Professional Documents
Culture Documents
2012
T.C
MARMARA NVERSTES ATATRK ETM FAKLTES
indekiler
12345678Giri ..................................................................................................................................... 4 Oyuna Genel Bak.............................................................................................................. 4 Platform .............................................................................................................................. 5 Oyunun Tr ....................................................................................................................... 5 Hedef Kitle .......................................................................................................................... 5 Oyunun Dilleri..................................................................................................................... 5 k Tarihi........................................................................................................................... 5 Temel zellikler .................................................................................................................. 5 Oyunun Amac .................................................................................................................... 5 Oyun zorluk seviyesi........................................................................................................... 5 Oyun Modlar ..................................................................................................................... 6 Orijinal Mod ................................................................................................................ 6 Arcade Mod ................................................................................................................ 6 Oyuncu Seimi ............................................................................................................. 6 9Kariyer Yolu......................................................................................................................... 6 Oyuncu Says ...................................................................................................................... 7 Oyuncunun Karakterini Yaratmas ...................................................................................... 7 111213Yapay Zeka ........................................................................................................................ 8 Oyun Elementleri: ............................................................................................................ 8 Oyun ve Oyuncu Efektleri Oyun Efektleri ................................................................................................................... 8 Oyuncu .............................................................................................................................. 9 1415Oyuncu Kontrolleri........................................................................................................ 10 Oyunun Anlatlmas....................................................................................................... 11 Genel Kurallar................................................................................................................. 11 Oyun Oynan - lerlemesi.............................................................................................. 11 Oyun pular .................................................................................................................. 13 16Oyun Menleri .............................................................................................................. 14 10- Oyun Mekanii................................................................................................................... 7
1- Giri
Oyun yetikinler iin hazrlanm olup, genel kltr lmeye bunun yannda macera - kefetme tabanl grup dinamiini artran bir oyundur. Oyuncular birbirleriyle tanp, konuup, haberleebilirler. Oyuncularn aldklar kupalara gre acemi, deneyimli, uzman, profesyonel olmak zere seviyelendirilir.
Grup bakanyla birlikte, gruptaki kiilerin kura yoluyla seilen lkedeki grev yerleri belirlenir. Grup yeleri belirlenen yerlere nlanp verilen grevleri gerekletirirler. Grevin baarl tamamlanmas halinde 1 anahtar bulurlar ve grup bakanna temsil ederler. 5 anahtar 1 sembol demektir. Eer kiilerden bazlar grevlerini yerine getiremezse o etap tamamlanmam kabul edilir.
Tamamen grup etkileimine, performansna ve ipular iin bir nebze de genel kltr seviyesine bal bir oyundur. Kiiler ve gruplar aldklar sembollere gre acemi, deneyimli, uzman, profesyonel olarak seviyelendirilir.
3- Platform
letim Sistemi: Windows /XP/Vista/Windows 8 lemci: P2-600 MHz Ekran Kart: 32 MB Ram: 128 MB Bo Alan: 500 MB
4- Oyunun Tr
Oyun arlk olarak macera trndedir.
5- Hedef Kitle
Target Audience
6- Oyunun Dilleri
Trke, ngilizce, ince, Franszca, talyancadr
7- k Tarihi
30 Haziran 2013 ylnda piyasaya srlecektir.
8- Temel zellikler
Oyunun Amac
Oyunun amac belli bir ya seviyesine gelen insanlar, grup dinamiinin de etkisiyle genel kltr seviyelerini artrp yeni maceralara srklemektir.
Oyun temel olarak 4 zorluk seviyesinden olumaktadr; 1. Zorluk seviyesi, 4 tane sembol tamamlannca alr, acemilik snfna gei yaplr. 2. Zorluk seviyesi, 8 tane sembol tamamlannca alr, deneyimli snfna gei yaplr. 3. Zorluk seviyesi, 12 tane sembol tamamlannca alr, uzman snfna gei yaplr. 4. Zorluk seviyesi, 16 tane sembol tamamlannca alr, snfna gei yaplr.
Oyun Modlar
Tekli oklu Oyuncu
Oyunla ilgili kk aratrmalar ya da oyunu kefetmek, oyunda daha kolay ilerleyebilmek iin hazrlanm kk oyunlardr.
Oyuncu Seimi
Oyuncu seimi bayan ve erkek olarak eitli karakterler yaratlmtr. Var olan karakterlerden herhangi biri seilir bunun yannda aksesuarlar da seilerek karakterler oluturulur.
9- Kariyer Yolu
Oyuncu karlat sorulara doru cevaplar verirse puan artar. Sorulara doru cevaplar verirse anahtar bulma olasl artar. Anahtar bulursa puan x5 kat artar. Eer dier grup yeleri de anahtarlarn bulmusa oyuncunun puan ve grubun puan x10 kat artar. Toplam puann artmas acemiden, profesyonel kategorisine geii salar. Doal olarak karizma artar. Karizmann artmas da oyunlarda anahtara daha abuk ulamay salar.
Oyunun Sresi:
Baz grevler gerekletirilirken sre snrlamalar getirilmitir. Fakat oyuncu istedii kadar oyunda kalp oynayabilir. Kald yerden devam edebilir.
Klavye Mouse:
Oyun klavye Mouse araclyla oynanabilmektedir. Klavye fonksiyonlarnn tu kombinasyonlar istee bal deitirilebilmektedir.
Kamera Alar:
Oyuncunun gznden kamera ekim as, Grev yaplan lkenin genel grnmn grmek iin kamera ekim as, Grev yaplan lkenin kubak grnm iin kamera ekim as, Ayrca dier lkelerdeki grev tamamlann grmek iin gelitirilmi kamera ekim as bulunmaktadr.
Gz rengi, sa rengi, boy uzunluu ksal, imanlk zayflk gibi fiziksel zelliklerin yannda aksesuarla; anta, apka, bilezik, kpe, gzlk, elbise, pantolon, eldiven gibi giyim kuam ihtiyalar, oyuncunun seimine braklmtr.
Oyuncu, zehirli dikene bastnda zehirlenebilecektir. Oyuncu, yksek bir yerden atladnda lecektir. Oyuncu, elektrik ya da araba arptnda lecektir.
Havann kararmas (akam olmas) Baz lkelerdeki dal arazilerin bulunduu yerlerdeki asma kprlerin geince sallanmas
Oyuncu
Oyunu durdurma, Yemek yeme Su ime, Koma (Anahtarlar bulabilmek iin baz yerlerde komak gerekecektir), Kazma (Anahtarlar bulabilmek iin topra kazma gibi ), Atlama, uzun atlama (Anahtarlar bulabilmek ), Yzme (Anahtarlar bulabilmek iin deniz olan lkelerde yzme gibi), Trmanma (Anahtarlar bulabilmek iin aa, da vs. gibi yerlere trmanma), Konuma (Anahtar bulabilmek iin kendisine sorulan sorular cevaplarken konuaca metni kan buluta yazar buna gre de az oynar), Oturma (Yorulduunda dinlenmek iin), Uyuma (Hava karardnda etraf zifiri karanlk olduundan uyuyacaktr.) antasn ap anahtarlarn kontrol etme. Saa- sola, yukar- aa gitme ve bakma Araba kullanma eklindedir.
Oyunu durdurma Yemek yeme Su ime Koma Kazma Atlama Uzun Atlama Yzme Trmanma Konuma Oturma Uyuma antasn ama Saa- sola gitme Saa- sola bakma Yukar- aa gitme Yukar- aa bakma Araba kullanma
10. Oyunda grup olarak aldnz her 5 anahtar karlnda 1 sembol kazanacaksnz.
Bize soru soracak insanlar nasl tanyacaz? Bu insanlarn banda yandaki ekildeki gibi mor bir sembol bulunmaktadr. Size sorulan;
Her 3 sorudan 2 sini doru yaparsanz, ipucunu elde etmi olacaksnz. Her 3 sorudan 2sini yanl yaparsanz ipucu elde edemeyeceksiniz. Her 3 sorudan hibirine doru cevap veremezseniz karizma puannz decektir. Size verilen kk grevleri de yerine getirirseniz, anahtara ulamanz son derece kolaylaacaktr. Anahtarlar nasl bulacaz? Bu ekilde elde edilen 5 ipularyla anahtar bulunacaktr. Anahtarlar, bir dan tepesinde, bir topran altnda, bir mezarlkta, bir aata, bir kabak tarlasnda, bir bycnn evinde, bir mumyann iinde, bir nehir-gl-akarsu-denizin iinde, bir teknede, pir posta kutusunda vs. olabilir. Sembole nasl ulaacaz? Anahtar bulan kii grup yesiyle yazr. Dier grup yeleri de anahtarlar bulmusa sembol almak zere Kolombiya lkesine gidilir. Sembol yandaki ekildeki gibidir. Her kazandnzda puannz x10 kar art gsterecektir. Bunun yannda karizmanz ve dayankllnz artar ve 1 can kazanrsnz. Sembolde alndktan sonra grev tamamlanmtr. Bundan sonraki grev iin Kolombiyadan lkenizi seip ayn dngyle grevlerinizi tamamlarsnz. Ben grubumu beenmedim, deitirmek istiyorum! Grubunuzu deitirmek iin 4 sembol toplamanz gerekmektedir. Bunun dnda grup deiimi kesinlikle yaplamaz. Nasl Para, Puan ve Karizma Kazanabiliriz? Eer anahtar bulamayan oyuncular varsa, oyuncular kendi blgelerinde puan, karizma ve para kazanmak iin kk grevleri gerekletirebilirler. Bu grevleri, insanlarn banda bulunan yandaki ekildeki gibi sembolden tanyabilirsiniz. Banda yandaki ekilde sembol bulunan insanlar da size yardmc olur. Fakat dier ipularna gre daha az tatmin edicidir.
Bunun yannda insan nasl uurumdan ya da uaktan atlarsa ya da araba arparsa lrse, karakterler de yledir. Yksek bir yamatan atladnda ya da buzula arptnda, zerine dtyse, kaza geirdiyse, elektrik arptysa lr ve tekrar oyuna girdiinde 0 puanla balar. ldnz yandaki sembolle anlayabilirsiniz. Eer oyunda acemiyseniz girilmesi son derece tehlikeli alanlar vardr. Bu alanlar da yandaki sembolle anlayabilirsiniz. Oyunda bu ksmlara grup bakanlarnn ya da uzman-profesyonel oyuncularn girmesi tavsiye edilir. Grup bakanmla nasl haberleebilirim? Grup bakannz size ulamak istediinde yandaki sembol ekranda yanp sner. Bu semboln zerine basp konumalarnz yazarsanz, haberlemi olursunuz. Gereksiz durumlarda grup bakann rahatsz etmemeniz nerilir. Grup arkadalarmla nasl haberleebilirim? Yanda grm olduunuz sembolde arkadalarnz iindir. Bu sembole tklayp arkadalarnzla haberleebilirsiniz.
Oyun pular
Bu sembol son derece nemlidir. Hedefe yani anahtara ok yaklatnz bu sembolle anlarsnz.
Oyuncu gerektiinde eer paras varsa araba kiralayabilir. Bylece hedefine ulamak iin daha hzl yol kat etmi olur.
__Ana Men__ __Yeni Oyun__ __Kaydedilen Oyun__ __Acemiler__ __Deneyimliler__ __Uzmanlar__ __Profesyoneller __Zirvedekiler__ __Seenekler__ __Yardm__ __Kaydet ve Gvenli k __ __Kaydetmeden Gvenli k__
Not: Oyundaki Voyager banner tasarm bana aittir. Oyun tamamen hayal gcyle oluturulmutur.