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FACULTAD DE INGENIERIA INDUSTRIAL

CASO DE ESTUDIO : HARMONIX


CURSO: MERCADOTECNIA PROFESOR: LUIS ANTONIO EVANGELISTA INTEGRANTES: PEALOZA VARA ALLYSON SILVA DIAZ LUIS VILLANES CHACON RENZO

CASO DE ESTUDIO HARMONIX Harmonix, una compaa de diseo de videojuegos, tuvo una evolucin comercial acelerada. Empez creando un videojuego muy popular para los usuarios, donde ellos podan poner a prueba su destreza con las precisiones en musicales. Despus de lograr mejores diseos la compaa decidi vender la empresa. Al vender la empresa obtenan presupuesto para seguir innovando. Tras varios aos y modelos propuestos entre compaas para crear un juego musical atrayente para los usuarios, la empresa Red Octane junto con Harmonix, crearon el juego Guitar Hero, que fue un xito comercial, ya que todos los usuarios podan sentir la sensacin de producir la msica que sonaba.

Finalmente al ver que esta metodologa tenia bastante aceptacin y fomentacin, se creo el juego Rock Band 2, donde los jugadores pueden tocar cualquier instrumento y resproducirlo en la pantalla a travs de un play station 3 o un X box 360. Si bien este juego se lanzo el ao 2007, ya se han vendido mas de 5 millones de unidades, y lo que se espera es seguir produciendo nuevos juegos tambin muy populares como estos.

SOLUCION DE CASO
1. Qu filosofa de marketing utilizo Harmonix al principio y en que forma cambio su filosofa?
Su principal filosofa era que el tocar msica deba convertirse en algo accesible a aquellos que, de otro modo, tuvieran problemas para aprender a tocar un instrumento tradicional la cual estaba enfocada en un software de demostracin que ellos haban creado en la universidad, aunque su idea principal era buena tuvo poco xito debido a la complejidad de los controles y lo poco entretenido que era el mismo.

2. Como una empresa, cmo cree usted que Harmonix describira sus negocios ?
La empresa Harmonix la describira como una empresa que brinda entretenimiento a travs de una simulacin que nos permite experimentar como es que sera tocar una de tus canciones favoritas sin tener ningn conocimiento musical, sea cual fuera el instrumento que desearas tocar e inclusive cantar en una banda de rock. En resumen Harmonix es una compaa de videojuegos encargada de satisfacer las necesidades de los consumidores de crear, sentir y ser parte de la msica.

3. A quines estaba dirigido el producto de Harmonix y cmo crearon un producto que atraera a ese auditorio? En sus inicios Harmonix estaba dirigido a personas que sin conocimiento o talento, experimentaran la alegra de tocar y crear msica. Por lo cual crearon un videojuego con las caractersticas fsicas de un instrumento musical, capaz de reproducir sonidos al comps de los movimientos del usuario. Al ver el poco inters mostrado por el pblico hacia sus ideas, decidieron convertirse en una compaa de videojuegos ya con la idea planteada solo tendran que implementar la competencia dentro de la misma para as lograr un mayor inters de los consumidores.

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