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Para anclar: ir a origen -center pointluego ---Project geometry coincident seleccionamos el objeto y luego el centro del plano.

Revolve: selecciono axis-para que sea mi eje de revolucin. Projet geometry: para proyectar los puntos de del dibujo en el sketch. Thread: para hacer hilos Champer: para afilar las tuercas. Hole: para hacer huecos de tornillos Shell: vacia todo el interior dejando solo una capa Loft: une a varios planos con un extrude. Rib: rellena una pequea lnea Place : para llamar a otras figuras Contranin: para mover un objeto encima de otro Para que solo gire un objeto tecleamos G y luego giramos.

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