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DE LOS JUEGOS ELECTRONICOS A LOS JUEGOS EN RED.
ALGUNOS ASPECT(
xINDICE GENERAL.
la Introduccion y objetivos...
|b) Jugando con maquinas: de los automatas al videojuego. : /10
|) Definicidn de videojuego......... e
|1. Antecedentes. Las Comunidades virtuales
| 1.4. Bleoncepto de comunidad. ....
| 1.2.La comunidad en la sociedad de la informaci6n.
| 1.3. Consideraciones sobre las comunidades virtuales. (16
| 1.3.4. Comunidad Real y Comunidad Virtual. .......esse.-2 : é : 17
1.3.2, Estructura de una Comunidad Vinal. ....sessessevsesssssesescsecesceenesserseseesceeserssssssssss [YT
| 1.33, Tiplogias de las Comunidades Vruales.......s.seceseseesesaseeeessnsetnsssserrnsssseeee | 18
| |
| 134, Comuniiad Vitaly Po ....ccssescecesseserees teed epede S149
| 1.3.8. Orientacin de las Comunidades Virtuales. bres susruectaereobennedanuapeysrticy augietees| OU.
| 1.36. La difusion de la informacién a través de las comunidades vituales. ......c.ss0csseseeersesssesnne| 2D
| 2. Historia y revoluciones de los Vid@OjUEQOS................2..cccccesessresnseessereneneeeeees 21
2.1. Historia de una nueva industia... re
2.1.1. Una breve caida...
| 2.1.2. La computacion en la indus a von (29
|
2.1.3. Una abrupta caida, anaTeneptee | OO.
| 2.1.4, Perspectvas de renacimiento. 0.0.05. z 31
2.18, Elresurgimiento.
2.1.6, Creando nuevos espacios. 5 evens [BB
2ALT. Un nuevo concepto.....esesessecevasticsessaninesssesouseessennnsnteensr anes sesseee | OM
2.1.8, Tactica y estrategia... |34
2.2. La politica comercial y su relacion con la evolucién de los VideojUe gOS. .........+...ecs cess (37
|
221, La epi dole sols do bilo. 39
|
| 2.2.2. La globalizacion. .. r ae At
|
scaonaye (42
2.2.3. Epoca de cambios. fe2.3. Historia de los juegos en linea.
2.3.1. Antecedentes e Historia, Género....
2.33. Juegos, estlos & Intemet
|3. Una aproximacion a los viejos y nuevos medios audiovisuales. ...
| 3.1. Latelevision .
| 32.Elcine....
| 3.3. Algunas opiniones.
3.4. Videojuegos en el sistema medio. ........sesen
|4. Videojuegos, Medios Audiovisuales e Informatica. .
4.1. Las redes telematcas..
4.2. Computadoras e interactvidad.....
}
| 43. Videojuegose inteactvdad.
| 4.4. Narratividad e interactividad. .........sssssssusseeseeseees
| 45. Laficioninteracva..
| 4.8. Soportes.
| 4.7. Importancia de la consola domestica
\5. Los MUD.........:000.08
5.1. Algunos aspectos de los MUD...
5.1.4. Los jugadores de fos MUD...
| 9.12. Una taxonomia simple.
5.13, Desinibicn..
5.14, iferencias de genes...
5.15, Cambalache de géneros...
5.1.6 Identidades miltpes..
5.1.7. El abuso de los MU.
5.18. Agunas implicaciones.....
|6. Del entretenimiento al medio educativo. ......
23.2. Los primeros juegos enlinea........sssessesssseessssseseesee
|49
2006-La Comunicación Multimedial Como Mediadora en El Proceso de Capàcitacion A Distancia. Una Mirada A La Plataforma Siat (Sistema Informático de Apoyo A La Teleformación)
2005-Una Mirada Comunicacional A La Participación Ciudadana en La Municipalidad de Rio Cuarto. El Consejo Consultivo de Desarrollo Integral de La Familia (CCF) - Una Analisis de Caso