You are on page 1of 3

ZEHRL KELMELER-SURDURULEBLR VE SOSYAL

Zehirli Kelimeler

Uzun bir sredir ilgimi eken ve zerinde odaklanm olduum iki zehirli kelime bulunmaktadr. Bu kelimeler srasyla trk dilinde yaygn olarak kullanlan "sosyal" ve "srdrlebilir" sfatlardr. Gnmzde ska kullanlan, "srdrlebilir" ve "sosyal" kelimeleri akl kartrmaktan baka hibir ie yaramamaktadr. Bu kelimeler anlatlmak veya vurgulanmak istenilen felsefenin tam tersini ifade etmektedir. rnein, "Sosyal" g ifadesini kullanan birey aslnda "sosyal" gszlkten, "Sosyal" yardm ifadesini irdeleyen bir birey, "sosyal" yardmszl ifade etmeye almaktadr. Ayni ekilde, "srdrlebilir" kalknmay veya bymeyi irdeleyen bir birey aslnda ekonomik geri kalml ve/veya kalknmaml irdelemeye almaktadr. OLASILIK(LAR): 1. "Srdrlebilir" ve "sosyal" sfatlar baz bireyler tarafndan kabul grm ve yerli yersiz kullanlmaktadr. 2. Bu sfatlar baz bireyler tarafndan bilinmeden (farknda olmadan veya adet yerini bulsun diye) ve toplumda baz evreler tarafndan ska kullanld iin kullanlmaktadr. 3. Son olarak, baz bireyler bu sfatlar (zehirli kelimeleri) asla kabul grmedii iin her zaman ve her yerde kullanmamaktadr; akl kartran bu sfatlar, ne trk dilinde ne de yabanc dilde (ingilizce dilinde) kullanlmaktadr.

1. Grup Birey:

Zehirli kelimeleri kabul grm ve her zaman kullanmaktadr. 2. Grup Birey: Zehirli kelimeleri bilmeden, adet yerini bulsun diye kullanmaktadr. 3. Grup Birey: Bu ve buna benzer zehirli kelimeliri hi kullanmamaktadr. Model Sonucu: Modeldeki rasyonel birey (rational individual) grup 3'de belirtilen bireydir. Dnce ve eylemlerinde sonuca ulamada en uygun arac seen grup 3'de belirtilen rasyonel bireydir veya bireyler grubudur.

Oyun Teorisi: 3 x 3 Matrisi Oyun teorisi erevesinde; "benim" seeneim ve "onun" seenei uygulandgnda, 3 x 3 matrisini matematiksel olarak ifade edildiinde, 3x3'lk oyun teorisinin matematiksel forml ve sonucu aadaki gibidir: (9!) / (3!) = (9.8.7.6.5.4.3.2.1) / (3.2.1) = 60480 = 3,657,830,400

Oyun Teorisinden elde edilen sonu(lar): A. Google ve Yahoo arama motorlarndan iki zehirli kelime taradnda ortaya kan sonu, yukarda belirtilem toplam rakam ile rtmektedir. yle ki; GOOGLE --> "Srdrlebilir": 946,000 sonu YAHOO --> " Srdrlebilir": 1,480,000 sonu GOOGLE --> "Sosyal": 42,000,000 sonu YAHOO --> "Sosyal": 45,000,000 sonu

B. Ayni tarama motorlarnda "social" ve "sustainable" sfatlar ingilizce olarak tarandnda ortaya kan sonu ok ilgintir: GOOGLE --> "Social" : 959,000,000 sonu YAHOO --> " Social" : 2,750,000 sonu GOOGLE --> "Sustainable": 60.200.000 sonu YAHOO --> "Sustainable" : 454,000,000 sonu

TESPTLER: 1. Deiik periyodlarda yaplan incelemelerde; Google Web Arama Motoru zerinde tm zehirli kelimelerin art gstermitir. 2. En fazla artn "SRDRLEBLR" sfat olduu tespitler arasndadr.

3. Moda olduu iin herkez tarafndan yerli yersiz kullanlan "SRDRLEBLR" sfat, dier zehirli kelimelere gre, en fazla art gstermekte olduu tespit edilmektedir. 4. En ok kullanlan ve lig birincisi konumundaki zehirli kelimenin "SOCIAL" olduu tespit edilmektedir. Oyun teorisinin 3 x 3 matrisi erevesinde; iki zehirli kelime uygulanmaya konmu olup, hem teorik olarak hem de pratikte kantlanmtr. Teorik modelden ortaya kan sonu ile arama motorlarndan ortaya kan sonu arasndaki fark 1 ve 2 Grup ierisinde yer alan bireyler tarafndan keif edilmek zere beklemektedir ! "Srdrlebilir" ve "Sosyal" sfatlar yanlzca ulusal fenomen deil, uluslararas bir fenomendir. Gnmzde bu fenomenler akl kartrmann yansra yzeysel ve ok bilinsiz bir ekilde kullanlmaktadr.

Hakan rem.

You might also like