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K.R.U.M.

P (Kingdom Radically Uplifted Mighty Praise) Reino Inspirado Radicalmente Poderosamente Adorado Todos los grandes movimientos empiezan con un humilde comienzo, y tal fue el caso con el baile Krump. Sus inicios se remontan a 1992, cuando South Central, residente de Los ngeles Thomas Johnson tom un trabajo entretenido los nios en una fiesta de cumpleaos. Rpidamente se encontr que su singular estilo de baile hip-hop, vibra positiva, y el alto rendimiento de energa fue un xito con los nios. A partir de ah, el mensaje se difundi rpidamente, y un movimiento conocido como "Dancing Clown" naci. A menudo confundido con Krump, payaso baile era un estilo basado en el rendimiento destinado a entretener y ofrecer una salida positiva para la juventud de South Central, Los ngeles. Desde hace varios aos, payaso baile se hizo cargo de Los ngeles y comenz a extenderse por todo el pas. Incluso llam la atencin de Willis 14 aos de edad Ceasare (tambin conocido como Tight Eyez) que se haba trasladado recientemente de vuelta a South Central luego de una breve vida en la costa este en 1999. Equipos de clown con frecuencia se realizan en su barrio, y pronto se encontr en las esquinas de las calles locales que tratan de emular el estilo enrgico de Tommy the Clown. Despus de una audicin no con la tripulacin de Tommy, Tight Eyez estaba decidido a dominar el equilibrio y el movimiento. De inmediato se sumergi en todos los estilos de la danza, incluyendo la ejecucin como parte de la seleccin de ballet en la escuela secundaria. A la vuelta de este tiempo, Tight Eyez conoci al bailarn Mijo, que originalmente se le acerc por su habilidad para dominar el difcil caminar Cpaso de baile, que vio Tight Eyez realizar en una fiesta. Los dos rpidamente se hicieron amigos y comenz a trabajar en el laboratorio, donde se comparten ideas y trabajar en el dominio de su propio estilo de baile. Lo llamaron "Wilin 'Out" y la convirti en su misin de difundirla en las fiestas, las batallas, o donde tuvo la oportunidad. El desarrollo de este estilo condujo a una segunda audicin con tripulacin Tommy The Clown es. Despus de esta prueba, tanto Tight Eyez y Mijo aterriz puntos en un equipo de segundo nivel del payaso llamado "The Clowns Lay Low" en el ao 2000. Como parte de los laicos de la tripulacin de baja, tanto Tight Eyez y Mijo se reuni "C, y lo tom bajo sus alas y comenz a ensearle el Wilin Lil 'estilo fuera de la danza clown. A medida que se levant a las filas de Tommy 'High Class Clowns' de la tripulacin, que rpidamente se hizo evidente que su estilo era diferente a la de los otros bailarines. Inicialmente, las sesiones de la batalla se llevaron a cabo todos los viernes, y 100 de los bailarines y los espectadores se presentaban para ver los movimientos innovadores, combos, balancear los brazos y el pecho aparece que se deriven de dichas sesiones. Ambos Tight Eyez y Mijo nombre a este excitante nuevo estilo "Krump", que era un juego en el gnero de rap del sur conocida como "Krunk". Krump era un estilo ms agresivo que el clown, y que era una manera de expresar el

enojo, la frustracin y otras emociones intensas en lugar de entretener meros espectadores. En 2001, Tight Eyez, Mijo, y C Lil 'dej el grupo de Tommy y comenz el proceso de pasar la palabra de este estilo de baile. A pesar de que claramente no estaban bailando payaso, todava estaban pintando la cara en este momento. Todo esto podra cambiar, sin embargo, una noche en el estacionamiento de una tienda de comestibles en el famoso bulevar Crenshaw. Tight Eyez y su equipo participaron en una batalla pica contra la calle "Get 'Em Up Payasos" en el estacionamiento de una tienda de comestibles de Ralph. El ambiente urbano de esta cruda batalla convencidos Eyez estrecha que se enfrentan a la pintura ya no refleja lo que estaban haciendo y lo que eran, y fue en este punto que se dio cuenta de que era realmente un Krumpers, no un payaso. A pesar de esta revelacin podra causar ms tarde uno de los mayores refuerza en la historia de Krump, que fue un momento crucial en la gnesis de Krump. A partir de ah, Tight Eyez y Mijo se uni a 'El Cartoonz', un grupo formado por los bailarines de Krump original, y empezaron a ensear a los bailarines de los diferentes estilos que se llama Krump. En 2003 los fundadores del movimiento Krump, los ojos con fuerza y Mijo, se reuni con el doctor y en 2004 todos ellos estableci oficialmente el equipo llamado 'Los reyes del Krump ", que consiste en la Krumpers originales y sus discpulos. Fue entonces, con la ayuda de KK. Krump que realmente se enter que necesitaba para difundir en un movimiento mundial. Con pelculas y DVD de instruccin que proporcion informacin sobre los bailarines, sus estilos de vida y las creencias, los jvenes de todo fueron capaces de relacionar a los Reyes Krump y KrumpKings.com fue rpidamente establecido como la mayor comunidad en lnea para los bailarines de Krump y aficionados. Desde entonces, los Reyes Krump han viajado alrededor del mundo para compartir este arte con los fans y difundir los ideales en los que la compaa KK y de la tripulacin representan, Esperanza, Libertad, Amor, Paz, Unidad y finalmente la Fe. Krump Music: La msica que inspira un sentido de libertad para bailar dentro de una bailarina. Msica Krump es comnmente creada por los productores Krump y est destinado a inspirar a las emociones positivas y no negativas. Chez (Tight Eyez), Beaunafide, Konkrete, Traxamus, buckmouth Profa-c. FUNDACIONES BASICAS ARMSWINGS: Columpios brazo Movimientos bsicos del brazo que son fundamentales para bailar Krump. Balancear los brazos es a Menudo el nombre de la actividad que se parece. Es decir, "lanzar una pelota de bisbol" CHESTPOP: Unos de los movimientos Krump ms fundamental realizado en una variedad de estilos. Puede ser utilizado en cualquier nivel de intensidad y es un movimiento de uso frecuente en el vocabulario de un bailarn. Consiste en un movimiento dentro y fuera del pecho. STOMPS: Es un paso fundamental en el pisar del bailarn al ritmo de la msica.

BALLANCE POINTS: Es la posicin inicial, de donde arrancan los movimientos, y luego de realizar dicho movimiento, vuelves a la posicin inicial. BUCK HOP: Una serie de movimientos realizados en el punto ms alto de 'Buck', el segundo de los tres niveles de intensidad. A buckhop es un movimiento agresivo, brusco salto que es una parte integral del vocabulario de un bailarn. Es esencial contar una historia y por lo general ayuda a construir una bailarina de intensidad justo antes del ms alto nivel de accesos intensidad (amperaje). TRAVELING: Pasar de un Punto a otro A, B, sin perder nunca el carcter. FOOTWORK: El movimiento de ritmo rpido de los pies de un bailarn est acostumbrado a viajar de un punto a otro. Esta tcnica slo es empleado por los bailarines de Krump avanzado y es una tcnica que requiere mucha finura y equilibrio. TICKING: Stop and go, efecto de ciertos movimientos. La mayora de los bailarines comienzan con los movimientos al Compas del Reloj y luego ir a balancear los brazos. Un bailarn puede marcar con cualquier parte del cuerpo a cualquier nivel. TRICKS: KILL OFF: Cualquier movimiento o una combinacin de movimientos que pone fin a una sesin o una batalla. Estos "movimientos finales" son formas no verbales para que el oponente saber que l o ella ha sido derrotado, y con frecuencia son fuertes movimientos de un bailarn. DRAG SWING: Lquido, no agresivo y balancear los brazos que carecen de un broche de presin al final del movimiento. Se puede utilizar en cualquier momento, a cualquier nivel. ARMS PLACEMENTS: Hay tres tipos de posiciones de colocacin de brazos. Puedes hacer movimientos, pero siempre terminar en la posicin exacta de donde deben finalizar el movimiento. CARCTER Y STYLOS. Carcter: Un personaje asumido por un Krumpers utilizado para expresar los diferentes estilos de danza y una variedad de emociones. Puede describirse como la suma de la tcnica y la actitud. Los personajes pueden ser fuertes, ridculo, dominante, entre otros, y se expresan a travs de la vestimenta y el lenguaje corporal. El carcter de un bailarn se hace evidente durante el segundo de los tres niveles de intensidad (Buck). Stylo: Es la definicin que como krumpers puedes adaptarle un nombre especifico a tu stylo de krump siento originario de tu personalidad.

Ejemplos: Marquith Dontae Miller AKA: Crush, Crudeboi Carcter: El Cocky Uno Stylo de krump: Movimiento de la locura

Laurence Gojit AKA: Solow, Twin Mijo Carcter: El francotirador de Krump Stylo de krump: Caos organizado NIVELES DEL KRUMP Krump Tight Eyez vio que en el contexto de la vieja escuela y krump todava contiene errores que podran afectar el rendimiento de un krumpers en una sesin, no era de extraar que despus de una sesin que casi muri de asfixia por lo tanto, la necesidad de comprender krump por pausas plantea (tcnica de krump de expresar esttica, congelacin o postura) y hay todos los niveles en un edificio histrico, krump, que comienza con el inicio de, krump, buck, Amp. START OFF El krumpers no hace nada o simplemente marcar el tiempo, aqu es donde entra en el mundo de krump realmente sentir su energa, todo tu cuerpo para expresar el sonido de la msica, este debe estar asociada con la danza, Dentro de la misma se habla de que se desarrolle el carcter del krump, aqu es una iniciacin, aqu no puedo usar traslados, control de movimiento del cuerpo, pero an es necesario controlar esta energa. KRUMP: Aqu es donde empiezo a desarrollar mi baile, mi expresin, es decir mi krump tcnica en s, que muestra mi personaje a travs de mis tcnicas, (interaccin con el pblico) para dar al pblico la belleza de mi personaje, con el apoyo de los que estn a mi alrededor crean el ambiente perfecto para una sesin completa de la nota de emociones: todos los envueltos sesin krump debe ser compatible con que el baile. Krump Ups: Se refiere pop pecho bsico y combinaciones de brazo oscilante que un bailarn utiliza para construir el segundo nivel de intensidad.

BUCK: Aqu es donde me pongo a descansar toda la historia de mi ... tambin conocido como el personaje se hace ms visible, viaja a mezclarse con los combos, power move, tricks y kill offs en este nivel todava estoy siendo yo mismo y ver muchas lneas de caracteres y estilos que tienen un bien desarrollado krump. Buck ups: movimientos de baile que se realizan para llevar un bailarn en el segundo de los tres niveles de intensidad (Krump, Buck, Amp). 'Buck ups "son conocidos por la conciencia del cuerpo que requieren mayor y puede ser caracterizado como" confusin organizada "en la pista de baile. Tienden a ocurrir de manera espontnea y aportan un elemento de emocin a una rutina. AMP: Es la ms alta de los tres niveles de krump, expres gran emocin, las emociones son ms intensas y los ojos apretados toca decir que es el nivel espiritual en que se basa y se basa en 2 Samuel 6:14,20; es donde el bailarn se expresa la mayor parte de sus tcnicas son generalmente ms altos y de trabajo en torno a power move se toca el carcter y la vibracin se hace ms constante, esta vez si cierto infecta a las personas alrededor y los hace tambin muy pronto se inspir para realizar todas las ruedas ser de la misma energa que usted y todos son uno en la energa y la expresin en relacin. Amp ups: Movimiento hecho por una bailarina de la construccin de la intensidad y se utilizan principalmente en el transcurso de la competencia. Estas medidas son importantes ya que el objetivo de un bailarn es alcanzar el mximo nivel de intensidad posible. Indicativo de la fuerte lazo / interaccin entre la bailarn y la multitud. "Slo quiero amp up

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