You are on page 1of 2

MODERN TAVLA OYUN KURALLARI EKPMAN: Taraflarn kendilerine ait 2er zar ve 1er fincan vardr.

Zarlar kesinlikle fincanla atlr. SEANS KAYIT ZELGES (SK): Her msabaka iin taraflara birer Seans Kayt izelgesi datlarak, her oyun sonucunda skorlar ve msabaka sonucunda molalar dldkten sonra toplam sre taraflarca kendi izelgelerine ilenir. Skorun her oyun sonunda izelgelere doru kaydedildiini takip etmek ma nde gtren tarafn sorumluluunda olup olas skor anlamazlklarnda direktrn yorum getiremedii hallerde geriden gelen oyuncunun izelgesi esas alnr. Msabaka sonunda galip gelen taraf, iki SKyi de direktre ulatrmakla ykmldr. OYNAMA YN VE PUL RENG: Karlkl anlamayla veya anlamazlk halinde ma balamadan nce zar atlarak byk atan tarafn oynama yn veya pul rengini semesi yoluyla belirlenir. AILI HAMLES: Her oyunun banda taraflar birer zar atarlar. Byk zar atan taraf ortadaki kombinasyonu oynayarak oyuna balar. Haliyle bir oyunun al zarnda ift gelmesi modern tavlada sz konusu deildir. GEERL ATILAR: Taraflar zarlar birlikte fincana koyup alkaladktan sonra tablann kendilerine gre sa tarafna atarlar. Atn geerli olmas iin iki zarn da at yapan ahsa gre tablann sa tarafnn oyun yzeyine tamamen oturmu olmas arttr. Pul stne gelen zarlar krk saylr. Zarlardan birinin veya ikisinin birlikte krk gelmesi halinde iki zar birlikte fincana konularak at tekrarlanr. HAMLE YAPILMASI: Oyuncular ak bir ekilde ve tek el kullanarak pullarn yerlerinden oynatrlar. Barda bir pul varsa (krk), baka bir pulla oynamadan nce bu pul oynanmaldr, yani ilk olarak krk girilmelidir. Atlan iki zar zerindeki rakamlar istenilen srayla oynanabilir. Mmkn olduu srece iki zar da oynanmak zorundadr. Gelen zarlardan sadece birinin oynanabilmesinin mmkn olduu hallerde byk olan zar oynanr. HAMLENN TAMAMLANMASI: Bir oyuncu, hamlesini tamamladn kendine ait zar iftini tabladan kaldrarak gsterir. Dier bir deyile, oyuncu zarlarn tabladan kaldrana kadar pullarn istedii gibi hareket ettirebilir. Dokunulan pulu oynama zorunluluu yoktur ve taraflar zar atmadan nce rakiplerinin hamlelerini tamamlamalarn beklemelidirler. HATALI HAMLELER: Oyuncu, hatal bir hamleye rakibinin dikkatini ekmek kaydyla gz yumabilir veya tm hamlenin doru olarak batan oynanmasn talep edebilir. Yanl oynanan bir hamleden sonra vido ekmek(kb evirmek) veya zar atmak (zarlar krk geldiyse veya hala dnyor olsalar bile) bu hamleye gz yumulduunu gsterir, bu andan itibaren hamle geerlidir, geri alnmaz. ZAMANSIZ HAREKETLER: Bir oyuncu hamlesini henz tamamlamamken rakibi zar atar veya kp aksiyonuna girerse inisiyatif hamlesini halen tamamlamam taraftadr. At veya vido hamlesini geerli kabul ederek hamlesini buna gre deitirebilir veya zar atnn tekrarlanmasn talep edebilir. Hatal bir hamle zerinde zar atld andan itibaren (zarlar krk geldiyse veya hala dnyor olsalar bile) bu hamle geerlilik kazanr, geri alnmaz. BALANGI DZLNDE HATA: Yanl balang pozisyonu oyunun beinci zar atlmadan nce dzeltilmelidir. Aksi takdirde hatal dizili o andan itibaren geerli hale gelir. 15 puldan fazla pulla oynamakta olan bir oyuncunun rakibi, kendi setii bir pulu oyundan kartabilir veya oyunun sonuna kadar olduu gibi devam edilmesini talep edebilir. 15 puldan az pulla (toplarken hari) oynamakta olan bir oyuncunun rakibi, eksik olan pullar herhangi bir haneden oyuna sokabilir (krk dahil) veya oyunun sonuna kadar olduu gibi devam etmesini talep edebilir. Mars veya katmerli mars(backgammon) geerliliini koruyacaktr. KIRIK VE TOPLANMI PULLARIN YERLER: Krlm olan pullar, girmeyi beklerken bar zerinde bulunmaldr. Toplanm pullar ise oyunun sonuna kadar tm oyun yzeyinden ayr bir yerde muhafaza edilmelidir. Anlamazlklarda direktr yalnzca bar zerinde duran pullar krk pul olarak yorumlar.

VUR-KA HAMLELER: Vur-Ka hamleleri yapmak serbesttir. KATMERL MARS: Taraflardan biri pullarnn tamamn toplayarak oyunu bitirdiinde rakip taraf henz hi pul toplamam ve en az 1 pulu halen oyunu tamamlayan tarafn evinde kalm veya krk ise kazanan taraf Katmerli Mars ile 3 say kazanr. VDO KB: Tm msabakalarda vido kb kullanlr. Kp her oyunun banda 64 gsterecek ekilde ortaya konur. Oyunun herhangi bir annda taraflardan biri, kendisini avantajl pozisyonda grerek, sra kendisinde ve henz zar atmamken kb kullanabilir. Kb kullanmak isteyen taraf, kb ortadan alarak 2yi gsterecek ekilde rakibinin nne srer. Taraflar, sadece hamle sras kendilerindeyken vido ekebilirler ki, bunu zar atmadan nce yapmalar gerekmektedir (zar krk gelmi olsa dahi atlm saylr). KB RED VE KABUL: Rakip dezavantajl konumda olduunu dnp kb reddederek oyunu brakabilir. Bu durumda kb neren taraf 1 oyun kazanm olur ve bir sonraki oyuna geilir. Rakip avantajl konumda olduunu dnp kp nerisini kabul de edebilir. Bu durumda 2ye evrilmi kb alarak kendi tarafna koyar ve oyun kald yerden devam eder. Oyunun devamnda kp kimin tarafndaysa oyunu bir st pota katlamay nerme hakk da o taraftadr. Oyun iindeki ilerleyie gre kp 2den 4e, 4den 8e, 8den 16ya, 16dan 32ye ve 32den 64e katlanabilir. PUANLAMA: Bir oyun tamamlandnda kazanlan oyun (1 say), mars (2 say) veya katmerli mars (3 say), kbn oyun sonunda gsterdii rakam ile arplarak oyunu alan tarafn ka say kazand belirlenir. r: Kp 4 gsterirken oyun kazanan taraf 4 x 1 = 4 say kazanm olur. Kp 2yi gsterirken katmerli mars kazanan taraf 2 x 3 = 6 say kazanm olur. Kp 8i gsterirken mars kazanan taraf 8 x 2 = 16 say kazanm olur. CRAWFORD KURALI: Crawford Kural tm msabakalarda geerlidir. Bu kurala gre, ma says oyununa ilk kez eriildiinde (r: 9 oyunluk bir mata ilk kez taraflardan biri 8e ulatnda), kp sradaki oyun boyunca iki oyuncu tarafndan da kullanlamaz ve sadece bu oyuna zg olarak tabladan kaldrlr. Bu oyuna Crawford Oyunu (Kpsz Oyun) denir ve skor olarak geriden gelen tarafn bu oyunu almay baarmas halinde ilerleyen oyunlarda kp tabladaki yerine geri konularak kp kullanma kurallar normale dner. Bu kurala aykr davran durumunda madur olan taraf, oyunun halen tamamlanmam olmas artyla o oyunun iptal edilmesini talep edebilir. MOLA ALINMASI: Taraflar, 13 ve zeri saylk msabakalarda bir ma boyunca ikier defa, 11 ve daha az saylk msabakalarda ise bir ma boyunca birer defa mola alabilirler. Molalar sadece oyun aralarnda kullanlabilir ve sreleri 5er dakikadr. Molalar SKlere yazlmak kaydyla toplam msabaka sresinden dlr. www.ElitTavlaKulubu.com

You might also like