Professional Documents
Culture Documents
Zeka Oyunu Kavram 1 1 evresinde karlat zeka oyunlarndan rnekler verir. 1 1.1. Trlerine Gre Zeka Oyunlar 1.1.2. Zeka Oyunu eitleri 1.1.3. Oyun Kural Kavram 1.1.4. Basit Dzey Zeka Oyunlar
1.2.1. Oyunlarda Kural Zeka oyunlar zerken 1 Koyarken Dikkat Edilen uyulmas gereken temel 1.2. Kurallarn Kavranmas Noktalar kurallar kavrar. 1.2.2. Kural hlaline 1 Ynelik Kurallar 2. NTE: Akl Oyunlar
Akl oyunlarnda verilen ipularnn deer srasn 2.3. Deer Sras Kavram fark eder.
Akl oyunlarnda say ve sembollerle birleim 2.4. Say ve Sembollerle koullarn salayan alma stratejiler gelitirir.
1 3. NTE: lem Oyunlar lem oyunlarnn kurallarn kavrar. 3.1. lem Oyunlar Tanm
4 1
3.4. zm Aamalar
5 1
Dama Oyunu
Dokuzta Oyunu
1 5. NTE: Karma Zeka Oyunlar Karma zeka oyunlarn tanr. 9 Karma zeka oyunlarnn 1 kurallarn kavrar.
5.1. Karma Zeka Oyunlarnn Tanm 5.2. Karma Zeka Oyunlarnda Kurallar Satran Oyunu
10
Karma zeka oyunlarnda kendine ait stratejiler 5.8. Strateji Gelitirme gelitirir.
11
12
Szck Merdiveni
13
Puzzle Oyunu
1 14 SINAV HAFTASI
AIKLAMALAR
LME VE DEERLENDRME
z Deerlendirme, Akran Deerlendirme, Performans Zeka oyunlarnn tanmn Deerlendirme, yapabilir ve en ok Rubrik (Dereceli bilinen zeka oyunlarn Puanlama Anahtar), sayabilir. Kontrol Listesi, EPortfolyo (Elektronik rn Dosyas)
z Deerlendirme, Akran Deerlendirme, Performans Akl oyunlrn strateji Deerlendirme, belirleyerek zebilir ve Rubrik (Dereceli kendi oyununu kendisi Puanlama Anahtar), retebilir. Kontrol Listesi, EPortfolyo (Elektronik rn Dosyas)
z Deerlendirme, Akran Deerlendirme, Performans Deerlendirme, Rubrik (Dereceli Puanlama Anahtar), Kontrol Listesi, EPortfolyo (Elektronik rn Dosyas)
z Deerlendirme, Akran Deerlendirme, Performans Strateji oyunlarn kendi Deerlendirme, stratejisini gelitirerek Rubrik (Dereceli zmleyebilir. Puanlama Anahtar), Kontrol Listesi, EPortfolyo (Elektronik rn Dosyas)
z Deerlendirme, Akran Deerlendirme, Performans Strateji oyunlarn kendi Deerlendirme, stratejisini gelitirerek Rubrik (Dereceli zmleyebilir. Puanlama Anahtar), Kontrol Listesi, EPortfolyo (Elektronik rn Dosyas)
z Deerlendirme, Akran Deerlendirme, Performans Deerlendirme, Rubrik (Dereceli Puanlama Anahtar), Kontrol Listesi, EPortfolyo (Elektronik rn Dosyas)
z Deerlendirme, Akran Deerlendirme, Performans Deerlendirme, Rubrik (Dereceli Puanlama Anahtar), Kontrol Listesi, EPortfolyo (Elektronik rn Dosyas)
z Deerlendirme, Akran Deerlendirme, Performans Mekanik oyunlarda kendi Deerlendirme, stratejisini gelitirerek iki Rubrik (Dereceli boyutlu ve boyutlu Puanlama Anahtar), modellemeler yapabilir. Kontrol Listesi, EPortfolyo (Elektronik rn Dosyas)