You are on page 1of 122

U..

TBMYO
BLGSAYAR DESTEKL TASARIM PROGRAMI

3D STUDIO MAX KURS NOTLARI


r. Gr. Dr. Murat YAZICI Bil. Des. Tas. Prog. Bak.

3DS MAX ALITIRILMASI


Normal bir kurum ile yklenen 3DS Max altrldnda ilk seferinde karnza kar.
HEIDI tipinde src seimini salar. Normal ekran kart olan bilgisayarlar bunu semeli. Bu seildiinde yanndaki iki seenek aktif hale gelir. Software Z Buffer ve Custom Driver

Devam...
A) Software Z Buffer: Max bilgisayarn sahip olduu standart grnt donanmn kullanarak grntler. Her donanmla alr. Eer bir grafik hzlandrc kartnz yoksa bu seenei seiniz. B) Custom Driver : Sa tarafnda bulunan seim kutusundan bir grnt srcs seilebilmesini salar. Genelde seim kutusunda bir seenek olamaz. Wglint2.hdi grlebilecek tek seenektir.

Devam...
OpenGL : Eer OpenGL standardn destekleyen herhangi bir grafik hzlandrcya sahipseniz, bu seenei iaretleyebilirsiniz. Max otomatik olarak sisteminizde ykl olan srcy devreye sokacaktr. Direct 3D : Sisteminizde Microsoft Direct 3D srcleri ykl bir hzlandrc kart varsa bu seenei seebilirsiniz. Eer ykl deilse bu seenek eriilmez durumdadr. Custom : Sisteminizde dier donanmdan farkl bir ekran kart var ise, srclere bu seenei iaretleyerek ulalabilir.

Yanl Src Seimi

3dsmax.exe dosyasnn bulunduu dizine ulalr. Grld gibi H eklenir. Tamam denir.

Devam...
Bu pencere tekrar ekrana gelir. Uygun seenek seilir.

Kullanc Arabiriminin ncelenmesi


Menler
Normal Windows menleri gibi altrlrlar

Komut ubuu
ok fonksiyonlu dmeler
Sa alt kesinde kk ok bulunan dmeler

Seim Kutusu
Liste tarzndaki komutalar

Menlerin Tantm
Zaman seici: Grnt alanlarnn altnda bulunur. Saa- sola hareket ettirildiinde, retilmi olan canlandrmann kareleri iinde ileri geri hareket edebilmemizi ve istediimiz kareye ulaabilmemizi salar.

Suflaj Satr: Durum ubuunun altnda bulunan satrdr. Herhangi bir komut ierisinde yaplmas gereken ilemleri ingilizce cmlelerle bildirir.

Durum ubuu: zaman seicinin hemen altnda bulunur. Ka nesne seildii hakknda bilgi verir.

Grnt Alanlar (Viewports)

Top Left

Front
Perspektive

almalarn zerinde gerekletii ekran aktif ekran adn alr. Baka bir bak asnda almak iin nce o bak asnn grnd ekrana tklayp o ekran aktif yapmak gerekir.

Perspektive, Front veya Left gibi bak dorultumuzu belirten yaznn zerine mousenin sa tuu ile pikleyip views seeneinden o ekrann bak as deitirilebilir.

Rolloutlar (Blmler)

Windows men yapsndan biraz farkl bir mendr. zerine pikleyince alarak farkl seenekler karr.

Komut panelleri

Create
Modify Hierarchy Motion Utilities Display

Model retiminden canlandrmaya kadar tm kontrolleri ierisinde barndran bir arabirim esidir.

Create

Tm retim aralar bu komut paneli altndaki komutlarda ykldr. Modify izilmi nesnelere uygulanabilecek tm deiiklikler bu komut paneli altndaki dmelerde bulunur.

Hierarchy

Nesneler aras ilikileri ve hareket kabiliyetini belirleyen komutlar ierir. Motion Hareket ve canlandrmalar ile ilgili kontrolleri ierisinde barndrr.

Display

Nesnelerin nasl grntlenecei ile ilgili kontrollere sahiptir. Utulities


eitli fonksiyonlara sahip yardmc programlar bu komut panelinde bulunur.

Devam...

Hassas izimler yapabilmek kullanlan nokta yakalama yardmc komutlardr.

Modelleri canlandrmaya balamak iin kullanlan tek komut. Basld andan itibaren yaplan her deiiklik canlandrmaya dahil edilir. Zaman seici ile birlikte kullanmak gerekir.

Koordinat deerleri hcreleri. Nesnelerin ve Mousenin zerinde bulunduu koordinatlar, hareket eden nesnenin hareket miktarn veya dnen nesnenin dnme miktarn gsterir.

Seimi Kilitle dmesi

Canlandrma kontrol tular.


Grnt kontrol tular: Ekrann sa alt kesinde bulunan bu tular. Bak asn deitirmek yaklap uzaklamak gibi, ekrandaki grmz etkileyecek bir takm aktiviteleri gerekletirmek iin kullanlr.

3D Studio Max ierisinde koordinat deerleri gibi rakamlarn girilmesi gerektii durumlarda kar.

Max arabiriminde eitli fonksiyonlar devreye sokup devreden karmak amacyla kullanlan kutucuklardr.

Bazen panellerdeki dmeler ekrana smayacak kadar fazla olur. Paneller zerinde bo bir noktaya sol tu ile basldnda imle el ekline dnr ve yukar aaya hareket ettirilerek men kaydrlr.

3D Studio Max 1024x768 znrlkte almak zere tasarlanmtr. Komut ubuu da dk znrlkte ekrana smaz ve ayn ekilde kaydrlabilir.

e Kategorisi Dmeleri
Space Warps Systems

Geometri

Shapes Lights

Helpers Cameras

Maxin Sfrlanmas
O anda yaplm olan almann hafzadan silinme olayna Sfrlama diyoruz.

FILE>RESET

Tm Ekran Kaplama

Sa alt kedeki menden


Minimum/Maksimum Dmesi piklenir.

Tm ekran kaplamak

Aktif olan pencere tm ekran kaplar

almay Sfrlamak

Hayr denirse

Maxde birimler

Maxde birimler
Metrik: mm, cm, m ve km US Standart: In ve fit birimlerini kabul eder. Ondalk ve baya kesir de kullanlabilir. Custom: Kullancnn keyfine gre belirleyebilecei bir l sistemidir. Soldaki kutuya istenen isim yazlr. (benim birimim = u kadar herhangi bir birim)

Maxde birimler
Generic:Maxn sistem birimini ifade eder. Orijinal olarak incdir. stenirse deitirilebilir.

Bir kutu izimi

Box Dmesine piklenir

Bir kutu izimi


Mousenin sol tuuna ekran zerinde piklenir ve parmak kaldrlmadan mouse hareket ettirilerek taban alan oluturulur.

Kutu izimi devam...


Mousenin sol tuundan parmak kaldrlr ve mouse hareket ettirilerek ykseklii verilir. Sol tua Piklenerek bitirilir.

Kutu boyutlarnn deitirilmesi

Nesne seilir

Modify mensne girilir.


Yandaki pencerede gerekli boyutlar deitirilir.

Geometriler

BOX

Box komutuna girilir.

Ad ve Renk Oluturma metodu: Kp veya Kutu Segment saylar

Boy Genilik

Ykseklik

Geometriler

SPHERE

Geometriler

CYLINDER

Klavye girileri

Devam...

Torus

Kenar Says 3 verildi A verilseydi, verilen a kadar bir dilim karlacakt !

Cone

Geosphere

Tetra : Drt kenarl yzllerden oluturur. Octa : Sekiz kenarl bir sekiz yzlden oluturur. Iconsa: 20 kenarl yirmiyzllerden oluturur.

Pyramid

Plane

Extended Primitives

Devam...

Hizalama Gereleri
Hizalanacak eksenler

1. Nesene

2. Nesne

Asal Hizalama

Birinci nesne seili iken Align komutuna baslr ve mousenin imleci deiir. Bu durumdayken ikinci nesneye piklenirse yandaki pencere kar.

Konum Hizalanmas

A Hizalanmas

Boyut Hizalanmas
izilen ekillerden birinin lei deitirilsin.

Scale komutu

Boyut Hizalanmas devam

Yzeylerin Hizalanmas

2 1
1 Nolu ekil seilir ve yandaki yzey hizalama komutuna girilir. aretli 1. Yzey piklenir sonra ikinci yzey piklenir ve aada grlen konuma ular. Ayrca yukardaki pencere ekrana kar. Burada gerekli ayarlamalar yaplabilir.

Ik Vurgusu Yerletirme

Bir k kayna oluturun Place highlightte baslr. Mousenin sol tuuna basl tutup kaldrmadan n yerletirilmesi istenen yzey zerine tanr.

Kameralarn Hizalanmas

Kullanm bir nceki komut ile ayndr. Bu sefer hizalanan e k deil kameradr. Bu komut kullanlarak kamerann hizalanan yzeye tam kardan bakmas salanr.

Sahne elerinin Aktif Ekrana Hizalanmas

Nesnelerin Kopyalanmas
Shift + Transform = Kopya

Copy : Orijinal kopyadan tamamen bamsz bir kopye oluturur. Instance: Orijinal ve kopyalar birbirine tamamen baldr. Kopyede veya orjinalde yaplacak bir deiiklik bir dierinde de aynen grlr. Reference: Yalnz orjinale uygulanan deiiklikler kopyalara yansr. Kopyalara uygulanan deiiklikler orjinale yansmaz.

Sral Kopyalar (Array ve Snapshot)

Array...

Orijinal nesne
Move

X=10
Y=0 Z=10

Polar Array...

stediimiz ekli yapabilmek iin nce pivot noktasnn yerini deitirelim.

Polar Array

...

Snapshot
Animasyon srasnda verilen framelerde animasyonu yaplan nesnenin verilen say kadar kopyalarn karr.

Space Tool

Birinci nesne retilir. Dierleri Spacing Tool komutu yardm ile oaltlr.

Mirror

Nesnelerin zerinde tad, canlandrmaya ynelik Inverse Kinematics bilgilerinin de aynalanp aynalanmayacan belirtir. Inverse Kinematics bilgileri nesnelerin canlandrmalar iin kullanlan hareket kstlamalarnn bilgisidir. rnein bir kolun dirsekten dnmesini ifade eden asal bilgi gibi

Deitirici Komutlar Modify Komut Paneli

Devam...

Gizmo
Gizmo Nedir ? 3D Studio Max parametrik bir programdr. Yani tm modeller, onlar ifade eden bir grup saysal deer ile hafzada tutulurlar. Modellere bir deitirici uygulandnda, o deitiricinin yapaca etki de bir grup parametreye sahiptir. Uygulanan deiikliklerin zelliklerini ve miktarn ifade eden bu saysal deerleri zerinde tayan, dikdrtgenler prizmas biimli zahiri nesneye GZMO ad verilir.

Renk Nedir ve Nasl Oluur?


Nesneler zerine gelen elektromagnetik dalgalar yanstr. nsann grd grnt, nesnenin zerine arparak gzne gelen elektromagnetik dalgalarn beyinde oluturduu algdr. evremizde algladmz eyler o nesnenin yanstmas ile balantldr.

Ik Yanstcl

Nesne tarafndan yanstlan elektromanyetik dalgann frekans Yansyan dalgalarn enerjisi

Renk ve Parlaklk
Gz eitli frekanslardaki elektromanyetik dalgalar, beyin iin birbirinden farkl bilgiler haline getirir. Beyin bu birbirinden farkl bilgileri (frekanslar) bize farkl renkler olarak alglatr. Gzmz ayrca elektromanyetik dalgalarn enerjisini de beyin iin farkl birer alg bilgisi haline getirebilir, bu da tarafmzdan n iddeti parlaklk hissi olarak alglanr.

Chroma-Luma
Chroma: Fizikte renk kavram iin kullanlan ifade Luma : Fizikte parlaklk kavram iin kullanlan ifade Renkleri ifade eden bilgiler Chrominance bilgisi, parlaklk deerlerini ifade eden bilgiler Luminance bilgisi olarak anlr.

Gz
Gz zerinde renk ve k iddetini alglayan sinir hcreleri vardr. Gzn retina tabakasnda ubuk hcreler ve koni hcreler adn verdiimiz k alglayclar bulunur.

ubuk ve Koni Hcreler


ubuk Hcreleri: Dk k miktarlarndaki gr eyleminden sorumludur. Yani ubuklar k iddetini alglayan hcrelerdir. Koni Hcreleri: Gnnda, renkli alglamay salar. Koni hcrelerin farkl tipi vardr. Bu tipin biri krmz, biri yeil, biri de mavi rengi alglamay salar. Retina zerinde yaklak 120 milyon ubuk hcresi ve 6.5 milyon koni hcresi bulunur.

Renkler
Mavi en yksek frekansl renk Yeil nispeten dk frekansl renk Krmz ana renk ierisinde en dk frekansl renktir. Renk malzemenin bir zellii olup, ancak belli bir dalga boyuna sahip elektromanyetik dalgalarn nesneler zerinden yansyarak gzmze arpmas sonucu ortaya kmaktadr. Bu durumda nesneler farkl klarn altnda farkl renklerde gzkrler.

Duvarn Rengi Ne?


%100 krmz bir duvar %100 mavi bir kla aydnlatldnda ne renk gzkr?

SYAH

Sabit Renk
Bir otomobilin renginin doru tehis edilebilmesi iin her k altnda ayn renkte gzkmesi gerekir. Bu nedenle aralar sabit boya ad verilen ve aydnlatldklar n rengine gre renk deitirmeyen boyalarla boyanrlar.

Renklerin Toplamsal (Additive) ve karmsal (Subtractive) Birleimi

Toplamsal Birleme: RGB (Red, Green, Blue) toplamsal bir renk modelidir. Krmz, yeil ve mavi renkteki k, maksimum k iddetinde aydnlatma yapldnda beyaz renk elde edilir.

karmsal Birleim
Renkler pigment dediimiz renk yanstcl bulunan eler tarafndan retilir. karmsal tabiri, pigmentlerin yanstclk zelliinden tr kullanlmtr, yani yzey zerine pigment eklendike yansyan n iddeti azalr. Pigmentler arttka yzeyin k emicilii artar. Bu da gzmze yansyacak olan rengin k iddetini azaltr.

CMY
Cyan Magenta Yellow renk modeli karmsal bir modeldir. karmsal ana renklerin maksimum oranda uyguland bir yzey k yanstcln byk lde yitirir ve bize siyaha yakn bir renk verir.
Matbaalardaki bask makineleri ve renkli yazclarn bir ksm bu renk birleim sistemini kullanarak doadaki dier renkleri retirler.

3D Studio Max ve Iklar


3D Studio Max nesneleri, Max klar altnda sabit olmayan boyalarla boyanm gibi davranrlar, Yani %100 krmz bir yzey, ierisinde hi krmz olmayan bir k altnda grnmez.

In iddeti
Luminosity: Ik iddeti az olan bir ortamda nesneler lo bir grnm kazanrlar. In yzey zerine geli as da aydnlanma etkisini deitirir. Ik yzeye dik geldii zaman aydnlanma maksimum seviyededir. Yzeye geli as azaldka etkisi azalr. Attenuation: Gerek hayatta n kat ettii mesafe arttka iddeti de azalr.

In Yaylm
Radiosity: Yzeye arpan k, yzeyin yanstcl orannda yansyarak evredeki nesneleri ayr bir k kayna gibi aydnlatr.
Yeil domatesler krmz adr altnda al al gzkr. (Pazarclar bu kural iyi biliyor !)

Renk
Chromacity: In bir dier zelliidir. In retildii kaynaa bal olarak sahip olduu bir renk vardr.
Belli bir ortamn n 3DStudio Maxde oluturabilmek iin o ortamn k durumunu iyi analiz etmek gerekir.

Renk Scakl
Color Temperature: Bir floresan ile gne n elektrik amplnden ayran zellik n scakldr. Renk scaklnn yapt etki bir render programnda klarn rengi deitirilerek elde edilir. rnein le gnei iin sarmtrak bir k kullanrken gece iin maviye yaklamak gerekir.

Renk Scakl devam...


Renk Scakl: Siyah bir nesnenin belli bir renkte k yayabilmesi iin ulamas gereken mutlak scaklk deeri olarak aklanr.
Kelvin derecesi cinsinden belirtilir. 0 derece 273 Kdr. Buna gre su 373 Kda kaynar.

Renk Scakl devam...


Is iletkenlii yksek siyah renkte ideal bir nesne, scakl artrldka krmz, turuncu, sar, yeil ve mavi eklinde srayla renk deitirir. te bir k kaynann renk ss, ideal nesnenin o k kaynann rengine yakn bir renge brnmesini salayan scaklk deeridir.
Bu deerin ampuln ya da aydnlatma kaynann scakl ile alakas yoktur.

HSV Renk Sistemi


H (Hue) inde tm renkleri bulunduran renk z krmzda balayp krmzda son bulur. S (Saturation) Renk doymuluu. rnein doymu krmz bayrak krmz ise, ayn renk zne sahip minimum doymu krmz gridir. Doymuluk azaldka renk kendi znden griye doru gider. V (Value) In iddetini ifade eden deer demektir. HSV sistmine gre minimum V deeri 0 olup siyah renge karlk gelir. nk 0 iddetinde bir k , karanlk demektir.

Baz rnekler...
Kapal hava renk scakl 6000 K Hue 130 le Gnei renk scakl 5000 K Hue 58 Gn douu ve bat renk s. 2000 K Hue 7

Yaylm (Radiosity)
Doru rengi seerek klandrdnz dndnz bir sahne, evredeki nesnelerden yansmas gereken klar hesaba katmadnz iin yanl biimde aydnlanabilir.
3D Studio Max yaylm etkisini hesaplamaz. Bu etkiyi hesaplayan render sistemi de vardr. r. RadioRay Max zerinde alan ve yaylm zelliini dikkate alan bir render sistemidir.

Yaylm devam...
Bu nedenle yansyan klarn yaylm etkisini verebilmek iin ilave k kaynaklar yerletirmek gerekebilir. rnein gnein rengini elde etmek iin hafif bir mavinin gerektii gibi..

Tmler Renkler ve Kontraslar


Nesneler, iinde bulunduklar ortamlara gre farkl renk etkilerine sahip olurlar. Sar bir nesnenin turuncu bir nesne zerinde yapt etki, ayn nesnenin mavi bir nesne zerinde yapaca etkiden daha azdr. Bunun sebebi, sar ve koyu mavinin birbirleriyle maksimum dzeyde kontrast (ztlk) oluturmasdr.

Tmler Renkler
Toplamsal birleme sistemine gre kartklar zaman gz zerinde beyaz hissi uyandran renklere Tmler Renkler denir.
Siyah yada beyaz zemin zerinde krmz bir topun etrafnda, krmznn tmleri olan yeilimsi mavi renkte bir hale grlr.

Devam...
rnein sar kta aydnlatlan bir sahnede o ktan etki almayan ksmlar gze, sarnn tmleri olan mavi renkte grnmelidir.

Nesnelerin Glgeleri
Nesnelerin glgeleri k renginin tmleri biiminde olmaldr.
r. Mavi n glgesinin sar dmesi gerekir.

Kontrastlk
Tmler renkler, yanyana olduklar zaman en yksek kontras olutururlar. Dikkati zerine ekmek istediiniz konular kontrast renkler ile ifade edebiliriz. r.: Krmznn tmleri Cyan Yeilin tmler Magenta Mavinin tmleri Sar

Render
Render: In yzey zerinden ne ekilde yansyacann hesaplanarak grselletirilmesidir. Ik foton ad verilen taneciklerden oluur. Yzeyler malzemelerine bal olarak dalga boyuna sahip tanecikleri yanstrlar. Nesne rengini ifade eden bu yansmaya renk yansmas (Spectral Reflection) denir.

Devam...
Fotonlarn yzey zerinden ne ekilde yansyaca ise yzeyin dz olup olmamas ile ilgilidir. Yzey dzgn deilse fotonlar arptklarnda drt bir yana dalrlar. Diffuse Yzeyler: zerine arpan fotonlar tm ynlere datan yzeylere denir. Bu anlamda bu ekilde oluan yansmaya da Diffuse Reflection denir. Mat boya ile boyanm bir duvar iyi bir diffuse yansma rneidir.

Specular Yansma
Dzgn yzeyler klar geli as ile ayn ay yapar ekilde belirli bir ynde yanstrlar. Aynalar en mkemmel Specular yansma rneidir.

3D Studio Maxde Iklar


Target Spot Free Spot Target Direct Free Direct Omni Hedefli Spot Serbest Spot Hedefli Ynlendirilmi Serbest Ynlendirilmi Nokta I

Target Spot
Hedefi olan, glge drebilen konik yaylan bir ktr. Ik kayna ve bak noktasndan oluur. ki kademede retilir. In bakt yn bu iki noktann koordinatlar ile belirlenir. In kayna yada bak noktas ayr ayr hareket ettirilebilir.

Free Spot
Tek bir hareketle retilir. In bak yn spot dndrlerek ayarlanr.
Target Spot Free Spot

Target Direct
Spot klarndan farkl olarak k konik deil paraleldir (Gne klar gibi). Bu sebeple silindirik bir alan aydnlatr. Target direct iki hareket ile k kayna ve hedefi belirtilerek retilir.

Free Direct
Target Directden farkl olarak tek hareket ile retilir. Hedef ayrca belirtilmez.

Target Direct

Free Direct

Omni
Omni noktasal k kayna demektir. Yerletirildii noktadan grd tm yzeyleri aydnlatr ve glge drr. Omni dmesine basldktan sonra sol tu ile ekrana baslarak retilir.

Target Spot Detaylar


I aar kapatr Belirli nesneleri n etkisi dnda brakr.

In rengi ayarlanr.
In iddetini deitirir. HSV sisteminde V deerini RGB sisteminde tm deerleri verilen katsay kadar deitirir. Diffuse ve ambient renklerinin birletii kenardaki renk geiini yumuatr.

Maxde k almayan blgelere verilen isim

Nesne zerinde, bir ktan en yksek oranda k alan ksmla en dk oranda k alan ksm arasndaki renk ztldr.

Target Spot Detaylar... Spotlight Parameters

Hotspot: Spot In merkezinde maksimum aydnlatma blgesi Falloff: Hotspotun everesinde n etkisinin azalarak son bulduu alan Circle aydnlanan blge dairesel, Rectangle aydnlanan blge dikdrtgensel, Aspect dikdrtgensel alann kesit boyutu oranlar
Show Cone: In etkime alann belirten konisini seili olmasa da gstermesini salar. Overshoot: Spot n OMNI k gibi davranmasn salar.

Projector Map : Projektrden bir resim veya hareketli grntnn bir yzey zerine drlmesi.

Target Spot Detaylar... Attenuation Parameters

In uzakla bal olarak etkisinin deimesi


Near Start: In kaynaktan ne kadar uzakta ilk aydnlatma etkisini gsterecei
Near End: In maksimum aydnlatma deerine ulat uzaklktr. Use: In mesafe ile azalma etkisini devreye sokar. Show : Balang ve biti menzilini belirleyen snr izgisinin ekranda grlmesini salar Far Start: In maksimum aydnlatma deerine sahip olduu son noktadr.

Far End: In etkisinin tamamen yok olduu noktadr. Bu noktadan sonra k etkisi grlmez.

Decay (snme): Iktaki d lineer deilse veya farkl bir tipte fonksiyon szkonusu ise...

Devam...

None : Ik azalma etkisi gstermez Inverse : Ik mesafeyle ters orantl olarak azalr.

Inverse Square: Ik mesafenin karesiyle orantl olarak azalr.

Bir nceki sayfada use seenekleri seili ise mesafe olarak verilen deerleri alr. Deyilse bu azalmay sonsuza kadar hesaplar.

Target Spot Detaylar... Shadow Parameters


Iklar oluturulduklarnda yandaki pencerede grlen Shadows On kutucuu iaretlenmedii srece glge drmezler.

Basldnda iki seenek kar Shadow Map: In dorultusunda nesneye bakldnda glge olarak elde edilecek iki boyutlu resmin, glge drlecek nesne zerine kaplanmasdr. Use Ray Traced Shadows: Keskin kenarl glgeler oluturur. le gnei glgesi gibi. Render sresi dierine gre nisbeten uzun srer.

Target Spot Detaylar... Ray Traced Shadow Parameters

Glgelerde bias parametresi, glgenin nesneden ne kadar uzaa deceini belirleyen bir parametredir. 0 dan daha yksek deerlere doru gidildike glge

nesneden uzaklatrlr.

Max Quadtree Depth: Kendiliinden ayarl deeri 7 seviyesidir. Bu deer drlrse daha az RAMde alrken daha uzun zaman alr.

Target Spot Detaylar... Atmospheres&Effects


Render komutu altndan

Render komutu ile yaplan bu deiiklik burada hemen grlr.

Gne I
Azimuth: Gnein derece cinsinden yn
Atitude: Gnein derece cinsinden ykseklii Get Location : Haritadan tasarmnzn bulunduu lke ve ehri seerek enlem ve boylam deerlerini vermi olursunuz. North Direction : Kuzey ynn belirtmek iin kullanlr. En nemli parametredir. Sistemin almas buna baldr.

Kameralar
Gerek yaamda kameralar, ortamdan yansyan , lensleri kullanarak hayal dzlemi denen a duyarl yzey zerine odaklar ve grnty tespit ederler. Lens ile hayal dzlemi arasndaki uzaklk kamerann odak uzakldr ve mm cinsinden ifade edilir. Lens uzunluu da denebilen bu matematiksel byklk, sahnenin ne kadar bir alannn gr alan iinde kalacan belirler.
Kk odak uzaklklar daha geni alanlar grntleyebilirken, byk odak uzaklklar daha dar alanlar grntleyebilir. Kamera daha dar bir alan grntledii oranda nesneyi bytm ve detay grntlemi olur. Fotografta 50 mm, standart odak uzakl olarak belirlenmitir. Bu balamda 50 mmden ksa odak uzakl olan lensler geni al (Wide Angle), 50 mmden uzak odakl lensler ise dar al (Telephoto) lensler olarak tanmlanr. Ayn makinede birden fazla lens kullanlabilir. Byle bir makinede objektifin odak uzakl kullanlan lenslerin odak uzaklklarnn toplamdr. Geni al bir kamera grntleri olduundan kk gsterir. Perspektif izgilerinde ka denen deformasyonlara yol aar. Dar al bir kamera grntleri olduundan byk gsterir. Perspektif izgilerini paralele yaklatrr.

Max Kameralar

3D Studio Max kameralar gerek hayattaki kameralarla tamamen ayn zelliklere sahiptir. Herhangi bir grnt alanndayken C tuuna baslrsa kamerann ierisinden bakarak grd her eyi grebilirsiniz. 3d studio max kameralar belli bir mesafedeki nesne odaklanmken odak dndakilerin bulank grnmesi olarak aklanan Netlik Alan esini hesaplamaz. Ayrca kamerann diyafram aklna bal olarak iine giren k miktar da netlik derinliini deitirir. Bu etki Max iindeki Video Post blm kullanlarak sonradan eklenebilir (Lens Effects Focus)

3D Studio Maxde kameralar


Yaknlap uzaklama
Perspektif Ekseni etrafnda dnme

c tuuna basldnda sa alt kedeki grnt ile ilgili menler deierek yandaki gibi olur.

Bak asn deitirme

evresel dndrme

Kamera Tipleri

Target Camera : Bir hedefe dorultulmu kameralardr.

Free Camera : Serbest bir ekilde yn dorultusu ayarlanabilen kameralardr.

Kamera Parametreleri
Lens : Kamerann mm cinsinden lens uzunluudur. FOV parametresi ile ters orantl olarak alr. Lens uzunluu azaldka, gr alan artar. FOV : (Field Of View) Kamerann grlebilecei adr. Birimi derecedir. Kamera ekranna c tuuyla geildiinde sa alt kede beliren yandaki ikon ile de ayn ilem yaplr. Yanndaki ok tuu ile hangi kenarlara gre bu ann ayarlanaca belirtilir. Ortographic Projection: Kamera grntsn o bak as dorultusundan tespit edilen USER tipi ekrana dntrr.

Devam...standart sk kullanlan lens uzunluklar tek dme ile Stock Lenses : Baz

ulalabilir hale getirilmitir. Show Cone : Kamerann gr alann bir koni biiminde grntler. Bu parametre kamera seili deilken de koninin grnmesini salar. Show Horizon : O kamerann bak asna gre ufuk izgisinin konumunu gsterir. Fon resmi ile 3D sahnesi arasnda perspektifi oturtmakta kullanlr. Environment Ranges: Sis gibi atmosfer etkilerinin balang ve biti noktalarn belirtir. Near Range: Yakn menzil Far Range: Uzak menzil Mesafeye bal olarak etki yapan bir ok yardmc efekt de etki miktarlarn tespit iin bu parametreleri esas alr. Show : Atmosfer etkilerinin etki alanlarn (Environment Ranges) grnt alanlarnda gsterir. Kamera seildiinde bu alanlar grlr. Bu seenek kamera seili deilken de grlmesini salar Clipping Planes: 3D Studio Maxn, sahnedeki nesnelerin belirlenen mesafeye gre bir blmn render edip, dnda kalanlar render etmemesini salar.

Devam...
Clip Manually: Kutucuu iaretlendiinde Near Clip blgesinden yakndaki, ve Far Clip blgesinden uzaktaki nesneler render edilemezler. Target Distance: Free kamerann etrafnda dnecei hedef noktasnn yerini belirler. Bu dnmeye Orbiting denir. Bu komut kamera ekranndayken sa alt kede kar.

Materials

Standart malzemeler veya istenen bir image cismin yzeyine burada kaplanr.

Devam...

Nesne seilir. Malzeme seilir ve tuuna baslr.

Yzeyi herhangi bir resim ile kaplamak iin...

Bitmap iki kez piklenir ve istenen resim bulunduu dizinden seilir.

Canlandrma ve Takibi
Herhangi bir ekrandayken e tuuna baslrsa canlandrmalarn takip edilecei Key Faraming ekran karmza gelir. ncesinde bir canlandrma ilemi yaplmsa burada bunlarn kontrol yaplabilir.

Devam...

Bu artlara baslarak kontrol edilecek seenekler grlebilir

You might also like