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Morpher_5

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Parte 5

5-5

Expresses Faciais

Morpher- Parte

Nesta pgina a concluso das expresses faciais.

O orbicular dos lbios tem a curiosidade de ser o nico msculo da face a se apoir nos outros msculos e no nos ossos do crnio. Como esta preso aos outros msculo da boca tambm o que mais trabalha. Assumindo grande variao de formatos, para mandar um beijinho ou para expressar os fonemas "O", "B", "P"...

1- Zere o modificador Morpher, clicando no boto Zero Active Channel Values.

Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabea. Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra a figura ao lado. Na janela Clone Options, escolha o modo Copy, de o nome para o clone de Orbicular_Lab e valide a operao.

2- Com o destino orbicular dos lbios selecionado, v ao painel Modify, selecione os modificadores, clic no cone de Remove modifier from the stack, para suprimi-los. Ative o modo sub-object Element.

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Selecione o elemento correspondente ao volume da cabea, na seo Edit Geometry, clic no boto Hide Unselected. Isto, vai ocultar os demais elementos da cabea (dentes e lingua).

14- Ative o modo sub-object Vertex.

Selecione os vrtices do lbio inferior. No visor Left, use a ferramenta Move Rotate, para posicionar o conjunto, de modo a provocar uma pequena abertura dos lbios.

4- Selecione todos os vrtices da boca. No visor Front, use a ferramenta Select and Non-Uniform Scale, para diminuir a largura da boca como mostra a figura ao lado.

5- No visor Left, use a ferramenta Move e projete os vrtices um pouco mais a frente, de modo a formar um biquinho.

6- Posicione os vrtices do centro dos lbios como sugere a figura ao lado.

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7- Como este destino funciona junto com o de abertura da boca, conveniente reposicionar dentes e lingua. Ative o modo sub-object Element. Na seo Edit Geometry, clic no boto Unhide All, para mostrar os elementos ocultos. Selecione o elemento correspondendente a arcada dos dentes inferiores. No visor Left, use as ferramentas Move e Rotate, para posicionar os dentes, prximo dos lbios inferiores e inclinados segundo a imagem da figura ao lado.

Repita a operao para a lingua.

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8- Selecione o objeto Cabea.

Em Create Morph Target, ative o boto Pick Object from Scene. Clic no destino Orbicular _Lab.

Ao lado um render do destino orbicular dos lbios, influnciando 100,0% o original.

O msculo frontal, quando em ao, eleva as sobrancelhas e enruga a testa. conveniente para este msculo, criar 2 destinos, um para cada sobrancelha.

9- Zere o modificador Morpher, clicando no boto Zero Active Channel Values.

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Ative a ferramenta Move, selecione o objeto de malha Cabea.

Mantenha a tecla Shift pressionada, e posicione o clone como mostra a figura ao lado. Na janela Clone Options, escolha o modo Copy, de o nome para o clone de Fronta_D e valide a operao.

10- Com o destino frontal direito selecionado, v ao painel Modify, selecione os modificadores, clic no cone de Remove modifier from the stack, para suprimi-los. Ative o modo sub-object Vertex. Use a ferramenta Move e posicione os vrtices da sobrancelha direita, como mostram as imagens dos visores Front e Left ao lado.

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11- Selecione o objeto Cabea.

Em Create Morph Target, ative o boto Pick Object from Scene. Clic no destino Frontal_D.

Ao lado um render do destino frontal direito, influnciando 100,0% o original.

12- Repita os ltimos passos referentes ao destino Fronta_D, e crie um destino correspodente para o lado Esquerdo.

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13- Ao lado, o nmero de destinos e a percentagem de suas influncias, para expressar Surpreza.

Ao lado, o nmero de destinos e a percentagem de suas influncias, para expressar Medo. O difcil neste trabalho, criar os destinos de forma, foi feito. Animar os parmetros do Morpher, relativamente simples. Definido o roteiro, as expresses faciais podem ser animadas como foi feito para o corpo, pose a pose. Na durao de uma animao, determina-se o quadro-chave para uma expresso (pose 1). Defini-se o intervalo de tempo (a interpolao). Determina-se o quadro-chave para a prxima expresso (pose 2) e assim, continua... Na passagem de uma expresso a outra, possvel que ocorra movimento dos olhos. Para isto, anima-se seu controle na direo do olhar. possivel que durante o movimento dos olhos, eles pisquem. Os destinos das plpebras, funcionam para o fechamento e

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abertura dos olhos, podem ser configurados para entrar em ao entre duas poses, na transformao das expresses. Como a animao com o modificador Morpher, um mtodo paramtrico, aconselho a usar o modo Auto Key. Para dar prosseguimento ao estudo, sugiro a pesquisa dos fonemas e qual msculos a eles esta relacionados. Assim, pode-se iniciar as questes relacionadas a sincronia labial, e seu personagem poder falar.

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