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v=156us Parei na parte - 97


1. Sonho de Serge: Ao comear o jogo, v para uma entrada a esquerda. Nessa entrada, seu grupo ver um cristal. Saia do local e v entrada da direita. Ao entrar no local, percorra o labirinto at chegar sala do cristal citado acima. Desative o cristal e saia. Voc ver que agora o crculo roxo no centro do labirinto est brilhando. V at ele e voc ser levado para outra rea. Nessa outra rea, se aproxime da porta e voc acordar. 2. Arni (home): Voc acorda no vilarejo de Arni. Pegue suas economias na cama e se aproxime de alguns potes para pegar um elemento. Saia do quarto e fale com sua me. Saia da casa e v para a casa acima, que tem uma vista para o mar. Ao chegar nesta casa, mexa no balde para pegar um elemento. Saia da casa e v outra na mesma direo direita, que tem uma ponte e barcos. Nesta casa, desa para o andar de baixo e fale com o homem para ganhar um amuleto. Saia da casa e v de baixo, perto da sada. Nesta casa, suba as escadas e pegue um osso perto da cama. Procure mais coisas pela cidade e depois fale com um homem a esquerda do vilarejo, perto de uma criana. Quando falar com ele, escolha a 2 opo (opo de baixo) para ele lhe dar um item. Entregue este item para uma menina perto das casas a direita. V para a parte esquerda do vilarejo (a esquerda do homem perto da criana) e fale com o velho Radius. Lute com Radius para ele lhe ensinar algumas coisas. Depois, saia do local e v para a parte norte do vilarejo. Na parte norte, fale com Leena. Volte rea esquerda e d o osso que voc achou para Poshul, uma espcie de cachorra rosa, e ela se junta ao grupo. 3. Lizard Rock (home): No primeiro mapa, pegue alguns elementos e siga para uma pedra rosa. Empurre essa pedra rosa para a DIREITA, tampando uma sada da caverna. Agora, corra atrs do bicho na tela para ele entrar na caverna. Chegue perto do bicho para uma luta. Vena-o. Siga agora para a tela a esquerda. Nessa tela, corra atrs de um bicho igual ao anterior at conseguir peg-lo e lutar com ele. Vena-o e pegue alguns elementos e itens na rea. Agora, desa para o mapa sul. Neste mapa, suba uma palmeira, mudando de local. Neste outro local, onde tem um bicho azul, siga para a direo do penhasco. No penhasco, espera o bicho passar por baixo do mesmo para pular nele. Lute c om ele o vena para a Mama Komodo aparecer. 4. ---Mama Komodo--- Use elementos do tipo fogo e no use do tipo gua. Se tiver do tipo luz use tambm. Ataque e use tudo o que tiver at venc-la. Ao vencer saia da rea. 5. Opassa Beach (home): Siga pelo local e fale com Leena. Um evento acontece e voc desmaia. 6. Opassa Beach (another): Saia do local. 7. Lizard Rock (another): Saia do local. 8. Arni (another): Ache elementos e itens pelo local. Volte a falar com Leena e um evento ocorre. Saia do vilarejo. 9. Cape Howl (another): suba at o topo, pegando itens e matando monstros pelo caminho. Ao chegar ao topo, olhe aparentemente o seu tmulo e trs homens surgiro. Uma garota tambm aparece e uma luta comea. 10. ---Karsh, Solt e Peppor--- Mate Solt e Peppor primeiro, depois Karsh. Use elementos opostos ao INATO deles. Ao terminar a luta os homens fogem. Recuse a deixar a garota chamada Kid ao grupo trs vezes (escolhendo sempre a SEGUNDA opo). Kid vai embora e a tela muda para o vilarejo. Leena se junta ao grupo.

11. Arni (another): V falar com o homem que te deu o amuleto e Mojo se junta ao grupo. Saia do local e siga para a direita, em Hydra Marshes. 12. Hydra Marshes (another): Siga para o norte para pegar elementos. V para a tela da esquerda suba o local at o topo e fale com o Capito. Voc recebe um item que te deixa imune ao veneno do local. Saia e siga para o norte, em Fossil Valley. 13. Fossil Valley (another): Ao chegar, os soldados diro que a passagem foi liberada. Siga para o norte e depois para a esquerda. Voc avistar uma escada. Fale com o guarda que est na frente da escada para ele deixar seu grupo subir nela. Ao mudar de tela, siga ao norte e uma espcie de esqueleto de cabea falar com voc. Aceite o que ela pedir e voc ira receber um item: a primeira parte do esqueleto de Skelly. Agora v para a parte esquerda do mapa e siga ao norte para pegar outro item (uma espcie de flores). Agora, siga para o sul, descendo outra escada a esquerda da que voc subiu. Desa, pegue um item chamado Big Egg e suba antes que o pssaro te ataque (ou lute com ele). Agora volte ao primeiro mapa e siga para a esquerda e depois norte (passando pelo pssaro seguindo ao norte). Seu grupo lutar novamente com Solt e Peppor. 14. ---Solt e Peppor--- use apenas elementos opostos ao INATO deles. No muito difcil. Ao vencer a luta, saia do mapa e siga para a cidade de Termina. 15. Termina (another): Suba as escadas e Kid falar com seu grupo e ir embora. Continue subindo as escadas e fale com um homem que limpa a esttua ao norte da cidade. Kid aparecer. Deixe-a entrar no seu grupo desta vez e voc receber um item que permite mudar os membros do grupo. Agora, v para a parte direita da cidade. Haver um evento com Korsha (um menino). Depois do evento, siga para o sul, descendo uma escada. Chegando parte sul, atravesse o mapa at falar com Glen e Riddel. D o item Bellflower (a flor de Fossil Valley) para os dois. Agora, volte para o mapa de cima e siga para o norte, seguindo um corredor ao norte. Neste mapa norte no tem nada obrigatrio para fazer, mas fale com as pessoas se quiser. Agora voc tem que escolher um dos trs caminhos para Viper Manor. 16. Caminho um: Volte ao mapa central de termina (o que voc entrou) e ente no bar (casa do centro a esquerda). No bar, fale com Guile para ele entrar no seu grupo. Volte para o mapa de Glen e Riddel e fale com Korsha, que agora est l. Korsha levar seu grupo para outro local, uma espcie de penhasco. Suba este penhasco, mas cuidado com as pedras, elas, se te acertarem, ir fazer o HP do seu grupo diminuir. Ao chegar ao fim do penhasco um guarda aparecer e lutar com voc. Ao terminar a luta outro chefe aparece para a luta. 17. ---DESCONHECIDO--- Luta muito difcil. Sugiro que mate os dois aliados do chefe (os monstros da esquerda e direita) e depois mate o chefe (o do meio). Use sempre elementos opostos ao INATO deles. A luta pode ser difcil. 18. Caminho dois: Volte parte de Termina onde no devia fazer nada obrigatoriamente. Neste mapa, siga para a pequena casa esquerda (aproveite para falar com o menino Van na casa grande ao norte, no 2 andar caso ainda no tenha falado). Na casa, v para o outro quarto e fale com Pierre. Aps falar com Pierre, saia da casa e v falar com um garoto que fica correndo no gramado. Ele te da um item. Volte a falar com Pierre e d o item que o menino te deu para ele. Pierre se junta ao grupo. Saia de Termina e siga para Viper Manor. Chegando entrada do local, fale com os guardas para ocorrer uma luta com os mesmos. Depois desta luta, Solt e Peppor aparecem de novo, com um novo inimigo. 19. ---Solt, Peppor e DESCONHECIDO--- Derrote Solt e Peppor primeiro, depois, destrua o outro inimigo. Use elementos opostos ao INATO deles. 20. Caminho trs: Siga para a parte esquerda de termina (h uma passagem a esquerda do bar, do lado de fora). Nesta parte, ache e suba uma escada de cor rosa. Em outra tela, entre no camarim e fale com um garoto. Mikki aparecer e falar com voc. Escolha achar Nikki e saia da cidade. Siga para Shadow

Forest. Na floresta, siga para o mapa direita do mapa em que voc est. Voc ver Nikki e este correr para outro local. Siga Nikki para outro mapa e o ver ser atacado por monstros. 21. ---DESCONHECIDO--- Apenas use elementos verdes. A luta no muito difcil. Aps a luta Nikki corre para dentro de uma pequena cachoeira. Siga ele para o mesmo local e ele entrar para o grupo. Volte para a cachoeira e abra o ba para pegar o Aroma Pouch. Leia a carta n o cho duas vezes para pegar o item Angry Scapula. Saia da cachoeira e v um pouco para esquerda e entre em uma pequena passagem que vai para a parte de cima da mesma. Chegue perto de uma espcie de rvore e clique nela para sair uma bola azul. Entre na cachoeira e passe a bola azul perto do monstro l dentro para ele seguila (no o deixe comer a bola azul, se no voc ter que buscar outra). Leve o monstro para perto de outro que tampa a passagem para este comer o monstro que estava dentro da cachoeira. Agora clique no monstro que tampa a passagem para uma luta. 22. ---DESCONHECIDO--- Use elementos amarelos. A luta no muito difcil. Cuidado para no ser envenenado. Aps derrotar o monstro, siga pela passagem. Nesta passagem, siga pelo rio para outra luta. Novamente, esta luta contra Solt, Peppor e Zoah. 23. ---Solt, Peppor e Zoah--- Primeiro derrote Solt e Peppor, depois derrote Zoah. Como os trs tm INATOS iguais, use elementos verdes neles. A luta meio difcil. Depois de derrotar eles abra o ba perto da grande rvore e entre na mesma. Ao entrar na rvore, siga o caminho pelos mapas at chegar a um local onde monstros nadam pelo rio e entram em um buraco. Suba pelo espao a esquerda desse rio e mate o monstro. Depois, empurre a pedra para o buraco. Volte e atravesse a passagem e v para o mapa seguinte. No prximo mapa, entre na caverna e suba a escada. 24. Viper Manor (another): Siga para o celeiro a esquerda da manso. Ao entrar no celeiro, fale com o homem para jogar o mini jogo dos drages. 25. Mini jogo: Alimente os Drages: Pegue trs montes de palhas no grande monte a esquerda. Quando os drages pedirem, d as palhas para eles. Cuidado para no deixar eles com muita fome. Quando acabar o jogo (se quiser jogar mais, fale com o homem) v a um local a esquerda da fileira de drages e pegue a chave. V frente da manso, derrote os guardas e use a chave para entrar nela. 26. Viper Manor interior (another): Ao entrar no local, v esttua em formato de cobra e coloque qualquer senha. Voc ir cair em uma armadilha e ficar preso no andar de baixo. Tente sair do local e voc lutar com os guardas. Quando a luta terminar, siga para o porto esquerda e entre na 1 porta (mais prxima do porto). No local, que a cozinha, siga ao norte para abrir um armrio e pegar um item e v esquerda para abrir um ba e pegar outro item. Fale com os guardas e fale com Glen, ele sair da cozinha, siga-o. Ele entrar em outro quarto, entre tambm. Neste quarto, siga Glen at a parede, quando ele sair, v e clique no mesmo local que ele ficou e receber uma senha. Fale com todos os guardas e abra um ba na parte esquerda para ganhar seu primeiro Revive (elemento que ressuscita um aliado morto). Saia do quarto e volte para a sala em que voc estava preso. Nesta sala, v para o portal direito e fale com os guardas (dependendo se voc estiver com Kid ou no uma luta ocorrer ou no). Entre na sala e pegue todos os itens. Quando for pegar o item na parede voc ser levado para outra sala. Nesta sala, voc falar com Luccia, uma cientista de Viper Manor. Depois, voc lutar com alguns monstros. 27. ---DESCONHECIDO--- Use elementos opostos ao INATO deles. Cuidado para no ser envenenado. Se tiver, use o elemento Antdoto. Ao acabar a luta, fale com Luccia e liberte Pip de sua jaula (um monstrinho que est em um canto da sala). Saia da sala e siga para o andar de cima. No andar de cima, lute com o monstro que bloqueia a passagem e, quando mat-lo, siga pela porta que da para a sala da esttua da cobra. Se quiser, explore os outros quartos de outros locais. Coloque a senha que Glen te deu na esttua e uma porta se abrir. Suba pela escada e v para a esquerda. Atravesse a ponte do mapa esquerdo e voc entrar na biblioteca. Suba as escadas da biblioteca e fale com Marcy e com outro homem. Depois de uns eventos voc lutar com Marcy. 28. ---Marcy--- Use elementos de tipo vermelhos e evite azuis. Cuidado com seus poderes. Use

elementos do tipo branco se tiver. Depois da luta suba at o ltimo andar para pegar um item dentro de um ba. Volte para a sala central (que aparece quando voc sobe as escadas). Nesta sala, siga pelo norte e v para o 2 pilar a esquerda (tente clicar em todos os pilares) para descer um elevador. Lute com uns guardas (use o Ice Blast de Marcy caso tenha conseguido). Suba pelo elevador e vasculhe as salas MENOS a do meio. Depois, entre na sala do meio e, depois de uma srie de eventos, lute com Lynx. 29. ---Lynx--- Use elementos do tipo branco e cuidado com seus poderes de matar na hora. Use Ice Blast, Aerosauder e etc. Depois de vencer a luta, um evento ocorre e Kid envenenada. 30. Guldove (another): Serge acorda em um lugar estranho. Saia da casa para outro evento: Kid desmaia. A tela muda para outro local. Um evento muito longo acontece e voc ter que escolher: Salvar ou No Salvar Kid. Escolha salvar (procure sobre o que acontece se escolher a outra opo). Kid te dar um amuleto. Saia da casa e fale com uma menina para pegar outra parte de Skelly. Fale com Korsha e depois v para o mapa esquerda. No mapa a direita, entre na cabana e um evento com Doc ocorre. Saia e volte cabana e fale com o monstro l dentro para receber outro amuleto. Saia e suba uma escada e v para a esquerda. Entre no templo e fale com Stena e Direa. Volte a falar com Korsha e siga com seu barco para a cidade de Termina. 31. Termina (another): Volte ao local onde voc deu as flores para Glen e Riddel e ver uma cena. Um homem entrar na casa acima. Siga-o e entre na casa. Fale com ele, que se chama Greco e escolha deixar ele se juntar ao grupo. Saia da cidade. 32. Hydra Marshes (another): Suba para o mapa acima. No mapa acima, suba um tronco e use o item que o monstro do restaurante te deu. Voc consegue passar pelo tronco. Siga o caminho para o norte at outro mapa. Neste mapa siga para a direita. Neste outro mapa, siga para a direita novamente e ver, em outro mapa, dois monstros apreciando um ba. Lute com os monstros e abra o ba, ganhando uma flor. Procure em um dos mapas, uma caverna brilhante e, nessa caverna, pegue outra parte de Skelly. Saia do local. 33. Viper Manor (another): Suba novamente o elevador de antes e v para a direita ( o local onde Kid foi envenenada). Voc ver Luccia e uma flor. Luccia vai embora. Use a flor que voc pegou em Hydra Marshes nessa outra flor e Neo-Fio se junta ao grupo. V para o laboratrio de Luccia e fale com ela. Luccia se junta ao grupo. Volte sala em que voc ficou preso e desa um andar abaixo. Neste andar, pegue uma chave dentro de um balde perto de uma mesa. Saia do local. 34. Opassa Beach (another): Siga at ver uma coisa roxa no cho. Use o amuleto de Kid nesta coisa roxa e voc mudar de dimenso. 35. Opassa Beach (home): Saia do local. 36. Hydra Marshes (home): Siga pelo caminho e ver uma espcie de fada verde te indicando um caminho. Siga esta fada (o mesmo local em que voc passou para pegar o item do Capito). Depois de atravessar o local voc ver um monstro. Ele lutar com voc. 37. ---Beeba--- Use elementos verdes e mate ele o mais rpido possvel. Ele chama amigos para ajudar. Quando terminar a luta, Beeba te dar uma flauta (Beeba Flaute). Siga pelo caminho at o local onde na outra dimenso ficava o Capito. Use a flauta no centro e Wingapeede vir. 38. ---Wingapeede--- Use elementos opostos ao INATO dele. Cuidado com seu poder Tornado. Ele causa envenenamento, ento, leve muitos antdotos. Quando a luta acabar uma rachadura se abrir no cho. Pise na rachadura e um buraco se abrir e voc cair nele. Fale com a fada, agora presa em uma jaula (antes pegue um elemento atrs dela, dentro de um ba). Voc lutar com Pentapus. 39. ---Pentapus--- Use elementos opostos ao INATO dela. Cuidado com seus poderes. Quando a luta acabar, liberte a fada, chamada Razzly e ela se junta ao grupo. Saia do buraco e siga para o mesmo lugar

onde voc achou a flor apreciada por dois monstros. Antes de voc entrar no tal mapa, vrios monstros lutaro com seu grupo. 40. ---Drafts--- Cuidado com o poder em grupo deles. Use Razzly para elementos e tenha muita cura. A luta difcil. Depois da luta siga pelo caminho e lutar com Hydra. 41. ---Hydra--- Use elementos do tipo verde e cuidado com seus poderes. Se Razzly estiver no grupo (o mais aconselhvel) ela com certeza morrer mais rpido. Use revive caso isso acontea. Use os elementos de Razzly contra Hydra e os de Serge tambm. A luta pode demorar. Depois da luta, clique na Hydra para pegar o antdoto. Saia do local. 42. Termina (another): Fale com Korsha para voltar para Guldove. 43. Guldove (another): Volte a falar com Doc e d o antdoto da Hydra para ele. Acontece um evento: Durante a noite, Mel pega os elementos de Kid. Quando Kid acordar, ir perceber o que aconteceu. Escolha voltar para casa, depois, a 1 opo seguinte e depois a 2 opo (para pegar os elementos de Kid). Fale com o guarda na frente do Templo de Stena. Depois, v um mapa para a direita e ver Mel, que corre para outro mapa a direita. V ao mapa direita (onde Kid desmaiou anteriormente). Desa a escada para o andar de baixo e entre na casa. Fale com Mel e pegue os elementos de Kid. Volte a falar com Korsha para ir a Termina. 44. Termina (another): Tente sair da cidade (descendo as escadas no mapa central) e Glen falar com voc. Depois, volte a falar com Korsha e deixe-o entrar para o grupo. Pegue o barco que agora seu e agora voc tem acesso a outros locais do arquiplago. 45. Isle of the Damnet (another): Suba as escadas de ossos e entre em uma caverna (uma escura, no a luminosa). Dentro da caverna pegue outra parte de Skelly. Saia do local. 46. Water Dragon Isle (another): Desa a rampa, atravesse o mapa e suba uma escada. Fale com um explorador para pegar outra parte de Skelly (insista em falar com ele vrias vezes). Saia do local. 47. Termina (another): V para o alto da cidade (onde h a esttua) e entre na casa a direita. Fale com a mulher sentada e Skelly aparecer. Saia e entre na casa e fale com Skelly e ele entrar para o grupo. 48. S.S. Invisible (another): Para achar este local, v para uma neblina no mapa mundi. Quando chegar ao navio, piratas aparecero. O capito mandar alguns monstros (soldados) te atacar. Quando vencer a luta, ele manda seu animal de estimao: Poly. 49. ---Poly--- Use elementos opostos ao INATO. A luta no difcil. Depois da luta o capito luta contra seu grupo. 50. ---Fargo--- Use elementos opostos ao INATO dele. Cuidado com o elemento Carnvore. Quando a luta acabar seu grupo desmaia. 51. S.S. Invisible - interior (another): Um evento ocorre. Depois do evento um esqueleto entra no quarto em que seu grupo est e luta com voc. Depois da luta saia do quarto. Mate TODOS os monstros no navio e fale com TODAS as pessoas dentro do mesmo. Quando matar TODOS os monstros e falar com TODAS as pessoas, a ltima pessoa com quem voc falar te dar a key (a ltima pessoa que voc salvar de um monstro que a estava atacando). Use a key em uma porta trancada perto do quarto em que seu grupo estava. Depois, passe pela porta e siga o caminho. Vai chegar uma parte (depois de voc atravessar a parte de fora do navio, cheia de fantasmas) em que voc ver Pip (o monstrinho de Viper Manor que voc libertou). Siga e clique em Pip vrias vezes at ela falar com voc. Ela se junta ao grupo. Siga para a parte de cima do navio. Um evento ocorre e voc muda de local. Voc ver Fargo ser atacado por um fantasma, mas ele o destri. Outro evento ocorre e outra luta comea.

52. ---DESCONHECIDO--- Use elementos de tipo branco e cuidado com ele. Use as habilidades de Serge e ataque o monstro com ele tambm. Depois da luta voc volta ao barco no mapa mundi. 53. Guldove (another): Fale com Mel na casa de Macha e ela se junta ao grupo. 54. Arni (home): Fale com um homem perto de Leena e, por 100 golds, ele te leva para Water Dragon Isle. 55. Water Dragon Isle (home): Ao chegar ilha, atravesse o mapa pulando nas plantas. Quando mudar de mapa ver os Drafts novamente. Alguns Drafts entram na caverna. Siga os Drafts e voc os enfrentar. 56. ---Drafts--- Cuidado com o elemento inicial, que acerta a todos do grupo. Compre muitos Meteor Shower em Guldove (another) e os usem todos os turnos com todos os personagens. Assim, ser fcil a luta. Quando eles fugirem, entre nas sadas a esquerda da caverna para pegar itens e depois, desa a longa escada e siga ao sul. Voc ir para outro mapa e nele, salve o ponto de retorno e siga para o sul. Quando chegar ao cho, siga para a direita e enfrentara o Tanque. 57. ---Hi Ho Tank--- Use elementos opostos ao INATO dele. Mate os drafts primeiro e depois o tanque. Tenha Razzly no grupo por causa de suas habilidades. De preferncia, melhor usar Meteor Shower todos os turnos do que usar elementos opostos ao INATO dele. Depois da luta, atravesse o local e, se estiver com Razzly, haver um evento com Roseta e, se no estiver, o grupo apenas a olhar. Entre na passagem e fale com o Water Dragon. Ele te dar o Ice Breath. Volte tudo at o homem de Arni e fale com o mesmo para voltar para o vilarejo. 58. Mt. Pyre (another): Use o Ice Breath na lava quando chegar. Atravesse vrios mapas e, em certo mapa, voc enfrentara o Fire Dragon. (tambm tem uma luta com Solt e Peppor, mas fcil, por isso nem vou colocar aqui) 59. ---Fire Dragon--- Use Ice Blast e outros elementos do tipo gua. Cuidado com seus elementos vermelhos. Use habilidades de Serge e, se conseguir, use o elemento que voc ganhou em Water Dragon Isle. Depois da luta, siga pelo mapa e enfrentar... 60. ---Karsh, Zoah e Marcy--- Use APENAS Meteor Shower em todos os turnos. Se tiver, use All heal tambm. Usando esses dois elementos todos os turnos a luta ser fcil. Depois da luta Harle ir aparecer. Ela te dar duas opes, escolha qualquer uma. Entre na passagem. 61. Fort Dragonia (another): Ocorre uma CG e depois seu grupo entra no local. Atravesse os mapas at chegar a uma sala com vrios portais. Aqui, sua misso desativar os cristais. Siga a lista de como desativar cada um: 62. Amarelo: Na sala com vrios portais, entre no portal ao sudoeste. Atravesse uma ponte e chegue a outro local. Para ter certeza que este o lugar certo, verifique se tem dois morcegos voando no mapa. Procure uma entrada luminosa. Quando achar a entrada, ver um altar e desenhos no cho. Clique no altar com a ordem de seu grupo sendo Serge, segundo e terceiro personagem. Saia do local e ver uma escada nova. Suba a escada e siga para o boto. Aperte o boto. Volte para perto da sala luminosa e pise com seu grupo em uma espcie de cho azulado at a ordem de seus personagens ficarem: terceiro, segundo e Serge. Volte sala luminosa e clique no altar sem mudar de ordem. Saia da sala e ver que uma espcie de parede mvel mudou De lugar. Suba novamente na escada e siga o caminho agora com uma nova passagem e aperte outro boto, desativando o cristal. Volte para a sala central. 63. Verde: uma das salas ao norte. Para descobrir qual sala , verifique se h monstros amarelos gigantes e um labirinto. Atravesse o labirinto at o final e chegar a um chefe. Lute com ele. 64. ---Taurozoid--- Embora seu INATO seja verde, NO use elementos amarelos. Caso use elementos

amarelos, ele se curar, dificultando sua derrota. Use Ice Blast, Meteor Shower e etc. NO USE ELEMENTO DO TIPO AMARELO. Quando a luta acabar, desative o cristal e saia do local. Volte para a sala central. 65. Azul: uma das salas ao norte. Para saber qual , verifique se h um morcego voando e vrios bas. Mexa nos bas para mover o cho. Consiga chegar passagem perto da sada. Entre na passagem e lute com um chefe. 66. ---DESCONHECIDO--- Use elementos vermelhos, como Magma Burst, Magma Bomb e/ou as habilidades de Greco. Quando acabar a luta, desative o cristal e volte para a sala central. 67. Vermelho: a sala ao sudeste. Para ter certeza, verifique se nela tem duas escadas. Entre na passagem, clique na grgula e escolha todas as opes at cair perto do cristal. Desative-o e volte para a sala central. Agora, com os quatro desativados uma passagem liberada. Entre nela. 68. Branco: Ao entrar na passagem um chefe aparece. 69. ---DESCONHECIDO--- Use todos os elementos MENOS os brancos. As vezes ele usa uma habilidade que muda a sua face. Dependendo do jeito que ele est, seu ataque e habilidades podem ser fracos ou fortes. Use Ice Blast, Magma Burst, etc. A luta pode ser demorada. Ao acabar a luta, desative o cristal e um elevador aparece. Aperte para subir no elevador. 70. Preto: Voc est no local do Sonho de Serge (incio do jogo). Repita todo o processo que fez antes at chegar parte de desativar o cristal. Quando tentar desativ-lo, um chefe aparece. 71. ---Bunyp--- Quando a luta comear use elementos opostos ao INATO dele. Vai chegar uma parte em que ele parecer estar morrendo, mas, ele est se transformando. Bunyp vira um monstro com elemento INATO d cor preta. Use as habilidades de Serge, Meteor Shower, Meteorite, Ice Blast, magma Burst e faa Serge atacar o monstro. Quando a luta acabar, desative o cristal e repita o mesmo processo seguinte (v para o crculo roxo). Quando chegar a hora de voc entrar na porta, Serge tem uma viso. As portas se abrem e a surpresa: Lynx e Viper. Lute primeiro com Viper. 72. ---Viper--- Quase to fcil quanto a Mama Komodo. Use Aero Blaster vrias vezes e pronto. Depois da luta hora de Lynx. 73. ---Lynx--- Use as habilidades e ataque de Serge, elementos variados e Meteor Shower. A luta pode ser demorada. Depois da luta um evento ocorre: voc troca de corpo com Lynx! Agora voc lutara contra seu prprio grupo! 74. --- DESCONHECIDO, Kid e Serge--- No tem como vencer. Apenas morra (no dar Game Over). Depois da luta outro evento ocorre e voc vai parar em... 75. Vortex: Suba pela rvore e mexa em um galho. Um homem sair de sua casa para pegar a ma que cai do galho que voc balanou. Quando ele sair da casa, corra para dentro da mesma antes que ele volte. O homem volta para a casa e voc passa a noite nela. Ao acordar, tente sair da casa e o homem entrar para o grupo. O nome dele Sprigg. Suba at o topo, mas NO entre na manso. Empurre a rocha perto da manso e ela cair um pouco abaixo. Desa e empurre a rocha novamente. A rocha liberar uma passagem para um ba. Dentro do ba tem um Revive. Entre na manso e converse com Harle. Depois da conversa, entre na porta em que Harle e outras pessoas entrarem. Vai chegar uma hora em que voc sair em outro local. Fale com Harle e ela entra para o grupo. Mexa na alavanca perto do grupo e desa at um grande tnel. Entre no tnel e voc ir para... 76. Hydra Marshes (home): Saia do local. 77. Opassa Beach (home): Tente mudar de dimenso, mas, sem sucesso. Saia do local.

78. Arni (home): Fale com Marge (me de Serge). Radius aparecer e te desafiar. 79. ---Radius--- Use elementos opostos ao INATO dele. A luta fcil se voc tiver elementos variados. Depois da luta Radius se junta ao grupo. Siga para... 80. Fossil Valley (home): Apenas atravesse at a sada. 81. Termina (home): Com Radius no grupo, fale com Van (mapa para a direita, depois para o norte, na casinha no fim da rua) e Zappa (mapa para a direita e depois para o norte. a casa em que Pierre aparece no another world). Os dois se juntaro ao grupo. Fale com o guarda que bloqueia a passagem da parte esquerda da passagem. Siga para... 82. Shadow Forest (home): Siga o mapa at a grande rvore. Ao entrar nela, procure um mapa com um buraco na parede. Clique no buraco e um homem sair dele. O tal homem te da um cogumelo. V at a caverna onde no mundo another estava Nikki e entregue o cogumelo para um homem que vive l e ele, depois de transformado, se une ao grupo. Suba as escadas que do para Viper Manor no fim da grande rvore. 83. Viper Manor (home): Fale com Harle e Radius. Depois da conversa, desa as escadas que do para a grande rvore de Shadow Forest. Neste outro mapa, suba uma cachoeira que aparece na tela e entre na passagem. Atravesse um corredor cheio de gua e, quando chegar ao prximo mapa, procure uma escada que leva para cima. Quando achar a escada, suba nela e voc estar dentro de Viper Manor. V at a ltima sala do corredor e entre. Fale com Norris e ele se une ao grupo. 84. Termina (home): Pegue o bote na gua. 85. El Nido Triangle (home): Quando chegar ao local, clique na parte brilhante para ser levado para baixo da gua. No outro mapa, desa para o prximo. No prximo mapa, abra TODOS os bas e pegue TODOS os itens. Voc tem que conseguir uma estrela. 86. Sky Dragon Isle (home): Suba at o ltimo mapa (l no alto) e abra o ba no centro da tela. Um ET aparecer para a luta. 87. ---Mega Starky--- Use elementos diversos. Use as habilidades de Lynx e Harle. A luta pode demorar. Depois da luta, quando vencer, corra atrs do ET para ele se juntar ao grupo. Saia do local. 88. Marbule (home): Entre na primeira cabana, perto da entrada. Quando chegar nela, durma na mesma e espere chegar noite. Quando chegar a noite, saia da cabana e um evento ocorre. Saia do local depois disso. 89. S.S. Zelbess (home): Siga para a parte de cima do navio e depois, v para o interior do mesmo por uma escada. Procure o quarto do capito Fargo e ver ele e Irenes conversando. Procure o quarto onde, na outra dimenso, voc ficou preso e fale com um homem chamado Sage. Saia do quarto e veja a conversa. Volte a falar com Fargo e desafie-o em um jogo de roleta. Voc perder no jogo. Procure um quarto onde h um show (tem um palco na sala). Veja o show de Sneff. Desa um andar e v para o quarto a esquerda do navio (abaixo da sala da roleta) e veja o atendente agir meio estranho. Volte ao show do Sneff e seu grupo ser transformado (viraro gatos). Volte para a sala em baixo da sala da roleta e suba a escada. Ao subir a escada voc ver o porqu de voc ter perdido. Mexa na manivela para conseguir a mesma. Volte ao corredor e volte sala do show. Procure, dentro da sala, uma passagem para a sala do lado. Nesta outra sala, fale com Sneff para voltar a ser humano. Volte a desafiar Fargo. O capito perder a partida. Agora voc pode entrar na porta em que Sage entrou. Ao passar pela porta, entre na passagem. Nessa outra sala, voc ver Sage novamente. Entre na passagem em que ele entrar SEMPRE. Chegar uma hora em que ele te desafiar.

90. ---SAGE--- Cuidado com ele. Se voc usar um elemento, ele usa outro elemento que te da outro INATO e usa um elemento oposto ao que voc usou. Use elementos opostos ao INATO dele. Depois da luta Sage te dar o Fiddler Crab. Desa a escada perto de Sage e fale com um homem do outro lado desta outra sala. Voc estar em uma luta de monstros. Desafie Janice trs vezes e vena trs vezes para ela entrar para o grupo. Volte para a sala da roleta e veja Sneff. Depois, volte sala do lado da sala do show e fale com Sneff para ele se unir ao grupo. Volte para a parte de cima do navio e suba o mastro. No topo, pegue um elevador para um camarim. Entre na sala e fale com todos. Deixe Irenes entrar para o grupo. Saia do navio. 91. Deaths Door (home): Ao chegar perto do local, no mapa mundi, use o Fiddler Crab que Sage te deu para abrir a passagem. Entre. 92. Dead Sea (home): Siga pelo caminho e Radius falar sobre a Massamune. Saia do local. 93. Hermits Hideaway (home): Um evento com Radius ocorre. Espere Radius voltar da cabana com um item, o Garai Keepsake. Saia do local. 94. Isle of The Damnet (home): quando chegar ao local, entre na passagem luminosa (tem um monstro na frente) e procure espelhos que tampam passagem para usar o garai keepsake para atravessar os mesmos. Procure chegar a um local com um monstro voando, uma passagem no centro ( diferente das passagens anteriores). Entre na passagem e chegar a um local fora da caverna. V ao topo do local e pegue a espada. Garai aparecer para a luta. 95. ---Garai--- Equipe elementos variados em uma fileira, all heal em outra e assim por diante at a ltima fileira de elementos. Se cure quando ele atacar e ataque usando elementos do tipo preto e outros. Depois da luta, pegue a Einlanzer e saia da ilha. 96. Deaths Dorr (home): Entre na caverna. 97. Dead Sea (home): Use a Einzlanzer na Massamune para reverter seu processo. O caminho foi liberado. Siga pela passagem e chegar a outro mapa mundi. Entre na primeira opo e siga pelo caminho e lute com uma espcie de trator. 98. ---DESCONHECIDO--- Use elementos opostos ao INATO dele. A luta fcil. Depois da luta siga pelo caminho at sair novamente no mapa mundi. No mapa mundi, siga para o prximo ponto. No novo local, procure um prdio. Suba as escadas e entre na passagem. Clique no computador. Norris aparecer. Um evento ocorre falando sobre Lavos. Saia do local e siga para o sul, voltando ao mapa mundi. Agora, siga para o ltimo ponto: o centro. No novo local, siga e suba as escadas rolantes paradas para o segundo andar e entre em uma sala luminosa. Nessa sala, fale com o fantasma e o siga, um pouco atrs. Ele desaparecer na escada e voc receber o Station Pass. Siga o caminho a direita da sala e chegue ao norte da mesma. Agora, com o carto, voc pode passar pelas portinhas. Abra o ba e pegue um elemento do tipo branco. Entre na passagem a esquerda e abra outro ba, pegando o Medical Book. Volte o caminho inteiro at chegar sala central, com as escadas rolantes. Siga o caminho at uma grande passagem. Chegando nesta outra passagem, siga e voc ver crianas. Siga e suba a grande escada e siga pra a direita para pegar o ba. Suba at o topo e entre na outra passagem. Siga as passagens e os caminhos at chegar a uma sala onde aparece Karsh, Solt, Peppor, Marcy, Riddel e etc. Siga ao norte at entrar no portal (as crianas aparecero de novo). Ao passar pela porta, entre na mquina a direita e depois saia. Siga o caminho ao norte do novo local at ver as crianas novamente. Siga pela passagem e chegar a um local aberto. Suba no altar e veja a placa. Miguel aparecer para a luta. 99. ---Miguel--- Use elementos opostos ao INATO dele. Sempre que ele usar algum elemento de ataque, se cure, pois ele muito forte. Equipe os elementos assim: Uma fileira elemento, outra All Heal e assim por diante. Essa uma das lutas mais difceis do jogo! Depois da luta, um evento ocorre e tudo comea a desmoronar. Sky Dragon aparece e leva seu grupo para Marbule. Agora, os portais para a outra

dimenso e para o Vortex se abriram. Saia do local. 100. Termina (another): Entre no bar e, dentro do mesmo, entre na porta a esquerda do local. Nesta pequena sala, clique na parte esquerda da parede, no canto, para entrar em uma passagem secreta. Nesta outra passagem, fale com Zoah e Karsh e um evento tem incio. Agora voc tem que escolher quem vai entrar no grupo: Kasrh ou Zoah (no importa quem entrar, o que no entrou entrar no futuro). Depois do evento voc ganha um Tear. Saia do local. 101. Viper Manor (another): Entre na manso e v para o corredor esquerdo. Entre em umas das portas em que est Norris. Fale com Norris e voc ganha a Prison Key. Entre na cozinha e use a chave em uma pequena passagem ao norte, perto do armrio. Ao cair em um local subterrneo, entre na gua e voc ser levado ao sul e ir para outro mapa (o mesmo da passagem da cachoeira de Shadow Forest, no mundo home). Neste local, procure dois barris e empurre-os para a gua para formar uma passagem ao oeste. Siga pela passagem, suba e mova a alavanca, fechando uma passagem (por onde voc caiu). Volte cozinha, entre na passagem usando a chave e caia na gua. Dessa vez, quando cair, rapidamente, nade at a 2 passagem a direita pare entrar no corredor. Siga o caminho e faa o puzzle para chegar s escadas do mapa a direita. Vai chegar em uma parte do puzzle onde uma barata gigante te atacar.

102. ---DESCONHECIDO--- Use elementos opostos ao INATO dele. A luta fcil. Depois da luta, suba em uma das escadas (procure qual ) e ter uma cena com Fargo. Depois do evento, saia da cela e entre na porta no fim do corredor. Quando entrar na sala (a mesma em que Norris se juntou ao grupo na outra dimenso) ter uma luta com Orcha. 103. ---Orcha--- Use elementos opostos ao INATO dele. A luta at fcil se voc tiver muitos Ice Blasts. Depois da luta, Orcha se une ao grupo. Volte a sala central, com a esttua de cobra e suba as escadas para o prximo andar. Haver uma luta com os guardas e depois, quando voc seguir o caminho, com Grobyc. 104. ---Grobyc--- Use elementos opostos ao INATO dele, como Meteor Shower, Meteorite, etc. Depois da luta, um evento ocorre e outra luta comea. 105. ---DESCONHECIDO--- Primeiramente, no s uma luta com esse monstro. Voc lutar com ele umas trs vezes seguidas, mas, estarei escrevendo como derrot-lo nas trs de uma s vez. Use elementos opostos ao INATO dele. A luta meio fcil. Depois de cada luta haver um evento. Depois de uma srie de eventos, seu grupo pula pela janela da biblioteca e cai no celeiro. O homem do celeiro fala com voc. Escolha a opo sem ser a heheheh. Depois de outro evento, Grobyc se une ao grupo. Saia do local. Pegue o barco perto de Termina e siga para... 106. Hermits Hideaway (another): Ao chegar no local, use o Ice Breath em uma parte do cho diferente das outras. Desa a escada e fale com Ridell, que se une ao grupo. Um evento com Linx ocorre e seu grupo salvo por Fargo. 107. S.S. Invisible (another): Karsh ou Zoah, Mary, Viper e Fargo se unem ao grupo. Harle sai do grupo depois de um evento. 108. Isle of The Damnet (another): Com Karsh no grupo, siga para onde, no mundo home, voc lutou com Garai. Uma luta com Solt e Peppor ocorre. 109. ---Solt e Peppor--- a ltima luta contra eles! Use apenas elementos opostos ao INATO dele e cuidado com seus poderes. Depois da luta, voc recebe o Memendo Pendant. Saia do local. 110. S.S. Zelbess (home): Com Fargo no grupo, fale com o outro Fargo. Um evento tem incio e voc assiste a um show. Seu grupo levado para Marbule. Derrote TODOS os monstros na ilha! Os do lado de

fora e os dentro da caverna ao norte. Depois do evento, siga para S.S. Zelbes e entre no restaurante. Fale com Mikki e ela se junta ao grupo. 111. Guldove (another): Ao chegar ilha, lute com Orlha. 112. ---Orlha--- Use elementos opostos ao INATO dela. A luta difcil. Use Magma Burst, etc. Depois da luta, voc ganha o Sapphire Brooch. Fale com Direa, no templo de Stena e mostre o Tear que voc ganhou. Direa e Stena te daro o Dragon Emblem. Saia do local e v para... 113. Guldove (home): Siga para o templo de Stena nesta dimenso e mostre o Dragon Emblem para o guarda. Entre no templo e fale com Sten. 114. Caa aos drages: Segue a lista abaixo de onde encontrar e lutar com cada drago. 115. Earth Dragon: V a Earth Dragon Isle (home) e pule dentro do buraco na ilha. Na nova tela, siga ao sul e tente passar a passagem, sem sucesso. Ela est bloqueada por um monstro. Saia da ilha e demore uns minutos para voltar. Depois, volte ilha e pule no buraco novamente. Agora, a passagem foi liberada. Fale com o homem do lado da passagem e ganhe explosivos. Na nova passagem, lute com os monstros e os arraste para os buracos no cho. Quando colocar todos nos buracos, um novo surgir. Pule no novo buraco e sair na passagem acima. Atravesse a passagem e, na outra, siga at falar com o Earth Dragon. 116. ---Earth Dragon--- Use elementos opostos ao INATO dele. Tenha Karsh no grupo se preferir. Use Aero Blasters e Aero Sauders e as habilidades de Karsh. Depois da luta, receba a Yellow Relic. Saia da ilha. 117. Green Dragon: V a Hydra Marshes (home), volte ao local em que lutou com Beeba e lute com ele novamente. Fale com ela e pegue a fruta. V para o mapa da direita e use a Beeba Flaute do lado do outro Beeba. Wingapeede aparecer e te lavar para Gaias Navel e pegar a fruta. Na ilha, derrote TODOS os monstros de TODOS os mapas. Quando voltar (depois de matar os monstros) ao mapa em que estava quando chegou, Tyrano aparecer para a luta. 118. ---Tyrano--- Use elementos opostos ao INATO dele. A luta meio fcil. Depois da luta, siga ao norte e fale com Green Dragon para a luta. 119. ---Green Dragon--- Tenha muitos antdotos. Cuidado com o Carnvore e use elementos do tipo amarelo. Tenha Zoah e Leah no grupo e use suas habilidades. Depois da luta voc recebe a Green Relic. Depois da luta Leah se junta ao grupo (agora definitivo). 120. Water Dragon: V a Water Dragon Isle no mundo home e volte ao local onde falou com o drago. A luta comea. 121. ---Water Dragon--- Use elementos opostos ao INATO dele. Habilidades de Greco, outros personagens, elementos do tipo vermelho como Magma Burst e Volcano so bons. Depois da luta voc recebe a Blue Relic. 122. Fire Dragon: V a Mt. Pyre no mundo another. Procure um portal a direita no mapa em que voc enfrentou Solt e Peppor a. Neste outro mapa, procure uma passagem a direita no sul. Entre nela e siga o caminho at um mapa abaixo de onde voc enfrentou o Dragon. Fale com o drago para a luta. 123. ---Fire Dragon--- Use muitos Ice Blasts. Depois de um tempo, ele se transforma e fica mais forte. Use elementos opostos ao INATO dele. Depois da luta voc recebe a Red Relic. 124. Black Dragon: V a Marbule no mundo another e fale com o drago na caverna no norte do local (depois de derrotar todos os monstros do mundo home, depois do show em S.S. Zelbess).

125. ---Black Dragon--- Use elementos opostos ao INATO dele. Use Meteor Shower, Meteorite, habilidades de algum personagem com INATO branco. Cuidado, ele usa uma habilidade que impede todos os personagens de usar alguns elementos e s vezes, nenhum. Depois da luta pegue a Black Relic. Saia do local. 126. Sky Dragon: V a Sky Dragon Isle e Suba at o ltimo mapa (o mesmo onde voc enfrentou o ET no outro mundo). Fale com o Sky Dragon para a luta. 127. ---Sky Dragon--- Use elementos opostos ao INATO dele. Use habilidades de Lynx e, se tiver Harle no grupo, ela pode morrer rpido. Use elementos como Free Fall e etc. A luta muito difcil se for sua primeira vez. Depois da luta, pegue a White Relic. 128. Guldove (home): Fale com Stena e ela se juntar ao grupo. Voc ganha o Dragon Tear. Saia do local. 129. MT. Pyre (home): Atravesse o local. 130. Fort Dragonia (home): Quando chegar ao local, se aproxime do altar para um evento. Siga o caminho e ver que os cristais j foram desativados. Entre na porta central (onde est o cristal branco) e ande ao norte para encontrar Lynx na forma de Serge. 131. ---Serge (Lynx)--- Use elementos opostos ao INATO dele. Cuidado com o elemento Vulcano, Tornado, etc. Habilidades de Lynx no funcionam, pois Serge (Lynx) tem INATO preto agora. Use elementos como Meteor Shower e etc. Depois da lutam desa um andar e coloque o Big Egg que voc pegou em Fossil Valley (another) na incubadora brilhante. Draggy nasce e se junta ao grupo. Volte ao local onde voc enfrentou Lynx e Viper (a porta em que Serge teve uma viso) e entre no mesmo. Serge renasce e consegue seu corpo de volta. O Dragon Tear vira outra parte da Chrono Cross. Saia do local. 132. Guldove (another): Fale com Orlha e d o Sapphire Brooch para ela, que est no restaurante. A garota se junta ao grupo. 133. Hermits Hideaway (home): Com Poshul no grupo, mecha no pedao de grama diferente dos outros para Turnip se juntar ao grupo. 134. Forbidden Island (home): Com Riddel no grupo, entre na ilha e siga at a casa no fim do mapa. Na casa, fale com o homem sentado e revelado este ser Dario. Um evento ocorre e uma luta comea. 135. ---DARIO--- NO USE ELEMENTOS DO TIPO BRANCO! Embora seu INATO seja preto, caso voc use elementos brancos, ele usar suas habilidades MORTAIS e ser difcil vencer. Equipe elementos variados, mas nenhum branco, em uma fileira e All Heal em outra e assim por diante. Quando a luta acabar, outro evento acontece e Serge tem sua arma inicial transformada. A arma vira a Mastermune. 136. Dead Sea (home): Ao chegar no local, voc perceber que tem luzes no mar. V em cima de qualquer luz e clique nela. Um evento tem incio. 137. CD2 138. Sea Of Edden (another): Entre em qualquer ilha. Quando chegar a uma ilha, se aproxime e clique no cristal e saia da mesma. V a outra ilha e faa o mesmo. Quando for terceira ilha, enfrentar um dos Vitas. 139. ---VITA--- Use elementos opostos ao INATO dele. Use as habilidades e o ataque de Serge com a Mastermune e a luta ser fcil. Depois da luta, entre na ilha central. 140. Chronopolis (another): Chegue no local e siga e de repente, uma luta!

141. --- Polis Police--- LUTA DIFCIL. Use elementos do tipo preto e variados. Cuidado com suas habilidades, que podem tirar MUITO do grupo. Depois da luta, siga ao outro mapa. Siga para o 2 andar pela escada direita. Entre em uma sala deste andar (tem que ter um mapa no cho) e chegue perto do grande computador. V parte esquerda do computador (na ponta) e clique, reativando o elevador. Procure uma sala com um lazer tampando outra e atravesse a mesma, chegando a uma sala com portas e um ba enorme. Abra o ba e pegue a habilidade de Grobyc. V ao 4 andar e fale com os monstros que no deixam voc entrar em uma sala. V ao primeiro andar (mapa acima do em que voc enfrentou o Polis Poluce) e entre na passagem a esquerda. Fale com o monstro perto do mar, volte ao 4 andar e entre na sala agora liberada. Na sala, veja o evento, derrote o monstro perto e pegue o Card Key no ba. Desa pelo elevador at o 1B. Atravesse o local at o grande prdio. Siga para o identificador perto da porta e um evento tem incio. Entre no prdio e, mais um evento acontece. Lynx est com Kid e te desafiar. 142. ---FATE (Lynx)--- Use as habilidades e os ataques de Serge no mximo. Use Meteor Shower e etc. Use elementos diversos. A luta pode at ser fcil, tirando quando a contagem regressiva de Lynx acaba que quando ele solta um elemento que pode fazer Serge morrer. Depois da luta, um longo evento tem incio. 143. Hermits Hideaway (another): Desa as escadas e fale com Radius e Kid. Um evento tem incio. 144. Sonho de Kid: Salve as crianas do fogo, voc ganhar um Rainbow Shell e outros elementos. Procure o Ice Gun em uma sala (da sala que voc comea, siga para a de cima, suba as escadas da esquerda e ache o Ice Gun na ponta da parede). Saia do quarto, suba as escadas da direita, desa o alapo, siga o caminho at que Serge fica sozinha. Use o Ice Gun no arco de fogo e siga ao norte. Um evento acontece. 145. Hermits Hideaway (another): Fale com Kid e ela volta para o grupo. Saia do local. 146. Viper Manor (another): Fale com Luccia e ela te entrega uma carta de Lucca. 147. Divine Dragon Falls (another): Siga at a caverna e entre na mesma. Na caverna, siga para o oeste e coloque os dois Tears nos altares. Voc recebe a Chrono Cross (tanto item como elemento). 148. El Nido Triangle (another): Siga at onde voc pegou a estrela na outra dimenso e ver uma nave (TENHA O ET NO GRUPO). O ET entrar na nave e seu grupo tambm. Um evento acontece. 149. Chronopolis (another): Fale com o ET e fale com Kid. Siga para o barco, que voa. 150. Terra Tower (another): Ao chegar ilha voadora, suba as escadas e entre na passagem. Voc ver um crculo amarelo, chegue perto dele e ter uma luta. 151. ---DESCONHECIDO--- Use elementos opostos ao INATO dele. Use Aero Blaster, Tornado, habilidades de personagens com INATO dele e etc. Depois da luta, siga o caminho at encontrar o prximo chefe. 152. ---DESCONHECIDO--- Use elementos opostos ao INATO dele. Use Ice Blast, habilidades de personagens com INATO azul e etc. Depois da luta, siga at o prximo chefe (este estar sobre um tele transportador). 153. ---DESCONHECIDO--- Use elementos opostos ao INATO dele. Use Electro Jolc, etc. Use habilidades de personagens como INATO amarelo. Depois da luta, use o tele transportador e siga para uma nova rea. Salve o jogo e siga para a passagem esquerda. Nesta passagem, siga o caminho atravessando os anjos e as rochas. Mude para outro mapa e tele porte para outro local. Chegue perto do monstro para a luta.

154. ---DESCONHECIDO--- Use elementos opostos ao INATO dele. Use habilidades de personagens com o INATO oposto ao dele. Depois da luta, siga at a sala onde salvou e entre na passagem direita. Nesta passagem, siga o caminho atravessando os ventos e os anjos. Siga para o outro mapa e se tele porte para outro mapa. Chegue perto do monstro e... 155. ---DESCONHECIDO--- Use elementos opostos ao INATO dele. Use habilidades de personagens com o INATO oposto ao dele. Depois da luta, siga at a sala onde salvou e entre na casa ao norte. Chegue perto do monstro e... 156. ---DESCONHECIDO--- Use elementos opostos ao INATO dele. Use habilidades de personagens com o INATO vermelho. Use Magma Burst, Vulcano e etc. Depois da luta, siga para o tele transportador acima. Neste outro mapa, siga as escadas at o norte at chegar em outro local. Siga at o centro para um longo evento. Uma luta comea... 157. ---DRAGON GOD--- Luta meio difcil. Use elementos opostos ao INATO dele. Chegar uma hora em que ele mudar de local e INATO. Tenha vrios All Heall e elementos variados, por causa da troca de elementos. Depois da luta, voc ganha o Time Egg. Saia do local. 158. Opassa Beach (home): Fale com as crianas (so Chrono, Marle e Lucca de Chrono Trigger) e elas contaro TODA a histria do jogo. Siga um pouco para a esquerda at avistar outro portal. Use o Time Egg neste outro portal para ltima luta contra Lavos. 159. ---LAVOS (Final Ruim)--- Destrua Lavos normalmente, sem usar o elemento Chrono Cross. Use elementos opostos ao INATO dele e diversos. Depois da luta, haver um evento e os crditos. 160. ---LAVOS (Final Bom)--- Com o elemento Chrono Cross equipado, use SETE elementos na seguinte ordem (sem nenhum elemento interromper a seqncia): AMARELO, VERMELHO, VERDE, AZUL, PRETO, BRANCO e CHRONO CROSS. Lavos tentar atrapalhas a seqncia, mas, quando estiver fraco, ir usar tudo na ordem certa e voc libertara Schala. Finalmente tudo voltou ao normal. Ser? ========================================================================== Chrono Cross - Guias Extras New Game +: Quando acabar o jogo, salve-o (espere terminar). Depois, coloque o CD2 novamente e entre no jogo salvo. Quando entrar, entre na opo New Game + e ser pedido o CD1. Insira o CD1 no videogame e comece o jogo comear normalmente com algumas diferenas: Voc poder deixar o jogo rpido ou lento, ganhar um item que troca o Serge apenas nas batalhas, comear com todos os elementos, equipes (menos os importantes). No comear com os Keys itens, mas ganhar o Time Egg quando acordar do Sonho de Serge, etc. Bend of Time (new game +): Agora a porta de Bend Of Time est aberta! Bend of Time uma pequena ilha entre o Main Continent e Marbule. Quando entrar no local, siga at a porta e entre na mesma. Fale com o monstro e ele mandar voc dar trs voltas na sala no sentido horrio. Faa o seu pedido e fale com ele novamente. O monstro mandara trs chefes contra voc. ---Ozzie, Slash e Flea--- Destrua Ozzie antes de tudo, pois, caso ele use a habilidade que impede qualquer ataque, desista. A luta difcil. Quando a luta acabar, fale com o monstro e ele mandar voc dar certo nmero de voltas que ele estiver pensando. Caso acerte, voc ganha um item que permite comear a luta j com o nvel oito de elemento. Chrono Cross: O Key Iten Chrono Cross tem uma utilidade! Quando terminar o jogo, comece o mesmo

no New Game +. Quando conseguir a Chrono Cross novamente, v dimenso de Sprigg e use a Chrono Cross perto do barril. Todos os personagens do jogo anterior iro voltar a este jogo. Assim, voc poder ter todos os personagens do jogo de uma vez s (comp Pierre, Nikki e Guile em um s jogo ou Glen e Korsha tambm). ========================================================================== Chrono Cross - Finais

1. Use os elements e o Chrono Cross na luta contra Lavos. 2. Destrua Lavos sem usar os elementos na ordem certa e o elemento Chrono Cross. 3. Destrua Lavos depois de Kid ser envenenada. 4. Destrua Lavos depois de Kid ser envenenada com Nikki e Rasly no grupo. 5. Destrua Lavos sozinho. 6. Destrua Lavos antes de derrotar FATE (com Mastermune.) 7. Destrua Lavos antes de derrotar FATE (sem Mastermune). 8. Destrua Lavos depois de derrotar FATE. 9. Derrote Lavos Time Devourer antes de ir a Viper Manor pela primeira vez. 10. Derrote Lavos Time Devourer antes de resgatar Riddel. Com Lynx. 11. Derrote Lavos Time Devourer depois que resgatar Riddel e antes de Harle deixar a equipe. ========================================================================== Chrono Cross - Personagens Jogveis 1. Serge: automaticamente. 2. Poshul: d o osso achado em Arni Village para ele. 3. Leena: recuse Kid em Cape Howl. 4. Kid: aceite ela em Cape Howl ou em Termina. 5. Mojo: de o amuleto para o mesmo homem que te deu, quando sair ele se junta ao grupo. 6. Pierre: quando escolher um caminho para entrar em Viper Manor. 7. Nikki: quando escolher um caminho para entrar em Viper Manor. 8. Guile: quando escolher um caminho para entrar em Viper Manor. 9. Greco: durante a aventura do Hydra, v a Termina e ache ele. 10. Lucia: durante a aventura do Hydra, v a Viper Manor e fale com Lucia para ela entrar no grupo. 11. Neo-Fio: pegue a flor em Hydra Marshes e coloque-a no lago de Viper Manor. 12. Razlly: lute com Pentapus. 13. Mel: escolha salvar Kid e depois de sair de S-S-Zelbes v a Guldove e fale com ela. 14. Korsha: depois de falar com Glen em Termina (voc tem que ter escolhido salvar Kid), fale com ele. 15. Doc: escolha no salvar Kid. 16. Macha: escolha no salvar Kid. 17. Glen: escolha no salvar Kid. 18. Sprig: balance o galho no Vortex e entre na casa dele quando ele sair. 19. Harle: fale com ela no Vortex. 20. Radius: lute com ele em Arni Village no mundo home. 21. Zappa: com Radius no grupo, fale com ele. 22. Van: com Radius no grupo, fale com ela. 23. Norris: fale com ele em Viper Manor no mundo home. 24. Stark: lute com ele em Sky Dragon Isle (home) e corra atrs dele. 25. Janice: vena ela trs veses no torneio de luta. 26. Sneff: aps lutar com Sage, fale com ele na sala de jogos e no camarim dele. 27. Irenes: aps lutar com Sage suba no mastro, pegue o elevador e fale com todos. 28. Ridel: resgate ela em Hermits Hideaway. 29. Karsh: aps resgatar Ridel em Hermits Hideaway.

30. Marcy: aps resgatar Ridel em Hermits Hideaway. 31. Zoah: aps resgatar Ridel em Hermits Hideaway. 32. Viper: aps resgatar Ridel em Hermits Hideaway. 33. Fargo: aps resgatar Ridel em Hermits Hideaway. 34. Grobcy: depois da luta com Orcha lute com ele e depois ele se junta ao grupo. 35. Turnip: use o Ice Breath na parte queimada de Hermits Hideaway (another), com Poshul no grupo mexa na planta em Hermits Hideaway (home). 36. Leah: v a Gaias Navel (home). 37. Stena: derrote todos os drages e fale com ela. 38. Lynx (Serge): lute com Lynx em Fort Dragonia (another). 39. Dragg: coloque o Big Egg na encubadora no andar de baixo de Fort Dragonia (home). 40. Pip: corra atrs dela em S.S. Invisible. 41. Mikki: depois de derrotar os monstros em Marbule, v ao restaurante de S-S-Zelbes e fale com ela. 42. Orcha: derrote-o. 43. Funguy: consiga o Mushroon em Shadow Forest e entregue ele para o homem que vive na caverna e ele se transforma no Funguy. 44. Skelly: junte todas as partes dele e fale com Gradma em termina. 45. Orlha: derrote-a em Guldove e ganhe o item, quando Serge tiver o corpo dele de volta, fale com ela. ========================================================================== Chrono Cross - Itens

Ancient Fruit: Na caa ao Green Dragon, v a Hydra Marshes (home) e fale com Beeba (depois de lutar com ele) para pegar o item. Angry Scapula: Pegue dentro de uma cachoeira em Shadow Forest (another). Aroma Pouch: Pegue dentro de uma cachoeira em Shadow Forest (another). Astral Amulet: Fale com Kid, quando esta estiver envenenada. Beeba Flaute: Lute com Beeba em Hydra Marshes (home) na etapa para salvar Kid. BellFlower: Pegue em Fossil Valley (another). Big Egg: Pegue em Fossil Valley (another). Black Relic: Derrote o Black Dragon. Blue Relic: Derrote o Water Dragon. Book Of Poems: Fale com a mulher no restaurante de Arni (Home), ela vai falar um poema, depois fale com a mesma mulher no mundo Another. Volte a Arni (Home) e fale de novo com a mulher. Ganhe o Book of Poems. V a Arni (Another) e d o Book of Poems a mulher e ela me dar um Rainbow Shell; Card Key: Pegue em um ba depois de derrotar o monstro em uma sala em Chronopolis, antes bloqueada por dois homens que somem quando voc fala com um outro homem na passagem a esquerda no trreo. Chrono Cross: Pegue os dois Tears e coloque nos pilares dentro da caverna de Divine Dragon Falls no mundo another. Decor Shield: Quando estiver em Viper Manor pela primeira vez, entre em um quarto do lado do

laboratrio de Luccia e pegue o item na parede. Coloque o item em uma armadura para uma luta. Dragon Emblem: Receba d Direa e Stnea aps mostrar um Tear as duas no Templo de Stena no mundo another. Dragon Tear: Fale com Stena no mundo home depois de ter derrotado todos os drages. Einzlanzer: Derrote o esprito de Garai em Isle of the Damnet na aventura de Dead Sea. Explosive: V a Earth Dragon Isle (home) e pule dentro do buraco na ilha. Na nova tela, siga ao sul e tente passar a passagem, sem sucesso. Ela est bloqueada por um monstro. Saia da ilha e demore uns minutos para voltar. Depois, volte ilha e pule no buraco novamente. Agora, a passagem foi liberada. Fale com o homem do lado da passagem e ganhe explosivos. Fiddler Crab: Derrote Sage em S.S. Zelbbes no mundo home. Garai Keepsake: Na saga de Dead Sea, depois de Radius falar da Massamune na caverna, siga para Hermits Hideaway e veja o evento. Radius pega o item. Good BackBone: Pegue em Hydra Marshes no mundo another, dentro de uma caverna luminosa. Green Relic: Derrote o Green Dragon. Green Tinkler: Em guldove, fale com o Draft dentro do restaurante no mundo another. Handle: Quando estiver em S.S. Zelbbes, depois de virar gato, siga para a sala abaixo da de jogos e suba as escadas. Mexa na alavanca e consiga o item. Heavy Skull: Quando estiver pela primeira vez em Fossil Valley (another), suba a escada e siga ao norte. Fale com Skelly e aceite o que ela pedir. Heckran Bone: Entre no restaurante de Arni (home) e suba as escadas para o quarto. Clique perto da cama e pegue o item. Heros Medal: Fale com Pierre e depois fale com a criana do lado de fora da casa e ela te dar o item. Fale com Pierre novamente para ele se juntar ao grupo. Hydra Humour: Derrote o Hydra e clique nele para pegar o item. Ice Breath: Fale com Water Dragon pela primeira vez em Water Dragon Isle e ele te dar o item e um elemento. Ice Gun: Quando estiver no Sonho de Kid, entre na porta e suba a escada da esquerda. V ao canto superior direita da sala e pegue o item. Komodo Scale: Fale com um pescador em Arni (home) e escolha a segunda opo. Life Sparkle: V a Hydra Marshes (another). Suba para o mapa acima. No mapa acima, suba um tronco e use o item que o monstro do restaurante de Guldove te deu. Voc consegue passar pelo tronco. Siga o caminho para o norte at outro mapa. Neste mapa siga para a direita. Neste outro mapa, siga para a direita novamente e ver, em outro mapa, dois monstros apreciando um ba. Lute com os monstros e abra o BA, ganhando uma flor. Manor Key: Jogue o mini jogo de alimentar os drages em Viper Manor (another), pegue-a no canto a direita dos drages depois do vencer.

Medical Book: Pegue em um ba no centro de Dead Sea. Memendo Pendant: Derrote Solt e Peppor com Karsh no grupo em Isle of the Damnet (another). Mixed Bones: Pegue em uma caverna escura em Isle of the Damnet (another). Mushroom: Salve um homem que est preso dentro de um buraco dentro da grande rvore em Shadow Forest (home). Parlor Key: Pegue esta chave dentro de um balde do lado de uma mesinha no andar abaixo da sala onde seu grupo preso em Viper Manor (home). Pelvic Bone: Fale com o "material trader" em Guldove (Another World). Prison Key: Fale com Norris em um quarto do corredor esquerdo do primeiro andar de Viper Manor (home). Prop Sword: Quando estiver no centro de Dead Sea (home), em um mapa em que h vrias monstros mulher e um gramado acima, pegue a espada bem pequena no gramado. D para Pierre para ele aprender sua tcnica nvel sete. Red Relic: Derrote o Fire Dragon. Relief Charm: Quando comear o jogo no New Game +, voc receber este item automaticamente. Safety Gear: Fale com o Capito e ele te dar esse item em Hydra Marshes no mundo another (no mesmo local onde voc enfrentou Wingapeede). Spphire Brooch: Derrote Orlha e ela te dar este item. Shark Tooth: Fale com um homem no andar de baixo de uma casa de Arni e ele te dar este item. Smith Spirit: Recber este item quando Zappa se juntar ao grupo. Star Fragment: Abra os bas do segundo mapa de El Nido Triangle (home). Station Pass: Pegue este item em Dead Sea. Siga o fantasma at ele desaparecer em uma escada, v l e voc receber o item. Sturdy Ribs: Pegue este item falando com um explorador em Water Dragon Isle (another). Tear of Hate: SEGUE PASSO A PASSO. Tear of Love: SEGUE PASSO A PASSO. Teleporter: Voc ganha este item quando Kid se junta ao grupo. Time Egg: Voc ganha este item quando derrota o Deus Drago. Time Shifter: Voc ganha este item no New Game +. White Relic: Derrote o Sky Dragon. Yellow Relic: Derrote o Earth Dragon.

Sprigg bend of time

Mais supresas de Chrono Trigger...

Aps terminar o game uma vez e reiniciar com a opo New Game +, v at a ilha onde se localiza o Bend of Time (uma pequena ilha que est entre a ilha de Arni/Termina e a de Marbule). Fale com o monstro que est por l. Se voc veio aqui antes de terminar o game pela primeira vez e tentar abrir a porta trancada, ele disse que a porta se abriria no tempo certo, no mesmo? Pois bem, o tempo chegou. Desta vez, ele diz para voc dar trs voltas, a partir da porta, no sentido horrio, contornando a parede (lembra disso?). A porta ir se abrir, permitindo que voc... Espere. Antes de entrar, esteja bem preparado. Equipe Serge com o Forget-Me-Not Pot (ou leve Sprigg, o que uma alternativa bem mais demente!) e com alguns Elementos Mag Negate. Qualquer outro personagem de Elemento Inato Branco deve carregar tambm algumas boas doses de Mag Negate. Um grupo ideal para enfrentar este desafio seria Serge, Riddel e Gleen (c/ 2 Einlanzer). Uns trs Elementos Info Scope tambm ajudam. Se voc quiser, troque Riddel por Kid ou Mel, para ter um personagem capaz de roubar. Agora sim, entre com tudo na porta. Voc ver... Slash, Ozzie e Flea, os trs generais de Magus! E, claro, eles vo querer brigar. E no ser uma batalha fcil, visto que sero trs contra trs, e eles no costumam bobear quando lutam, usando alguns ataques bastante atordoadores. Aqui vai um guia rpido de como mat-los: Logo no primeiro turno, faa os personagens de Inato branco utilizarem Mag Negate, enquanto o ladro (Kid ou Mel) rouba uma Flea's Vest do maldito hermafrodita. Assim voc estar um pouco protegido dos efeitos da devastadora magia de alterao de status de Flea. O personagem que estiver protegido pelo Mag Negate deve usar Purify nos outros, se necessrio. Os Info Scope tm a tarefa de mostrar o HP dos trs, para que voc preveja quando eles vo morrer. Isso importante, pois voc precisa que Sprigg (ou o personagem com o Forget-MeNot Pot) d o golpe que mata cada um deles, para que possa ganhar a forma deles para a Tech Doppleganger e, o que melhor, para ser usada no Grand Slam e permitir a derrota de Janice de uma vez por todas! Cuidado, porm: esta no ser uma batalha tranqila, pode ser at mais difcil do que derrotar o Devourer of Time ou o Criosphynx. Mas, caso voc vena, receber a espada Slasher e a armadura Ozzie's Pant (que a mais forte do game, mas causa diversos status negativos ao usurio), alm do Flea's Vest, se voc o roubou durante a luta. Vale como lembrana dos bons tempos de Chrono Trigger, como forma de recrutar Janice mais facilmente e para conseguir a Triple Tech Z-Slash (que exige Sprigg transformada em Slash para funcionar).

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