 2007: Sub rosa - beroepsgeheimen 4. 2008: Rijmende dieren van de axenroos 5. 2009: Wonderen in Lekkerland 6. 2010: De Tovertekeningententoonstelling 7. 2011: Lessen van Superhelden 8. 2012: Hallo wereld in 80 dagen 9. 2013: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Aarnoud Agricola
Sinds 2004 verzorgt Aarnoud Agricola beroepsmatig verbluffende, amusante en komische jeugdshows met goochelen en buikspreken. Hij is gespecialiseerd in sfeerverhogende, interactieve en spraakmakende schoolvoorstellingen, familieshows en theatershows. Sinds 2005 ontwikkelt hij ieder jaar een nieuwe jeugdshow. Mede daardoor heeft hij: 1. Een uitgebreid repertoire 2. Veel vaste klanten 3. Een volle agenda
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Hoe is jouw belangstelling voor speelkaarten ontstaan? Speelkaarten fascineren me al heel lang. Ik was zeven jaar toen ik voor het eerst een kaartspel kreeg. Dat was een reclamespel van Mascotte-vloeipapiertjes voor sigaretten. Speelkaarten worden al heel lang ingezet voor reclame-doeleinden. Op dat moment had ik nog geen auw benul van de wereld die schuil gaat achter het kaartspel. In eerste instantie ging mijn belangstelling uit naar goocheltrucs met speelkaarten. Later vond ik het ook leuk om kaartspelletjes te spelen. Nog later kreeg ik belangstelling voor de geschiedenis en de symboliek van speelkaarten. Inmiddels heb ik een inke verzameling kaartspellen. Als ik naar het buitenland op vakantie ga, koop ik daar bijna altijd een kaartspel met foto!s van dat land: een souvernirspel. Speelkaarten maken al sinds ongeveer het jaar 1400 deel uit van de cultuur. Tegenwoordig kun je in bijna ieder warenhuis speelkaarten kopen. Ze zijn goedkoop, nemen bijna geen ruimte in en wegen weinig. Toch kun je er op allerlei manieren enorm veel plezier aan beleven. Het kaartspel heeft zijn glans in de loop van de eeuwen nog niet verloren. In deze tijd, waarin videogames bijzonder populair zijn, wordt er nog veel met kaarten gespeeld en gegoocheld. Oook educatierve kaartspellen zijn populair. Doe jij in je goochelshows trucs met speelkaarten? De laatste jaren verzorg ik vooral optredens voor kinderen op basisscholen. Tot nu toe heb ik in die goochelvoorstellingen geen kaarttrucs gedaan. De reden daarvan is dat mijn shows geschikt moeten zijn voor kinderen van 4 tot en met 12 jaar. De jongere kinderen zijn nog niet vertrouwd met speelkaarten en vinden andere, meer visuele goocheltrucs leuker. In mijn nieuwste kinderboekenweekvoorstelling met de titel "Koning en nar ontwikkelen door sport en spel, klaar voor de start in Wonderland! doe ik echter wel een kaarttruc. Dat vind ik goed passen bij het thema en bij de rol die ik speel. In mijn kinderboekenweekshow 2013 ben ik namelijk de harten koning. Voor die kaarttruc gebruik ik hele grote kaarten en vertoon daarmee verrassende visuele effecten. Ik weet zeker dat ook jonge kinderen die kaarttruc waarderen.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Kralenplanken kaartsymbolen
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
speelkaarten
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Alice ontmoet levende speelkaarten in Wonderland (invuloefening) Vl_k bij de _ngang v_n de tu_n ston_ e_n g_ote ro_enboom. De _ozen di_ era_n gr_eiden war_n w_t, _aar dri_ tuinl_eden war_n bez_g ze roo_ te ver_en. Ali_e von_ dit hoog_t merk_aardig en k_am dic_terbij om _aar hen te _ijken. Toe_ ze _lak bij h_n was, ho_rde ze e_n van he_ zeg_en: "Pa_ to_h op, Vijf! Je s_at me hele_aal v_l met ve_f! "Ik ko_ er _iets aa_ doe_!, mo_perde Vijf. "Zev_n sto_tte te_en mijn el_eboog.! Da_rop ke_k Zeven op en z_i: "Goe_ ho_r, Vijf! Ge_f een a_der ma_r we_r de schul_!! "Hou j_j je mo_d ma_r!! zei Vi_f. "Ik hoo_de de Ko_ingin giste_en n_g ze_gen dat je eige_lijk onthoof_ zou m_eten word_n!! "Wa_rom?! ze_ de_ene die a_s ee_ste ha_ ge_proken. "Dat gaa_ jou n_ets a_n, T_ee! zei Ze_en. "Ja, he_ gaa_ he_ we_ aa_!! zei V_jf "En ik z_l het h_m verte_len ook - het w_s omd_t hij de k_k tulpenbo_len bra_ht in p_aats van u_en.! "Zev_n goo_de zi_n k_ast n_er en be_on met: "Wel_a, over onre_htvaardig gespr_ken ...! toen zij_ bli_ toe_allig op Alice v_el die n_ar h_n ston_ te kijk_n en hij _lotseling z_eeg. De a_deren kek_n ook om en ze maa_ten al_emaal een die_e b_iging. "Z_udt u me _illen _ertellen,! _roeg Ali_e een beet_e verlegen, "waar_m u d_e ro_en v_rft?! V_jf en Zev_n ze_den nie_s, m_ar kek_n naa_ Tw_e. Twe_ _egon op gedem_te t_on: "Nou, zie_ u ju_frouw, het zit zo dat dit e_n rod_ _ozenboom h_d moet_n zij_ en we heb_en per ongel_k een w_tte ge_lant. En als de _oningin dat zou on_dekken, _ouden we alle_aal wor_en onthoof_. D_s u begri_pt, juff_ouw, we do_n ons b_st om voo_ zij kom_ ...! Op dat o_enblik ri_p Vij_, die on_erust a_n de a_dere kan_ van de tui_ ha_ s_aan _ijken: "De Konin_in! De K_ningin!! en de _rie _uinlieden wierp_n zi_h _adelijk pl_t op h_n ge_icht. Er k_onken ve_e voet_tappen en Alic_ _eek ron_, benieuw_ na_r de Ko_ingin. E_rst k_amen er t_en so_daten die k_averen droe_en; ze had_en allem_al de_elfde _orm _ls de dri_ t_inlieden, lang_erpig en _lat, m_t _anden en _oeten _an de hoek_n. Daar_a kwam_n de tie_ hovelin_en. Zi_ war_n getooi_ met _uiten en _iepen t_ee aan twe_, net al_ de s_ldaten. Zi_ werd_n gevolg_ doo_ de _oningskinderen. He_ war_n er ti_n en de s_hatjes kwa_en v_olijk han_ in _and a_nhuppelen, twe_ aan _wee. Zi_ _aren _llemaal getooi_ m_t h_rten.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
1.!Zij!zet!alles!op!en!kaart. 2.!Zij!speelt!open!kaart. 3.!Zij!speelt!hem!in!de!kaart. 4.Zij!ontdekte!dat!er! sprake!is!van!doorgestoken!kaart. 5.Zij!constateert!dat!bij!hen!armoede! troef!was. 6.Zij!speelde!haar!troeven!uit. 7.Zij!heeft!alle!troeven!in!handen. 8.!Zij!moet!kleur!bekennen. 9.!Zij!liet!zich!in!de!kaart!kijken. 10.!Zij!gaf!hem!een!jas.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ KLIK HIER VOOR MEER SPREUKEN EN CITATEN OVER HET KAARTSPEL
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ KLIK HIER VOOR MEER SPREUKEN EN CITATEN OVER HET KAARTSPEL
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
H_t le_en be_taat n_et u_t he_ vasth_uden va_ goe_e _aarten, maa_ ui_ het goe_ s_elen _et de kaa_ten d_e je he_t. Josh Billings A_s _et lo_ je nie_ de _uiste kaar_en in _anden heef_ ge_even, beteken_ dat n_et _at je moe_ o_geven. H_t be_ekent a_leen _aar da_ je zo _oet s_elen me_ de _ntvangen k_arten d_t de_e ma_imaal t_t hun rec_t ko_en. Les Brown Vertro_w ni_t ie_ereen, m_ar coupe_r de kaa_ten. Finley Peter Dunne Ik er_aar dat, wa_ er ook gebeur_ in een c_rrire, je a_n de tafel mo_t blij_en, de kaar_en opn_men die je gegev_n zi_n, en daa_mee spe_en. Frank Langella A_s je iet_ in de lu_ht ga_t bou_en, d_n is h_t altij_ be_er om _astelen te _ouwen da_ kaarten_uizen. George C. Lichtenberg Al_ je _uist speel_ me_ je _aarten, _aan er op la_ge termi_n d_ngen ge_euren. O_ de kor_e ter_ijn is h_t v_or iede_een ee_ raa_sel. Ron Livingston Het lo_ schud_ de k_arten en w_j spe_en. Arthur Schopenhauer El_e _peler _oet de kaart_n di_ he_ le_en he_ of haa_ gee_t ac_epteren. Maa_ als de kaar_en _ijn _ntvangen, is hi_ of z_j de en_ge d_e moe_ besli_sen ho_ er me_ de k_arten gespeel_ word_ om _et spe_ te wi_nen. Voltaire A_n he_ fe_t da_ ik z_lke g_ede kaa_ten he_ ontvange_, is _olgens _ij ee_ inherent_ ver_lichting _erbonden om aa_ de sla_ te ga_n en ee_ versc_il te mak_n. Max Walker De bes_e ma_ier om in de _olitiek m_t je k_arten te spe_en is, vreem_ _enoeg, ze _et de _eeldzijde naar bo_en ope_ op ta_el te _eggen. H.G. Wells
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Puzzel van het schilderij !De kaartspelers" van Lucas van Leyden
De schilder Lucas van Leyden (1494-1533) wordt wel gezien als een wonderkind. Op 9jarige leeftijd zou hij zijn eerste gravure gemaakt hebben en zijn eerste schilderij zou hij op 12-jarige leeftijd verkocht hebben. Lucas is het meest bekend geworden vanwege zijn grasch werk. Zijn werk bevat zowel elementen uit de gotiek als uit de renaissance. Daarom wordt hij wel gezien als een overgang tussen die twee perioden. Hoewel hij nooit in Itali is geweest, vertonen sommige werken van hem overeenkomsten met bekende Italiaanse schilders uit de Renaissance. Lucas van Leyden schilderde diverse schilderijen met mensen die aan het kaarten zijn. Het bovenstaande schilderij is gemaakt omstreeks het jaar 1520. Dat betekent dat er in die tijd in Nederland al werd gespeeld met speelkaarten. Olieverf op paneel van 29,8 x 39,5 cm. Het schilderij bevindt zich in Museo Thyssen-Bornemisza in Madrid. Op de volgende pagina staat een puzzel van het bovenstaande schilderij. Ook is er een zelfportret van Lucas te zien en twee andere schilderijen van hem met kaartende mensen. Knip de puzzelstukjes uit en maakt de puzzel.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
vissen
waterman
steenbok
ram
boogschutter
stier
schorpioen
tweelingen
weegschaal
kreeft
leeuw
maagd
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Deze speelkaarten komen uit een kaartspel met bekende Nederlanders dat het entertainmentblad Story publiceerde in 1978. Klik hier voor een artikel.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Deze speelkaarten komen uit een kaartspel met bekende Nederlanders dat het entertainmentblad Story publiceerde in 1978. Klik hier voor een artikel.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Deze speelkaarten komen uit een kaartspel met bekende Nederlanders dat het entertainmentblad Story publiceerde in 1978. Klik hier voor een artikel.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Woordzoeker kaartspellen
bluffen. blackjack, bridge, canasta, nentwintigen, ezelen, hartenjagen, jokeren, klaverjassen, kwartetten, memory, nappen, pandoeren, patience, pesten, poker, rikken, rummy, skat, toepen, zwikken
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Spelregels kwartetten
Bij kwartetten is het de bedoeling om door door slim te spelen en te vragen zoveel mogelijk setjes van vier kaarten te verzamelen: de kwartetten (bijvoorbeeld de vier vijven of de vier boeren). Door goed op te letten bij andere beurten kun je achterhalen wie welke kwartetkaarten heeft. Degenen met de meeste kwartetten wint. Alle kaarten worden onder de spelers verdeeld. Het kan zijn dat sommige spelers meer kaarten hebben dan andere spelers. De kaarten neem je in je hand en laat je niet aan de andere spelers zien. Een willekeurige speler begint. Als je aan de beurt bent, vraag je aan n van de andere spelers een kaart die je niet hebt. Dit moet dan wel een kaart zijn van een kwartet waarvan je zelf minimaal een kaart in je hand hebt. Noem de naam van het kwartet en vraag naar de categorie uit dit kwartet die je wilt hebben. Als de speler die kaart heeft, dan moet hij deze aan je afgeven en mag je doorgaan met kaarten vragen. Dit mag aan dezelfde of een andere speler. Als je een setje van vier kaarten hebt, roep je Kwartet! en leg je de vier bij elkaar horende kaarten voor je neer op tafel. Heeft de speler de gevraagde kaart niet, dan is je beurt voorbij en is de speler aan wie je het laatst een kaart vroeg aan de beurt. Het spel is afgelopen als alle kwartetten compleet zijn. Het kwartetspel kan ook worden gespeeld met de hele klas. Het gaat dan om een versie die bekend staat als levend kwartet. Er moeten dan een aantal kwartetten uit het spel worden gehaald omdat ieder kind maar n kaart ontvangt en die het hele spel bij zich houdt. Als een klas bestaat uit 24 kinderen, moet er dus gewerkt worden met zes kwartetten uit het kaartspel. De klas wordt in vier ongeveer gelijke groepen verdeeld die allemaal gaan zitten of staan in een bepaalde hoek van het klaslokaal. Ieder kind ontvangt een kaart uit het geschudde spel. Het levend kwartet is qua principe hetzelfde als het gewone kwartet. Een verschil is dat er geen individuele spelers zijn, maar dat de vier groepen tegen elkaar spelen. Verder worden niet alleen de kaarten, maar ook de kinderen uitgewisseld, want ieder kind houdt zijn kaart bij zich.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
#
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
VOORDRACHT !HET SPEL KAARTEN" Er is een bekend verhaal over de symboliek van het kaartspel. Daarin wordt een soldaat op het matje geroepen omdat hij zat te kaarten tijdens een kerkdienst. Vervolgens legt hij uit dat alle kaarten voor hem een betekenis hem hebben, en waarom het kaartspel voor hem een Bijbel, een almanak en een kerkboek is. De oudst bekende versie van dit verhaal is gevonden in een rapiarium uit 1762 van de Britse boerin Mary Baker. Het verhaal werd in de Verenigde Staten populair aan het einde van je jaren veertig van de vorige eeuw onder de naam The deck of cards. In 1948 werd de voordracht waarmee de Amerikaanse muzikant T. Texas Tyler onder begeleiding van country-muziek optrad populair. In Nederland werd de voordracht bekend toen de zanger Gerard de Vries ermee ging optreden in de jaren zeventig. Hieronder volgt de tekst. Het was in de Tweede Wereldoorlog. Een groep soldaten kwam terug van een patrouille en arriveerde in een klein dorp. De volgende morgen, zondag, ging een aantal van hen onder leiding van een sergeant naar de kerk. Nadat de geestelijke een gebed had gelezen, begon hij te preken. Die jongens die een kerkboek hadden haalden het te voorschijn. Maar n van hen had alleen maar een spel kaarten bij zich dat hij voor zich uitspreidde. De sergeant zag wat hij deed en zei dat hij de kaarten weg moest doen. Na aoop van de dienst werd de soldaat gestraft en bij de ofcier militaire politie gebracht. Waarom heeft u hem hier gebracht, sergeant?, vroeg de ofcier. Hij zat te kaarten in de kerk, was het antwoord. Wat heb je daar op te zeggen, knaap?, zei de luitenant. Heel veel, was het antwoord van de bewuste soldaat. Dat zullen we hopen, want als je geen deugdelijke reden hebt, dan zal ik je strenger straffen dan wie ook. De soldaat zei: Luitenant, ik ben zes dagen op patrouille geweest. Ik had geen bijbel of kerkboek, maar ik hoop u te kunnen overtuigen van de oprechtheid van mijn bedoelingen. Nadat hij dit had gezegd, begon hij zijn verhaal:
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Kijk luitenant, als ik naar de aas van het spel kijk, dan weet ik dat er maar n God is, en de twee vertelt me dat de Bijbel in twee delen verdeeld is, het Oude en het Nieuwe Testament. Als ik de drie zie, dan denk ik aan de Vader, de Zoon en de Heilige Geest. De vier herinnert me aan de vier evangelisten die het woord predikten, Matths, Marcus, Lucas en Johannes. De vijf doet me denken aan de vijf wijze maagden die hun lamp brandend hielden en gespaard bleven. Vijf van de tien waren dwaas en werden verstoten; de overige vijf bleven gespaard. Zes, dat zijn de zes dagen waarin God de hemel en de aarde heeft gemaakt. Zeven herinnert me aan de zevende dag, de rustdag. De acht doet me denken aan de acht mensen die gered werden toen de aarde vernietigd werd. Het waren Noach, zijn vrouw, zijn zonen en hun vrouwen. Bij de negen denk ik aan de melaatsen die onze Redder reinigde van de zonden, en negen van de tien bedankten Hem zelfs niet. Bij tien denk ik aan de tien geboden die Mozes op de stenen tafelen ontving. Zie ik de koning, dan weet ik dat er slechts n grote Koning is. De vrouw herinnert me aan moeder Maria, koningin van de hemel. De boer van het spel is de duivel. Als ik de tekens op de kaarten tel dan kom ik tot 365, de dagen van het jaar. Er zijn 52 kaarten, de weken van het jaar. Vier kleuren zijn er, vier weken in een maand. Er zijn twaalf kaarten met een afbeelding, dat wil dus zeggen: twaalf maanden in een jaar. Ook zijn er dertien troeven in een spel, dertien weken in een kwartaal. Ziet u luitenant, mijn speelkaarten betekenen voor mij een Bijbel, een almanak en een kerkboek tegelijk. Beste mensen, dit was een waar verhaal. Ik weet het zeker, want die soldaat, dat was ik. KLIK HIER VOOR VIDEO "HET SPEL KAARTEN!
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Vragen over het kaartspel en de kalender 1. Welke vier kaarsymbolen bevat het kaartspel? ............................................. ........................................................................................................................... 2. Hoeveel seizoen zijn er?................................................................................ 3. Hoe heten de drie verschillende soorten plaatjes van het kaartspel?............ ........................................................................................................................... 4. Hoeveel plaatjeskaarten bevat het kaartspel?............................................... 5. Hoeveel maanden heeft een jaar? ................................................................ 6. Hoeveel speelkaarten van elke soort zijn er in een kaartspel?...................... 7. Hoeveel maanmaanden zijn er in een jaar? .................................................. 8. Hoeveel kaarten bevat een compleet kaartspel zonder jokers?.................... 9. Hoeveel hele weken heeft een jaar?.............................................................. 10. Op hoeveel kom je uit als alle waardes van het kaartspel (aas=1, 2=2, 3=3 ....boer=11, vrouw=12, heer=13) bij elkaar worden opgeteld? ................... 11. Hoeveel dagen heeft een jaar?.................................................................... 12. Wat voor waarde zou je de twee jokers van een kaartspel geven als je het kaartspel beschouwt als een kalender? ............................................................
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
manipuleren! met!speelkaarten
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
De beroemde Italiaanse schilder Michelangelo Merisi da Caravaggio (1571-1610) schilderde het schilderij hierboven omstreeks 1594. Beschrijf hieronder wat er volgens jou wordt uitgebeeld. ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................ ................................................................................................................................................
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Meerdere kaarttrucs zijn voor het eerst beschreven in het in 1584 gepubliceerde boek Discoverie Of Witchcraft van Reginald Scot. Met die publicatie wil de auteur duidelijk maken dat de "wonderen! die som-mige mensen kunnen verrichten vaak gebaseerd zijn op trucs en bekende natuurwetten. In de honderden jaren die daarop volgenden zijn honderden goocheltrucs met speelkaarten uitgevonden. Jean Eugne Robert Houdin (1805-1871), de Franse goochelaar die wordt beschouwd als de grondlegger van de modern goochelkunst, schreef meerdere boeken over goochelen en besteedde daarin ook aandacht aan kaarttrucs. Hij was een van de eersten die het belang van toegepaste psychologie bij het goochelen benadrukte. In Oostenrijk baande de speelkaartenspecialist Johann Nepomuk Hofzinser (1806-1875) nieuwe banen voor kaartgoochelen. Hij wordt gezien als de vader van het moderne goochelen met speelkaarten. Een andere auteur die op die gebied veel publiceerde, was Conradi-Horster uit Berlijn. In 1929 verscheen zijn boek Der Vollendete Kartenkunstler. Dit werk behandelt behalve de handgrepen om vingervlugge kaarttrucs te doen ook voor dit doel speciaal geprepareerde kaarten. In Amerika schreef John Northern Hilliard (1872-1935) het dikke boek Greater Magic, waarin meer dan 580 pagina!s aan kaarttrucs zijn gewijd. Jean Hugard (1871-1959) publiceerde in 1937 de Encyclopedia of Card Tricks, waarin honderden goocheleffecten met kaarten zijn beschreven. Pioniers op het gebied van kaartgoochelen in Nederland waren Larette (Cornelis Hauer, 1889-1943) en Bercelini ( de heer Peters van Berkel). De laatsgenoemde publiceerde in 1946 zijn boek Juwelen der kaartenkunst. Hij was de vader van de goochelaar Niberco (Nico Peters van Berkel, 1925-1993) die in 1947 de eerste Nederlandse wereldkampioen goochelen werd. Samen met Bob C.T. van Haleber reisde hij de wereld rond om goochelshows te verzorgen. Samen schreven zij het in 1982 gepubliceerde boek De Speelkaart over de geschiedenis van het kaartspel, dat als basis heeft gediend voor dit artikel. Sinds de introductie van de wereldkampioenschappen goochelen (FISM) in 1947 wordt categorie goochelen met kaarten (ook bekend als onder meer cartomagie, card magic en kartenzauberei) gehanteerd. Wereldwijd zijn er duizenden mensen die zich intensief bezighouden met goochelen met speelkaarten. Inmiddels is er een enorme hoeveelheid vakliteratuur beschikbaar over het goochelen met kaarten, vooral in de Engelse taal. De nieuwste generatie goochelaars leert het goochelen met kaarten echter vooral via via DVD!s, waarvan er ook duizenden zijn uitgebracht.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
De drie effecten De goochelaar vindt drie keer op een bijzondere manier bepaalde kaarten. Bij de kaarttrucs betrekt de goochelaar zoveel mogelijk mensen uit het publiek. Meerdere maklen zijn er mensen uit het publiek nodig die meehelpen. Dat kunnen verschillende personen zijn, maar het is ook mogelijk om de opdrachten te laten uitvoeren door dezelfde mensen. De drie goocheleffecten zijn achtereenvolgens: 1. De goochelaar vindt de twee jokers in een kaartspel door twee keer een aantal kaarten af te tellen op basis van een willekeurig getal dat iemand uit het publiek noemt. 2. De goochelaar laat twee toeschouwers een kaart trekken. Zij moeten de kaart aan anderen laten zien, deze onthouden en vervolgens terugsteken in een stapeltje kaarten dat daarna wordt geschud. Vervolgens lukt het de goochelaar om de gekozen kaarten te vinden door alleen maar aan de kaarten te ruiken. 3. De goochelaar legt drie kolommen van zeven kaarten open op tafel. Een toeschouwer mag een kaart in gedachten nemen en zegt drie keer zeggen in welke rij de gekozen kaart zit. Daarna lukt het de goochelaar om de kaart die in gedachten genomen was te vinden door weer een aantal kaarten af te tellen aan de hand van een willekeurig getal dat een toeschower noemt. Preparatie De genoemde goocheltrucs met speelkaarten, kunnen afzonderlijk worden gedaan, maar het is leuker als je ze ze direct na elkaar doet. Dan moet je het kaartspel wel op een bepaalde manier prepareren. Dat moet je natuurlijk van tevoren doen, zonder dat het publiek dat ziet. De toeschouwers moeten namelijk denken dat er niets aan de hand is met je kaartspel. Het is namelijk niet de bedoeling dat ze denken dat jij het spel in een bepaalde volgorde hebt gelegd.. Eerst moet je het kaartspel verdelen in gelijke twee stapels: een stapel met kaarten met een oneven waarde en een stapel met kaarten met een even waarde. Kaarten met een oneven waarde zijn: aas (1), 3, 5, 7, 9, boer (11), heer (13). Kaarten met een even waarde zijn: 2, 4, 6, 8, 10 en vrouw (12). De twee jokers en eventuele andere kaarten (zoals de puntentelling voor het kaartspel bridge) komen niet in de stapels. Die hou je apart. Leg dan de oneven stapel met de beeldzijde naar beneden op tafel, en leg de even stapel daarop. Vervolgens tel je acht kaarten van boven af, legt twee jokers op het spel, en legt de afgetelde kaarten er weer op. Door deze handeling komen de jokers dus te liggen op de negende en de tiende plaats van boven. Daardoor kun je ze bij de eerste kaarttruc gemakkelijk opsporen.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
1. Uitleg van de eerste kaarttruc: de twee jokers vinden Zeg dat je iets bijzonders wilt laten zien met je kaartspel, maar dat je de jokers niet kunt gebruiken. Je vertelt dat je die jokers gaat opsporen aan de hand van een willekeurig getal dat een toeschouwer mag noemen. Vraag iemand in je publiek om een getal van twee cijfers, tussen de tien en de twintig te noemen. Als die toeschouwer bijvoorbeeld 14 zegt, tel dan veertien kaarten van de bovenkant van het spel gedekt op tafel (beeldzijde naar beneden). Daarna zeg je dat het getal 14 is samengesteld uit twee cijfers: 1 en 4. Opgeteld is dat 1 + 4 = 5. Daarom pak je van het stapeltje van 14 kaarten op tafel n voor n 5 kaarten en legt die terug op het spel. Pak dan de bovenste kaart van het stapeltje op tafel, en zeg dat dat de joker moet zijn. Draai de kaart om en laat zien dat het inderdaad de joker is. Als je de handelingen goed uitvoert, lukt deze truc altijd. De reden is dat je altijd op negende kaart uit komt. Kijk maar: Toeschouwer kiest 10: $ Toeschouwer kiest 11: $ Toeschouwer kiest 12: $ ... ... ... Toeschouwer kiest 19: $ 10 - (1 + 0 = 1) = 9 11 - (1+1 = 2) = 9 12 - (1 + 2 = 3) = 9
19 - (1 + 9 = 10) = 9
Op dezelfde manier kun je ook de tweede joker "opsporen!. Daarvoor moet je het stapelte op tafel op het spel leggen. De tweede joker ligt nu op de negende plaats van boven. Dat betekent dat je weer een getal van twee cijfers tussen 10 en 20 kunt vragen. Dan voer je de hierboven beschreven proceduren opnieuw uit, en laat je de tweede joker verschijnen. 2. Uitleg van de tweede kaarttruc: twee getrokken kaarten terugvinden De twee jokers die je op een bijzondere manier hebt opgespoord laat je even uit het spel. Je kunt ze bijvoorbeeld in het kaartendoosje op tafel doen omdat je ze niet nodig hebt. Splits het spel in precies twee gelijke delen. Dat doe je door het spel bij het midden even door te bladeren en de scheiding te maken tussen de oneven en de even stapel. Geef de even stapel aan een toeschouwer en de oneven kaarten aan een andere toeschouwer (hou wel geheim dat het gaat om een stapel met even kaarten en een stapel met oneven kaarten, want daar is de truc op gebaseerd). Vraag beide toeschouwers een kaarte te nemen uit hun stapel, het stapeltje aan jou terug te geven en de gekozen kaart te onthouden. Als er meerdere toeschouwers zijn, is het goed om ze te vragen om hun kaart ook aan de anderen in het publiek te laten zien. Het komt namelijk wel eens voor dat mensen vergeten welke kaart ze hebben getrokken. In dat geval kunnen de andere mensen in het publiek je "redden!.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Daarna geef je de stapeltjes terug aan de twee toeschouwers en vraagt hun kaart terug te stoppen en de stapel te schudden. De toeschouwers denken dat je hun stapeltje hebt teruggegeven, maar ik werkelijkheid heb je de stapels stiekem verwisseld. Dat betekent dat de toeschouwer met de kaart met een even waarde die terugsteekt in een de stapel met oneven waarden, en dat de toeschouwer met met de kaart met de oneven waarde die terugsteekt in de stapel met even waarden. Dat alles houdt in dat jij de gekozen makkelijk kunt vinden. Je kunt natuurlijk de stapels achter elkaar doorbladeren en de kaart die afwijkt uit de stapel halen, maar het is leuker als je doet alsof je kunt ruiken welke kaarten zijn getrokken. Dan blader je de oneven stapel door onder je neus, terwijl je steeds snuift. Je zegt dat je de kaarten kunt ruiken, maar in werkelijkheid kijk je gewoon waar de even kaart zit en haalt die er na enig aarzelen uit. Datzelfde doe je ook met de andere stapel. daar zoek je al ruikend in de even stapel de oneven kaart. Als je het geheim van deze truc kent, en deze goed hebt geoefend is het niet zo moeilijk, maar je publiek zal waarschijnlijk vinden dat je een enorme prestatie hebt geleverd. 3. Uitleg van de derde kaarttruc: in gedachten genomen kaart vinden Voor de laatste truc in deze serie van drie goocheltrucs voeg je eerst de oneven stapel bij de even stapel. Daarna geef je het spel aan een toeschouwer en vraagt hem of haar het spel te schudden.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
De even en de oneven kaarten komen dan natuurlijk wel door elkaar, maar dat is nu juist ook de bedoeling. Terwijl de toeschouwer het spel schudt, vertel je dat je nu een stapje verder gaat; dat je een kaart gaat vinden die niet eens is aangeraakt, maar die alleen in gedachten is genomen. Neem het kaartspel en leg een rij van drie kaarten open op tafel. Op die rij leg je nog een rij, waarbij de tweede rij de eerste rij half bedekt, zodat nog goed te zien is welke kaarten er liggen. Zo ga je door met het leggen tot je in totaal 7 rijen hebt gelegd. Het resultaat is dat er op tafel in totaal 21 kaarten liggen in de vorm van 3 kolommen van 7 kaarten, zoals op de foto op de vorige bladzijde. Vraag een toeschouwer een kaart in gedachten te nemen en te zeggen en voor de eerste keer te zeggen in welke kolom deze zit. Schuif de kolommen in elkaar en leg het stapeltje waar de gekozen kaart in zit tussen de twee andere stapeltjes van 7 kaarten. Leg de 21 kaarten dan opnieuw uit zoals hierboven beschreven en vraag voor de tweede keer aan de toeschouwer in welke kolom zijn of haar kaart zit. Schuif de kolommen weer in elkaar en leg het stapeltje waar de gekozen kaart in zit weer tussen de twee andere stapeltjes van 7 kaarten. Vervolgens leg je de kaarten weer uit op de bekende manier en vraagt voor de derde keer aan de toeschouwer in welke kolom de gekozen kaart zit. Schuif de kolommen weer in elkaar en leg het stapeltje waar de gekozen kaart in zit voor de derde en laatste keer tussen de twee andere stapeltjes van 7 kaarten. Als je het bovenstaande goed hebt uitgevoerd, dan ligt de gekozen kaart altijd op de elfde plaats. Waarom dat zo is, is moeilijk uit te leggen. Het is gewoon een wiskundig principe waarop je kunt vertrouwen. Om nu de gekozen kaart op een verrassende wijze tevoorschijn te laten komen, kun je dezelfde methode toepassen als in de eerste kaarttruc. Je moet echter wel bedenken dat de gekozen kaart nu op de elfde positie zit, terwijl je die op de negende positie wilt hebben. Dat los je op door gewoon twee kaarten van de bovenkant van het pakje van 21 kaarten naar de onderkant van het pakje te brengen. Vraag een toeschouwer een getal van twee cijfers tussen tien en twintig te noemen. Tel dat aantal kaarten van boven af, en leg een aantal kaarten terug dat gelijk is aan de som van de cijfers. Vraag tenslotte welke kaart de toeshouwer in gedachten had genoemen. Voer de spanning wat op, draai de bovenste kaart van het stapeltje op tafel om en laat triomfantelijk zien dat het de gekozen kaart is. VEEL SUCCES !!!
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
Tijdens de kinderboekenweek 2013 over sport en spel is het leuk om de oudere kinderen (groep 6, 7 en 8) te laten werken met educatieve kaarttrucs. Dat kan aan de hand van het bovenstaande boek Kaartentrucs van Stephanie Turnbull. Het is helemaal leuk als deze goochelactiviteit deel uit maakt van een speelkaartenproject dat kan worden uitgevoerd aan de hand van dit gratis Speelkaarten werkboek. Dit boek uit een serie van drie over de geheimen van de goochelkunst gaat helemaal in op het goochelen met kaarten. Met dit boek voor kinderen van 9 t/m 12 jaar leer je hoe je indruk maakt op je vrienden en vriendinnen door spectaculaire kaartentrucs te vertonen. Aan de hand van duidelijke instructies in de vorm van tekst en beeld leer je onder andere: hoe je kaarten kunt raden die toeschouwers in gedachten hebben hoe je vier azen achter elkaar uit een kaartspel laat verschijnen hoe je een door het publiek gekozen kaart uit je kaartspel kunt laten springen Dit boek gaat in op twee vormen van goochelen met kaarten: de zelfwerkende kaarttrucs en de goocheltrucs met kaarten waarbij vingervlugheid nodig is. Bij de zelfwerkende trucs moet je kaarten op een bepaalde manier schudden of delen om de truc te laten slagen. Bij de vingervlugge trucs gebruik je stiekeme handbewegingen. De vingervlugge trucs zijn moeilijker om te leren. Sommige vingervlugge trucs moet je jaren goed oefenen om ze onder de knie te krijgen. Per twee bladzijden wordt een truc beschreven met duidelijke instructies voor het verdelen van de kaarten en stap voor stap uitwerken van de truc. De tekeningen en foto's in kleur verduidelijken de tekst. Achterin het boek staat een woordenlijst met verklaringen van moeilijke woorden. KLIK HIER OM KAARTENTRUCS TE BESTELLEN
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
Speelkaarten werkboek over het kaartspel voor kinderboekenweek over sport en spel, 2 t/m 13 oktober 2013
De structuur van mijn dieren-kaartspel is die van het bekende kaartspel: 52 speelkaarten en 2 jokers. Op de plaatjeskaarten staan kleine afbeeldingen van de schilderijen die Johfra heeft over de tekens van de dierenriem. Om het geheel kloppend te maken heb ik de draak vervangen door de krokodil en de zalm door de goudvis. Hieronder volgen de dieren in de tien kwartetten (achtereenvolgens klaver, ruiten, harten en schoppen). 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. Roofvogels: adelaar, valk, uil, havik Knaagdieren: rat, hamster, bever, muis, Exotische vogels: haan, papegaai, pauw, kraanvogel Reptielen: slang, krokodil, schildpad, hagedis Inheemse vogels: gans, specht, zwaan, kraai, Rijdieren: paard, ezel, kameel, olifant Huisdieren: hond, goudvis, poes, konijn, Roofdieren: panter, tijger, leeuw, wolf Wild: otter, bruine beer, wasbeer, edelhert Boerderijdieren: schaap, koe, bok, varken
De aap (ondeugend) en de vleermuis (ziet de omgekeerde werkelijkheid) vormen de twee jokers van het dieren kaartspel. Dit spel kan ook goed worden gebruikt op dierendag.
9e kinderboekenweekshow van schoolgoochelaar Aarnoud Agricola: Koning en nar ontwikkelen door sport en spel
kinderboekenweek 2013
kinderboekenweek 2013
kinderboekenweek 2013
kinderboekenweek 2013
kinderboekenweek 2013
kinderboekenweek 2013
Beatrix
Willem-Alexander
Amalia
Breda
Middelburg
Den Haag
Noord-Brabant
Zeeland
Zuid-Holland
Claus
Beatrix
Johan Friso
Alexia
Assen
Zwolle
Lelystad
Drenthe
Overijssel
Flevoland
Paleis Noordeinde
Bernhard
Juliana Willem II
Irene
Constantijn
Ariane
Groningen stad
Leeuwarden
Haarlem
Groningen
Friesland
Noord-Holland
Paleis op de Dam
Maxima
Willem Alexander
Utrecht stad
Maastricht
Arnhem
Utrecht
Limburg
Gelderland
Hendrik
Wilhelmina
JOKER
JOKER