Professional Documents
Culture Documents
16.1.1. ELEV
Specify new default elevation <current>: Bir değer tanımla veya güncel
değeri kabul etmek için ENTER tuşuna basın.
Specify new default thickness <current>: Bir değer tanımla veya güncel
değeri kabul etmek için ENTER tuşuna basın.
Şekil 16.2. Elev Komutunun Kullanımı
16.1.2. 3D FACE
3D FACE komutu, üç boyutlu herhangi bir yerde dört kenarlı yüzey oluşturur.
Komut kullanılırken 3D yüzün her bir köşe noktasını seçerken köşelerde boşluklar
oluşturur. 3D yüze farklı koordinat noktaları belirtebilirsiniz. 3D FACE ile içi
doldurulamayan dört köşeli yüzeyler oluşturulur.
Surfaces toolbar:
Specify first point or [Invisible]: Birinci noktayı belirtiniz (1) veya Enter’e basınız.
First Point
Specify second point or [Invisible]: İkinci noktayı belirtiniz (2) veya i giriniz
16.1.3. 3DMESH
Surfaces toolbar:
Enter size of mesh in N direction: (N yönünde ağın giriş boyutu) 2 ile 256
arasında bir değer girin.
16.1.4. 3DPOLY
Specify endpoint of line or [Undo]: Bir nokta belirt veya bir hareket gir
Specify endpoint of line or [Undo]: Bir nokta belirt veya bir hareket gir
Surfaces toolbar:
Command: EDGESURF
Select object 1 for surface edge (yüzey kenarı için bir nesne seç (P1)
Select object 2 for surface edge: (yüzey kenarı için bir nesne seç (P1)
Select object 3 for surface edge: (yüzey kenarı için bir nesne seç (P1)
Select object 4 for surface edge: (yüzey kenarı için bir nesne seç (P1)
Katı modelleme, yüzey modellemeye göre içi dolu katı modeller elde etmek
için kullanılır.
16.2.1. BOX
Solids toolbar:
Options (seçenekler):
Center (merkez)
16.2.2. CYLINDER
Solids toolbar:
Options: (seçenekler)
Elliptical (oval)
Command: Cylinder
Koni esas olarak, bir noktaya simetrik olarak dairesel bir katı model
oluşturmaktır.
Solids toolbar:
Options(seçenekler):
Elliptical (oval)
Command: Cone
İki boyutlu bileşik nesnelere Z boyutunda kalınlık vererek onları katı hale
getirmek için kullanılır. Birden fazla nesne seçimi yapılabilir. Nesnelerin mutlak
suretle bileşik olmasına dikkat edin. DONUT, CIRCLE, PLINE, POLYGON,
SOLYDIFI gibi komutlar ile oluşturulan nesnelere EXTRUDE komutu ile kalınlık
verilerek katı hale getirilebilir. Daha önceden bloklanmış nesnelere EXTRUDE
komutu ile kalınlık verilemez.
Solids toolbar:
Seçilen nesnelerin kapalı olma özelliğine sahip olması gerekir. Eğer bir
POLYLINE komutu ile oluşturulmuş bir bileşik çizgi kapalı değilse EXTRUDE
komutu ile kalınlık verilemez. LINE komutu ile çizilen ve PEDIT komutu ile
birleştirilen kapalı olma özelliğine sahip nesnelere kalınlık verilebilir.
Options (seçenekler):
Path (yol)
Örnek bir çizim için birinci şekli çizin, nesneleri bileşik hale getirdikten sonra
aşağıdaki işlemleri inceleyin.
Command: Extrude
Command: Subtract
16.2.5. ACISIN
AutoCAD2000 bir katı model formatı olarak ACIS formatını kullanarak, katı
modelcilik formatı sağlar. AutoCAD ACIS dosya formatında kaydedilen modeli okur
ve AutoCAD çizimlerinde vücut nesnesi, katı veya yüzey oluşturur.
16.2.6. ALIGN
Sadece bir kaynak noktası ve gidilecek yer nokta çiftini seçtiğinizde, Seçilmiş
nesneler, kaynak noktası ( 1 )’den gidilecek yer noktası ( 2 )’ye 2D (iki boyutlu) veya
3D (üç boyutlu) olarak taşınırlar .
16.3.1. UNION
İki veya daha fazla katı nesnenin birleşmesini ve böylece tek bir katı nesne
oluşmasını sağlar. Nesnelerin birleştirme işleminde nesneler birbirleri ile temas
edebildiği gibi birleşme noktası olmayan nesnelerde de bu işlem yapılabilir. Bu işlem
sonucunda nesneler bir bütün olarak hareket eder.
İki veya daha fazla katı nesnenin birbiri üzerinde veya birbirleri ile
kesişmeyen bölgesel çıkarma işlemi yapar. Çıkarma işlemi sonucunda ana nesneden
çıkarılması istenilen nesne ayrılır ve nesne bir bütün olarak hareket eder.
16.3.3. INTERSECT
INTERSECT komutu, iki veya daha fazla nesnenin kompozit katı, bölge
veya her ikisini oluşturmak için kullanılır.
INTERSECT komutu, ile nesneler arasındaki ara kesitten katı bir bölge elde
etmek için nesnelerin daha önceden katı model olarak çizilmesi gerekir. Komut
kullanıldıktan sonra nesnelerin ara bölgelerinin dışında kalan kısımlar kaybolur.
Şekil 16.19. Intersect Komutunun Kullanımı
Command: Intersect
Solids toolbar:
Command: Interfere
Interfering pairs : 1
Array komutunda, bütün seçilen nesnelere tek bir nesne gibi işlem yapılır.
Enter the number of rows (—) <1>: Gerçek değeri girin veya verilen
değeri kabul etmek için ENTER tuşuna basın.
Enter the number of columns ( | | | ) <1>: Gerçek değeri girin veya verilen
değeri kabul etmek için ENTER tuşuna basın.
Enter the number of levels ( . . . ) <1>: Gerçek değeri girin veya verilen
değeri kabul etmek için ENTER tuşuna basın.
Enter the number of items in the array: Pozitif bir değer girin
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360>: Açıyı belirtin ve ENTER
tuşuna basın
Specify first point of mirror plane (3 points) or [Object/ Last/ Zaxis/ View/
XY/YZ/ZX/3points] <3points>: bir seçenek girin ve bir nokta tanımlayıp, ENTER
tuşuna basın.
Object (nesne)
Last (önceki)
Zaxis (Z ekseni)
View (görünüş)
XY (XY düzlemi)
YZ (YZ düzlemi)
ZX (ZX düzlemi)
3points (3 nokta)