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Avance I
Asignatura:
Tecnologas
de
la
Informacin II
Facultad: Ingeniera
Carrera: Ingeniera Civil Industrial
Profesor: Milton Ramrez Klapp
Alumnos(as):
Rubilar M., Gonzalo
Ziga S., Eduardo
San Martn O., Mara Jos
NDICE
Introduccin........................................................................................................................
Anlisis ...............................................................................................................................
Datos de entrada...............................................................................................................
Mtodo...........................................................................................................................
Salida.........................................................................................................................
Conclusin .........................................................................................................................
INTRODUCCIN.
En este proyecto, el juego Misioneros y Canbales presenta un problema, cuyo
objetivo es buscar como poder cruzar un rio tres canbales y tres misioneros que
inicialmente se encuentran en una orilla, pero con la restriccin de no sobrepasar el
nmero de canbales juntos, y que el bote tiene una capacidad mxima de dos
perdonas.
Para llevar este juego a un programa, el primer paso a seguir es el anlisis que es la
etapa ms importante para resolver cualquier problema, aclarando qu es lo que se
tiene que resolver, definiendo cuales son los datos que el jugador entregar, el
algoritmo que seguir el programa y la respuesta que se espera de este.
Luego de esta etapa se debe definir los pasos que posea el algoritmo del programa
computacional, el algoritmo debe ser preciso, determinstico y finito, este proceso se
determina como Diseo.