Professional Documents
Culture Documents
MEGEP
(MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN
GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ)
İNŞAAT TEKNOLOJİSİ
ANKARA 2006
Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen modüller;
• Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığının 02.06.2006 tarih ve 269 sayılı
Kararı ile onaylanan, Mesleki ve Teknik Eğitim Okul ve Kurumlarında
kademeli olarak yaygınlaştırılan 42 alan ve 192 dala ait çerçeve öğretim
programlarında amaçlanan mesleki yeterlikleri kazandırmaya yönelik
geliştirilmiş öğretim materyalleridir (Ders Notlarıdır).
• Modüller, bireylere mesleki yeterlik kazandırmak ve bireysel öğrenmeye
rehberlik etmek amacıyla öğrenme materyali olarak hazırlanmış,
denenmek ve geliştirilmek üzere Mesleki ve Teknik Eğitim Okul ve
Kurumlarında uygulanmaya başlanmıştır.
• Modüller teknolojik gelişmelere paralel olarak, amaçlanan yeterliği
kazandırmak koşulu ile eğitim öğretim sırasında geliştirilebilir ve
yapılması önerilen değişiklikler Bakanlıkta ilgili birime bildirilir.
• Örgün ve yaygın eğitim kurumları, işletmeler ve kendi kendine mesleki
yeterlik kazanmak isteyen bireyler modüllere internet üzerinden
ulaşılabilirler.
• Basılmış modüller, eğitim kurumlarında öğrencilere ücretsiz olarak
dağıtılır.
• Modüller hiçbir şekilde ticari amaçla kullanılamaz ve ücret karşılığında
satılamaz.
İÇİNDEKİLER
AÇIKLAMALAR..................................................................................................................İİ
GİRİŞ....................................................................................................................................... 1
ÖĞRENME FAALİYETİ – 1................................................................................................ 3
1. SORGULAMA KOMUTLARINI KULLANMA............................................................ 3
1.1. Distance Komutu .......................................................................................................... 3
1.2. Area Komutu................................................................................................................. 4
1.3. List Komutu .................................................................................................................. 9
1.4. Dblist Komutu............................................................................................................. 11
1.5. Status Komutu............................................................................................................. 11
1.6. Time Komutu .............................................................................................................. 12
1.7. Cal Komutu................................................................................................................. 14
UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 15
DEĞERLENDİRME ÖLÇEĞİ .......................................................................................... 18
ÖLÇME DEĞERLENDİRME........................................................................................... 19
ÖĞRENME FAALİYETİ – 2.............................................................................................. 20
2. BLOK KÜTÜPHANESİNİ OLUŞTURMA................................................................... 20
1.1. Block Komutu ............................................................................................................ 20
2.2. Wblock Komutu.......................................................................................................... 24
2.3. Insert Komutu ............................................................................................................. 25
UYGULAMA FAALİYETİ .............................................................................................. 29
DEĞERLENDİRME ÖLÇEĞİ .......................................................................................... 41
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME .................................................................................... 42
MODÜL DEĞERLENDİRME ........................................................................................... 43
CEVAP ANAHTARLARI ................................................................................................... 45
ÖNERİLEN KAYNAKLAR ............................................................................................... 46
KAYNAKÇA ........................................................................................................................ 47
i
AÇIKLAMALAR
AÇIKLAMALAR
KOD 581MSP040
ALAN İnşaat Teknolojisi
DAL/MESLEK Yapı Teknik Ressamlığı (Mimari-Statik)
MODÜLÜN ADI Blok Kütüphanesi Oluşturmak
Bu modül sorgulama komutlarını kullanma ve blok
MODÜLÜN TANIMI kütüphanesi oluşturma ile ilgili bilgi, beceri, tavır ve
tutumların açıklandığı öğretim materyalidir.
SÜRE 40/32
ÖN KOŞUL Tarama Modülünü Başarmak
YETERLİK Blok Kütüphanesi Yapmak
Genel Amaç: Gerekli ortam sağlandığında, blok
kütüphanesini kuralına uygun olarak oluşturabilecektir.
ii
GİRİŞ
GİRİŞ
Sevgili Öğrenci,
Bu modül, her türlü mimari ve statik proje çizimlerinizde ölçü ve alanların sağlamasını
yapabilmeniz için sorgulama komutlarını kullanabilmenizi ve blok kütüphanesi
oluşturulmasını uygulamalı olarak anlatan bir kaynaktır.
1
2
ÖĞRENME FAALİYETİ–1
ÖĞRENME FAALİYETİ – 1
AMAÇ
Bu faaliyette verilen bilgiler doğrultusunda ve uygun ortam sağlandığında sorgulama
komutlarını kuralına uygun olarak kullanabileceksiniz.
ARAŞTIRMA
AutoCAD ve CAD programlarında sorgulama komutlarının yaptığı işi başka hangi
komutlar yapabilir. Araştırarak elde ettiğiniz sonuçları sınıfta arkadaşlarınıza sununuz.
1. SORGULAMA KOMUTLARINI
KULLANMA
1.1. Distance Komutu
Dist = Distance komutu, iki nokta arasındaki uzaklığı (mesafeyi) ve açıyı hesaplayarak
öğrenmemizi sağlar.
Bu şekilde iki nokta arasındaki mesafe ekrana yansıtılmış olur (resim 5).
4
Komuta ulaşmak için;
First Point: Öncelikli seçenek first point’tir. Bağımsız çizgilerden oluşan (Line)
çizgilere uygulanır. Alanı hesaplanacak yüzeyin köşe noktaları mouse yardımıyla sırasıyla
girilir. Alanın ilk girilen noktası aynı zamanda son noktası olmalıdır (resim 10). Enter tuşuna
basılırsa kapalı şeklin alanı (area) ve çevresi (perimeter) hesaplanmış olur.
5
Resim 10: Alanı hesaplanacak yüzeyin köşe noktalarının işaretlenmesi
Command: area
Specify first corner point or [Object / Add / Subtract ]: Başlangıç noktası olarak
mouse ile şeklin bir köşesine tıklanır.
Specify next corner point or press ENTER for total: Mouse ile şeklin diğer kalan
köşeleri de sırayla seçilir. En son başlangıç noktası bitiş noktası olarak seçilir ve enter tuşuna
basılır. Aşağıdaki ileti ekrana gelerek şeklin alanı ve çevresi hesaplanır (resim 11).
Command : area
Specify first corner point or [Object / Add / Subtract ]: O (Object giriniz.)
6
Select object : Mouse yardımıyla polyline ile çizilmiş şeklin bir kenarına
tıkladığınızda aşağıdaki ileti gelir. Şeklin alanı ve çevresi hesaplanmış olarak görünür
(Resim 13).
Circle (Çember) komutu ile çizilen çizgilerin alanı da bu seçenekle bulunur. Seçeneğin
kullanılmasından sonra komut ileti alanında çemberin alanı (Area) ile birlikte çevresi de
(Circumference) hesaplanır (resim 14).
Command : area
Specify first corner point or [Object / Add / Subtract ]: O (Object giriniz.)
Select object : Mouse yardımıyla çembere tıkladığınızda aşağıdaki ileti gelir. Şeklin
alanı ve çevresi hesaplanmış olur (Resim 15).
Add: Birden fazla alanların toplanması için kullanılan seçenektir. Burada alanların
Circle veya polyline ile çizilmiş olması gerekir. İstenilen alan select object ile seçilerek
toplam alan bulunur (resim 16).
7
Command : area
Specify first corner point or [Object / Add / Subtract ]: A (Add giriniz)
Specify first corner point or [Object / Subtract ]: O (Object giriniz)
(ADD mode) Select objects : Mouse ile büyük şekli işaretleyiniz.
(ADD mode) Select objects : Mouse ile küçük şekli işaretleyiniz. Ekranda iki şeklin
alanının toplamı ile en son işaretlenen küçük şeklin çevresi hesaplanmış olarak görünür
(Resim 17).
NOT: Mouse ile şekli işaretlemede önce büyük alan sonra küçük alan veya önce
küçük alan sonra büyük alan işaretlenebilir.
Command : area
Specify first corner point or [Object / Add / Subtract ]: S (Subtract giriniz)
Specify first corner point or [Object / Add ]: O (Object giriniz)
(SUBTRACT mode) Select objects : Mouse ile büyük şekli işaretleyiniz.
(SUBTRACT mode) Select objects : Mouse ile küçük şekli işaretleyiniz. Ekranda
büyük şekilden küçük şeklin çıkarılmış olarak alanının toplamı ile en son işaretlenen küçük
şeklin çevresi hesaplanmış olarak görünür (Resim 19).
Komutun işleyişi;
10
1.4. Dblist Komutu
List komutunun genel halidir. Bu seçenek ile o ana kadar çizilmiş nesnelerin, tüm
özelliklerinin listelenmesi sağlanır. Çizim özelliklerinin tamamı sayfalar halinde ekrandan
görülebilir.
Komuta ulaşmak için;
* Komut (command) satırından dblist girilir (resim 25).
Komut girilip enter tuşuna basıldığında açılan pencerede çizilen çizimle ilgili istatistikler
ekrana yansır.
11
Resim 28: Çizimin tamamı ile ilgili istatistik ve bilgilerin açılan pencerede görülmesi
12
* Komut (command) satırından time girilir (resim 30).
Komutun işleyişi;
Command: time
Karşımıza Resim 31’ deki pencere gelir. Bu pencere içerisinde aşağıdaki veriler
görüntülenir.
13
1.7. Cal Komutu
Cal komutu calculatorun (hesap makinesi) kısaltılmasıdır. Bu komutla, (command)
komut satırından daha çok dört işlem düzeyinde matematiksel ve geometrik işlemlerin
yapılabilmesi sağlanır.
Gelen ileti alanına istenilen matematiksel işlem yazılır. Örneğin aşağıda 12 ile 4
sayısının çarpımı isteniyor (resim 34).
İşlem yazılıp, enter tuşuna basıldığında işlemin sonucu (48) ekrana yansır (resim 35).
Bu şekilde toplama, çarpma, bölme, çıkarma vb. işlemler cal komutuyla rahatlıkla
yapılabilir.
14
UYGULAMA FAALİYETİ
UYGULAMA FAALİYETİ
Aşağıda verilen planda dist ve area komutlarını kullanarak ölçü ve mahallerin
alanlarının sorgulamasını yapalım (Resim 36).
* Inquiry araç çubuğundan Distance komutunu seçiniz. İmleç artı (+) işareti şeklini
alacaktır. Salonun x yönündeki mesafesini bulmak için mouse ile salon duvarının sol iç
tarafına tıklayınız (resim 37.1)
15
* Aynı şekilde sol duvara tıkladıktan sonra sağ iç duvara tıklayınız. (resim 37.2)
* Sağ duvara tıkladıktan sonra komut satırında salonun x yönündeki mesafesi (Distance=
550) ekrana yansıyacaktır (resim 37.3). Bu yolla salon’un y yönündeki mesafesi ve balkonun
x yönündeki mesafelerini bulunuz.
16
* Salon’un alanını bulmak için Inquiry araç çubuğundan Area komutunu seçiniz. Seçildikten
sonra imleç artı (+) işaretini alacaktır. Mouse ile salonun iç duvarlarının çakıştığı köşeleri
sırayla seçiniz. (resim 38)
* Başlarken seçtiğiniz noktayı aynı zamanda bitiş noktası olarak seçiniz. Seçim işlemi
bittikten sonra enter tuşuna basınız. Salon’un alanı (area=23.59 ) ve çevresi
(perimeter=1960) ekrana gelecektir (resim 39).
17
DEĞERLENDİRME ÖLÇEĞİ
DEĞERLENDİRME ÖLÇEĞİ
DEĞERLENDİRME ÖLÇEĞİ
Dersin
Bilgisayarla Mimari ve Statik Proje Çizimi
Adı
Amaç Sorgulama Komutlarını Kullanabilme Becerisinin Ölçülmesi
Konu Sorgulama Komutlarını Kullanabilme
GÖZLENECEK DAVRANIŞLAR Evet Hayır
1 Inquiry araç çubuğundan distance komutunu seçtiniz mi?
2 Mouse ile salon duvarının sol iç tarafına tıkladınız mı?
3 Mouse ile salon duvarının sağ iç tarafına tıkladınız mı?
4 Salonun y yönündeki mesafesini buldunuz mu?
5 Balkonun x yönündeki mesafesini buldunuz mu?
6 Inquiry araç çubuğundan area komutunu seçtiniz mi?
Mouse ile salonun iç duvarlarının çakıştığı köşeleri sırayla
7
seçtiniz mi?
Başlarken seçtiğiniz noktayı aynı zamanda bitiş noktası
8
olarak seçtiniz mi?
18
ÖLÇME DEĞERLENDİRME
ÖLÇME VE DEĞERLENDİRME
4- Seçilen bir objenin veya çizim öğesinin kaydedilmiş bilgilerini hangi komut listeler?
A) List B) Stats C) Find D) Dblist
5- Bileşik çizgilerle çizilmiş şekillerin alanını bulmak için Area komutun da hangi seçenek
kullanılır?
A) Array B) Find C) Subract D) Object
DEĞERLENDİRME
19
ÖĞRENME FAALİYETİ–2
ÖĞRENME FAALİYETİ – 2
AMAÇ
ARAŞTIRMA
Çizimlerde sık tekrarlanan şekilleri her defasında ayrı ayrı çizmek hem zaman
bakımından, hem de çizilen şeklin standardı bakımından problemler doğurur.
Genelde bir blok parçası olarak kullanılacak en uygun nesneler, çizimde tekrar tekrar
kullanılan bina bileşenleridir.
Çizim programında sık tekrarlanan şekiller için çizimciler genellikle blok komutlarını
kullanarak kendi şablonunu kendisi oluşturur. Oluşturulan bu şablonlar o anda çizilen planda
kullanılabildiği gibi genelleştirilerek diğer çizimlerde de kullanılabilir.
Örneğin kapılar, pencereler, dolaplar, lavabo taşı, buzdoabı, çamaşır makinesi vb.
elemanlar diğer çizimlerde de kullanılması isteniyorsa blok (Block) işlemine tabi tutulması
gerekmektedir.
Çizilmiş olan şekillerin tek bir nesne gibi davranmasını sağlar. Bu komut aynı çizimde
kullanılmak üzere bloklama işlemini yapar. Tercih edilen bir bloklama komutu değildir.
20
Komuta ulaşmak için;
21
Komut seçildiğinde aşağıda görülen Block Definition diyalog penceresi ekrana gelir (resim
43).
Name (İsim): Block yapılması istenen nesneye isim verilir (resim 44).
Object (Nesne seçimi): Block yapılacak nesnenin seçilme işlemi gerçekleştirilir. Mouse’un
sol tuşu ile block yapılacak nesneleri belirleriz (resim 45).
Preview icon (Ön izleme): Block aldığınız nesnenin ekrana çağrılmadan önce bir ön
izlemesi yapılabilmesi için buradaki seçenek işaretlenebilir. Böylece block alınan nesnenin
ön izlemesi yapılabilir (resim 47).
Drag-and-drop units (Kabul edilecek ölçü sistemi seçimi): Burada alınan block’un hangi
ölçü sistemine göre kaydedileceği “insert units” kısmından belirlenir (Şekil-49). Aşağıda sağ
tarafta görüldüğü üzere seçim yapabilirsiniz. Onun altında “Description” seçeneği ile bu
block hakkında herhangi bir açıklama yazılabilir. Bu bloğu kullanacak kişi bu açıklamayı
block ekrana gelirken diyalog sayfasında görecektir (resim 48).
23
2.2. Wblock Komutu
Şekil kütüphanesi oluşturmak için kullanılan bir komuttur. WBlock, bloklanmış
şekillerin başka bir çizim dosyalarında kullanılmasına olarak tanır. Bu komut ile blocklanan
şekil ve nesneler bir çizim dosyası gibi harddiske yazılır. Şekil kütüphanesinde oluşturulan
şekiller Insert komutuyla çağrılarak başka çizimlerde kullanılabilir.
Herhangi bir şekli / objeyi hem aynı çizimde hem de diğer çizimlerde olmak üzere genel bir
şablon haline getirir. Gerekirse başka bilgisayarlara da aktarılabilinir.
Komut girildikten sonra Write Block diyalog penceresi ekrana gelir. Bu pencerede, resim
50’deki pencereden farklı olan Source ve Destination bölümleridir.
Source bölümünde, daha önce Make block ile bloklanan nesne, Write block olarak ekrana
çağrılmak istenirse Block seçilmelidir. Yeni bir nesne blocklanacak ise Objects seçilmelidir.
Destination bölümüne, ise bloklanacak nesnenin ismi ve nereye kadedileceği yazılır.
NOT: Block ile WBlock komutu arasındaki tek fark dosya isminin girilmesidir. Genellikle
çizimlerde WBlock komutu kullanılır.
NOT: Block komutu ile oluşturulan şekilleri aynı çizim sayfasında kullanırız. Diğer
çizim sayfalarında kullanamayız. WBlock komutu ile oluşturulan şekilleri hem aynı çizim
sayfasında hem de diğer çizim sayfalarında yerleştirerek kullanırız.
Komut seçildikten sonra Insert diyalog penceresi ekrana gelir (resim 55).
26
“Scale” seçeneğinde block olarak çağrılan nesne 1:1 veya başka bir ölçekte ekrana
getirilebilir. Çiziminiz iki boyutlu ise x ve y’de gerekli değişiklik yapılarak çiziminiz sayfaya
istenilen ölçekte getirilir. Örnekte x= 2 ve y= 2 girilmiştir (resim 57).
27
Komut girildikten sonra, aşağıdaki iletiler ekrana gelir.
Enter block name or [?] : Pencere (Çizime yerleştirilecek blok adı girilir.)
Specify insertion point or [Scale/X/Y/Z/Rotate/PScale/PZ/PY/PZ/PRotate]: X
(Çizimin yerleştirme temel noktası girilir.)
Specify X scale factor: 1 (X yönündeki ölçek değeri girilir.)
Specify Y scale factor: Y yönündeki ölçek değeri girilir.
Specify insertion point: 2 (Bloğun tutuş noktasının yerleşeceği nokta girilir.)
Specify rotation angle <0>: 0 (Döndürme açısı girilir.)
Enter number of rows (---) <1>: 6 (Çoğaltma için satır sayısı girilir.)
Enter number of columns (III) <1>: 5 (Çoğaltma için sütun sayısı girilir.)
Enter distance between rows or specify unit cell (---): 80 (Satırlar arasındaki mesafe
girilir)
Specify distance between columns (III): 150 (Sütunlar arasındaki mesafe girilir.)
Enter yapıldıktan sonra, pencere bloğu çizim sayfasına aşağıdaki gibi yerleşir (resim 61).
28
UYGULAMA FAALİYETİ
UYGULAMA FAALİYETİ
* Draw araç çubuğundan Make Block’u seçiniz. Karşınıza Block Definition diyalog
penceresi gelir (resim 63).
29
* Pencere içerisinde name (isim) kısmına bloklanacak şeklin ismini giriniz. Drag-and-drop
units kısmını da cm olarak seçiniz (resim 64).
* Pencere içerisinde select object butonunu mouse’un sol tuşu ile seçiniz. İmleç küçük kare
şekini alacaktır. Mouse yardımıyla şekli seçiniz. Şekli seçtikten sonra enter tuşuna basınız
(resim 65).
30
Resim 65: Çizilmiş nesnenin seçilmesi,
31
* Pencere içerisinde mouse yardımıyla pick point butonunu seçiniz (Resim 67).
* İmleç artı (+) işareti şeklini alacaktır (resim 68).Mouseun sol tuşu ile şeklin bir köşesini
seçiniz (resim 69). Şekil, çizim sayfasına yerleştirilmek istendiğinde seçtiğiniz köşe tutuş
noktası olur.
* Köşe seçildikten sonra diyalog penceresi ekrana gelir ve OK tuşuna bastığınızda şekil
bloklanmış olur (Resim 70).
32
Resim 70: Block komutu diyalog penceresi
NOT: Make Block komutu ile bloklanan şekil, Insert komutu ile çağrıldığında sadece
aynı çizim sayfasında gelir. Diğer çizim sayfalarında gelmez.
Lavabo çizimini bu seferde WBlock komutu ile bloklayınız.
33
* Komut satırına WBlock giriniz ve enter tuşuna basınız. Karşınıza Write Block diyalog
penceresi gelir (resim 71).
* Pencere içerisinde mouse ile select object butonunu tıklayınız. Ve mouse yardımıyla şekli
seçiniz. Şekli seçtikten sonra enter tuşuna basınız. Pencere içerisinde tekrar mouse ile pick
point butonunu tıklayınız ve mouse yardımıyla şeklin bir köşesini seçiniz (resim 72).
(Bunların şekilli olarak anlatımı Make Block komutunda gösterilmiştir)
35
Bloklanan şekle isim vermek için diğer bir yolda, destination bölümünde küçük buton
mouse ile seçilir (resim 75). Çıkan pencerede “save in” kısmında bloğun nereye
kaydedileceği belirlenir. “File name” kısmında da bloğun ismi belirlenerek save (kaydetme )
yapılır ve blok kaydedilmiş olur.
Bloklanan şekilleri hem aynı çizim sayfasında hem de diğer çizim sayfalarında
kullanabilmek için Insert komutunu kullanınız.
* Draw araç çubuğundan Insert Block komutunu seçiniz. Ekrana Insert diyalog
penceresi gelir (resim 76).
36
Resim 77: Bloklanmış nesnelerin bulunması
* Pencere içerinde gerekli olan çizim bloğunu bulmak için name kısmına bakınız. İstenen
bloğu seçtikten sonra OK tuşuna basınız (resim 77).
* OK tuşuna bastıktan sonra çizim alanına seçilen blok imleçe tutturulmuş şekilde gelir.
Mouse yardımıyla gerekli yere şekli yerleştiriniz (resim 78).
37
* Başka bir çizim sayfasına şekli yerleştirmek gerekirse name kısmından aradığımız bloğu
bulamazsak yandaki Browse butonunu seçiniz (resim 79).
* Ekrana gelen Select Drawing File diyalog penceresinde istenilen lavabo çizimini seçiniz ve
Open butonuna tıklayınız (resim 80).
38
* Open butonunu seçtikten sonra gelen Insert diyalog penceresinin name kısmında lavabo
seçilmiş olarak görünür ve OK tuşuna basınız (resim 81).
* OK tuşuna bastığınız da yeni bir çizim sayfasına lavabo çizimi, imleçe tutturulmuş olarak
gelir (resim 82) ve mouse’un sol tuşu ile boş bir alana tıklayarak çizimi yerleştiriniz (Resim
83).
39
* Bloğu çizim sayfasında döndürerek getirmek istiyorsanız, rotation bölümünde angle
kısmına 45 yazınınz ve enter tuşuna bastığınızda, şekil çizim sayfasına 45 derecelik açı
yapmış olarak gelir (resim 84).
40
DEĞERLENDİRME ÖLÇEĞİ
DEĞERLENDİRME ÖLÇEĞİ
Yapmış olduğunuz blok kütüphanesi oluşturma işleminizi, aşağıdaki değerlendirme
ölçeğine göre değerlendiriniz.
Gerçekleşme düzeyine göre evet – hayır seçeneklerinden uygun olanı kutucuğa
işaretleyiniz.
DEĞERLENDİRME ÖLÇEĞİ
Dersin
Bilgisayarla Mimari ve Statik Proje Çizimi
Adı
Amaç Blok kütüphanesi oluşturabilme becerisinin ölçülmesi
Konu Blok Kütüphanesi Oluşturma
GÖZLENECEK DAVRANIŞLAR Evet Hayır
1 Draw araç çubuğundan Make Block’u seçiniz mi?
Pencere içerisinde name (isim) kısmına bloklanacak şeklin
2 ismini girdiniz mi? Drag-and-drop units kısmını da cm
olarak seçiniz mi?
Pencere içerisinde select object butonunu mouse’un sol tuşu
3
ile seçiniz.
Seçilen şeklin, pencere içerisinde ön izlemesinin
4 yapılabilmesi için, Prewiew icon bölümünde, Create icon
from block geometry kısmını seçiniz mi?
Pencere içerisinde mouse yardımıyla pick point butonunu
5
seçiniz mi?
İmleç artı (+) işareti şeklini alacaktır. Mouse’un sol tuşu ile
6
şeklin bir köşesini seçiniz mi?
7 Komut satırına WBlock girip enter tuşuna basınız mı?
Pencere içerisinde mouse ile select object butonunu
8 tıklayınız. Ve mouse yardımıyla şekli seçiniz. Şekli seçtikten
sonra enter tuşuna basınız.
9 Draw araç çubuğundan Insert Block komutunu seçiniz.
Pencere içerinde gerekli olan çizim bloğunu bulmak için
10 name kısmına bakıp istenen bloğu seçtikten sonra OK tuşuna
bastınız mı?
Başka bir çizim sayfasına şekli yerleştirmek gerekirse name
11 kısmından aradığımız bloğu bulamazsak yandaki Browse
butonunu seçiniz i?
Bloğu çizim sayfasında döndürerek getirmek istiyorsanız,
12
rotation bölümünde angle kısmına 45 yazınınz
ÖLÇME SORULARI
3. Oluşturulmuş blokları çizim içerisinde herhangi bir yere yerleştirmek için hangi komut
kullanılır?
A) Dimension B) Modify C) Properties D) Insert
4. Satır ve sütun olarak blokları çoğaltarak yerleştirme işlemi için hangi komut kullanılır?
A) Minsert B) Scale C) Zoom D) Polygon
DEĞERLENDİRME
Cevaplarınızı cevap anahtarı ile karşılaştırınız. Doğru cevap sayınızı belirleyerek
kendinizi değerlendiriniz. Başarısız olduğunuz sorularla ilgili öğrenme faaliyetine dönerek
eksiklerinizi tamamlayınız.
42
MODÜL DEĞERLENDİRME
MODÜL DEĞERLENDİRME
Soru: Verilen şekli sorgulama komutlarını kullanarak doğruluğunu bulunuz.
Blocklayarak blok kütüphanesine atınız.
PERFORMANS TESTİ
Dersin
adı
Bilgisayarla Mimari ve Statik Proje Çizimi
Sorgulama komutalrrın kuralına uygun kullanabilme ve blok kütüphanesi
Amaç
oluşturmayı kuralına uygun olarak yapabilme becerisinin ölçülmesi
Konu Blok Kütüphanesi Oluşturmak
GÖZLENECEK DAVRANIŞLAR Evet Hayır
1 Inquiry araç çubuğundan distance komutunu seçtiniz mi?
2 Mouse ile salon duvarının sol iç tarafına tıkladınız mı?
3 Mouse ile salon duvarının sağ iç tarafına tıkladınız mı?
4 Salonun y yönündeki mesafesini buldunuz mu?
5 Balkonun x yönündeki mesafesini buldunuz mu?
6 Inquiry araç çubuğundan area komutunu seçtiniz mi?
Mouse ile salonun iç duvarlarının çakıştığı köşeleri sırayla
7
seçtiniz mi?
Başlarken seçtiğiniz noktayı aynı zamanda bitiş noktası olarak
8
seçtiniz mi?
9 Draw araç çubuğundan Make Block’u seçiniz mi?
Pencere içerisinde name (isim) kısmına bloklanacak şeklin
10 ismini giriniz. Drag-and-drop units kısmını da cm olarak
seçiniz.
Pencere içerisinde select object butonunu mouse’un sol tuşu ile
11
seçiniz mi?
Seçilen şeklin, pencere içerisinde ön izlemesinin yapılabilmesi
12 için, Prewiew icon bölümünde, Create icon from block
geometry kısmını seçiniz.
Pencere içerisinde mouse yardımıyla pick point butonunu
13
seçiniz mi?
İmleç artı (+) işareti şeklini aldığında Mouse’un sol tuşu ile
14
şeklin bir köşesini seçiniz mi?
15 Komut satırına WBlock giriniz. Ve enter tuşuna basınız.
43
Pencere içerisinde mouse ile select object butonunu tıklayıp
16 mouse yardımıyla şekli seçiniz. Şekli seçtikten sonra enter
tuşuna basınız mı?
17 Draw araç çubuğundan Insert Block komutunu seçiniz.
Pencere içerinde gerekli olan çizim bloğunu bulmak için name
18
kısmına bakıp istenen bloğu seçtikten sonra OK tuşuna basınız
Başka bir çizim sayfasına şekli yerleştirmek gerekirse name
19 kısmından aradığınız bloğu bulamadığınızda yandaki Browse
butonunu seçiniz mi?
Bloğu çizim sayfasında döndürerek getirmek istiyorsanız,
20
rotation bölümünde angle kısmına 45 yazdınız mı?
DEĞERLENDİRME
44
CEVAP ANAHTARLARI
CEVAP ANAHTARLARI
ÖĞRENME FAALİYETİ -1 CEVAP ANAHTARI
1 A
2 C
3 B
4 A
5 D
6 B
1 A
2 C
3 D
4 A
5 C
6 B
45
ÖNERİLEN KAYNAKLAR
ÖNERİLEN KAYNAKLAR
¾ BAĞCI Ö.,, Doğanay, Ç., Bilgisayar Destekli Tasarım, MEB Yayınları,
İstanbul, 2002.
¾ FREY D., Autocad 2004 ve Autocad LT 2004, Alfa Yayınları, İstanbul, 2003
46
KAYNAKÇA
KAYNAKÇA
¾ ÇİÇEK O., Öğretmen Ders Notları (Yayınlanmamış)
47