Professional Documents
Culture Documents
TBMYO
BLGSAYAR DESTEKL TASARIM PROGRAMI
Devam...
A) Software Z Buffer: Max bilgisayarn sahip olduu standart grnt donanmn kullanarak grntler. Her donanmla alr. Eer bir grafik hzlandrc kartnz yoksa bu seenei seiniz. B) Custom Driver : Sa tarafnda bulunan seim kutusundan bir grnt srcs seilebilmesini salar. Genelde seim kutusunda bir seenek olamaz. Wglint2.hdi grlebilecek tek seenektir.
Devam...
OpenGL : Eer OpenGL standardn destekleyen herhangi bir grafik hzlandrcya sahipseniz, bu seenei iaretleyebilirsiniz. Max otomatik olarak sisteminizde ykl olan srcy devreye sokacaktr. Direct 3D : Sisteminizde Microsoft Direct 3D srcleri ykl bir hzlandrc kart varsa bu seenei seebilirsiniz. Eer ykl deilse bu seenek eriilmez durumdadr. Custom : Sisteminizde dier donanmdan farkl bir ekran kart var ise, srclere bu seenei iaretleyerek ulalabilir.
3dsmax.exe dosyasnn bulunduu dizine ulalr. Grld gibi H eklenir. Tamam denir.
Devam...
Bu pencere tekrar ekrana gelir. Uygun seenek seilir.
Komut ubuu
ok fonksiyonlu dmeler
Sa alt kesinde kk ok bulunan dmeler
Seim Kutusu
Liste tarzndaki komutalar
Menlerin Tantm
Zaman seici: Grnt alanlarnn altnda bulunur. Saa- sola hareket ettirildiinde, retilmi olan canlandrmann kareleri iinde ileri geri hareket edebilmemizi ve istediimiz kareye ulaabilmemizi salar.
Suflaj Satr: Durum ubuunun altnda bulunan satrdr. Herhangi bir komut ierisinde yaplmas gereken ilemleri ingilizce cmlelerle bildirir.
Durum ubuu: zaman seicinin hemen altnda bulunur. Ka nesne seildii hakknda bilgi verir.
Top Left
Front
Perspektive
almalarn zerinde gerekletii ekran aktif ekran adn alr. Baka bir bak asnda almak iin nce o bak asnn grnd ekrana tklayp o ekran aktif yapmak gerekir.
Perspektive, Front veya Left gibi bak dorultumuzu belirten yaznn zerine mousenin sa tuu ile pikleyip views seeneinden o ekrann bak as deitirilebilir.
Rolloutlar (Blmler)
Windows men yapsndan biraz farkl bir mendr. zerine pikleyince alarak farkl seenekler karr.
Komut panelleri
Create
Modify Hierarchy Motion Utilities Display
Model retiminden canlandrmaya kadar tm kontrolleri ierisinde barndran bir arabirim esidir.
Create
Tm retim aralar bu komut paneli altndaki komutlarda ykldr. Modify izilmi nesnelere uygulanabilecek tm deiiklikler bu komut paneli altndaki dmelerde bulunur.
Hierarchy
Nesneler aras ilikileri ve hareket kabiliyetini belirleyen komutlar ierir. Motion Hareket ve canlandrmalar ile ilgili kontrolleri ierisinde barndrr.
Display
Devam...
Modelleri canlandrmaya balamak iin kullanlan tek komut. Basld andan itibaren yaplan her deiiklik canlandrmaya dahil edilir. Zaman seici ile birlikte kullanmak gerekir.
Koordinat deerleri hcreleri. Nesnelerin ve Mousenin zerinde bulunduu koordinatlar, hareket eden nesnenin hareket miktarn veya dnen nesnenin dnme miktarn gsterir.
3D Studio Max ierisinde koordinat deerleri gibi rakamlarn girilmesi gerektii durumlarda kar.
Max arabiriminde eitli fonksiyonlar devreye sokup devreden karmak amacyla kullanlan kutucuklardr.
Bazen panellerdeki dmeler ekrana smayacak kadar fazla olur. Paneller zerinde bo bir noktaya sol tu ile basldnda imle el ekline dnr ve yukar aaya hareket ettirilerek men kaydrlr.
3D Studio Max 1024x768 znrlkte almak zere tasarlanmtr. Komut ubuu da dk znrlkte ekrana smaz ve ayn ekilde kaydrlabilir.
e Kategorisi Dmeleri
Space Warps Systems
Geometri
Shapes Lights
Helpers Cameras
Maxin Sfrlanmas
O anda yaplm olan almann hafzadan silinme olayna Sfrlama diyoruz.
FILE>RESET
Tm Ekran Kaplama
Tm ekran kaplamak
almay Sfrlamak
Hayr denirse
Maxde birimler
Maxde birimler
Metrik: mm, cm, m ve km US Standart: In ve fit birimlerini kabul eder. Ondalk ve baya kesir de kullanlabilir. Custom: Kullancnn keyfine gre belirleyebilecei bir l sistemidir. Soldaki kutuya istenen isim yazlr. (benim birimim = u kadar herhangi bir birim)
Maxde birimler
Generic:Maxn sistem birimini ifade eder. Orijinal olarak incdir. stenirse deitirilebilir.
Nesne seilir
Geometriler
BOX
Boy Genilik
Ykseklik
Geometriler
SPHERE
Geometriler
CYLINDER
Klavye girileri
Devam...
Torus
Cone
Geosphere
Tetra : Drt kenarl yzllerden oluturur. Octa : Sekiz kenarl bir sekiz yzlden oluturur. Iconsa: 20 kenarl yirmiyzllerden oluturur.
Pyramid
Plane
Extended Primitives
Devam...
Hizalama Gereleri
Hizalanacak eksenler
1. Nesene
2. Nesne
Asal Hizalama
Birinci nesne seili iken Align komutuna baslr ve mousenin imleci deiir. Bu durumdayken ikinci nesneye piklenirse yandaki pencere kar.
Konum Hizalanmas
A Hizalanmas
Boyut Hizalanmas
izilen ekillerden birinin lei deitirilsin.
Scale komutu
Yzeylerin Hizalanmas
2 1
1 Nolu ekil seilir ve yandaki yzey hizalama komutuna girilir. aretli 1. Yzey piklenir sonra ikinci yzey piklenir ve aada grlen konuma ular. Ayrca yukardaki pencere ekrana kar. Burada gerekli ayarlamalar yaplabilir.
Ik Vurgusu Yerletirme
Bir k kayna oluturun Place highlightte baslr. Mousenin sol tuuna basl tutup kaldrmadan n yerletirilmesi istenen yzey zerine tanr.
Kameralarn Hizalanmas
Kullanm bir nceki komut ile ayndr. Bu sefer hizalanan e k deil kameradr. Bu komut kullanlarak kamerann hizalanan yzeye tam kardan bakmas salanr.
Nesnelerin Kopyalanmas
Shift + Transform = Kopya
Copy : Orijinal kopyadan tamamen bamsz bir kopye oluturur. Instance: Orijinal ve kopyalar birbirine tamamen baldr. Kopyede veya orjinalde yaplacak bir deiiklik bir dierinde de aynen grlr. Reference: Yalnz orjinale uygulanan deiiklikler kopyalara yansr. Kopyalara uygulanan deiiklikler orjinale yansmaz.
Array...
Orijinal nesne
Move
X=10
Y=0 Z=10
Polar Array...
Polar Array
...
Snapshot
Animasyon srasnda verilen framelerde animasyonu yaplan nesnenin verilen say kadar kopyalarn karr.
Space Tool
Birinci nesne retilir. Dierleri Spacing Tool komutu yardm ile oaltlr.
Mirror
Nesnelerin zerinde tad, canlandrmaya ynelik Inverse Kinematics bilgilerinin de aynalanp aynalanmayacan belirtir. Inverse Kinematics bilgileri nesnelerin canlandrmalar iin kullanlan hareket kstlamalarnn bilgisidir. rnein bir kolun dirsekten dnmesini ifade eden asal bilgi gibi
Devam...
Gizmo
Gizmo Nedir ? 3D Studio Max parametrik bir programdr. Yani tm modeller, onlar ifade eden bir grup saysal deer ile hafzada tutulurlar. Modellere bir deitirici uygulandnda, o deitiricinin yapaca etki de bir grup parametreye sahiptir. Uygulanan deiikliklerin zelliklerini ve miktarn ifade eden bu saysal deerleri zerinde tayan, dikdrtgenler prizmas biimli zahiri nesneye GZMO ad verilir.
Ik Yanstcl
Renk ve Parlaklk
Gz eitli frekanslardaki elektromanyetik dalgalar, beyin iin birbirinden farkl bilgiler haline getirir. Beyin bu birbirinden farkl bilgileri (frekanslar) bize farkl renkler olarak alglatr. Gzmz ayrca elektromanyetik dalgalarn enerjisini de beyin iin farkl birer alg bilgisi haline getirebilir, bu da tarafmzdan n iddeti parlaklk hissi olarak alglanr.
Chroma-Luma
Chroma: Fizikte renk kavram iin kullanlan ifade Luma : Fizikte parlaklk kavram iin kullanlan ifade Renkleri ifade eden bilgiler Chrominance bilgisi, parlaklk deerlerini ifade eden bilgiler Luminance bilgisi olarak anlr.
Gz
Gz zerinde renk ve k iddetini alglayan sinir hcreleri vardr. Gzn retina tabakasnda ubuk hcreler ve koni hcreler adn verdiimiz k alglayclar bulunur.
Renkler
Mavi en yksek frekansl renk Yeil nispeten dk frekansl renk Krmz ana renk ierisinde en dk frekansl renktir. Renk malzemenin bir zellii olup, ancak belli bir dalga boyuna sahip elektromanyetik dalgalarn nesneler zerinden yansyarak gzmze arpmas sonucu ortaya kmaktadr. Bu durumda nesneler farkl klarn altnda farkl renklerde gzkrler.
SYAH
Sabit Renk
Bir otomobilin renginin doru tehis edilebilmesi iin her k altnda ayn renkte gzkmesi gerekir. Bu nedenle aralar sabit boya ad verilen ve aydnlatldklar n rengine gre renk deitirmeyen boyalarla boyanrlar.
Toplamsal Birleme: RGB (Red, Green, Blue) toplamsal bir renk modelidir. Krmz, yeil ve mavi renkteki k, maksimum k iddetinde aydnlatma yapldnda beyaz renk elde edilir.
karmsal Birleim
Renkler pigment dediimiz renk yanstcl bulunan eler tarafndan retilir. karmsal tabiri, pigmentlerin yanstclk zelliinden tr kullanlmtr, yani yzey zerine pigment eklendike yansyan n iddeti azalr. Pigmentler arttka yzeyin k emicilii artar. Bu da gzmze yansyacak olan rengin k iddetini azaltr.
CMY
Cyan Magenta Yellow renk modeli karmsal bir modeldir. karmsal ana renklerin maksimum oranda uyguland bir yzey k yanstcln byk lde yitirir ve bize siyaha yakn bir renk verir.
Matbaalardaki bask makineleri ve renkli yazclarn bir ksm bu renk birleim sistemini kullanarak doadaki dier renkleri retirler.
In iddeti
Luminosity: Ik iddeti az olan bir ortamda nesneler lo bir grnm kazanrlar. In yzey zerine geli as da aydnlanma etkisini deitirir. Ik yzeye dik geldii zaman aydnlanma maksimum seviyededir. Yzeye geli as azaldka etkisi azalr. Attenuation: Gerek hayatta n kat ettii mesafe arttka iddeti de azalr.
In Yaylm
Radiosity: Yzeye arpan k, yzeyin yanstcl orannda yansyarak evredeki nesneleri ayr bir k kayna gibi aydnlatr.
Yeil domatesler krmz adr altnda al al gzkr. (Pazarclar bu kural iyi biliyor !)
Renk
Chromacity: In bir dier zelliidir. In retildii kaynaa bal olarak sahip olduu bir renk vardr.
Belli bir ortamn n 3DStudio Maxde oluturabilmek iin o ortamn k durumunu iyi analiz etmek gerekir.
Renk Scakl
Color Temperature: Bir floresan ile gne n elektrik amplnden ayran zellik n scakldr. Renk scaklnn yapt etki bir render programnda klarn rengi deitirilerek elde edilir. rnein le gnei iin sarmtrak bir k kullanrken gece iin maviye yaklamak gerekir.
Baz rnekler...
Kapal hava renk scakl 6000 K Hue 130 le Gnei renk scakl 5000 K Hue 58 Gn douu ve bat renk s. 2000 K Hue 7
Yaylm (Radiosity)
Doru rengi seerek klandrdnz dndnz bir sahne, evredeki nesnelerden yansmas gereken klar hesaba katmadnz iin yanl biimde aydnlanabilir.
3D Studio Max yaylm etkisini hesaplamaz. Bu etkiyi hesaplayan render sistemi de vardr. r. RadioRay Max zerinde alan ve yaylm zelliini dikkate alan bir render sistemidir.
Yaylm devam...
Bu nedenle yansyan klarn yaylm etkisini verebilmek iin ilave k kaynaklar yerletirmek gerekebilir. rnein gnein rengini elde etmek iin hafif bir mavinin gerektii gibi..
Tmler Renkler
Toplamsal birleme sistemine gre kartklar zaman gz zerinde beyaz hissi uyandran renklere Tmler Renkler denir.
Siyah yada beyaz zemin zerinde krmz bir topun etrafnda, krmznn tmleri olan yeilimsi mavi renkte bir hale grlr.
Devam...
rnein sar kta aydnlatlan bir sahnede o ktan etki almayan ksmlar gze, sarnn tmleri olan mavi renkte grnmelidir.
Nesnelerin Glgeleri
Nesnelerin glgeleri k renginin tmleri biiminde olmaldr.
r. Mavi n glgesinin sar dmesi gerekir.
Kontrastlk
Tmler renkler, yanyana olduklar zaman en yksek kontras olutururlar. Dikkati zerine ekmek istediiniz konular kontrast renkler ile ifade edebiliriz. r.: Krmznn tmleri Cyan Yeilin tmler Magenta Mavinin tmleri Sar
Render
Render: In yzey zerinden ne ekilde yansyacann hesaplanarak grselletirilmesidir. Ik foton ad verilen taneciklerden oluur. Yzeyler malzemelerine bal olarak dalga boyuna sahip tanecikleri yanstrlar. Nesne rengini ifade eden bu yansmaya renk yansmas (Spectral Reflection) denir.
Devam...
Fotonlarn yzey zerinden ne ekilde yansyaca ise yzeyin dz olup olmamas ile ilgilidir. Yzey dzgn deilse fotonlar arptklarnda drt bir yana dalrlar. Diffuse Yzeyler: zerine arpan fotonlar tm ynlere datan yzeylere denir. Bu anlamda bu ekilde oluan yansmaya da Diffuse Reflection denir. Mat boya ile boyanm bir duvar iyi bir diffuse yansma rneidir.
Specular Yansma
Dzgn yzeyler klar geli as ile ayn ay yapar ekilde belirli bir ynde yanstrlar. Aynalar en mkemmel Specular yansma rneidir.
Target Spot
Hedefi olan, glge drebilen konik yaylan bir ktr. Ik kayna ve bak noktasndan oluur. ki kademede retilir. In bakt yn bu iki noktann koordinatlar ile belirlenir. In kayna yada bak noktas ayr ayr hareket ettirilebilir.
Free Spot
Tek bir hareketle retilir. In bak yn spot dndrlerek ayarlanr.
Target Spot Free Spot
Target Direct
Spot klarndan farkl olarak k konik deil paraleldir (Gne klar gibi). Bu sebeple silindirik bir alan aydnlatr. Target direct iki hareket ile k kayna ve hedefi belirtilerek retilir.
Free Direct
Target Directden farkl olarak tek hareket ile retilir. Hedef ayrca belirtilmez.
Target Direct
Free Direct
Omni
Omni noktasal k kayna demektir. Yerletirildii noktadan grd tm yzeyleri aydnlatr ve glge drr. Omni dmesine basldktan sonra sol tu ile ekrana baslarak retilir.
In rengi ayarlanr.
In iddetini deitirir. HSV sisteminde V deerini RGB sisteminde tm deerleri verilen katsay kadar deitirir. Diffuse ve ambient renklerinin birletii kenardaki renk geiini yumuatr.
Nesne zerinde, bir ktan en yksek oranda k alan ksmla en dk oranda k alan ksm arasndaki renk ztldr.
Hotspot: Spot In merkezinde maksimum aydnlatma blgesi Falloff: Hotspotun everesinde n etkisinin azalarak son bulduu alan Circle aydnlanan blge dairesel, Rectangle aydnlanan blge dikdrtgensel, Aspect dikdrtgensel alann kesit boyutu oranlar
Show Cone: In etkime alann belirten konisini seili olmasa da gstermesini salar. Overshoot: Spot n OMNI k gibi davranmasn salar.
Projector Map : Projektrden bir resim veya hareketli grntnn bir yzey zerine drlmesi.
Far End: In etkisinin tamamen yok olduu noktadr. Bu noktadan sonra k etkisi grlmez.
Decay (snme): Iktaki d lineer deilse veya farkl bir tipte fonksiyon szkonusu ise...
Devam...
None : Ik azalma etkisi gstermez Inverse : Ik mesafeyle ters orantl olarak azalr.
Bir nceki sayfada use seenekleri seili ise mesafe olarak verilen deerleri alr. Deyilse bu azalmay sonsuza kadar hesaplar.
Basldnda iki seenek kar Shadow Map: In dorultusunda nesneye bakldnda glge olarak elde edilecek iki boyutlu resmin, glge drlecek nesne zerine kaplanmasdr. Use Ray Traced Shadows: Keskin kenarl glgeler oluturur. le gnei glgesi gibi. Render sresi dierine gre nisbeten uzun srer.
Glgelerde bias parametresi, glgenin nesneden ne kadar uzaa deceini belirleyen bir parametredir. 0 dan daha yksek deerlere doru gidildike glge
nesneden uzaklatrlr.
Max Quadtree Depth: Kendiliinden ayarl deeri 7 seviyesidir. Bu deer drlrse daha az RAMde alrken daha uzun zaman alr.
Gne I
Azimuth: Gnein derece cinsinden yn
Atitude: Gnein derece cinsinden ykseklii Get Location : Haritadan tasarmnzn bulunduu lke ve ehri seerek enlem ve boylam deerlerini vermi olursunuz. North Direction : Kuzey ynn belirtmek iin kullanlr. En nemli parametredir. Sistemin almas buna baldr.
Kameralar
Gerek yaamda kameralar, ortamdan yansyan , lensleri kullanarak hayal dzlemi denen a duyarl yzey zerine odaklar ve grnty tespit ederler. Lens ile hayal dzlemi arasndaki uzaklk kamerann odak uzakldr ve mm cinsinden ifade edilir. Lens uzunluu da denebilen bu matematiksel byklk, sahnenin ne kadar bir alannn gr alan iinde kalacan belirler.
Kk odak uzaklklar daha geni alanlar grntleyebilirken, byk odak uzaklklar daha dar alanlar grntleyebilir. Kamera daha dar bir alan grntledii oranda nesneyi bytm ve detay grntlemi olur. Fotografta 50 mm, standart odak uzakl olarak belirlenmitir. Bu balamda 50 mmden ksa odak uzakl olan lensler geni al (Wide Angle), 50 mmden uzak odakl lensler ise dar al (Telephoto) lensler olarak tanmlanr. Ayn makinede birden fazla lens kullanlabilir. Byle bir makinede objektifin odak uzakl kullanlan lenslerin odak uzaklklarnn toplamdr. Geni al bir kamera grntleri olduundan kk gsterir. Perspektif izgilerinde ka denen deformasyonlara yol aar. Dar al bir kamera grntleri olduundan byk gsterir. Perspektif izgilerini paralele yaklatrr.
Max Kameralar
3D Studio Max kameralar gerek hayattaki kameralarla tamamen ayn zelliklere sahiptir. Herhangi bir grnt alanndayken C tuuna baslrsa kamerann ierisinden bakarak grd her eyi grebilirsiniz. 3d studio max kameralar belli bir mesafedeki nesne odaklanmken odak dndakilerin bulank grnmesi olarak aklanan Netlik Alan esini hesaplamaz. Ayrca kamerann diyafram aklna bal olarak iine giren k miktar da netlik derinliini deitirir. Bu etki Max iindeki Video Post blm kullanlarak sonradan eklenebilir (Lens Effects Focus)
c tuuna basldnda sa alt kedeki grnt ile ilgili menler deierek yandaki gibi olur.
evresel dndrme
Kamera Tipleri
Kamera Parametreleri
Lens : Kamerann mm cinsinden lens uzunluudur. FOV parametresi ile ters orantl olarak alr. Lens uzunluu azaldka, gr alan artar. FOV : (Field Of View) Kamerann grlebilecei adr. Birimi derecedir. Kamera ekranna c tuuyla geildiinde sa alt kede beliren yandaki ikon ile de ayn ilem yaplr. Yanndaki ok tuu ile hangi kenarlara gre bu ann ayarlanaca belirtilir. Ortographic Projection: Kamera grntsn o bak as dorultusundan tespit edilen USER tipi ekrana dntrr.
Devam...standart sk kullanlan lens uzunluklar tek dme ile Stock Lenses : Baz
ulalabilir hale getirilmitir. Show Cone : Kamerann gr alann bir koni biiminde grntler. Bu parametre kamera seili deilken de koninin grnmesini salar. Show Horizon : O kamerann bak asna gre ufuk izgisinin konumunu gsterir. Fon resmi ile 3D sahnesi arasnda perspektifi oturtmakta kullanlr. Environment Ranges: Sis gibi atmosfer etkilerinin balang ve biti noktalarn belirtir. Near Range: Yakn menzil Far Range: Uzak menzil Mesafeye bal olarak etki yapan bir ok yardmc efekt de etki miktarlarn tespit iin bu parametreleri esas alr. Show : Atmosfer etkilerinin etki alanlarn (Environment Ranges) grnt alanlarnda gsterir. Kamera seildiinde bu alanlar grlr. Bu seenek kamera seili deilken de grlmesini salar Clipping Planes: 3D Studio Maxn, sahnedeki nesnelerin belirlenen mesafeye gre bir blmn render edip, dnda kalanlar render etmemesini salar.
Devam...
Clip Manually: Kutucuu iaretlendiinde Near Clip blgesinden yakndaki, ve Far Clip blgesinden uzaktaki nesneler render edilemezler. Target Distance: Free kamerann etrafnda dnecei hedef noktasnn yerini belirler. Bu dnmeye Orbiting denir. Bu komut kamera ekranndayken sa alt kede kar.
Materials
Standart malzemeler veya istenen bir image cismin yzeyine burada kaplanr.
Devam...
Canlandrma ve Takibi
Herhangi bir ekrandayken e tuuna baslrsa canlandrmalarn takip edilecei Key Faraming ekran karmza gelir. ncesinde bir canlandrma ilemi yaplmsa burada bunlarn kontrol yaplabilir.
Devam...