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Autocad Dibujo en 2d y 3d 1/4

Captulo 1: Las barras de Autocad


En primer lugar mis ms cordiales saludos mi nombre es Julian, mi correo electrnico (julianfali@hotmail.com) espero con mis explicaciones y vuestra colaboracin conseguir lo que me propuse, que no es otra cosa que ensear el manejo de Autocad, de una forma sencilla y prctica. Este curso est diseado, para que cualquier persona sin ningn conocimiento de Autocad pueda seguirlo y pueda divertirse dibujando y conseguir lo que se proponga. La primera parte ser en 2d o dibujo lineal y a continuacin en 3d. Tambin quisiera deciros que en cualquier duda o problema que tengis os pongis en contacto conmigo y lo resolveremos. El primer paso ser reconocer las herramientas que utilizaremos, que no es otra cosa que las dos barras de iconos que nos permitirn dibujar y modificar los dibujos que realicemos. Esta barra Autocad nos permitir dibujar

Esta otra barra nos permitir modificar, como veris lo mejor es hacerlo paso a paso, en

todos los dibujos que realicemos estarn preparados los iconos, para daros a conocer la funcin que tiene cada icono y realizar los dibujos. Si no queris tener que repetir los trabajos guardarlo cada poco tiempo.

Si tenis abierto Autocad podis ver sta tercera barra que es fija en la parte

inferior de la pantalla, qu ser lo primero que haremos?, pulsando con la flecha del ratn sobre orto, rejilla y forzcursor, le diremos a Autocad que active esas tres funciones, y nos ayudar para hacer el primer dibujo que propongo, pero antes de seguir explicar que misin tiene cada funcin, orto ,cuando est activada esta funcin todas las lneas que quieras trazar sern rectas, perfectas, tanto en vertical como en horizontal con las medidas que le adjudiques, rejilla sta funcin dejar ver en la pantalla unos puntos con una separacin de 10 entre punto y punto,(sta medida se puede variar cuando sea necesario) forzcursor sta funcin te obliga a empezar en un punto sea el que sea y siempre se parar en otro punto, nunca entre dos puntos.

Captulo 2: Iconos de Autocad


Despus de esta aclaracin vamos a dibujar. Pulsamos en el icono de la barra dibujo

Lnea, trazamos una lnea horizontal de 10 espacios o puntos, si te pones en el primer punto de la izquierda y pulsas con el ratn vers que Autocad en un cuadrito azul te dice los valores que ests avanzando y el total ser 100, pulsas otra vez y traza una vertical del mismo valor, continuas hasta conseguir el primer cuadrado que se ve en la figura. Pulsamos el icono

Desfase de la barra modificar, le damos un valor de 10, ste valor se lo podemos dar de dos maneras, una, puede ser colocando la cruz que muestra Autocad sobre un punto, pulsas con el ratn hasta otro punto y vuelves a pulsar. Aparecer un cuadradito pequeo, la otra manera que puedes utilizar es pulsando el mismo icono y con el teclado le das un valor de 10 (intro) y aparecer el cuadradito, pulsas sobre una de las lneas que trazaste, lo mueves al interior del cuadrado, vuelves a pulsar y vers que tienes otra lnea como la que picaste, en el interior del cuadrado, hacemos lo mismo con las tres que faltan y tendrs otro cuadrado pero ms pequeo, pero sobra unos trocitos para poder tener los dos cuadrados limpios y de diferente medida, pulsamos el icono

recortar del men modificar y con el botn izquierdo del ratn, marcamos las cuatro lneas interiores, pulsamos el botn derecho del ratn y recortamos los trocitos que sobran, quedar como se ve en la figura, para dibujar los dos cuadrados que se ven inclinados, trazaremos en primer lugar una lnea horizontal

en el centro del primer cuadrado, dos puntos mayor por lado y una lnea vertical, tambin dos puntos ms grande, posiblemente te preguntes Cmo se donde est el centro? Si pasas la cruz que hace de cursor por una de las lneas que dibujaste, vers que donde inicia y donde acaba aparece un cuadrado pequeo y cuando llegas al centro aparecer un triangulo, si no aparece en la misma barra que aparece orto, est referencia, pcala con la flecha del puntero y la activas y aparecer, si tienes esas lneas dibujadas desactivas la funcin de forzcursor, orto y activa polar, podrs dibujar los dos rectngulos inclinados, en ste caso no podrs utilizar el desplazamiento, para borrar las lneas que dibujaste pulsa el icono

borrar y quita las lneas que sobren, para que veas el dibujo como el de la figura de la izquierda.

Captulo 3: Funciones del Autocad


Lo que haremos a continuacin ser picar en el icono

copiar, Autocad te dir designe objeto, pulsas el botn izquierdo del ratn fuera del dibujo que terminantes, lo arrastras hasta que dentro de un cuadrado azul que te sale en la pantalla est todo el dibujo, pulsas el botn izquierdo del ratn y despus pulsas el botn derecho del ratn se quedara iluminado todo el dibujo, Autocad te dir designe punto base, sitas el puntero en una esquina y lo trasladas al lado del otro cuadrado como se puede ver en la figura, pulsas otra vez el icono

recortar, pulsa sobre las 16 lneas del segundo dibujo con el botn izquierdo, despus pulsas el botn derecho del ratn y recorta todo lo que sobre, que te quede como el dibujo derecho de la figura, si te equivocas siempre puedes pulsar sobre la flecha de retroceder que tienen todos los programas como Word, practica y lo conseguirs. En la siguiente prctica continuaremos con las mismas funciones activadas, rejilla forzcursor, pero activaremos polar que est en el mismo men, sta funcin te permite hacer las lneas inclinadas.

Este dibujo est pensado para qu cojas prctica y utilizaremos algunos comandos que no hemos utilizado, pulsamos sobre el icono

polilnea, con sta funcin puedes dejar dibujada cada una de las partes que se compone cada nmero como se ve el dibujo, cuando ests en el final puedes picar C (intro) y la polilnea quedar cerrada, qu utilidad tiene la polilnea cerrada? pues te permite sombrear el dibujo, como varios de los dibujos se repiten, te recomiendo que los copies con el comando

copiar, tambin utilizaremos el comando

girar, para utilizar ste comando pulsas sobre el dibujo que desees que gire y con el teclado le pones 90 grados o180 grados lo que necesites para que est correcto donde quieres ponerlo, con el comando

mover o desplazar, Autocad os dir que designis objeto, picis con el botn izquierdo sobre el objeto, pulsis el botn derecho del ratn, lo situis en una esquina, pulsis el botn izquierdo y lo situis donde deseis. Cuando tengis todos los nmeros terminados proceder al sombreado, pulsis el icono

sombreado, aparecer un submen, como el que ests viendo que te permitir ver todos los tipos de sombreados que dispone Autocad, busca ISO w 110 donde pone Angulo le pones 45 y en escala le pones 0.25, pulsas sobre el icono de la crucecita azul, aadir seleccionar objeto y pulsas todos los objetos que quieres sombrear, acepta y quedaran como estn en la figura.

Captulo 4: Prctica de diseo de una


pieza mecnica
Hemos dibujado con lnea y con polilnea pero utilizamos la rejilla y forzcursor adems podemos dibujar de varias formas, en el siguiente dibujo slo utilizaremos polilnea y Autocad dibujar por nosotros Pulsar el icono

polilnea y con el teclado ponemos 0.0 (intro) @90<180 (intro) @120<90 (intro) @40<180 (intro) @40<90 (intro) @100<0 (intro) @70<90 (intro) @120<0 (intro) @150<270 (intro) A (intro) con sta letra le estamos diciendo a Autocad que trace un arco, ponemos C (intro) y le hemos ordenado que cierre la polilnea y nos quedar ste dibujo, estaris preguntando que cmo es posible, Autocad dispone de un sistema de coordenadas polares que permite trazar lneas en la direccin que le indiquemos, para que lo aprendis de una forma sencilla, el 0 grados esta situado en nuestra mano derecha, los 90 grados est situado en la cabeza, los 180 grados estn en nuestra mano izquierda y los 270 grados estar situado en los pies, cuando hagis la prctica lo veris mejor, otra cuestin que tenis que tener presente es que cuando pongis @ le estis ordenando que trace una lnea o polilnea del valor que le pongis, con el signo < le estis diciendo en que direccin tiene que trazar, para que sto tenga efecto tendris que picar (intro).

La siguiente prctica ser una pieza mecnica, que sera el plano que haramos y enviarla a un taller mecnico para su construccin, el primer dibujo de la figura sera en planta, el segundo sera seccin AA, el tercero sera una seccin BB, para que se entienda perfectamente lo que deseamos que se construya y por supuesto pondremos todas las cotas de las medidas de la pieza , radios y dimetros de los agujeros.

Para hacer ste dibujo slo activaremos orto, pulsamos el icono

polilnea, ponemos con el teclado 0.0 (intro) movemos el puntero hacia la derecha y ponemos 300 (intro) mover el puntero hacia la parte de arriba 100 (intro) mover el puntero hacia la izquierda 100 (intro) mover el puntero hacia arriba 100 (intro) mover el puntero hacia la izquierda 100 (intro) mover el puntero hacia abajo 100 (intro) mover el puntero hacia la izquierda 100 (intro) C (intro) hemos cerrado la polilnea y tenemos dibujada la pieza que queramos, vamos a cambiar de color las lneas que trazaremos,

pulsar en la flecha de sta casilla y se abrir un submen de colores, escogis el color que deseis y pulsamos lnea trazamos una vertical en el lateral izquierdo, otra vertical en el lateral derecho y una horizontal en la parte superior del dibujo, pulsamos el icono

desfase le ponemos con el teclado 40 (intro) y desplazamos las tres lneas que dibujamos hacia el interior del dibujo, pulsamos el icono

lnea y trazamos una lnea horizontal en el centro de la parte izquierda que aparecer un triangulito hasta el centro de la parte derecha (intro) pulsamos el icono

lnea y trazamos una lnea vertical desde el centro de la lnea que acabamos de trazar hasta el centro de la parte superior del dibujo (intro) despus de dibujar stas lneas, tenemos los centros de los tres crculos, que marca el dibujo, pulsamos el icono

circulo te sitas donde marca el centro, pulsas el botn izquierdo de el ratn pones en el teclado 20 (intro) tendremos un circulo de 20 de radio, faltar dibujar los dos siguientes, que puedes dibujarlos como expliqu o copiar y situar en el sitio que le corresponde, pulsamos el icono

rectngulo, con el teclado ponemos @140,20 (intro) tendremos un rectngulo horizontal, le trazamos una lnea vertical en el centro, pulsamos el icono

mover o desplazar y cuando designis el objeto designar tambin la lnea que trazaste en el centro, con el mismo proceso que expliqu lo cojes del centro y lo sitas en el centro del dibujo donde se unen las lneas de color horizontal y vertical, slo nos falta redondear los cantos para terminar el dibujo, pulsamos el icono

empalme, ponemos con el teclado RA (intro) 50 (intro) pulsamos con botn izquierdo del ratn sobre la vertical y la horizontal y quedar redondeado, pulsas el botn derecho y repites en otra esquina, reptelo hasta que tengas todo como se ve en el dibujo, podis borrar todas los lneas de color para que el dibujo quede limpio y procedemos a acotar, en la barra de mens desplegables se encuentra acotar, pulsis sobre el y se abrir una barra, podis ver todas las formas de acotacin que dispone Autocad, pulsis sobre lineal y proceder a acotar como est en la figura.

Captulo 5: Prcticas de dibujo


El siguiente dibujo resultar mas fcil porque contamos con el primer dibujo, para que nos ayude a dibujarlo pulsamos el icono

lnea, vamos a trazar lneas verticales con un valor de 270 hacia abajo, la primera lnea desde el centro exterior izquierdo, la segunda desde el centro exterior derecho, dos mas por circulo y dos del rectngulo de 20x140 en total 8, pulsamos el icono

lnea y trazamos una horizontal desde donde termin la primera vertical con un valor de 300 que si todo est correcto terminara donde termin la segunda lnea que se traz, pulsamos el icono

desfase le damos un valor de 20 y la desfasamos hacia arriba, pulsamos el icono

desfase le damos un valor de 70 y desfasamos la lnea que acabamos de desfasar, pulsamos el icono

desfase le damos un valor de 50 y desfasamos la lnea que acabamos de desfasar, como tendremos mucha lneas que nos pueden confundir recomiendo que utilicis el icono

recortar y lo dejis como en la figura, pulsamos el icono

circulo y le dais un valor de 30 y lo situis en el centro de la lnea que desfasasteis con un valor de 70, pulsamos el icono

empalme, ponemos con el teclado RA (intro) 70 (intro) y lo recortamos aunque el icono sea empalme, tendremos la pieza terminada, quiero recordaros que para sombrear tenis que reseguir el dibujo con polilnea y tambin las zonas que no queris que se queden sombreadas, el prximo dibujo con lo explicado podis realizarlo. Cuando est construido lo veremos tal como se ve en 3d pero esto ser mas adelante.

Captulo 6: Matriz y simetra en


Autocad
Esta primera parte est pensada para ver el funcionamiento de todos los iconos, hablaremos de dos de ellos con los cuales nos evitamos repetir varias veces lo mismo. El primero es matriz

cuando pulsamos sobre l nos aparece ste submen donde nos pregunta matriz rectangular o polar, pulse sobre el circulito de rectangular, cuantas filas queremos poner y cuantas columnas adems del desplazamiento entre columnas.

En ste caso para que se pudiera ver trac un rectngulo y un circulo sin poner atencin en las medidas, busqu una silla en los bloques que dispone Autocad en designe center, acot la parte superior del rectngulo y lo divid, el resultado fue 0.6702 que es el valor que coloqu para decirle el desplazamiento entre columnas, puls donde pone seleccionar objeto, seleccion la nica silla que tenia de color rosa, puls (intro) y quedaron tal como se puede ver con una separacin igual entre cada silla, lo copi y lo puse al lado, para poder utilizar este icono

simetra, cuando lo picas aparece un cuadradito, pulsas sobre las cuatro sillas y sobre el rectngulo con el botn izquierdo del ratn, despus pulsa el botn derecho y te sitas en el centro del rectngulo donde no hay silla y mueve el cursor, cuando veas que tienes las cuatro sillas al otro lado pulsas el botn

izquierdo del ratn e (intro) qued como se puede ver, cuando no se tiene prctica es posible que no salga a la primera, insistir hasta que salga. Para poder situar las sillas en una mesa redonda, primero copi una silla y la puse en la parte superior del circulo, recurr otra vez a matriz

,lo primero que tenemos que decirle que tipo de matriz queremos, en este caso le dije polar, y te pregunta donde estar el centro, mueves el cursor dentro del circulo y se ver donde est el centro, pulsas sobre l, te pregunta cuantos elementos quieres poner, en este caso le puse 6, lo siguiente es designar objeto (intro) y tienes una mesa con 6 sillas, perfectamente distribuidas, repet lo mismo pero le dije 8 elementos y la muestra est en la figura.

Captulo 7: Insertar bloque y crear


bloque en Autocad
Cuando me puse a explicar el ejercicio que visteis habl de bloque, precisamente vosotros podis crear 3 bloques con la prctica que supongo habis realizado, el primero puede ser mesa rectangular 8 sillas el segundo mesa circular o redonda 6

sillas y el tercero mesa circular 8 sillas, es sencillo.

Estos dos iconos son lo que utilizaremos, el primero es insertar bloque y el segundo es crear bloque, pulsamos sobre el icono crear bloque y aparecer un submen como el que ves y lo primero que te dice es que le des nombre al bloque, lo segundo es designar un punto donde quieres coger el bloque y lo siguiente es designar los objetos que compondr el bloque, acepta.

Cuando hagis algn dibujo que tenga que tener mesa con sillas, slo tenis que picar en el icono insertar bloque y lo podis poner dentro del dibujo, tambin podis hacer lo mismo con el men desplegable insertar, podris coger cualquier bloque aunque est en otro fichero. Cuando tenis creado un bloque, si queris coger por ejemplo una silla para hacer una figura diferente, pulsis el icono

descomponer, el bloque se descompone y podis coger lo que necesitis. Antes de terminar quisiera insistir, primero guardas cada poco tiempo los dibujos que estis haciendo aunque no est terminado, sino queris perder el trabajo realizado, tambin quisiera deciros que el mejor mtodo para no tener problemas es practicar, en sta primera parte como mencion anteriormente, slo he realizado una serie de dibujos para utilizar, la mayora de iconos de Autocad, si queris otras practicas poneros en contacto conmigo y puedo enviaros practicas diferentes, pueden ser de lo que ms interese a cada uno, por la profesin o los estudios que est realizando.

En caso de que en alguna ocasin se quedara el ordenador sin suministro elctrico y tenis algn trabajo que no queris perder, pulsis en archivo del men desplegable, entris en el apartado ayudas al dibujo y recuperar y posiblemente podis recuperar parte del dibujo. Espero que podis conseguir hacer todas las prcticas, un saludo.

Autocad Dibujo en 2d y 3d 2/4

Captulo 1: Dibujar una planta baja


Que tal fue la primera toma de contacto con Autocad?, supongo que si realizasteis las prcticas que expliqu y espero que se entendieran con la suficiente claridad que todas tuvieron un final aceptable de comprensin, aunque yo se que es un programa que hasta que no se practica y no pocas veces os dar algunos problemas pero yo puedo deciros por experiencia propia que no es tan fiero el len como lo pintan. Quisiera que entendis que Autocad como el ordenador es tonto, para que realice todos los dibujos y las funciones que le ordenis siempre tenis que darle al (intro) y tendris algunos problemas, tambin os aconsejara que imprimis los dibujos de las figuras y siempre ser ms fcil si los tenis delante cuando los dibujis Empezaremos una prctica con un dibujo de la planta baja de una casa de dos plantas que tendr 117 metros edificables en cada planta, parece grande pero debido a su situacin no tiene buenas condiciones para aprovechar todo su terreno.

Nos pondremos a dibujar los planos de este proyecto que hasta este momento est incompleto no tiene puertas ni ventanas pero ni desages calefaccin y luz para que el proyecto este completo, sin hablar de la planta superior. Si nos fijamos en las medidas en esta ocasin por ser una construccin las ponemos en metros que es el sistema que se emplea, las herramientas que utilizaremos son las siguientes

De esta barra solo activaremos el orto Rectngulo

Desfase

Recortar

Lnea

Polilnea

A medida que sigamos avanzando sacaremos ms herramientas pero de momento para el dibujo que tenemos a la vista lo resolveremos solo con stas y si fuera necesario la de borrar. Construimos un rectngulo de las medidas totales del edificio que ser 16.5, 8.5, el siguiente rectngulo ser el pequeo donde estar situada la puerta de entrada a la vivienda, las medidas de el rectngulo sern 1,1.5, cuando est dibujado lo cogeremos del centro de la parte izquierda y lo situamos donde te marque el centro del rectngulo grande, no me gusta ser pesado pero quiero recordaros que si tenis dudas siempre podis acotar y podis estar seguros que el rectngulo sali como lo queris, si no fuese as podis girarlo 90 grados. El siguiente paso es con polilnea, reseguir el dibujo para que quede como el que est en la vista, pera que no podis ver bien si el reseguimiento es correcto podis cambiar de color la lnea.

Si pulsis con el ratn en sta flecha aparece una tabla de colores que podis aplicar siempre que queris, otra cosa que quiero recalcar es que siempre que utilicis polilnea la terminis con C (enter) no hace falta que sea mayscula, con esto veris que si en algn momento est equivocado la polilnea se cerrara mal, si tenis el dibujo terminado podemos borrar los dos rectngulos que hicimos cuando empezamos, posiblemente te ests preguntando el porque, pues te dir que es una manera ms de dibujar con Autocad sin tener que hacer las 8 lneas del dibujo y poner sus correspondientes 8 medidas, si quieres practica y miras lo que tardas, tambin podamos dibujar con el mtodo de @ que expliqu en las prcticas anteriores o con rejilla, pero para mi manera de hacer los dibujos siempre busco agilidad y buenos resultados. Captulo 2:

Dibujar los cimientos, escalera


Tenemos dibujado la parte exterior del terreno, pues vamos a dibujar los cimientos, pulsamos en el icono Desfase le ponemos 0.3 (intro.) y desfasamos hacia el interior del dibujo, ya tenemos los cimientos, por regla general todos los cimientos que den al exterior tienen un grueso de 30 cm. pero pueden variar la medidas segn donde se construya, pulsamos el icono de lnea y nos situamos dentro del dibujo en la parte superior derecha y colocamos la medida de la figura 3.1 (intro) volvemos a desfase y le ponemos lo que marca el plano de la figura 7.3 (intro) pulsamos otra vez desfase le ponemos 0.3 (intro) el siguiente desfase es de 4.8 (intro) el siguiente desfase es de 0.1 (intro) que es el grueso de los tabiques interiores, hasta este momento tenemos lo que ser un patio interior y la cocina, trazamos una lnea desde donde termin el tabique de 0.1 hasta el exterior del dibujo, despus recortamos, desfasamos la lnea que acabas de hacer 0.3 (intro) como esa pared da al exterior tendr el mismo grueso que los cimientos, pasamos a lnea trazamos desde la lnea que acabas de desfasar hasta la esquina inferior derecha, comprueba que mida 4.5 con acotar, volvemos a desfase pulsamos y le ponemos 6.3 (intro) desfase 0.1 (intro) desfase 2 (intro) desfase 0.1 (intro)desfase 4 (intro) desfase 0.1 (intro) traza una lnea desde la esquina inferior de los cimientos que entran dentro del edificio hasta el final de la parte derecha, ya la recortaremos, desfase 0.1 (intro) hacia el pasillo comprueba que mida 1.5 si no es correcto mira donde est la equivocacin, con el icono de recortar pulsa sobre todas las lneas que has hecho, desplaza y procura dejar el dibujo como se muestra en la figura, si alguna lnea es mas corta la puedes alargar estirndola con el icono que su figura es muy parecida al de recortar y sirve para alargar. Pasaremos a dibujar la escalera que tendr una anchura de 1 metro, al ser una escalera interior est dentro de la normativa, pulsamos polilnea, reseguimos empezando por donde acaba el tabique de 0.1 hasta el entrante de la puerta de entrada, picamos desfase y le damos1 (intro) a continuacin traza dos lneas desde la polilnea que acabas de desplazar una vertical y otra horizontal y aparece el descanso de la escalera, esto lo repites en el otro lado, volvemos a desfase

ponemos 0.28 (intro) este 0.28 es la huella de las escaleras pero puede variar en escaleras comunitarias, est en funcin de la altura que siempre ser de 16 huellas para subir una planta normal, nuestra escalera empieza subiendo tres escalones, tenemos un descanso, a continuacin vienen 5 escalones otro descanso otros 5 escalones y el descanso de la planta superior, aqu no est dibujada pero por supuesto tambin se dibuja la barandilla.

Captulo 3:

Dibujar las ventanas


Si tenemos el dibujo de la planta correctamente podemos pasar a colocarles las ventanas y puertas, las medidas de las ventanas sern de 1.5 metros, todas menos la del aseo que medir 1 metro y las dos que dan al patio de luz que las construiremos ajustndonos a las medidas que tenemos. Empezamos por las ventanas, picamos el icono rectngulo y le damos 1.5,0.3 (intro) le dibujamos una lnea en el centro y pasamos a crear un bloque. Si la figura de la ventana est en posicin vertical las colocaremos en la fachada izquierda, cuando no tiene medidas las colocaremos en el centro, si tenemos las dos de la fachada podemos copiar una la situamos fuera del dibujo y pulsamos el icono de girar, ponemos el puntero en una esquina y marcamos en el teclado 90 grados, con el icono mover o desplazar la cogemos del centro en la parte superior y la colocamos en el dormitorio de matrimonio, a continuacin trazamos una lnea como la roja en los cimientos la desfasamos 1.5 copiamos la ventana y la situamos tal como se ve en la figura, haremos lo mismo con la ventana del

comedor al patio de luz con el mismo procedimiento, te puedo asegurar que siempre que utilices desfasar las medidas que le pongas en el teclado sern correctas, nos falta la ventana del aseo, al ser una sola es ms rpido construir un rectngulo de 1,0.3 que modificar el bloque, esta ventana tambin est situada en el centro del aseo por la parte interior, en la pgina siguiente muestro las dos cartulas que se utilizan para crear bloque e insertar bloque, si en la de insertar modificas el valor de X o el valor de Y se pueden modificar las medidas de la ventana, si tenis esto presente cuando el bloque se repite mucho y las medidas no corresponden al modificar los valores antes mencionados consigues lo que deseas.

Captulo 4:

Dibujar las puertas


Pasaremos a las puertas, todas las puertas por regla general suelen ser de 0.8 o de 80 cm. si hablamos en centmetros la del aseo tambin suele ser de 70 cm. con la particularidad de que tienen mano, abren hacia la derecha o hacia la izquierda, buscar en DesignCenter si tenis bloques de puertas o tambin podis buscar en el programa Autocad tiene un archivo llamado sample que tendr algn dibujo de viviendas y podis copiar las puertas, si no las encontris pues como es lgico las dibujamos, con Autocad podemos dibujar lo que necesitemos y no pensis que es difcil solo es cuestin de ser un poco observador y si miras a tu alrededor podrs ver la puerta de la habitacin donde tienes tu ordenador, seguro que dispones de metro o una regla de 30 cm. de plstico tomamos el grueso de la puerta, la

anchura segn plano lo sabemos medimos el grueso del marco y el hueco que tiene para que encaje la puerta, ya podemos ponernos a dibujar la puerta

y el marco, empezamos rectngulo 0.8,0.04 (intro)esto ser la puerta, solo faltar el marco, yo en el plano les puse unas que tena en bloques pero en realidad se tarda poco en dibujarlas, lo mismo haremos con las del patio de luz que dan al comedor y a la cocina, el arco sale perfectamente con el icono que est debajo de rectngulo que se llama arco, pasamos a dibujar primero la puerta y ventana que da al comedor, sabemos por el plano que tenemos un espacio de 2 metros lo cual quiere decir que tendremos una ventana de de1 metro puerta de 80 que se vera mirando desde el interior aproximadamente como esta figura, la de la cocina sera igual pero la ventana con dos puertas correderas para ventilarla.

Hacis de esta manera el sombreado que nos respeta los huecos, esto es una muestra. Captulo 5:

Dibujar el suelo y mobiliario


Para terminar esta planta podis buscar bloques y dejis el dibujo como se muestra o incluso le podis poner suelo, tenis una gama de sombreados, elegir el que ms os guste, explicar de que manera puse en cada hueco la lectura que veis, al final del men de dibujo tenis una letra A mayscula, le sealis donde queris el texto y cuando est escrito aceptar por defecto el valor que tiene es 2.5, con este valor dependiendo de cmo tengis el dibujo las letras pueden ser muy grandes o muy pequeas modificar ese valor hasta que consigis la medida de las letras. El siguiente paso seria sombrear lo que son cimientos y tabiques, para conseguir que el sombreado quede como el que est en la figura tendris que reseguir todos los espacios con polilnea sino el sombreado no respetar y saldr mal.

Como dije cuando tenamos que poner las puertas, buscar dentro de Autocad bloques para que podis colocar todo el mobiliario. Para poner los ttulos a cada espacio lo podis hacer con la letra A que est al final de la barra de dibujo por defecto siempre sale con un valor de 2.5 pero cuando situis el puntero donde queris escribir sale un men que podis cambiar el tipo de letra y su altura siempre se debe de aceptar para que el texto se copie en el plano.

Antes de que pasemos a dibujar la planta superior, explicar como pdenos modificar las cotas, si pulsamos en el men desplegable formato aparecer una cartula y pulsis en modificar y se abrir otra como la que podis ver, modificar los valores de smbolos y flechas y textos.

Se puede modificar tanto los textos como las cotas recurriendo al men desplegable modificar, se pulsa propiedades y se pulsa sobre lo que quieres modificar, se cambia el valor hasta que se vea que es el correcto con lo que cada uno quiera poner. Bueno ya estamos en la planta superior vamos a modificar los espacios que tenamos en la planta baja, lo primero que haremos es copiar la planta como bsicamente se mantienen las mismas medidas, pero como podis ver hemos ganado algo de terreno como por ejemplo el hueco de la puerta de entrada que para mejorar la iluminacin del pasillo le ponemos una ventana de la misma medida que las dos que tena, tambin hemos creado una suite con bao propio con su correspondiente ventana, tambin hemos creado un bao que lo podrn utilizar los ocupantes de la habitacin que est situada encima de la cocina y los dos despachos o sala de juegos, como podis ver hemos puesto un tabique o barandilla para proteger el hueco de la escalera, siguiendo el mismo mtodo que empleamos para dibujar lo que fue la planta baja y aplicando las medidas que tenis, en esta figura podemos conseguir dejarla como se ve en esta figura.

El plano que estis viendo, yo lo tengo terminado, el que tenga alguna practica de Autocad ya sabe que esto puede ser as pero el que no la tenga que no se preocupe que lo explicare a continuacin. Captulo 6:

Terminar la planta superior


Autocad dispone de un sistema de capas que permite tener a la vista slo lo que deseemos en cada momento, en este plano dej que se vieran las dos plantas de adorno al lado del hueco de la escalera, dos armarios, dos tocadores y el mueble de la suite donde est situada la tele de plasma, pero no veis las puertas, los sanitarios ni los muebles que ocupan los dos despachos, cuando abra las correspondientes capas no se vern estas medidas que tenis actualmente por que apagar la capa y no se vern, si pulsis en la flecha que veis que mira hacia abajo se desplegar el men de capas, cuando tengis la luz encendida, como se puede ver lo que tengis en esa capa lo tendris a la vista.

Si tenis la luz oscura quiere decir que tenis la capa apagada, no veris lo que corresponde a esa capa, y os deja dibujar, o lo que dibujis tendris la impresin que se perdi y no es cierto sino que estar en la capa que no corresponde.

Como podis ver en esta cartula y como os comentaba, tena apagadas las capas sanitarios, mobles (en cataln) y puertas, para crear las capas pulsis en el men que tenis, como se muestra el que est encima de la figura, pulsis encima de donde esta el montn de folios de la parte izquierda y se desplegar un men como el que estis viendo, si picis encima de donde est la estrella permite crear una nueva capa, le ponis el nombre que corresponda y aceptis, con la cruz roja podis eliminar alguna capa que no os interese y si picis la marca verde le estis diciendo en la capa que vais a dibujar, si tenis el plano dibujado con todos los elementos como lo podis pasar cada cosa a su capa?, pues lo primero que debis hacer es crear las correspondientes capas, recalcar que para que las capas sean efectivas despus de crear cada una debis aceptar, picamos sobre todos los objetos de la misma especie como por ejemplo puertas, abrimos pulsamos para que se abra la cartula como la estis viendo, picis sobre las letras que pone el nombre de lo que queris que pase a capa y probar, si pulsis encima de la luz se apagar y desaparecern las puertas que tenais en el plano, si volvis a picar sobre la luz que est apagada se encender y aparecern las puertas de nuevo, si tenis alguna duda recordar que siempre tenis la ayuda picando F1 teniendo activada la funcin que tenis problemas y se despejaran las posibles dudas.

Como coment anteriormente aqu podis ver el resultado de la planta superior terminada, espero que mis explicaciones tengan la suficiente claridad para que podis llegar a conseguir realizar en Autocad los dibujos propuestos, quiero volver a repetir que cuando decidis realizar estos dibujos lo mejor es imprimir la prctica y tenindola delante resulta mucho ms fcil conseguir el dibujo, porque esto es como todo, se tiene que seguir los pasos para poder coger la experiencia necesaria. Captulo 7:

Dibujar la fachada
Como coment anteriormente aqu podis ver el resultado de la planta superior terminada, espero que mis explicaciones tengan la suficiente claridad para que podis llegar a conseguir realizar en Autocad los dibujos propuestos, quiero volver a repetir que cuando decidis realizar estos dibujos lo mejor es imprimir la prctica y tenindola delante resulta mucho ms fcil conseguir el dibujo, porque esto es como todo, se tiene que seguir los pasos para poder coger la experiencia necesaria. Continuaremos dibujando las fachadas, en este proyecto en concreto slo constar de dos fachadas que sern la de la puerta de entrada y donde estn situadas las ventanas en la parte inferior del dibujo, porque las otras dos estn pegadas a otros edificios.

Aqu tenis las dos fachadas de la que comentaba anteriormente, seguramente estaris preguntando que donde saqu las medidas de la altura, como coment anteriormente si no tienes medidas coged el metro y mides la altura de la habitacin donde ests dibujando y vers que hay poca variacin, por lo general los pisos de un bloque tienen 2.5 metros de altura pero en casas unifamiliares que es como estn denominndolas son un poco mas altas, el grueso de los techos normalmente son de 30 centmetros, la acera es de 10 centmetros, la inclinacin del tejado est en funcin donde este situada la vivienda, si no est situada en

zonas donde aparezca mucho la nieve suele ser inferior, pero siempre el que tiene la ultima palabra es el arquitecto que disee el edificio, ste no es el caso, quizs por esa razn no debemos preocuparnos mucho. Vamos a ver como dibujaremos estas fachadas, lo primero que haremos ser un rectngulo de 16.5,3 (intro) lo situamos debajo del dibujo que tenemos en planta, dibujis una lnea vertical hacia abajo, siempre con el orto activado y pondremos el rectngulo bien alineado con el dibujo de planta, trazamos lneas haciendo los huecos de las ventanas que tenemos dibujadas, en el caso de la planta baja consta de tres ventanas, a continuacin trazamos una lnea en la parte inferior del rectngulo, desfasamos esa lnea 1 metro hacia arriba, volvemos a desfasar la lnea que pusimos a 1 metro 1.25 metros que ser la altura de la ventana, pulsamos el icono de recortar y pulsamos sobre las 6 lneas de las ventanas y las dos desfasadas y recortamos hasta que quede como se ve la planta baja de la figura, hacemos un rectngulo de 16.5,0.3 y lo situamos en la parte superior del rectngulo donde estn las ventanas que ser el techo de la planta baja, hacemos otro rectngulo de16.5,0.1 que ser la acera, como tenis las ventanas con lneas, con rectngulo hacer las tres ventanas, esto lo hacemos para que cuando hagis el sombreado salga bien, lo siguiente es hacer el sombreado de lo que es fachada, como es de ladrillos si queris que quede como la que veis en la figura buscar ARBRSTD y cambiis el valor le ponis 0.01 y si no os gusta lo cambiis, tanto la acera como el techo de la planta baja la sombrearemos con lnea y donde pone 0 le ponis 45 que ser la inclinacin de las lneas del sombreado y tendra que quedar como est en la figura, solo le faltar cambiar los colores para que se parezcan, el proceso es el mismo para realizar la primera planta pero tendr una ventana ms y no tendr la acera por esa razn en la cota de la primera planta marca 2.70, cuando tengis terminadas las dos plantas las colocis una sobre la otra y se dibuja el tejado, para dibujar el tejado dibujis una lnea vertical desde la parte superior de la primera planta hacia arriba de 2.89 de largo dibujis un rectngulo de 0.3,0.3 y lo ponis en el exterior de cada lado del techo de la primera planta que ser el voladizo del tajado con polilnea dibujis el tejado tal como se ve y hacis un desfase de 0.02 que sera para simular las tejas, para hacer las dos partes de la fachada principal es todo igual que lo hicimos con las anteriores, con la diferencia de que tenis que girar 90 grados los dos dibujos, aqu pongo una muestra para que veis como lo dibuj, faltar buscar bloques de ventanas de la puerta de entrada y del tejado con tejas, sino los encontris todo se puede dibujar, las tejas no lo recomiendo por ser muy entretenido.

Autocad Dibujo en 2d y 3d 3/4


Captulo 1:

Dibujar en autocad en 3d. Autocad

Despus de realizar las practicas propuestas ponte a dibujar y ponte a dibujar 2 iniciaremos la parte mas divertida, que es poder ver cualquier dibujo sea del tipo que sea en 3D. El sistema de aprendizaje se realizara con los mismos mtodos empleados en las practicas anteriores, es posible que quien tenga ciertos conocimientos piense que repito muchas veces los comandos y las instrucciones, como comente en la primera pagina de este curso esta pensado en hacerlo fcil y pasando un poco de la retrica y los tecnicismos que cualquier libro de Autocad, es mas practico que terico, lo importante no es llenar paginas es aprenderlo dibujando. Tambin quiero deciros que si tenis dificultades para realizar estas practicas me pongo a vuestra disposicin para ayudaros a dibujar y aclarar las posibles dudas que tengis mi correo electrnico es este (julianfali@hotmail.com) si disponis de cmara Web no tendris ningn problema por que tendris un profesor disponible.

. Esta barra de herramientas, la podis encontrar situando la flecha del ratn encima de la barra de herramientas de dibujo, pulsando el botn derecho del ratn aparece un men flotante, donde estn todos las barras de herramientas que dispone Autocad, que los iremos abriendo cuando los necesitemos, no es necesario tenerlas abiertas, si no las utilizamos, para que no entorpezcan lo que estamos realizando, muchas de esas herramientas, las tenemos en el men desplegable, las podemos utilizar justo en el momento que lo necesitemos, es posible que dependiendo de la versin de Autocad que estis utilizando, el nombre del men cambie y que algunas funciones, no las tengis este men corresponde a Autocad 2007. De a qui en adelante solo explicare el icono que utilicemos en cada dibujo, procurando realizar todos los dibujos que necesiten que activemos los iconos de este men, como el resto de los dems iconos, que no estn vistos, como este que presento SCP, que ser el que mas nos ayudara para poder realizar todos los dibujos, en la cara que necesitemos, quiero recalcar que todas las dificultades que tengis, cuando no consigis realizar lo que queris, ser por que no aplicasteis los conceptos que requiere, la aplicacin de SCP, se tiene que tener muy presente donde estis dibujando en cada momento, como comente en paginas anteriores ni Autocad ni el ordenador piensa por vosotros, lo cual quiere decir que siempre tenis que saber donde estis dibujando, lo cual quiere decir que no podis olvidaros de lo que estis realizando, recuerdo que siempre que tengis dificultades pulsando F1 podis resolver el problema

Este men y el de VER de la barra de mens desplegables, PUNTO DE VISTA en la posicin que le ordenemos sern los que te ayudara a conseguir lo que desees con tus dibujos. Captulo 2:

Cmo utilizar SCP. Autocad


Sistema de coordenadas polares o scp es la barra de herramientas que deberemos utilizar cuando queremos dibujar en 3D, es importante dominar estas herramientas, aunque en este caso lo haremos de la manera ms sencilla, apartndonos un poco de la retrica que plantean las explicaciones de los libros de Autocad,

De esta barra solo vamos a utilizar el segundo que es el universal y el cuarto que es cara, cuando tengis practica y dominis los dibujos en 3D quizs sea el momento de aprenderse los dems iconos de la barra, cuando explique lo forma de trabajar en cada cara de el dado me limite solo a explicar como podis hacerlo solo con los dos iconos mencionados, tengo que insistir cada vez que tengis que dibujar siempre pulsar el icono cara y a continuacin pulsis en la cara que queris dibujar, aunque esa cara sea inclinada Autocad dejara que podis hacer lo que tengis en mente sobre el dibujo que queris realizar, pondr un ejemplo para que se entienda mejor, estamos dibujando una casa en 3D tenemos las paredes y queremos hacer el tejado, pulsamos cara y despus sobre la cara que deseamos hacer las inclinaciones de el tejado con el porcentaje de inclinacin que deseemos, pulsamos polilinea y trazamos un polgono de tres caras, una ser horizontal otra vertical y la tercera ser inclinada que unir las dos caras trazadas, pulsamos el icono extursion y la medida que le damos tiene que ser superior a la medida de la fachada, pulsamos el icono diferencia, primero pulsamos sobre el slido de la pared y despus sobre el slido que acabamos de extursionar, y tendremos donde estarn situadas la tejas, pulsamos cara y sobre la parte superior donde esta inclinado, pulsamos rectangular y trazamos con el mismo tamao de la casa y procedemos a extursionar le damos un grueso y tendremos el tejado Captulo 3:

Dibujar un dado en 3d. Autocad

La prctica que vamos a realizar ser un dado, que puede ser de parchis o de pker, si tenis alguno tenerlo delante y ser ms fcil saber en que cara estn situados los valores de cada cara. Antes de empezar quisiera recalcar que es importante que vuestra agilidad del manejo del ratn sea bueno con los dos botones que disponemos izquierdo (intro) derecho vuelve a la posicin anterior, si no fuese asin recordar que cada vez que le ordenis que realice un movimiento siempre utilicis (intro) con el teclado Empezamos dibujando un rectngulo @ 40,40 (into) lo guardamos con el nombre de dado, pulsamos en el men desplegable ver pto de vista y pulsamos isomtrico SE, cuando estemos situados Este icono se llama extursin lo pulsamos picamos sobre el rectngulo que tenemos dibujado y le damos el valor de 40 (intro) y aparecer este cubo

Sin los puntos en las caras, vamos a dibujar para poder colocarle en cada cara los puntos, como lo hacemos, el punto ser una esfera de 2 de dimetro, cuando pulses el icono SCP y pulsamos en la cara que queremos dibujar trazamos una lnea roja o del color que deseis esta lnea ser de color para poder verla bien,

diagonal en le cubo que tenemos a la vista y como comente anteriormente buscas el centro y colocas la

esfera del dimetro que esta estipulado, cuando tengis la esfera vista justo en el centro icono de el men modelado te pedir el centro que quieres colocar la esfera, para que tengamos mas fcil el poder dibujar con Autocad poner los mens tal como se ven en la pantalla de Autocad en los laterales de la parte izquierda el men de dibujo y el men de modificar y en la parte derecha SCP y modelado tener estos mens a la vista se tiene mas agilidad cuando se tiene que dibujar, pulsamos este icono del men pulsis el icono del men modelado pulsis sobre el cubo slido pulsis el botn derecho del ratn y pulsis sobre la esfera (intro) tendremos el primer hueco que dejo la esfera cuando hicimos diferencia, borrar la lnea que trazamos para buscar el centro. Cuando queris ver el dado tal como se ve en la figura, tenemos los iconos de este men.

Ver, Estilos visuales, Estructura almbrica 2d, que es el primer icono, el segundo icono, Estructura almbrica 3d, el tercer icono, Estilos visual oculto 3d, Estilos visual Realista, Estilos visual Conceptual. Trazar las lneas rojas necesarias para que podis conseguir que las esferas queden centradas Seguiremos siempre la misma rutina, para poder colocar las tres esferas que le corresponde a esa cara pulsaremos primero el icono cara pulsamos sobre la cara donde dibujaremos igual que antes una diagonal pero en dos partes de la esquina superior al centro y del centro a la parte inferior lo cual nos creo tres centro, volvemos a picar en esfera y la situamos en el centro de la diagonal, pulsamos el icono copiar copiamos la esfera en el centro de la primera lnea que dibujamos y a continuacin hacemos lo mismo copiamos la esfera y la situamos en el cetro de la segunda lnea que dibujamos, como tenemos las tres esferas situadas tal como queramos procedemos a repetir los pasos que hicimos para que nos deje los huecos de las tres esferas.

Pulsamos sobre el icono diferencia pulsamos sobre el cubo slido pulsis el botn derecho del ratn y pulsis sobre la esfera (intro) para que no tengis problemas por tener muchos puntos de referencias acordaros siempre de borrar las lneas que trazasteis para poder colocar las esferas, para dibujar la cara superior que corresponde al 5 la nica diferencia es que pulsaremos el icono Universal del SCP este icono te permite dibujar siempre en el suelo o sobre la parte superior del cubo, trazas las lneas como lo hicisteis para la cara de tres y dibuja otra diagonal igual que la primera en el lado contrario y podrs colocar las 5 esferas, para la cara de dos es el mismo proceso, explicare como podemos dibujar la cara con las 6 esferas que ser el mismo para la de 4 pulsamos el icono y giramos el cubo 90 grados y quedara la cara del 1 que no la veremos, girar

pulsaremos el icono Universal del SCP y hademos dibujar una lnea en el lateral izquierdo desde la esquina asta el centro y del centro a la otra esquina, lo mismo dibujaremos en la parte derecha, si dibujis con el mismo proceso las siguientes lneas conseguiris lo que estis viendo en la figura, repetir el mismo proceso para el de 4 esferas, si queris que vuestro dibujo quede como la vista de la figura anterior solo

Faltara pulsar el icono empalme con el teclado ponis ra. (intro) y un valor de 2 y podis repasar todos los cantos del cubo, posible mente os estis preguntando como girar el dado, Autocad tiene en el men desplegable VER entre otras que poco a poco las iremos poniendo en practica lo opcin de pto de vista cuando pulsas sobre esa opcin aparece un men que aparecen todas estas opciones de ver el dibujo que estamos realizando, Superior, Inferior, izquierda, Derecha, Frontal, Posterior, y debajo isomtrico SO, isomtrico SE, isomtrico NE, isomtrico NO, estos cuatro son los que mas utilizaremos, hacer algunas practicas y veris como podis ver cinco caras del dado, es muy importante que aprendis en que cara debis situaros para que cuando utilicis el icono girar hacia donde girara el dibujo o la figura que tengis en pantalla podra poneros toda la retrica pero la verdad es que es bastante complicada y como mi intencin es que este curso sea lo mas fcil posible y para eso hacer algunas practicas con solo tres formas y veris que podemos conseguir lo que nos proponemos en cada momento, estamos pto de vista, en isomtrico SE, si pulsis este icono

Universal del men SCP pulsis el icono girar pinchis una esquina del dado y ponis con el teclado 90 (intro) podris girar el dado 90 grados hacia la izquierda, para que se entienda mejor , un bolgrafo qui tenis encima de la mesa en la que estis girara al contrario de las agujas de el reloj, pora que el giro lo realice al lado contrario solo pondremos el signo menos delante del noventa, (-90) si queris que gire el doble podis poner 180 grados, recordar siempre que utilicis Universal el giro ser hacia la derecha o hacia la izquierda pero como girara el bolgrafo encima de la mesa, la segunda la realizaramos de la siguiente manera como en la practica anterior, estamos pto de vista, en isomtrico SE, si pulsis este icono

Cara del men SCP pulsis el icono girar pinchis una esquina del dado y ponis con el teclado 90 (intro) girara como si con la mano izquierda cojeis la llave de abrir la puerta y giraba la mueca con 90 abrir con -90 el giro ser al contrario insisto practicar y vamos a realizar lo mismo pero pero en la otra cara, el proceso es exactamente el mismo pero con otro resultado (practicar) que como comente anterior mente si esta practica la aprendisteis bien podis dibujar y conseguir cualquier figura en 3D que deseis.

Captulo 4:

Dibujar una maceta en 3d. Autocad


Todos los dibujos que presento tienen la misin de ensear como utilizar todos los iconos de modelar, el siguiente ser una maceta que la realizaremos con el icono Revolucin, nos pondremos en pto de vista Superior y con polilinea dibujaremos algo parecido a la figura siguiente, pongo unas medidas pero podis poner las que queris siempre que tenga cierto parecido con la que dibuje, pulsis el icono Revolucin, poner atencin en la parte inferior de la pantalla y sigue lo que te diga Autocad donde puedes leer comando, lo primero que dir es que designes el objeto que deseas revolucionar, lo siguiente que te preguntara es que le digas el eje que tiene que seguir, el eje es la linea amarilla que dibuje, pinchas en la parte inferior y luego en la parte superior(intro)

La maceta quedara como la estis viendo cambiando el color, pasando a pto de vista, isomtrico SE y girndola con lo explicado anterior mente podis verla como esta en la figura.

Aprovechando que tenemos dos dibujos en 3D, veremos algunas funciones que se pueden ver abriendo el men desplegable VER este men tiene varias partes pero de momento explicare alguna de las que no tenemos a la vista, consta de zoom que lo tenemos visible y con la rueda del ratn se consigue fcil mente, encuadre que es la mano para mover el dibujo en tiempo real que tambin esta a la vista, orbita que si pulsis encima se desplega un submen donde podemos elegir tres formas de ver el dibujo la primera es orbita restringida la segunda es orbita libre y la tercera es orbita continua, esta ultima es la mas utilizada por que te deja ver

todas las caras al estar en movimiento, en le caso del dado podemos ver las seis caras, la siguiente es cmara, y cmara pivotar que se utiliza que la podemos utilizar para colocar el dibujo como mas nos guste si deseamos imprimirlo, os aconsejo que hagis algunas practicas para que vais como funciona, dentro del mismo men VER tambin tiene el men estilos visuales y un submen donde aparece estructura almbrica 2d estructura almbrica 3d y caras 3d que te deja ver el dibujo en almbrica pero esconde las caras que se tendran que ver, el siguiente es realista y otro que se llama conceptual, el primer dado el segundo y la maceta estn en realista el tercer dado esta en almbrica 2d, repito practicar y sabris en cada momento el que tenis que utilizar. Captulo 5:

Dibujar una grada en 3d. Autocad


El dibujo que vamos a realizar es pensado para utilizar otro de los iconos de modelado

Barrer este icono es posible que si tenis un Autocad anterior al 2007 no lo encontris pero la misma funcin la puede hacer Autocad empleando otro sistema un poco mas liado pero el resultado es igual, primero explicaremos este y despus os explicare como podemos hacer lo mismo, partimos de una polilinea que tiene una figura como si fuera la forma de la mitad de un estadio de bsquet, que la dibujaremos desde ver, punto de vista en 3d, superior, solo es una forma no me he esmerado en el dibujo es solo para que podis ver que se puede hacer con cualquier dibujo que os podis imaginar, una vez tenemos la forma.

Pasaremos a dibujar lo que en realidad queremos en este caso seria la gradera que

Tendra una forma similar al del dibujo que para dibujarla pasaramos a ver, punto de vista 3d, isomtrico SE, nos ponemos en la cara que corresponde, como yo siempre empleo un sistema o truco que me da resultado es el siguiente, pulso el icono universal, dibujo un rectngulo y lo extorsiono sin

medidas concretas y tengo un cubo , pulso el icono cara y escojo la cara que me conviene para poder hacer el dibujo que deseo, activo el modo orto para que la polilinea sea perfecta y aplicando unas medidas que se ajusten al dibujo que quiero conseguir lo realizo, el dibujo de la figura es simplemente una muestra. En este caso la figura que parece una grada pulse el icono mover o desplazar pulse en la esquina superior y lo coloque donde mara el inicio de la forma que deseo que quede, pulsamos el icono de barrer primero pulsamos en el dibujo con forma de gradas con el botn izquierdo del ratn pulsamos el botn derecho y pulsamos en la forma que deseamos que se efecte el barrido

Aqu podis ver el resultado, aunque esta figura esta ampliada en la prxima figura es el resultado de toda la figura, despus pase a ver, estilos visuales ,pulse realista y este fue su resultado, cuando se tiene practica resulta fcil ,para los que no dispongis

De la versin 2007 de Autocad y tenis otra anterior este dibujo se puede hacer igual, procedis a dibujar tal como he explicado las dos figuras, cuando tengis que hacer el barrido lo haremos con extursin, con el botn izquierdo del ratn pulsamos sobre la figura de las gradas pulsamos el botn derecho del ratn y Autocad nos pregunta la medida de la excursin y nosotros le decimos poniendo una T con el teclado (intro) pulsamos la trayectoria que queremos que tenga la figura y el resultado es el mismo. Captulo 6:

Dibujar una figura en 3d. Autocad


El prximo icono es solevar que nos permite crear figuras en 3D de una forma sencilla y rpida, la practica que he preparado como siempre es de lo mas sencilla, pulse ver, isomtrico SE trace una poli linea vertical, trace un circulo sin medidas y realce varios desfases para que los crculos tuvieran unas medidas inferiores al primero que dibuje y me que do esta figura que vista desde.

Ver, punto de vista 3d, frontal se ve como la siguiente figura, una vez situados los crculos en Las diferentes alturas como se ven pasamos a solevar la figura pulsamos el icono y pulsamos el botn izquierdo del ratn sobre todos los crculos despus pulsamos el botn derecho del ratn, Autocad pregunta que deseamos hacer y como explique anterior mente ponemos con el teclado T que es la trayectoria que deseamos que siga y pulsamos en la lnea o polilinea vertical que hemos trazado (intro) y nos saldr la siguiente figura, insistir que juguis un poco dibujando figuras con los diferentes iconos para cuando se presente la ocasin, tengis la suficiente practica y sabris el icono que podis utilizar en cada momento segn la complejidad del Dibujo que queris realizar en 3d, y por supuesto lo que cada persona sea capaz de imaginar o disear, por que con Autocad puedes dibujar cualquier figura que te imagines.

Captulo 7:

Dibujar una rampa en 3d. Autocad


Tener siempre claro que cuando vamos a dibujar en 3d tenemos que estar en isomtrico SE, seguiremos con otro icono de modelado como hlice con este icono y varios de los explicados realizaremos el siguiente dibujo, para que podis ver alguna de las utilidades se me ocurri emplearlo en construir o dibujar una rampa de un edificio de aparcamientos, lo primero que hice fue pulsar el icono hlice dibuje un circulo y le di una altura y quedo como la figura que estis viendo.

dibuje un rectngulo y en el interior del rectngulo dibuje otro pero con polilinea para conseguir cuando hiciera diferencia me quedaran las paredes laterales de la rampa una vez dibujado

los dos rectngulos

con este icono de mover o desplazar y lo site como se

puede ver en la figura superior puse el icono barrido y con el botn izquierdo del ratn pulse sobre los dos rectngulos pulse el botn derecho del ratn y pulse sobre la hlice para que efectuara el barrido, cambie de color el rectngulo pequeo le puse un color negro, con el icono diferencia pulse con el botn izquierdo del ratn el rectngulo exterior pulse el botn derecho del ratn sobre el rectngulo pe Quero y que do como lo estis viendo en la figura inferior, el siguiente paso que haremos es cortar por la mitad la figura que tenemos, como la cortamos cortar pues con este icono que lo encontrareis en el men desplegable modificar, operaciones 3d, como

lo primero ser situarnos en la cara correcta como explique anterior mente, dibujamos un rectngulo que se ajuste a lo que queremos cortar y lo ponemos en el slido que deseamos cortar, como se ve en la figura, pulsamos el icono cortar Autocad nos dice designar el objeto pulsis sobre el objeto (intro) te dice precise el primer punto y musamos en la esquina inferior derecha el segundo punto ser la esquina superior y el tercero ser la esquina inferior izquierda Autocad te pregunta si quieres conservar las dos partes pones A con el teclado y tendrs el slido cortado y podrs utilizar la parte que te interese, en este caso nos quedamos con esta parte que la utilizaremos para la construccin que aviamos pensado, pasamos a completar la construccin o el diseo que tenamos pensado para el edificio de aparcamientos

que se vern mas o menos como la siguiente figura, que por cierto es inventada para darle una aplicacin al dibujo que realizamos, la rampa circular comunica dos plantas, como podis ver esta incompleto

Solo tiene los pilares y el suelo de cada planta, os animo a que lo dibujis colocando las paredes ventanas y tejado en caso de que fuera un edificio que este elevado del nivel de tierra, tambin puede ser un aparcamiento subterrneo, y en ese caso en vez de ventanas y tejado tendrais que dibujar el sistema de ventilacin forzada para sacar los humos que producen los coches. Lo mejor que podis hacer es imprimir todas estas paginas que en total son 6 folios cuando le ordenis que lo imprima le ponis que primero lo haga con las paginas impares y despus cuando tengis una cara las ponis en la impresora y que imprima las paginas pares. En el prximo capitulo explicare los pocos iconos que quedan de la barra de modelado y trataremos de construir una casa completa.

Autocad Dibujo en 2d y 3d 4/4


Captulo 1:

Dibujar en 3d en Autocad
Con este capitulo explicare los iconos que faltan de modelado y realizaremos una prctica, estar basada en la construccin de una vivienda con dos plantas en 3d, donde construiremos o dibujaremos paredes tabiques ventanas puertas y todo lo que necesitemos, para dejar la vivienda completa, estar basado en la prctica que esplique en 2d, si no la dibujasteis podis hacerlo por que tenis todas las medidas en este plano.

Poli solidos este icono aparece en algunas de las mejoras de Autocad 2007 pero no os preocupis, si no lo tenis podemos hacer lo mismo con el icono Extursion empleando otra manera de realizarlo. Como explique en el capitulo anterior, siempre que vamos a dibujar o construir nuestro dibujo en 3d, utilizaremos la misma rutina, pulsamos con el puntero del ratn en el men desplegable Ver, pto de vista 3d, isomtrico SE, si tenemos el dibujo lo estaremos viendo en la posicin que vamos a empezar a dibujar, para utilizar el icono poli solidos tendremos que dibujar las lneas verdes, que se ven en la siguiente figura para que? Cuando dibujamos o construimos con polisolidos, iniciamos el dibujo en el centro de cualquier lnea verde y pasamos al centro de cada siguiente lnea, podemos dibujar en cualquier direccin siempre que tenga el mismo grueso y altura, asta que terminemos el dibujo, tenemos que pensar en dibujar primero las interiores, para que cuando dibujemos los exteriores no nos impidan ver lo que nos falte por dibujar, tambin vamos a tener presente que por

la complejidad y elementos diferentes que tendr el dibujo emplearemos capas, en cada capa pondremos cada uno de los elementos de los que consta el dibujo, que en este caso sern el suelo ,las paredes exteriores, los tabiques, las ventanas, las puertas, la escalera, los muebles, los inodoros del cuarto de bao, electrodomsticos, techos, tejado, solados o suelos por que tantas capas? para que podamos dibujar siempre sin que nada nos entorpezca el siguiente dibujo, que queremos realizar.

Captulo 2:

Construccin de una vivienda en Autocad


Cuando tengamos todas las lneas verdes trazadas, pasamos a dibujar pulsamos el icono Polisolidos con el botn izquierdo del ratn, pulsamos el botn derecho y nos aparece un submen que pregunta la altura, le ponemos la A mayscula y ponemos 2.7 (intro) que ser la altura de las paredes de esta primera planta, repetimos lo anterior y ponemos la letra N que ser el grueso en este caso como

empezaremos por los tabiques ser 0.1 (intro) y

nos ponemos a dibujarlos, como podis ver nos quedara como vemos en la figura, repetimos todos los pasos anteriores la altura ser la misma lo nico que modificaremos ser el grueso con la letra N que ser 0.3 (intro) y nos ponemos a dibujar las paredes exteriores, nos quedara como lo estamos viendo, estaris viendo que realice algunos huecos de las puertas interiores, para no tener que poner muchas figuras, para que no sea muy largo trato de ensear las menos figuras posibles, solo las necesarias para que se entienda lo que estamos realizando, el siguiente paso ser hacer los huecos de las

Captulo 3:

Dibujar puertas, tabiques y muros


Puertas en los tabiques, poner los muros exteriores en su capa y los tabiques en la suya, apagis las capas pulsando sobre la bombilla y desaparecern los tabiques y las paredes exteriores, si realizasteis las practicas de la leccin 2 tendris el plano de donde estn situadas las puertas y sus medidas si no lo tenis no importa, dibujamos un rectngulo de 1,0.1 y los colocamos donde estn marcadas las puertas, preguntareis porque esas medidas, pues lo tenis la mar de fcil coged un metro buscar en vuestro domicilio una puerta de 80 cm + el marco y veris que el hueco para poder poner el marco y la puerta es de aproximada mente 1 metro y la altura ser 2.05 o 2.10 metros, el 0.1 ser en este caso el grueso del tabique, en las tres que faltan ser un rectngulo de 1,0.3 por estar puestas en las paredes mas gruesas, como tendremos puertas de dos manos unas que abrirn hacia la derecha y otras hacia la izquierda cuando las coloquis pensar en situarlas donde menos estorben cuando estn abiertas

Con el icono Extursion pulsamos sobre los rectngulos de las puertas y le damos 2.1 de altura y quedara como se ve en la figura cuatros puertas azules, abrimos la capa de tabiques y con el icono Diferencia picis primero con el botn izquierdo del ratn sobre las tabiques que estn situadas las puertas, picis con el botn derecho del ratn (intro) sobre los slidos que representa las puertas y se producirn los huecos que estis viendo, aunque los cantos de las puertas las veris azul le cambiis el color y las veris, como esta en la figura, el proceso ser el mismo cuando hagamos las puertas que faltan con el cambio que comente, que repito el grueso ser 0.3, la puerta de entrada podis darle mas anchura.

Si tenis todos los huecos de las puertas pasaremos a crear los huecos de las ventanas, con lo explicado podris colocar cada una en el sitio que corresponde, el proceso es el mismo que cuando extursionamos las puertas solo cambia las

medidas de las ventanas y su altura que ser de 1.2, para que no tengis dudas pongo esta figura con medidas.

Cuando tengis las ventanas extursionadas, con las medidas que puse pasaremos a ponerlas a la altura que deseamos, se puede hacer de varias manera pero yo explicare el sistema que empleo normal mente, trazo una lnea vertical con la medida de la altura que en este caso ser 0.9 como marca la cota que se ve en la figura.

Si tenemos los slidos que representan las ventanas extursionados, dibujamos una lnea roja vertical con una altura de 0.9 como se puede ver en la figura

pulsamos en el icono Mover o desplazar y pulsamos sobre los 7 slidos que representan las ventanas precisas el punto base, que ser donde se inicia la lnea roja y las desplazas hacia arriba asta el final de la lnea (intro) tendremos los slidos tal como se ven en la figura, abrimos las capas de tabiques y paredes y con el icono las ventanas Diferencia en paredes y tabiques , tendremos todos los huecos de

Tal como tenemos la planta baja, del edificio que estamos construyendo, lo mejor ser que tengamos unidos los tabiques, con el resto de las paredes, como lo haremos? pues tenemos un icono muy parecido, al que hemos utilizado anterior mente, que como veris nos permitir unir slidos, aunque los creamos por separado, Unin pulsis sobre el con el botn izquierdo y segus pulsando por las diferentes partes que queris unir (intro) y quedara todo unido, el siguiente paso ser construir la escalera, apagamos la capa de paredes y si esta todo unido no quedara nada, si queda algo es que no realizamos bien la unin lo repetiremos. Captulo 4:

Dibujar las escaleras de una vivienda. Autocad

Para poder dibujar la escalera primero pulsaremos el icono universal y dibujis solo dos rectngulos uno de @ 0.28,1 (intro) que seria el escaln y otro @ 1,1 (intro) que ser los descansos de la escalera, para cambiar la direccin de subida, para que la escalera salga perfecta con la altura, recordar que la altura que tengis las paredes mas la altura de lo que ser el techo, lo tenis que dividir por 16 ser 0.187 , pues esta ser la altura del escaln y del descanso, copiis primero el escaln, Autocad te preguntar que precises el punto base, lo cojeis de la parte inferior derecha y lo colocis tal como se ve, cuando ordenas copiar podrs poner todos los escalones que quieras, para que deje de poner escalones pulsis escape y dejara de hacerlo, una vez que tengamos los tres primeros escalones copiamos el de 1x1 que ser el descanso de la escalera, y lo situis tal como se ve, copiamos un escaln, lo llevamos a donde no tengamos nada que nos estorbe y lo giramos 90 grados, una vez girado lo copiamos y colocamos los cinco siguientes, copiamos el 1x1 y lo colocamos tal como se ve, posible mente empecis a tener dificultades para ver bien la escalera recordar que si utilizis ver, pto de vista3d, isomtrico SE, isomtrico SO, isomtrico NE, isomtrico NO, podis tener cualquier dibujo en la mejor posicin que deseis, para que no tengis dificultades para completarlo perfectamente, lo siguiente es copiar el escaln que colocasteis primero, poner atencin de donde lo cojeis y colocis los cinco restantes, y por ultimo colocis el ultimo descanso de la escalera que lo podis hacer de dos manera, como cada vez que tuvimos que utilizar lo copiamos nos sobrara uno, solo lo tendremos que mover, si no fuera asin lo copiis y terminamos la primera parte de la escalera, unin con este icono podemos unir toda la escalera, y una vez unida ponerla en la capa correspondiente.

Como tenemos construida la escalera, pasaremos a dibujar las paredes, que formaran el hueco de la escalera, recordar que siempre tenemos que dibujar en la cara que corresponda, y como dije anterior mente, para conseguir dibujar donde queremos pulsamos el icono cara y pulsamos sobre la cara que queremos dibujar, que en este caso ser los escalones o el descanso no tendremos problemas.

Pulsamos cara y con polilinea dibujaremos las cuatro figuras, cuando queris extorsionarlas, tambin tenis que estar en la cara que corresponda, no lo olvidis, yo lo muestro en estilo visual realista, pero podis dibujarlo en estructura almbrica 2d como muestro en la siguiente figura

Cuando tengamos el hueco de escalera, con el icono cuatro piezas incluso con la escalera.

unin podemos unir las

Que nos falta para que la escalera este completa, pues la barandilla. Para poder dibujar lo que ser la barandilla de la escalera, pulsamos en el men desplegable dibujo, pulsamos sobre polilinea 3d y pasaremos a dibujar la lnea roja que muestro en el siguiente dibujo, que ser la forma que tendr la barandilla, la podis hacer como mas os guste redonda, cuadrada, o como decidis, practicar asta que consigis lo que queris, la polilinea en 3d es la nica manera de poder dibujar en cualquier direccin, sin tener que cambiar de cara, para que tengis menos dificultades pulsar la opcin polar que esta al lado de orto.

El dibujo que esta representado por la lnea roja ser el eje de barrido, cuando pulsis el icono barrer con la figura que decidis, la altura de la barandilla ser

de 1 metro, dibujis un rectngulo @ 0.01,0.01 (intro) lo extursionais 1 (intro) lo copiis en las cinco posiciones que estis viendo, sobre el primero del descanso de la escara podis poner la barandilla que tenis dibujada, yo puse cuatro pero podis poner un modelo diferente.

Como podis ver he hecho una puerta, el hueco de la escalera, que ser un trastero, para aprovechar ese espacio, como tenemos que hacer las puertas, aproveche la ocasin y dibuje la que he puesto en el hueco de la escalera, las puertas que dan a pasillo comedor y cocina pueden ser como la que puse en el hueco de escalera, las de las habitaciones sern lisas y las que dan al patio de luz pueden ser como si fueran de aluminio, blancas o del color que mas os guste. Como podis ver Autocad, nos permite dibujar como si furamos de la construccin, carpintero, o herrero, y muchas cosas ms, al fin y al cabo todos son dibujos.

Captulo 5:

Puerta con marco


Vamos a dibujar una puerta con su marco, para practicar, por que Autocad dispone de bloques dinmicos en 3d, y si no los tenis buscar donde podis encontrarlos.

Primero ser ponernos en isomtrico SE, pulsaremos el icono universal, dibujar con estas medidas, lo que ser la figura del marco, cambiis de cara y dibujis, con polilinea la figura que estis viendo en verde, cuando lo tengis dibujado pulsamos sobre el icono barrer y pulsamos sobre la figura que dibujasteis del marco de la puerta, el eje de barrido ser el que esta dibujado en verde, tendremos el marco de la puerta, lo siguiente ser dibujar la puerta, dibujamos un rectngulo @0.8,0.04 intro y tendremos la puerta, en la figura que presento, aprovecho que tengo la puerta del hueco de escalera, que tiene su maneta la copio y tengo puerta con maneta, trazo una lnea blanca como podis ver, pico el icono simetra, me sito en el centro de la lnea y tengo dos puerta una de cada mano, con sus correspondientes marcos, podis crear dos bloques.

Uno de cada puerta, lo que marca la mano de la puerta, son las bisagras y la maneta o el pomo, si dibujis con polilinea algo parecido a la figura que tenis, pulsis el icono revolucin, le decs que el eje, es la recta donde esta situada la cota 0.06, tendris un pomo, despus podis ponerlo en cada puerta, solo faltara la puerta de la calle, que siempre ser diferente al resto de las puertas, practicar aqu tenis una muestra. Tenemos las puertas, dibujaremos las ventanas, siguiendo siempre las medidas que pusimos en el plano 2d, y los huecos que hemos creado en las paredes, empezaremos por la que se repite mas veces, que son las de1.5x1.2 metros, nos situamos en isomtrico SE, picamos en el icono cara y nos situamos, en la cara desfase y

que queremos dibujar, rectngulo @1.5,1.2 intro, pulsamos el icono lo desfasamos 0.04,

Pulsamos el icono

extursion, picamos cobre los dos rectngulos, y le ponemos diferencia, picamos con el botn izquierdo, sobre el

0.04 pulsamos el icono

slido mas grande, picamos el botn derecho, y picamos sobre el slido mas pequeo, y nos quedara el marco, repetimos la mismo, con las medidas que estn en la figura 2 y tendremos una de las hojas de la ventana, preguntareis como se las medidas de las hojas de las ventana, si descontis los gruesos del marco comprobareis que es cierto, dibujis un rectngulo, del interior de la hoja, y con el icono sombreado, ponis un modelo de cristal, el que mas os guste, y tendris la ventana con cristal, la copiis y tenis las dos hojas de la ventana, si queris dejarla mas vistosa con el icono empalme, ra (intro) 0.01(intro) pulsis en las cuatro cantos interiores, del marco y en los cuatro cantos, de la hoja y quedara como muestra la figura, que la he cortado para poder mostrarla.

Las ventanas que sean diferentes, como las de los baos, para dibujarlas el proceso es el mismo, insistir que guardis los dibujos cada poco tiempo, para que no perdis nada y para que Autocad pueda trabajar mas desahogado, poner cada cosa en su capa, empezamos a tener muchos elementos en el dibujo, y como tenemos que poner muchos mas podemos tener problemas.

Le puse los muebles y los electrodomsticos, tenemos la planta baja terminada, todo lo que puse se puede dibujar, pero si encontris los bloques en 3d es mucho mas fcil. Como podis ver, dibuje un rectngulo dndole 1 metro mas por lado, lo coloque como estis viendo lo estursione dndole un valor de -0.001, para que se puedan ver los sombreados, que representan el solado, de paso creaba una acera en la puerta de entrada, y en el lateral donde estn dibujadas las ventanas. Nos ponemos a dibujar lo que ser el techo, teniendo en cuenta que dibujaremos el hueco de la escalera. Cuando estamos casi al final de este bloque, que esta pensado para que podis coger prctica, con todos los iconos y aprendis a dibujar lo que haga falta, tambin es necesario estar atento de los fallos que podamos cometer, puedo deciros que desde la pagina 5, podemos ver que de acuerdo con el plano, de la pagina 4 hay un par de fallos expresamente preparados, para que podis ver que siempre tendremos solucin, si hemos entendido toda la practica, el que se dio cuenta a tiempo en hora buena, los que no tranquilos, que podremos modificar sin problemas, lo sea necesario sin tener

grandes problemas, como podis ver hay dos cruces, en rojo

Que tenis que modificar, y dibujarlo como corresponde, donde tengamos que crear un hueco lo hacemos con Estursion y si hay un hueco que tenemos que tapar, dibujamos un rectngulo lo estursionamos con el mismo grueso, lo unimos Unin quedara tapado. Captulo 6:

Hacer el techo en Autocad


Para hacer el techo, dibujaremos un rectngulo y tambin dibujaremos el hueco de la escalera, con las medidas que a continuacin veis.

Cuando tengis el rectngulo, dibujis con polilinea la figura que esta acotada, la colocis segn las medidas 1.35, de la parte izquierda y 0.3 de la parte superior, extursionais la dos figuras, y hacis diferencia, esto ser el techo de la primera planta. Vamos a construir la primera planta, no dije dibujar, por que lo que haremos ser copiar, y como es diferente a la planta baja, pasaremos a modificar. Modificamos todo lo que esta en color rojo, la pared de la cocina con el patio de luz, nos ponemos sobre ella dibujamos un rectngulo, lo extorsionamos con un valor de 2.7 y con el icono unin las unimos, haremos lo mismo sobre la zona roja, de la pared del comedor, y con la ventana que del comedor, el resto dibujamos, un rectngulo que quede dentro todo lo de rojo, lo extursionamos y con el icono diferencia eliminara el resto.

Hacemos lo mismo que cuando empezamos con los tabiques, cojeemos el plano de la primera planta, dibujamos rectngulos del largo de los tabiques que pondremos, los extursionamos con un valor de 2.7 y tendremos la primera planta.

Haremos los huecos de las puertas, y de las ventanas con las medidas del plano, de la figura, y como tenemos puertas y ventanas, solo tendremos que copiar, y colocarlas en los huecos, dibujamos un rectngulo @ 17.5,9 intro que ser el techo de la primera planta, lo cojemos del centro de 17.5 y lo colocamos, en el centro de la pared del patio de luz, por que es mayor que el techo de la planta baja, pues porque en el se apoyara el tejado, quedara como se ve en la figura. No quiero ser pesado pero colocar cada cosa en su capa, siempre tendris menos dificultades para colocar las diferentes partes y no perderis nada de lo que tenis dibujado. Dibujaremos el tejado, para dibujar el tejado, empezaremos por el caballete que ser donde se apoyara el tejado, las medidas las pongo en la figura.

Este caballete cuando lo tengis dibujado, nos ponemos en la cara que corresponda, y lo extursionamos 0.3 y copiamos, pondremos 3 piezas una en cada pared de 0.3, lo siguiente ser dibujar un rectngulo, de @0.1,0.2 intro y lo giramos 18 grados, como se puede ver en la figura y lo situamos a 1 metro de la punta.

Pulsamos el icono matriz, en el submen que aparece le decimos que 8 columnas, con inclinacin de 18 grados, y le marcis el objeto, quedara similar a la figura ajstarlo no son 18 grados exactos

Cuando lo tengais ajustados, picis el icono simetra, seleccionis los 8 que tenis situados, picis donde esta la parte superior de la inclinacin y tendremos los otros 8 en el otro lado, sino sale practicar asta que lo consigis, tendremos 8 al otro lado que sern las vigas para soportar le tejado, copiarlos todos y los dejis aparte, extursionamos todos los rectngulos, con una medida superior que puede ser -10 y con el icono diferencia, primero sobre los caballetes y luego en todas las vigas, y quedaran los tres caballetes, con los huecos para poner las vigas, extorsionamos con una medida de 9 metros las vigas y tendremos los caballetes con sus correspondientes vigas.

Dibujis esta figura la extursionais con una medida de 9 metros la podis colocar para que se vea como esta en la figura

Solo faltara que dibujis un rectngulo, en lo que es el patio de luz, lo extursionais hacia arriba, pulsis el icono diferencia pulsis, en los dos techos en el tejado y las vigas y quedara limpio el hueco del patio de luz, otra cosa que podis hacer, es ponerle con sombreado el tipo de ladrillo que mas os guste, esta casa la dejare blanca, por que con la presentacin que tengo pensada se vera bien, para hacer la presentacin como la figura que estis viendo, he utilizado primero cmara pivotar asta que tenia la casa en un punto de vista que se pudiera ver bien, despus en insertar del men desplegable, escog imgenes raster y busque entre mis imgenes, una que se adaptara bien a lo que quera representar, el resultado lo podis ver, el contraste con el cielo es bastante real, no utilice ni render ni nada y el resultado esta bastante conseguido, estara mejor que se pudieran ver las tejas pero el ordenador que tengo, no dispone de una tarjeta grafica potente, y se vuelve muy lento cuando le exijo mas de lo que pude

desarrollar y no me deja mover los dibujos

Captulo 7:

Otros dibujos en autocad. Iglesia moderna

Como podis ver con Autocad se pueden dibujar todo lo que deseis, siempre que tengis prctica, y solo se consigue dibujando, y utilizando todos los recursos que el programa dispone, siempre que os guste lo que estis haciendo. Como podis ver en esta iglesia moderna, utilice para las ventanas y laterales, unos vitrales, que son fotos, y los aplique con el mismo sistema que utilice para hacer la presentacin de la casa, inserte una imagen raster, tengo que deciros que con PICASA lo recorte para que cumplir las condiciones que yo necesitaba en esta ocasin.

En este capitulo lo dedicamos a la construccin pero los que se dediquen al ramo de la mecnica con los mismos procedimientos pueden conseguir lo mismo, en esta figura dibuje un acoplamiento, y corte en seccin para poder ver la forma de sujecin con el eje, podis ver que el tornillo tiene rosca.

No quera dejar este curso sin hacer mencin de la hidrulica, en este caso se trata de una planta de agua caliente sanitaria con capacidad de 6000 litros de

agua caliente para un hotel, en esta figura podis ver un detalle de la bomba de recirculacin, las bridas y la tornillera, en la figura inferior se puede apreciar todo el sistema de tuberas, los depsitos y la caldera, los diferentes colores de los tubos son para definir la funcin de cada circuito.

Los tubos de color azul es la entrada de agua fra sanitaria, el rosa es la salida de agua caliente sanitaria, los tubos de color rojo es la salida de agua caliente de caldera, el granate el retorno de agua caliente a caldera, en cada deposito en la

entrada de agua fra, tienen montado un deposito de expansin para equilibrar la presin del agua Todos estos dibujos fueron realizados por un servidor y puedo deciros que todos lo realice sin nimo de lucro simplemente como Jovi. Animo como dije se puede hacer lo que deseis, como los detalles que muestro

Captulo 8:

Imgenes que se pueden hacer en Autocad


Este pesquero tambin se puede hacer. Un saludo Julian.

Todas estas fotos son muestras de lo que se puede hacer con autocad

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