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6 de junho, 2012
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Resumo do tutorial
O SkecthUp e uma ferramenta CAD, que possui uma vers ao gratuita. Ele e muito f acil de desenhar e pode ser muito u til na modelagem geom etrica. O objetivo do tutorial e: Para fazer download do SketchUp, acesse sketchup.google.com Apresentar as ferramentas b asicas Desenhar alguns modelos
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Regras
Desenhar curvas fechadas COPLANARES para criar uma superf cie. As superf cies podem ser criadas em qualquer orienta c ao desde que todas as linhas permane cam paralelas; Superf cies nessecitam de linhas fechadas para existir.
(Certo)
(Errado)
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Regras
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Regras
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Ferramenta Selecionar
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Ferramenta Linha
Desenhe arestas ou entidades de linha. Clique no ponto inicial da linha Mova o cursor Clique no ponto nal da linha Mova o cursor novamente, se desejar criar linhas conectadas. Ou pressione a tecla ESC para nalizar a linha. Podemos criar faces atrav es de linhas conectadas, coplanares e fechadas. Como pode ser visto na gura (b).
(a)
GET da Engenharia Computacional
(b)
Tutorial Google SketchUp 7/32
Desenhe entidades de face retangulares. Clique para denir o primeiro canto Mova o cursor diagonalmente Clique para denir o segundo canto Tamb em e poss vel denir os lados ou a diagonal do ret angulo pelo teclado. Digite o valor da base, seguido de ;, seguido do valor da altura e pressione ENTER. Ou digite o valor da diagonal e pressione ENTER.
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Ferramenta C rculo
Desenhe arestas ou entidades de linha. Clique para posicionar o ponto central Mova o cursor para fora do ponto central, para denir o raio Clique para concluir o c rculo Tamb em e poss vel denir o raio pelo teclado. Digite a dimens ao e pressione ENTER.
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Ferramenta Arco
Desenhe entidades de arco. Clique no ponto inicial do arco Mova o cursor Clique no ponto nal do arco Mova o cursor perpendicularmente ` a linha Clique para concluir o arco Tamb em e poss vel denir o raio pelo teclado. Digite o valor do raio e pressione ENTER.
(a)
GET da Engenharia Computacional
(b)
Tutorial Google SketchUp 11/32
Ferramenta Borracha
Clique na entidade que deseja apagar. Outra op c ao e manter o bot ao do mouse pressionado e arrastar o cursor por cima das entidades. Todas as entidades ser ao apagadas quando soltar o mouse.
(a)
(b)
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Ferramenta Pintura
Atribua materiais ou cores ` as entidades. Selecione uma biblioteca de materiais usando a lista suspensa do Seletor de Materiais. Selecione um material Clique nas faces que deseja pintar
(a)
GET da Engenharia Computacional
(b)
Tutorial Google SketchUp 13/32
Ferramenta Empurrar/Puxar
Empurre ou puxe entidades de face para criar entidades 3D. Selecione a face que ser a empurrada Mova o cursor para empurr a-la Clique para nalizar a opera c ao
(a)
(b)
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Ferramenta Mover
Mova, alongue ou copie entidades. Clique na entidade desejada. Outra op c ao e pr e-selecionar v arias entidades com a ferramenta Selecionar. Mova o cursor para a nova localiza c ao Clique para concluir conlcuir a opera c ao de deslocamento poss E vel fazer c opias de uma entidade. Para isto, clique na entidade, pressione CTRL e mova o cursor.(c)
(a)
(b)
(c)
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Ferramenta Rotar
Rote, alongue, distor ca ou copie entidades. Clique na entidade desejada. Outra op c ao e pr e-selecionar v arias entidades com a ferramenta Selecionar. Clique para denir o ponto inicial de rota c ao Clique para denir o ponto nal do bra co de alavanca Mova o cursor circularmente para rotacionar a entidade ou digite o valor de um angulo pelo teclado. Clique para concluir a rota c ao E poss vel fazer c opias de uma entidade. Para isto, clique na entidade, pressione CTRL e mova o cursor.(c)
(a)
(b)
(c)
Tutorial Google SketchUp 16/32
Ferramenta Orbitar
Rote a c amera ao redor do objeto. Clique em qualquer ponto da area de desenho Mova o cursor em qualquer dire c ao, para rotar a c amera em rela c ao ao centro da area de desenho
(a)
(b)
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Mova a c amera verticalmente ou horizontalmente. Clique em qualquer ponto da area de desenho Mova o cursor em qualquer dire c ao, para mover a c amera
(a)
(b)
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Ferramenta Zoom
Aproxime ou afaste a c amera. Clique e matenha pressionado o bot ao do mouse em qualquer ponto da area de desenho Mova o cursor para cima, para aproximar ou para baixo, para afastar Uma alternativa e usar o scroll do mouse.
(a)
(b)
(c)
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Ferramenta Escala
Redimensione e alongue partes de uma geometria em rela c ao a outras entidades do modelo. Clique em uma entidade Clique em puxador de ajuste de escala Mova o cursor para ajustar a escala da entidade Clique para concluir a opera c ao E poss vel digitar um fator de escala pelo teclado.
(a)
(b)
(c)
Tutorial Google SketchUp 20/32
Ferramenta Dimens ao
Mostre as dimens oes de uma entidade. Clique no ponto inicial da dimens ao Mova o cursor Clique no ponto nal da dimens ao Mova o cursor perpendicularmente ` a dimens ao Clique para xar a posi c ao do texto da dimens ao
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Ferramenta Siga-me
Duplique uma face ao longo de um caminho. Selecione arestas para formar um caminho Clique na ferramenta Siga-me Clique na face que seguir a o caminho E poss vel digitar um fator de escala pelo teclado.
(a)
(b)
(c)
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(a)
(b)
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(a)
(b)
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(a)
(b)
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(c)
(d)
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Crie um quadrado na parte inferior da cadeira Selecione o quadrado e clique com o bot ao direito do mouse sobre o quadrado Clique em Criar Componente, depois clique em criar
(a)
(b)
(c)
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Arraste o quadrado para um canto da cadeira, usando a ferramenta Mover Fa ca c opias do quadrado e arraste para os outros cantos. Utilize a ferramenta Mover e pressione CTRL
(a)
(b)
(c)
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(a)
(b)
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Com a ferramenta Selecionar, d e um duplo clique em um dos p es da cadeira Fa ca um desenho como mostrado em (b)
(a)
(b)
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Com a ferramenta Selecionar, selecione as arestas da parte inferior do p e, como mostra (a) Com a ferramenta Siga-me, clique na superf cie menor (b) Com a ferramenta Selecionar, clique em qualquer lugar fora da cadeira para nalizar.
(a)
(b)
(c)
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A cadeira est a pronta! Podemos atribuir uma cor ` a cadeira, usando a ferramenta Pintura
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