You are on page 1of 20

AutoCAD Ders Notlar 2011

AutoDesk Ltd. svire irketinin 1980'lerin bandan beri programlayn eitli srmleri ile gelitirdii bir Computer Aided Design (CAD = Bilgisayar desktekli tasarm) yazlmdr. Personal Computer DOS ve Windows tabannda alr. Workstation srmde bulunur. DWG ve DXF formatlarn iler. 3 ve 2 boyutlu tasarm yannda, VisualLisp ve VisiualBasic programlama dillerini destekler. eitli bran zmleri iin ek modlleri vardr. Makine ve otomasyon tasarm iin Mechanical Desktop ile mimari tasarm iin Architect Desktop modlleri de piyasadadr. GIS, mekanik ve makina, inaat ve mimarlk, entertaintment ve animasyon tasarm rnleri vardr. AutoCAD, tm dnyada bata mhendisler ve mimarlar tarafndan kullanlan, dnyaca tannan yazlm firmas Autodesk tarafndan hazrlanan, bilgisayar destekli izim-tasarm yazlmdr. Gerek kullanm ve renim kolayl gerekse kullanc kitlesinin ok geni olmas tm dnyada tartmasz kullanlan en yaygn izim yazlm olmasn salamtr. autocad ile yaplabilecek ler hayal gc ile snrldr. Son olarak 2008 srm kmtr. Autocad 2007 srmn ile birlikte gelen ve kullancnn ihtiyacn karlayabilen en byk zellii render motoru ve material dzeni olmutur. AutoCAD yazlmn son srmleri sadece Windows tabann desteklemesi, kiisel bilgisayarlarn yeterli hzda ve stabil alamamalar, rnn yaln hali ile byk ve brana zellikli projerlerde kullanm sorunlu olmaktadr. Bu yzden geni ve kompleks projeler iin her brana zel daha stabil alan yazlmlar tercih edilmektedir. Bilgisayar teknolojisinin hzl bir ekilde gelitii gnmzde, rn tasarm ve retimindeki klasik yntemler artk yerini bilgisayar destekli tasarm (CAD) ve bilgisayar destekli retime (CAM) brakmaktadr. bu geliim beraberinde stn kalite, yksek verimlilik, optimum retim ve mkemmellik getirmitir. CAD CAD bilgisayar destekli tasarm (ng. Computer Aided Design) dizaynn yaplmasnda modifikasyonunda, analizinde veya optimizasyonunda desteklemek iin bilgisayar sistemlerinin kullanlmas olarak tarif edilir. Bilgisayar sistemleri zel kullanc firmalar tarafndan arzu edilen zel izim fonksiyonlarn yerine getirmek iin hardware (Donanm) ve softwareden (Yazlm) meydana gelmitir. CAD donanmlar bilgisayar, bir veya daha fazla grafik ekran klavye ve dier donanmlardan oluur. CAD yazlmlar sistem zerinde bilgisayar grafii gelitirmek iin bilgisayar programlar ve kullanc firmann mhendislik fonksiyonlarn kolaylatrmak iin uygulama programlar, uygulama programlarnn rnekleri, paralarn gerilme-uzama analizleri, mekanizmalarn dinamik karlk, s transfer hesaplamalar ve nmerik kontrol i programlamasdr. Uygulama programlar, bir kullanc firmadan dier bir kullanc firmaya gre deiiklik gsterebilir. nk retici firmalarn retim hatalar, retim prosesleri, pazarlar farkldr. Bu faktr CAD sistemlerindeki farkl yaplarn artmasna neden olur. CAM Bilgisayar Destekli retim (ng. Computer Aided Manufacturing-CAM), ksaca bir iletmedeki retim sistemlerini planlamada, ynetmede ve denetlemede bilgisayar sistemlerinin, iletmenin retim kaynaklaryla (makina ya da igc) dorudan ya da dolayl bir iletiim halinde kullanmdr. retimde saysal denetimli (NC) tezgahlarn kullanlmas ve programlanmas, sabit ve hareketli robotlar, otomatik depo sistemleri, atlye denetim sistemleri (ng. shop floor control), hzl prototip reten sistemler (ng.rapid prototyping - stereolitography) eitli CAD uygulamalarn oluturur. Bugn, tasarm, modelleme, analiz, NC programlama gibi ana uygulamalardan oluan btnleik sistemlere, bilgisayar donanmlar ile birlikte Bilgisayar Destekli Tasarm ve retim. CAD/CAM sistemleri ad verilir.

Autocad

AutoCAD, tasarm ve izimlerinizi bilgisayarda yapabilmenizi salayan Bilgisayar Destekli Tasarm ve izim yazlmdr.Halen btn dnyada satlmakta olan AutoCAD Trke dahil birok dilde versiyonlar vardr.AutoCAD ile izim yapmak, yaplanlar daha sonra revizyona sokmak, tasarmnz geree dntrmeden nce ekranda grmek, istediiniz lekte kt almak, izdiiniz nesnelere renk atamak, farkl izgi tipleri kullanmak, farkl desenlerde taramalar gerekletirmek, nesneleri ierdikleri ayrnt ve konuya gre deiik adreslere yerletirerek, istediiniz nesne ya da nesneler grubunu ekranda grntlemek, izimin bir parasnn ya da tmnn yazc ya da iziciden ktsn almak, grntlemek gibi klasik izim tarzlarn daha iyi bir ekilde bilgisayar ortamna aktaran bir CAD programdr.AutoCAD, Autodesk firmas tarafndan retilip gelitirilen bir, Bilgisayar Destekli Teknik izim ve Tasarm (Computer Aided Drafting and Desing) paketidir. Bilgisayar kullanarak izim yapmanz, bu izimi dzenlemenizi, izdirmenizi vs. salayan, elle izime gre size ok daha stn imknlar sunan bir izim paketidir. Bu program kullanarak: Mimari Teknik Resim naat Harita Peyzaj Makina Elektrik - Elektronik Mimari ve adn sayamadmz her trl disiplin ve uygulamada, istediiniz izimleri retebilirsiniz. AutoCAD ile yaplacak izimlerde hibir snr yoktur. Yani bir izim elle yaplabiliyorsa AutoCAD ile de yaplabilir. AutoCAD izimleri matematik hesaplara dayanr. izim iindeki Bir objenin konumu ve zellikleri, yazlmn o izim iin oluturmu olduu veri tabannda saysal deerler olarak saklanr. Ekrandaki grnts deitirildiinde veri taban iindeki bu deerlerin hepsi tek tek hesaplanr. Grnt deiiklii aslnda bu hesaplamalarn sonularna gre gerekleir.AutoCAD, AutoLISP ve VisualLISP dilleri sayesinde standart resimlerin izim programlar yaplabilir. Ayrca yazlma yeni komutlar eklemek ya da mevcut komutlar otomatik olarak altrmak mmkndr.

AutoCAD 'in bel kemii saylabilecek ve geri kalan tm konularmzda kullanacamz ve de objelerin olumas iin gerekli olan koordinatlarn girii olan nokta belirleme yntemlerine deineceiz. Bilindii zere btn objeler uzayda yer kaplarlar. Objelerin uzaydaki yerlerini belirlemek iinse koordinatlar kullanlr. te AutoCAD'te de objelerin meydana gelmesi (yani grnlerinin oluturulmas) iin kartezyen koordinatlardan yararlanlr. Koordinat Blgeleri: Hepimizin matematik derslerinden hatrladmz kartezyen koordinat dzlemi zerinde 4 blge mevcuttur ve bu blgelere gre X ve Y deerleri "+" veya "-" olmaktadr. Bu blgeler ve bu blgelerdeki X ve Y deerlerinin durumu aadaki gibidir.

Mutlak (Tam Deer) Koordinat Girii: Mutlak koordinat dediimiz; nesnelerin tanml noktalarna X,Y,Z deerlerini vererek izimin oluturulmasdr. Burada dikkat edilmesi gereken birka husus vardr. Bunlar; AutoCAD'te varsaylan deer olarak I eyrek tanmldr. Bu yzden orjin (0,0) noktas ekrann sol alt kesidir. Ama koordinat deeri girerken X ve Y'ye vereceimiz + ve - deerleri ile istenilen blgede ilem yaplabilir. Ayrca orjin noktasnn yerini limits komutu ile deitirebiliriz. AutoCAD 2005'te varsaylan deer yatay A3 kd byklndeki 420,297 deeridir. Bylece sol alt ke (orjin) 0,0 deerini, sa st kede 420,297 deerini alm olur. AutoCAD'te mutlak koordinat girerken X,Y,Z deerleri "," (virgl) ile birbirinden ayrlr. rnek; 20,35gibi. Greli Koordinat Girii: Bu ekildeki koordinat girii baz kullanclar ve eitli zel durumlar iin daha kolay bir yntemdir. Bu yntem ile nokta koordinat girilebilmesi iin nceden en az bir noktann girilmi olmas gerekir. Girilin birinci noktadan sonra, ikinci nokta iin X,Y,Z deerleri girilmeden nce nne "@" iareti konulmas gerekir. "@" iareti AutoCAD program iin girilen en son noktay orjin (0,0) kabul etmesini salayacaktr. "@" iaretinden sonra girilen deerlerin, bir nceki noktaya gre olan X,Y,Z uzaklklarn tanmlayacaktr. rnek; @20,35 gibi. Kutupsal Koordinat Girii: A ile birlikte uzaklk girilmek isteniyorsa kutupsal koordinatlardan faydalanlr. Kutupsal koordinatlar genellikle greli koordinatlarla beraber kullanlr. Bu yzden kutupsal koordinatlar girmeden nce nne "@" iareti konulmaldr. Kutupsal koordinatlar da a saat ibresinin tersi ynnde artar, saat ynnde ise azalr. A ynn "units" komutu veya format mens altndaki "Units" sekmesi ile deitirilebilir. Kutupsal koordinatlar "@ UZAKLIK < AI" formatnda girilmelidir. rnek; @25<45 gibi.

GENEL BLGLER

Command : l 1. F. P. : Rastgele bir nokta 2. N.P. : D 25,0 3. N.P. : D 0,4 4. N.P. : D 10,4 5. N.P. : D 0,4 6. N.P. : D -10,4 J 7. N.P. : D 0,4 8. N.P. : D -25,0 J 9. N.P. : D 0,-20

Command : l 1. F. P. : Rastgele bir nokta 2. N.P. : 3. N.P. : 4. N.P. : 5. N.P. : D 30<0 D 15<90 D30<180 D 15<270

Command : l 1. F. P. : Rastgele bir nokta 2. N.P. : 3. N.P. : 4. N.P. : 5. N.P. : 6. N.P. : D 20,0 D 20<72 D 20<144 D 20<-144 D 20<-72

DRAW (ZM) KOMUTLARI


Line (izgi) Construction Line (Sonsuz Uzunlukta izgi) Multiline (oklu izgi) Sembol seildikten sonra klavyeden; (Scale) >: S Yazlp Entere basldktan sonra iki izginin arasndaki mesafe yazlr. izgi izilir. Poliline (Srekli izgi) Sembol tklandktan sonra bir nokta tklanr ve Command satrnda u seenekler grlr: Arc : Bulunduu konuma teet yaylar izer. Close : izilen izgilerin son noktas ile ilk noktasn kapatr. Halfwidht : Girilen deerin iki kat kalnlnda izgiler izer. izilecek izginin kalnln belirlemek iin balang ve biti noktalarn ayr ayr girmek gerekir. Lenght : izgiyi, uzunluunu batan vererek izer. Undo : Son yaplan ilemi bir geri alr. Widht : Girilen deer kalnlnda izgiler izer. Halfwidhtin yarsdr.

Poligon (okgen) Simge seildikten sonra Command satrnda u ilemler yaplr: okgenin kagen olaca yazlr Entere baslr. okgenin merkezi belirlenir. ....< I >: I yazlp Entere baslr. Hayali dairenin iine okgeni izmek iin yarap girilir. Bir Baka Yntem: Poligon simgesi seildikten sonra Command satrnda u ilemler yaplr: okgenin kagen olaca yazlr Entere baslr. okgenin merkezi belirlenir. ....< I >: C yazlp Entere baslr. Hayali dairenin dna okgeni izmek iin yarap girilir.

Arc (Yay) ..3... Point (3 Noktadan geen yay izme) Start Center End (Balang, Merkez, Son Nokta) Start Center Angle (Balang, Merkez, A) Start Center Lenght (Balang, Merkez, Uzunluk) Start End Angle (Balang, Son Nokta, A) Start End Direction (Balang, Son Nokta, Yn-Dorultu) Start End Radius (Balang, Son Nokta, Yar ap) Center Start End (Merkez, Balang, Son Nokta) Center Start Angle (Merkez, Balang, A) Center Start Lenght (Merkez, Balang, Uzunluk) Continue (Devam ettirmek, Srdrmek)

Recgtangle (Drtgen) Komutla direk drtgen izilir. Donut (i dolu daire) Simge seildikten sonra klavyeden Birinci dairenin ap girilir Entere baslr. kinci dairenin ap girilir Entere baslr.

Circle (Daire) Center Radius (Merkez, Yar ap) Center Diameter (Merkez, ap) ..2... Point (2 Nokta) ..3... Point (3 Nokta) Tangent Tangent Radius (Teet, Teet, Yar ap) Tangent Tangent Tangent (Teet, Teet, Teet)

Spline (Dalgal izgi)

lsz dalgal izgiler izmeye yarar.

Ellips (Elips) Komut tklandktan sonra Elipsin merkezi belirlenir. Klavyeden Yatay eksenin ap girilir Entere baslr. Dikey eksenin yarap girilir Entere baslr. Ekipsi kendisi izer.
rnek: Komut tklandktan sonra Elipsin merkezi belirlenir. ....> : D 30,0 J ....> : D 0,10 J Elipsi ekildeki gibi izer.

nsert Block (Blok arma)

Make Block (Blok Yapma) Bloklanmak istenen resim izildikten sonra iaretlenir ve komuta baslr. Bunun sonucunda yandaki tablo alr: Tabloda; Name blmne bir isim yazlr. Select objects iaretlenir, byle tablo kaybolur. Resim iaretlenir, Entere baslr. Pick point iaretlenir, baz noktas seilir. OKye baslr.

Hatch (Tarama) Komuta tklandnda ekildeki tablo kar: Tabloda; Pattern blmnden ANSI31 ayarlanr gerekirse a Angleden ayarlanr. Gerekirse taramann aralarn amak veya kapamak iin Scaleden ayarlanr. Pick Pointse tklanr, tablo kaybolur. Taranacak eklin veya ekillerin iine tklanr ve Entere baslr.Tablo tekrar kar. OKye baslr.

Single Line Text (Tek Satrl izgi) Komut tklandktan sonra yaz yazlacak noktaya tklanr. Command satrna srayla u yazlar yazlr: ....< 2.5 > : Yaznn bykl girilir, Entere baslr. ....< 0 > : Yaznn eim ynn belirleyecek a girilir, Entere baslr. Enter Text: Yaz yazlr. Gerekirse Enterle bir alt satra geilir. Yaz bittikten sonra iki kez Entere baslr. Baz zel aretlerin Yazlma ekli: :%%c : % % d :%%p iareti ile karlar.

Sketch (Serbest izgi) Komuta tklandktan sonra Command satrna u yazlr; 1 ....< 1.0000 > : izgi uzunluklarn belirleyecek byklk girilir, Entere baslr. Gerekli yere tklandktan sonra mouse ilgili yerleri gezdirilir. Klavyeden Entere baslr. ekildeki izgi oluur

MODFY (DZENLEME) KOMUTLARI


Erase (Silmek) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr. Bylece seilen resimler silinmi olur. Copy (Kopyalamak) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr. Bir baz noktas seilir. Kopyalanacak yerin koordinatlar girilir. Entere baslr.

Mirror (Aynalamak) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr. 1 Numaral nokta tklanr. 2 Numaral nokta tklanr. Entere baslr. 1. ekil, 2. ekildeki hali alr.

Offset (Ofset, Dz knt) Komut seildikten sonra klavyeden ofset deeri girilir. Entere baslr. Para seilip dnda herhangi bir noktaya tklanrsa eklin dna, iinde herhangi bir noktaya tklanrsa eklin iine ofset yapar. rnek: Offset

Move (Tama) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr. Bir baz noktas seilir. Tanacak yerin koordinatlar girilir. Entere baslr.

Rotate (Dndrme) ndrme) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr. Bir baz noktas seilir. Dndrlecek ndrlecek a girilir. Entere baslr.

Scale (lekli lekli Bytp Kltme) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller seilip Entere baslr. Bir baz noktas seilir. Byltlecek veya kltlecek yzde deer girilir. Entere baslr. Stretch (Uzatp p ksaltmak, Germek) Komut seildikten sonra ekil veya ekiller birinci ekildeki gibi seilip Entere baslr. Bir baz noktas seilir. Byltlecek veya kltlecek deer girilir. Entere baslr. Veya mouse ile uzatlr. Trim (Budamak) Komut seildikten ildikten sonra nce bak seilir, Entere baslr, Sonra Sonr budanacak izginin budanacak olan blm tklanr. Para budanr. Extent (Belirli hedefe uzatmak) Komut seildikten se sonra nce snr izgi seilir, Entere baslr, Sonra uzatlacak izginin zerine tklanr. Para uzar. Snr izgi Break (Krmak) rmak) Komut seildikten sonra izginin zerine iki kez tklanr. Tkland iki noktann arasn krar.

Chamfer (Pah krmak)

Fillet (Radys Yapmak)

Explode (Patlatmak) Komut seildikten seildikten sonra patlatlmak istenen Poliline izginin zerine tklanr. Entere baslr. Poliline izgiler line izgilere dnerek patlam olur.

ZOOM KOMUTLARI
Aerial View : izim alan iinde izilmi btn grntleri ekrana getirir. Pan Realtime : Mouseyi oynatarak grnty saa sola yukar aa kaydrr. Zoom Realtime : Mouse ile yukar aa kaydrarak grnty byltp kltr. Previous : Bir nceki boyutu ekrana getirir. : stenilen byklkteki ereve iine alnan resmi ekrana getirir. Window : Resmi ereve iine alarak sadece o ksm ekrana getirir. Dynamic : Ekrandaki grntnn merkezi sabit kalmak zere resmi bytr. Scale : aretlenen noktay ekrann merkezi yapacak ekilde resmi kaydrr. Center : Grnty bir miktar yaklatrr. n : Grnty bir miktar uzaklatrr. Out : Ekran, ekran sayfasnn limit snrlarna dndrerek grntler. All : Sayfadaki izimi ekrana sacak ekilde ayarlar. Extents

DMENSON (LLENDRME) KOMUTLARI


Dimlinear : Dorusal llendirme yapar. Dimaligned : Eik llendirme yapar. Dimordinate : X,Y koordinat llendirme yapar. Dimradius : Yaraplar llendirmeye yarar. Dimdiameter : aplar llendirmeye yarar. Dimangular Alar llendirmeye yarar. Hzl llendirme yapar. Dimquick Dimbaseline Referans yzeyine gre llendirme yapar. Ardk llendirme yapar. Dimcotinue Aklayc ifadeler yazlmasn salar. Dimleader Konum toleranslar vermeye yarar. Tolerance Merkezleri bulmaya yarar. Dimcenter llendirmeyi dzeltmeye yarar. Dimedit Dimtextedit lnn yazm konumunun dzenlenmesini ly gncelletirmeye yarar. Diupdate llendirme tablosunun kmasn salar. Dimstyle ( 1. Numaral ( 2. Numaral ( 3. Numaral ( 4. Numaral ( 5. Numaral ( 6. Numaral ( 7. Numaral (8. Numaral (9. Numaral (10. Numaral (11. Numaral (12. Numaral (13. Numaral salar. (14. Numaral (15. Numaral (16. Numaral llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme) llendirme)

Dimstyle komutu tklandnda aadaki tablo ekrana gelir. Bu tabloda Modify blm Tklandn da ise onun yanndaki tablo ekrana gelir. Bu ekranda izgi ve ok eitleri, renkleri kalnlklar byklkleri belirlenir. Bir alttaki tabloda ise yaz byklkleri renkleri ayarlanr.

LAYERS (ZG KATMANLARI) YAPIMI

En bataki Layers seildiinde yandaki tablo ekrana gelir. Bu tabloda New komutuyla yeni izgiler eklenir. Eklenen izgilerin renkleri, kalnlklar ve tipleri ise u ekilde belirlenir: Colorun altndaki renklere tklandnda aadaki Select Color tablosu ekrana kar. Bu tablodan istenilen renk seilip OKye baslr.

11

Linetypenin altndaki yazlar tklandnda aadaki Select Linetype tablosu ekrana kar. Bu tablodan Loada tklandnda hemen onun yanndaki Load or Reload Linetypes tablosu ekrana gelir. Bu tablodan istenilen izgi tipi seilip OKye baslr. Tekrar Selct Linetype tablosuna geri dnlr. Buraya gelmi olan izgi seilip OKye baslr.

Lineweightin altndaki izgilere tklandnda aadaki Lineweight tablosu ekrana kar. Bu tablodan istenilen izgi kalnl seilip OK ye baslr.

12

OBJECT SNAPLAR (OBJELER YAKALAMA KOMUTLARI)


Temporar Tracking Point : Snap From: Enpoint: Midpoint: ntersection: Apparent tersection: Extension: Center: Quadrant: Tangent: Perpendicular Paralel: nsertion: Node: Nearest: None: Settings: Creates a temporary point used by Osnaps: TT Seilen noktann komutla belirlenen miktar kadar tesini yakalar. izgilerin ilk ve son noktalarn yakalamaya yarar. izgilerin orta noktalarn yakalamaya yarar. ki izginin kesiim noktasn yakalamaya yarar. Kesiecek iki izginin kesiim noktasn yakalar. Ekranda izilmi en son izginin son noktasn yakalar. Daire ve yaylarn merkezlerini yakalamaya yarar. Dairelerin eyrek ksmlarn yakalamaya yarar. Dairelere teet izgiler izilmesini salar. izilmi izgilere dik izgiler izmeye yarar. izilmi izgilere paralel izgiler izmeye yarar. Yazlarn balang noktalarn yakalamaya yarar. nceden belirlenmi bir noktay yakalamaya yarar. izgi zerinde herhangi bir nokta yakalamaya yarar. Seilen osnabn almasn durdurmaya yarar. Osnap diyalog kutusunu amaya amaya yarar.

INQUIRY (SORGULAMA) KOMUTLARI


Distance : Bir izginin X, Y uzunluu, Kendi uzunluu ve yatayla yapt a hakknda bilgi verir. Komut seildikten sonra ce 1. sonra 2. noktaya tklanr. O anda Command satrnda izgi hakknda, ekil zerinde gsterilen ller bilgi olarak verilir.

Area: Polyline ile izilmi kapal ekillerin alanlar ve evreleri hakknda bilgi verir. Komut seildikten sonra aadaki seenekler Command satrnda kar.

Object : Yaplp ekil seildikten sonra Command satrnda eklin Alann ve evresini verir.

13

Add : A Enter Bu komutta u ilemler yaplr: Area seildikten sonra; ...< > : A * ...< > : O * ...< > : 1. ekil seilir (O eklin alann verir.) ...< > : 2. ekil seilir (ki eklin alanlarnn toplamn verir)

Subtract : S * Bu komutta u ilemler yaplr: Area seildikten sonra; ...< > : A * ...< > : O * ...< > : 2. ekil seilir (O eklin alann art deer olarak verir) J ...< > : S * ...< > : O * ...< > : 1. ekil seilir (Bu eklin alann eksi olarak verir ve birinci alandan ikinci alan kardktan sonra sonucu verir)

Mass Properies: Komut tklandktan sonra, solid komutuyla izilmi boyutlu ekil seilip Entere basldktan sonra ekil hakkndaki btn bilgileri bir liste halinde verir.

List: Komut tklandktan sonra, ekil seilip Entere basldktan sonra ekil hakkndaki btn bilgileri bir liste halinde verir.

KISA YAZILII KOMUTUN ADI KOMUTUN TANIMI 3A : 3DARRAY : 3 BOYUTLU DIZI HALINDE KOPYALAMA 3DO : 3DORBIT : 3BOYUT YRNGE 3F : 3DFACE : 3 BOYUTLI YZEY OLUSTURMA 3P : 3DPOLY : 3BOYUTLU BIRLESIK IZGI A : ARC : YAY AA : AREA : ALAN HESAPLAMA AL : ALING : HIZALAMA AP : APPLOAD : UYGULAMA YKLEME AR : ARRAY : DIZI HALINDE KOPYALAMA ATT : ATTDEF : NITELIK TANIMLAMA _ATT : ATTDEF : NITELIK TANIMLAMA ATE : ATTEDIT : NITELIK TANIMLAMA _ATE : ATTEDIT : NITELIK TANIMLAMA B : BLOCK : BLOK OLUSTURMA _B : BLOCK : BLOK OLUSTURMA BH : BHATCH : BLGE TARAMA BO : BOUNDARY : SINIR OLUSTURMA _BO : BOUNDARY : SINIR OLUSTURMA BR : BREAK : KIRMA C : CIRCLE : DAIRE CH : PROPERTIES : ZELLIKLERI DEGISTIRME CH : CHANGE : ZELLIKLERI DEGISTIRME CHA : CHANFER : PAH KIRMA CHK : CHECKSTANDARS : STANDARTLARI KONTROL COL : COLOR : RENK CO : COPY : KOPYALAMA D : DIMSTYLE : LLENDIRME STILI DAL : DIMALIGNED : HIZALI LLENDIRME DAN : DIMANGULAR : AI LLENDIRME DBA : DIMBASELINE : PARELEL LLENDIRME DBC : DBCONNECT : BILGI BAGLAMA DCE : DIMCENTER : MERKEZ LLENDIRME DCENTER : ADCENTER : DIZAYN MERKEZI DCO : DIMCONTINUE : ZINCIRLEME LLENDIRME DDI : DIMDIAMETER : AP LLENDIRME DED : DIMEDIT : LLENDIRME DZENLEME DI : DIST : UZUNLUK LME DIV : DIVIDE : OBJELERI ESIT OLARAK BLME DLI : DIMELINEAR : DZ LLENDIRME DO : DONUT : HALKA DOR : DIMORDINATE : KONDINATLARI LLENDIRME DRA : DIMRADIUS : YARIAP LLENDIRME DS : DSETTINGS : IZIM YARDIMCILARINI AYARLAMA DST : DIMSTYLE : LLENDIRME STILI DT : TEXT : YAZI DV : DVIEW : DINAMIK GRNM E : ERASE : SILME ED : DDEDIT : YAZI DZENLEME EL : ELLIPSE : ELIPS EX : EXTEND : UZATMA EXIT : QUIT : IK EXP : EXPORT : BASKA PROGRAMA GNDER EXT : EXTRUDE : KALINLASTIRMA F : FILLET : KSELERI YUVARLATMA H : BHATCH : BLGE TARAMA H : HATCH : TARAMA HE : HATCHEDIT : TARAMA DZENLEME HI : HIDE : GIZLE

I : INSERT : YERLESTIRME I : INSERT : YERLESTIRME IMP : IMPORT : BASKA PROGRAMLARDAN AL IN : INTERSECT : KESISIM INF : INTERFERE : KESIT PROFILI L : LINE : DOGRU LA : LAYER : KATMAN LE : QLEADER : KILAVUZ IZGILI LLENDIRME LEN : LENGTHEN : UZUNLUK DEGISTIRME LI : LIST : LISTELEME LINEWEIGHT : LWEIGHT : IZGI GENISLIGI LS : LIST : LISTELEME LT : LINETYPE : IZGI TIPI LT : LINETYPE : IZGI TIPI LTS : LTSCALE : IZGI TIPI LEGI LW : LWEIGHT : IZGI KALINLIGI M : MOVE : TASIMA MA : MATCHPROP : OBJELERI ESLEME ME : MEASURE, : VERILEN LLERE GRE OPJELERI BLME MI : MIRROR : AYNALAMA_SIMETRI ALMA ML : MLINE : OKLU IZGI MO : PROPERTIES : KTLE HESAPLAMA MS : MSPACE : MODEL ALANINA GEIS MT : MTEXT : OK SATIRLI YAZI MV : MVIEW : OKLU GRNM O : OFFSET : KOSUTLAMA OP : OPTIONS : SEENEKLER ORBIT : 3DORBIT : 3BOYUT YRNGE OS : OSNAP : NOKTA YAKALAMA P : PAN : EKRAN KAYDIRMA _P : PAN : EKRAN KAYDIRMA PE : PEDIT : BIRLESIK IZGI DZENLEME PL : PLINE : BIRLESIK IZGI DZENLEME PO : POINT : NOKTA YAKALAMA POL : POLYGON : OKGEN PR : PROPERTIES : ZELLIKLER PRE : PREVIEW : N GRNM PRINT : PLOT : YAZDIRMA PS : PSPACE : KAGIT ALANINA GEME PU : PURGE : TEMIZLEME R : REDRAW : YENIDEN IZ RA : REDRAWALL : HEPSINI YENIDEN IZ RE : REGEN : YENIDEN OLUSTURMA REA : REGENALL : HEPSINI YENIDEN OLUSTUR REC : RECTANG : DIKDRTGEN REG : REGION : BLGE OLUSTURMA REN : RENAME : YENIDEN ISIMLENDIR REV : REVOLVE : DNDREREK KATI MODELLEME OLUSTUSTURMA RO : ROTATE : DNDRME RPR : RPRPEF : KAPLAMA SEENEKLERI RR : RENDER : KAPLAMA S : STRETCH : SNDRME SC : SCALE : LEK SCR : SCRIPT : SENARYO SE : DSETTINGS : IZIM YARDIMCILARINI AYARLAMA SEC : SECTION : PROFIL KESITI ALMA SET : SETVAR : SISTEM DEGISKENLERI SHA : SHADEMODE : GLGELEME MODU SL : SLICE : KESIT ALMA SN : SNAP : KENETLEME SO : SOLID : KATI MODEL SPL : SPLINE : S BIRLESIK IZGI SPE : SPLINEDIT : S BIRLESIK IZGI DZENLEME

ST : STYLE : YAZI STILI SU : SUPTARCT : IKARMA T : MTEXT : OK SATIRLI YAZI TI : TILAMODE : DSEME MODU TO : TOOLBAR : ARA UBUGU TOL : TOLARANCE : TOLERANS TOR : TORUS : HALKA TP : TOOLPALETTES : PALET ARA UBUGU TR : TRIM : BUDAMA UC : UCSMAN : UCS YNETICISI UN : UNITS : BIRIMLER _UN : UNITS : BIRIMLER UNI : UNION : BIRLESTIRME V : VIEW : GRNM VP : DDVPOINT : DINAMIK BAKIS DOGRULTUSU _VP : VPOINT : BAKIS DORULTUSU W : WBLOCK : BLOK YAZ WE : WEDGE : TAKOZ X : EXPLODE : DAGITMA XL : XLINE : KONSTRKSIYON IZGISI Z : ZOOM : EKRAN BYTME KLTME

You might also like