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"LA ESQUINA DEL BILLAR"

Por: Vctor Maduro 1 madurovictor@hotmail.com " (primera parte) En mltiples ocasiones he recibido solicitudes para que proporcione clases de billar. Este artculo (y otros por venir) se los dedico a usted, estimado estudiante. Por razones de carcter geogrfico no puedo acompaarlo a la mesa a dirigir sus prcticas. Tambin ignoro su nivel de juego para determinar las lecciones que necesita, as es que tengo que asumir que se est iniciando en este noble deporte y empiezo por la leccin nmero uno: 1. Limpie bien la mesa antes de iniciar sus prcticas, cepille el pao y bandas al igual que, con un trapo hmedo, el marco de la mesa. 2. Limpie las bolas antes de empezar a jugar. Si el pao es relativamente nuevo y no hay mucha humedad no es necesario untarle ningn tipo de cera a las bolas. Pero si el pao est muy gastado o si la humedad ambiental es muy alta y la mesa no responde (las bolas saltan al rebotar de las bandas, la mesa tiene excesivo cuadraje, etc.) lmpielas con cera, por ejemplo la que se usa para lustrar los carros o con silicona (en atomizador). 3. Prepare su taco de manera que est en ptimas condiciones para sus prcticas. Para mayor informacin sugiero que lea mis artculos El Taco de Billar y Mantenimiento del Taco. 4. Entice el taco fuera de los lmites de la superficie de la mesa para evitar que le caiga granulacin al pao. 5. La tiza se coloca boca arriba sobre el marco de la mesa! 6. Para facilitar nuestra comunicacin es conveniente que se familiarice con el lxico billarstico. Para esto sugiero leer mis artculos 20 y 23: Algunas Definiciones del Billar. 7. Cada una de las jugadas en cualquier disciplina o modalidad del billar se inicia cuando el casquillo del taco contacta la bola y finaliza cuando todas las bolas quedan inmviles. 8. Cuando golpeamos la bola con el casquillo del taco, damos inicio a la jugada y despus de este instante de contacto casquillo -bola, nada, absolutamente nada se puede hacer para modificar (legalmente) las trayectorias de las bolas. Ms an, nada de lo que se haga antes es imprescindible. Lo nico que tiene influencia, verdaderamente, es esa fraccin de segundo en que se contactan el casquillo y la minga. 9. Los tres elementos tcnicos que afectan a la minga al ser atacada son: 1) la fuerza del golpe, 2) la direccin del taco y 3) el punto de ataque. Por consiguiente, el gran secreto del billar consiste en lograr golpear la minga con la fuerza necesaria, en la direccin correcta y en el lugar preciso. 10. Ejecucin es el conjunto de cualidades fsicas que posee un jugador que le permite controlar los tres elementos tcnicos que afectan a la bola blanca al ser golpeada por el taco. 1 Coautor del libro Bola -9 (Enfoque de la Tcnica, Tctica y Estrategia del Billar de Buchacas). 11. Para que este instante de contacto (casquillo-bola) sea lo ms exacto y preciso posible, debemos estar conscientes de nuestro cuerpo y dominarlo. Pararnos y acomodarnos confortablemente para atacar, emplazar un puente slido, efectuar un buen balanceo, un seguimiento natural... en fin, debemos esforzarnos, no en controlar las bolas sino en controlar nuestro cuerpo; es decir, reunir en nosotros mismos todas las condiciones y requisitos para lograr una buena ejecucin.

ALGUNAS LECCIONES DE BILLAR"

12. Procedamos ahora con los fundamentos2, elementos bsicos para lograr una buena ejecucin: AA) Postura del cuerpo : Una posicin incmoda impide una buena ejecucin. Hay que aprender a colocarse bien, a agacharse los suficiente para tener una buena visual. La postura deber ser cmoda, sin contorsionamientos que impidan el seguimiento del taco. Colquese de manera que su pie derecho est en lnea con la jugada. Luego gire su cuerpo (y pie) 45 grados hacia la derecha. Coloque la pierna izquierda hacia delante y la derecha extendida atrs como balance (para los zurdos es todo lo contrario) de manera que el peso del cuerpo se distribuya entre ambos pies que debern estar entre s a una distancia de 18 a 24 pulgadas, dependiendo de su altura. Tanto el brazo izquierdo como las dos piernas debern estar totalmente extendidos. Lo importante no es solamente como se coloca para atacar, sino tambin el balance del cuerpo. La postura del cuerpo debe ser lo suficiente estable y slida para permitir un pequeo empujn en el hombro de ataque, sin que se pierda el equilibrio. Trabaje en su postura hasta que finalmente encuentre la que lo hace sentirse confortable y bien balanceado. BB) Alineacin del taco: El taco debe moverse (durante el balanceo y ataque) debajo de su barbilla o de su ojo dominante. Se debe medir con el ojo dominante (como cuando se apunta a travs de un rifle). Para la mayora de las personas diestras, el ojo derecho es dominante; igualmente, para los zurdos es el izquierdo. Hay pocos casos un 5%- en que lo contrario es cierto. Tambin, existen casos en que ninguno de los ojos es dominante y, an en otros, en que la predominancia es compartida, o sea que a veces el ojo derecho domina y en otras, el izquierdo. Para saber cul es su ojo dominante haga la siguiente prueba: Extienda su brazo totalmente hacia delante. Cierre el puo y coloque el dedo pulgar hacia arriba. Con ambos ojos abiertos enfoque un objeto distante (preferiblemente vertical) y coloque el dedo de manera que lo tape (note que el dedo se vuelve transparente). Cierre ahora el ojo izquierdo. Si el dedo se torna slido y tapa el objeto enfocado, su ojo dominante es el derecho. Pero si el dedo brinca a un lado permitindole ver el objeto enteramente, su ojo izquierdo es el dominante. CC) Puente : El puente dbil es uno de los azotes de los jugadores de billar. Un puente dbil ocasiona que la punta del taco oscile y golpee la minga en el lugar menos deseado, con el consecuente yerro. Los buenos jugadores usan el puente clsico: La base de la mano y los dedos meique, anular y medio sobre la mesa como apoyo y los dedos ndice y pulgar formando el anillo. Un puente estable y firme da precisin en el ataque. En cuanto al puente abierto (sin anillo) es mejor de lo que se piensa, selo en sus jugadas fciles (golpe suave y sin efecto). Este tipo de puente no slo permite una mejor visin taco-minga-bola-tronera, sino que le ayudar a relajarse. DD) Estribo : La distancia recomendada de la minga al anillo del puente es de unas 8 pulgadas. Hay que evitar estribar muy largo pues se pierde la precisin al pegarle a la minga, por el movimiento de arriba-abajo del casquillo que se genera durante el balanceo y ataque. EE) Taco paralelo a la pizarra: El principiante tiene la tendencia de atacar de arriba hacia abajo, lo que causa que la minga salte y, si se usa efecto, describa una curva durante su recorrido. Esto comnmente se debe a que agarran el taco por el extremo de la culata y al hacer cada vaivn, previo al ataque, usan todo el brazo, o sea que usan la articulacin del hombro como punto de apoyo, en lugar del codo. Esto origina un movimiento circular que impide al taco viajar en lnea recta, horizontalmente y paralelo a la pizarra. Es importante que se esfuerce en hacer que su taco viaje lo ms paralelo posible a la mesa, moviendo el brazo

desde la articulacin del codo nicamente para golpear la minga en el punto de ataque deseado. FF) Empuadura: Todo taco tiene un punto de balance (centro de gravedad). Para encontrarlo coloque el taco sobre el dedo ndice y muvalo hasta que quede esttico. El taco debe sujetarse unas 6 pulgadas detrs de este punto y slo que vaya a efectuarse un ataque fuerte deber agarrarse ms atrs. No estrangule el taco, ni lo tome con los dedos, imagnese que est agarrando el timn de su carro. CONTINUARA 2 A pesar de que este artculo est dirigido a los que estn aprendiendo, todos los jugadores, inclusive los profesionales, revisan sus fundamentos peridicamente, especialmente cuando notan que estn fallando bolas (o carambolas) que normalmente no deberan estar fallando. Lo que en otros deportes llaman slump, por ejemplo en el bisbol, cuando un buen bateador est fallando consistentemente.

"LA ESQUINA DEL BILLAR" "ALGUNAS LECCIONES DE BILLAR" (segunda parte) 13. Para obtener una buena ejecucin es necesario controlar el ataque: AA) Balanceo: El balanceo del taco debe ser un movimiento pendular rtmico; el antebrazo debe moverse libremente como un pndulo usando el codo como punto de apoyo. Esto quiere decir que al medir se debe mover el taco hacia atrs y hacia dela nte, a la misma velocidad y sin movimientos bruscos, recorriendo la misma distancia hacia delante que hacia atrs. A excepcin del antebrazo, mueca y prpados, se debe evitar cualquier otro movimiento del cuerpo. Tres o cuatro vaivenes durante el balanceo son necesarios. Demasiados vaivenes le harn perder su ritmo de juego y le crearn una presin innecesaria. Para obtener buenos resultados se debe mirar a la bola objetivo por ltimo. Cuando se mide, la mirada oscila de la bola a la minga; minga-bola y as hasta el instante del ataque. Si se mira la minga al momento del ataque, le ser ms difcil dar el tanto de bola deseado. BB) Aceleracin: La manera correcta de atacar debe ser in crescendo o sea en aumento. Esto significa que el ltimo vaivn debe comenzar desde atrs y debe ir aumentando su velocidad progresivamente hasta el momento del contacto con la bola y continuar en lnea recta con el seguimiento. CC) Ataque alargado: Muchos jugadores tienden a retener su ataque; es decir, frenan el taco al momento de golpear la minga, lo que produce un movimiento muscular antinatural. Al ejecutar es importante el seguimiento del taco. El seguimiento consiste en que el taco, despus del instante de contacto con la minga, contina hacia delante unas 8 pulgadas. Habr excepciones pero, en la mayora de los casos, el ataque alargado es recomendable. Hay que practicar hasta conseguir que el seguimiento sea natural, fluido y seguro. DD) Mantngase inmvil. Despus de atacar, permanezca en su posicin de ataque, qudese inmvil un par de segundos, mantenga la cabeza baja. Esto le permitir un ataque alargado apropiado y mantener un buen ritmo de juego. Evite movimientos innecesarios del cuerpo, el tratar de controlar la trayectoria de las bolas moviendo el

cuerpo no slo es signo de falta de confianza, sino que impiden efectuar un seguimiento derecho del taco. 1 Coautor del libro Bola-9 (Enfoque de la Tcnica, Tctica y Estrategia del Billar de Buchacas). 14. Si la minga est reposando cerca de la banda, no use el puente convencional sobre el marco de la mesa ya que el ataque ser de arriba hacia abajo con mucha inclinacin. Coloque la puntera del taco directamente sobre el marco de la mesa y sus dedos encima de la puntera (puente sobre la banda). Siempre aplique la menor cantidad de efecto posible, o preferiblemente ninguno. Lo ideal es que el taco viaje paralelo a la pizarra, pero en muchas ocasiones la banda nos lo impide. 15. Para algunos el fumar es un placer, pero mientras juega no lo haga ya que el humo en los ojos le nubla la visin, la ceniza ensucia el pao y es daino para la salud. 16. El billar demanda de sus practicantes mucha disciplina, si en realidad desea progresar, tendr que entrenar para lograrlo. As como el que practica las artes marciales ejecuta lo que nos parece una danza y movimientos de calentamiento, as tambin nosotros debemos realizar ciertos ejercicios, una serie de movimientos que con el tiempo se volvern automticos para nuestro beneficio. Tambin tendr que practicar muchas jugadas (tiros de prctica) de las cuales nos ocuparemos oportunamente. 17. Un magnfico ejercicio consiste en colocar una botella vaca de Coca Cola (limpia y seca) acostada sobre la mesa de billar (o si prefiere, en su mesa de comedor). Ataque adentro de la botella; controle el balanceo y evite que la puntera contacte el vidrio. A medida que progresa notar que puede introducir el taco hasta 8 pulgadas, inclusive llegar el momento en que podr cerrar los ojos y sentirse en "billarmona". 18. Otro ejercicio que ayuda a mejorar la ejecucin y que indica la posicin del antebrazo y taco al medir, es el siguiente: Coloque un espejo sobre la mesa y haga el balanceo apuntando al casquillo que se refleja en el espejo. Observe si el taco se mantiene bajo su barbilla o bajo su ojo dominante, verifique que su antebrazo est en posic in vertical (en caso contrario, corrija la postura de su cuerpo inmediatamente). Cuando el casquillo contacta el espejo ambos tacos debern quedar totalmente derechos. Si quedan de lado o si durante el balanceo se est moviendo el extremo de la culata de un lado a otro, se deber corregir el defecto de ejecucin. Practique el balanceo, este tipo de ejercicios desarrollarn su ejecucin en alto grado. 19. Tengo otras 10 o 15 lecciones que proporcionarle pero para evitar estar repitiendo la misma informacin, le recomiendo leer mis artculos No.6 y No.8: Algunos Datos para Mejorar su Nivel de Juego. 20. Antes de continuar con las prximas lecciones le voy a dejar una tarea. Lance tres bolas objetivo a la mesa de manera que queden reposando al azar sobre la superficie de juego. Tome "bola en mano" (puede colocar la bola blanca en cualquier parte de la superficie de la mesa antes de iniciar su entrada) y enceste una por una las tres bolas en cualquier orden. Si falla, empiece nuevamente. Este ejercicio, que desde el punto didctico es ms beneficioso que competir con un jugador de su mismo nivel, lo tiene que realizar diez veces al da con seriedad y concentracin durante 10 das. Lleve un control escrito del mismo y al finalizar me manda un reporte, as nos daremos cuenta de su nivel de juego y si est progresando. CONTINUARA LA ESQUINA DEL BILLAR"

"ALGUNAS LECCIONES DE BILLAR" (tercera parte) FUERZA DEL GOLPE La leccin nmero 9 indica que la fuerza del golpe es uno de los tres elementos que causan que la bola reaccione ante la accin del golpe del taco2. En este artculo se analizarn algunos aspectos de este elemento que es fundamental en el deporte del billar. 21. La velocidad de recorrido de la minga depende bsicamente de la fuerza que se le aplica al atacarla. 22. La fuerza se mide de acuerdo a la distancia que la minga recorre la mesa. Obviamente todas las mesas no se desempean igual y habr que hacer el ajuste necesario al momento deatacar . 23. En el billar se usan los diamantes3 para medir la distancia. 24. Un diamante equivale a 12-1/2 pulgadas (31.75 cm) en la mesa reglamentaria de 41/2 x 9 pies. El eje mayor de la mesa (largo de la mesa) mide 8 diamantes lo que equivale a 100 pulgadas. 25. La fuerza del golpe se describe de la siguiente manera: ATAQUE DISTANCIA DE RECORRIDO Muy suave: la minga recorre menos de 8 diamantes. Suave: la minga recorre de 8 a 16 diamantes. Media fuerza: la minga recorre de 16 a 24 diamantes. Fuerte: la minga recorre de 24 a 32 diamantes. Muy fuerte: la minga recorre ms de 32 diamantes. 1 Coautor del libro Bola-9 (Enfoque de la Tcnica, Tctica y Estrategia del Billar de Buchacas). 2 Los otros dos elementos tcnicos que afectan a la minga al ser atacada son: la inclinacin del taco y el punto de ataque. 3 DIAMANTE: Cada uno de los discos de hueso, marfil, concha ncar o plstico, incrustados en el marco de la mesa. Los diamantes se usan como puntos de referencia en diversos sistemas que se usan en el billar. La palabra tambin se usa como una medida de distancia. 26. El 90% de las jugadas en el pool pueden realizarse exitosamente con golpes a media fuerza. Las principales ventajas que se derivan de este golpe son las siguientes: 1. El recorrido de las bolas no ser tan afectado por su falta de redondez, su falta de homogeneidad (su centro de gravedad debe coincidir con su centro geomtrico), el desnivel de la mesa y la suciedad (trocitos de tiza) en el pao. 2. El jugador se acostumbra a usar casi siempre la misma cantidad de esfuerzo muscular y, subconscientemente, a calcular el recorrido de la minga. Por ende, mayor precisin para dejar la minga reposando en el lugar deseado (zona de posicin). 27. Recordemos el axioma del billar que dice: El golpe duro nunca es seguro. 28. Cuando se ataca fuerte se hace ms difcil la ejecucin; es mucho ms fcil controlarla atacando a media fuerza. Es decir, entre ms fuerte se ataque, ms se acentan los defectos de ejecucin. 29. Muchas veces la minga salta al atacar fuerte; haga la prueba: coloque la minga ligada a la banda corta, luego coloque una moneda sobre el pao frente a la minga. Ataque fuerte y notar como la bola pasa sin hacer contacto con la moneda. 30. Vale la pena mencionar que cuando la minga va en el aire y contacta la bola objetivo, a pesarde dar el tanto de bola supuestamente correcto, por la curvatura de las bolas, la bola objetivo recorrer la mesa en una direccin diferente a que si fuese golpeada por la minga a nivel del pao.

31. Todos los tacos no se desempean igual, el rendimiento de un taco depende de la calidad del mismo. Algunos de los factores que influyen en la ejecucin al momento de atacar son el peso del taco, el tipo de casquillo4, la flexibilidad de la puntera, el dimetro del casquillo, el perfil de la puntera, etc. 32. Le recomiendo que obtenga su propio taco. Uno al que su subconsciente se acostumbre, lo que le facilitar, entre otras cosas, a calcular las distancias de recorrido. Esta es una cualidad importantsima del billarista. "LA ESQUINA DEL BILLAR" "ALGUNAS LECCIONES DE BILLAR" (cuarta parte) Ahora que sabe como obtener una buena ejecucin; que conoce los fundamentos bsicos, la manera correcta de acomodarse, como emplazar el puente, efectuar un buen balanceo, etc., es hora de realizar lo que la teora nos ha enseado. Una de las cosas difciles de lograr en el billar es atacar la minga y que esta viaje en lnea recta. Mientras no se aprenda esto, ser difcil progresar en este deporte. Haga la prueba: 33. Coloque la minga sobre la mosca inferior y atquela en su centro (sin efecto2) hacia el centro de la cabecera de la mesa (use el diamante central superior como referencia) con la intencin de que regrese por la misma trayectoria original. Si no lo logra3, es debido a que tiene algn defecto en la ejecucin el cual le impide atacar la minga en su eje vertical (le est poniendo efecto sin notarlo) y debe continuar los ejercicios y prcticas presentadas en las lecciones anteriores. Recuerde, antes de tratar de controlar las bolas, debe controlar su cuerpo. 34. La razn por la cual hago nfasis en atacar la minga en su eje vertical, es debido a que cuando se le pone efecto, hay que tomar en consideracin tres fenmenos: aa) El fenmeno de desvo causa que la minga se desve imperceptiblemente en el momento del golpe, en direccin opuesta al efecto proporcionado. bb) El fenmeno de resbalamiento causa la minga describa una curva durante su recorrido sobre la superficie de la mesa. cc) El fenmeno de envo causa que la bola objetivo viaje sobre una trayectoria que no coincide con la lnea de centros que une a la minga y a la bola al momento de contacto, sino en direccin opuesta al efecto de la minga. Antes de tratar de compensar estos fenmenos, es necesario aprender a contactar la minga en sucentro y causar que esta viaje en lnea recta en la direccin que la est intentando dirigir. 1 Coautor del libro Bola-9 (Enfoque de la Tcnica, Tctica y Estrategia del Billar de Buchacas). 2 EFECTO.- Rotacin de la minga sobre su eje vertical, adquirida al ser atacada lateralmente y fuera de su centro. Tambin el que adquieren las bolas por rozamiento y transferencia. El retroceso y el rodamiento natural (o seguido) no se consideran efectos a menos que la minga haya sido atacada a la derecha o a la izquierda de su eje vertical. 3 Asumiendo que el equipo de juego est en buenas condiciones. 35. Como su nombre lo indica, el enceste directo de bola recta, sin efecto consiste en encestar una bola que se encuentra exactamente entre la tronera y la minga, sin usar efecto. Para encestarla debe atacar la minga en su eje vertical y dar de lleno a la bola objetivo. Practique esta jugada muchas veces (para comenzar coloque la bola a 3 diamantes de la tronera y la minga a 3 diamantes

de la bola). Por el momento no se preocupe si esta fallando el enceste; en esta etapa lo importante es observar si consistentemente est fallando en el mismo lado de la tronera. Es decir, si la gran mayora de las veces que falla, la bola est golpeando, por decir, el lado derecho de la tronera, lo nico que tiene que hacer es un pequeo ajuste al medir, ya que efectivamente est dirigiendo la minga en lnea recta pero esta no est contactando a la bola objetivo en el lugar indicado. Sin embargo, si las veces que falla, la bola objetivo est golpeando ambos lados de la tronera, existe un defecto de ejecucin y debe tomar nota de las lecciones No.12 y No.13. 36. Para mejorar su habilidad de efectuar este tipo de enceste (buen pulso) le recomiendo que verifique la postura de su cuerpo. Tiene que bajar la cabeza, el taco debe estar prcticamente rozando su barbilla. Imagnese que est disparando un rifle, la lgica indica que debe colocar el ojo dominante4 en la mira; es sumamente difcil que de en el blanco si coloca el rifle a la altura de su cadera. 37. Esta semana practique, a diferentes distancias, el enceste directo de bola recta, sin efecto y contine, durante un minuto varias veces al da, con los ejercicios presentados en las lecciones No.17 y No.18. 38. Felicito a los que me mandaron el reporte del ejercicio presentado en la leccin No.20 ya que claramente se nota que todos han progresado. Ahora les dejo otra tarea: El mismo ejercicio, pero esta vez deben encestar las tres bolas en orden numrico ascendente. Al finalizar me mandan el reporte correspondiente. "LA ESQUINA DEL BILLAR" "ALGUNAS LECCIONES DE BILLAR" (quinta parte) En la leccin nmero 9 se indica que el punto de ataque es uno de los tres elementos que causan que la bola reaccione ante la accin del golpe del taco2. En este artculo se analizarn diferentes reacciones de la minga cuando se le ataca a diferentes alturas de su eje vertical (sin efecto) con el taco paralelo a la pizarra. 39. El punto de ataque es el lugar donde hace contacto el casquillo con la minga al atacar. 40. El eje vertical de la minga es la lnea imaginaria, perpendicular a la mesa, que atraviesa la minga en su centro y que define su rotacin lateral (efecto derecho y efecto izquierdo). 41. Para atacar la minga a diferentes alturas y mantener el taco paralelo a la pizarra se debe subir o bajar el puente. Con un poco de prctica se puede elevar o bajar el mismo acomodando los dedos meique, anular y medio que forman el trpode. 42. La pifia se produce cuando el casquillo del taco resbala al instante de contactar la minga fuera de su centro. Un ataque falso por falto de tiza, o porque se atac muy en la periferia de la minga. 43. Muchas de las pifias en los retrocesos se deben a que el casquillo contacta el pao antes que a la minga; esto produce un golpe de abajo hacia arriba el cual causa que la minga salte. 44. La mxima distancia fuera de su centro en que la minga puede ser contactada por el casquillo sin pifiar, es el punto intermedio entre su centro y la periferia (mitad del radio). Es posible medir ms afuera pero, por la curvatura tanto de la bola como la del casquillo (ver figura) el punto de ataque ser un cuarto del dimetro de la bola. 1 Coautor del libro Bola-9 (Enfoque de la Tcnica, Tctica y Estrategia del Billar de Buchacas).

2 Los otros dos elementos tcnicos que afectan a la minga al ser atacada son: la inclinacin del taco y la fuerza del golpe. ARRIBA DEL CENTRO 45. El seguido se produce cuando la minga se ataca en su eje vertical a 3/4 de su altura (la altura mxima sin pifiar). El esfuerzo del golpe se descompone en dos elementos de fuerza: uno horizontal que impulsa la minga hacia adelante (dndole velocidad) y otra vertical que genera un "momento de rotacin". Se le pone una rotacin adicional al rodamiento natural, y la minga acelera por virtud del "momento de fuerza rotativa" que contiene. Despus de recorrer medio segundo (unas 4 pulgadas) esta sobre-rotacin se disipa y la minga contina su trayectoria con rodamiento natural. 46. La gran mayora de las jugadas que llamamos de seguido son en realidad de rodamiento natural. El seguido es necesario en ciertas jugadas de fantasa, por ejemplo en el "ataque latigazo corrido" (Fr.: "coup fouett-coul"). Debido a que el seguido no tiene uso prctico, no es recomendable atacar la minga ms alto que 7/10 de su altura ya que no se obtiene ningn beneficio, por el contrario, aumenta la posibilidad de pifiar. 47. Rodamiento Natural.- Cuando la minga se ataca en su eje vertical a 7/10 de su altura (centro de percusin) rodar de inmediato en forma natural (sin efecto ni seguido). 48. Cuando una bola est rodando sobre su eje horizontal, efecta una revolucin completa al recorrer la distancia de su circunferencia. 49. Una bola que rueda contiene energa cintica de dos tipos, la lineal (energa de traslacin) y la rotativa (energa angular). El "momento de rotacin", que es independiente del impulso que la bola lleva hacia adelante, se conserva latente despus del impacto con una bola y la obliga a continuar rodando hacia adelante. CENTRO 50. Un cuerpo se desliza o traslada cuando todas las partculas que lo componen se mueven en una sola direccin y con la misma velocidad. 51. Cuando la minga se ataca en el centro3 (o una bola es colisionada por otra) inicia su movimiento lineal -de traslacin- (sin rotacin). A medida que avanza, la friccin con el pao obliga a la bola a dejar de deslizarse y causa que, paulatinamente, acumule rotacin hasta llegar a rodar, es decir, hasta adquirir "rodamiento natural". 52. Cuando la minga (o una bola) se desliza, slo tiene energa lineal, y al darle de lleno a otra bola, se detiene y queda estacionaria (amortiguado). 53. Amortiguado es la jugada en la cual la minga queda inmvil (o slo se desplaza unos pocos centmetros) despus de hacer contacto con una bola, ya que al trasladarse y darle de lleno, le transfiere toda (o casi toda) su energa. ABAJO DEL CENTRO 54. Retroceso es el ataque en el que la minga es golpeada debajo de su eje horizontal, causndole una rotacin retrgrada. La minga, despus de contactar de lleno a una bola, por su rotacin inversa, regresa en direccin opuesta a su trayectoria original. 55. La cantidad o intensidad del retroceso est directamente relacionada a la distancia del centro en que se ataca la minga. La minga girar ms rpidamente cuanto ms lejos de su centro se ataque. CONTINUARA 3 Para garantizar que la minga llegue a la bola objetivo deslizndose (ya que paulatinamente la friccin del pao causa que empiece a rodar) le recomiendo que la ataque unos milmetros abajo del centro (a 2/5 de su altura). "LA ESQUINA DEL BILLAR"

"ALGUNAS LECCIONES DE BILLAR" (sexta parte) En este artculo se analizarn diferentes reacciones de la minga cuando la misma es atacada a la derecha y a la izquierda de su eje vertical (efecto). 56 Efecto es la rotacin de la minga sobre su eje vertical, adquirido al ser atacada lateralmente y fuera de su centro. Tambin los que adquieren las bolas por transferencia y rozamiento2. 57 El eje horizontal de la minga es la lnea imag inaria, paralela a la mesa, que atraviesa la minga lateralmente por su centro y que define su rotacin hacia delante y hacia atrs (rodamiento y retroceso). 58 Cuando la minga se ataca a la derecha de su centro, en su eje horizontal, adquiere efecto derecho. La minga girar (visto desde arriba) en sentido contrario a las manecillas del reloj. 59 Cuando la minga se ataca a la izquierda de su centro, en su eje horizontal, adquiere efecto izquierdo. La minga girar (visto desde arriba) en el mismo sentido de las manecillas del reloj. 60 La cantidad o intensidad del efecto est directamente relacionada a la distancia del centro en que se ataca la minga. La minga girar ms rpidamente sobre su eje vertical cuanto ms lejos de su centro se le ataque. 61 Haga la siguiente prueba: Coloque la minga sobre la mosca inferior y atquela con efecto derecho hacia el centro de la cabecera de la mesa (use el diamante central como referencia). Observe como la minga golpea la banda y rebota hacia la derecha. Ataque ahora con efecto izquierdo y observe como la minga rebota hacia la izquierda. Tambin podr notar que entre ms efecto se pone al atacar, ms se abre el ngulo en que rebota. 62 Fenmeno de desvo.- Cuando se ataca con efecto, la minga, en lugar de viajar en la direccin deseada (continuacin de la trayectoria del taco) se "desva" unos milmetros en direccin opuesta al efecto adquirido3. Esta desviacin es causada por la reaccin de la bola al golpe del casquillo. Todo objeto en reposo rehsa moverse (inercia) y cuando es golpeado para moverlo, hay una reaccin de contragolpe. Si golperamos la bola sobre su mismo centro, la reaccin sera sobre la puntera del taco totalmente pero, como golpeamos fuera del centro, hay un componente de la fuerza (que impulsa la bola hacia adelante) que est en ngulo, y es ella la que desva mnimamente la bola. Podramos decir que prcticamente empujamos la minga a un lado antes de que sta empiece a moverse hacia adelante. 1 Coautor del libro Bola -9 (Enfoque de la Tcnica, Tctica y Estrategia del Billar de Buchacas). 2 Para mayor informacin en cuanto al efecto por rozamiento, referirse al artculo No. 15 (ALGUNOS CONOCIMIENTOS UTILES DEL BILLAR). 3 Dependiendo de la calidad o desempeo del taco, el envo podr ser de menor o de mayor cuanta. 63 El efecto se usa: A) Para controlar el ngulo de reflexin de la minga al rebotar de la banda. En las jugadas de antes-banda, usando efecto en la jugada podemos controlar la trayectoria de la minga; de la misma forma, en el juego posicional, con ayuda del efecto se puede dirigir la minga donde ms nos convenga. B) Para transmitrselo a la bola con el propsito de controlar su ngulo de reflexin al rebotar de la banda. Generalmente se usa en los encestes de doblete". Cuando la minga con efecto colisiona de frente una bola, no slo le transfiere energa lineal sino tambin un momento angular de rotacin causando que la bola colisionada

gire en sentido opuesto al de la bola motriz. Por ejemplo, la minga con efecto derecho, al chocar con una bola de lleno, le transmite parte de este efecto (el 2%) pero en sentido opuesto, es decir, la bola objetivo adquiere efecto izquierdo. Mayor ser la transferencia de efecto cuanto: 1. Ms de lleno le pegue la minga a la bola. 2. Ms efecto tenga la minga. 3. Ms lento viaje la minga. 4. Ms sucias estn las bolas. C) Para provocarle un "envo" a la bola objetivo. Cuando la minga con efecto contacta una bola de frente, la bola viajar sobre una trayectoria que no coincide con la lnea de centros4 que las une al momento del contacto, sino en direccin opuesta al efecto de la minga. A esta variacin de la trayectoria se le conoce como el fenmeno de envo. D) Para que la minga describa una curva (fenmeno de resbalamiento) durante su trayectoria sobre la superficie de la mesa. PICAR LA MINGA.- Cuando se ataca de arriba hacia abajo en un ngulo de 30 a 55 grados y con efecto, la minga describe una curva (en la misma direccin al efecto proporcionado) durante su trayectoria sobre la superficie de la mesa. Por esta razn es aconsejable atacar con el taco paralelo a la pizarra (para evitar el resbalamiento). Al atacar con una inclinacin, por mnima que sea (lo cual sucede en la mayora de los casos) se produce el efecto -mass el cual impide a la minga viaja r en lnea recta. MASSE.- Ataque con efecto que se da con el taco casi en posicin vertical (de 55 a 80 grados) para que la minga describa una curva pronunciada en su recorrido. Frecuentemente usado en jugadas de fantasa. SALTO.- Jugada legal en que se ataca la minga de arriba hacia abajo en un ngulo de unos 45 grados lo que causa que la minga salte. Por lo general este tipo de jugada se usa para evitar contactar una bola que le obstruye su camino. Cuando se le proporciona efecto, adems de saltar, la minga describir una curva durante su recorrido sobre la mesa. CONTINUARA 4 Lnea de Centros.- Lnea imaginaria que une (y atraviesa) los centros de dos bolas. "LA ESQUINA DEL BILLAR" "ALGUNAS LECCIONES DE BILLAR" (sptima parte) En artculos anteriores se han analizado, entre otras cosas, la reaccin de la minga ante la accin del golpe del taco. En ste analizaremos algunas reacciones de la minga despus de contactar una bola. 64. Antes que nada deseo aclarar que efectivamente, es posible efectuar una "jugada forzada" con el taco inclinado, atacando fuertemente a la minga en su zona inferior de pifia usando un puente elevado; sin embargo estas ejecuciones (por ejemplo el "fouett" de retroceso) son reservadas para las jugadas de fantasa. No profundizar en los saltos, "fouetts", "piqus" ni "masss" ya que los mismos no son parte del propsito de estas lecciones. 65. La tangente es la lnea imaginaria que atraviesa el punto de contacto entre dos bolas. Esta lnea est a 90 grados (es perpendicular) de la lnea imaginaria que une (y atraviesa) los centros de dos bolas (lnea de centros). 66. El ngulo en que rebota la minga (o bola) despus de contactar a otra fuera de su centro depende del "tanto de bola 2 dado, pero siempre ser sobre la "tangente".

67. En el billar se le llama "desplazamiento" a la trayectoria de la bola cuando viaja sobre la tangente. 68. El efecto (izquierdo o derecho) no afecta el ngulo en que rebota la minga despus de contactar una bola; el ngulo es influenciado nicamente por la rotacin sobre su eje horizontal. 69. Si la minga (o bola) tiene "rodamiento natural" (o seguido), al contactar una bola de lado, se desplazar lateralmente y luego describir una curva (parbola) antes de continuar su trayectoria hacia adelante. 70. Si la minga lleva retroceso, al contactar una bola de lado, se "desplazar sobre la tangente" antes de describir la parbola y retroceder. 71. La distancia que la bola viaja sobre la tangente depende la velocidad de la misma. Entre ms rpido viaje la bola, mayor distancia viajar por la tangente antes de describir la parbola. 72. Si la minga (o bola) se est deslizando (sin rotacin sobre su eje horizontal) al contactar una bola de lado3, se desplazar lateralmente y mantendr su trayectoria, en lnea recta, sobre la tangente. CONTINUARA

"LA ESQUINA DEL BILLAR" "ALGUNAS LECCIONES DE BILLAR" (octava parte) Si en realidad desea progresar en este deporte, no slo debe practicar con mejores jugadores, sino tambin obtener la gua de un instructor. En varios pases hay academias que ofrecen instruccin y promueven todo tipo de actividad billarstica. A falta de este tipo de instituciones, los clubes y salones de billar siempre tienen entre sus parroquianos personas experimentadas que desinteresadamente dan consejo a los principiantes. Le recomiendo que asista a torneos donde no slo tendr la oportunidad de ver a los campeones en accin, sino de observar y aprender. Adems de conocer a los participantes y pasar un rato ameno, trate de que la experiencia sea productiva y educativa...algunas sugerencias: 73. Tome nota de sus preguntas y cuando tenga la oportunidad, presntese a los jugadores. Por lo general los participantes son amigables y accesibles, sin embargo es preferible que se acerque a los ganadores que son los que estarn de mejor humor, es ms, si solicita autgrafos le explicarn las jugadas con lujo de detalles! 74. Observe los diferentes puentes que usan los jugadores. Dependiendo de la jugada y posicin de las bolas los puentes varan, pero podr notar que hay un comn denominador, todos son firmes, estables y slidamente plantados sobre la mesa. 75. Estudie las diferentes empuaduras, Cun firmes son? Qu dedos usan para asir el taco? Aprietan la culata? Toman el taco de su extremo inferior o cerca de su punto de balance? 76. Las posturas del cuerpo de los diferentes jugadores varan. A los jugadores, Los nota confortables? Mueven el cuerpo al atacar? Observe la distancia que hay entre el puente y la minga. 77. Lo ms importante es la ejecucin de cada uno de ellos. Es fluida? Detienen el taco en el ltimo vaivn? Efectan un ataque penetrado y alargado? 78. Cun fuerte atacan? Siempre agarran el taco en el mismo lugar o cambian la empuadura hacia delante o hacia atrs para controlar la fuerza del golpe usando la misma energa muscular?

79. Toman riesgos innecesarios? Cun a menudo juegan defensa? 80. La gran diferencia entre los buenos jugadores y los mejores es el control de la minga! En el juego posicional dejar a la minga reposando en un ngulo favorable es primordial. Analice los diferentes patrones de juego (si evitan contactar otras bolas, los efectos que usan, la distancia que recorre la minga al igual que las bandas que contacta, etc.) y comprelo con su propio patrn de juego, como si usted fuese el que estuviese jugando. CONTINUARA

"ALGUNOS SECRETOS DEL BILLAR" "...en cada jugada se hace uso de una serie de principios que fundamentan la teora del billar. El conocimiento de esta teora y su buena ejecucin ayudarn enormemente a analizar, entender y dominar las bolas para jugar mejor". (1)

1. A) Una minga que se desliza (sin efecto y sin girar hacia adelante ni hacia atrs) se detiene por completo al contactar de lleno una bola. Esta jugada se llama "amortiguado". B) Una minga que se desliza (sin girar hacia adelante ni hacia atrs) pero con efecto (izquierdo o derecho) se detiene por completo al contactar de lleno una bola y queda girando sobre su eje vertical (bola viva).

2. Una minga que se desliza, al contactar una bola muy cerca de su centro (izquierda o derecha) se detiene por completo despus de "desplazarse" unos milmetros (hacia la izquierda o hacia la derecha) sobre la "tangente".

3. El ngulo en que rebota la minga (o bola) despus de contactar a otra fuera de su centro depende del "tanto de bola" dado, pero siempre ser sobre la "tangente". La tangente es la lnea imaginaria que atraviesa el punto de contacto entre dos bolas; esta lnea est a 90 grados (es perpendicular) de la lnea imaginaria que une (y atraviesa) los centros de dos bolas ( lnea de centros). En el billar se le llama "desplazamiento" a la trayectoria de las bola cuando viaja sobre la "tangente". (1) Bola-9 (Enfoque de la Tcnica, Tctica y Estrategia del Billar de Buchacas) por VM & PP (pg. 52). 4. El efecto (izquierdo o derecho) no afecta el ngulo en que rebota la minga despus de contactar una bola; el ngulo es influenciado nicamente por la rotacin sobre su eje horizontal.

A) Si la minga (o bola) tiene "rodamiento natural" (o seguido), al chocar con otra bola de lado, se desplazar lateralmente y luego describir una curva (parbola) antes de continuar su trayectoria hacia adelante. B) Si la minga lleva retroceso, esta se "desplazar sobre la tangente" antes de describir la parbola y retroceder.

5. El efecto se usa: A) Para controlar el ngulo de reflexin de la minga al rebotar de la banda. B) Para transmitrselo a la bola con el propsito de controlar su ngulo de reflexin al rebotar de la banda. Generalmente se usa en las jugadas de "doblete". C) Para provocarle un "envo" a la bola objetivo. Por muy pequea que sea la transferencia de efecto minga a bola, sta es suficiente para que se produzca el "envo". D) Para que la minga, despus de haber sido atacada de arriba hacia abajo, describa una curva durante su trayectoria sobre la superficie de la mesa. Vale la pena mencionar que las bolas objetivo no describen curvas ya que no son golpeadas de arriba hacia abajo.

6. En el "mass" la lnea recta en que viaja la minga despus de haber descrito la curva (resbalamiento), es paralela a la lnea formada entre el punto donde reposaba la minga y el punto en el pao donde "apuntaba" el taco.

7. En el "enceste directo" de bola objetivo ligada a la banda, la minga debe contactar la banda primero; el "punto de contacto" depende de la fuerza del golpe y el "ngulo de corte". Golpear la bola y banda simultneamente causar que la bola se despegue de la banda debido al "fenmeno de envo". 8. En el juego posicional, despus de contactar la "bola de turno", es ms fcil determinar el lugar donde quedar reposando la minga cuando se usa seguido (rodamiento natural) que cuando se usa retroceso. Esto es importante recordarlo, especialmente cuando se tiene "bola en mano".

9. El "fenmeno de envo" es ms obvio en las jugadas de combinacin, cuando las bolas objetivo estn ligadas, ya que la direccin de la "lnea de centros" que las une se puede apreciar claramente, pero el "envo" tambin se produce, en menor escala, cada

vez que una bola golpea a otra de lado, independientemente de la distancia que haya entre ellas.

10. Para terminar: un jugador puede aprender los mil y un secretos y tcnicas del billar, pero el talento (nervios, coordinacin, inteligencia, imaginacin, creatividad, etc.) es algo con lo que se nace y no puede ser enseado.

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