Professional Documents
Culture Documents
REQUISITOS TCNICOS
Volteretas 4 aos 3
ENFOQUE PEDAGGICO
Volteretas 4 aos 4
ENFOQUE PEDAGGICO
Volteretas 4 aos 5
ENFOQUE PEDAGGICO
4 Tratamiento de la informacin y competencia digital
Se trata de todas aquellas habilidades necesarias para buscar, obtener, procesar
y comunicar la informacin y transformarla en conocimiento, mediante el uso de
las tecnologas de la informacin y la comunicacin.
5 Social y ciudadana
Incorpora comportamientos individuales que permiten a las personas convivir,
relacionarse, cooperar, comprometerse y prevenir los conflictos o afrontarlos y
resolverlos de forma pacfica. Requiere respeto, tolerancia y empata.
6 Cultural y artstica
Supone el conocimiento de tcnicas, corrientes y expresiones artsticas, y el
desarrollo de la creatividad y la imaginacin necesarias para hacer creaciones
personales o dar con soluciones ingeniosas para resolver problemas cotidianos.
7 Aprender a aprender
Se vincula a la toma de conciencia de las propias capacidades intelectuales para
adquirir conocimiento de forma autnoma o con la ayuda de otras personas, y el
desarrollo de diversas tcnicas, herramientas y procesos de aprendizaje. Requiere
autoconocimiento, curiosidad y esfuerzo.
8 - Autonoma e iniciativa personal
Persigue el desarrollo del criterio propio, valores personales, la capacidad de
emprender, de transformar las ideas en actos y asumir aciertos y errores con
sentido de la responsabilidad. Supone una actitud positiva hacia el cambio, la
innovacin y la bsqueda de soluciones.
Volteretas 4 aos 6
LOS CONTENIDOS
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) representan un recurso
motivador para los alumnos por su carcter dinmico y actual. El objetivo de los CD
de recursos interactivos del proyecto Volteretas es motivar el uso de las TIC en el aula
y en casa para trabajar de forma especfica y amena las distintas reas de Educacin
Infantil.
Los materiales digitales tienen su propio lenguaje y, para ser eficaces, necesitan estar
integrados en un marco pedaggico coherente y fomentar la interactividad con el
alumno. Esta interactividad es la base de la motivacin, un aspecto necesario para
generar en el alumno el inters por aprender, mantener su atencin y convertirlo en un
participante activo.
El CD comienza con una escena (interfaz) del rincn de las plantas de Lila, el
personaje protagonista del proyecto Volteretas para 4 aos. En esta escena destacan
cinco elementos que dan acceso a cinco grupos de actividades, cada uno de los
cuales trabaja una o varias competencias bsicas.
Lila es el personaje que guiar a los nios a lo largo de las actividades, aunque la
navegacin es intuitiva y favorece el trabajo autnomo de los alumnos.
Si se hace clic sobre el personaje nos ofrece la posibilidad de volver a la pantalla
anterior, salir del juego, si estamos en la primera pantalla o escuchar nuevamente las
instrucciones de cada actividad.
Navegacin sencilla
Personajes divertidos
que motivan y orientan
al nio
Cinco bloques de actividades
vinculadas a los contenidos
curriculares
Gua didctica
Volteretas 4 aos 7
LOS CONTENIDOS
Al empezar el CD los nios encontrarn una primera pantalla con una escena que
representa el rincn de las plantas. En ella, Lila se presenta a s misma y ofrece a los
nios la oportunidad de hacer clic en cinco elementos diferentes.
Cada uno de los cinco elementos lleva al nio a un grupo de actividades.
Volteretas 4 aos 8
LOS CONTENIDOS
Cuando termina una actividad se vuelve a la pantalla anterior y se puede elegir un
nuevo juego. Las actividades que ya se han hecho quedan en verde. As los nios
pueden saber fcilmente en qu actividades han entrado ya y en cules no.
Volteretas 4 aos 9
ORGANIZACIN POR COMPETENCIAS BSICAS
Las actividades estn agrupadas en cinco bloques. Cada uno refuerza una
competencia bsica y de manera transversal se trabajan en todos los bloques las
competencias de: Aprender a aprender, Autonoma e iniciativa personal y Tratamiento
de la informacin y competencia digital.
1- La tierra
Competencia en el conocimiento y la interaccin con el mundo fsico. Las
actividades de este bloque acercan a los nios al conocimiento de su entorno
natural.
2- La regadera
Competencia social y ciudadana. Las actividades que forman esta parte
acercan a los nios al conocimiento de su entorno natural y social, y les ayudan
a establecer relaciones de respeto y cooperacin.
3- El helecho
Competencia en comunicacin lingstica. Las actividades de este grupo se
refieren a la comprensin auditiva y al lenguaje hablado y escrito.
4- La pala
Competencia matemtica. Las actividades persiguen la identificacin de
conceptos espaciales, figuras y formas geomtricas, nmeros, cantidades y
relaciones lgicas.
5- La flor
Competencia cultural y artstica. Las actividades que integran esta
competencia estimulan la expresin artstica; tanto plstica como musical.
Tambin fomentan la creatividad y educan los valores estticos.
LA
TIERRA
LA
REGADERA
EL
HELECHO
LA
PALA
LA
FLOR
Ordena la
historia
Las cosas
pueden
cambiar
El barco
dibujante
Voy en
coche
Nmeros
de colores
Apaga el fuego
Cada cosa en
su sitio
De trazo en
trazo
Cuntos
hay?
Colores
A nadar!
Las
profesiones
Jugamos al
escondite
Formas
escondidas
Animales
misteriosos
Busca las
diferencias
El teatro de
los sonidos
Escribo con el
teclado
Un montn
de flores
Piezas de
arte
A
C
T
I
V
I
D
A
D
E
S
Los seres vivos
Jugamos
juntos
Palabras en
lnea
Nmeros
monstruosos
Sonidos de
colores
Volteretas 4 aos 10
LA TIERRA
ORDENA LA HISTORIA
Objetivos
Comprender historias representadas en tres vietas.
Relacionar distintas acciones segn conceptos temporales bsicos.
Ordenar vietas segn secuencias temporales.
Contenidos
Conceptos temporales bsicos: antes y despus; el da y la noche; principio y final.
Ordenacin de vietas segn una secuencia temporal.
Descripcin
La pantalla muestra tres vietas desordenadas que hacen referencia a una historia y
tres espacios para ordenarla en la parte inferior.
En esta actividad el nio tendr que comprender y relacionar el orden temporal de las
tres vietas. As podr ordenarlas arrastrando cada una de ellas hasta el lugar
identificado con 1, 2 3 para que la historia que representan tenga sentido.
Una vez ordenadas las vietas, se ver una animacin sencilla que ilustra el proceso
completo. Cada vez que se repita la actividad saldrn cuatro pantallas en orden
aleatorio de un total de ocho posibles.
Volteretas 4 aos 11
LA TIERRA
APAGA EL FUEGO
Objetivos
Practicar la habilidad
de hacer clic con el ratn.
Desarrollar
la coordinacin oculomanual.
Contenidos
Respeto por la naturaleza.
Inters por el cuidado
del entorno natural.
Descripcin
En una escena de un bosque aparecen pequeos fuegos. El nio tiene que hacer
clic sobre ellos para que la manguera lance agua y los apague. Un marcador refleja
el nmero de fuegos que se apagan y un contador indica el tiempo que queda para
terminar. La duracin de cada intento es de 60 segundos.
A NADAR!
Objetivos
Practicar la habilidad de
desplazar el ratn por la
pantalla.
Desarrollar la coordinacin
oculomanual.
Contenidos
Reconocimiento de algunos
animales marinos.
Inters por el conocimiento del
mundo marino.
Descripcin
Sobre una ilustracin del fondo marino aparece el personaje de la sardina Filomena.
El alumno tiene que desplazar el ratn arriba y abajo para que la sardina se coma
ocho gusanos y esquive a las medusas que van apareciendo.
Volteretas 4 aos 12
LA TIERRA
Volteretas 4 aos 13
LA TIERRA
Volteretas 4 aos 14
LA REGADERA
Objetivos
Conocer las habitaciones de una
casa.
Identificar objetos y asociarlos con
la habitacin de la casa en donde
suelen estar.
Contenidos
Reconocimiento de las habitaciones
de una casa.
Clasificacin de los elementos de la
casa por habitaciones.
Descripcin
En la pantalla aparece el dibujo de una casa en la que se ven cuatro habitaciones:
saln, cocina, dormitorio, cuarto de bao. En una esquina van apareciendo distintos
elementos. El alumno tiene que colocarlos en la habitacin donde suelen estar
haciendo clic sobre ellos y arrastrndolos hasta el lugar adecuado.
Volteretas 4 aos 15
LA REGADERA
LAS PROFESIONES
Objetivos
Valorar la importancia de las distintas
profesiones.
Asociar profesiones con determinados
instrumentos de trabajo.
Contenidos
Asociacin de instrumentos y
herramientas con diferentes
profesiones.
Inters por conocer y valorar el trabajo
de los dems.
Descripcin
La pantalla muestra una sucesin de personajes que se identifican fcilmente con la
profesin que realizan. En la parte inferior, van surgiendo una serie de objetos
relacionados con las profesiones de mecnica, bombera, cocinero, agricultor,
profesor y cartera. El alumno tiene que hacer clic en tres objetos caractersticos de
cada profesin.
EL TEATRO DE LOS SONIDOS
Objetivos
Discriminar y reconocer diferentes
fuentes de sonido.
Relacionar sonidos con las fuentes
que los generan.
Contenidos
Relacin de sonidos con las fuentes
generadoras de los mismos.
Fomento de la atencin y la
escucha.
Descripcin
En la pantalla se muestra un escenario con un teln y tres dibujos de elementos que
generan sonidos, situados en la zona inferior. El alumno debe averiguar qu se
esconde detrs del teln despus de escuchar el sonido que emite el objeto o el
personaje escondido.
Volteretas 4 aos 16
LA REGADERA
JUGAMOS JUNTOS
Objetivos
Conocer distintas formas de jugar y divertirse con otros nios.
Desarrollar las capacidades de observacin y asociacin.
Contenidos
Asociacin de personajes a situaciones concretas por identificacin de
determinados elementos.
Gusto por realizar actividades de grupo.
Descripcin
Aparecen cuatro escenas en las que hay nios jugando en grupo al pilla-pilla, las
construcciones, hacer churros de plastilina y montar en bicicleta. En ellas, siempre
falta un nio o una nia. Los alumnos debern averiguar, de entre seis propuestos,
cul es el nio o la nia que falta en la escena. Tendrn que hacer clic sobre l y
arrastrarlo hasta el lugar correspondiente de la escena ubicada en la parte superior.
Volteretas 4 aos 17
EL HELECHO
EL BARCO DIBUJANTE
Objetivos
Adquirir soltura en la realizacin
de algunos trazos de
grafomotricidad.
Practicar el desplazamiento con el
ratn.
Contenidos
Realizacin de algunos trazos
para completar figuras: circular,
oblicuo ascendente y cruz.
Manejo del ratn.
Descripcin
Esta actividad comprende la realizacin de tres tipos de trazos de grafomotricidad
diferentes: crculo, oblicuo ascendente y descendente y cruz. Los trazos se realizan
sobre imgenes concretas que responden a esas formas: seales de trfico, tejados
de casas y ventanas.
DE TRAZO EN TRAZO
Objetivos
Adquirir soltura en la realizacin de
algunos trazos de grafomotricidad.
Obtener mayor coordinacin
oculomanual a travs del uso del ratn.
Contenidos
Realizacin de algunos trazos para
completar figuras: aspa, espiral,
semicircular continuo ascendente.
Asociacin entre el movimiento del
ratn y el del cursor en la pantalla.
Descripcin
En esta actividad el alumno debe realizar tres tipos de trazos de grafomotricidad:
aspa, espiral y semicircular continuo ascendente. Los trazos se realizan sobre
imgenes concretas que responden a esas formas: molinos, caracolas y prismticos.
Volteretas 4 aos 18
EL HELECHO
JUGAMOS AL ESCONDITE
Objetivos
Identificar letras.
Desarrollar la capacidad de
observacin.
Contenidos
Discriminacin de letras entre
nmeros y otros elementos.
Reconocimiento de letras.
Descripcin
En esta actividad el nio debe identificar tres letras del abecedario entre varios
elementos que aparecern en pantalla.
Una vez que se eligen las tres letras se escuchar cmo se leen.
Las letras saldrn aleatoriamente cada vez que se entre en la actividad.
ESCRIBO CON EL TECLADO
Objetivos
Discriminacin auditiva del sonido de
algunas letras.
Identificar letras y ubicacin de las
mismas en el teclado del ordenador.
Reconocer diferentes partes del
ordenador: monitor y teclado.
Contenidos
Reconocer el sonido de algunas
letras.
Asociacin de letras con su grafa.
Identificar la ubicacin de algunas letras en un teclado.
Descripcin
Esta actividad es un dictado de letras. El nio escuchar una letra que tendr que
identificar para poder escribirla con el teclado de su ordenador. Cuando la escriba
correctamente, oir otra letra.
Las letras que se escuchan saldrn aleatoriamente de cinco en cinco.
Volteretas 4 aos 19
EL HELECHO
PALABRAS EN LNEA
Objetivos
Identificar objetos al escuchar su nombre.
Aprender vocabulario.
Desarrollar la capacidad de observacin.
Contenidos
Vocabulario propio del nivel.
Asociacin de palabras e imgenes.
Descripcin
En la pantalla se muestran diversos dibujos pertenecientes a un mismo grupo de
elementos. El nio escucha una locucin y tiene que hacer clic en el dibujo correcto.
Al hacerlo, una lnea va uniendo todos los elementos hasta formar la silueta de un
dibujo escondido, que se animar.
Volteretas 4 aos 20
LA PALA
VOY EN COCHE
Objetivos
Comprender conceptos bsicos espaciales, de medida, capacidad y tamao.
Manejar los conceptos bsicos de medida.
Contenidos
Medidas: alto/bajo, cerca/lejos, rpido/lento, lleno/vaco y gordo/delgado.
Comparacin de elementos en funcin de su medida.
Descripcin
El escenario en el que transcurre la actividad muestra a una nia viajando en coche.
El coche se va deteniendo frente a determinados paisajes o situaciones (un pueblo, el
campo, un circo, una ciudad...) que la protagonista ve desde la ventanilla. Cada vez
que el coche se para, el nio escuchar una pregunta relacionada con alguno de los
conceptos. El nio tiene que hacer clic sobre el elemento que cumple la caracterstica
nombrada en la pregunta, por ejemplo, el rbol ms alto. En cada situacin
aparecern dos preguntas aleatoriamente de un total de seis posibles.
El coche se detendr en cinco paisajes diferentes en los que van a trabajar los
conceptos: alto-bajo, cerca-lejos, rpido-lento, lleno-vaco y gordo-delgado.
Volteretas 4 aos 21
LA PALA
CUNTOS HAY?
Objetivos
Descubrir relaciones entre los objetos.
Reconocer las nociones de: tantos como, ms que y menos que.
Contenidos
Reconocer los cuantificadores: tantos como, ms que y menos que.
Agrupacin de objetos por forma y color.
Descripcin
En la actividad aparecen sucesivamente cuatro escenarios: el Polo Norte, el gimnasio
del colegio, una mesa con material escolar y un aula de Educacin Infantil. En cada
uno de ellos aparecen objetos sobre los que se va a preguntar al nio con el objetivo
de que utilice los conceptos: tantos como, ms que y menos que. Para ello tendr que
comparar la cantidad de objetos de grupos diferentes, como por ejemplo, comparar
bolgrafos con cuadernos o perchas con abrigos.
En cada escenario surgirn tres preguntas a las que el nio tendr que contestar S o
NO haciendo clic en el icono animado correspondiente que aparece en el lado
derecho de la pantalla.
Volteretas 4 aos 22
LA PALA
FORMAS ESCONDIDAS
Objetivos
Reconocer las figuras geomtricas
bsicas.
Asociar objetos en funcin de su
forma.
Contenidos
Figuras geomtricas: cuadrado,
crculo, tringulo y rectngulo.
Identificacin de objetos en funcin
de su forma.
Descripcin
Se muestran diferentes escenas: clase, playa, campo, fiesta de carnaval, ciudad,
mercado, familia y circo, con elementos dibujados mediante formas geomtricas. El
nio tiene que encontrar los objetos que tienen la forma geomtrica que se escucha
y hacer clic sobre ellos.
UN MONTN DE FLORES
Objetivos
Practicar las habilidades de hacer clic y
arrastrar con el ratn.
Desarrollar la coordinacin
oculomanual.
Contenidos
Respeto por la naturaleza.
Gusto por realizar las cosas con
rapidez y autonoma.
Descripcin
El juego consiste en hacer clic sobre la mayor cantidad posible de flores que
aparecen en la escena y arrastrarlas hasta el jarrn. Un marcador refleja el nmero
de flores que se recogen y un contador indica el tiempo que queda para terminar. La
duracin de cada intento es de 60 segundos.
Volteretas 4 aos 23
LA PALA
NMEROS MONSTRUOSOS
Objetivos
Relacionar los nmeros del 1 al 6 con su cantidad correspondiente.
Apreciar la utilidad de los nmeros.
Contenidos
Reconocimiento de nmeros y cantidades del 1 al 6.
Relacionar cantidades con su grafa correspondiente.
Recuento de elementos iguales o inferiores a 6 en cantidad.
Descripcin
En la parte superior de la pantalla aparecern monstruos con elementos repetidos:
brazos, bocas, etc. En la parte inferior se ven los nmeros del 1 al 6. El nio
escuchar preguntas sobre el nmero de elementos que tiene el monstruo. Para
contestar a cada pregunta, el nio deber hacer clic en los nmeros del 1 al 6 que
aparecen en la parte inferior de la pantalla.
Tanto el monstruo como la pregunta realizada aparecen de forma aleatoria: un
monstruo de entre cuatro diferentes y una pregunta de entre cinco. Las preguntas
hacen referencia al nmero de ojos, bocas, narices, pelo y brazos. Si acierta, el
monstruo desaparecer por la parte derecha. Si no lo hace, se destacar cada una de
las partes a la vez que se oir una locucin contando el nmero de elementos por los
que se ha preguntado.
Volteretas 4 aos 24
LA FLOR
NMEROS DE COLORES
Objetivos
Reconocer un cdigo de nmeros y
colores.
Contenidos
Identificacin de la grafa de los nmeros
del 1 al 5.
Asociacin de cada nmero con un color
determinado.
Descripcin
Los alumnos encontrarn tres pantallas distintas con dibujos en blanco y negro
divididos en piezas con un nmero del 1 al 5 en su interior. Junto a cada pantalla
vern un cdigo que asocia cada nmero con un color. Si colorean siguiendo ese
cdigo descubrirn los tres dibujos escondidos: un rbol con frutos, un dinosaurio
y una cometa.
COLORES
Objetivos
Identificar colores.
Reconocer colores
independientemente del objeto
coloreado.
Contenidos
Los colores rojo, azul, verde, amarillo,
blanco, violeta y naranja.
Agrupacin de objetos segn su
color.
Descripcin
En la pantalla van a ir apareciendo grupos de objetos de distintos colores: rojo, azul,
verde, amarillo, blanco, violeta y naranja. El alumno debe identificar aquellos
elementos que se corresponden con el color que ha escuchado.
Volteretas 4 aos 25
LA FLOR
ANIMALES MISTERIOSOS
Objetivos
Desarrollar la capacidad espacial.
Fomentar el sentido del humor.
Estimular la creatividad.
Contenidos
Creacin de animales imaginarios.
Fomento del sentido del humor.
Desarrollo de la capacidad espacial.
Descripcin
El jugador se encuentra con una
escena dividida en franjas verticales
que cambian al pulsar unas pestaas.
De este modo va combinando partes del cuerpo de distintos animales hasta que
completa cuatro animales concretos. Mientras se buscan las partes de cada animal,
surgen mezclas divertidas que fomentan la creatividad y el sentido del humor de los
nios.
PIEZAS DE ARTE
Objetivos
Identificar cualidades bsicas de
algunas obras artsticas.
Desarrollar la coordinacin
oculomanual.
Potenciar la capacidad de
observacin.
Manejo del ratn.
Contenidos
Discriminacin visual.
Iniciacin en el gusto y la valoracin
de aspectos estticos.
Descripcin
El nio debe completar los puzles de varias obras artsticas. Aparecer la imagen
velada de la obra completa y varias piezas sueltas. El nio tendr que hacer clic en
las piezas del puzle para llevarlas al lugar correcto del cuadro. Si no lo hace bien, la
pieza volver al lugar de partida.
Volteretas 4 aos 26
LA FLOR
SONIDOS DE COLORES
Objetivos
Discriminar y reconocer diferentes sonidos (agudo-grave).
Identificar colores.
Desarrollar y potenciar la memoria visual y auditiva.
Manejo del ratn.
Contenidos
Reproduccin de una secuencia de sonidos asociados a imgenes.
Atencin y escucha en las audiciones.
Descripcin
En esta actividad aparece una imagen repetida con cuatro colores. Cada color est
asociado a un sonido.
En la pantalla se van iluminando progresivamente las distintas imgenes y el alumno
debe estar atento para reproducirlas en el mismo orden. Segn el nio vaya acertando
las combinaciones, el juego aumenta la dificultad. Si falla debe empezar desde el
principio.